인간과 늑대 인간의 심리전

그라울


금화 토큰 24개



집 타일 10개



부적 카드 5장



금화 카드 12장



깨물기 카드 20장



치유 카드 5장



상처 카드 16장



밤 카드 8장



최후의 밤 카드 8장





[2] 게임 준비


먼저, 밤 카드를 뒷면으로 하여 섞은 뒤 2장을 뽑습니다.


그 다음 최후의 밤 카드를 모두 잘 섞어 내용이 보이지 않도록 1장을 뽑습니다. 이렇게 뽑은 카드들은 테이블 한쪽에 잘 모아둡니다. 나머지 카드는 모두 상자에 돌려둡니다.

만약 플레이어가 8명 이하라면 카드 일부를 제거하고 게임을 시작합니다. 6~8명이라면, 9+ 가 표시된 ㅋ다를 모두 제거하고 4~5명이라면 6+, 9+ 표시된 카드를 모두 제거합니다.

이제 최초의 늑대 인간을 정합니다.


위 표에 따라 플레이어 수에 맞춰 깨물기 카드와 금화 카드를 준비합니다.

예) 5인 플레이어의 경우 깨물기 카드 1장과 금화 카드 4장을 함께 섞어줍니다.

그리고 각 플레이어에게 한 장씩 뒷면으로 나눠줍니다.

플레이어들은 자기 카드를 확인하고 그 중 깨물기 카드를 받은 플레이어들은 최초의 늑대인간이 됩니다. 그 외의 플레이어들은 인간이 됩니다.

이제 따로 빼 둔 밤 카드를 제외한 나머지 카드를 모두 잘 섞어 더미를 만듭니다. 그 후 이 더미에서 카드를 3장씩 나눠줍니다.


누군가 받은 카드 3장이 모두 상처 카드라면, 그 3장을 카드 더미에 되돌려놓고 잘 섞은 뒤 다시 3장을 뽑습니다. 또한 어떤 인간 플레이어가 받은 카드 3장이 모두 깨물기 카드라면, 그 플레이어는 즉시 늑대인간이 됩니다. (단 자신이 늑대인간이 되었다는 사실을 다른 플레이어에게 알리지 말아야 합니다.)

이렇게 추가로 받은 3장과 처음에 받은 금화 또는 깨물기 카드 1장을 합쳐 총 4장으로 게임을 시작하게 됩니다.

이제 시작 카드를 나눠주고 남은 더미에 옆으로 치워두었던 밤 카드 2장과 최후의 밤 카드 1장을 사이에 끼워넣습니다.

먼저 밤 카드 중 1장을 아래로부터 1/3 부분에 뒷면으로 올리고 나머지 밤 카드 1장을 2/3부분에 뒷면으로 올립니다. 그런 다음 최후의 밤 카드를 더미 맨 위에 뒷면으로 놓습니다. 

이제 카드 더미 전체를 뒤집어 카드의 앞면이 보이도록 합니다. 그리고 시작 플레이어를 정하기 전에 플레이어 수가 8명 이상이라면 모든 플레이어는 시작 카드를 확인한 뒤 눈을 감습니다. 그 후 늑대 인간들만 조용히 눈을 떠 서로를 확인합니다. 다시 눈을 감은 뒤 모든 플레이어들은 눈을 뜨고 게임을 다시 시작합니다.

시작 플레이어는 집 타일로 정합니다. 집 타일을 잘 섞은 뒤 플레이어들에게 1개씩 나눠줍니다.


이때 집 타일 중 1개는 반드시 시작 플레이어 표시가 있는 타일이어야 합니다.

이 타일을 받은 플레이어가 시작 플레이어입니다.

받은 집 타일은 자기 앞에 놓습니다. 집 타일은 누가 살아있는지를 보여주고 다른 플레이어에게 카드를 뒷면으로 건네주는 곳이기도 합니다.





[3] 게임 진행

게임은 시작 플레이어부터 시계 방향으로 진행합니다. 자기 차례를 시작하면 카드 더미 전체를 가져와 맨 위 카드의 내용을 크게 읽습니다.

이때, 맨 위 카드가 밤 카드가 아니라면 ! 그 카드를 살아있는 다른 플레이어에게 줍니다.

카드를 받은 플레이어는 자신이 죽거나 늑대 인간이 되었는지 확인합니다. (참고로 그라울에서의 핸드 제한은 없으며, 카드를 자기 자신이 가질 수 없습니다.)

이때, 맨 위 카드가 밤 카드라면 ! 카드의 지시사항을 따른 뒤 그 카드를 버리고 밤 단계를 진행합니다.





[4] 밤 단계

밤 단계가 되면 플레이어들은 말을 할 수 없습니다. 단, 카드의 지시사항을 적용하기 위해서 짧은 대화는 가능합니다. 밤 카드의 지시사항을 적용한 뒤 살아있는 모든 플레이어는 자신의 왼쪽과 오른쪽에 있는 살아있는 플레이어에게 각각 카드 1장씩을 선택해 건네줍니다.

카드를 선택해 주어야하는 이유는 인간 플레이어들은 밤 단계 동안 양 옆의 플레이어에게 깨물기 카드를 건네줄 수 없기 때문입니다.

오직 늑대 인간만이 밤 단계 동안 깨물기 카드를 건네줄 수 있습니다. 건네줄 때에는 건네줄 플레이어의 집 타일 위에 뒷면이 보이도록 놓아야 합니다.

플레이어들은 밤 단계를 시작하기 전에 밤 카드의 효과로 죽일 수 있으며  카드를 2장 건네줄 수 없는 플레이어도 밤 단계를 시작하기 전에 죽게 됩니다.

예) 인간 플레이어가 깨물기 카드 2장에 다른 카드 1장이라면 건네줄 수 있는 카드가 1장 뿐이므로 죽게 됩니다. 이렇게 죽은 플리이어는 양 옆 플레이어에게 카드를 건네지 않습니다.

다시 돌아와서 모두 카드를 건넸다면 각자 양옆에서 받은 2장의 카드를 앞면은 보지 않은 채 자기 카드에 섞어 넣습니다. 그리고 카드를 확인한 후 자신이 죽거나 늑대 인간이 되었는지 또는 늑대 인간으로 변하면서 죽었는지 확인합니다.

게임 도중 늑대 인간이 되는 경우는 카드를 주고 받다가 자기가 가진 깨물기 기호의 수에서 부적 기호의 수를 뺀 결과가 3개 이상인 플레이어들은 즉시 늑대 인간이 됩니다. 자신이 늑대 인간이 되었다는 것을 다른 플레이어에게 알리시면 안됩니다.

게임 도중 죽는 경우는 카드를 주고 받다가 자기가 가진 상처 기호의 수에서 치유 기호의 수를 뺀 결과가 3개 이상이라면 즉시 죽습니다. 이러한 경우는 인간이든 늑대인간이든 똑같이 적용하며 만약 어떤 인강이 늑대인간이 되면서 죽었다면 늑대인간으로서 죽은게 됩니다.

누군가 죽게 되면 그 플레이어는 자신이 죽은 것을 모두에게 알려야 합니다. 단, 자신의 정체를 말해서는 안됩니다.


그리고 자신의 집 타일을 뒤집어 '죽음'면이 보이도록 두고 가지고 있던 카드를 집 타일 위에 뒷면으로 둡니다. 죽은 플레이어는 카드 효과의 대상이 되거나 차례를 가지거나 밤 단계에 카드를 건네주지 않습니다. 하지만 자신의 팀이 이긴다면 함께 승리합니다.





[5] 게임 종료

게임은 3번째 밤 단계가 끝나면 즉시 종료합니다.

밤 - 밤 - 최후의 밤

최후의 밤 카드 효과를 적용하고 나서도 양옆 플레이어에게 카드를 건네주는 건 잊지 않습니다. 또는 게임 도중 살아있는 플레이어가 2명 이하가 되면 게임이 즉시 종료됩니다.

게임이 끝나면 최초의 늑대 인간들이 먼저 으르렁거리며 팔을 휘젓습니다. 그 후 다른 늑대 인간들도 그에 동조하여 으르렁거립니다. 마지막으로 살아남은 인간 플레이어가 있다면 자리에서 일어나 승리를 축하합니다.

그러나 살아있는 모든 플레이어가 늑대 인간이 되어 으르렁거린다면 늑대 인간 팀이 승리합니다.

이렇게 승리한 팀의 플레이어들은 생사에 관계없이 금화 토큰 1개를 받습니다. 그 후 가지고 있는 금화 카드 1장당 금화 토큰을 1개씩 추가로 받습니다. 패배한 팀의 플레이어들은 손에 금화 카드가 있어도 금화 토큰을 받을 수 없습니다.

게임을 여러 번 연속해서 진행할 때는 각자 이렇게 받은 금화  토큰을 가진 채로 다음 게임을 시작합니다.

원하는 만큼 게임을 진행한 뒤 금화 토큰이 가장 많은 플레이어가 승리합니다 !