체스

6가지의 기물을 지휘해 적의 킹을 움직이지 못하게 하자

체스

2명 / 10분-60분 이상 / Best 7-1

1. 체스

체스의 역사는 약 4천년 전부터 인도에서 시작되었습니다.

인도의 차트랑카(chartranga)라는 게임이 있었는데,

이 게임은 인도에 아직도 그 원형이 남아 있고, 이것이 동양의 장기와 서양의

체스에 원형이라는 것이 정설입니다. 한편으로 지금의 중동 지방에 전파된

차트랑카가 페스시아 제국 시절에 유럽으로 넘어가서 체스가 되었다고 보는 사람이 많은데,

 실제로 체스의 용어를 보면 페스시아어, 불어, 영어 둥이 서로 뒤섞여 있습니다.

페르시아 제국이 전세계를 대상으로 식민지 개척에 나서게 되자 체스도

오대양 육대주로 전파되어 이제는 전세게의 약 150여개국이 체스를 즐기고 있습니다.


2.게임방법

체스게임의 목표는 적의 킹을 움직이지 못하게 하는 것입니다.

(상대방의 왕을 직접잡는 장기와는 달리 장기와는 달리 항복을 받으면 이깁니다.)

백이 먼저 한 행보를 두어 시작하면 혹이 응수하고, 

어느 한쪽이 이기거나 양쪽이 비길 때 까지 계속합니다. 

게임에서 승리하기 위해 6가지 유닛(기물)을 지휘하기 되는데, 

유닛을 소개하기 전에 전쟁터의 축소판 체스판에 대해 알아보기로 하겠습니다.


3. 체스판

체스보드는 가로 8칸, 세로 8칸의 64개의 사각형으로 구성되어 있는데, 

반드시 체스를 두는 플레이어의 맨 오른쪽에흰색 칸이 위치해야 합니다. 

체스보드의 모든 칸에는 그 칸의 좌표가 있습니다. 

보드의 가로면에는 '알파벳'이 보드의 세로면에는 '숫자'가 붙는데. 

수학시간에 좌표를 말하듯이 알파벳, 숫자순으로 해당되는 좌표를 읽습니다. 

예) 흰색 킹이 있는 좌표는 'e', 퀸이 있는 좌표는 'd' 입니다. 

모든 체스기물은 '중앙에서 제일 강하고, '변두리'에 있을 수록 약해집니다. 

특히 정중앙(d4.e4.d3e3)에 퀸이나 룩같은 강력한 기물이 위치할 때는 

그 영향력이 매우 강해지기 때문에 

중앙을 차지하기 위해 치열한 전투가 빈번히 이루어집니다.


4. 체스의 유닛(체스의 기물 소개)

킹(King) :

각 1개, 제일 큰 말이며, 머리에 십자가 왕관을 쓰고 있습니다. 

킹이 못 움직이는 상황이 되면 지기 때문에 필사적으로 보호해야 합니다. 

킹은 1칸씩, 어느 방향으로든(가로,세로,대각선) 움직일 수 있으며 

적의 기물을 잡을 수 있습니다.


퀸(Queen) :

각 2개, 킹보다 약간 작고, 보석관을 쓰고 있습니다. 

퀸은 원하는 칸 만큼, 어느 방향으로든 움직일 수 있으며, 

적의 기물을 잡을 수 있습니다. 

하지만 행마하는 경 로에 위치한 말은 넘지 못합니다.


비숍(Bishop) :

각 2개, 머리에 추기경 모자 모양을 하고 있는 말입니다. 

움직임의 특성상 흰칸의 비숍은 흰칸에서만, 

검은칸의 비숍은 검은칸에서만 움직이는데 

비숍두개가 협공하면 매우 강력합니다. 

비숍은 원하는 칸 만큼 대각선으로 움직일 수 있으며, 

적의 기물을 잡을 수 있습니다. 

하지만 행마하는 경로에 위치한 말은 넘지 못합니다.


룩(Rook) :

각 2개, 보드의 맨 끝에 자리잡은 탑모양의 기물입니다. 

캐슬링이라는 특수규칙이 있습니다. 

룩은 원하는 칸 만큼, 가로, 세로를 움직일 수 있으며,

 적의 기물을 잡을 수 있습니다. 

하지만 행마하는 경로에 위치한 말은 넘지 못합니다.


나이트 (Knight) :

각 2개, 말모양을 하고 있습니다. 

나이트의 행마는 매우 독특합니다. 

먼저 가로나 세로로 한칸 앞으로 움직이고, 대각선으로 한칸 움직입니다. 

나이트의 좋은 기능 이라면, 중간에 가로막는 기물이 있더라도 

나이트는 그것을 넘을 수 있습니다.


폰(Pawn) :


각 8개, 제일 작은 말입니다. 장기의 '질'과 비슷합니다. 

적진을 향해 앞으로 전진하며, 적의 기물을 정리하고 아군의 방어선을 형성합니다. 

단독인 폰은 매우 약하지만, 뭉쳐있는 폰은 강합니다. 

폰은 무조건 1칸 앞으로만 움직일 수 있습니다. 

(처음 움직일때는 2칸까지 움직일 수도 있습니다. 하지만 단 한번) 

그리고 적의 기물을 잡을 때는 앞을 가로막는 기물은 잡지 못하고, 

대각선 앞에 있는 것을 잡을 수 있는 점이 특이합니다. 

폰은 포로모션과 앙파쌍이라는 특수규칙이 있습니다.


5.체스의 기본규정

체크(Check): 장기를 둘때 '장군' 하면서 다음에 왕을 잡겠다고 알려주듯이 

체스에서도 다음에 킹을 잡고자 할 '체크'라고 소리내어 알려야 합니다.

체크메이트(Checkmate): 킴의 죽음을 뜻하는 것으로 

상대가 부른 체크에 더 이상 피할 수 없게 된 상태를 '체크메이트'라고 하며 

'체크메이트' 당한 쪽이 항복함으로써 게임은 끝나게 됩니다.


6.체스의 특별규칙

폰의 프로모션:

폰이 상대진영 끝에 도착하자마자 즉시 4가지 유닛중

(퀸, 룩, 비숍, 나이트)

본인이 희망하는 기물로 승진할수 있습니다.


앙파상:

앙파상은 체스에서 폰으로 상대 폰을 잡을 때 사용하는 특수 행마법입니다. 
폰이 상대 기물을 잡을 때는 대각선 오른쪽 또는 왼쪽 앞으로 이동합니다. 상대 기물을 잡으면 폰은 그 자리를 빼앗습니다.하지만 앙파상으로 상대 폰을 잡을 때는 조금 다릅니다. 체스에서 상대 기물이 위치하지 않은 칸으로 이동하며 기물을 잡는 것은 앙파상이 유일합니다.
앙파상을 할 때는, 마치 상대의 폰이 한 칸을 움직인 것처럼 생각하고 잡습니다. 폰이 일반적으로 상대 기물을 잡는 것처럼 대각선 오른쪽 또는 왼쪽 앞으로 이동합니다. 상대 폰을 "지나치며" 이동하고 그 폰을 잡아냅니다.

앙파상을 하기 위한 조건은 몇 가지가 더 있습니다.

1. 앙파상을 하기 위한 폰은 반드시 5번째 행에 위치해 있어야 합니다.
2. 앙파상으로 잡히는 폰은 반드시 이전 수에 앞으로 두 칸 전진했어야 합니다.
3. 앙파상은 상대의 폰이 두 칸 전진한 바로 그다음 수에만 할 수 있습니다. 만약 앙파상을 하지 않으면 그 기회를 잃게 됩니다. 
폰이 이미 6번째 행에 위치해 있거나, 상대가 두 번에 걸쳐 폰을 두 칸 앞으로 전진한 경우에는 앙파상을 사용할 수 없습니다. 


캐슬링:

빨                                                         파


킹의 안전을 도모하고자 킹과 룩 간에 이루어지는 특별규칙입니다. 

캐슬링은 오른쪽룩 또는 왼쪽 룩 간에 할 수 있습니다.

조건은 킹과 룩 사이에 장애물이 없어야 합니다.

캐슬링은 먼저 킹이 킹을 호위할 룩쪽으로 2칸 움직이고 

캉을 호위할 룩을 캉을 넘어서 킹 옆에 놓음으로서 이루어집니다. 

즉 2수를 한번에 하는 것이며, 이로서 킹이 강력한 룩의 호의를 받게 됩니다.

단, 아래와 같은 경우에는 케슬링을 하지 못합니다.

1. 킹과 캐슬링을 하려는 쪽의 룩이 한번이라도 움직였을 때,

2 킹과 룩사이에 다른 말이 있을 경우.

3. 킹이 공격(체크)을 당하고 있을 때 (이런경우 공격을 막아주고 캐슬링을 해야한다)

4. 킹이 이동하는 경로와 도착하는 자리가 상대방에게 공격을 받고 있을 때.


무승부 규정

1. 병력부족으로 인한 무승부. 아무리 두어도 결말이 나지 않을때.

2. 자신이 둘 차례인데 움직일 수 있는 말이 하나도 없게 된 상태로서 둘 차례인데 

어떻게 두어도 킹이 잡히게 되므로 둘 수가 없을때 

이것을 스테일 메이트(Stalemate)라 하여 무승부로 규정하고 있습니다.

3. 같은 수가 계속 반복되는 상태로 같은 형태가 3번 이상 발생했을 경우에 

어느 한쪽이 게임중단을 요구하면 무승부가 됩니다.

4. 50수를 둘때까지 서로의 말을 하나도 잡지 못했을 때도 무승부가 됩니다.


<Draw-무승부>

흰색퀸이 d8에서 a5로가 체크를 하고, 흑색 킹이 b8로 피하면 

흰색 퀸은 다시 d8로 체크를 하는데, 3번상 반복하면 게임은 무승부가 된다

(무승부를 하지 않으면 흰색 게임자가 지게됨)


7. 기타 무승부

스테일메이트(Stalemate)라 하며, 킹이 체크가 아닌 상태에서 움직이지 못할때 

게임을 무효 시킵니다.


흑색 킹이 화살표방향(위 그림)으로 움직이고

싶어도 흑색 킹이 가게되면 백색 퀸에게

체크당하므로 갈수가 없다.

이런 상황을 스테일메이트 무승부라한다.


흑색 킹이 움직이고 싶어도 

양 옆 A는 흰색 폰에 의해 체크되고 

양 옆밑에 B에 가고 싶어도 

흰색 킹에 체크가 되기 때문에 

스테일메이트 무승부가 된다.


위 그림과 같이 흰색 폰 2개와 흑색 폰 2개가 마주보고 있고,

흰색 나이트 역시 피하거나, 흰색 킹이 h7로 이동하면 

흑색 킹으로 부터 체크를 당하기 때문에 

역시 움직이는 상황이 못되는데, 

이런 상황이 되면 스테일메이트 무승부가 된다.

*그밖에 자세한 규칙이나 방법은 참고 서적이나, 인테넷을 찾아보세요....