듄: 임페리움

 


'알려진 우주' 전역을 통틀어도 이제 가치 있는 자원이라고 
스파이스 멜란지 밖에 남지 않았습니다.
듄: 임페리움
Dune: Imperium

인원: 1~4명 |시간: 60~120분


'알려진 우주' 전역을 통틀어도

이제 가치 있는 자원이라고 

스파이스 멜란지 밖에 남지 않았습니다.

이 자원은 혹독한 기후의 

사막 행성인 아라키스(별칭 듄) 에서만

발견되며, 바로 이 스파이스

통제권이야말로 임페리움 

대가문들 사이에서 갈등의 불씨라고

할 수 있습니다.

스파이스 통제권을 손에 쥐기 위해

수많은 세력가들은 동맹을 구하며

각자의 지위를 공고히 하고자 합니다.

랜드스래드라 불리는

대귀족평의회 의원들,

끝없이 이익만을 추구하는 

초암 공사는 물론이고, 선견지명이 있는

베네 게세리트, 접힘 공간을 통한

우주 여행 사업을 독접하고 있는

우주 항행 길드, 불굴의 사막 전사 부족

프레멘까지 모두가 마찬가지입니다.

심지어 황제조차 이 경쟁에서는

우위를 점하지 못하고 있어요.

충돌은 피할 수 없고,

그 결과는 불투명합니다.

그래도 한 가지만은 확실하죠.

스파이스를 지배하는 자가

우주를 지배하리라는 사실만은...

듄: 임페리움은 덱빌딩 일꾼 놓기 게임으로,

듄 시리즈의 캐릭터와 그 외 여러 요소를

차용하고 있습니다.

참고한 작품은 프랭크 허버트,

브라이언 허버트, 케빈J. 앤더슨의

독창적인 소설 시리즈와 

레전더리 픽처스에서 새롭게

개봉하는 영화입니다.

노트:

이 게임에는 4개 가문 소속의

지도자들이 등장하며,

한 가문당 지도자가 2명씩 

준비되어 있습니다.

듄의 스토리를 원작 그대로

체험하기 위해서는 같은 가문 출신의

두 지도자를 한 게임에서

동시에 사용하지 않아야 합니다.

하지만 이 게임은 다양한

지도자 조합으로 플레이가 가능하도록

제작되었으며, "만약에 이랬다면?"과 

같은 가상 시나리오를 펼치는 것도

고려되었으므로, 플레이어의 선택에 따라

원하는 식으로 플레이가 가능합니다.



🚀🌟🚀








목차

1. 게임 보드 장소 설명서

2. 게임 구성물

3. 게임 준비

4. 게임의 개요와 주요 개념

5. 라운드 진행 구조

6. 추가 설명

7. 전략 조언









1. 게임 보드 장소 설명서

아래 내용은 게임 보드의

각 장소에 관한 설명입니다.

장소는 가나다 순으로 나열되어 있습니다.

전투 장소는 다른 장소와 구별됩니다.

(게임 보드에서 사막 그림에 X자로

엇갈린 검 마크가 표시된

장소가 전투 장소입니다.)

전투 장소에 에이전트를 보내면,

그 차례에 소집한 병력을 원하는 만큼

교전 칸에 배치할 수 있습니다.

(플레이한 카드로 소집한 병력도

배치 가능합니다.)

추가적으로, 주둔지에 있던 병력도

최대 2만큼 교전 칸에 

배치할 수 있습니다.


강당


에이전트 아이콘: 랜드스래드

병력 1을 소집합니다.

이곳에 에이전트를 보낸 플레이어는

공개 차례 중 설득 비용 1을 얻습니다.


멜란지 판매



에이전트 아이콘: 스파이스 거래

비용: 2~5 스파이스

장소 우측의 그림을 참고하여,

지불한 스파이스 수량에 따라

그에 해당하는 솔라리를 얻습니다.

한 차례에 2회 이상 거래할 수 없습니다.


강인한 전사들


에이전트 아이콘: 프레멘

전투 장소

비용: 물 1

프레멘에서 영향력 1을 얻습니다.

병력 2를 소집합니다.



병력 소집


에이전트 아이콘: 랜드스래드

비용: 4 솔라리

병력 4를 소집합니다.



계약 체결


에이전트 아이콘: 스파이스 거래

3 솔라리를 얻습니다.



비밀 


에이전트 아이콘: 베네 게세리트

베네 게세리트에서 영향력 

1을 얻습니다.

책략 카드 1장을 뽑습니다.

책략 카드를 4장 이상 가진 

다른 플레이어들에게서 그들이

무작위로 고른 책략 카드를 

1장씩 받습니다.


대평지 


에이전트 아이콘: 스파이스 거래

전투 장소

비용: 물 2

3 스파이스를 얻고, 추가적으로 

이 장소의 메이커 아이콘 위에

쌓인 보너스 스파이스를 모두 받습니다.



선별 교배


에이전트 아이콘: 베네 게세리트

비용: 2 스파이스

베네 게세리트에서 영향력 

1을 얻습니다.

카드 1장을 폐기하면 카드 

2장을 뽑습니다.



멘타트


에이전트 아이콘: 랜드스래드

비용: 2

솔라리 카드 1장을 뽑습니다.

멘타트가 이 장소에 있다면,

멘타트를 가져가 지도자 위에 놓습니다.

이번 라운드 동안 에이전트 차례에

멘타트를 에이전트처럼 

사용할 수 있습니다.

5단계: 소환 단계에 멘타트는

이곳으로 복귀합니다.



소드마스터


에이전트 아이콘: 랜드스래드

비용: 8 솔라리

한 게임당 단 1번만

이 장소에 에이전트를 보낼 수 있습니다.

소드마스터(게임 준비 단계 때

게임 보드 옆에 놓은 3번째 에이전트)를

얻어 지도자 위에 놓습니다.

이제부터 게임이 끝날 때까지

에이전트 3명을 보유합니다.



스틸슈트


에이전트 아이콘: 프레멘

전투 장소

프레멘에서 영향력 1을 얻습니다.

물 1을 얻습니다.



접힘 공간


에이전트 아이콘: 우주 항행 길드

우주 항행 길드에서 영향력

1을 얻습니다.

예비 카드 더미에서 접힘 공간

카드를 1장 획득합니다.



시치 타브르


에이전트 아이콘: 도시

전투 장소

조건: 프레멘 영향력이 2 이상이어야 합니다.

병력 1을 소집하고 물 1을 얻습니다.



제국 분지


에이전트 아이콘: 스파이스 거래

전투 장소

1 스파이스를 얻고, 추가적으로

이 장소의 메이커 아이콘 위에

쌓인 보너스 스파이스를 모두 받습니다.

제국 분지 지배권을 가진 플레이어는

1 스파이스를 얻습니다.



아라킨


에이전트 아이콘: 도시

전투 장소

병력 1을 소집하고 카드 1장을 뽑습니다.

아라킨 지배권을 가진 플레이어는

1 솔라리를 얻습니다.



카르타그


에이전트 아이콘: 도시

전투 장소

병력 1을 소집하고 책략 카드 

1장을 뽑습니다.

카르타그 지배권을 가진 플레이어는

1 솔라리를 얻습니다.



연구 기지


에이전트 아이콘: 도시

전투 장소

비용: 물 2

카드 3장을 뽑습니다.



하가 분지


에이전트 아이콘: 스파이스 거래

전투 장소

비용: 물 1

2 스파이스를 얻고, 추가적으로

이 장소의 메이커 아이콘 위에 쌓인

보너스 스파이스를 모두 받습니다.



원로회


에이전트 아이콘: 랜드스래드

비용: 5 솔라리

한 게임당 단 1번만 이 장소에

에이전트를 보낼 수 있습니다.

원로회의 빈자리에 의원 토큰을 

놓습니다.

(장소 우측 의자 모양)

이제부터 매 라운드 공개 차례마다

설득 비용 2를 얻습니다.



하이라이너


에이전트 아이콘: 우주 항행 길드

전투 장소

비용: 6 스파이스

우주 항행 길드에서 영향력 

1을 얻습니다.

병력 5를 소집하고 물 2를 얻습니다.



재물


에이전트 아이콘: 황제

황제에서 영향력 1을 얻습니다.

2 솔라리를 얻습니다.



흑막


에이전트 아이콘: 황제

비용: 4 스파이스

황제에서 영향력 1을 얻습니다.

5 솔라리를 얻고 병력 2를 소집하며,

책략 카드 1장을 뽑습니다.










2. 게임 구성물


게임 보드



게임 보드 장소 설명서



물 토큰 15



솔라리 토큰



스파이스 토큰



교전 카드 18



책략 카드 40



멘타트



동맹 토큰 4



예비 카드 24



임페리움 카드 67



지도자 8



선 플레이어 마커



하코넨 남작 토큰 4

(블라디미를 하코넨 남작이

지도자일 때 사용됨)



플레이어 개인 구성물



1인 게임/2인 게임에서만 사용








3. 게임 준비





STEP 1.

게임 보드를 펼치고,

아래의 구성물을 게임 보드에 놓습니다.

1. 


멘타트를 멘타트 장소와

그림 위에 놓습니다.

2. 


동맹 토큰 4개를 

각각의 동맹 영향력 트랙의

토큰 자리(원형)에 놓습니다.

(황제, 우주 항행 길드, 

베네 게세리트, 프레멘)


STEP 2. 

교전 카드덱을 만듭니다:

교전 카드의 뒷면으로 보고

카드들을 다음 종류별로 나눕니다:

교전 1 카드, 교전 2 카드, 교전 3카드.

교전 3 카드 4장을 잘 섞은 뒤,

4장 모두를 게임 보드의 

교전 카드 자리에 뒷면이 

보이도록 놓습니다.

교전 2 카드 10장을 잘 섞은 뒤,

앞면을 보지 않고

5장을 뽑아 먼저 놓인

교전 3카드 위에 뒷면이 

보이도록 놓습니다.

교전 1 카드 4장을 잘 섞은 뒤,

앞면을 보지 않고 1장을 뽑아

먼저 놓인 교전 2 카드 위에

뒷면이 보이도록 놓습니다.

이렇게 하면 게임 보드 위에는

카드 10장으로 된 교전 카드덱이

놓이게 됩니다.

맨 윗 장에는 교전 1 카드가 

놓여 있으며, 그 아래에 교전 2 카드 

5장, 그 밑에 교전 3 카드 

4장이 있습니다.

카드덱에 표함되지 않고

남은 교전 카드들은 

내용을 확인하지 않고 

박스에 넣어 둡니다.


STEP 3. 

다음 카드들을 게임 보드

가장자리에 놓습니다:

1. 

책략 카드를 잘  섞어서

덱을 만든 뒤, 

뒷면이 보이도록 놓습니다.

2. 

임페리움 카드를 잘 섞어서

덱을 만든 뒤,

뒷면이 보이도록 놓습니다.

임페리움 카드덱에서 

5장의 카드를 뽑아

앞면이 보이도록 일렬로 

내려놓습니다.

이것을 임페리움 열이라고 합니다.

3. 

예비 카드를 종류별로 나눈 후,

임페리움 열 옆에 나란히 

쌓아 둡니다.

예비 카드는 3종류입니다:

아라키스 연락책, 스파이스는

흘러야 한다, 접힘 공간.


STEP 4.

각 플레이어는 지도자 1명을

선택하고, 선택한 지도자를 

자기 앞에 놓습니다.

(지도자를 플레이어들이 

선택하는 대신 무작위로 

정하는 방식도 가능합니다.)

각 지도자의 이름 옆에는

1~3개의 아이콘이 있습니다.

아이콘의 수가 많을수록

다양한 전략이 요구된다는 뜻입니다.

이 게임을 처음 플레이하는 경우라면

아이콘이 1개인 지도자를 

선택하길 권장합니다.

아이콘이 1개인 지도자는

다음과 같습니다:

폴 아트레이드, 짐승 같은 

글로서 라반, 멤논 소르발드 백작,

일반 리체스 백작


STEP 5.

각 플레이어는 10장의

시작 카드를 받고,

이를 잘 섞어서 카드덱을 만든 뒤,

자신의 지도자 왼쪽 공간에

뒷면이 보이도록 놓습니다.


STEP 6. 

1.


각 플레이어는 물 토큰을

1개씩 받아 개인 공급처에 둡니다.

2. 

게임 보드 옆에 솔라리,

스파이스, 남은 물 토큰을 모아

은행을 구성합니다.

이 자원들은 수량이 한정되지 않습니다.

따라서 은행에 자원 토큰이 모자라면,

대체품을 이용하여 주십시오.


STEP 6. 

각 플레이어는 색상을 선택하고,

그 색상의 구성물을 모두 가져갑니다.

1.


에이전트 2명을 지도자 위에 놓습니다.

남은 에이전트 1명 (소드 마스터)은

게임 보드 옆에 놓습니다.

2. 


2개의 디스크 중 1개를

승점 트랙에 놓습니다.

4인 게임에서는 디스크를

승점 트랙의 1칸에 놓고,

그 외의 경우에는

0칸에 놓습니다.

3. 


전투 마커를 우측의

예시에 나온 그림이 보이도록 해서

전투 트랙의 0 칸에 놓습니다.

4. 


4개의 패션 각각의 

영향력 트랙 가장 아래 칸에

큐브를 1개씩, 총 4개 놓습니다.

5. 

남은 12개의 큐브는

플레이어의 병력입니다.

게임 보드에 있는 4개의 원 (주둔지) 중

한 곳에 큐브 3개를 놓습니다.

(플레이어들은 각자의 자리에서

가까운 원을 자신의 주둔지로 삼습니다.)

6. 


남은 구성물은 다른 플레이어들이

볼 수 있도록 개인 공급처에 둡니다.



STEP 7.

무작위로 선 플레이어를 정합니다.

선 플레이어는 선 플레이어 마커를

가져갑니다.







4. 게임의 개요와 주요 개념


목표


당신은 랜드스래드의

대가문 1곳에 속하는 지도자입니다.

전투에서 경쟁자를 물리치고,

정치적 영향력을 행사하며,

4개의 주요 팩션과 동맹을 맺어보세요.

당신의 업적은 승점으로 표시됩니다.

승점을 얻거나 잃을 때마다

승점 트랙에 놓인 승점 마커를

1점당 1칸씩 움직입니다.

한 라운드의 종료 단계에세 

승점이 10점 이상인 플레이어가 있다면

(또는 교전 카드 덱이 바닥났다면),

게임은 종료됩니다.

승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.


지도자


각 지도자는 특별한 능력을

두 가지씩 가지고 있습니다:

첫 번째 능력은 좌측 하단에 표시되며,

일반적으로 게임 중 효과를 발휘합니다.

두 번째 능력은 우측 하단에 표시되며,

인장 반지 아이콘이 함께 그려져 있습니다.

이 능력은 당신이 에이전트 차례에

인장 반지 카드를 플레이했을 때

활성화됩니다.


덱빌딩

당신은 다른 플레이어들과 동일한 카드

10장으로 구성된 카드덱을 가지고

게임을 시작합니다.

카드덱에 카드를 추가하거나 카드덱에

변화를 주는 것은 덱빌딩 게임의

주요 요소입니다.

매 라운드마다 새로운 카드를 획득해

당신의 카드덱에 추가해 보세요.

카드들은 서로 다른 여러 역할을 수행하므로,

게임이 전개될수록 극 플레이어의

카드덱과 전략은 점점 더 

다양해질 것입니다.

임페리움 카드나 예비 카드를 획득하면,

획득한 카드는 곧장 버림 더미에 놓습니다.

게임 중 카드덱이 바닥난 상황에서

카드를 뽑아야 할 때,

버림 더미의 카드를 섞어 

새로운 카드덱을 만든 후

필요한 만큼 카드를 뽑습니다.

당신은 카드를 "폐기" 할 수도 있습니다.

폐기한 카드는 즉시 게임에서 제거되어

이후 사용되지 않습니다.

약한 카드를 카드덱에서 제거하는 것은,

강한 카드를 뽑을 확률을 높이는 전략입니다.


에이전트


당신은 에이전트 2명을 보유한 채로

게임을 시작합니다.

(세 번째 에이전트는 게임 중 

얻을 수 있습니다.)

당신은 이 에이전트들을 게임 보드의

장소들로 보내 자원을 획득하거나,

자원을 지불하고 전략적으로

원하는 바를 얻을 수 있습니다.

듄: 임페리움에서 에이전트와

카드들은 서로 밀접한 관계에 놓여 있습니다.


👉 멘타트 에이전트 


멘타트는 용병 개념의 특수 에이전트입니다.

당신은 멘타트를 한 라운드 동안

임시로 고용해 에이전트로 

활용할 수 있습니다.

게임 보드 장소 설명서에 나와 있는

멘타트 항목 설명을 참고하세요.


팩션

듄 임페리움에는 듄과 임페리움 전역에서

막강한 힘을 가진 4개의 팩션이 등장합니다.

이 팩션들에 대한 당신의 영향력을

높이고 1개 이상의 팩션과 

동맹을 맺는 것은 게임에서

승리할 수 있는 핵심적인 방법 중

하나입니다.


게임 시작시 팩션 큐브들은

각 팩션의 영향력 트랙 가장 아래 

칸에 놓입니다.

게임을 진행하는 동안 당신이 플레이하는

카드와 수행하는 액션에 따라 

각 팩션에 대한 당신의 영향력을

증가하거나 감소할 것입니다. 

에이전트를 게임 보드의 팩션 장소에

보내면 해당 팩션에 대한 영향력을

1 얻고, 해당 영향력 트랙에 있는 큐브를

1칸 위로 올려서 이를 표시합니다.

당신은 게임의 다른 효과로 인해

영향력을 얻을 수도 있습니다.

(가끔은 잃을 수도 잃습니다.)


한 팩션의 영향력 트랙 4번째 칸에

처음으로 도달한 플레이어는 그 팩션과

동맹 관계가 됩니다.

동맹 관계가 된 플레이어는 해당 팩션의

동맹 토큰을 가져와 개인 공급처에 놓습니다.

그리고 동맹 토큰에 표시된 승점을 획득합니다.

이후 해당 영향력 트랙에서 다른 플레이어의

팩션 큐브가 더 높은 칸을 차지하게 되면,

그 플레이어에게 동맹 토큰을 넘겨야 합니다.

동맹 토큰을 넘긴 플레이어는 

동맹 토큰에 표시된 승점을 잃고,

동맹 토큰을 받은 플레이어는

승점을 얻습니다.


책략 카드


책략 카드는 속임수, 뒷거래, 의외의 

반전을 의미합니다.

책략 카드는 물이나 스파이스 같은

자원을 제공하기도 하고, 한 팩션에 대한

당신의 영향력을 높여 주기도 하며,

심지어 승점을 주기도 합니다.

각 책략 카드에는 그 카드가 언제

사용되는지, 어떤 효과를 가지는지,

사용 비용이나 사용 조건은 무엇인지가

나와 있습니다.


책략 카드는 주로 게임 보드에 있는

다음 세 곳의 장소에서 얻을 수 있습니다:

카르타그, 흑막, 비밀.

(이외에도 책략 카드 아이콘이 그려진 

카드를 통해서도 얻을 수 있습니다.)

보유한 책략 카드는 카드덱에

들어가지 않으며, 뒷면이 보이도록 해서

카드덱과 별도로 놓입니다.

당신은ㅇ 보유한 책략 카드의 내용을

언제든지 확인할 수 있습니다.

다른 플레이어들은 당신이 책략 카드를

플레이해야만 그 내용을 확인할 수 있습니다.

플레이되어 사용이 완료된 책략 카드는

앞면이 보이는 상태로 책략 카드덱 옆에 놓여

책략 카드 버림 더미가 됩니다.


책략 카드의 종류는 총 세 가지입니다:

음모, 전투, 종료 단계.


- 당신은 보유한 음모 책략 카드를

당신의 에이전트 차례나 공개 차례 때

플레이할 수 있습니다.

- 당신은 보유한 전투 책략 카드를 

전투 단계에서만 플레이할 수 있습니다.

- 당신은 보유한 종료 단계 책략 카드를

게임이 종료됐을 때만

플레이할 수 있습니다.








5. 라운드 진행 구조

듄: 임페리움은 여러 라운드에 걸쳐

진행되는 게임입니다.

한 라운드는 다음 순서에 따라

다섯 단계로 구성되어 있습니다.



1단계: 라운드 시작


매 라운드가 시작되면 

교전 카드덱의 맨 위에 놓인

교전 카드 1장을 공개합니다.

이렇게 공개된 교전 카드를 

교전 카드덱 옆 칸에

앞면이 보이도록 놓습니다.

(이전 라운드에 공개된 교전 카드를

맨 위에 놓습니다.)


다음으로 각 플레이어는

각자의 카드덱에서 카드를

5장씩 뽑아 이번 라운드의

핸드를 구성합니다.


2단계: 플레이어 차례

선 플레이어 마커를 가진 플레이어부터

시작해 시계 방향 순서대로

각 플레이어는 한 번에 한 차례씩 가집니다.

당신은 자신의 차례 때 

에이전트 차례나 공개 차례를 가집니다.

보유한 에이전트를 모두 사용할 때까지

에이전트 차례를 가지고, 에이전트가

바닥나면 공개 차례를 가지는 것이

일반적이긴 합니다.

(단, 에이전트가 차례를 가질지 여부는

플레이어의 선택이므로, 사용 가능한

에이전트가 있어도, 원한다면

에이전트 차례 대신 공개 차례를

가질 수 있습니다.)

한 번 공개 차례를 가진 후에는

다음 단계가 될 때까지 당신의 

차례를 건너 뜁니다.

다른 플레이어들은 계속해서 돌아가며

각자의 차례를 갖습니다.

모든 플레이어가 공개 차례를

한 번씩 가지면 이 단계는 종료됩니다.

이 단계에서 당신은 에이전트 차례든

공개 차례든 상관 없이,

당신의 차례 중에 보유한

음모 책략 카드를 플레이할 수 있습니다.


👉 카드의 구조

당신의 카드덱을 구성하는 

각 카드의 효과는 에이전트 칸과

공개 칸으로 구분되어 있습니다.

한 차례에는 한 칸의 효과만

적용할 수 있으며, 에이전트 차례에는

에이전트 칸만, 공개 차례에는 

공개 칸만 활용 가능합니다.



플레이어 차례 - 에이전트 차례


에이전트 차례를 가지려면

핸드의 카드 1장을 당신 앞에

앞면이 보이도록 내려 놓습니다.

그런 다음, 그 카드를 이용해 지도자

위에 있던 에이전트 1명을 게임 보드의

빈 장소 중 한 곳으로 보냅니다.


게임 보드 장소의 각 좌측 모서리에는

아이콘이 1개씩 표시돼 있으며,

플레이한 카드의 에이전트 아이콘과

동일한 아이콘을 보유한 장소에만

에이전트를 보낼 수 있습니다.

당신은 플레이한 카드 1장에서 

에이전트 아이콘을 1개만 선택할 수 있습니다.

카드 1장으로 여러 명의 에이전트를 

보낼 수는 없다는 뜻입니다.

당신은 에이전트가 이미 놓여 있는

게임 보드의 장소로 에이전트를

보낼 수 없습니다.

당신이 선택한 게임 보드의 장소에

비용이나 조건이 표시돼 있다면,

당신은 그에 따라 반드시 비용을

지불하거나 조건을 갖추어야 합니다.


에이전트 차례에 플레이한 카드는

에이전트 칸에 표시된 효과를 

제공하기도 합니다.

(에이전트 차례를 가지는 중이라면

플레이한 카드의 공개 칸은 무시합니다.)

카드에 에이전트 아이콘이 하나도 없다면,

그 카드는 에이전트 차례에

플레이할 수 없습니다.

이런 카드는 공개 차례에 

공개되기만 합니다.


👉 게임 보드 장소 비용


게임 보드의 장소 중에는

에이전트를 보낼 때 비용이

드는 곳도 있습니다.

즉시 (그 장소나 플레이한 카드의

효과를 적용하기 전에) 그 비용을

지불할 수 없다면, 그 장소에 

에이전트를 보낼 수 없습니다.

게임 보드에 있는 황제 장소 두 곳입니다.

위에 있는 장소 "흑막"에 에이전트를

보내려면 4 스파이스를 지불해야 합니다.

아래에 있는 장소 "재물"은 비용이

들지 않습니다.


👉 시치 타브르 영향력


게임 보드의 장소인 

시치 타브르는 독특한 조건을 요구합니다.

이곳에 에이전트를 보내려면 

프레멘에서의 영향력이 2 이상이어야 합니다.




카드 1장을 플레이하고 에이전트 1명을

게임 보드의 장소로 보내면,

플레이한 카드의 에이전트 칸에 표시된

효과와 더불어 게임 보드의 장소에 표시된

효과를 모두 얻습니다.

에이전트를 보낸 장소가 팩션 장소라면,

해당 팩션의 영향력 트랙에 놓인

큐브의 위치를 1칸 위로 높입니다.

이와 같은 효과들은 원하는 순서대로

적용할 수 있습니다.

일부 카드 효과는 글로 설명되어 있지만,

사실 대부분의 효과는 아이콘으로 표시됩니다.

게임 보드의 장소에 관한 설명은 

별도로 제공되는 게임 보드 장소 

설명서를 참고하세요.

카드와 게임 보드에 표시된 화살표는

비용(화살표 왼쪽 또는 위쪽)을 지불하면

특정 효과(화살표 오른쪽 또는 아래쪽)를

얻는다는 뜻입니다.

이 비용은 반드시 지불해야 하는 것이 아닙니다.

다만, 비용을 지불하지 않으면 효과를

얻지 못할 뿐이죠.


프레멘 야영지를 플레이할 때,

당신은 2 스파이스를 지불해 

병력 3을 소집할 수도 있고,

그러지 않을 수도 있습니다.


👉 교전 칸에 병력 배치

매 라운드가 시작될 때 

새로운 교전 카드가 공개됩니다.

이렇게 공개된 교전 카드에는

전투에 참여한 플레이어들에게 

제공되는 보상이 나와 있습니다.


플레이한 카드나 에이전트를 보낸

장소에 큐브 아이콘이 있다면,

그때마다 병력 1을 소집합니다.

개인 공급처의 병력 1을 가져와

게임 보드에 있는 당신의 주둔지에 놓습니다.

(개인 공급처에 남은 병력이 없다면,

공급처에 병력이 생길 대까지

더는 병력을 소집할 수 없습니다.)


그러나 주둔지에 병력을 놓는 것으로는

보상을 얻을 수 없습니다.

에이전트를 전투 장소로 보내면 

주둔지에 있는 병력을 교전 칸에

배치할 수 있습니다.

전투 장소란 게임 보드의 장소 중

사막 그림에 X자로 엇갈린 검 마크가

표시된 곳입니다.

전투 장소 대부분은 듄이란 행성 

그 자체를 의미하지만, 3개의 장소는

팩션 장소입니다.

3곳 중 하나는 우주 항행 길드의 

장소인 하이라이너이고, 나머지 둘은

프레멘 장소인 강인한 전사들과

스틸슈트입니다.


에이전트를 전투 장소 중 1곳에 보내면,

병력을 교전 칸에 배치할 수 있습니다.

교전 칸은 게임 보드에서 주둔지 

4곳의 중심부입니다.

당신은 현재 차례에 (게임 보드의 장소와

플레이한 카드를 통해) 소집한 병력 

일부 또는 모두를 배치할 수 있습니다.

거기에 추가적으로 주둔지에 있는

병력을 최대 2까지 배치할 수도 있습니다.

(소집했으나 교전 칸에 배치하지 않기로

한 병력은 주둔지에 그대로 남깁니다.)


👉 지배 보너스

일부 교전 카드는 (자세한 내용은

3단계: 전투 참고) 아라킨, 카르타그,

제국 분지, 이 세 장소 중 한 곳에

대한 지배권을 보상으로 제공합니다.

(교전 카드 명칭으로 해당 장소를 확인합니다.)

이런 보상을 지닌 교전에서 승리하면,


개인 공급처에서 지배 마커 1개를 가져와

게임 보드의 해당 장소 하단에 표시된

깃발 칸에 놓습니다.

당신의 지배 마커가 게임 보드의 장소에

놓여 있는 동안, 아무 플레이어(본인 포함)가

해당 장소에 에이전트를 보낼 때마다

당신은 깃발 옆에 표시된 보너스를 받습니다.

아라킨과 카르타그의 지배 보너스는

1 솔라리이며, 제국 분지의 지배 보너스는

1 스파이스입니다.

새롭게 공개된 교전 카드가 당신이 지배하는

장소에 해당하면, 당신은 방어 보너스를

받을 수 있습니다.

방어 보너스는 개인 공급처에 있는

병력 1을 교전 칸에 배치하는 것입니다.


👉 스파이스 채취

아라키스에는 메이커 아이콘이

표시된 장소가 3곳 있습니다.

대평지, 하가 분지, 제국 분지가 바로 

그 장소입니다.

이곳에서는 스파이스를 채취할 수 있습니다.

이 장소 중 한 곳에 에이전트를 보내면,

해당 장소에 표시된 기본 스파이스와

그곳에 쌓여 있는 보너스 스파이스를 

모두 받습니다.


하가 분지에 에이전트를 보내면,

당신은 은행으로부터 2 스파이스를 얻고,

그 장소에 쌓여 있던 보너스 

스파이스도 받습니다.


영호는 사막 행성 듄 카드를 플레이해서

에이전트 1명을 제국 분지로 보냅니다.

그는 제국 분지에서 스파이스를 얻습니다.

영호가 플레이한 카드에는 에이전트 차례 때

제공하는 효과가 없습니다.


제국 분지는 전투 장소입니다.

영호는 플레이한 카드나 게임 보드의 

장소를 통해 병력을 소집하지 않았습니다.

하지만 영호의 주둔지에는 병력 3이 있습니다.

그는 전력을 다해 싸워 보기로 하고,

주둔지에 있던 병력 2

(규칙에 따라 배치 가능한 병력 최대치)를

교전 칸에 배치합니다.

민주는 던칸 아이다호 카드를 플레이해서

에이전트 1명을 카르타그로 보냅니다.

영호는 이전 라운드에 카르타그에 

지배 마커를 놓은 상태이므로 은행으로부터

1 솔라리를 받습니다.

민주는 게임 보드 장소의 효과로

병력 1을 소집하고 책략 카드 

1장을 뽑습니다.


민주는 던칸 아이다호 카드의 효과로

물을 1 지불하고 또 다른 병력 1을

소집한 뒤 카드덱에서 카드 1장을 뽑습니다.

민주는 이번 차례에 소집한 병력을

주둔지에 놓을 수 있습니다.

하지만 카르타그는 전투 장소입니다.

게다가 민주는 잘 하면 교전에서

존을 이길 수 있다고 생각합니다.

그녀는 새로 소집한 병력을 곧바로

교전 칸에 배치합니다.

그리고 주둔지에 있던 병력 1도 추가로

교전 칸에 배치합니다.

(주둔지에 병력이 더 있었다면, 

민주는 추가 병력 2를 배치할 수도

있었을 것입니다.)


하나는 다음 라운드를 노리기로 하고

이번 차례에는 병력을 증강하는데 집중합니다.

그년느 베네 게세리트 신입 단원 카드를

플레이해서 에이전트 1명을 게임 보드 장소인

병력 소집으로 보냅니다.

하나는 해당 장소에서 추가적으로 요구하는

비용인 4 솔라리를 지불해야 합니다.

베네 게세리트 신입 단원 카드의 효과로

하나는 카드덱에서 카드 1장을 뽑습니다.

병력 소집 장소의 효과로 

그녀는 병력 4도 소집합니다.

하지만 이 장소는 전투 장소가 아닙니다.

그래서 하나는 병력을 교전 칸에

배치하지 못하고, 그냥 주둔지에 놓습니다.


플레이어 차례 - 공개 차례

에이전트 차례에 사용할 에이전트가 없거나,

또는 남은 에이전트를 사용하지 않기로 한 경우,

플레이어는 공개 차례를 갖습니다.

공개 차례는 다음 순서대로 진행됩니다:

카드 공개, 공개 효과 적용, 

전투력 세팅, 정리.


👉 카드 공개

핸드에 남은 모든 카드를 앞면이

보이도록 본인 앞에 내려놓고 공개합니다.

이 카드들이 에이전트 차례 때 플레이한

카드들과 섞이지 않도록 분리해서 놓습니다.


👉 공개 효과 적용

방금 공개한 모든 카드의 공개 칸 

효과를 얻습니다.

(이번 라운드 에이전트 차례 때

플레이한 카드는 반드시 

제외해야 합니다.)


공개 효과는 원하는 순서대로

적용할 수 있습니다.

또한, 이번 라운드에 얻은 설득 비용으로

카드덱을 구성할 새로운 카드를 

획득할 수도 있습니다.

설득 비용으로 카드를 획득하는 것은

공개 차례이기만 하다면,

공개 효과 적용 전이든, 중이든,

후이든 상관 없이 가능합니다.


👉 전투력 세팅

이번 라운드의 전투력을 합산합니다.

교전 칸에 놓인 병력 1당 전투력 2입니다.

(주둔지나 개인 공급처에 있는 병력은

전투력 계산의 대상이 아닙니다.)


공개 차례 때 공개된 검 1당

전투력 1입니다.

전투력을 합산하기 위해서는 교전 칸에

병력이 1 이상 있어야 합니다.

교전 칸에 놓인 병력이 하나도 없다면

전투력은 0이 됩니다.

이는 교전 칸에 병력이 없다면

공개한 카드에 표시된 검의 전투력을

합산할 수 없다는 뜻입니다.


전투력 합산을 통해 총 전투력 수치가 나오면, 

그 수치를 다른 플레이어들에게 밝히고

전투 트랙에 있는 전투 마커를 

총 전투력만큼 이동시킵니다.

전투력이 20을 초과하는 경우,

전투 마커를 뒤집어 +20면이 보이도록

한 뒤 마커를 트랙 시작 칸에 놓고

초과한 수치만큼 더 이동시킵니다.


👉 정리

앞에 놓인 모든 카드 (에이전트 차례와 

공개 차례 때 플레이한 카드)를 

정리해 개인 버림 더미에 놓습니다.


카드 획득

한 라운드 동안 얻은 설득 비용은 공개 차례에서

카드덱을 구성할 새로운 카드를 획득할 때 사용합니다.

플레이어는 임페리움 열에 있는 5장의 카드안

예비 카드인 아라키스 연락책, 스파이스는 

흘러야 한다 중 원하는 카드를 획득합니다.

(접힘 공간 카드는 게임 보드에 있는

동명의 장소에서 획득할 수 있습니다.)

카드를 획득하기 위해 지불해야 하는 

설득 비용은 카드 우측 상단에 표시되어 있습니다.

설득 비용이 충분하다면 카드는 원하는 만큼 

획득할 수 있습니다.

카드와 게임 보드 장소의 여러 효과로 

얻은 설득 비용을 모아 한 카드를 획득하는 데

사용할 수도 있고, 카드 1장이나 게임 보드의 

장소 1곳에서 얻은 설득 비용을 나누어 

여러 장의 카드를 획득하는 데 사용할 수도 있습니다.

설득 비용은 저장해 둘 수 없으므로

토큰이 존재하지 않습니다.

즉, 공개 차례 때 사용하지 않은 설득 비용은

사라진다는 뜻입니다.

획득한 카드는 버림 더미에 놓습니다.

(지도자 우측에 앞면이 보이도록 놓습니다.)

새로 획득한 카드는 곧바로 사용할 수 없습니다.

카드를 뽑아야 하는데 카드덱이 바닥난 상황에서

버림 더미를 섞어 새로운 카드덱을 만든 후에야

새로 획득한 카드들을 사용할 수 있습니다.

임페리움 열에는 항상 5장의 카드가 

놓여 있어야 합니다.

임페리움 열에 빈자리가 생길 때마다,

곧바로 임페리움 카드덱 맨 윗장의 카드를

가져와 열을 채웁니다.

이는 당신이 임페리움 열에서 카드 1장을 

획득한 뒤, 빈자리를 채운 새로운 카드를

또 획득하는 것도 가능하다는 뜻입니다.

(물론 설득 비용이 충분해야겠죠)


영호는 차례를 진행하려고 하지만

남은 에이전트가 없습니다.

그래서 그는 공개 차례를 가지기로 합니다.

영호는 핸드에 남은 카드 3장을 공개합니다.

그 카드는 각각 황실 첩자, 밀수꾼의 솝터,

스틸거입니다.

밀수꾼의 솝터 카드의 효과로 영호는 은행으로부터

1 스파이스를 받습니다.

공개한 카드들은 설득 비용과 검도 

제공하고 있습니다.


영호가 공개한 카드는 설득 비용ㅇ르 

총 4만큼 제공합니다.

그는 설득 비용 3을 지불하고 

임페리움 열에 있던 우주 여행 카드를

획득해 버림 더미에 놓습니다.

그리고 곧장 임페리움 카드덱에서 

카드를 뽑아 임페리움 열의 빈자리를 채웁니다.

존에게는 아직 설득 비용 1이 남아 있으나,

현재 설득 비용 1로 획득할 수 있는 

카드는 없습니다.

영호는 교전 칸에 병력 2를 배치한 상태이므로,

현재 전투력이 4입니다.

이번 차례 때 공개한 카드로 그는

전투력 4를 더 얻습니다.

황실 첩자 카드가 검 1개를 제공하고,

스틸거가 검 3개를 제공하니까요.

영호는 전투 마커를 전투 트랙의 

8칸으로 이동시킵니다.

마지막으로 영호는 앞에 놓인 카드들을

정리해 버림 더미에 놓습니다.

아직 민주와 하나가 공개 차례를 가지지 

않았으므로, 이 단계는 좀 더 계속될 것입니다.

전투 단계가 될 때까지 영호는 

차례를 건너뜁니다.


3단계: 전투

이번 단계에 전투를 수행합니다.

하지만 그 전에 플레이어들은

전투 책략 카드를 플레이할 

기회를 가집니다.


👉 전투 책략 카드


교전 칸에 병력을 1이상 배치한 플레이어들은,

선 플레이어 마커를 가진 플레이어부터

시계방향으로 돌아가며 각자 원하는

만큼의 전투 책략 카드를 플레이하거나

패스합니다.

한 번 패스했어도, 다시 자기 순서가

되었을 때 패스하지 않고 전투 책략 카드를 

플레이할 수 있습니다.

전투에 참여한 모든 플레이어가 연속적으로

패스한 후에야 전투를 수행할 수 있기 때문입니다.

플레이된 전투 책략 카드가 교전 칸의

병력 수를 변화시키거나, 또는

다른 방식으로 전투력 수치를 변경시킨다면,

플레이어들은 그에 따라 전투 트랙의

전투 마커 위치를 조정합니다.

(교전 칸에 병력이 하나도 없는 플레이어의

전투력은 0이라는 점을 명심하세요.)

일부 전투 책략 카드는 "당신이 교전에서

승리하면" 이라는 조건을 달고 있습니다.

전투 수행 전에는 이런 전투 책략 카드를

플레이할 수 없습니다.

이런 카드는 전투 수행 결과 승리하면,

다음 단계로 넘어가기 전에 플레이합니다.


👉 전투 수행


전투 트랙의 순위를 확인하고,

교전 카드에 표시된 해당 순위의

보상을 얻습니다.

전투력이 가장 높은 플레이어는

교전에서 승리하고 교전 카드 1등 칸의

보상을 얻습니다.

전투력이 두 번째로 높은 플레이어는 

교전 카드 2등 칸의 보상을 얻습니다.

3등 보상은 4인 게임에서만 제공됩니다.

4인 게임에서는 전투력이 세 번째로 높은

플레이어가 교전 카드 3등 칸의

보상을 얻습니다.

전투력이 0인 플레이어는 어떤 보상도

얻지 못합니다.

순위권 플레이어들 모두가

보상을 받고 나면, 각 플레이어들은

교전 칸에 놓인 병력을

개인 공급처로 회수합니다.

(주둔지에 놓지 않습니다.)

모든 전투 마커는 전투 트랙의

0 칸에 놓습니다.


☝ 동순위

1등을 두고 동점자가 발생하면 

그 누구도 교전에서 승리하지 않습니다.

동점자들은 각각 교전 카드의

2등 칸 보상을 얻습니다.

(4인 게임에서는 1등을 두고 

동점자가 발생해도, 나머지 두 플레이어가

세 번째 칸의 보상을 두고

경쟁할 수 있습니다.)

2등을 두고 동점자가 발생하면,

동점자들은 각각 교전 카드의 3등 칸

보상을 얻습니다.

3등을 두고 동점자가 발생하면,

동점자들은 아무 보상도 얻지 못합니다.



전투 단계가 시작되었을 때 

영호의 전투력은 8이었고, 민주의 전투력은

6이었습니다.

영호는 선 플레이어 마커를 가지고 있지만,

전투력이 앞선 상황이기에 

전투 책략 카드를 플레이하는 대신 패스합니다.

다음 순서인 민주는 매복 전투 책략

카드를 플레이합니다.

이 카드는 4 전투력을 제공하므로,

민주는 전투 마커를 10으로 이동시킵니다.

다음 순서는 하나이지만,

교전 칸에는 하나의 병력이 하나도 없습니다.

하나의 전투력은 0이므로 그녀는 

이번 단계에 참여할 수 없습니다.

다시 영호의 순서입니다.

영호는 아까 패스했어도 이번 순서에

책략 카드를 플레이할 수 있습니다.

그러나 보유한 책략 카드를 보니

전투 책략 카드가 하나도 없군요.

영호는 다시 패스합니다.


민주는 승리를 확신하고 패스합니다.

전투력이 10인 민주는 교전에서 승리합니다.

그녀는 아라킨 공성전 교전 카드의

1등 칸 보상으로 승점 1과

아라킨 지배권을 얻습니다.

민주는 승점 트랙에 있는 자신의

승점 마커를 1칸 위로 올리고,

게임 보드에서 아라킨 하단에 있는 

깃발 칸에 지배 마커 1개를 놓습니다.

영호는 교전 카드의 2등 칸 보상으로,

은행으로부터 4 솔라리를 받습니다.

하나는 이번 교전으로 아무 보상도

얻지 못합니다.

전투력이 0이기 때문이지만,

어차피 3인 게임에서는

교전 카드 3등 칸 보상이 없죠.


4단계: 메이커스


이번 단계에서는 게임 보드의 

특정 장소들 위에 스파이스가

쌓일 수 있습니다.

메이커 아이콘이 있는 장소는

대평지, 하가 분지, 제국 분지입니다.

이 세 곳의 장소를 각각 확인하세요.

해당 장소에 에이전트가 없다면,

은행에서 1 스파이스를 가져와 

그 장소에 놓습니다.

(메이커 아이콘이 보너스 스파이스의 

자리입니다.)

이전 라운드에 놓인 보너스 스파이스가

있어도 새로운 보너스 스파이스를 

쌓을 수 있습니다.

제국 분지에 에이전트 1명이 있습니다.

(이번 라운드에 영호가 보낸 

에이전트입니다.)

반면 대평지와 하가 분지에는 

에이전트가 없으므로,

이 두 장소에는 보너스 스파이스가 

1씩 놓이게 됩니다.

대평지에는 이전 라운드에 놓인

보너스 스파이스가 1 있었기에,

이제 이 장소의 보너스 스파이스는

2가 됩니다.


5단계: 소환

승점 트랙에서 10점 이상에 도달한

플레이어가 있거나, 교전 카드덱이

바닥났다면 게임이 종료됩니다.

그렇지 않다면 다음 라운드를 준비합니다.

- 멘타트를 랜드스래드의 지정 장소에

복귀시킵니다.

(멘타트가 지정 장소에 있지 않았다면)

- 플레이어들은 에이전트를 소환해

각자의 지도자 위에 놓습니다.

- 선 플레이어 마커를 시계방향의

다음 플레이어에게 넘기고

새로운 라운드의 1단계를 시작합니다.


☝ 게임 종료

먼저, 각자가 보유하고 있는 

종료 단계 책략 카드를 플레이하고

효과를 적용합니다.

그런 다음 승점이 가장 높은

플레이어가 승리합니다.

동점일 경우, 승자를 결정하는 

기준은 다음과 같습니다.

승자가 나올 때까지 순서대로 비교하세요:

스파이스 보유량, 솔라리, 물, 주둔지의 병력.


승점 10점에 도달한 플레이어가 없습니다.

멘타트를 지정 장소에 복귀시키고,

에이전트들을 각자의 지도자 위에 놓습니다.

시계방향으로 다음 플레이어인 민주가

선 플레이어 마커를 받습니다.

새로운 라운드의 1단계를 시작합니다.


추가 설명

블라디미르 하코넨 남작:

절묘한 수완 능력을 사용할 수 있도록,

하코넨 남작 토큰 4개 중 2개를 골라

팩션 면이 보이지 않도록 해서 

지도자 위에 올려 놓습니다.

(나머지 2개의 토큰은 다른 플레이어들이

볼 수 없도록 게임 박스에 넣어 둡니다.)

이후, 능력을 사용하면 골라 두었던

토큰을 공개하고 보상을 얻습니다.


빈두 중지:

이 책략 카드는 자신의 차례를 시작하자마자

사용해야 합니다.

이 카드를 사용하면 카드 1장을 뽑습니다.

그러고 나서, 원한다면 차례를 

종료할 수 있습니다.


계획적 고용:

이 책략 카드로 멘타트를 가져오려면,

멘타트가 랜드스래드의 지정 장소에

있어야 합니다.


경의 표시 요구:

승리 보상이 스파이스인 교전에서 

승리했다면, 먼저 보상으로 

스파이스를 얻은 뒤 그 스파이스를

지불해 이 책략 카드를 플레이할 수 있습니다.

(스파이스를 얻기 위해 승자의 몫은...

카드를 플레이한 뒤 이 카드를

플레이할 수도 있습니다.)


퀴사츠 해더락:

사용할 수 있는 에이전트가 없을 때,

이 카드를 플레이해 에이전트 

차례를 가질 수 있습니다.

이렇게 하면 이미 게임 보드의 장소로 보낸

에이전트를 한 번 더 게임 보드의 

장소로 보낼 수 있습니다.

이때 방금 그 에이전트가 놓여 있던

장소로 다시 보낼 수도 있습니다.

게임 보드의 장소가 한 게임당

1번만 사용할 수 있는 곳이라면

(원로회, 소드마스터),

퀴사츠 해더릭을 플레이하더라도 

해당 장소에 에이전트를 2번 이상

보낼 수 없습니다.

퀴사츠 해더락의 효과는 "목소리"의

효과를 무시하지 못하므로,

"목소리"로 제한되는 장소에는

에이전트를 보낼 수 없습니다.


한편, 메이커 아이콘이 있는 장소에 있던

에이전트를 다른 장소로 보내는 경우,

해당 장소가 4단계까지 비어 있다면

그 장소에는 보너스 스파이스가 쌓입니다.


폴 아트레이드/염탐자 독살:

카드덱이 바닥났다면 카드덱 맨 윗장을

확인할 수 없습니다.

(카드덱이 바닥나도, 카드를 뽑아야 하는

상황이 아니라면 버림 더미를 섞어 

새 카드덱을 만들 수 없기 때문입니다.)


인간성 시험:

왼쪽 플레이어어부터 시계방향으로 돌아가며

각자의 선택을 합니다.

각 플레이어들은 할 수 있는 것을

선택해야 합니다.

핸드가 비었다면 카드 버리기를 

선택할 수 없으며, 배치한 병력이 없다면

병력 잃기를 선택할 수 없습니다.

카드 1장 버리기를 선택한 플레이어는

버릴 카드를 직접 고릅니다.

(무작위가 아닙니다.)


인간성 시험:

왼쪽 플레이어부터 시계방향으로 돌아가며 

각자의 선택을 합니다.

각 플레이어들은 할 수 있는 것을

선택해야 합니다.

핸드가 비었다면 카드 버리기를

선택할 수 없으며, 배치한 병력이 없다면

병력 잃기를 선택할 수 없습니다.

카드 1장 버리기를 선택한 

플레이어는 버릴 카드를 직접 고릅니다.

(무작위가 아닙니다.)


"목소리":

개인 공급처에 있는 지배 마커 1개를

이용해 선택한 장소를 표시합니다.

이렇게 놓은 지배 마커는 

다음 자기 차례가 되었을 때 회수합니다.

("목소리"는 다른 플레이어들이 

해당 장소에 한 차례 동안만 

에이전트를 보내지 못하게 할 뿐입니다.)


이 효과로 퀴사츠 해더락 카드가

에이전트를 특정 장소로 보내는 걸

막을 수 있습니다.








7. 전략 조언



듄에서 물은 희소하고도 귀중하며,

값진 스파이스를 채취할 때 

반드시 필요한 물질입니다.

물이 필요하다면 프레멘을 찾으세요.



교전에서 가장 중요한 것은 

전투력입니다.

전투력 확정 시기를 늦출수록 

더 많은 정보를 확보할 수 있으며,

그만큼 경쟁자들은 대응할 기회를

잃게 됩니다.

가끔은 교전에서 적은 비용으로

낮은 순위의 보상을 얻는 것이,

전력을 다해 높은 순위의

보상을 얻는 것보다 효율적이기도 합니다.



스파이스는 다용도 물질이기에 

다양한 방식으로 활용됩니다.

그래서 스파이스를 원하는

구매자는 어디에서나 찾을 수 있지요.

초암 공사나 황제는 언제든

당신이 처분하고자 하는 스파이스를

기꺼이 구매하고 솔라리를 지불할 것입니다.

반면 우주 항행 길드는 대량의 

스파이스만 취급합니다.

그러나 길드의 요구 조건을 

맞출 수만 있다면, 길드의 하이라이너를

이용해 대규모 병력을 손쉽게 

듄으로 이동할 수 있습니다.



책략 카드가 있기 때문에

교전의 결과는 그 누구도

미리 단언할 수 없습니다.



솔라리는 임페리움의 화폐로 

랜드스래드 의회를 굴러가게 하는

원동력입니다.

소드마스터나 원로회를 통해

업그레이드를 꾀하든, 아니면 

그냥 추가 병력이나 멘타트의 즉각적인

지원을 원하든, 목적을 가지고

랜드스래드를 방문할 때는

빈손으로 가지 마세요.




한 팩션의 동맹이 되는 것은

승리로 향하는 지름길입니다.

영향력 트랙에서 다른 플레이어들이

당신을 앞지르지 않도록 주의하세요.

물론 당신이 다른 플레이어를

앞지를 기회는 놓치면 안 되겠죠!




카드를 획득하기 위해 

비용을 지불하는 것은, 다양한 팩션에

접근할 기회를 포기하는 것이기도 

하다는 점을 명심해야 합니다.

핵심 장소에 에이전트를 보낼 수 있는

도구를 허투루 쓰지 않도록 유의하세요.




경쟁자의 뒤통수를 칠 수 있는

좋은 방법은 책략 카드를 

이용하는 것이며, 이는 비밀 단체

베네 게세리트를 통해 얻을 수 있습니다.

베네 게세리트는 카드덱의 

카드를 폐기시키는 능력도 

가지고 있습니다.

카드 폐기를 통해 당신은 카드덱의

구성을 개선시킬 수 있고,

카드 회전율을 높여 강력한 카드들을

더 자주 사용할 수 있습니다.




각 팩션은 비용을 요구하는 장소

1곳과 비용을 요구하지 않는 장소

1곳을 가지고 있습니다.

비용을 요구하지 않는 장소를 이용하면,

나머지 장소의 비용을

충당할 자원을 모으는 동시에

영향력도 얻을 수 있습니다.