중세의 지휘관이 되어 전술력으로 중요한 거점을 차지하기 위해 상대방과 겨루게 됩니다.
워체스트 규칙 정리
1. 컴포넌트
2. 게임 준비
게임 보드를 테이블 가운데에 펼칩니다. 2인 플레이 시 자신의 왕국을 정한 다음에 자신의 왕국에 해당하는 주머니 1개, 국왕 코인 1개 그리고 점령 표시 6개를 가져갑니다. 국왕 코인을 주머니에 넣고 보드에 있는 2개의 시작 거점에 자신의 점령 표시를 1개씩 배치합니다. 나머지 거점은 중립 거점입니다.
군사카드 16장을 섞어 각자 4장씩 받고 앞면으로 놓습니다. 각 플레이어는 군사 카드 4장에 일치하는 군사 콘인을 받습니다. 군사 종류마다 일치하는 군사 카드 옆에 쌓아 놓고 공급처로 사용합니다. 사용하지 않는 군사 코인은 상자에 되돌려 놓습니다. 선공 표시를 던집니다. 선공 표시의 윗면과 일치하는 플레이어가 선공 표시를 가져가고 게임을 먼저 시작합니다.
2인게임의 경우
어두운 지역으로 표시된 보드의 외곽 영역은 사용하지 않습니다. 사용하지 않는 국왕 코인, 주머니, 점령 표시를 상자로 되돌려놓습니다. 이 구성물들은 4인 게임에서만 사용합니다.
코인 사용
주머니에서 뽑은 코인을 사용하며 액션을 할 수 있습니다. 선공 표시를 가진 플레이어부터 번갈아 가면서 한 번씩 가지고 있는 코인을 사용하며 액션을 합니다. 가지고 있는 코인이 다 떨어질 때까지 액션을 할 수 있습니다. 코인을 1개 사용할 때마다 액션을 1번 할 수 있습니다.
1.배치 액션
군사를 전장에 배치하거나 증원합니다. 군사 코인을 게임 보드에 앞면으로 배치합니다.
2. 코인을 뒷면으로 버리는 액션
코인을 버리는 영역에 뒷면으로 버리고 다음 라운드 선공 선언, 모집 혹은 패스를 합니다.
3. 코인을 앞면으로 버리는 액션
코인을 버림 영역에 앞면으로 버리고 게임 보드 위의 일치하는 군사에게 작전을 지시합니다. (이동,공격, 점령 혹은 전솔 )
* 국왕 코인
국왕 코인은 일치하는 군사 카드가 없습니다. 국왕 코인은 뒷면으로 버리는 액션 ( 혹은 왕실 근위대의 전솔로) 으로만 사용할 수 있습니다.
이제 준비는 끝났고 게임이 시작됩니다 !!
3. 게임 진행
워체스트는 여로 번의 라운드로 진행됩니다. 모든 라운드는 2단계로 구성됩니다.
1. 코인 뽑기
2. 코인 사용
승리 조건
한 플레이어(팀)가 자신의 점령 표시 전부를 거점에 배치할 때까지 게임을 진행합니다. 거점은 초록색 매듭의 상징으로 표현된 특별한 지역입니다. 어느 한 플레이어(팀)가 가지고 있는 점령 표시를 전부 거점에 배치하면 게임이 끝나고 해당 플레이어(팀)가 승리합니다.
코인 뽑기
라운드를 시작할 때 각 플레이어는 자신의 주머니에서 코인 3개를 뽑아서 상대방에게 보여주지 않고 가져옵니다. 주머니에 코인이 없다면 버림 영역에 있는 코인으로 다시 주머니를 채웁니다. 주머니를 흔들어 섞은 뒤 뽑은 코인은 3개가 될 때까지 이어서 뽑습니다.
코인이 부족한 경우
정말 드물게 자신의 손에 있는 코인과 버림 더미에 있는 코인을 합쳐서 1개 혹은 2개가 되는 경우가 있습니다. 이런 경우 뽑을 수 있는 만큼만 코인을 뽑습니다. 이번 라운드의 코인 사용 단계에서는 손에 있는 코인의 개 수 만큼만 액션할 수 있습니다. 가지고 있는 코인이 떨어질 때까지 혼자서 차례를 반복합니다.
다음 라운드 선공 선언
코인을 뒷면으로 버리고 상대방이 가지고 있는 선공 표시를 가지고 옵니다. 다음 라운드가 되면 먼저 시작합니다.
1. 손에 있는 코인을 선택하여 상대방에게 안 보이게 버림 영역에 뒷면으로 버립니다.
2. 선공 표시를 가져와서 자신의 앞에 놓습니다.
3. 이미 선공 표시를 가지고 있는 경우 혹은 이번 라운드에 선공 표시를 가지고 온 경우에는 선공 선언을 할 수 없습니다. 선공 표시는 라운드마다 1번만 주고 받을 수 있습니다.
모집
코인을 뒷면으로 버리고 공급처에서 새로운 코인을 가져옵니다.
1. 손에 있는 코인을 선택하여 상대에게 안 보이게 버림 영역에 뒷면으로 버립니다.
2. 공급처에서 원하는 코인 1개를 자신의 버림 영역에 앞면으로 공개하여 옮겨 놓습니다.
3. 이 코인은 나중에 주머니에 들어가 함께 섞입니다.
4. 모집으로 가져온 코인은 모집에 사용한 코인과 같을 필요 없습니다.
패스
코인을 뒷면으로 버리고 한 차례 패스합니다. 이번 차례에 패스한다고 해서 남은 라운드에서 반드시 패스해야 하는 것은 아닙니다. 다시 차례가 오면 남은 코인은 정상적으로 사용할 수 있습니다.
배치액션
코인을 보드에 놓으며 군사를 배치합니다.
1. 손에 있는 코인을 선택하여 자신이 점령하고 있는 비어있는 거점 (자신의 점령 표시가 올라가있고 다른 군사가 없는)에 앞면으로 배치합니다.
2. 자신이 점령한 거점에 다른 군사가 있는 경우에는 배치할 수 없습니다.
3. 배치되기 전에는 증원, 이동, 공격, 점령 혹은 전솔 액션을 할 수 없습니다.
4. 보드 위에 같은 종류의 군사는 1개만 있을 수 있습니다. 보드 위에 이미 있는 종류의 군사는 새로 배치할 수 없고 증원만 가능합니다.
5. 공격을 받아서 보드 위에 있는 마지막 군사 코인이 제거되는 경우 이중에 해당 종류의 군사를 다시 새로 배치할 수 있습니다.
증원
보드 위에 이미 배치된 군사를 증원합니다. 일치하는 군사에 코인을 추가하여 공격 받을 경우 쉽게 제거되지 않도록 합니다.
1. 손에 있는 코인을 선택하여 보드 위에 있는 같은 종류의 군사의 위에 앞면으로 쌓아 올립니다.
2. 군사는 몇번이든 증원할 수 있습니다. 코인 더미의 높이 제한은 없습니다.
3. 더미의 모든 코인이 하나의 군사입니다. 예를 들어 군사가 이동하는 경우 전체 더미가 함께 이동합니다.
코인을 뒷면으로 버리는 액션
코인을 버리 영역에 뒷면으로 놓으며 하는 액션은 게임에서 중요합니다. 언제 군사를 모집할지 그리고 자신의 주머니를 원하는 작전이 가능한 상태로 유지하는 것이 매우 중요합니다.
공격
코인을 앞면으로 버리고 일치하는 군사로 인접한 상대편 군사를 공격합니다.
1. 손에 있는 코인을 선택하여 버림 영역에 앞면으로 버립니다.
버린 코인과 일치하는 구낫로 상대편 군사를 공격합니다.
2. 군사에 인접한 상대편 군사를 목표로 선택한다.
3. 목표 코인 1개를 상자로 제거합니다. 제거된 코인은 게임에서 더 이상 사용하지 않습니다.
4. 목표가 증원되지 않은 경우라면 (코인이 1개라면) 목표는 보드에서 제거됩니다. 나중에 제거되지 않은 같은 종류의 다른 코인을 이용하여 군사를 재배치할 수 있습니다.
전술
어떤 군사 카드에는 전술이 적혀있습니다. 예를 들어 기병의 전술은 이동한 뒤 공격하는 것입니다. 코인을 앞면으로 버리고 일치하는 군사의 전술을 실행합니다.
1. 손에 있는 코인을 선택하여 버림 영역에 앞면 으로 버립니다.
2. 버린 코인과 일치하는 군사의 카드에 적혀있는 전술을 실행합니다.
특성 및 제한
어떤 군사는 전솔 외에도 고유의 특성이나 제한을 가지고 있습니다. 특성과 제한은 전술처럼 행동으로 실행하지 않습니다. 대신 상황마다 군사가 할 수 있는 혹은 할 수 없는 것들에 대한 추가적인 설명입니다.
예를 들어 보형은 군사 2개가 한 번에 배치될 수 있고(특성) 궁수는 일반 공격으로는 공격할 수 없고 전술로만 공격할 수 있습니다. 궁수는 인접한 군사를 공격할 수 없습니다. (제한) 앞면으로 버려진 코인은 버림 영역에 앞면으로 계속 유지되며 (공개) 다시 섞기 위해 주머니에 넣기 전까지 상대방이 확인할 수 있습니다. 워체스트에서는 상대방이 어떤 코인을 버렸는지 아는 것이 중요합니다.
코인을 앞면으로 버리는 액션(작전)
코인을 버림 영역에 앞면으로 놓으며 하는 모든 액션을 작전이라고 합니다. 작전은 워체스트에 핵심입니다. 게임에서 승리하기 위해서는 중요한 때에 적절한 작전을 펼치는 것이 가장 중요합니다.
이동
코인을 앞면으로 버리고 보드 위의 일치하는 군사를 이동시킵니다.
1. 손에 있는 코인을 선택하여 버림 영역에 앞면으로 버립니다.
2. 버린 코인과 일치하는 군사를 인접한 빈 칸으로 1칸 이동합니다.
3. 인접한 모든 장소에 다른 병사가 있을 경우 이동할 수 없습니다.
점령
코인을 앞면으로 버리고 일치하는 군사가 현재 차지하고 있는 거점을 점령합니다.
1. 손에 있는 코인을 선택하여 버림 영역에 앞면으로 놓습니다.
2. 버린 코인과 일치하는 군사가 중립 거점에 있을 때 자신의 점령 표시를 해당 거점에 배치합니다.
3. 버린 코인과 일치하는 군사가 상대방이 점령한 거점에 있을 때 상대방의 점령 표시를 그 거점에 배치합니다.
4. 자신이 이미 점령하고 있는 거점을 다시 점령할 수 없습니다. 모든 거점에는 거점 표시가 1개만 있을 수 있습니다.
5. 자신의 모든 점령 표시를 보드 위에 배치하면 게임에서 승리합니다.
4. 게임 종료
한 팀이 마지막 점령 표시를 배치하는 순간 게임은 종료됩니다. 모든 점령 표시를 배치한 팀이 승리합니다.
4인 게임에서의 드래프트
게임 준비 때 군사 카드 12장을 무작위로 뽑아서 플레이어들 사이에 펼쳐놓습니다. 선공 표시를 던져서 어느 팀이 먼저 카드를 가져갈지 결정합니다. 첫 번째 플레이어부터 시계방향으로 팀끼리 번갈아가며 네 번째 플레이어까지 군사 카드를 1장씩 가져갑니다. 네 번째 플레이어까지 카드를 가져갔다면 이번에는 네 번째 플레이어부터 시계 반대 방향으로 카드를 1장씩 가져갑니다. 첫 번째 플레이어가 자신의 두 번쨰 카드를 가져가면 두 번째 플레이어(첫 번째 플레이어의 좌측에 있는)가 세 번째 카드를 가져가고 시계방향으로 진행하여 첫 번째 플레이어가 마지막 카드를 가져갑니다.
5. 숙련자 게임 준비
게임에 익숙해졌다면 게임 준비 때 군사 카드를 무작위로 받지 않고 번갈아가며 선택하는 드래프트방식을 추천합니다. 게임 준비 때 군사 카드 8장을 무작위로 뽑아서 플레이어 사이에 펼쳐놓습니다. 선공 표시를 던져서 어느 플레이어가 먼저 카드를 선택할지 결정합니다. 첫 번째 플레이어가 군사 카드 1장을 가져갑니다. 그리고 두 번째 플레이어는 군사 카드 2장을 가져갑나다. 다시 첫 번째 플레이어부터 순서대로 군사카드를 2장씩 가져갑니다. 마지막으로 남은 카드 1장은 첫 번째 플레이어가 가져갑니다. 두 번째 플레이어가 선공 표시를 가져가고 게임을 시작합니다. 드래프트 방식을 통해 플레이어들은 군사 간의 상호관계에 따라 독특한 전략을 세우고 부대를 구성하게 됩니다.
6. 4인 게임 준비
4인 게임에서는 2명의 플레이어로 구성된 2팀이 대결합니다. 각 팀은 왕국을 정하고 플레이어들은 주머니와 국왕 코인 1개씩을 가져갑니다. 팀은 점령 표시 8개를 공유합니다. 각 팀은 시작 거점 위에 점령 표시 3개를 배치합니다. 나머지 8개 거점은 중립 거점입니다.
군사 카드 16장을 섞은 뒤 플레이어마다 3장씩 나눠 받습니다. 무작위(기본게임)혹은 드래프트 방식으로 카드를 나눠 받습니다. 이것이 플레이어가 이번에 사용할 군사입니다.
플레이어마다 군사 카드에 해당하는 코인을 받고 코인 2개를 국왕 코인과 함께 자신의 주머니에 넣습니다. 나머지 군사 코인은 일치하는 군사 카드 옆에 쌓아놓고 공급처로 사용합니다.사용하지 않는 군사 코인은 상자에 되돌려놓습니다.
선공 표시를 던집니다. 선공 표시의 윗면과 일치하는 왕국의 플레이어 중 한 명이 선이 됩니다. 이제 게임이 시작됩니다!
게임의 흐름
같은 팀원끼리 서로 마주보고 앉습니다. 상대 팀원이 옆에 앉게 합니다. (게임을 하는 동안 두 팀이 번갈아서 차례를 갖습니다.) 선공 표시를 가진 플레이어가 라운드의 첫 번째 액션을 하고 좌측에 앉은 상대 플레이어가 다음으로 액션을 합니다. 모든 코인을 사용할 때까지 시계방향으로 진행합니다. 플레이어는 팀원이 가지고 있는 선공 표시를 가져오기 위해 선공 선언을 할 수 없습니다.
팀 상호작용
팀은 점령 거점을 공유합니다. 팀이 점령하고 있는 빈 거점에는 같은 팀원 누구나 군사를 배치할 수 있습니다.
전술 실행 시 같은 팀의 군사는 이군으로 펀정됩니다. 플레이어는 다른 팀원의 군사를 모집 할 수 없습니다. 팀의 모든 의사소통은 공개적으로 이루어져야 합니다.
역사적인 전투 재현
위체스트의 흥미로운 요소 가운데 하나는 실제 역사 속 전투를 게임으로 재현해볼 수 있다는 점입니다. 아래에는 플레이어가 곧바로 플레이할 수 있도록 준비된 설정이 소개되어 있습니다. 역사적 전개를 새롭게 바꿔보세요.
가우가멜라 전투 331 BCE
가우가멜라 전투에서 알렉산더 대왕이 다리우스 3세가 이끄는 페르시아군을 무너뜨린 사건은 페르시아 전쟁 전체를 통틀어 가장 결정적인 승리 중 하나로 평가됩니다. 페르시아 측은 넓고 평탄한 지형이라면 병력 규모와 전차 운용 능력을 충분히 살릴 수 있다고 판단했습니다. 그러나 이 평원은 동시에 마케도니아의 중장보병 팔랑크스에게도 유리한 장소였습니다. 그 결과 그리스군은 페르시아 진영의 중심부까지 밀고 들어갈 수 있었습니다.
파르메니온이 지휘하던 그리스군 좌익은 거센 압박 속에서도 방어선을 유지했고, 알렉산더는 경기병의 높은 기동력을 활용해 페르시아 기병 상당수를 우측으로 유인했습니다. 이 과정에서 페르시아군의 전열에는 빈틈이 생겼고, 그리스군은 그 틈을 집중 공략해 적의 중심부에 결정적인 타격을 가했습니다. 결국 페르시아 황제 다리우스는 포위 위험에 처했고, 목숨의 위협을 느낀 그는 전장을 떠나 후퇴할 수밖에 없었습니다.
그리스군
- 기사
- 경기병
- 파이크병
- 지휘관
페르시아군
- 기병
- 보병
- 용병
- 왕실 근위대
베넉번 전투 1314 CE
베넉번 전투는 실제 전투 기간이 이틀에 불과했다는 점에서 중세 전쟁사에서도 독특한 사례로 꼽힙니다. 또한 스코틀랜드 독립전쟁의 향방을 결정지은 중요한 전투였습니다. 전투의 핵심 국면은 둘째 날에 집중되었습니다.
로버트 브루스가 이끄는 스코틀랜드군은 6월 24일 새벽 모습을 드러냈고, 병사들은 무릎을 꿇고 기도를 올린 뒤 영국군을 향해 진군을 시작했습니다. 글로스터가 지휘한 영국 기병대의 초기 돌격은 스코틀랜드군의 실트론 창벽 전술에 가로막혔습니다. 이어서 기병을 지원하던 영국 궁수대는 스코틀랜드 경기병의 공격으로 전열이 흔들렸습니다.
영국군은 충분한 진형을 갖추지 못한 상태였기 때문에 중기병과 궁수 부대를 효과적으로 운용하기 어려웠습니다. 스코틀랜드군의 압박이 계속되자 영국군은 베넉번 강 쪽으로 밀려났고, 이 과정에서 많은 병력이 목숨을 잃었습니다. 이후 스코틀랜드의 보급 및 후방 병력까지 전투에 합류하면서 상황은 더욱 기울었고, 결국 영국군의 패배로 이어졌습니다.
영국군
- 궁수
- 기병
- 창기병
- 보병
스코틀랜드군
- 경기병
- 파이크병
- 전투 사제
- 검사
크레시 전투 1346 CE
1346년 8월 26일 벌어진 크레시 전투는 백년전쟁 동안 영국이 거둔 세 차례의 중대한 승리 가운데 하나였습니다. 영국의 에드워드 3세는 자신의 군대를 프랑스 주민으로 위장시키고 구릉지에 방어진을 구축해 프랑스 중기병의 돌격 효과를 약화시키는 동시에 측면 노출을 최소화했습니다.
에드워드 3세는 강력한 장궁병을 전면에 배치했으며, 기사들에게는 말에서 내려 보병처럼 싸우도록 지시했습니다. 프랑스군이 공격을 개시하자 갑작스러운 폭우와 강풍이 전장을 뒤덮었습니다. 이로 인해 제노바 석궁병들은 제 역할을 하지 못했고, 프랑스 기병대는 진흙탕을 가로질러 돌격해야 하는 불리한 상황에 놓였습니다.
프랑스 기사들은 늦은 저녁까지 여러 차례 용감하게 돌격을 반복했지만 영국군의 방어선을 끝내 돌파하지 못했습니다. 결국 눈앞에서 두 마리의 말을 잃은 프랑스 국왕 필리프는 패배를 인정하고 퇴각했습니다.
영국군
- 궁수
- 신호수
- 기사
- 왕실 근위대
프랑스군
- 기병
- 석궁사수
- 창기병
- 정찰병
자주 묻는 질문들
궁수 (Archer)
- Q: 인접한 적 유닛을 공격할 수 있나요?
- A: 아니요. 궁수는 일반 공격 액션이 불가능합니다. 오직 '전술(Tactic)'을 사용하여 2칸 거리의 목표만 공격할 수 있습니다.
- Q: 인접한 적 유닛을 공격할 수 있나요?
- A: 아니요. 궁수는 일반 공격 액션이 불가능합니다. 오직 '전술(Tactic)'을 사용하여 2칸 거리의 목표만 공격할 수 있습니다.
광전사 (Berserker)
- Q: 전술을 연쇄적으로 사용할 때, 보드 위의 코인을 제거하는 것 외에 손에서도 계속 코인을 버려야 하나요?
- A: 아니요. 광전사 전술을 시작할 때 코인 1개만 버리면 됩니다. 이후 추가 행동에 대한 비용은 보드 위 유닛의 코인을 제거하는 것으로 대체됩니다.
석궁사수 (Crossbowman)
- Q: 인접한 적 유닛을 공격할 수 있나요?
- A: 네. 석궁사수는 전술 외에 일반 공격도 가능합니다. 또한 전술을 사용할 경우, 직선상에 가로막는 유닛이 없다면 2칸 거리의 적을 저격할 수 있습니다.
신호수 (Ensign)
- Q: 범위(2칸 내) 안의 유닛을 원하는 만큼 멀리 이동시킬 수 있나요?
- A: 아니요. 일반적인 이동 규칙과 동일하게 적용됩니다. 즉, 신호수로부터 2칸 이내에 있는 유닛을 '1칸' 이동시키는 것입니다.
- Q: 신호수의 능력으로 광전사를 이동시킬 때, 광전사의 특성이 적용되나요?
- A: 네, 적용됩니다.
보병 (Footman)
- Q: 보병 전술을 통해 두 보병 유닛에게 각각 서로 다른 명령을 내릴 수 있나요?
- A: 네, 가능합니다. 예를 들어 보병 코인을 하나 소모하여, 한 유닛은 거점을 점령하고 다른 유닛은 이동하는 식으로 운용할 수 있습니다.
창기병 (Lancer)
- Q: 전술을 사용할 때 직선으로 2칸 이동만 하고 공격은 안 할 수 있나요?
- A: 아니요. 창기병의 전술은 반드시 규칙에 맞는 공격 대상이 있어야 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 공격이 불가능한 '기사(Knight)' 유닛 옆으로 이동하여 멈추는 용도로는 전술을 사용할 수 없습니다.
- Q: 인접한 적을 일반 공격할 수 있나요?
- A: 아니요. 창기병은 오직 전술을 통해서만 공격이 가능합니다.
- Q: 전술을 사용할 때 직선으로 2칸 이동만 하고 공격은 안 할 수 있나요?
- A: 아니요. 창기병의 전술은 반드시 규칙에 맞는 공격 대상이 있어야 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 공격이 불가능한 '기사(Knight)' 유닛 옆으로 이동하여 멈추는 용도로는 전술을 사용할 수 없습니다.
- Q: 인접한 적을 일반 공격할 수 있나요?
- A: 아니요. 창기병은 오직 전술을 통해서만 공격이 가능합니다.
경기병 (Light Cavalry)
- Q: 1칸만 전진할 수도 있나요?
- A: 네. 일반 이동(1칸) 또는 전술(2칸 이동) 중 상황에 맞춰 선택하여 이동할 수 있습니다.
- Q: 1칸만 전진할 수도 있나요?
- A: 네. 일반 이동(1칸) 또는 전술(2칸 이동) 중 상황에 맞춰 선택하여 이동할 수 있습니다.
사령관 (Marshal)
- Q: 범위(2칸 내)의 유닛에게 일반 공격이나 전술 공격을 시킬 수 있나요?
- A: 사령관은 유닛에게 '일반 공격'만 지시할 수 있습니다. 따라서 일반 공격이 불가능한 궁수나 창기병에게는 사령관의 능력으로 공격을 명령할 수 없습니다. 이들은 전술을 통해서만 공격이 가능하기 때문입니다.
- Q: 사령관의 명령 시 전투 사제, 광전사, 검사의 특성이 발동되나요?
- A: 네, 해당 유닛들의 특성은 정상적으로 적용됩니다.
- Q: 범위(2칸 내)의 유닛에게 일반 공격이나 전술 공격을 시킬 수 있나요?
- A: 사령관은 유닛에게 '일반 공격'만 지시할 수 있습니다. 따라서 일반 공격이 불가능한 궁수나 창기병에게는 사령관의 능력으로 공격을 명령할 수 없습니다. 이들은 전술을 통해서만 공격이 가능하기 때문입니다.
- Q: 사령관의 명령 시 전투 사제, 광전사, 검사의 특성이 발동되나요?
- A: 네, 해당 유닛들의 특성은 정상적으로 적용됩니다.
용병 (Mercenary)
- Q: 용병 코인을 모집했는데 보드 위에 용병 유닛이 없다면 어떻게 되나요?
- A: 용병의 특성은 유닛이 보드 위에 있을 때만 발동합니다. 특성을 통해 추가 액션을 수행할 수는 있지만, 보드에 없는 상태에서 특성을 이용해 유닛을 배치하거나 추가로 모집하는 것은 불가능합니다.
- Q: 용병 코인을 모집했는데 보드 위에 용병 유닛이 없다면 어떻게 되나요?
- A: 용병의 특성은 유닛이 보드 위에 있을 때만 발동합니다. 특성을 통해 추가 액션을 수행할 수는 있지만, 보드에 없는 상태에서 특성을 이용해 유닛을 배치하거나 추가로 모집하는 것은 불가능합니다.
파이크병 (Pikeman)
- Q: 파이크병이나 공격하는 적의 코인이 1개뿐일 때도 능력이 발동하나요?
- A: 파이크병의 특성은 공격을 받는 즉시 발동하며, 양측의 남은 코인 수와 상관없이 적용됩니다. 파이크병의 특성은 '공격'이 아니라는 점에 유의하세요. 따라서 파이크병을 공격한 기사에게도 반격 효과가 동일하게 적용됩니다. (증원되지 않은 상태여도 무관합니다.)
- Q: 파이크병이나 공격하는 적의 코인이 1개뿐일 때도 능력이 발동하나요?
- A: 파이크병의 특성은 공격을 받는 즉시 발동하며, 양측의 남은 코인 수와 상관없이 적용됩니다. 파이크병의 특성은 '공격'이 아니라는 점에 유의하세요. 따라서 파이크병을 공격한 기사에게도 반격 효과가 동일하게 적용됩니다. (증원되지 않은 상태여도 무관합니다.)
전투 사제 (Warrior Priest)
- Q: 공격이나 점령 후 뽑은 코인을 즉시 사용할 수 없는 상황엔 어떻게 하나요?
- A: 코인을 소모하여 '패스'를 할 수도 있으므로, 뽑은 코인은 언제든 사용이 가능합니다. 다만, 뽑은 즉시 그 자리에서 사용해야 합니다.
- Q: 공격이나 점령 후 뽑은 코인을 즉시 사용할 수 없는 상황엔 어떻게 하나요?
- A: 코인을 소모하여 '패스'를 할 수도 있으므로, 뽑은 코인은 언제든 사용이 가능합니다. 다만, 뽑은 즉시 그 자리에서 사용해야 합니다.
시작 거점
- Q: 상대방의 시작 거점도 점령이 가능한가요?
- A: 네. 상대방이 점유하고 있는 시작 거점도 일반 거점과 동일한 방식으로 점령할 수 있습니다.
- Q: 상대방의 시작 거점도 점령이 가능한가요?
- A: 네. 상대방이 점유하고 있는 시작 거점도 일반 거점과 동일한 방식으로 점령할 수 있습니다.
7. 플레이어 액션 요약
배치 액션
배치 : 군사 코인을 자신의 비어있는 점령거점에 배치합니다.
증원 : 코인을 이미 전장에 배치된 일치하는 군사 위에 쌓아 올립니다. 증원하면 공격으로 제거하기 어려워집니다.
코인을 뒷면으로 버리는 액션
선공 선언 : 코인을 뒷면으로 버리고 상대방에게서 선공 표시를 가져옵니다. 다음 라운드에 먼저 시작합니다.
모집 : 코인을 뒷면으로 버리고 공급처레서 새로운 코인을 지원군으로 가지고 옵니다.
패스 : 코인을 뒷면으로 버리고 한 차례 패스합니다. 이번 차례에 패스한다고 해서 남은 모든 라운드에서 패스해야 하는 것은 아닙니다.
남은 코인은 정상적으로 사용할 수 있습니다.
코인 앞면으로 버리는 액션(작전)
이동 : 코인을 앞면으로 버리고 보드 위에 있는 일치하는 군사를 이동시킵니다.
점령 : 코인을 앞면으로 버리고 일치하는 군사가 현재 차지하고 있는 거점을 점령합니다.
공격 : 코인을 앞면으로 버리고 일치하는 군사로 인접한 상대편 군사를 공격합니다.
전술 : 어떤 군사는 카드에 전술이 표시되어 있습니다. 예를 들어 기병의 전술은 이동한 뒤 공격하는 것입니다. 코인을 앞면으로 버리고 일치하는 군사의 전술을 실행합니다.
특성 및 제한
어떤 군사는 전술 외에도 고유의 특성이나 제한을 가지고 있습니다. 특성과 제한은 전술처럼 액션으로써 사용하지 않습니다. 대신 상황마다 군사가 할 수 있는 혹은 할 수 없는 것들에 대한 추가적인 설명입니다.
승리
가장 먼저 자신의 모든 점령 표시를 배치한 플레이어(혹은 팀)가 승리합니다 !
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