신대륙에서 비옥한 농장을 일구고 건물을 세워 많은 돈을 모으세요.
가장 높은 승점을 얻으면 승리합니다!

푸에르토 리코

인원: 2-5명

플레이 시간: 90-150분

위치: 1호점→ U4 | 2호점→ J3


광부, 선장, 시장, 상인, 개척자, 생산자 혹은 건축가?

신대륙에서 어떤 역할을 하든지 목표는 하나, 가능한 한 많은 부와 명성을 얻는 것!
누가 가장 비옥한 농장을 소유할 것인지, 누가 가장 중요한 건물을 지을지...
더불어 과연 누가 가장 높은 승점을 얻을 것인가!


목차

게임 준비(3~5플레이어)

게임 진행(4플레이어)

게임 종료

건물

2명이 게임 하기

확장판 1: 새로운 건물들

확장판 2: 귀족들



게임 목표

게임은 여러 과정을 거쳐서 진행됩니다. 매 라운드마다 플레이어들은 돌아가면서 각자

서로 다른 7가지의 역할 중 하나를 선택합니다. 역할을 선택하면 그 사람부터

시계 방향으로 돌아가며 모두가 같은 해당 역할의 액션을 수행합니다.

예를 들어, 개척자 과정일 때는 새로운 농장을 개척하고, 농장을 일구어 생산자 과정일 때

농작물을 생산합니다. 생산된 농작물들은 상인 과정에서 무역 상점에 팔거나,

선장 과정에서 구대륙으로 수출합니다. 이렇게 벌어들인 돈(더블룬)으로 건축가 과정에서

새로운 건물들을 세웁니다. 시기 적절하게 역할들을 선택하고, 액션과 특권을

잘 조합 해내는 사람이 큰 성공을 거두고 게임의 승자가 될 것입니다.

게임이 끝난 후 가장 높은 승점을 얻은 사람이 승리합니다.


게임 구성

기본 게임

게임 판 5개: 각 게임 판에는 12개의 경작 필드, 12개의 건축 필드,

7가지 역할에 대한 간략한 설명이 있습니다.

보관 판 1장: 여러 가지 건물과 더블룬을 놓아둡니다.(양면)

주지사 카드 1장: 한 라운드에서 게임을 먼저 시작하는 사람을 알려줍니다.

역할 카드 8장:  개척자,시장,건축가,생산자,상인,선장(각1장씩), 광부(2장)

건물 칩 49개: 베이지색 대형 건물 5개(건축 필드 2칸 크기)

베이지색 소형 건물 24개 (건축 필드 1칸 크기)

생산 공장 20개 (건축 필드 1칸 크기)

농장 칩 58개: 채석장8,농장50(커피8,담배9,옥수수10,설탕11,인디고12)

이주민 선박 카드 1개: 돛이 달려 있는 모습

수송선 카드 5개: 수출용배(4~8칸)

무역 상점 카드 1개: 농작물 판매 시 사용

이주민 100개: 밤색 나무로 된 원형토큰

농작물 50개:나무로 된 팔각 기둥 (커피9, 담배9, 옥수수10, 설탕11, 인디고11)

승점 칩 50개(육각형): 1점짜리 31개, 5점짜리 19개

더블룬 칩 54개(원형): 1 더블룬 46개/은색, 5더블룬 8개/금색



추가 구성물 I "새로운 건물들"

소형 건물 12개 X2+ 대형 건물 2개 (이주민용 칸은 보라색 원으로 표시)


추가 구성물 II "귀족들"

2X 베이지색 소형 건물 6개+

대형 건물 1개 +

장미 색상의 건물 2개

(이주민/귀족 칸은 붉은색 원으로 표시)

귀족들 20개

(붉은색 나무로 된 원형토큰)

2인용 게임 규칙 및 추가 구성물을 활용한 게임 규칙은 기본 게임 설명 아래 있습니다



게임 준비(3~5플레이어)

은행(BANK) 그림이 있는 보관 판을 테이블 중앙에 놓습니다.

모든 건물 칩을 보관 판 위의 알맞은 칸에 배치합니다.(아래 그림 참조)

건물 칩의 앞, 뒷면 중 편한 쪽으로 배치하면 됩니다.
(건물 칩의 뒷면에는 건물 기능이 좀 더 자세히 설명되어 있습니다.)

더블룬은 단위별로 나누어 보관 판의 은행에 놓습니다.


각 플레이어들이 받는 것

• 게임 판 1개: 테이블 위 자신의 앞에 놓습니다

• 농장 칩: 농장 칩을 가져가기 위해서 게임을 먼저 시작할 사람을 정합니다.

처음으로 게임을 시작하는 사람은 주지사 카드와 파란색 인디고

농장칩 1장을 받아서 자신의 경작 필드 12칸 중에 한 곳에

앞면이 보이도록 놓아둡니다. 시계 방향으로 다른 플레이어들도

다음의 농장 칩을 가져옵니다.

3인:2번째-인디고1장/3번째-옥수수1장,

4인:2번째-인디고1장/3,4번째-옥수수1장씩,

5인:2,3번째-인디고 1장씩/4,5번째-옥수수1장씩


나머지 내용물들은 아래 그림처럼 배치합니다. (참고: 아래 그림은 4인용 게임 기준)



승점 칩(종류별로 2더미)

-3인 : 75승점 사용

-4인 : 100승점 사용

-5인 : 126승점 모두 사용



8장의 채석장 칩 모두(그림을 위로)

나머지 농장 칩 모두(잘 섞어서 그림을 아래로)

쌓아놓은 농장 칩 더미에서 4~6개의 농장 칩(플레이어 수+1)을

그림이 보이게 채석장 더미 옆에 놓습니다.


역할 카드

-3인 : 역할 카드 6장 사용(광부 카드 2장 제외)

-4인 : 역할 카드 7장 사용(광부 카드 1장 제외)

-5인 : 역할 카드 8장 모두 사용


수송선 카드 3개

-3인 : 4,5,6칸인 수송선 사용

-4인 : 5,6,7칸인 수송선 사용

-5인: 6,7,8칸인 수송선 사용



농작물 모두(종류별로 5더미)


무역 상점 카드


이주민 선박 카드

이주민을(플레이어의 수만큼 3,4,5) 선박 위에 싣습니다.



이주민

-3인 : 55개 사용

-4인: 75개 사용

-5인: 95개 사용



사용하지 않는 구성물들은 상자 안에 넣어 두세요.


게임 진행(4플레이어)


게임은 여러 라운드(약 15라운드)로 구성되며, 각 라운드는 다음과 같이 진행됩니다.

주지사 카드를 갖고 있는 사람이 게임을 시작합니다.

이 플레이어는 역할 카드 중 1장을 골라 자기 자리 앞에 놓고,

선택한 역할 카드에 해당하는 액션을 수행합니다.

그 다음에는 이 플레이어의 왼쪽에 앉아 있는 사람부터 시계 방향으로

돌아가면서 같은 역할 카드의 액션을 한 번씩 수행합니다.


이제 주지사의 왼쪽에 앉아 있는 플레이어의 차례입니다.

남아있는 역할 카드 중 1장을 선택합니다. 선택한 역할 카드의 액션을 그 사람부터

시계 방향으로 모든 플레이어들이 한 번씩 수행합니다. (주지사가 시작하는 것이 아닙니다!) 

모든 사람들이 역할 카드를 하나씩 고르고 수행했다면 한 라운드가 끝납니다.

고르지 않은 역할 카드 3장 위에는 각각 1 더블룬을 올려 놓습니다.

그리고 나서 사용된 역할 카드들을 사용되지 않은 역할 카드 옆에 다시 놓아두고

주지사 카드를 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다(시계방향으로). 이제 새로운 라운드가 시작됩니다.

새로운 주지사가 역할 카드 중 1장을 선택하고 같은 방식으로 게임을 계속 진행합니다.


역할

모든 역할에는 카드를 선택한 사람이 얻는 특권과 모든 플레이어들이

수행할 수 있는 일반적인 액션을 담고 있습니다.(예외:광부)


기본적인 사항:

- 역할 카드 위에 1개 혹은 여러 개의 더블룬이 놓여 있으면, 이 카드를 선택한 사람은 특권과

역할에 해당하는 액션 외에 카드 위에 놓여진 더블룬을 추가로 가져갈 수 있습니다.

- 항상 역할 카드를 선택한 사람이 해당 역할을 가장 먼저 수행하고 순서대로 돌아갑니다.

- 순서가 돌아오면 무조건 1가지의 역할 카드를 선택해야 합니다.

그러나 선택한 카드의 특권이나 역할은 수행하지 않아도 됩니다.

- 역할의 액션을 수행할 것인지는 플레이어들이 각자 선택할 수 있습니다.(예외:선장)

- 어느 한 사람이 액션을 수행할 수 없거나 하기 싫으면 다음 사람의 순서로 넘어갑니다.

- 역할 카드는 한 라운드가 끝날 때까지 카드를 선택한 사람 앞에 놓아둡니다.

그러므로 라운드가 끝날 때까지 다른 사람들은 상대방이 선택한 카드를 선택할 수는 없습니다.


개척자 (개척자 과정 → 경작 필드에 새로운 농장 개척)

이 역할을 선택한 플레이어는 바로 채석장 (카드를 선택한 사람의 특권) 또는,

그림이 위를 향해 놓여 있는 5개의 농장 칩 중에서 1개를 선택,

자신의 게임 판 비어 있는 경작 필드 중 원하는 곳에 올려 놓습니다.

이어서 순서대로 모든 플레이어들은 그림이 오픈 된 농장 중 1개를 선택하여

자신의 경작 필드 위에 놓습니다. (채석장은 선택할 수 없습니다.

단, 이주민이 놓인 건설막을 소유한 사람은 채석장을 선택할 수 있습니다.)

농장 칩은 한 번 배치하면 경작 필드 밖으로 제거할 수 없습니다.

이어서 개척자 과정에서 선택되지 않은 농장들은 숲이 보이게 뒤집어서

다시 농장 칩 보관 더미의 맨 아래에 넣습니다. 그리고 (숲이 보이는)농장 칩 보관 더미에서

새로운 농장 칩을 게임 플레이어의 인원 수 보다 1개 더 오픈 해 놓습니다.

참고:

아래의 건물을 소유하고 있는 플레이어는 개척자 과정에서 추가적인 액션을 수행할 수 있습니다.

- 대규모 농장: 저장소(숲이 보이는 농장 칩 더미)에서 농장 칩 하나를 더 가져옵니다.

- 건설막: 농장 대신 채석장을 가져올 수 있습니다.

- 숙박소: 농장이나 채석장을 가져올 때 이주민 1개를 올려서 가져옵니다.

- 경작 필드 12개가 모두 채워져 있는 사람은 개척자 과정에서

농장 혹은 채석장을 더 이상 가져갈 수 없습니다.

- 저장소에 채석장이 없을 때에는 개척자 역할을 선택한 사람과 건물 칩 중

"건설막"의 소유자는 자신의 특권을 더 이상 사용할 수 없습니다.


개척자 과정의 끝 : 새로운 농장을 그림이 보이게 뒤집어 놓습니다.




시장 (시장 과정 → 새로운 이주민의 도착)

농장 칩, 채석장 칩, 건물 칩에는 1~3개의 원이 그려져 있습니다.

칩 마다 그 칩에 그려진 원의 개수만큼 이주민을 놓을 수 있습니다.

즉, 칩에 그려진 원 하나에는 이주민을 1개씩 놓을 수 있고,

이주민이 놓인 칩만 그 기능을 수행할 수 있습니다.

예를 들어, 이주민이 놓인 커피 농장 1개와 이주민이 없는 커피 농장 1개를

가지고 있을 경우, 이 때 커피 공장(건물 설명 참조)에 이주민 2개가 놓여 있더라도

이주민이 놓여 있는 커피 농장 1개만 그 기능을 발휘합니다.

시장 역할 카드를 선택한 사람은 특권으로 먼저 저장소에 있는 이주민 1개를 받습니다.

(이주민 선박 카드에 올려진 이주민이 아닙니다!) 이어서 시장은 이주민 선박 카드

위에 올려진 이주민들 중 제일 먼저 1개를 받고, 다른 플레이어들에게도

차례대로 1개씩 (시계방향으로)나누어 줍니다. 이주민 선박 카드에 이주민이

하나도 남지 않을 때까지 모든 플레이어들이 차례대로 이주민을 1개씩 받습니다.

모든 플레이어들은 새로운 이주민들과 이전 과정들에서 얻은 이주민들을

모두 원하는 곳에 재배치할 수 있습니다. 자신의 칩 위에 모두 배치하고도 남을 경우,

나침반 위에 이주민들을 임시로 두고, 차후의 시장 과정 때, 또 다시 재배치 할 수 있습니다.

마지막으로 시장은 새로운 이주민이 얼마나 필요한지 체크합니다. 모든 플레이어들이

소유한 건물 칩 위의 비어 있는 원의 개수만큼 (농장과 채석장에 비어 있는 원은

해당되지 않음!) 이주민을 저장소에서 꺼내 이주민 선박으로 옮겨 놓습니다.

주의: 만약 건물 칩의 비어 있는 원의 개수가 플레이어의 수보다
적다면 플레이어의 수 만큼 이주민을 선박에 올려 놓습니다.


참고:

- 시장 과정에서 모든 플레이어들은 순서에 상관없이 동시에 자신의 이주민을

마음대로 배치할 수 있습니다. 하지만 자신의 이주민을 어떤 칩에 배치하는지가

중요하므로 이 과정에서도 다른 과정과 같이 순서대로 진행하는 것이 좋습니다.

제일 먼저 시장이 이주민을 배치하고 그 다음에는 순서대로 진행합니다.

- 시장이 새로운 이주민들을 이주민 선박에 올려 놓는 것을 잊어버린 경우

(다른 플레이어들이 시장에게 이를 미리 상기시켜줄 수 있음)에는 나중에

라운드가 끝난 후 그냥 게임 플레이어의 인원 수만큼 이주민을 선박에 올려 놓습니다.

- 저장소에 이주민이 1개도 남지 않았다면, 시장은 자신의 특권을 더 이상 사용할 수 없습니다.

- 자신의 칩 중 비어 있는 원이 있더라도, 나침반 위에 놓아 둔 이주민을 아무 때나 칩으로

옮겨서는 안됩니다. 반드시 시장 과정에서만 이주민을 원 위에 올려 놓을 수 있습니다.



건축가 (건축가 과정 → 건물 건설)

건물을 지을 때는 비용을 지불해야 하는데, 이 역할 카드를 선택한 사람은 특권으로

건물에 적혀 있는 건설 비용에서 1 더블룬을 할인 받고 건물을 자신의 건축 필드

12칸 중 한 곳에 건설할 수 있습니다. 대형 건물일 경우에는 건축 필드 2칸이 필요합니다.

그 다음 다른 플레이어들도 순서대로 건물을 1개씩 지을 수 있습니다. (정상가 지불)

주의: 어느 누구도 한 라운드에서 1개를 초과해서 건물을 지을 수는 없습니다.

각 건물에 대한 자세한 기술 및 기능에 관한 설명은 아래 "건물" 파트에서 소개합니다.



채석장

채석장을 소유하고 있는 사람은 이주민이 올려져 있는 채석장의 개수만큼 건물의

건축비를 1더블룬씩 할인 받습니다. 첫번째 줄에 있는 건물을 지을 때에는 이주민이

있는 채석장 1개만을 유효하게 사용할 수 있으며, 두 번째 줄에 있는 건물의 경우에는

2개까지, 세번째 줄에 있는 건물은 3개까지, 네번째 줄에 있는 건물은 4개까지

유효하게 사용할 수 있습니다. 건축가의 특권에 채석장의 할인을 추가로 받을 수는

있지만 건물 가격이 더블룬 미만으로 떨어질 수는 없습니다.

(예를 들어, 이주민이 있는 채석장을 3개 소유하고 있는 사람은 다음과 같은 건축비를 냅니다.

"건설막":1더블룬, "영업소":3더블룬, "항구":5더블룬, "시청":7더블룬)


참고:

- "대학" : 건축할 때마다 건물에 이주민 1개를 올려서 가져옵니다.

- 건축가가 건물을 짓지 않으면 1 더블룬(특권)을 할인 받지 못합니다.

- 건축 필드에 12필드보다 더 많이 건물을 지을 수는 없습니다.

비어 있는 필드가 없는 사람은 더 이상 건물을 짓지 못합니다.


생산자 (생산자 과정 → 농작물의 생산)

이 역할 카드를 선택한 사람은 자신의 생산 상황에 따라 저장소에서 농작물을 가져와

자기 게임판 나침반 위에 놓아 둡니다. 그래서 한 사람이 더블룬 이외에 얼마나 많은

농작물을 가지고 있는지 다른 사람들이 언제든지 볼 수 있도록 합니다. 이어서 다른

사람들도 순서대로 농작물을 생산합니다. 생산 상황에 대한 자세한 사항은

아래 "생산 공장" 파트에 소개되어 있습니다.


생산자 과정의 마지막에 생산자는 특권으로 자신이 생산했던

농작물 종류 중 1가지를 선택하여 추가로 1개 더 받습니다.


참고:

- "공장제 수공업소" : 생산할 때마다 (생산하는 농작물 종류수에 따라)

+0/1/2/3/5 더블룬을 받습니다.

- 저장소에 농작물이 남아 있지 않은 경우에는, 농작물 생산을 못할 수도 있습니다.

- 생산자가 아무것도 생산하지 않으면 특권인 별도의 농작물 1개를 얻지 못합니다.


상인 (상인 과정 → 농작물의 판매)

이 역할 카드를 선택한 사람은 곧바로 1개의 농작물을 무역 상점에 판매할 수 있습니다.

상인은 판매 대가로 카드에 적혀 있는 가격(0~4 더블룬)에 1더블룬(특권)을 더 받습니다.

이어서 순서대로 각 플레이어들은 단 1개의 농작물을 정해진 가격으로 무역 상점에

팔 수 있습니다. 모든 플레이어들에게 한 번씩 차례가 돌아갔거나

무역 상점이 꽉 차면 상인 과정은 끝이 납니다.


판매 시 다음과 같은 조건에 유의해야 합니다.

-무역 상점에는 최대한 농작물 4개를 팝니다. 따라서 무역 상점이

꽉 차면 그 다음에 차례가 되는 사람들은 농작물을 팔 수 없습니다.

-무역 상점에는 서로 다른 종류의 농작물만 팔 수 있습니다.

(예외:"영업소"-같은 농작물 판매 가능)

무역 상점이 다 차면, 상인은 이 농작물들을 저장소에 다시 가져다 놓습니다.

이렇게 하면 상인 과정이 끝납니다. 그러나, 무역 상점에 농작물이

다 차지 않았다면 그대로 남겨둡니다. 다음 라운드의 상인 과정 때,

무역 상점에 일부 농작물이 있는 상태에서 판매를 하게 됩니다.

참고:

- 소형 상가 : 농작물 판매시 은행에서 1더블룬을 더 받습니다.

- 대형 상가 : 농작물 판매시 은행에서 2 더블룬을 더 받습니다.

- 상인 과정을 선택한 플레이어가 아무것도 판매하지 않으면

특권의 더블룬 역시 받지 못합니다.

- 아무런 대가가 없더라도 옥수수를 무역 상점에 파는 것은 가능합니다.


선장 (선장 과정 → 농작물 수출)

선장은 구대륙으로의 농작물 수출을 지휘합니다.

순서에 따라 농작물을 수송선 위에 옮깁니다.

제일 먼저 선장이 수출을 시작하고 그 다음 사람들이 순서대로 농작물을 수출합니다.

주의: 선장 과정에서는 한 사람에게 여러 번 차례가 돌아올 수 있습니다.

차례가 돌아오면 플레이어는 그때마다 농작물을 수출해야 합니다.

하지만 한 차례에 한 종류의 농작물만을 수출할 수 있습니다.

수출할 수 있는 사람이 한 명도 없을 때까지 계속 돌아가면서 수출 합니다.


수출조건

수출시 다음과 같은 조건에 유의 합니다.

- 각 수송선은 한 종류의 농작물만을 실을 수 있습니다.

- 각 수송선은 다른 수송선과 중복되지 않는 한 종류의 농작물만을 싣습니다.

- 자리가 가득 찬 수송선은 더 이상 농작물을 실을 수 없습니다.

- 차례가 돌아온 사람은 농작물을 수출할 수 있는 한 수출을 해야 합니다.

또한 반드시 한 종류의 농작물만을 수출해야 합니다.

- 수출하는 사람은 해당 수송선에 농작물을 실을 자리가 있으면

무조건 수출 가능한 농작물을 모두 수출해야만 합니다.

- 완전히 비어있는 배가 2개 이상 있을 때 그 사람은 가장 많은 농작물을

실을 수 있는 배를 선택해야만 합니다. (예: 담배 6개를 가지고 있고, 5개짜리 수송선과

7개짜리 수송선이 완전히 비어 있다면 7개짜리 수송선을 선택해서 담배 6개를

모두 실어야 합니다. 5개짜리 수송선을 선택해서 담배 5개만 싣는 것은 안됩니다.)

- 한 사람이 수출할 수 있는 농작물을 여러 종류 가지고 있다면,

어떤 종류를 수출할지 자유롭게 결정할 수 있습니다.

(가장 많이 가지고 있는 농작물 종류를 선택하지 않아도 됩니다.)


승점 획득

자신이 수출하는 각 농작물 하나마다 승점 1점을 받습니다.

(수출을 할 때에는 모든 종류의 농작물의 "가치"는 같습니다.

상인 과정에서 판매할 때와는 달리, 어느 농작물이나 1개에 1점입니다.)

선장은 처음 수출을 할 때 특권으로 1승점을 더 받습니다.(처음 한 번만)

자신이 가지고 있는 더블룬과 농작물은 공개해야 하지만, 승점은 다른 사람들이

볼 수 없도록 내용이 보이지 않게 나침반에 보관할 수 있습니다.

1점짜리 5개를 5점짜리 하나로 교환할 수 있습니다.


농작물 보관

농작물을 수출할 수 있는 사람이 더 이상 아무도 없으면 나침반 위에 놓여 있는

농작물들을 보관할 수 있는지 살펴봅니다. 각 플레이어들은 원칙적으로 종류에 상관없이

농작물 1개만을 보관할 수 있습니다. 하지만 이보다 더 많은 농작물을 보관하려면

이주민이 놓인 "창고" ("소형 창고" 혹은 "대형 창고") 건물 칩을 가지고 있어야 합니다.

창고를 가지고 있지 않은 경우에는 1개의 농작물만 남겨 놓고

모든 농작물을 저장소에 돌려주어야 합니다.

선장 과정의 마지막 단계로, 농작물이 가득 찬 수송선은 모두 비웁니다.

비운 농작물은 다시 저장소에 종류대로 나눠 놓습니다. 가득 차지 않은 수송선은

그대로 둡니다. (따라서 플레이어들은 다음 번 선장 과정에서 특정 농작물이

이미 실려 있는 수송선들은 실을 수 있는 선적량도 제한되므로

수출에 더 많은 제약을 받게 됩니다.)


참고:

-소형 창고: 한 종류의 농작물 보관이 가능합니다.

- 대형 창고 : 두 종류의 농작물 보관이 가능합니다.

- 항구: 수출하는 수송선마다 1승점을 더 받습니다.

- 조선소 : 한 종류의 농작물을 모두 실을 수 있는 자신만의 가상의 배 1척을 가집니다.

- 플레이어들은 수출하고 남은 농작물을 모두 다 보관할 수 없을 경우,

보관할 농작물과 저장소에 돌려 보낼 농작물을 선택 합니다.

- 선장 과정을 선택한 사람은 여러 종류의 농작물을 수출하더라도

특권으로 처음 수출할 때만 1승점을 추가로 받습니다.

만약 수출을 할 수 없을 경우에는 추가 승점도 없습니다.

-남은 농작물의 보관 유무를 결정하는 것은 오로지 선장 과정이 끝날 때만 입니다.


광부

"광부"의 역할 카드를 선택한 사람은 은행에서 1 더블룬을 받습니다.

다른 플레이어들은 아무 액션도 하지 않습니다.


새로운 라운드

마지막 사람이 역할 카드 1장을 선택하고, 해당하는 액션을 모두 수행하고 나면 한 번의

라운드가 끝납니다. 은행에서 1더블룬씩 가져와 사용하지 않은 역할 카드 3장에 1 더블룬씩 

올려 놓습니다. 이미 카드 위에 더블룬이 놓여 있어도 상관 없이 또 올려 놓습니다.

다음 라운드에서 이 역할 카드를 선택하는 사람들은 특권 이외에도 1개 혹은

경우에 따라서 여러 개의 더블룬을 추가로 받기 때문에 이 역할 카드들은 더 매력적이 됩니다.

(예를 들어, 2더블룬이 놓여 있는 광부의 역할 카드를 선택한 사람은 모두 합쳐서

3더블룬을 받습니다.) 마지막으로 참여자들이 선택했던 역할 카드를 모두 다시

보관 판 옆에 놓고 주지사 카드를 갖고 있던 사람은 왼쪽에 앉아 있는 사람에게

주지사 카드를 넘겨줍니다. 새로운 주지사가 다시 역할 카드를 먼저 선택함으로써

다음 라운드를 시작합니다.


게임 종료

다음 3가지 조건 중 1가지가 발생하면 해당 라운드가 끝남과 동시에 게임이 종료 됩니다.

- 시장 과정이 끝나고 저장소에 남은 이주민이 없을 때
(또는 필요한 만큼의 이주민을 이주민 선박에 올릴 수 없을 때)

- 한 플레이어가 자신의 건축 필드 12칸에 건물을 모두 지었을 때

- 승점이 모두 소진되었을 때
(선장 과정에서 모든 플레이어들이 승점을 받기 전에 승점 칩이 모자라게 되면,
해당 플레이어들은 받을 만큼의 승점을 빈 종이 위에 써 놓습니다.)


게임이 끝나면 플레이어들은 자신의 승점을 계산합니다.

각 플레이어들은 다음의 승점을 더합니다.

- 자신의 승점 칩의 합+

- 자신의 건물의 승점(건물의 오른쪽 위에 있는 빨간색 숫자) +

- 자신이 가지고 있는 대형 건물의 특별 승점(이주민이 놓여 있을 때에만 계산)


주의: 한 건물의 승점은 이주민이 있건 없건 상관 없이 유효합니다.

예를 들어, 5개의 대형 건물에 이주민이 있건 없건 각각 4승점씩을 받을 수 있습니다.


승점이 가장 높은 사람이 승자입니다.

동점인 경우에는 더블룬과 농작물을

더 많이 소유하고 있는 사람이 이깁니다.

(농작물 1=1 더블룬)



건물

모든 건물에는 다음과 같은 사항이 적용됩니다.


- 한 사람이 동일한 건물 2개를 지을 수 없습니다.

- 건물에 이주민이 1개라도 있으면 이주민이 있는 건물로 간주합니다.

이주민이 있는 건물만 기능을 발휘합니다.

(예외: 게임 종료 시 건물의 자체 승점 계산 시)

- 건축 필드 어느 곳에 건물을 짓든지 상관 없습니다. (경작 필드 위의 농장과 채석장의

경우와 마찬가지입니다.) 대형 건물을 짓고 싶은데 연속으로 2칸이 비어 있는 필드가

없을 때에는 기존의 건물들을 건축 필드의 다른 곳으로 옮길 수 있습니다.

그러나 경작 필드와 마찬가지로, 이미 건설된 건물 칩을 건축 필드 밖으로

제거할 수는 없습니다. (다른 건물을 지을 자리를 만들기 위해서,

혹은 게임의 종료를 늦추기 위해서)

- 각 건물의 오른쪽 위에 있는 빨간색 숫자는 해당 건물이 (이주민의 유무와 상관 없이)

게임 종료 시 몇 점의 승점을 얻게 되는지를 의미합니다.

- 각 건물의 첫 번째 원 안의 숫자는 건물을 지을 때 내야 할 건축비를 나타냅니다.

이 숫자는 건물 건축 후에는 아무런 역할도 하지 않습니다.


생산 공장 (파란색, 흰색, 연한 밤색, 진한 밤색)

생산 공장은 농장에서 아래의 특정 농작물을 생산하기 위해 반드시 필요합니다.


- 인디고 나무를 원료로 인디고 염료 공장에서 염료(파란색)를 뽑아냅니다.

- 사탕수수를 원료로 공장에서 설탕(흰색)을 생산합니다.

- 담뱃잎(밝은 갈색)은 담배 공장에서 건조시킵니다.

- 커피 생두를 커피 원두로 가공합니다.

주의: 옥수수는 생산 공장이 필요 없습니다. 옥수수(노란색)는 농장에서 직접 거둡니다.

즉, 이주민이 있는 옥수수 농장 칩은 모두 생산자 과정에서

옥수수(노란색)를 1개씩 가져올 수 있습니다.


생산 공장 칩 위에 있는 원들은 이주민이 있을 경우, 최대한 생산할 수 있는

농작물의 개수를 의미합니다. 하지만 농작물의 생산을 위해서는

역시 같은 개수만큼 이주민이 있는 농장 칩이 필요합니다.


참고:

- 아래의 예처럼 플레이어들은 실제로 생산 가능한 농작물만을 받습니다.

즉, 건물 칩도 없고 이주민도 없는 플레이어는 농작물을

생산할 수 없으므로 농작물을 가져올 수 없습니다.

- 농작물 저장소에 해당되는 농작물이 모자랄 경우,

해당 플레이어는 그 농작물을 가져올 수 없습니다.("생산자" 부분 참조)



베이지색 건물

17개의 서로 다른 베이지색 건물이 있습니다. 소형 건물 12개는 각각 2개씩 있고,

대형 건물 5개는 1개씩 있습니다. 베이지색 건물 칩들은 각기 특별한 기능을 가집니다.

예: 플레이어가 영업소 건물 칩을 소유하고 있다면 무역 상점에 있는 농작물과

같은 종류의 농작물을 판매할 수 있습니다. 그러나 원하지 않으면 베이지색 건물의

특별 기능을 사용하지 않아도 됩니다. 즉, 베이지색 건물의 기능을

반드시 사용할 의무는 없습니다. (특히 조선소의 경우)

※ 건물의 특별 기능을 사용하려면 이주민이 꼭 있어야 합니다.


소형 건물

소형 상가

이주민이 있는 소형 상가의 소유자가 상인 과정에서 농작물 1개를 팔면,

그 대가로 은행에서 1더블룬을 받습니다.

: 소형 상가의 소유자가 옥수수를 팔면 원래는 더블룬을 받지 못하지만

소형 상가를 소유하고 있어서 1 더블룬을 받습니다.


대규모 농장

이주민이 있는 대규모 농장의 건물 칩을 소유한 플레이어는 오픈 된 농장 중

1개를 선택하기 전에 농장 칩 저장소에서 추가로 농장을 하나 더 가져갈 수 있습니다.

참고: 이렇게 숲이 보이는 농장 칩 저장소에서 농장 칩을 1개 가져가서

자신의 경작 필드 위에 올려 놓습니다. 만약 이 플레이어가 "건설막"도 소유했을 경우

오픈된 농장 칩 대신에 채석장을 가져올 수 있습니다. 하지만 농장 칩 저장소에서

추가로 가져오는 농장은 채석장으로 바꿔 가져올 수 없습니다.


건설막

이주민이 있는 건설막의 소유자는 개척자 과정에서

오픈된 농장 대신 채석장을 가져올 수 있습니다.

참고: 개척자 과정에서 개척자 역할을 맡은 사람이 "건설막"을

소유하고 있더라도 채석장은 1개만 가져갈 수 있습니다.


소형 창고

이미 "선장"에 관한 부분에서 설명했듯이 플레이어들은 각 선장 과정이 끝날 때

수출하지 못한 농작물을 버려야만 합니다. 버리지 않기 위해서는 농작물을

저장할 수 있는 창고가 필요합니다. 만일 창고가 없으면 이 농작물들을

저장소에 다시 가져다 놓아야 합니다. 이주민이 있는 소형 창고 소유자는

선장 과정의 끝에 원래 보관할 수 있는 농작물 1개 외에 추가로

한 종류의 농작물을 모두 보관할 수 있습니다.

참고: 농작물을 저장할 때 실제로 농작물을 창고로 옮겨놓지 않고 농작물들을

나침반 위에 그대로 둡니다. 창고가 있다고 해서 농작물을 수출하지 않아도

되는 것은 아니며, 단지 농작물 수출이 끝난 후 남은 농작물을

저장소에 가져다 놓지 않아도 된다는 것을 의미합니다.


숙박소

이주민이 있는 숙박소의 소유자가 개척자 과정에서 농장 또는 채석장 중 1개를 선택하면,

그 즉시 저장소에서 이주민 1개를 가져와 이 농장 칩 위에 바로 올려놓을 수 있습니다.

참고: 이 사람이 "대규모 농장"까지 소유하여 저장소에서 추가로 농장 칩을 하나 더

가져가더라도, 이 "추가 농장 칩"에 대해서는 이주민을 얻지 못합니다. 만일 저장소에

이주민이 남아 있지 않으면(게임이 끝날 무렵 가능한 일입니다.) 이주민 선박 카드 위에

놓인 이주민 1개를 가져올 수 있습니다. 이주민 선박 카드에도 이주민이 남아있지

않을 경우에는 물론 이주민을 가져올 수 없습니다.


영업소

이주민이 있는 영업소를 소유한 사람이 상인 과정에서 농작물을 팔 때, 무역 상점에 있는

농작물과 같은 종류의 농작물이어도 판매 가능합니다(상인 과정 참조).

무역 상점 4칸이 꽉 차버리면 영업소에 농작물을 더 이상 팔 수는 없습니다.

: 무역 상점에 이미 담배 농작물이 놓여 있습니다. 차례가 된 영업소 소유자는 이 무역

상점에 담배를 1개 더 팔 수 있습니다. 영업소가 없는 사람은 이 무역 상점에 담배를 팔 수

없습니다. 또 다른 영업소의 소유자도 자신의 차례가 되면 담배를 팔 수 있습니다.


대형 상가

이주민이 있는 대형 상가의 소유자가 상인 과정에서 농작물 1개를 팔면,

그 대가로 은행에서 2 더블룬을 더 받습니다.

참고: 한 사람이 소형 상가와 대형 상가를 모두 소유하고 있으면,

농작물을 판매할 때 3더블룬을 더 받습니다.


대형 창고

이주민이 있는 대형 창고의 소유자는 선장 과정의 끝 단계에서 누구든지 하나씩

보관할 수 있는 농작물 이외에 다른 2가지 종류의 농작물들을 모두 보관할 수 있습니다.

참고: 한 사람이 소형 창고와 대형 창고를 모두 소유하고 있으면,

3가지 종류의 농작물을 모두 보관할 수 있습니다.


공장제 수공업소

이주민이 있는 공장제 수공업소의 소유자가 생산자 과정에서 1가지 종류 이상의 농작물을

생산하면, 그 대가로 은행에서 돈을 받습니다. 2가지 종류의 농작물일 때는 1더블룬을

받고, 3가지 종류일 때에는 2더블룬, 4가지 종류일 때에는 3더블룬, 5가지 종류 모두를

생산할 때에는 5더블룬을 받습니다. 이때 생산된 농작물의 개수는 중요하지 않습니다.

: 공장제 수공업소의 소유자가 옥수수 농장 3개, 설탕 농장 3개, 담배 농장 1개와,

농장의 수에 맞는 각 생산 건물도 가지고 있습니다. 그러나 저장소에 옥수수가 더 이상

없고 설탕은 2개, 담배는 3개만 남아 있기 때문에, 이 사람은 생산자 과정에서

설탕 2개와 담배 1개만을 생산할 수 있습니다. 따라서 이 플레이어는

2가지 종류의 농작물을 생산 했기 때문에 은행에서 1 더블룬을 받습니다.


대학

이주민이 있는 "대학"을 소유한 플레이어는 건축가 과정에서 건물을 하나 지을 때 마다

저장소에서 이주민 1개를 가져와서, 즉시 건물 위에 놓을 수 있습니다.

참고: 이 사람이 2개 이상의 원이 그려진 대형 생산 공장을 짓더라도,

여기서는 단 1개의 이주민만을 가져올 수 있습니다. 저장소에 이주민이

남아 있지 않다면(게임이 끝날 무렵 가능한 상황) 이주민 선박에서 가져올 수 있습니다.

만약 이주민 선박에도 이주민이 없다면 이주민을 가져오지 못합니다.


항구

이주민이 있는 항구의 소유자가 선장 과정에서 한 종류의 농작물을

선적할 때마다 이 사람은 그 대가로 1승점을 더 받습니다.

: 항구의 소유자가 "담배 수송선"에 자리가 모자라서 가지고 있는 담배 5개 중

3개만 실었습니다. 이때 이 사람은 3+1 승점을 받습니다.

다음 선적 차례에서 이 사람이 수송선에 설탕 농작물 2개를 싣습니다: 2+1승점

그 다음 선적에서 이 사람은 자신의 조선소를 사용해서 나머지 담배 2개를 수출합니다: 2+1승점

그래서 이 사람은 이번 선장 과정에서 항구를 이용하여 총 3승점을 추가로 받습니다.


조선소

모든 플레이어들은 자기 차례가 되면 아래의 설명된 조건에 따라 농작물을

수출해야만 합니다. 이주민이 있는 조선소를 하나 가지고 있는 플레이어는

자기 차례가 돌아왔을 때 다음과 같은 방법으로 조선소를 사용할 수 있습니다.

3척의 수송선 중 1척(게임 인원이 4명일 때)에 농작물을 싣는 대신,

가지고 있는 한 종류의 모든 농작물을 저장소에 가져다 놓으면서 그 개수만큼의

승점을 받습니다(즉, 조선소를 가지고 있는 플레이어는 가지고 있는

모든 농작물들을 자기만의 상상의 배를 만들어 사용하는 것입니다.)

해당 선장 과정에서 이 참가자에게 또 다시 차례가 돌아오면 이 사람은 다른 종류의

농작물을 수송선 위에 실을 수 있는 한 실어야 합니다. 그리고 조선소는 선장 과정에서

한 번만 사용할 수 있습니다. 하지만 언제 조선소를 사용할지는 소유자가

직접 정할 수 있습니다. 자신만의 "조선소"는 3척의 수송선과는 달리,

3척의 수송선 중 어느 하나에 이미 실려 있거나 다른 조선소의 소유자가

수출했던 같은 종류의 농작물도 실을 수 있습니다.

참고: 조선소를 사용하면, 자신이 선택한 종류의 농작물을 모두 배에 실어야 합니다.

그러나 이 사람은 자신이 제일 많이 가지고 있는 농작물 종류를 선택해야 하는

의무는 없습니다. 하나의 "조선소"는 한 종류의 농작물을 모두 실을 수 있습니다.


대형 건물

다음 5개의 건물은 단 1개씩만 있습니다. 이 건물들은 각기 2칸의

건축 필드를 필요로 하지만 하나의 건물로 간주됩니다.

주의: "대형 건물"은 다음의 5개 건물을 뜻합니다.


상인 조합

이주민이 있는 상인 조합의 소유자는 게임이 끝날 때, 자기 소유의

생산 건물(이주민의 유무와 상관없이)당 점수를 얻습니다.

소형 생산 건물(소형 인디고 공장, 소형 설탕 공장)은 각각 1승점씩,

대형 생산 공장(대형 인디고 공장, 대형 설탕 공장, 담배 공장, 커피 공장)은

각각 2승점씩 받습니다.

: 상인조합의 소유자가 게임이 끝날 때 소형 설탕 공장과 대형 설탕 공장,

소형 인디고 공장, 커피 공장을 소유하고 있으면 추가로 6승점을 받습니다.


주거지

이주민이 있는 주거지의 소유자는 게임이 끝날 때, 농장 혹은

채석장(이주민의 유무와 상관 없이)이 놓인 경작 필드에 대해서

추가로 승점을 받습니다. 농장이나 채석장이 놓여진 필드 9칸까지는 4승점,

10칸은 5승점, 11칸은 6승점, 12칸은 7승점을 받습니다.

: 주거지의 소유자가 게임이 끝날 때 그의 12개의 경작 필드 중

농장이나 채석장이 10개 놓여 있으면 추가로 5승점을 더 받습니다.


요새

이주민이 있는 요새의 소유자는 게임이 끝날 때, 자신의 게임 판 위에

놓여 있는 이주민 3개당 1점씩을 추가로 받습니다.

: 게임이 끝날 때 요새 소유자의 농장, 채석장, 건물, 나침반 위에

모두 20개의 이주민을 가지고 있으면 추가로 6점을 받습니다.


세관

이주민이 있는 세관의 소유자는 게임이 끝날 때, 자신이 획득한 승점 칩 4승점당

1승점을 추가로 받습니다. 이 때 획득한 승점 칩만이 계산에 들어가며

가지고 있는 건물의 승점은 포함되지 않습니다.

: 게임이 끝날 때 세관의 소유자가 1점 짜리 혹은 5점 짜리 형태로

총합 23승점을 가지고 있으면 추가로 5승점을 더 받습니다.


시청

이주민이 있는 시청의 소유자는 게임이 끝날 때 자신 소유의 (이주민의 유무와 상관 없이)

베이지색 건물(시청 포함) 1개당 추가로 1승점씩을 받습니다.

: 게임이 끝날 때 한 사람이 대규모 농장, 건설막, 영업소, 대형 창고,

항구, 주거지, 그리고 시청을 가지고 있다면 이 사람은 추가로 7승점을 받습니다.



2명이 게임 하기

앞서 설명한 모든 규정이 그대로 유지되지만 다음 예외가 적용됩니다.


게임 준비

• 각 플레이어는 게임 판 1개, 3더블룬, 농장 칩 1개를 받습니다.

(첫 라운드를 시작하는 사람은 인디고(+주지사 카드), 두 번째 사람은 옥수수).

농장 칩 중 옥수수, 인디고, 설탕, 담배, 커피, 채석장 칩 각 3개를 게임에서 제외합니다.

그리고 나머지 농장 칩 중 3개를 채석장 옆에 그림이 위로 오도록 놓습니다

(언제나처럼 농장이 게임 플레이어 보다 1개 더 많도록).

건물 중에서는 베이지색 건물들 각 1개와 6가지 생산 공장 각 2개를 보관 판 위에 놓습니다.

 승점칩은 65승점을 준비해 둡니다.

이주민 40개를 저장용으로 준비하고 추가로 2개를 이주민 선박 위에 배치합니다

(즉, 여기서도 최소한 게임 플레이어 수만큼 배치).

수송선 중 선적 면적이 4칸인 것과 6칸인 것을 준비해 둡니다.

 • 농작물 중 종류별로 2개를 게임에서 제외하고 나머지는 저장용으로 준비합니다.

무역 상점 및 7개의 역할 카드(광부 카드1개를 제외한 나머지)를 준비합니다.


게임 진행

주지사가 게임을 시작해 역할 1개를 선택합니다. 이어서 두 플레이어가 각각 3개의 역할을

선택할 때까지 이 과정을 교대로 반복합니다. 남은 7번째 역할 카드 위에 1더블룬을

배치합니다. 그리고 주지사를 바꾸어 다시 7개의 역할 중 원하는 것을 선택하도록 합니다.


게임 종료

언제나처럼 이주민이 더 이상 보충될 수 없을 때, 승점 칩을 모두 소진했을 때

또는 한 플레이어가 자신의 12번째 건축 필드에 건물을 모두 채웠을 때

해당 라운드의 종료와 동시에 게임은 끝나게 됩니다.


확장판 1: 새로운 건물들

다음 예외를 제외하고 모든 기본 규칙은 동일합니다.


게임 준비

모든 생산 공장을 언제나처럼 보관 판 위에 배치합니다. 그리고 55개의

베이지색 건물 (2x 소형 12개+ 대형 5개 "구"건물+ 2x 소형 12개+ 대형 2개 "신"건물)을

먼저 보관 판 옆에 나란히 펼쳐 놓습니다.

게임을 시작하는 플레이어가 전체 55개 건물 중에서 하나를 선택해

이를(게임 플레이 어가 2명을 초과할 때에는 소형 건물은 한 개를 더) 보관 판 위의

빈 자리에 놓습니다. 물론 이 때에는 건설 비용이 같은 건물 중에서 선택 합니다.

그러면 다음 사람이 건물을 골라 보관 판에 놓을 차례가 되고, 이런 방식으로

보관판 위의 베이지색 건물을 위한 12종류 소형 건물과 5개 대형 건물 자리가

모두 채워질 때까지 계속 채워 갑니다. 선택되지 않은 26개의

베이지색 건물은 다시 게임 상자에 넣어둡니다.

- 건설 비용이 2, 5, 8 더블룬인 건물들의 경우, 선택 가능한 각 4개의 건물 중

임의로 2개를 선택할 수 있습니다.


새로운 건물들은 다음과 같은 특별 기능을 갖습니다.


수로

이주민이 있는 수로 소유자가 대형 인디고 공장으로 최소 1개의 인디고를

생산하면 인디고 농작물 1개를 더 받게 됩니다. 대형 설탕 공장의 경우에도

마찬가지로 설탕 농작물 1개를 추가로 받습니다.

참고: 소형 인디고 공장과 소형 설탕 공장에는 수로가 적용되지 않습니다.


산림 관리자

이주민이 있는 산림 관리자를 가진 사람은 개척자 과정 중, 자기 차례에 할당된

새 농장 칩을 뒷면(숲)이 위로 오도록 하여 빈 경작 필드에 놓을 수 있습니다.

그러나 숲은 게임이 끝날 때까지 다시 뒤집어 농장으로 사용할 수 없습니다.

채석장은 숲으로 사용할 수 없습니다. 산림 관리자 소유자가 건물을

지을 때에는(산림 관리자에 이주민이 있든 없든 관계없이) 경작 필드 위의 숲 2개당

1 더블룬을 적게 지불합니다. 이렇게 절약되는 금액은 채석장에 덧붙여

추가로 적용되며, 채석장 줄 제한을 적용 받지 않습니다.

숲도 주거지 점수 계산에는 포함됩니다.

주의: 숲에는 이주민을 두지 않습니다.

예: 플레이어가 숲 4개와 이주민이 있는 채석장 2개를 소유하고 있고 스스로 건축가라면

이 플레이어가 대형 창고를 지을 때에는 1더블룬만 지불하면 됩니다.

참고: 산림 관리자 소유자가 대규모 농장도 사용하는 경우에, 이 칩을 숲으로

사용하기 전에 어떤 농장인지 칩을 볼 수 있습니다. 도서관을 사용하는 경우에는

0개, 1개, 또는 2개의 농장을 숲으로 놓을 것인지 자유롭게 결정할 수 있습니다.

숙박소를 사용하는 경우에는 이주민을 나침반 위에 둡니다.

그러나 경작 필드 위에 먼저 놓인 농장들은 산림 관리자를

이용하여 나중에 숲으로 바꾸는 것은 불가능합니다.


암시장

이주민이 있는 암시장의 소유자가 건물을 지을 때에는 건설 비용으로

최대 3더블룬까지 할인 받을 수 있으며, 이를 위해 이주민, 농작물,

승점을 각 1개씩 저장소에 지불해야 합니다. 단, 암시장에 놓인 이주민을

건설 비용으로 쓸 수는 없습니다.

주의: 건물을 지은 후 플레이어에게 더블룬이 남아서는 안 됩니다. 즉 암시장은

현재의 건물을 짓는데 정말로 더블룬이 부족할 경우에만 사용할 수 있습니다.

참고: 이미 게임 종료 조건이 성립된 이후에는 승점 및 이주민을 지불해서

저장소에 채워 놓더라도 게임은 그대로 종료됩니다!


보관창고

이주민이 있는 보관 창고 소유자는 각 선장 과정의 끝에 남기는

1개의 농작물 외에 임의로 농작물 3개를 더 보관할 수 있습니다.


여관

이주민이 있는 여관 소유자는 시장 과정에서 이주민을 2개까지 자신의 여관에

둘 수 있습니다. 여관에 있는 이주민은 어떤 역할 과정의 시작, 중간, 끝이든

상관 없이 원하는 건물, 농장, 채석장으로 옮길 수 있습니다. 옮긴 이주민은

즉시 효력을 발휘하며, 다음 시장 과정이 올 때까지 그 건물에 남아 있습니다.

한 번에 2개의 이주민을 모두 옮길 수도 있습니다.

: 플레이어가 선장 과정 끝 무렵에 여관에 있는 이주민 1개를 보관 창고로 옮기고

즉시 추가 농작물 3개를 보관합니다. 이어서 이 플레이어가 상인 역할을 선택하고

이 과정의 시작 무렵에 여관에 있던 두 번째 이주민을 도서관으로 옮기면

상인 특권을 두 배로 얻습니다. 보관 창고와 도서관으로 옮긴 이주민들은

다음 시장 과정까지는 해당 건물에서 움직일 수 없습니다.


교역소

이주민이 있는 교역소 소유자가 상인 과정에서 자기 차례에 늘 하던 대로

농작물 1개를 규정에 따라 무역 상점에 판매하거나 또는 자신의 교역소를 이용해

임의로 농작물 1개를 정가에 저장소로 직접 되팔 수 있습니다.

주의: 교역소에 농작물을 팔면 소형 상가나 대형 상가의 능력을

쓸 수 없지만, 상인의 역할 특권은 받을 수 있습니다.


교회

이주민이 있는 교회 소유자가 두 번째나 세 번째 줄의 건물을 지으면

각 1승점을 받고 네 번째 줄의 건물을 지으면 각 2승점을 받게 됩니다.

참고: 교회 자체를 지을 때에는 이 승점이 주어지지 않습니다.


소형 조선소

이주민이 있는 소형 조선소는 조선소와 같은 조건으로 이용되지만,

다음의 두 차이점이 있습니다. 첫째, 소형 조선소를 이용해 수출할 때에는

다양한 농작물을 실을 수 있지만 선적된 농작물 2개당 1승점 밖에 얻지 못합니다.

둘째, 조선소와는 다르게 자신의 농작물을 모두 싣지 않아도 됩니다.

참고: 같은 선장 과정에 조선소와 소형 조선소를 원하는 순서로 둘 다 사용할 수 있습니다.


등대

이주민이 있는 등대는 승점 대신 돈을 얻는다는 점을 제외하면 항구와 똑같은 방법으로

이용됩니다. 등대 소유자가 선장 역할을 선택하면 1 더블룬을 추가로 받습니다.

참고: 수출을 통해 추가 더블룬을 받기 위해서 꼭 선장 역할을 선택 할 필요는 없습니다.

또한, 수출 유무와 상관 없이 등대 소유자가 선장 역할을 선택하면 1 더블룬을 받습니다.


단일 수공업소

이주민이 있는 단일 수공업소는 공장제 수공업소와 같은 조건으로 이용되지만,

한 가지 농작물의 생산에 대해서만 돈을 받는다는 점이 다릅니다.

단일 수공업소 소유자는 생산자 특권을 포함해서, 자신이 가장 많이 생산한

한 종류의 농작물 총 수보다 1 더블룬을 적게 받습니다.

참고: 옥수수는 단일 수공업소의 농작물에 해당되지 않습니다.

: 이주민이 있는 단일 수공업소 소유자가 옥수수 4개, 설탕 3개,

커피 2개를 생산하면 2더블룬을 얻습니다. (설탕 3개-1)


도서관

이주민이 있는 도서관 소유자는 역할 특권을 두 배로 얻습니다. 도서관 소유자가

개척자 과정을 선택하면 먼저 채석장이나 농장 1개를 가질 수 있습니다.

또한 다른 플레이어들의 차례가 모두 지나가고 나면 오픈 된 마지막 농장도

가질 수 있지만 채석장을 갖지는 못합니다. 생산자 과정을 선택하면 같은

농작물 2개를 얻거나, 두 가지 서로 다른 농작물을 1개씩 얻을 수는 있습니다.

참고: 도서관 소유자가 개척자 과정에서 숙박소를 사용하는 경우에는

첫 번째 칩에 대해서만 이주민 1개를 얻습니다. 그리고 건설막을

사용할 때에는 두 번째 칩 역시 채석장이어도 됩니다.


길드 집회소

이주민이 있는 길드 집회소 소유자가 선장 과정에서 처음으로 자기 차례가 되면

먼저 본인 나침반 위의 동일한 농작물 2개당 1승점을 얻습니다.

그 후에는 알고 있는 수출 규정에 따라 진행합니다.

예1) 옥수수 3개, 인디고 2개, 커피 1개를 가지고 있으면 2승점을 받습니다.

예2) 옥수수 4개, 커피 2개를 가지고 있으면 3승점을 받습니다.

조각상

조각상 위에는 이주민을 두지 않습니다.

조각상은 게임이 끝날 때 8승점의 가치를 갖습니다.


사원

이주민이 있는 사원의 소유자는 게임이 끝날 때 같은 농장 칩 3개당

추가 승점을 얻습니다. 첫 번째 동일 농장 칩 3개에 대해서는 1승점,

두 번째에는 2승점, 세 번째에는 3승점, 네 번째에는 4승점이 누적되어 주어집니다.

즉 이 참가자는 사원을 통해서 1, 3, 6 또는 10승점을 추가로 받게 됩니다.

: 사원 소유자가 게임이 끝날 때 숲 6개, 채석장 3개, 옥수수 2개, 커피 1개의

농장 칩을 가지고 있습니다. 이 소유자는 6승점을 추가로 받습니다.

커피 농장 1개 대신 옥수수 농장이 1개 더 있었다면 10승점을 얻습니다.



확장판 2: 귀족들

게임 준비

이 확장판 2의 6개의 소형 건물, 1개의 대형 건물, 1개의 생산공장(보석상)

기본 게임의 베이지색 건물 17개와 확장판 1의 14개 건물과 함께 사용합니다.

건물들을 건설 비용에 맞게 보관 판 위에 놓고, 귀족 20개를 저장소의

이주민 옆에 놓습니다. 이 확장판 2 에서는 이주민의 소진이 게임 종료 조건이

되지 않으므로, 게임을 시작할 때 이주민과 귀족의 수를 세지 않습니다.

게임을 시작할 때, 시장 과정이 끝날 때마다 이주민 선박 카드에 이주민 1개 대신

귀족 1개를 올려 놓습니다. 시장 과정을 진행하면서 이주민 대신 귀족을 가져갈 수 있습니다.

(보통은 시장 역할을 선택한 사람이 가져갑니다.) 게임이 끝날 때 귀족 하나당

1승점으로 계산합니다. 귀족은 이주민과 마찬가지의 역할을 합니다.

단, 일부 건물은 이주민이 놓였을 때와 귀족이 놓였을 때의 특별 기능이 다릅니다.


아래 4개의 건물들(등기소, 예배당, 사냥용 저택, 건축청)에 이주민이 있는지,

귀족이 있는지에 따라서 건물의 특별 기능이 달라집니다.


등기소

이주민이 있는 등기소 소유자는 상인 과정에서 자기 차례 때, 앞면이 보이지 않는

농장 하나를 1더블룬을 내고 가져와서 자신의 경작 필드에 놓을 수 있습니다.

귀족이 있는 등기소 소유자는 상인 과정에서 자기 차례 때, 자신의 농장 중 하나를

1 더블룬을 받고 팔 수 있습니다. 판매한 농장은 농장 칩 저장소에 놓습니다.

참고: 이주민이 있는 등기소 소유자가 이주민이 있는 산림 관리자도 가지고 있을 경우,

농장 대신 숲을 구입할 수 있습니다. 귀족이 있는 등기소로 농장을 팔 경우, 농장에 있던

이주민이나 귀족은 자신의 나침반에 놓습니다. (사냥용 저택도 마찬가지입니다.)


예배당

매 생산자 과정에서 예배당 소유자는 1 더블룬이나(이주민) 1승점(귀족)을 받습니다.


사냥용 저택

개척자 과정의 마지막에 이주민이 있는 사냥용 저택의 소유자는 자신의

농장들 중 1개(또는 숲1개)를 대체물 없이 저장소에 반환할 수 있습니다.

만약, 귀족을 가지고 있을 경우에는 플레이어들 중 사냥용 저택 소유자의

경작 필드가 가장 많이 비어 있다면 2승점을 받습니다.


건축청

건축청에 이주민이 있고, 소형 건물을 짓는다면 소형 건물(1-3째줄)을 지을 때

각각 1 더블룬을 할인 받을 수 있습니다. 건축청에 귀족이 있고,

대형 건물(4째줄)을 지으면 2 더블룬을 할인 받게 됩니다.

주의: 이 규칙은 앞서 말한 세 건물들의 경우와 마찬가지로

거꾸로 적용되지는 않습니다! 즉, 건축청에 이주민이 있고 대형 건물을 지을 때,

건축청에 귀족이 있고 소형 건물을 지을 때는 할인이 되지 않습니다!



아래 4개의 건물들(왕궁 납품업자, 빌라, 보석상, 궁중 정원)은

이주민이 있든지, 귀족이 있든지 상관 없습니다.


왕궁 납품업자

이주민(귀족)이 있는 왕궁 납품업자 소유자가 선장 과정에서 처음으로 자기 차례가

되었을 때(첫 번째 선적을 하기 전에) 자신이 보유한 귀족 수 만큼 나침반에서

농작물을 저장소에 가져다 놓고 반환한 농작물 수 만큼 승점을 얻을 수 있습니다.

주의: 반환되는 농작물들은 모두 서로 다른 종류여야 합니다!

반환되는 농작물들에 대한 다른 보너스는 없습니다.


빌라

이주민(귀족)이 있는 빌라 소유자가 시장 과정에서, 처음으로 자기 차례가

되었을 때 (선박이 아닌) 귀족 저장소에서 귀족 1개를 추가로 받습니다.

저장소에 귀족이 남아 있지 않을 경우에는 귀족 대신 이주민(남아있는 경우)을 받게 됩니다.


보석상

이주민(귀족)이 있는 보석상 소유자는 매 생산자 과정마다

자신이 소유하고 있는 귀족 1개당 1 더블룬을 더 받습니다.

참고: 보석상은 대형 생산 공장에 속합니다. ("상인 조합" 참조)


궁중 정원

이주민(귀족)이 있는 궁중 정원의 소유자는 게임이 끝날 때, 자신이 보유한

귀족 1개당 1승점을 추가로 받습니다. (즉 이 참가자가 가진 귀족들은

건물, 농장, 나침반 그 어디에 있든지 1개당 2승점으로 계산됩니다).




참고: 확장판 2를 포함해서 게임을 할 때는 기본 게임과 확장판 1의 규칙에

언급된 "이주민"을 "이주민/귀족"으로 간주합니다.










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