・어떤 카드 효과가 <뱅!>/<빗나감!> 카드를 필요로 할 경우,
반드시 카드 이름이 <뱅!>/<빗나감!>인 카드를 사용해야 합니다.
또는 <뱅!>/<빗 나감!>으로 취급되는 카드를 사용해야 합니다
(예: <레마트>나 갤러미티 자넷 등으로는 가능하지만,
<기관총>이나 <속사> 등으로는 불가능).
・<뱅!> 카드를 버리는 것은.
한 차례에 <뱅!>을 한 번만 써야 하는 제한에 아무런 영향을 받지 않습니다.
・"자기 차례를 시작할 때"라는 표현이 있다면,
그 카드 효과는 다른 어떤 행동보다도 우선됩니다
("카드 가져오기!" 단계보다도 먼저 적용됩니다).
・특수 능력이나 효과에 "자기 차례"라는 표현이 있을 경우,
별다른 제한이 없다면 그 효과를 여러 번 사용할 수 있습니다.
인물 카드를 기본판의 인물 카드에 섞습니다.
게임 카드도 기본 판의 게임 카드에 섞습니다.
그림자 계곡 확장에는 기본판 규칙을 그대로 사용합니다.
구성물
인물 카드 8장
게임 카드 16장
카드 설명
1. 블랙 플라워: 차례당 한 번 사용할 수 있는 <뱅!>에 추가하여,
클럽 기호의 카드를 <뱅!>으로 사용할 수 있습니다.
2. 콜로라도 빌: "카드 펼치기!"에 성공하면 <빗나감!>으로 취급 하는 카드,
<숨>, 주르도네의 특수 능력 등도 사용할 수 없게 됩니다.
3. 더 스팟버스트 링어: 이렇게 <기관총>으로 사용하는
<뱅!>은 차례당 한 번만 사용하는 제한에 포함되지 않습니다.
4. 에벌린 쉬뱅: 카드를 가져오기 전에, 몇 장을 가져오고 몇 장을 포기할지
미리 선언해야 합니다. 한 장 가져가서 본 뒤 결정 할 수는 없습니다.
5. 헨리 블럭: 자동 <뱅!>을 다 처리한 뒤에 헨리의 카드를 버리거나 가져가야 합니다.
이 능력은 제시 존스 및 패트 브레넌의 능력에 대항하여 쓸 수 있지만,
엘 그링고처럼 자동적으로 발동하는 능력에는 사용할 수 없습니다.
6. 믹 디펜더: 이 능력은 여러 플레이어에게 효과를 적용하는
카드(<기관총> 또는 <인디언> 등)에도 사용할 수 있습니다.
<빗나 감!> 카드를 사용해서는 자기 자신만 해당 효과를 피할 수 있고,
다른 플레이어의 효과를 막아줄 수는 없습니다.
내려 놓은 파란색 테두리 카드가 없다면,
카드 2장을 추가로 가져 옵니다.
레모네이드 손에 든 아무 카드 1장을 버려서 자기 생명력을 회복 할 수 있습니다.
마적단: 손에 든 카드가 없는 플레이어는 반드시 생명력을 잃어야만 합니다.
정조준: 상대는 해당 <뱅!>을 피하는 데 <빗나감!> 1장만 사용 하면 됩니다.
포상금: <강탐> 등의 효과로 제거되지 않는 한, 이 카드는 계속 그 플레이어 앞에 남습니다.
도망: <기관총처럼 여러 플레이어에게 적용되는 효과도 피할 수 있습니다.
속사: 이 카드를 차례에 한 번 사용하는 <뱅!>으로 간주합니다.
첫 번째 <뱅!>이 빗나가더라도 두 번째 <뱅!>은 <가능할 경우) 반 드시 적용해야 합니다.
유령(2장): 모든 상황에서, 유령 플레이어는 생존한 플레이어로 취급합니다.
하지만 유령은 생명력이 없으므로 유령의 "카드 버리기!" 단계에는
손에 든 모든 카드를 버립니다. 플레이어 앞에 내려놓인
<유령> 카드가 제거되면 그 플레이어는 게임에서 빠진
상태로 되돌아갑니다(제거되는 것이 아닙니다).
최후의 한 잔: 두 명일 때도 쓸 수 있습니다만, 자기 차례가 아니면 못씁니다.
레마트: 이렇게 쓰는 <뱅!>도 '차례당 한 번' 제한에 걸립니다.
방울뱀: 생명력을 잃게 한 뒤에도 사라지지 않습니다.
버려지기 전까지 계속 남아있습니다.
<다이너마이트> - <감옥>- <방울 뱀>순서로 적용합니다.
구출!: 자신이 준 피해도 이 카드로 막을 수 있습니다.
토마호크: 거리 1~2인 플레이어에게만 사용할 수 있습니다.
토네이도: 손에 든 카드가 전혀 없어도 카드 2장을 가져갑니다.
한줌의 카드, 하이눈
하이 눈과 한 줌의 카드는 뱅!의 두 확장판입니다.
뒷면도 다르고 앞면 테두리 색깔도 달라 서로 구분되지만,
동일한 규칙을 적용해서 사용할 수 있습니다.
구성물
한 줌의 카드 15장
본 확장을 사용할 경우, 기본판 뱅!에 다음 규칙이 추가됩니다.
먼저 보안관이 하이 눈 또는 한 줌의 카드 확장 중 하나를 선택 합니다.
선택한 확장판의 대표 카드(카드 이름이 <하이 눈〉 또 는 <한줌의 카드>)를 따로 빼놓고,
나머지 카드를 섞습니다(기본판 또는 다른 확장카드와 섞으면 안 됩니다).
섞은 카드를 뒷면이 보이도록 쌓아 놓고,
빼놓았던 대표 카드를 뒷면이 보이도록 맨 위에 얹습니다.
이제 이 하이 눈(또는 한 줌의 카드) 카드 더미를 통째로 뒤집어
앞면이 보이도록(그래서 대표 카드가 맨 아래쪽으로 가도록)
만들어서 테이블 한쪽에 놔둡니다.
게임 중 보안관의 두 번째 차례부터 시작해,
매번 보안관 차례가 돌아올 때마다,
보안관은 가장 먼저 이 카드 더미 맨 위 1장을 가져옵니다
(이때 더미 맨 위에는 새롭게 드러난 카드 1장의 앞면 만 보여야 합니다).
보안관은 가져온 카드를 큰 소리로 읽고 테이블 가운데 놓습니다.
이렇게 테이블 가운데에 놓인 카드의 효과는 모든 플레이어가 따라야 합니다.
이 효과는 다음 보안관 차례가 되기 전까지 유지되며,
새로운 하이 눈(또는 한 줌의 카드) 카드가 그 위에 얹히면 새 카드의 효과가 적용됩니다.
이렇게 테이블 가운데 쌓이는 더미의 마지막 카드(대표 카드)의
효과는 게임이 끝날 때까지 유지됩니다.
하이 눈과 한 줌의 카드를 합쳐서 사용할 수도 있습니다.
먼저 보안관이 대표 카드 2장을 따로 빼놓고 나머지 카드들을 합쳐 서 섞은 뒤,
앞면을 보지 않고 무작위로 12장을 추려내 카드 더미를 만듭니다.
그런 뒤 빼놓았던 대표 카드 중 1장을 무작위로 골라 더미 맨 위에 얹고,
더미 전체를 뒤집어서 테이블 한 쪽에 놓습니다.
참고: "자기 차례가 시작될 때"라는 표현이 있다면,
그 카드 효 과는 다른 어떤 행동보다도 우선됩니다.
<튕겨내기>와 <러시안 룰렛> 카드가 적용될 때, <빗나감!> 표시가 있는
카드라면 무엇 이든 사용할 수 있습니다.
유령 마을: 유령이 되어 돌아온 플레이어들은 생명력이 0으로 고정됩니다.
이들은 생명력을 회복하거나 잃지 않습니다.
페요테 선인장: 예측이 틀릴 때까지 계속 예측합니다.
돌아온 망자: 이 카드로 돌아온 플레이어는 자기 차례의 "카드가 져오기!"
단계를 정상적으로 진행합니다.
한 라운드가 지나 <돌 아온 망자> 카드가 효력을 잃고 제거되더라도,
이 카드로 돌아온 플레이어는 (살아있을 동안) 여전히 게임에 참여합니다.
폐광: 어떤 경우라도, "카드 버리기!" 단계에서는 카드 더미에 초과 카드를 버립니다.
와일드 웨스트 쇼
구성물
인물 카드를 뱅! 기본판의 다른 인물 카드들과 함께 섞으십시오.
게임을 시작하기 전, 와일드 웨스트 쇼 카드 10장 중 이름이
<와 일드 웨스트 쇼>인 카드만 따로 빼놓고 나머지 카드를 섞습니다
(기본판 또는 다른 확장 카드와 섞으면 안 됩니다).
섞은 카드를 뒷면이 보이도록 쌓아 놓고, 빼놓았던 <와일드 웨스트 쇼>
카드 를 뒷면이 보이도록 더미 맨 아래에 놓습니다.
이 카드 더미를 와 일드 웨스트 쇼 카드 더미(WWS 더미)라고 부릅니다.
본 확장을 사용할 경우, 기본판 뱅! 규칙에 다음 규칙이 추가 됩니다.
게임 중 <역마차> 또는 <웰스 파고 은행> 카드를 사용할 때마다,
해당 카드를 사용한 플레이어는 WWS 더미를 가져와 자기 앞에 놓습니다.
그러고 WWS 더미 맨 위 카드 1장을 공개하고 큰 소 리로 읽습니다.
공개한 카드의 효과가 이제부터 게임에 적용되 며,
<역마차> 또는 <웰스 파고 은행> 카드를 누군가 사용할 때까 지그 효과가 지속됩니다.
이후 <역마차> 또는 <웰스파고 은행> 을 사용한
플레이어는 WWS 더미를 가져와서 새롭게 WWS 더 미 맨 위 카드를 공개합니다.
기존에 적용되던 WWS 카드는 게 임에서 제거합니다.
카드 설명
1. 존 페인: 이 방법으로 가져온 카드는 곧바로 사용하지 못합니다.
"카드 펼치기!"를 하게 만든 효과가 끝난 뒤에야 사용할 수 있 습니다.
예를 들어, 펼친 카드가 <맥주>였고 그와 동시에 존 페인의 마지막 생명력이 줄어들었다면,
존 페인은 그 <맥주>를 사 용할 수 없습니다.
2. 리 반 클리프: 갈색 테두리 카드에는 <뱅!> 카드도 포함됩니다.
리 효과는 한 번만 다시 사용할 수 있습니다.
<역마차> 나 <웰스파 고 은행>은 효과를 다시 사용하더라도
WWS 카드를 두 번 공개 하지는 않습니다.
<미스 수잔나>가 적용된 상황이라면, 효과를 다시 사용하는 것도
카드를 한 번 사용한 것으로 간주합니다.
4. 플린트 웨스트우드: 자기 손에 든 카드는 선택해야 합니다(무 작위로 뽑지 않습니다).
상대 손에 카드가 1장만 있으면 그 1 장만 가져옵니다.
5. 그레이고리 덱: 기본판의 인물 카드만 가져올 수 있습니다.
자기차례가 시작될 때마다, 가져온 인물 카드를 다른 것으로 바꿀 수 있습니다.
바꾸기로 했다면 2장 모두 바꿔야 합니다.
이 능력은 게임이 시작될 때부터 적용됩니다.
6. 율 그리너: 율 차례의 "카드 가져오기!" 단계 전에
손에 든 카드가 율 보다 많은 플레이어들은 율에게 카드 1장씩 줍니다.
7. 개리 루터: 다른 플레이어가 " 카드 버리기!" 단계에서 버리는 카드를
모두 가져와 손에 듭니다.
8. 빅 스펜서: 카드 5장을 가지고 게임을 시작 합니다.
<빗나감!> 카드를 사용할 수 없습니다.
공동묘지: <공동묘지> 카드가 효력을 잃고 제거되더라도,
게임 에 돌아온 플레이어들은 (살아있을 동안) 여전히 게임에 참여 합니다.
내 사랑 발렌타인: 플레이어들은 자기 차례를 시작할 때 정상적으로 카드 2장을 가져갑니다.
도로시 레이지: 카드를 사용하도록 강요받은 플레이어에게 지정 된 카드가 없다면,
그 플레이어는 손에 든 카드를 모두 공개해야 합니다. 만약 지정된 카드를 갖고 있다면,
마치 자기 차례인 것 처럼 그 카드를 사용해야 합니다(거리도 그대로 적용됩니다).
하지만 카드 목표는 그 플레이어가 정할 수 있습니다.
텍사스의 레이디 로즈: 각자의 카드와 소지품은 가지고 자리를 옮깁니다.
미스 수잔나: <감옥> 때문에 한 차례 쉰 플레이어에게는 적용 되지 않습니다.
최후의 결전: 빅 스펜서는 <뱅!> 카드를 사용해서 <빗나감!> 효과를 낼 수 있습니다.
리 반 클리프는 아무 카드나 버리고 특수 능력을 쓸 수 있습니다.
와일드 웨스트 쇼: 각자의 목적은 배신자와 똑같아집니다.
하 지만 역할 자체는 유지됩니다. 그러므로 보안관은 <감옥)에 가 지 않고,
무법자를 제거한 사람은 카드 3장을 가져갑니다.
보안관이 제거되어도 게임은 지속됩니다. 팀은 없어지고 개인으로서 승리합니다.
예외: 카드 이름이 <와일드 웨스트 쇼>인 카드가 공개되면,
그 카드는 제거되지 않으며 그 효과가 게임이 끝날 때까지 지속 됩니다.
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