보드게임카페 타이쿤





보드게임 카페를 구성하고 손님을 맞이하여 수입을 올리는 게임입니다.



보드게임카페 타이쿤

2~5명 / 30~60분



목차

1. 게임 목적

2. 구성물

3. 게임 준비

4. 게임 진행

5. 게임 종료

6. 그 외의 규칙들


1. 게임 목적

이 게임의 목표는 두 단계가 끝난 후 가장 많은 돈을 보유하는 것입니다.

첫 번째 단계인 준비 단계는

자신의 보드게임 카페를 구성하기 위한 투자를 진행하는 단계입니다.

두 번째 단계인 개업 단계는 각 플레이어들이 자신의 보드게임 카페를 구성하고

손님을 맞이하여 최대한 많은 수입을 올리기 위해 노력하는 단계입니다.




2. 구성물


규모카드 5장



플레이어 참조표 5장



숫자카드 (1~10까지 5세트) 50장



손님 카드 (각 4장씩 3레벨) 12장






보드게임 카페 브랜드 카드 6장



액션 타일 24개



코인 4종류 56개 (30코인 4개, 10코인 8개, 5코인 16개, 1코인 28개)



턴 오더 토큰 5개 (-2, -1, -1, 0, 0)



패밀리 게임 토큰 1개



다중 액션 토큰 2개



액션 토큰 56개



가게 매니저 토큰 6개







3. 게임 준비


1. 각 플레이어에게 무작위로 보드게임 카페 브랜드 카드 1장과

규모 카드 1장을 나눠줍니다.

플레이어들은 브랜드 카드 밑에 규모 카드를 놓아, +0만 보이도록 합니다.

이 카드로 보드게임 카페의 규모를 표시하여,

개업 단계 동안 가게 구역에 놓을 수 있는 카드의 최대 숫자를 나타낼 것 입니다.

기본 게임에서는 브랜드 카드에 표시되어 있는 특수 능력은 무시합니다.

게임에 익숙해진 후에 이 능력들을 포함하여 게임을 하는 것을 추천합니다.

2. 가게 번호에 따라 오름차순으로 턴 순서를 결정합니다.

가게 번호가 가장 작은 플레이어가 선 플레이어가 되고,

가게 번호가 가장 큰 플레이어가 마지막 턴이 됩니다.

선 플레이어부터 각각 초기 자금으로 16/ 17/ 18/ 19/ 20 코인씩 받습니다.


3. 손님 카드들을 레벨별로 분류하여 섞은 뒤, 옆에 둡니다.

2레벨 덱에서 카드 2장을 공개하여 앞면으로 놓습니다.

이 손님들은 공개 손님입니다.


4. 액션 타일들을 모두 섞어 뒷면의 덱으로 놓습니다.

맨 위에서 3개의 액션 타일을 앞면으로 공개합니다.


5. 플레이어 수에 따라, 다음의 카드들은 게임 상자에 되돌려 넣습니다.

(게임에 사용하지 않음.)

플레이어 2, 3명: 각 색의 7, 8, 9, 10번 카드

플레이어 4명: 각 색의 9, 10번 카드

플레이어 5명: 없음

남은 카드들을 모두 섞어 뒷면 덱을 구성합니다.

6. 다음의 시장 토큰들을 순서대로 놓아 시장을 구성합니다.

플레이어 2~3명: 2, - 1, 0 토큰

플레이어 4명: -2, -1, -1, 0 토큰

플레이어 5명: 2, -1, -1, 0, 0 토큰


(5인 플레이 예시)

7. 모든 코인과 액션 토큰을 모아 공급처에 놓습니다.

8. 사용하지 않는 다른 구성물들은 상자에 넣습니다.

이제 게임을 시작할 수 있습니다!




4. 게임 진행

이 게임은 준비 단계와 개업 단계의 두 단계로 진행합니다.

준비 단계에서는 각 플레이어들이 초기 투자금을 이용해 각자 10장의 카드를 구입합니다.

개업 단계에서는 플레이어들이 각 라운드마다 카드를 한 장씩 낸 후,

순위에 따라 나온 카드를 자신의 보드게임 카페에 배치합니다.

또한, 액션 타일과 액션 토큰을 이용하여 카페를 보완하거나 손님을 유치해올 수 있습니다.

각 단계가 끝날 때마다 결산을 진행해 돈을 받습니다.

두 단계가 모두 끝난 뒤, 코인이 가장 많은 플레이어가 승리합니다!

1. 준비 단계

이 단계는 총 10라운드를 진행합니다.

각 라운드가 시작할 때 마다, 플레이어 수만큼의 카드를 뽑은 뒤

시장 토큰 아래에 왼쪽부터 내림차순으로 배치합니다.

"-2" 토큰 아래에 는 가장 큰 숫자의 카드가,

가장 오른쪽의 "0" 토큰 아래에는 가장 작은 숫자의 카드가 배치될 것입니다.

같은 숫자의 카드들이 뽑힌 경우, 뽑은 순서대로 배치합니다.


카드 번호가 큰 순서대로 왼쪽부터 배치합니다.

플레이어들이 턴 순서대로 카드를 구입하고 보상을 받고 나면, 새로운 턴 순서를 결정합니다.

A. 카드 구입 : 순서대로 각 플레이어는 반드시 카드 1장을 선택하고,

시장 토큰에 표시된 비용을 지불하여 구입해야 합니다.

B. 보상 받기 : 구입한 카드를 자신의 카드 더미에 앞면으로 놓고,

카드에 표시된 1단계 보상을 즉시 받습니다.

보상의 종류는 다음과 같습니다.


간식 : 보상 없음

보드게임 : 보상 없음

와이파이 : 보상 없음




점원 : 액션 토큰 1개 가져오기




진열장 : 액션 타일 1개 가져오기



모든 플레이어가 보상을 받은 후, "-2" 비용의 카드를 구입한 플레이어는

추가로 액션 타일 1개를 더 가져울 수 있습니다.

액션 타일을 가져올 때에는, 공개된 3개의 액션 타일 중 하나를 선택합니다.

누군가 액선 타일을 가져갈 때마다 새로운 타일을 공개하여

언제나 3개의 타일이 공개되어 있도록 합니다.

액션 타일과 액션 토큰은 개업 단계에서 사용할 수 있습니다.

C. 새로운 턴 순서 결정하기 : 다음 라운드의 턴 순서는

이번에 각 플레이어가 구입한 카드의 비용에 따라 결정 됩니다.

시장에서 구입한 카드의 위치에 따라, 오른쪽에서 왼쪽의 순 서대로 턴 순서를 가지게 됩니다.

즉, 0 비용의 카드를 구입한 플레이어가 선 플레이어가 되고,

-2 비용의 카드를 구입한 플레이어는 마지막 플레이어가 됩니다.




참고 : 첫 단계 동안 각 플레이어들은 동일한 수의 카드 (10장)를 구입하며,

규모 제한은 적용되지 않습니다.

액선 토큰이나 액션 타일들은 두 번째 단계에서만 사용될 것입니다.

참고 : 플레이어들은 반드시 카드 1장씩을 구입해야 합니다.

만약 충분한 돈이 없을 경우, 어쨌든 남아 있는 만큼의 돈을 지불하고 카드를 구입합니다.

이 경우 여러 장의 카드가 남아 있다면 가능한 한 저렴한 카드를 구입해야 합니다.


예시: 세 번째 라운드입니다.


카렌이 전 라운드에 가장 오른쪽 카드를 구입했으므로,

이번 라운드에는 선 플레이어입 니다.

세장의 카드가 선택 가능합니다.

'보드게임 6', '와이파이 3', '보드게임 2' 입니다.

카렌은 다음 라운드에도 선 플레이어가 되고 싶으므로,

가장 오른쪽의 '보드게임 2' 카드를 무료로 가져오기로 합니다.

다음 순서는 잭으로, 잭이 전 라운드에 제니보다 낮은 카드를 선택했기 때문입니다.

그는 가장 왼쪽의 '보드게임 6' 카드를 구입하기로 하고 2코인을 지불합니다.

제니는 남아 있는 '와이파이 3' 카드를 구입하고 1코인을 지불해야 합니다.

모든 플레이어가 카드를 가져간 후, 가장 왼쪽의 카드를 가져간 잭은

액션 타일 하나를 선택하여 가져갈 수 있습니다.



--------------------------------------- 중간 정산 단계 -------------------------------------

10라운드를 모두 마친 후, 각 플레이어는 다음과 같이 득점합니다.

1) 구입한 와이파이 카드의 수에 따라 1위 / 2위 / 3위가 각각 6/ 3/ 1 코인을 받습니다.

2) 각 플레이어가 구입한 보드게임과 간식 카드 한 쌍마다 3코인을 받습니다.

개업 단계를 위한 준비: 모든 플레이어는 각자 구입한 카드들을 손에 듭니다.

턴 오더 토큰 들을 뒤집어 턴 순서를 표시하는 면으로 놓습니다.

보유한 코인이 가장 적은 플레이어부터, 순 서대로 턴 오더 토큰을 가져갑니다.

(예를 들면, 코인이 가장 적은 플레이어는 1"로 표시된 토 큰을 가져가 선 플레이어가 됩니다.)

코인의 수가 같을 경우, 가게 번호가 낮은 플레이어가 먼저입니다.


02. 개업 단계

이 단계 역시 10라운드 동안 진행합니다.

각 라운드마다 각 플레이어들은 턴 순서대로 손에서 카드를 한 장씩 냅니다.

그 후 각자 낸 카드의 순위를 정하고,

순위에 따라 카드를 가져와 가게에 배치한 후 보상을 받습니다.

이후, 각 플레이어는 액션 토큰을 하나씩 사용할 수 있습니다.

A. 카드 내기 : 각 라운드 시작시에,

각 플레이어들은 턴 순서대로 손에서 카드를 한 장씩 냅니다.

가능하다면 이미 나와 있는 카드와 다른 색의 카드를 내야 합니다.

다른 색의 카드가 손에 없는 경우에만 이미 나온 색의 카드를 낼 수 있습니다.

모든 플레이어가 카드를 한 장씩 낸 후, 낸 카드들의 순위를 정합니다.

각자 낸 카드의 순위에 따라 다음 라운드의 턴 순서를 결정하고

해당하는 턴 순서 토큰을 가져갑니다.

(가장 높은 순위의 카드를 낸 플레이어가 선 플레이어가 되고,

가장 낮은 순위의 카드를 낸 플레이어가 마지막 플레이어가 됩니다.)

B. 카드의 순위 결정 : 플레이어가 어쩔 수 없이 이미 나온 카드와

겹치는 색의 카드를 낸 경우, 순위 결정 시에 그 색은 다른 색보다 낮은것으로 간주하고,

다른 카드들보다 후순위로 밀리게 됩니다.

일반적으로, 다음과 같은 세 가지 상황이 나올 수 있습니다.

(다음의 결정 규칙으로도 순위를 가릴 수 없는 경우, 뒤에 나올 동점 규칙을 참조하세요.)



1) 모든 플레이어가 모두 다른 색의 카드를 냈거나 (라운드에 나온 카드 예시1),

모두 같은 색을 낸 경우 (라운드에 나온 카드 예시2)

카드 번호가 높은 것부터 내림차순으로 순위를 결정합니다.


2) 한 가지 색의 카드가 여러 장 나온 경우 (라운드에 나온 카드 예시3)

겹치지 않은 색의 카드들부터 내림차순으로 순위를 결정합니다.

그 이후, 겹친 색의 카드들끼리 내림차순으로 순위를 결정합니다.


3) 두 가지 색의 카드가 각각 여러 장 나온 경우, (라운드에 나온 카드 예시4)

겹친 색의 카드들 중 가장 높은 번호의 카드끼리 비교하여 더 높은 색이 우위입니다.

우위인 색의 카드들 안에서 내림차순으로 순위를 결정한 후,

다음 색의 카드들 안에서 다시 내림차순으로 순위를 결정합니다.

B. 보상 받기 : '1순위'턴 오더 토큰을 가진 플레이어는

나와 있는 카드 중 2장을 가져와 브랜드 카드 오른쪽의 가게 구역에 놓습니다.

단, 진열장 카드는 가게 구역이 아니라 브랜드 카드의 왼쪽에 놓습니다.

그 다음, '2순위' 턴 오더 토큰을 가진 플레이어가

남은 카드 중 1장을 가져와 가게 구역에 놓습니다.

이렇게 이번 라운드에 나온 카드를 모두 가져갈 때까지 반복합니다.

(예를 들면, 5인 게임에서는 3번째 플레이어가 1장을 가져가고,

4번째 플레이어도 남은 카드 1장을 가져갑니다.)

마지막 플레이어는 가져갈 카드가 남아 있지 않기 때문에,

위로금으로 공급처에서 액션 토큰 2개를 받습니다.

가게 구역에 카드를 놓을 때 즉시 그 카드에 표시된 2단계 보상을 받습니다.

2단계의 보상은 다음과 같습니다.

간식 : 1코인을 받습니다.

보드게임 : 1코인을 받습니다.



와이파이 : 와이파이 아이콘 1개를 얻습니다.



점원 : 액션 토큰 1개를 가져옵니다.



진열장 : 자신의 가게 규모를 1증가 시킵니다.



한 턴에 두 장의 카드를 가져왔을 경우,

보상을 받는 순서는 마음대로 결정할 수 있습니다.

규모 확인 : 만약 가게 구역에 카드를 놓은 후

가게 구역에 있는 카드의 수가 자신의 가게 규모보다 많다면,

가게 구역에 있던 보드게임이나 간식, 또는 와이파이카드를 버려야 합니다.

이렇게 버린 카드는 결산 시에 제외하지만,

이 카드의 보상으로 이미 받았던 코인은 버리지 않습니다.

원한다면 이번에 새로 가져온 카드를 버려도 됩니다.

그러나 이 경우, 새로 가져온 카드의 보상은 받을 수 없습니다.


참고: 진열장 카드들은 가게 구역에 놓이지 않습니다.

대신에, 이 카드들은 플레이어 보드의 왼쪽에 놓고 가게 규모를 증가시킵니다.

진열장 카드들은 버릴 수 없습니다.

참고: 가게 구역에 한번 놓인 점원 카드들도 버릴 수 없습니다.


예시: 선 플레이어인 카렌은 '간식 2' 카드를 냈습니다.

두 번째 플레이어인 잭은 불행하게도 손에 간식 카드밖에 남지 않았으므로,

'간식 5' 카드를 냈습니다.

세 번째 플레이어인 제니는 '와이파이 1' 카드를 냈습니다.

이제 순위를 정하면, 비록 제니가 낸 카드의 숫자가 가장 작지만,

다른 플레이어들이 겹치는 수트의 카드를 냈기 때문에 제니가 선 플레이어가 됩니다.

제니는 나온 카드 3장 중 2장을 가져갈 수 있습니다.

두 장의 간식 카드 중에서는 잭이 낸 카드가 더 높기 때문에,

잭이 남은 카드 1장을 가져갑니다.

카렌은 꼴찌이므로 카드는 가져가지 못하고, 대신 공급처에서 액션 토큰 2개를 가져갑니다.

C. 액션 토큰 사용하기 : 매 라운드마다 턴 순서를 결정하고 보상을 받은 후에,

각 플레이어들은 보유한 액션 토큰 하나를 자신의 액션 타일 위의 칸 위에 놓을 수 있습니다.

각각의 액션 토큰을 놓을 때 는 두 면 중 원하는 면으로 놓아

다음 중 한가지 효과를 발동할 수 있습니다.

1) 능력 활성화

2) 아이콘 저장



참고: 공급처의 액션 토큰은 제한이 없습니다.

게임 중에 액션 토큰이 다 떨어진 경우,

다른 대체품을 사용하거나 다중 액션 토큰을 사용하여 표시할 수 있습니다.



1) 능력 활성화 : 액션 토큰을 자신의 액션 타일 위의 빈 칸에 놓고,

그 칸의 아이콘을 활성화합니다.





각 아이콘의 능력은 다음과 같습니다.

간식: 당신의 가게 구역에 있는 간식 카드 한 장을 뒷면으로 뒤집어 업그레이드합니다.

즉시 3코인을 받습니다.



보드게임: 당신의 가게 구역에 있는 보드게임 카드 한 장을 뒷면으로 뒤집어

업그레이드합니다. 즉시 2코인을 받습니다.



와이파이: 당신의 가게 구역에 있는 와이파이 카드 한 장을

뒷면으로 뒤집어 업그레이드합니다.

뒷면에는 와이파이 아이콘 2개가 표시되어 있습니다.



점원: 당신의 가게 구역에 있는 점원 카드 한 장을 뒷면으로 뒤집어 업그레이드합니다.

즉시 액션 토큰 2개를 받습니다.

추가로, 업그레이드된 점원은 일반 보드게임 또는 간식 아이콘 하나로 간주할 수 있습니다.

이는 손님 카드의 요구를 만족시키거나, 게임 종료 결산 시 사용할 수 있습니다.



진열장: 당신의 진열장 카드 한 장을 뒷면으로 뒤집어 업그레이드합니다.

즉시 당신의 가게 규모를 1 증가시킵니다.



+1 : 당신의 가게 규모를 1 증가시킵니다.



비밀 손님 : 손님 덱 중 하나를 선택하여 카드 2장을 뽑습니다.

2장의 카드 중 1장을 선택하여 당신의 플레이 구역에 뒷면으로 놓습니다.

다른 카드는 해당하는 덱의 맨 아래에 되돌려 놓습니다.

이렇게 가져온 카드는 게임 종료 결산 시에

당신이 만족시킬 수 있는 추가 손님 카드가 됩니다.

(참고 : 비밀 손님 카드는 만족시키지 못하더라도 벌금을 내지 않습니다.)



코인 2개 : 즉시 2코인을 받습니다.



액션 타일 : 공급처에서 앞면의 액션 타일 하나를 가져와 당신의 플레이 구역에 놓습니다.



2) 아이콘 저장하기

액션 토큰을 자신의 액션 타일의 와이파이, 보드게임, 간식 아이콘 위에 놓아

그 아이콘을 저장할 수 있습니다.

저장 토큰은 액션 타일 위의 다음 칸에 놓을 수 있습니다.


• 빈 와이파이 칸

• 저장 토큰이 1개 이하로 있는 보드게임 칸

• 저장 토큰이 1개 이하로 있는 간식 칸

게임 종료시 저장 토큰이 놓인 액션 타일 칸은 결산시에

그 아이콘을 보유한 것으로 간주합니다.

참고: 보드게임이나 간식 칸에는 저장 토큰을 2개까지 놓을 수 있습니다.

(2턴에 걸쳐 놓아야 합니다.)

이것은 고급 간식 또는 고급 보드게임을 저장한 것으로 간주합니다.

참고: 저장 토큰 2개를 놓거나 카드를 뒤집어 업그레이드한 고급 보드게임이나 고급 간식은,

손님의 요구사항에 대해 일반 보드게임이나 일반 간식으로 간주할 수 없습니다.

예시: 이 손님은 보드게임과 고급 간식을 요구합니다.

카렌의 카페에는 보드게임이 1개 있습니다.

그녀는 이 손님의 요구를 만족시키기 위해,

자신의 액션 타일에 있는 간식 칸에 두 턴에 걸쳐 저장 토큰 2개를 놓기로 결정합니다.



참고: 능력 활성화 토큰이 이미 놓인 액션 타일 칸에는 저장 토큰을 놓을 수 없고,

그 반대도 마찬가지입니다.

중요: 한번 놓은 액션 토큰은 옮기거나 뒤집을 수 없습니다.




5. 게임 종료

모든 플레이어들이 손에 있는 카드를 모두 내고 나면, 게임 종료 결산을 합니다.

다음과 같이 코인을 받습니다.

1) 수집한 와이파이 아이콘의 수에 따라 코인을 받습니다.

와이파이 아이콘 1개 : 2코인

와이파이 아이콘 2~3개 : 4코인

와이파이 아이콘 4~5개 : 8코인

와이파이 아이콘 6~8개 : 16코인

와이파이 아이콘 9개 이상 : 28코인

2) 요구를 만족시킨 손님 카드의 보상을 받습니다.

(공개 손님과 비밀 손님 모두) 손님 카드의 요구를 만족시키기 위해서는,

손님 카드에 표시된 아이콘을

가게 구역이나 저장 토큰을 놓은 액션 타일에 보유하고 있어야 합니다.

각각의 아이콘은 한 명의 손님 카드에만 제공할 수 있습니다.

공개 손님 카드들의 요구를 만족시키지 못한 플레이어들은 카드에 표시된 벌금을 냅니다.


3) 사용하지 않은 액션 토큰 2개마다 1코인을 받습니다.


4) 가게의 규모에 따라 코인을 최대 10개까지 받습니다. (규모 카드를 참조하세요)



5) 보유한 일반 점원마다 1코인, 업그레이드 된 점원마다 2코인을 지불합니다.


6) 특정 보드게임 카페들은 최대 코인 10개까지 특별 결산 보상을 제공합니다.

(숙련자 규칙 참조)



6. 그 외의 규칙들


--------------------------------------- 동점 규칙 ---------------------------------------

게임에서 동점이 발생할 경우, 가게 구역에 점원이 많은 플레이어가 우위입니다.

(준비 단계에는 적용되지 않습니다.)

만약 점원 수가 동일하다면, 보유한 코인이 적은 플레이어가 우위입니다.

코인 수까지 같다면, 보드게임 카페 의 번호가 작은 플레이어가 우위입니다.



--------------------------------------- 승자 결정 ---------------------------------------

각 플레이어가 보유한 코인을 합산합니다.

코인이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

동점이 발생할 경우, 점원이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

점원의 수도 같을 경우, 카드가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

카드 수도 같다면, 마지막 라운드에 순위가 높았던 플레이어가 승리합니다.


--------------------------------------- 변형 규칙 ---------------------------------------

2인 게임 규칙 :

두 명이 플레이할 때는 인공지능 플레이어 하나를 포함하여

3인 게임처럼 플레이합니다.

인공지능 플레이어는 0코인을 가지고 게임을 시작합니다.

준비 단계 동안, 두 플레이어가 가져가지 않은 카드를

인공 지능 플레이어가 공짜로 가져갑니다.

인공지능 플레이어는 코인 외에 어떤 보상도 받지 않습니다.

턴 순서는 사람 플레이어들끼리만 결정합니다.

개업 단계 전에, 인공지능 플레이어의 카드들을 섞어 뒷면 덱으로 놓습니다.

라운드 진행 중에 인공지능 플레이어가 카드를 낼 순서가 되면,

덱의 맨 윗 카드를 공개합니다.

인공지능 플레이어도 포함하여 순위를 결정합니다.

카드를 낼 때는, 인공지능 플레이어가 냈거나

낼 예정인 카드와 같은 색깔의 카드를 낼 수 없습니다.

(카드 뒷면에 색깔이 표 시되어 있습니다.)

순위를 결정한 후, 인공지능 플레이어가 카드를 가져가게 되면,

사람 플레이어 중 순위가 높은 쪽이 인공지능 플레이어가 가져갈 카드를 결정합니다.

인공지능 플레이어가 카드를 가져갈 경우,

그 카드는 즉시 업그레이드 되고 해당하는 코인 보상을 받습니다.

게임 종료 결산시에, 인공지능 플레이어의 코인을 모두 더한 이후,

그 두배를 최종 점수로 계산합니다.

게임 종료시에 인공지능 플레이어가 두 사람의 코인을 합한 것보다

더 많은 코인을 보유했다면, 플레이어들은 패배합니다.

그렇지 않다면, 더 많은 코인을 보유한 플레이어가 승리합니다.

동점이 발생할 경우, 승자 결정 규칙을 따릅니다.

가족 게임 규칙 :

더 짧고 쉬운 게임을 위해서는, 다음 규칙으로 플레이할 수 있습니다.

- 모든 진열장 카드, 규모 카드, 액션 타일을 제거합니다.

- 각 단계를 10라운드 대신 8라운드 동안 플레이합니다.

- "-2" 시장 토큰 대신 패밀리 게임 토큰을 사용합니다.

- 준비 단계에서 가장 왼쪽의 카드를 선택한 플레이어는

액션 타일 대신 액션 토큰 하나를 받습니다.

- 개업 단계 동안 가게 구역에 놓을 수 있는 카드 수 제한이 없습니다.

-게임 종료시에, 사용하지 않은 액션 토큰들은 각각 코인 1개로 간주합니다.

참고: 가족 게임 규칙은 숙련자 게임 규칙과 혼용할 수 없습니다.



짧은 게임 규칙 :

준비 단계를 진행하지 않고, 개업 단계부터 시작합니다.

- 각 플레이어에게 무작위로 10장의 게임 카드를 나누어 줍니다.

- 각 플레이어는 왼쪽과 오른쪽의 플레이어에게 카드 2장씩을 뒷면으로 건네 줍니다.

- 모든 플레이어가 카드를 넘겨주고 나면, 각 플레이어는 받은 카드를 확인하고 손에 듭니다.

- 각 플레이어에게 액션 토큰 2개와 액션 타일 4개을 무작위로

(또는 드래프트해도 됩니다.) 나누어 줍니다.

3번으로 보드 게임 타이쿤을 시작하는 플레이어는

추가로 액션 타일 하나를 더 받을 수 있습니다.

숙련자 게임 규칙 :

A. 손님 챌린지

각 손님 레벨마다 1장씩, 3장의 손님 카드를 공개합니다.

한 플레이어가 어떤 손님의 요구를 만족할 때마다,

그 손님 카드를 가져와 해당하는 보상을 받습니다.

(참고: 각각 의 아이콘은 손님 한 명을 만족시키는 데에만 사용할 수 있습니다.)

손님 덱에서 새로운 카드를 공개하여,

언제나 세 장의 카드가 공개되어 있도록 합니다.

게임 종료시에 손님 카드들의 보상을 다시 받지는 않습니다.

공개된 플레이어들의 요구 조건을 만족시키거나 불만족시킨 것에 대한

보상이나 벌금을 적용하지 않습니다.

플레이어들이 액선 타일의 비밀 손님 칸을 활성화할 경우,

덱에서 카드를 뽑는 대신 공개된 손님 중 한 장을 가져오는 것을 선택할 수 있습니다.

B. 익스트림 챌린지

각 손님 레벨마다 1장씩, 3장의 손님 카드를 공개합니다.

플레이어들이 동의한다면 더 많은 손님 카드를 공개할 수 있습니다.

게임 종료시에, 각 플레이어들은 공개 손님의 요구를 만족시키지 못한다면

각각에 대해 페널티를 받습니다.

C. 보드게임 카페 특수 능력

더 큰 도전과 다양성을 위해,

시작 보드게임 카페 브랜드 카드의 특수능력을 사용할 수 있습니다.

(무작위로 나누어 주거나, 각자 선택해도 됩니다.)

각 보드게임 카페의 능력은 다음과 같습니다.

보드게임 카페의 특수능력으로 게임 종료 결산시 받을 수 있는 코인은 최대 10개입니다.

미플 인 더 워터 (1): 게임 종료시 업그레이드된 카드 2장마 다 코인 3개를 받습니다.



미플 수프 (2): 게임 시작시 액션 토큰 3개를 받습니다.



게임 종료시 미사용한 액션 토큰 1개마다 1코인을 받습니다.

보드게임 카페 타이쿤 (3): 게임 종료시 당신이 보유한 액션 타일마다 1코인을 받습니다.



쿠킹 미플 (4): 게임 종료시 당신이 만족시킨 손님마다 2코인을 받습니다. (비밀손님 포함)



스크런치 하우스 (5): 게임 종료시 당신이 업그레이드한 규모+1만큼의 코인을 받습니다.

(초기 규모는 포함하지 않습 니다.)



헤븐 카페 (6): 게임 시작시 와이파이 아이콘 1개를 받습니다.

게임 종료시 당신이 보유한 와이파이 아이콘마다 1코인을 받습니다.




프로모 패키지

새로운 보드게임 카페 브랜드 특수 능력 (11장)

네코 카페 (7) : 게임 종료시 보드게임, 간식, 와이파이, 점원, 진열장이

모두 하나 이상 있다면 코인 6개를 받습니다.


콜링 마이 스피릿 (8) : 게임 종료시 당신의 액션 타일 중

액션 토큰이 놓인 2코인 칸마다 코인 3개를 받습니다.


미플 카드 (9) : 게임 종료시 2코인을 받고,

추가로 일반 또는 고급 보드게임/간식 카드마다 1코인을 받습니다.


빈티지 보드게임 카페 (10) : 1단계나 2단계에서 점원 카드를 가져올 때마다,

추가로 액션 토큰도 1개씩 받습니다.

게임 종료시, 점원들에 대한 임금을 지불하지 않습니다.


슈필비제 (11) : 게임 종료시, 당신의 가게 구역과 액션 타일에 있는

고급 보드게임마다 3코인을 받습니다.


실버 퓨처 (12) : 게임 종료시, 당신의 가게 구역과 액션 타일에 있는

고급 간식마다 3코인을 받습니다.


퀄리티 비스트 (13) : 게임 종료시, 당신의 액션 타일에

액션 토큰이 놓인 보드게임 칸마다 2코인을 받습니다.


나이스 게임 보드게임 카페 (14) : 게임 종료시, 가게 규모에 대한

코인 보상의 두 배를 추가로 받습니다.


(예를 들어, 당신의 가게 규모를 +5까지 업그레이드 했다면 4코인을 추가로 받습니다.)


다이스하이 보드게임 카페 (15) : 게임 종료시, 당신의 가게 구역과 액션 타일에 있는

고급 점원마다 2코인을 받습니다.

인서트 박스 샵 (16) : 게임 종료시, 당신의 액션 타일에

액션 토큰이 놓인 비밀 손님 칸마다 3코인을 받습니다.


우드 게임 카페 (★) : 개업 단계 동안 순위를 결정할 때

당신이 일등이거나 꼴찌를 할 때마다 2코인을 받습니다.

(★ : 원하는 숫자로 가게 번호를 결정할 수 있습니다.)



4레벨 손님 카드 (5장)

이 카드들은 다른 손님 카드들과 함께 기본 게임에 추가하거나,

다른 변형 규칙으로 사용할 수 있습니다.



--------------------------------------- 가게 매니저 확장 ---------------------------------------

구성물 : 가게 매니저 토큰 6개

게임 준비 : 게임 준비를 마친 후, 마지막 플레이어부터 시작하여

반시계 방향으로 각 플레이어는 원하는 가게 매니저 토큰을 선택합니다.

각자 토큰에 표시된 시작 보상을 받습니다.

게임 플레이

1. 준비 단계 

시장에서 카드를 구입할 때 각 플레이어들은

자신의 가게 매니저 토큰을 구입한 카드 위에 놓아 표시합니다.

모든 플레이어가 매니저 토큰을 놓고 카드를 구입해 간 후,

기본 규칙에 따라 새로운 카드로 시장을 채웁니다.

매니저 토큰이 놓인 위치를 참고하면 다음 라운드의 턴 순서를 쉽게 알 수 있습니다.

또한, 다음 라운드가 시작하면 선 플레이어는 구입한 카드 아래에

자신의 매니저 토큰을 놓습니다.

다른 플레이어들도 동일한 방법으로 카드를 구입하고 매니저 토큰을 옮깁니다.

혼동을 피하기 위해 이렇게 번갈아 가며 매니저 토큰을 카드 위 또는 아래에 놓습니다.

예시: 턴 순서는 언제나 가장 오른쪽 플레이어부터 왼쪽 순서로 진행하므로,

현재가 누구의 턴인지 알아보기 쉽습니다.

기본 게임에서는 보드게임 카페 카드를 대신 사용할 수 있습니다.



2. 개업 단계

가게 개업 단계 동안, 플레이어들은 자신의 매니저 토큰을

액션 토큰 3개로 교환할 수 있습니다.

그럴 경우 매니저 토큰은 게임 상자로 되돌려 놓습니다.

최종 점수 계산

개업 단계 때 매니저 토큰을 사용하지 않았다면 3코인을 받습니다.

시작 보상

1. 액션 토큰 3개

2. 2코인

3. 아무 손님 덱에서 손님 카드 1장 뽑기

4. 가게 규모 1 늘리기

5. 와이파이 아이콘 1개 받기

6. 공급처에서 앞면의 액션 타일 1개 가져오기

참고: 플레이어들은 가게 매니저 토큰의 기능을 사용하지 않고,

턴 순서 표시로만 사용해도 됩니다.


액션 타일 아이콘 요약

1. 액션 타일 능력 활성화


음식 카드 1장 뒤집기


보드게임 카드 1장 뒤집기


와이파이 카드 1장 뒤집기


카드한계치 +1


손님 카드 2장 중 1장 선택


2코인 얻기


직원 카드 1장 뒤집기

+액션 타일 2개


점포 카드 1장 뒤집기

카드 한계치 +1


액션 타일 얻기



액션 토큰 앞면을 사용해 액션 타일 능력을 활성화


2. 액션 타일 아이콘 저장


2개 = 고급 간식



2개 = 고급 보드게임



와이파이





액션 토큰 뒷면을 사용해 액션 타일 아이콘을 저장