누군가는 아서 왕의 충성스러운 신하가 되어 선과 명예를 위해 싸우고, 다른 누군가는 모드레드의 수하가 되어 모드레드를 좇아 악을 행하게 됩니다. 적극적으로 의견을 개진하고 필요하다면 속임수를 쓰고 상대의 정체를 추론하며 게임을 진행하세요.
아발론
5~10인 / Best 1-2
구성물
인물 카드 14장 (멀린 1장, 암살자 1장, 퍼시벌 1장, 모드레드 1장, 모르가나 1장, 오베론 1장, 아서 왕의 충성스러운 신하 5장, 모드레드의 수하 3장)
원정 카드 10장 (성공 5장, 실패 5장)
원정대 토큰 5개
원정 결과 마커 5개
투표 토큰 20개 (찬성 10개, 반대 10개)
투표 상황 표시 마커 1개
라운드 마커 1개
대표 토큰 1개
게임판 3개
호수의 요정 토큰 1개 (선택 규칙)
선악 카드 2장 ('호수의 요정' 선택 규칙을 적용할 때 사용)
개요
<레지스탕스 아발론>은 각자의 정체를 숨긴 채 임무를 수행하는 게임이에요. 누군가는 아서 왕의 충성스러운 신하가 되어 선과 명예를 위해 싸우고, 다른 누군가는 모드레드의 수하가 되어 모드레드를 좇아 악을 행하게 됩니다. 선은 원정이 3번 성공해야 승리하고, 악은 원정이 3번 실패해야 승리합니다. 원정이 3번 성공했더라도 악이 멀린을 암살하면 악이 승리해요.
적극적으로 의견을 개진하고 필요하다면 속임수를 쓰고 상대의 정체를 추론하며 게임을 진행하세요.
카드와 토큰
인물 카드 - 플레이어의 선악을 결정해요. 선한 인물은 카드 오른쪽 윗부분에 파란색 아서 왕 인장이 있고, 악한 인물은 카드 오른쪽 윗부분에 붉은색 모드레드 인장이 있어요. 각자 받은 인물 카드를 타인에게 공개하면 안돼요. 몇몇 인물 카드에는 특수능력이 있어요.
대표 토큰 - 원정대 구성안을 짤 플레이어를 표시합니다.
원정대 토큰 - 원정대로 지목된 사람을 표시합니다.
투표 토큰 - 대표가 짜 놓은 원정대 구성에 대한 찬반 여부를 표시합니다.
원정 카드 - 원정 성공/실패를 표시합니다.
게임 준비
게임을 하는 사람(플레이어) 수에 맞는 게임판을 찾아서 가져와요. 게임판을 가운데에 놓고, 원정 결과 마커/원정대 토큰/원정 카드를 그 옆에 놓습니다. 라운드 마커를 점수판의 '첫 번째 원정 '칸에 놓아요. 각자 투표 토큰 한쌍(찬성 1개+ 반대 1개)씩을 가져갑니다.
무작위로 대표를 선출해요. 대표는 대표 토큰을 가져갑니다. 아래 표를 참조하여 이번 게임에 사용할 인물 카드가 몇 장인지 확인하세요.
선한 인물 중 1장은 "멀린", 나머지는 "아서 왕의 충성스러운 신하" 입니다. 악한 인물 중 1장은 “암살자", 나머지는 일반적인 "모드레드의 수하"에요. 플레이어 수에 맞게 선악 인물 카드를 섞은 뒤 각 플레이어마다 1장씩 가져갑니다. 각자의 인물 카드는 오직 본인만 봐야 하며 절대 다른 플레이어에게 보여주면 안돼요. 인물 카드 그림에 대해 묘사해서도 안 됩니다.
모두가 자신의 카드를 확인한 후 대표가 아래와 같이 지시해요. (악에게 서로를 확인시키고 멀린에 게 악이 누군지 알려주는 과정입니다.)
“모두 눈을 감고, 한 손을 뻗어 주먹을 쥐고 가만히 계세요."
“악은 눈을 뜨고 서로를 확인하세요."
“악은 눈을 감고 주먹 쥔 손의 엄지를 세우세요."
“멀린은 눈을 뜨고 누가 악인지 확인하세요."
“악은 엄지를 오므리세요.”
“멀린은 눈을 감으세요."
“이제 모두 눈을 뜨세요."
게임 진행
게임은 총 5라운드이며, 한 라운드는 "원정대 구성" 단계와 "원정 진행" 단계로 나뉘어요.
"원정대 구성" 단계에서 대표는 원정대를 구성할 기사들을 지목합니다. 모든 플레이어는 대표의 구성 안에 찬성하여 원정대를 확정할 것인지, 아니면 반대하고 대표를 바꿔서 구성안을 다시 짤 것인지 결정해요.
"원정 진행" 단계에서, 원정대에 소속된 플레이어들은 이번 원정의 성공/실패를 결정합니다.
1. "원정대 구성" 단계
구성: 충분히 토론한 뒤, 대표는 원정대 구성에 필요한 수만큼 원정대 토큰을 가져가요(다음표 및 게임판 참고). 그런 다음 원하는 플레이어들을 골라 원정대 토큰을 1개씩 줍니다.
투표: 충분한 논의를 마친 다음, 이번 원정대 구성안을 두고 찬반 투표를 진행합니다. 대표를 포함한 모든 플레이어는 각자 비밀리에 투표 토큰 중 1개씩 선택한 다음 모두 동시에 공개해요. 누가 찬성하고 누가 반대했는지를 모두가 볼 수 있습니다.
찬성이 과반수라면 구성안은 통과되고 다음 단계인 "원정 진행 단계로 넘어가요. 찬반 동수거나 반대가 과반수라면 이번 구성안은 거부되므로 현재 대표의 왼쪽 플레이어가 새로운 대표가 되어서 "원정대 구성" 단계를 반복합니다.
한라운드에 원정대 구성안이 5번 연속 거부당하면 악이 즉시 승리해요.
*TIP : 아무도 믿지 마세요!
반대하는 사람이 꼭 악한 인물인 건 아닙니다. 대표가 악한 인물일 수도 있고 혹시 실수를 할 수도 있으니, 반대할 이유가 있으면 떳떳하게 반대하는 것이 좋아요. 숙련자들은 보통 3번 이상 원정대 찬반 투표를 하는 편입니다. 오히려 악 플레이어들은 서로를 알기 때문에 구성안에 악 플레이어가 포함되면 무조건 찬성표를 던지는 경우도 있어요.
2. "원정 진행" 단계
대표는 원정대 구성원들에게 원정 카드 한쌍(성공 1장 + 실패 1장)씩을 각자 나눠줍니다. 원정대 구성원들은 둘 중 하나를 골라서 뒷면이 보이도록 대표에게 제출해요. (제출하지 않은 카드는 원정대 구성원이 아닌 플레이어가 한데 모아서 섞습니다.) 대표는 제출한 원정 카드를 모아서 섞은 뒤 공개해요. 모두 "성공"이어야만 원정이 성공하며, 한 장이라도 "실패"가 섞여 있다면 그 원정은 실패합니다.
참고: 선한 인물은 반드시 성공 카드를 제출해야 해요. 악한 인물은 아무거나 제출할 수 있습니다.
참고: 7명 이상 게임에서는, 네 번째 원정이 실패하려면 실패 카드가 2장 이상 나와야 해요.
이번 원정칸에 원정 결과 마커를 놓습니다. 성공하면 파란색 면, 실패하면 빨간색 면이에요. 이제 라운드 마커를 한 칸 전진시키고 대표 토큰을 왼쪽 플레이어에게 줍니다. 새 라운드가 시작돼요.
게임 종료
원정이 총 3번 실패하면 즉시 악의 승리로 게임이 끝납니다. 원정대 구성안이 한 라운드에 5번 연속 거부당해도 즉시 악의 승리로 게임이 끝나요. 하지만 원정이 총 3번 성공한다고 선이 즉시 승리하 지는 않습니다.
멀린 암살 시도 - 악의 마지막 기회
원정이 총 3번 성공하면, 악은 최후의 발악으로서 멀린 암살을 시도해요. 모든 인물 카드는 여전히 비공개인 채로 두고(필요한 경우엔 암살자만 공개할 수 있습니다) 악 플레이어들끼리 멀린이 누구일지 논의합니다. 그 뒤, 멀린일 것이라고 추측되는 플레이어를 암살자가 지목해요. 지목된 플레이어가 멀린이라면 악이 승리하고, 멀린이 아니라면 선이 승리합니다.
선택 규칙
게임에 재미를 더하는 선택 규칙이에요. "특수 인물 카드", "원정지 선택", "호수의 요정"이라는 3가 지 규칙이 있습니다. 이들 중 원하는 규칙을 원하는 대로 골라서 적용하시면 돼요.
특수 인물 카드
특수능력이 있는 인물 카드를 추가합니다. 이 카드는 선악에 따라 각각 "아서 왕의 충성스러운 신하" 와 “모드레드의 수하 카드를 대체해서 사용해요. 인물 카드를 원하는 대로 조합해서 사용할 수 있으며, 인물 조합에 따라 어느 한쪽이 더 우세해질 수 있습니다. 처음엔 특수 인물을 1장만 추가해서 쓰다가 차츰 다른 인물로 바꾸거나 새 인물을 추가하는 것을 추천해요.
퍼시벌
퍼시벌은 선한 인물입니다. 퍼시벌은 게임 시작 시 멀린이 누구인지 확인해요. 따라서 멀린을 보호하는 데 유용합니다. 퍼시벌을 추가하면 선이 강해져요.
참고: 5명 게임을 할 때 퍼시벌을 추가했다면 모드레드 또는 모르가나도 함께 추가해보십시오.
모드레드
모드레드는 악한 인물입니다. 모드레드는 게임 시작 시 멀린에게 자신의 정체를 밝히지 않아요. 모드레드를 추가하면 악이 강해집니다.
오베론
오베론은 악한 인물이지만, 신분상 모드레드의 수하는 아니에요. 게임 시작 시 모드레드의 수하들이 서로를 확인할 때 오베론은 눈을 뜨지 않습니다. 즉, 오베론과 다른 악 플레이어들은 서로의 정체를 몰라요. 따라서 멀린 암살 시도 시 다른 선 플레이어가 오베론인 척 행세하는 것도 가능합니다. 오베론을 추가하면 선이 강해져요.
모르가나
모르가나는 악한 인물입니다. 모르가나는 겉보기에 멀린처럼 보여요. 즉, 퍼시벌이 멀린을 확인할 때 멀린이 두 명으로 보이는 것입니다. 모르가나를 추가하면 악이 강해져요.
게임 시작 지시사항은 인물 조합에 따라 달라집니다. 아래를 참조하세요.
“모두 눈을 감고, 한 손을 뻗어 주먹을 쥐고 가만히 계세요."
"오베론은 제외하고, 악은 눈을 뜨고 서로를 확인하세요."
“악은 눈을 감으세요. 모드레드를 제외한 악은 주먹 쥔 손의 엄지를 세우세요."
“멀린은 눈을 뜨고 누가 악인지 확인하세요."
"악은 엄지를 오므리세요."
“멀린은 눈을 감으세요."
"모르가나와 멀린은 주먹 쥔 손의 엄지를 세우세요."
"퍼시벌은 눈을 뜨고 누가 멀린인지 확인하세요."
“모르가나와 멀린은 엄지를 오므리세요."
"퍼시벌을 눈을 감으세요."
“이제 모두 눈을 뜨세요."
원정지 선택
정해진 원정 순서에 상관없이, 이번 라운드에 진행할 원정을 대표가 선택합니다. 게임이 더 전략적으로 변해요.
"원정대 구성" 단계에서, 대표는 (원정대 구성안을 짜는 것 외에도 몇 번째 원정을 진행할 것인지도 선택합니다. 선택된 원정은 라운드 마커로 표시해요. 한 번 수행했던 원정(성공한 원정이든 실패 한 원정이든)은 다시 선택할 수 없습니다. 단, "다섯 번째 원정"을 선택하려면 다른 원정 2번을 성공한 상태여야 해요.
각 원정의 고유 필요 조건은 변하지 않습니다. 예를 들어, 8명 게임에서 "세 번째 원정"을 1라운드에 선택하더라도 원정대에는 4명이 필요하며 "네 번째 원정"에 실패하려면 실패 카드 2장이 나와야 해요.
호수의 요정
호수의 요정 토큰으로 추가 특수 능력을 사용할 수 있습니다. 호수의 요정 토큰을 가진 플레이어(이 하 “호수의 요정”)는 다른 플레이어의 선악을 확인할 수 있어요. 이 능력은 공개적으로 사용합니다. 게임 시작 시, 대표의 바로 오른쪽 플레이어가 "호수의 요정"이 돼요.
두 번째 원정이 끝난 직후, "호수의 요정"은 다른 플레이어 1명을 선택하여 선악 카드 한 벌(선 1장+ 악 1장)을 줍니다. 선택받은 플레이어는 그중 자기에게 해당하는 카드를 뽑아서 "호수의 요정"에게만 보여줘요. 만약 거짓 정보를 알려주면 반칙패를 당합니다. "호수의 요정"은 이렇게 알아낸 정보를 말로써 타인에게 알려줄 수는 있지만 해당 카드를 직접적으로 공개하면 안돼요. 그러고 나서, 선택 받았던 플레이어가 새로운 "호수의 요정"이 됩니다.
"호수의 요정" 특수능력은 전체 게임 중 단 3번만 발휘돼요. 두 번째 원정이 끝난 뒤 1번, 세 번째 원정이 끝난 뒤 1번, 네 번째 원정이 끝난 뒤 1번입니다. 한 번이라도 "호수의 요정"이 되었던 플레이어를 이 능력 대상으로 선택할 수 없어요.
참고: "호수의 요정"은 7명 이상이 게임할 때 사용하는 것이 좋습니다. 호수의 요정을 추가하면 선 이 강해져요.
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