아문레

 

아문레


A3 / 2~5인 / 약 45분 소요


고대 이집트 문명을 배경으로 하는 보드 게임 아문레입니다!


아문레는 보드 게임도 있지만 이 게임은 카드 게임 버전입니다.


피라미드도 건설하고 파라오가 될 수도 있는 본격 고대 문명 게임 아문레!


경매와 개발이 중요한 게임인 만큼, 지역을 개발하고 자원을 관리해 승리를 획득하세요!




QR코드로 모바일로도 확인하실 수 있습니다.


목차


구성품


게임 준비


게임 방법


게임 종료



구성품


지역 카드 45장 (왕국 당 15장)



골드 카드 45장 (0~8까지 9장의 숫자 카드)


참조 카드 5장



피라미드 표식 76개



승점 표식 40개 (1점 20개, 5점 14개, 10점 6개)



목재 마커 5개 (참가자 당 1개)



앙크 표식 1개 (시작 참가자 표식)



공물 표식 1개




공물 표와 수입 트랙이 그려진 게임판



게임 준비


참가자의 숫자에 따라 각 왕국마다 다음 수량의 카드를 무작위로 뽑습니다.

2명 게임 - 왕국마다 6장

3명 게임 - 왕국마다 9장

4명 게임 - 왕국마다 12장

5명 게임 - 모든 카드를 사용합니다. (15장)

남은 카드는 상자에 넣어둡니다.

뒷면에 따라 지역 카드를 구분해 놓습니다.

지역 카드의 서로 다른 뒷면은 세 왕국 시대를 나타냅니다.

각 왕국의 카드를 따로 모아 섞은 다음 왕국마다 더미를 만들어 총 3개를 구성합니다.

카드 더미 3개를 왕국 순서에 따라 테이블 근처에 놓습니다.

피라미드와 승점 표식을 모두의 손이 닿는 곳에 놓습니다.

각 참가자는 색을 하나씩 고르고 색깔에 맞는 골드 카드와 목재 마커, 참조 카드를 챙깁니다.

남는 카드는 모두 상자로 되돌립니다.

공물과 앙크 표식은 쓰기 쉬운 곳에 놓아둡니다.

게임판을 가운데 놓아두고 참가자들은 자신의 마커를 수입 트랙의 "0"칸에 둡니다.



게임 방법


게임은 3라운드 동안 진행됩니다. 

한 라운드는 하나의 왕국 시대에 해당합니다.

첫 번째 왕국 시대에 참가자들은 3장의 지역 카드를 얻게 되고

나머지 두 왕국 시대 동안 이 지역들을 발전시키게 됩니다.

각 라운드는 4개의 단계로 구성됩니다.

1. 경매 (연속 3번)

2. 공물과 은총 (동시 진행)

3. 수입과 건축 (차례대로)

4. 승점 (차례대로)

5. 2번째, 3번째 왕국

무작위로 시작 참가자를 정하고 앙크 표식을 줍니다.

앙크 표식을 가지고 있는 참가자는 파라오가 됩니다.

파라오는 항상 시작 참가자가 되며 차례 순서는 시계 방향입니다.

동률은 언제나 파라오부터 시작되는 차례에 따라 결정됩니다.

파라오는 먼저 자신의 골드 카드 숫자 합이 정확하게 14가 되도록 원하는 만큼

카드를 선택해 자신의 정면에 앞면으로 놓습니다. (0골드 카드가 반드시 포함되어야 합니다.)

그런 다음 시계 방향 순서에 따라 다른 참가자들도 동일한 행동을 합니다.

각 참가자가 선택하는 카드의 숫자는 다를 수 있지만, 숫자의 합은 14가 되어야 합니다.

각 참가자는 선택하지 않은 카드를 모두 버리고 각자의 근처에 뒷면으로 놓습니다.


1. 경매

3번의 경매가 치뤄집니다.

경매를 진행할 때마다 각 참가자는 지역 카드를 한 장씩 얻게 됩니다.

따라서 이 경매 단계를 통해 참가자들은 각 3장의 지역 카드를 얻을 수 있습니다.

게임을 통틀어 총 9장의 지역 카드가 사용됩니다.

경매를 진행하기 위해 파라오는 참가자 숫자 만큼 지역 카드를 뽑아 앞면으로 놓습니다.

경매는 항상 파라오부터 시작하고 파라오는 지역 카드 1장을 선택해 자신의

골드 카드 1장을 그 앞에 앞면으로 내려놓습니다.

차례 순서에 따라 다른 참가자들도 동일하게 행동합니다.

자신의 차례가 되었을 때 자신이 놓아둔 골드 카드가 없다면

아무도 입찰하지 않은 지역 앞에 골드 카드 1장을 내려놓거나

상대의 카드가 놓여 있는 지역 앞에 자신의 골드 카드를 내려놓을 수 있습니다.

하지만 자신의 숫자가 상대 카드의 숫자보다 높아야 합니다.

상대는 자신의 골드 카드를 회수해 자기 앞에 놓아둡니다.

자신이 놓아둔 골드 카드가 있다면

자신의 차례를 반드시 넘겨야 하며 따라서 상대가 입찰 할 차례가 됩니다.

자신이 놓아둔 골드 카드를 회수하거나 다른 지역으로 이동 시킬 수 없습니다.

참고 : 다른 참가자가 자신의 골드 카드보다 높은 카드로 입찰하는 경우

더 높은 카드로 동일한 지역에 다시 입찰할 수 있습니다.

경매는 모든 참가자가 서로 다른 지역 앞에 골드 카드를 한 장씩 놓아둔 경우 끝납니다.

자신이 구입한 지역 카드를 가져와 자신의 앞에 놓고 사용한 골드 카드를 버립니다.

사용한 카드가 0골드 카드였다면 해당 카드를 가져와 앞면으로 자신의 앞에 되돌립니다.

0골드 카드는 언제나 사용할 수 있는 카드이며 이러한 방식으로 모든 경매에서

최소한 1장의 골드 카드를 사용할 수 있게 됩니다.

자신의 지역 카드에 앙크가 가장 많이 나와있는 참가자가 표식을 가져와 새 파라오가 됩니다.

동률은 항상 차례 순서에 따라 결정됩니다.

참고 : 동률인 참가자 중 파라오부터 시작해 차례가 우선인 참가자가 승리하며

해당 참가자가 아크 표식을 가져와 새 파라오가 됩니다.

예시)


파란색의 차례입니다.

파란색은 두 번째 지역 카드에 골드 카드를 내려놓습니다.

이전에 빨간색이 내려놓았던 골드 카드보다 큰 숫자입니다.

빨간색은 자신의 골드 카드를 자기 앞으로 되돌립니다.


2번째 경매가 끝날 때, 보라색은 7개의 앙크를 가지고 있습니다.

다른 참가자들보다 보라색이 가진 앙크가 더 많이 때문에 보라색이 시작 참가자가 됩니다.

3번째 경매가 끝날 때, 보라색은 8개의 앙크를 가지고 있습니다.

보라색이 가진 앙크가 여전히 많으므로 보라색은 계속 시작 참가자입니다.



2. 공물과 은총

공물 : 모든 참가자 앞에 놓인 골드 카드의 구성을 충분히 파악하는 시간을 가집니다.

그런 다음 모두가 자신 앞에 놓인 골드 카드를 손으로 가져가고 그 중 아문레의 신전에

공물로 바칠 1장 이상의 카드를 비밀리에 선택합니다. (0골드 카드 포함 가능)

이를 통해 나일 강의 범람 수준에 영향을 줄 수 있을지도 모릅니다.

모두가 선택을 마쳤다면, 준비한 공물을 동시에 공개합니다.

범람 수준 : 모두가 공물로 바친 카드의 숫자를 합한 다음 총 수치에 따라

공물표에서 해당하는 범람 칸 위에 공물 표식을 놓아둡니다.

은총 : 참가자들은 자신이 바친 공물의 상대적인 크기에 따라 피라미드를 획득합니다.

이렇게 획득한 피라미드는 곧바로 자신의 지역 카드 위에 놓아둡니다.

이 때 각 지역 위의 피라미드 숫자가 최대한 균형을 맞추도록 놓습니다.

가장 풍성한 공물을 바친 참가자는 피라미드 3개를 받습니다.

두 번째는 피라미드 2개를 받고 1골드 이상을 바친 나머지는 피라미드 1개를 받습니다.

언제나 동률은 파라오의 위치에 따라 결정됩니다.

0골드를 바친 참가자들은 아무것도 받지 못합니다.

공물로 바친 카드는 뒷면으로 각자 버린 카드 더미에 놓습니다.

남은 골드 카드들은 자신의 앞에 놓습니다.

참고 : 2명일 때는 가장 풍성한 공물을 바친 참가자는 피라미드 3개를 받고

다른 참가자는 1개를 받습니다. (0골드는 아무것도 받지 못합니다.)


3. 수입과 건축

파라오부터 시작해 차례 순서대로 각 참가자는 다음 참가자에게 차례를 넘기기 전에

다음의 3가지 과정을 모두 마쳐야 합니다.

수입 : 나일 강의 범람 수준에 따라 밭과 상단에서 산출되는 골드의 양이 달라집니다.

자신의 지역 카드 3개에 있는 밭의 숫자를 전부 더하고 거기에 현재 범람 수준을 곱합니다.

(X1에서 X4까지)

범람 수준이 낮다면 (밭 하나 수입이 1 혹은 2) 자신의 지역 카드에 상단 하나마다

10골드를 더합니다.

마지막으로 자신의 앞에 놓인 골드 카드의 가치를 모두 합산하고 수입 트랙에서

최종 합계에 해당하는 칸을 찾아 자신의 마커를 놓습니다.

그 다음 자신의 앞에 놓인 남은 골드 카드를 모두 자신의 버린 카드 더미에 뒷면으로 둡니다.

건축 : 이 단계에서 참조 카드에 나와 있는 건축 비용을 지불해 피라미드를 지을 수 있습니다.

자신의 마커를 건축에 필요한 비용만큼 감소 시킵니다.

그 다음 지불한 비용에 해당하는 만큼 피라미드 표식을 가져와 자신의 지역 카드에 놓습니다.

미리 프린트 된 피라미드 그림과 피라미드 표식이 가급적 자신의 3개 지역에

고르게 분포하도록 놓아둡니다.

한번 건설된 피라미드는 이동할 수 없습니다.

참고 : 지역 카드에 배치된 피라미드 그림과 표식을 3개가 한 쌍이 되도록 일렬로 놓아두면

이후에 승점을 쉽게 계산할 수 있습니다.

준비 : 자신의 모든 골드 카드를 회수하고 자신의 수입 트랙을 확인해

건축이 끝난 후 남아있는 자신의 현재 수입을 확인합니다.

그런 다음 총합이 해당 수치가 되도록 원하는 골드 카드를 선택해

(0골드 카드는 반드시 포함되어야 합니다.)

자신의 앞에 앞면으로 펼쳐 놓습니다.

남은 카드는 모두 자신의 버린 더미에 버리고 수입 트랙의 마커를 0으로 조정합니다.

참고 : 다음 왕국 시대의 시작 자금은 참가자마다 다를 수 있습니다.

모두가 차례대로 이 3가지 과정을 모두 마치고 수입 트랙을 0으로 되돌리면

이번 왕국 시대의 승점을 계산할 차례가 됩니다.

예시)




수입 : 공물 합계는 9입니다.

노란색 밭은 하나 당 2골드를 산출하고 (6 X 2 = 12), 상단으로 10골드를 얻습니다.

자신의 앞에 남은 카드 가치가 5골드이므로, 노란색의 현재 수입은 12 + 10 + 5 = 27입니다.



건축 : 노란색은 15골드를 사용해 피라미드 4개를 짓기로 결정합니다.

획득한 피라미드 4개는 피라미드가 없는 2개 지역에 균일하게 배치합니다.


준비 : 노란색은 다음 골드 카드를 위해 12골드를 갖고 있습니다.


다음 왕국 시대에는 0, 2, 4, 6골드 카드로 게임을 계속하기로 결정합니다.


4. 승점

마지막으로 각 참가자는 자신의 승점을 계산합니다.

피라미드 표식이나 그림의 숫자가 가장 적은 자신의 지역 카드에 있는 피라미드 당 +1점.

이번 라운드 자신의 지역 카드 3개에 보이는 밭이 9개 이상이라면 +1점.

자신이 파라오면 +1점. (이번 라운드 자기 지역 카드 3개에 보이는 앙크 숫자가 가장 많으면)

이번 라운드 자신의 지역 카드 3개에 보이는 앙크 숫자가 가장 적다면 -1점.

(이번 라운드 점수가 음수라면 대신 0점)

모두가 이번 라운드의 승점 표식을 받고 나면 다음 왕국 시대로 넘어갑니다.

예시)


파란색과 빨간색이 가진 앙크의 숫자는 동일하지만, 

파란색의 차례 순서가 더 빠르므로 파란색이 동률 경쟁에서 승리합니다.

따라서 빨간색이 점수를 잃습니다.


5. 2번째, 3번째 왕국

2번째와 3번째 왕국 시대에도 게임은 동일한 방식으로 진행됩니다.

하지만 경매가 끝날 때마다 각 참가자는 어떤 지역을 확장할 것인지 정해야 합니다.

새로 얻은 지역 카드는 이전 왕국 시대에 얻은 지역 (이번 왕국 시대에 덮이지 않은 지역)

위에 덮어 놓아야 합니다.

이전 지역 카드에 그려진 앙크와 밭, 상단은 가려야 하지만 피라미드는 보이게 놓습니다.

파라오는 덮이지 않고 보이는 앙크의 숫자 만으로 결정됩니다.

덮여진 앙크는 더 이상 계산되지 않습니다.

수입은 현재 왕국 카드에 의해서 결정됩니다. (밭, 상단, 그리고 사용되지 않은 골드 카드)

새로 건축 하거나 받는 피라미드는 확장된 아무 왕국 카드나 이전 시대의 왕국 카드 위에

놓을 수 있습니다.

하지만 확장된 세 왕국 사이의 균형은 유지해야 합니다.

피라미드로 받는 승점은 확장된 지역 중 피라미드 숫자가 가장 적은 지역을 

기준으로 계산됩니다.

세 번째 왕국 시대의 건축 단계 동안 가능한 많은 피라미드를 건축 하는 것이 좋습니다.

남은 골드 카드는 게임 끝에는 가치가 없습니다.


게임 종료

게임은 세 번째 왕국 시대의 승점을 획득하는 즉시 끝납니다.

가장 많은 승점을 가진 참가자가 승리하여 자신의 이름을 피라미드의 벽에 새겨 넣습니다.

승점이 같은 경우 동점인 참가자들 중 자신의 3개 지역에 피라미드 그림과

표식의 숫자가 가장 많은 참가자가 승리합니다.

그 경우에도 동점이라면 차례 순서가 빠른 참가자가 승리합니다. 



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