💰사라졌던 고대 유적지를 탐험하여 자원을 모아 가장 부유한 플레이어가 되십시오💰

일로스

인원: 2-5

시간: 45분

위치: 1호점 K5



잊혀졌던 일로스 군도가 최근에 발견되면서, 상인들의 부를 향한 욕망이

커지고 있습니다. 사라진 고대 문명의 발상지인 일로스 군도는 금과

희귀 자원으로 가득하여 전 세계 대상인들이 주목하고 있습니다.

여러분은 대상인 중 한 명이 되어 강력한 무역선들을 이끌고 일로스 군도로 향합니다.

지금부터 고대 유적지를 탐험하고, 농장을 개척하며, 교역소를 설립하세요.

그리고 해적 방어를 위한 요새를 건설하고 희귀 자원들의 가치를 높이세요.


구성물

(A) 행동 카드 90장

행동 카드는 플레이어가 할 수 있는 행동에 대한 설명과 비용이 나와 있습니다.


행동 카드를 뒷면이 보이도록 잘 섞어 카드 더미를 만들고 모든 플레이어에게

5장씩 나누어 줍니다. 게임 중 사용하거나 버린 카드는 더미 옆에 따로 모아둡니다.


(B) 가림판 5개와 생산 보드 5개

가림판 / 생산보드


생산 보드는 각 플레이어가 자기 차례 마지막에 생산되는 자원의 양을 표시하는 데 쓰입니다.

각 플레이어는 가림판과 생산 보드를 하나씩 선택 합니다.

가림판 앞에 생산 보드를 놓습니다.



(C) (색상별로) 선박 5개와 개척자 타일 10개

선박: 새로운 지역을 탐험하고, 섬을 개발하거나, 해적 은신처를 점유합니다.

개척자: 농장, 광산, 건물(요새와 교역소) 을 만들고 신전을 탐험합니다.

어느 플레이어가 열 번째 개척자를 사용하면(이번 라운드

마지막 플레이어까지 차례를 진행 하고) 게임을 끝냅니다.

각자 자신의 가림판 색에 맞는 개척자 10개와 선박 5개를 가져옵니다.

가져온 개척자와 선박을 가림판 근처에 모든 플레이어가 볼 수 있도록 놓습니다.



(D) 지원 시세표와 시세 마커 10개

첫 번째 플레이어를 정한 다음 자원 시세표를 시작 플레이어 근처에 놓습니다.

시세 마커 8개를 시세 표 오른쪽의 해당 공간에 놓습니다.


(E) 타일 20개

타일은 플레이어가 탐험하고 개발하는 일로스 군도의 섬들을 나타내며,

빈 공간(탐험 지역)에 놓습니다.

탐험 타일 더미 만들기: 탐험 타일을 뒷면이 보이도 록 잘 섞고

플레이어 수 x4개만큼 뽑아 더미를 만듭니다. 남은 타일은 박스에 넣습니다.

더미에서 타일 3개를 뽑아 탐험 지역에 펼쳐놓습니다.

누군가 펼쳐진 타일을 사용할 때마다 더미에서

새로운 타일을 뽑아 탐험 지역에 공개하여 놓습니다.


(F) 자원 토큰 152개 (흑단, 향신료, 안료, 금)


건물 토큰 10개


모든 토큰을 플레이어들이 사용하기 편한 곳에 종류별로 모아 둡니다.



3명 플레이 게임 준비



4명 플레이 게임 준비 예시

주황색은 시작 플레이어입니다. 타일 1개를 놓고 자신의

선박 하나를 그 타일의 해안 중 한 곳에 놓았습니다.

녹색은 두 번째 플레이어입니다. 자신의 타일을 첫 번째 타일에

연결하고, 자신의 선박을 다른 섬의 해안 에 놓았습니다.

검정색은 세 번째 플레이어입니다. 자신의 타일을 첫 번째와 두 번째 타일에

연결하고, 자신의 선박을 또다른 섬의 해안에 놓았습니다.

노란색은 네 번째 플레이어입니다. 자신의 타일을 첫 번째와 두 번째 타일에

연결하고, 자신의 선박을 주황색이 선박을 두었던 섬에 놓았습니다.




게임의 목적

게임의 목적은 가장 부유한 플레이어가 되는 것입니다.

이를 달성하기 위해, 자원들을 모아야 합니다. 하지만 자원의 가치는

게임 내내 변합니다. 게임 종료 시, 여러분이 모은 자원은

자원 시세표의 가격을 적용하여 총 가치를 결정합니다.


첫 번째 섬 [G]

차례 순서는 시계 방향입니다.

• 각 플레이어는 (A) 카드 더미에서 카드 5장을 뽑아

손에 들고 다른 사람이 보지 못하게 합니다.

주의: 게임 시작 시 손에 든 카드가 불만족스럽다면, 원하는 만큼의 카드를 버리고

5장이 될 때까지 뽑을 수 있습니다. 이 행동은 처음에 한 번만 가능합니다.


• 첫 번째 플레이어로 선택된 사람부터 게임을 시작합니다.

• 일로스의 첫 번째 섬 탐험: 탐험 지역에 공개된 3개의 타 일 중 타일 1개를 선택하고,

플레이 영역(테이블 중앙)에 놓습니다. 놓은 타일의 해안 중 하나에 선박 1개를 놓습니다.

탐험 타일 더미에서 타일 1개를 열고 탐험 지역에 공개하여 놓습니다.

다음 플레이어들도 자기 차례에 이 행동을 반복합니다.

타일을 놓을 때는 플레이 영역에 있는 타일 중 하나와 연결하되

탐험 규칙에 있는 타일 연결 규칙을 따릅니다.



타일 세부 설명



탐험 규칙

타일을 놓을 때, 반드시 다음의 규칙을 따릅니다.

섬 확장: 타일을 놓을 때는 두고자 하는 타일의 육지 면이 플레이 영역에 있는

타일의 육지면과 일치해야 합니다. 바다 면과 육지 면은 연결할 수 없습니다.

또한, 바다 면끼리만 연결할 수 없습니다. 반드시 한 면 이상의

육지 면이 연결되도록 타일을 놓습니다.


: 섬은 탐험 타일의 섬끼리 연결되면서 넓어집니다. 한 해안에

선박을 놓은 플레이어는 연결된 섬 어디든 개척 가능합니다.


용어 목록

선박: 자기 차례에 건설하려면 해당 섬 해안에 선박이 반드시 있어야 합니다.

(행동 카드 설명 참고). 선박 한 척만 있어도 섬 전체에 건설할 수 있습니다.

(선박 두 척이 필요한 경우도 있습니다.) 얼마나 많은 타일이 섬을 구성하는지는

중요하지 않습니다. 플레이어는 플레이 영역에 있는

자신의 선박 수만큼 카드를 더 뽑을 수 있습니다.


해적선
: 해적 은신처에 있는 선박은 해적선입니다. 해적선은

해적 은신처가 있는 타일의 섬들 전체에 영향을 미칩니다.

(다른 타일로 연결된 섬들도 포함).

건설하려는 섬에 상 대 해적선이 영향을 미친다면, 그 섬에서 행동을 위해

카드를 사용할 때마다 일반적인 비용 대신 더 비싼 "해적 비용"을 지불합니다.

만약 그 섬에 요새를 건설하였다면, 요새의 소유자는

그 섬에선 해적선의 영향을 받지 않습니다. (행동 카드 설명 참고).

개척자: 개척자는 섬에서 하는 플레이어의 행동을 나타냅니다.

만약 누군가 열 번째 개척자를 사용했다면, 이번 라운드

마지막 플레이어까지 차례을 진행하고 게임을 끝냅니다.

개척자를 한번 배치하면 이동하거나 제거할 수 없습니다.

플레이어는 게임하는 동안 개척자를 통해 계속 이득을 얻습니다.

개척자가 점유한 장소는 다른 플레이어가 이용할 수 없습니다.


빈 장소: 개척자가 점유하지 않아 비어 있는 장소를 뜻합니다.



게임 진행

플레이어들은 시작 플레이어부터 시계 방향 순으로 자신의 차례에

아래와 같이 게임을 진행합니다. 다음 3단계 순서로 게임을 진행합니다.

1. 행동 카드 사용(선택 가능)

행동하려는 카드를 사용합니다. 원하는 만큼 행동을 할 수 있습니다.

(원한다면 카드를 사용하지 않아도 됩니다.)

행동하기 위해서는 먼저 사용하려는 카드를 버리고, 그 카드에 표시된 비용만큼

카드를 추가로 버립니다. (시장 행동의 경우 해당 자원을 버립니다.)

버려진 카드는 행 동 카드 더미 옆에 보이도록 놓습니다. (행동 카드 설명 참고)

카드 세부 사항


2. 자원 생산

자신의 생산 보드에 있는 자원 수만큼 토큰 더미에서 해당 자원을 가져옵니다.

가져온 자원들을 당신의 가림판 뒤에 둡니다.


예시: 이 플레이어는 금 2개, 안료 1개, 향신료 1개

가져와 자신의 가림판 뒤에 놓습니다.


3. 카드 뽑기

카드 더미에서 카드를 뽑습니다. (손에 가질 수 있는 카드 수량에 제한이 없습니다.)

플레이 영역에 있는 선박과 요새는 당신에게 뽑기 보너스를 제공합니다.


• 카드 3장

+플레이 영역에 있는 자신의하나당추가

+자신이 건설한하나당추가


카드 더미가 비었다면, 버린 카드 더미를 섞어 새로운 카드 더미를 만듭니다.

드문 경우로, 카드 더미와 버린 카드 더미 모두가 비었다면, 가장 많은 카드를

가진 플레이어의 손에서 무작위로 필요한 수만큼 카드를 뽑습니다. 카드 뽑기까지

마치면 자신의 차례가 끝납니다. 시계방향으로 다음 플레이어가 게임을 진행합니다.



카드 수량

선박 x 30장, 농장x 20장, 금광 x 10장,

건물 x12장, 유적지 x 6장, 시장 x12장



게임 종료

플레이어 중 누군가 열 번째 개척자를 사용하면 이번 라운드가 마지막 라운드가 되며,

게임 시작 시 선 플레이어와 마지막 플레이어가 누구였는지 확인한 후

마지막 플레이어 까지 차례를 진행하고 게임을 끝냅니다. 즉 모두 같은 수의 차례를

진행하게 됩니다. 모든 플레이어는 자신의 생산 보 드에 있는 자원을 버리고,

가림판 뒤에 있는 자원을 공개 합니다. 자원은 시장 시세에 따라 가치가 정해집니다.

보유한 자원의 전체 가치가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

전체 가치가 동점인 경우, 가장 많은 개척자를 사용한 플레이어가 승리합니다.

이렇게 해도 동점이라면, 동점인 플레이어들은 모두 함께 승리합니다.





행동 카드 설명

선박

비용: 카드 1장 버림.

조건: 없음.

효과: 새로운 선박 1개를 원하 는 곳에 정박하거나,

기존에 정박 중인 선박() 1개를 이동 합니다.

섬에 상륙: 선박을 플레이 영 역에 있는 섬 중 한 곳의 해안에 놓습니다.

또는 탐험 지역에 서 새로운 타일 한 개를 가져와 플레이 영역에

타일을 연결 한 후, 해당 타일 위의 한 해안에 놓습니다. 그런 뒤 적절한 카드를

사용하고 비용을 지불하여 개척을 하거나 건설을 할 수 있습니다.

기억하세요: 섬에 정박한 자신의 선박마다 카드 뽑기 단계에서

카드 한 장을 추가로 뽑는 보너스를 얻습니다.

기억하세요: 새로 놓은 타일은 기존 그림과 반드시 연결 되어야 합니다.

타일 하나를 사용한 후, 탐험 지역에 공개 된 타일이 3개가 되도록 탐험 타일

더미에서 하나를 뽑 아 열어 놓습니다. 탐험 타일 더미가 비었을 경우, 탐험 지역에

공개된 타일까지만 사용 가능하고, 모든 타일을 사용 하면

새로운 타일의 추가 없이 선박의 추가나 이동만 가능합니다.

해적 은신처 점유: 새로운 선박이나 기존의 선박을 플레이 영역 내에

비어있는 해적 은신처에 둡니다. 이 행동을 할 때는 탐험 타일을

새로 뽑을 수 없습니다. 해적 은신처를 점유한 선박은

해적선이 되어 같은 타일에 있는 주변 모든 섬에 영향을 미칩니다.

주의: 선박 카드를 사용하여 새롭게 탐험 타일을

내려놓은 경우 해적 은신처 점유 행동은 할 수 없습니다.

지금부터 다른 플레이어들은 해적의 영향에 있는 섬에서

행동을 할 때 일반 비용 대신 해적 비용을 지불해야 합니다.




농장

비용: 카드 2장 버림. 해적이 있다면 3장 버림.

조건: 자신의 선박 1개가 해당 섬의 해안에 있어야 합니다.

효과: 자신의 개척자() 1개를 섬 안에 다른 개척자가 없는

흑단, 향신료, 안료 자원 아이콘 위에 둡니다.

생산 보드에 해당 개척자를 둔 자원 토큰 1개를 놓습니다.





금광

비용: 카드 5장 버림. 해적이 있다면 7장 버림.

조건: 자신의 선박 2개가 해당 섬의 해안에 있어야 합니다.

효과: 자신의 개척자 () 1개를 가져와 섬 안에 다른 개척자가 없는

금광 자원 아이콘에 둡니다. 생산 보드에 금 토큰 1개를 놓습니다.




주황색 해적은 1번 섬과 2번 섬에 영향을 미칩니다. 해적 은신처가 있는

타일 위에 1번 섬과 2번 섬 해안의 일부가 있기 때문입니다.

다른 플레이어는 이들 섬에 무언가를 건설하려면 해적 비용을

지불해야 합니다. 3번 섬과 4번 섬은 안전합니다.



기억하세요:

그 섬의 해적으로부터 당신을 보호하기 위해

요새를 건설할 수 있습니다.



건물

비용: 카드 2장 버림, 해적이 있다면 4장 버림.

조건: 자신의 선박 2개가 해당 섬의 해안에 있어야 합니다.

효과: 섬의 건설 지역에 요새 또 는 교역소 건물 토큰을 둡니다.

자신의 개척자() 1개를 가져와 건물 토큰 위에 놓습니다.


요새: 이 섬의 해적으로부터 당신을 보호합니다.

자신의 요새를 가진 섬에서는 해적 비용을 지불하지 않습니다.

자신이 건설한 요새마다 뽑기 단계에서 카드 한 장을 추가로 뽑는 보너스를 얻습니다.

교역소: 같은 섬에 있는 본인 또는 다른 플레이어가

이미 개발한 농장의 자원 1개를 복사하여 얻습니다.

(금광을 제외한 흑단, 향신료,안료만 가능)

교역소에 해당 자원 토큰을 놓고, 생산 보드에도 하나를 놓습니다.




시장

비용: 원하는 자원 1개 버림.

조건: 시장 카드는 자기 차례에 1장만 사용 가능합니다.

효과: 버리는 자원의 가치를 높입니다. 시세 마커로 자원의 현재 가격을 덮습니다.

자원의 마지막 가격은 덮을 수 없습니다. (한 자원당 최대 4번까지 가격을 올릴 수 있습니다.)

시세 마커는 8개 까지 사용 가능 합니다. 즉, 시장 행동은 게임 동안 단 8번만 가능합니다.

시장 행동을 8번 사용한 후에도 시장 행동 카드는

여전히 다른 행동의 비용으로 사용할 수 있습니다.



유적지

비용: 카드 7장 버림.

조건: 자신의 선박 1개가 해당 섬의 해안에 있어야 합니다.

효과: 자신의 개척자 () 1개를 가져와 잃어버린 문명의 유적지에 둡니다.

즉시 금 토큰 3개를 받아서 당신의 가림막 뒤에 놓습니다.

금 토큰을 받는 것은 일회성입니다. 생산 보드에는 아무것도 놓지 않습니다.








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게임 요약

자신의 차례에 다음 3단계 순서로 게임을 진행합니다.


1. 행동 카드 사용(선택 가능)

2. 자원 생산

3. 카드 뽑기

카드 3장 뽑기(기본) 선박()하나당 +1장 요새()하나당 +1장




선박

선박 이동():

- 플레이 영역에 있는 해적은 신처로 이동합니다.

- 플레이 영역에 있는 한 섬의 해안으로 이동합니다.

- 방금 추가한 타일에 있는 섬의 해안으로 이동합니다.



농장

개척자 ()를 섬의 흑단 (), 향신료 () 혹은 안료() 자원

아이콘 중 하나에 놓습니다. 생산 보드에 해당 개척자를 둔 자원 토큰 1개를 놓습니다.



건물

24 건물을 건설하고 그곳에 개척자 ()를 놓습니다.

- 요새는 해적으로부터 자신의 개척자와 교역소를 보호합니다.

카드를 뽑을 때 소유한 요새 숫자만큼 카드를 추가로 뽑습니다.

교역소는 같은 섬 내 이미 개 발된 농장의 자원 1개를 얻습니다.

(흑단 향신료 혹은 안료) 교역소에 해당 자원 토큰을 놓고,

생산 보드에도 하나를 놓습니다.



금광

개척자 ()를 섬의 이용 가능한 금() 자원

아이콘에 놓습니다. 생산 보드에 금 토큰 1개를 놓습니다.



유적지

개척자 ()를 유적지에 놓고 즉시 금() 3개를 가져 옵니다.



시장

원하는 자원 1개를 버리고, 버린 자원의 시세를 올립니다.

시세 마커로 자원의 현재 가격을 덮습니다. (자원당 최대 4개)