스콰드로 규칙(윙보드게임)

 



스콰드로

2명

20분


각 플레이어는 한 색깔 나무말 5개를 가져갑니다.

그리고 자신의 차례가 되면,

플레이어는 나무 말 1개를 현재 이동 범위만큼 움직입니다.

자신의 말 5개 중 4개를 시작 위치로 다시 넣었다면,

즉시 승리합니다!





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<구성품>

게임판 1개

나무 게임말 10개(밝은 색 10개, 어두운 색 5개)











<게임 준비>

플레이어는 자신의 색깔 게임말 5개를

표시된 시작 위치에 놓습니다.

말을 놓을 때,

뾰족한 부분이 게임판 가운데를 바라보도록 놓아야 합니다.

게임말은 뾰족한 부분이 향하는 방향으로만 이동할 수 있습니다.










<게임 진행>

시작 플레이어를 무작위로 정합니다.

시작 플레이어부터 한 번씩 차례를 가집니다.

차례가 되면, 플레이어는 게임말 중 하나를 움직여야 합니다.

각 말이 이동하는 칸 수(이동력)는 그 말의 시작 위치에 점으로 표시되어 있습니다.

또한 게임 말은 앞으로, 그리고 직선으로만 움직입니다.


아래 두 예외 상황을 제외하면, 

항상 정확히 표시되어 있는 만큼의 칸 수를 움직여야 합니다.

1. 이동하는 중에 상대방의 말이 이미 있는 칸에 도착했다면,

그 바로 뒷 칸으로 이동한 후

남은 이동력에 상관없이 그 자리에 멈춥니다.








2. 게임 말이 게임판의 반대편 끝 칸에 도착했다면,

남은 이동력에 상관없이 그 자리에 멈춥니다.

 그리고 나서 그 게임말을 반대 방향으로 돌립니다.

(이때, 다시 게임말의 뾰족한 부분이 게임판 가운데를 향하도록 합니다.)

해당 칸에는 새로운 이동력 표시가 새겨져 있습니다.

이제부터 해당 말은 새 이동력만큼 움직입니다.


게임 말이 반대편에 도달했다가 시작 위치로 돌아왔다면,

그 게임말을 즉시 게임에서 제외시킵니다.







하나 이상의 상대방 게임말을 뛰어넘을 때

이동 중에 상대방 게임말이 있는 칸에 도착하거나 지나치게 되면,

그 칸을 뛰어넘어 다음 칸으로 이동하고,

남은 이동력과 상관없이 그 자리에 멈춥니다.


이 때, 내 말이 뛰어넘은 상대방 말은 즉시 다음과 같이 움직입니다:

- 만약 첫 시작 지점에서 출발했고 게임판 반대편에 도착하지 않았다면,

첫 시작 지점으로 되돌아갑니다.


- 이미 반대편 끝 칸에 도착해서 뒤집힌 말이라면,

반대편 끝 칸으로 되돌립니다.





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<게임 종료>

먼저 자신의 말 5개 중 4개를 게임판을 왕복하여 

첫 시작지점으로 다시 넣은 플레이어가 게임에서 승리합니다.