빌라봉

    







빌라봉



2~5명 / 45분 / 8세 이상

위치: B3



Eric Solomon 의 무한 점핑 게임, 빌라봉


 
20마리의 캥거루들이 '빌라봉' 호수의 주위를 돌아 위대한 경주를 펼칩니다. 

캥거루는 서로를 뛰어넘으며 달리는데, 

여건만 된다면 몇 마리의 캥거루라도 뛰어넘을 수 있습니다. 

자신의 캥거루를 모두, 먼저 결승선을 통과시키는 플레이어가 승리합니다. 

공정한 경주를 위해 심판 캥거루가 항시 대기 중입니다.





목차


1. 내용물

2. 준비

3. 플레이

4. 승리











1. 내용물




보드 1개

캥거루 말 25개 (4색 5개씩, 회색 말 4개, 검은색 말 1개)











2. 준비





보드를 테이블에 놓습니다. 

플레이어는 같은 색의 캥거루 말 5개씩을 가져갑니다. 

5명이 플레이할 때는 4개씩을 가져갑니다. 

심판 캥거루는 빌라봉 (보드 중앙에 있는 가로 4칸, 세로 2칸의 호수) 위에 둡니다. 

누가 먼저 시작할지 정한 후, 

모두 돌아가며 캥거루 1마리씩을 출발선 뒤와 점선 앞 (아래 그림의 회색 공간) 에 둡니다. 

모든 캥거루가 게임 보드에 놓이면 경주가 시작됩니다.











3. 플레이




플레이어는 자기 차례에 자신의 캥거루 말 1개를 움직일 수 있습니다. 

움직일 수 있는 방법은 2가지입니다.




• 걸으세요.

가로, 세로, 대각선 (8방향) 중 비어 있는 공간으로 1칸 움직이고 차례를 마칩니다.





• 뛰어넘으세요. (점프)

자신의 캥거루는, 보드 위의 그 어떤 캥거루라도 뛰어넘을 수 있습니다. 

이 때, 뛰어넘는 캥거루와 뛰어넘는 대상이 되는 캥거루는 

가로, 세로, 대각선 (8방향) 으로 일직선 위에 있어야 합니다. 

뛰어넘는 캥거루는 애당초 두 캥거루 사이의 거리만큼 떨어진 칸에 착지합니다. 

게임 보드 위에서, 캥거루는 최대 14칸까지 뛸 수 있습니다.





-캥거루는 보드 밖으로 착지할 수 없습니다.

- 한 번에 2마리 이상의 캥거루를 뛰어넘을 수 없습니다.

- 빌라봉을 가로질러 뛰어넘을 수 없습니다. 

하지만 아래 그림과 같이 빌라봉 주위를 스쳐 뛰어넘는 것은 가능합니다.

-다른 캥거루가 있는 곳에 착지할 수 없습니다.






• 불가능한 점프

다음 페이지 그림 가운데의 빨간색 캥거루는 아래의 이유로 뛸 수 없습니다.

A : 보드 밖으로 착지하는 것은 불가능합니다.

B: 한번에 2마리 이상의 캥거루를 뛰어넘을 수 없습니다.

C: 빌라봉을 가로질러 뛰어넘을 수 없습니다.

D: 다른 캥거루가 있는 곳에 착지할 수 없습니다.


뛰어넘는 액션은 자기 차례에 연속으로, 제한 없이 할 수 있습니다. 

하지만 걷는 액션 (1칸만 이동)은 한 번만 할 수 있습니다. 

뛰어넘는 액션과 걷는 액션을 섞어서 할 수 없습니다.


게임 중에, 어떤 캥거루 1마리가 빌라봉을 돌아 점선을 통과하게 되면, 

구분을 위해서 그 때까지 출발하지 못했던 캥거루들을 

모두 출발선 반대 방향 (뒤) 을 보도록 돌려놓습니다. 

출발하고 나면 다시 정상적인 방향으로 놓습니다.



• 심판 캥거루

연속해서 캥거루들을 뛰어넘을 때, 같은 캥거루를 또 뛰어넘을 수도 있습니다. 

여러 번의 점프 중에 첫 시작 위치를 잊어버릴 수 있는데, 

이를 위해 심판 캥거루가 있습니다.

점프를 시작할 캥거루의 위치에, 심판 캥거루를 대신해서 놓고 점프를 시작합니다. 

이렇게 하면, 점프를 틀리게 하였더라도 심판 캥거루의 위치에서 다시 시작할 수 있습니다. 

점프 중에 플레이어가 전략적으로 잘못 이동한 것을 깨닫더라도, 

심판 캥거루의 위치를 되돌릴 수는 없습니다. 

차례가 끝나면, 심판 캥거루를 빌라봉으로 되돌려 놓습니다.

플레이어의 캥거루는 심판 캥거루도 뛰어넘을 수 있습니다. 

이 때문에 좀 더 다양한 점프가 가능해 집니다.




•플레이 예

(1) 빨간색 캥거루가 파란색 캥거루를 대각선으로 뛰어넘습니다.

검은색 심판 캥거루를 빨간색 캥거루가 처음 있었던 곳에 놓습니다.

(2) 회색 캥거루를 뛰어넘습니다.

(3) 심판 캥거루를 뛰어넘습니다.

(4) 보라색 캥거루를 뛰어넘고 차례를 마칩니다. 

심판 캥거루는 빌라봉으로 돌아갑니다.













4. 승리





모든 캥거루는 빌라봉을 시계 방향으로 돌아 결승선을 통과해야 합니다. 

결승점을 통과한 캥거루는 보드 밖에 놓습니다. 

자신의 캥거루를 모두, 먼저 결승선을 통과시키는 플레이어가 승리합니다.