소나

2~4명 / 30분 / 38-3 


어두운 바닷속 깊은 곳에서 두 잠수함이 조용한 전쟁을 벌이고 있습니다.

두 잠수함의 승무원들은 오랜 적으로서 서로를 인정하고 존경하지만,

승리하는 것은 한쪽 뿐입니다!




구성품



양면 함장 시트 4개



양면 부함장 시트 4개



수성펜 4개



부함장용 투명 시트 2개



가림막 1개




게임 목표

소나는 두 팀이 잠수함을 조종하며 대결하는, 흥미진진한 잠수함 전투 게임입니다.

각 플레이어는 자신의 팀에서 함장이나 부함장 의 역할을 맡습니다.

합장 : 함장의 역할은 잠수함을 움직이고 잠수함의 여러가지 기능을 작동하는 것입니다.

부합장 : 부함장의 역할은 격침해야 할 상대 팀의 잠수함을 찾아내는 것입니다.


상대 팀의 잠수함에 먼저 피해 2를 준 팀이 게임에서 승리합니다!






게임 준비


1. 각 팀은 함장(A) 1명과 부함장(B) 1명으로 이루어지며,

팀원들은 테이블에 나란히 앉습니다.


2.
양 팀은 이번 게임에서 사용할 지도를 정합니다.

양 팀은 동일한 작전명의 지도를 사용해야 합니다.


3. 각 팀의 함장은 앞서 정한 지도의 함장 시트 1개와 수성 펜1개를 가져옵니다(C).


4.
각 팀의 부함장은 앞서 정한 지도의 부함장 시트 1개와 수성 펜 1개,

투명 시트 1개를 가져옵니다(D).


5.
가림막을 테이블 가운데에 놓습니다(E).

각 팀은 가림막을 중심으로 서로 다른 쪽에 앉습니다.


6.
2인 게임일 때는, 플레이어 한 명이 함장과 부함장 역할을 모두 맡습니다.

3인 게임일 때는, 한 팀만 플레이어 한 명이 함장과 부함장 역할을 모두 맡습니다.


7.
각 팀의 함장은 상대팀에게 비공개로 출발할 위치를 선택합니다.

('아키펠라고' 지도를 사용할 때는 이 과정을 생략합니다.)


8.
각 팀의 부함장은 투명 시트 가운데에 출발 위치를 그린 다음 지도 위에 덮어 놓습니다.


9.
게임을 먼저 시작할 팀을 무작위로 정합니다.



작전 지도

지도는 게임 영역을 나타냅니다. 게임을 시작하기 전에 양 팀의 모든 플레이어가

같은 지도를 사용하고 있는지 확인하세요. 각각의 지도에는 지나갈 수 없는 섬들이 있고

다소 직선에 가까운 경계로 나뉜 4개의 해역으로 이루어져 있습니다.

각 해역은 서로 물의 밀도가 달라 어뢰가 통과할 수 없기 때문에

자신의 잠수함이 있는 해역에서 다른 해역으로는 어뢰를 발사할 수 없습니다.


첫 번째 게임에서는 아카펠라고 작전 지도를 사용하는 것을 추천합니다.


지도 1 : 아키펠라고 작전

해군 아카데미에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서 여러분은

실제 전투 상황 같은 훈련을 할 수 있습니다. 행운을 빕니다!

특수 규칙: 함장은 반드시 지도의 구석 중 한 곳에서 게임을 시작해야 합니다.

파란색 잠수함은 A1에서, 녹색 잠수함은 J10에서 출발합니다.


지도 2: 북극 작전

북극 빙해에서는 빙산 사이로 신중하게 코스를 짜고,

상대를 끌어들이기 위해 사일런스 시스템을 이용해야 합니다.

특수 규칙: D3, E8 또는 15가 아닌 곳에서 부상하면 피해 1을 받습니다.


지도 3 : 쥘 베른 작전

유명 작가 쥘 베른의 세계 속으로 잠수해보세요.

이 열대 해역에서 적을 찾으 려면 주의 깊게 움직여야 합니다!


지도 4: 움브리아 작전

움브리아에서는 야간에 전투가 벌어집니다.

은밀하게 상대에게 다가가 기습 공격을 하세요!



참고: 각 시트에는 플레이어 이름과 잠수함 이름(팀 이름)을 적을 수 있는 공간이 있습니다.




게임 진행

함장은 자신의 팀 차례에 반드시 다음 다섯 가지 행동 중 하나를 선택해야 합니다.


이동: 잠수함을 움직이고, 에너지를 얻습니다.

소나 : 에너지를 2개 사용하여 소나를 작동합니다.

사일런스 : 에너지를 3개 사용하여 사일런스를 작동합니다.

어뢰 : 에너지를 4개 사용하여 어뢰를 발사합니다.

부상 : 자기 지도에 그린 선을 지워 여태까지
지나왔던 자신의 이동 경로를 초기화합니다.


행동을 마치면 상대 팀에게 차례를 넘기고, 마찬가지로 상대 팀의 함장은

자신의 팀이 할 행동을 선택합니다. 이를 반복하다가,

먼저 상대 잠수함에 피해 2를 주는 팀이 승리합니다.


이동

함장은 잠수함이 이동할 방향을 동서남북 네 방향 중에서 하나 선택하여,

양 팀이 함께 들을 수 있도록 큰소리로 외칩니다.

그리고 현재 위치에서 방금 외친 방향으로 한 칸 선을 그립니다.

선이 이미 그려진 곳으로 이동하거나 섬을 통과하는 것은 불가능합니다.

함장은 이동할 때마다 반드시 에너지 칸의 빈 곳에 에너지 1개를 채워야 합니다.




참고: 에너지 칸이 가득 차 있어도 잠수함을 이동할 수는 있지만, 소나 또는 사일런스를

작동하거나 어뢰를 발사하기 전까지는 에너지를 더 채울 수 없습니다.

상대 팀의 함장이 이동 방향을 외칠 때마다, 부함장은 상대 팀 잠수함의 움직임을

추적할 수 있도록 반드시 이동 방향을 투명 시트에 기록해야 합니다.

부함장은 자신의 지도에서 투명 시트를 움직이면서,

적 잠수함이 섬이나 자신이 지나왔던 길을 이동할 수

없다는 것을 생각하며 적 잠수함의 위치를 찾아야 합니다.



소나 작동

함장은 에너지 2개를 사용하여 소나를 작동할 수 있습니다.

소나를 작동하면 상대 팀 함장은 반드시 현재 자신의 팀 잠수함 위치의

가로 행 또는 세로 열에 대한 정보를 알려주어야 합니다. 부함장은

그 정보를 토대로 자신의 투명 시트를 지도에 다시 겹쳐가며

좀 더 정확한 위치를 추측할 수 있습니다.



사일런스 작동

함장은 에너지 3개를 사용하여 사일런스를 작동할 수 있습니다.

그런 다음 함장은 자신이 온 방향을 제외하고, 현재 위치에서

이동할 수 있는 세 방향 중 한 방향으로 선을 그리고 이동합니다.

'이동'과는 달리 이동 방향을 알리지 않습니다.


중요: 이때 이동 제한 규칙들은 여전히 적용되므로, 선이 이미

그려진 곳이나 섬으로 이동할 수 없습니다.




어뢰 발사

함장은 에너지 4개를 사용하여 어뢰를 발사할 수 있습니다.

어뢰는 현재 우리 팀 잠수함이 있는 해역 안이라면 어느 곳으로든 발사할 수 있지만,

다른 해역으로는 발사할 수 없습니다. 함장은 어뢰를 어디에 발사할지 선택한 후,

정확하게 알려야 합니다. 상대 팀 잠수함이 그 위치에 있다면,

상대 팀 잠수함은 피해 1을 받습니다.


중요: 만약 당신이 자기 팀 잠수함이 있는 위치에 어뢰를 발사한다면,

자기 팀 잠수함도 피해 1을 받습니다!



부상

함장은 자신의 차례에 에너지를 사용하지 않고 수면으로 부상할 수 있습니다.

수면으로 '부상할 때는 현재 자신의 정확한 위치를 알려야 합니다.

그런 다음 함장은 자산의 지도에 그려져 있는 잠수함이 움직인 경로를 모두 지웁니다.




게임 종료

상대 팀의 잠수함에 먼저 피해2를 준 팀이 게임에서 승리합니다!






실시간 게임 (4인 플레이 전용)

 이 변형 규칙을 적용하면, 좀 더 박진감 넘치는 게임을 즐길 수 있습니다. 

게임은 같은 방식으로 진행하지만, 기본 규칙과는 달리 상대가 행동을 마치고

차례를 넘길 때까지 기다리지 않고 실시간으로 게임을 진행합니다.

이 규칙은 기본 규칙보다 집중해서 플레이해야 하며,

특히 부함장은 더욱 집중해야 합니다. 


중요: 이동 이외(소나, 사일런스, 어뢰 또는 부상)의 행동을 할 때,

함장은 “잠깐!" 이라고 외치며 게임을 잠시 멈춥니다.

행동이 끝나면 함장의 신호와 함께 게임을 다시 진행합니다.










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