안도르의 전설

 



안도르의 전설




안도르의 전설

LEGENDS OF ANDOR

2-4명/60-90분/위치:K5



안도르에 오신 것을 환영합니다!

본 안내서는 첫 번째 전설,

"영웅 도착"을 소개하기 위해 작성되었습니다.

모든 준비가 끝나면,

바로 다음 페이지부터 본격적인 모험을 시작할 수 있습니다.


중요: 가장 경험이 많은 플레이어가 이 안내서를 큰 소리로 읽으십시오.

중요한 사항을 빠뜨리지 않도록 모든 부분을 주의해서 읽으십시오.

그럼 재미있게 게임을 즐기시기 바랍니다.


만 14세 이상,

용감한 모험가 2~4명을 위한

빠른 시작 안내서


게임말 29개를 플라스틱 받침대에 끼워 넣습니다.

게임말 아랫부분 의 색이 받침대의 색과 같도록 끼웁니다.

판에서 떼어낸 다른 구성물과 함께 게임말을 모두 게임판 옆에 놓습니다.


회색 받침대 3개, 검은색 받침대 4개, 빨간색 받침대 5개,

검은색 주사위 4개는 전설 1에서 사용하지 않으므로,

아직 꺼낼 필요가 없습니다.


대형 카드 중에서 "전설 1"이라고 적힌 전설 카드 12장을 가져옵니다.


•소형 카드 중에서 뒷면이 은색으로 칠해진 이벤트 카드 12장

(초록색 화살표가 그려진 카드 포함)을 가져옵니다.

나머지 카드는 다음 전설에서 사용합니다.

아직 꺼낼 필요가 없습니다.


첫 게임을 시작하기 전에

파란색 테두리 판 4개에서 구성물을 모두 조심스럽게 떼어냅니다.

주의: 빨간색 테두리 판은 전설 1에서는 사용하지 않으므로,

아직 꺼낼 필요가 없습니다.



여러분은 안도르의 영웅이 되어 환상적인 모험을 시작합니다.

우선, 모든 플레이어는 영웅판을 하나씩 골라

원하는 성별이 그려진 면이 보이게 놓습니다.

고른 영웅과 똑같은 게임말을 가져오고

영웅과 같은 색의 원형 마커 2개, 큐브 1개, 모든 주사위를 가져옵니다.

주의: 주사위 개수가 영웅 마다 서로 다릅니다.

예를 들어 마법사는 주사위가 1개뿐입니다.

플레이어가 고르지 않은 영웅판과 원형 마커, 큐브는

게임 상자에 되돌려 놓습니다.



게임 준비


• 게임판을 안도르 지역 면이 보이게 놓습니다.


•대형 토큰 7개를 파란색 면으로 게임판의 다음과 같은 위치에 놓습니다.

우물: 5번 구역, 안개: 11~13번 구역, 상인: 18번 구역,

1골드: 20번 구역, 2골드: 17번 구역.


• 모든 플레이어는 자기 원형 마커 2개 중 1개를

게임판의 새벽 칸에 놓습니다.

이 원형 마커는 플레이어의 시간을 표시하는 시간 마커입니다.


• 모든 플레이어는 자기 영웅을 게임판의 다음과 같은 위치에 놓습니다.

드워프: 43번 구역, 전사: 25번 구역, 궁수: 53번 구역, 마법사: 9번 구역.


• 골드를 게임판 옆에 모아 놓습니다.


나레이터를 전설 트랙의 "A" 칸에 놓습니다.


•전설 1 "영웅 도착" 전설 카드를

알파벳 순서대로 정리하여 한 더미로 쌓습니다.

A1을 맨 위에 놓고 그 아래 A2, B1 순서로 놓는 식입니다.

N이 맨 마지막입니다.

이렇게 만든 전설 카드 더미를 전설 트랙 옆에 놓습니다.

"전투 종료"와 "함께 싸우기" 카드는 나중에 사용할 것이기 때문에

나머지 구성물과 함께 보관합니다.




1. 영웅판

영웅판에는 영웅의 특수 능력이 적혀 있고

상태를 표시하는 부분과 물품을 보관하는 공간도 그려져 있습니다.


공격력:

큐브로 공격력을 표시합니다.

공격력 트랙 “1” 칸에 놓고 시작합니다.


골드 놓는 곳:

골드를 이곳에 얼마든지 보관할 수 있습니다.


저장 공간:

게임을 진행하는 동안 얻은 아이템을 올려놓 는 공간입니다.

한칸에 한 개씩 놓습니다.


특수 능력:

자기 영웅의 특수 능력을 다른 플레이어들에게 알려줍니다.

주의: 아직 능력을 완벽히 이해하기 어려울 수도 있습니다.

게임을 진행하다 보면, 의미를 좀 더 분명하게 알 수 있습니다.


의지력:

원형 마커로 의지력을 표시합니다.

의지력 트랙 “7"칸에 놓고 시작합니다.

의지력에 따라 전투 시 사용할 수 있는 주사 위 개수가 다릅니다

(의지력 트랙 좌측 주 사위 그림을 참조하십시오).

예를 들어, 현재 의지력이 7인 전사는

전투 시 주사위를 3개 사용할 수 있습니다.

의지력이 6 이하가 되면 주사위를 2개밖에 사용할 수 없습니다.







2. 영웅

영웅은 자기 차례에 행동을 1번 수행합니다.

그러고 나면, 왼쪽에 앉은 영웅의 차례 가 됩니다.


전설 1의 첫 번째 부분에서 여러분은 “이동" 행동을 배웁니다.

이동 행동 1번으로, 영웅의 게임말은 구역을 몇 칸이든 지날 수 있습니다.

중요: 구역 사이의 화살표는 영웅의 이동과 상관없습니다.


구역에 들어가는 데 (1칸 이동하는 데) 1시간이 소요됩니다.

사용한 시간만큼 자기 시간 마커를 시간 트랙에서 전진시킵니다.

전설 1의 첫 번째 부분에 한해,

영웅은 각자 7시간까지만 사용할 수 있습니다.

누군가 7시간을 다 사용하면,

영웅을 제외한 나머지 영웅들끼리만 차례를 진행합니다.


토큰이 있는 구역에서 이동을 마치면, 즉시 토큰이 활성화됩니다.

토큰의 지시에 따릅니다.

예: 마법사가 안개 토큰이 있는 11번 구역으로 2칸 이동합니다.

자기 시간 마커를 2칸 전진시킵니다.

토큰에 적힌 지시에 따릅니다.

그러고 나면, 왼쪽에 앉은 영웅의 차례가 됩니다.

여러 영웅이 한 구역에 들어갈 수 있습니다.


차례 넘기기

자기 차례에 아무 것도 하고 싶지 않다면, 차례를 넘길 수 있습니다.

자기 시간 마커를 1칸 전진시킵니다.

그러고 나면, 왼쪽에 앉은 영웅의 차례가 됩니다.


3. 이제 게임을 시작합니다!

가장 경험이 많은 플레이어가 "영웅 도착" 전설 카드 A1을 큰 소리로 읽습니다.

카드를 통해 임무를 받게 됩니다.

받은 임무를 모두 완수하고 나면

다시 이 안내서로 돌아와서 아래 부분을 계속 읽으십시오.



4. 축하합니다!

여러분은 전설 1의 첫 번째 부분을 성공적으로 완수했습니다.

영웅이 도착했습니다.

이 제 여러분은 중요한 규칙을 모두 익혔습니다.

지금까지 획득한 모든 보상(골드, 의지력 등)을 가지고

두 번째 부분을 진행합니다.


모든 영웅은 자기 시간 마커를 새벽 칸에 놓습니다.

성에 들어간 영웅은 자기 시간 마커를 새벽 칸의 수탉에 놓습니다.

이 영웅이 다음 날에 첫 번째로 차례를 진행 합니다.


남아 있는 대형 토큰(우물, 상인, 금화, 안개 등)을 게임 판에서 제거하여

게임 상자에 넣습니다. 두 번째 부분에 서는 사용하지 않습니다.




5. 전설 1의 두 번째 부분을 위한 추가 준비

아래 순서에 따라 구성물을 준비하십시오.


1. 5, 35, 45, 55번 구역의 우물 칸에 우물 토큰을 회색 면으로 1개씩 놓습니다.

우물토큰



2. 빨간색 X 1개를 게임판 옆에 놓습니다.


3. 양피지 토큰 1개를 게임판 옆에 놓습니다. 뒷면의 숫자는 상관없습니다.


4. 전설 트랙의 B, C, D, F. H. N 칸에 별 토큰을 1개씩, 도합 6개를 놓습니다.


5. 이벤트 카드를 섞어서 뒷면이 보이게 한 더미로 쌓아 놓습니다.

중요: 초록색 화살표가 그려진 이벤트 카드는 따로 빼 두었다가

더미 맨 위에 뒷면으로 놓습니다.


6. 전설 카드 B1이 전설 카드 더미 맨 위에 있는지 확인합니다.



7. 나레이터는 이미 전설 트랙의 A 칸에 있습니다.


8. 괴물 게임말(고어, 스크랄)을 게임판 옆에 놓습니다.

고어 스크랄



9. 전투판(뒷면은 아이템 판),

"전투 종료" 카드, "함께 싸우기" 카드를 나란히 놓습니다.



10. 괴물의 공격력 트랙 “2"칸에 빨간색 큐브를 놓습니다.


11. 괴물의 의지력 트랙 "4" 칸에 빨간색 원형 마커를 놓습니다.


12. 빨간색 주사위 2개를 괴물의 의지력 트랙 옆에 놓습니다.


13. 우측 그림과 같은 안개 토큰 4개를 찾아 게임 상자에 넣습니다.

전설 1에서는 사용하지 않습니다.

14. 남은 안개 토큰 11개를 섞어서

동그라미가 그려진 강둑 구역에 1개씩 뒷면으로 놓습니다.

주의: 토큰을 4 개 제거했기 때문에 토큰이 부족합니다.

구역을 4곳 골라서 그곳에는 토큰을 놓지 않습니다.

중요: 영웅이 있는 구역에는 안개 토큰을 놓지 않습니다.


6. 준비가 모두 끝났습니다!

다음 페이지를 읽고 모험을 시작하십시오!



7. 시간 트랙


앞서 익힌 바와 같이,

시간을 사용하면 시간 마커를 전진시켜 표시합니다.


주의: 시간 마커를 전진시키는 것을 잊지 마십시오.

한 사람이 이 일을 전담하는 것이 좋습니다.

가장 꼼꼼 한 사람에게 맡기십시오.


영웅은 일반적으로 7시간 활동하면 하루를 마칩니다.

예외 상황을 아래에 설명했습니다.


하루에 7시간 이상 활동할 수도 있습니다.

사용할 수 있는 추가 시간은 최대 3시간입니다.

추가 시간을 1시간 사용하는데 의지력 2가 소요됩니다.

의지력을 사용하면,

의지력 마커를 영웅판의 의지력 트랙에서 그만큼 뒤로 옮깁니다.

하지만, 의지력이 0이 되게 추가 시간을 사용할 수는 없습니다.



하루를 마치고자 하는 영웅은

자기 차례에 시간 마커를 새벽 칸에 놓습니다.

가장 먼저 하루를 마치면,

시간 마커를 새벽칸의 수탉에 놓아

다음 날에 첫 번째로 차례를 진행한다는 것을 표시합니다.


모든 영웅이 하루를 마치고 시간 마커를 새벽 칸에 놓으면,

새벽 칸의 하단을 참고하여

각 문양이 상징하는 단계를 좌측부터 순서대로 수행합니다.

그런 다음, 수탉에 마커를 놓은 영웅부터 새로운 하루를 시작합니다.



8.새벽 칸


아래의 1~8번 항목을 참조하여,

각 문양이 상징하는 단계를 순서대로 수행합니다.



1. 더미 맨 위에 있는 이벤트 카드를

큰 소리로 읽고 지시에 따릅니다.


2. 모든 고어가 이동합니다.

항상 더 낮은 번호의 구역에 있는 고어가 먼저 이동합니다.

이번 경우에는 16번 구역의 고어가 맨 먼저 이동합니다.

고어는 항상 화살표가 가리키는 인접한 구역으로

(16번에서 13번으로) 이동합니다.

매우 중요: 한 구역에는 괴물이 1마리만 있을 수 있습니다.

고어가 이동하려는 구역에 이미 다른 괴물이 있다면,

고어는 그 구역의 화살표가 가리키는 다음 구역으로 이동합니다.

예: 22번 구역의 고어가 19번 구역으로 이동합니다.

23번 구역의 고어도 19번 구역으로 이동해야 합니다.

하지만, 22번 구역에 있던 고어가 먼저 19번 구역을 차지했으므로,

23번 구역의 고어는

19번 구역의 화살표가 가리키는 3번 구역으로 이동합니다.


3-6. 표시된 순서대로 다른 괴물도 이동합니다.

다른 종류의 괴물도 고어와 이동 방식이 같습니다.

주의: 이번 경우에는 게임판에 고어만 있습니다.


7. 모든 우물을 다시 채웁니다.

회색 면으로 놓인 우물 토큰을 뒤집어서

색이 칠해진 앞면으로 놓습니다.

우물이 있는 구역에 영웅이 있으면,

그 우물은 다시 채워지지 않습니다.

그런 우물은 그대로 둡니다.


8. 나레이터를 전설 트랙에서 다음 글자로 1칸 전진시킵니다

(이번 경우에는 B 칸으로).

나레이터는 이와 같이 새벽마다 전진합니다.

중요: 나레이터를 전진시키는 것을 잊지 마십시오.

그래야 이야기가 진행됩니다.

나레이터가 별 토큰이 있는 칸에 들어가면,

그 칸의 알파벳에 해당하는 전설 카드를 큰 소리로 읽습니다.


주의: 전설 카드가 알파벳마다 모두 있는 것은 아닙니다.

이번에는 나레이터가 B 칸에 들어갔기 때문에,

전설 카드 B1을 큰 소리로 읽습니다.


이제 전설 1의 두 번째 부분을 시작할 준비가 되었습니다.

모든 영웅이 하루를 마칠 때마다,

이 페이지를 참고하여 1~8번 항목을 순서대로 진행하십시오.




규칙서


구성물

·

• 양면 게임판 1개

• 플라스틱 받침대 41개

(빨간색 26개, 검은색 4개, 회색 3개, 파란색 2개,

노란색 2개, 초록색 2개, 보라색 2개)

• 아이템 판 1개 (뒷면은 전투판)

• 대형 카드 72장 (전설 카드 71장과 체크리스트 1장)

주사위 20개 (파란색 4개, 초록색 5개, 노란색 3개,

보라색 1개, 빨간색 3개, 검은색 큰 주사위 4개)

• 원형 마커 9개 (파란색 2개, 초록색 2개,

노란색 2개, 보라색 2개, 빨간색 1개)

큐브 5개 (파란색 1개, 초록색 1개,

노란색 1개, 보라색 1개, 빨간색 1개)

• 빠른 시작 안내서 1부


• 영웅판 4개 (앞뒤로 다른 성별)


• 영웅 게임말 8개


• 소형 카드 66장



•괴물 게임말 28개

  

고어 16개, 스크랄 5개, 트롤 5개, 바르드락 2개

•그 밖의 게임말 7개

어둠의 마법사

토랄드 왕자

드래곤

실드 드워프

마녀

나레이터

타워


골드토큰 26개


독약 토큰


약초 토큰 3개


별 토큰

8개


농부 토큰 4개

2개    2개


양피지 토큰


룬스톤 6개

2개,    2개,    2개


우물 토큰



바위 토큰 8개


보석 토큰 11개


빨간색 X

3개


아이템 24개


안개 토큰 15개

이벤트 카드 5개, +1 공격력 1개, +2 의지력 1개, +3 의지력 1개

1골드 3개, 고어 2개, 물주머니 1개, 마녀의 물약 1개


괴물 토큰 15개


“N" 토큰 1개


대형 토큰 7개






도입


어떤 게임인가요?

영웅이 되어 안도르를 사악한 괴물로부터 지켜내고

여러 가지 흥미진진한 임무를 완수하십시오.

이 게임은 5개의 전설(시나리오)로 구성되며,

전설마다 별도의 전설 카드가 한 벌씩 있습니다.


게임을 처음 시작한다면,

빠른 시작 안내서의 지시에 따라 전설 1을 시작 하십시오.

첫 게임을 쉽고 빠르게 준비할 수 있습니다.

나머지 규칙들은 모험을 진행하면서 차근차근 익힐 수 있습니다.


이제 전설 1을 즐기기 위해 필요한 것은 다 말씀드렸습니다.

이 규칙서 는 당분간 필요가 없습니다.

빠른 시작 안내서 1페이지를 읽으십시오.

흥미진진한 모험이 여러분을 기다립니다!


전설 1을 마쳤습니다. 다음 전설을 어떻게 진행하나요?

첫 번째 전설을 성공적으로 완수하고 두 번째 전설을 진행하려면,

두 번째 전설의 전설 카드가 필요합니다.

이후에 다른 전설을 진행할 때에도 마찬가지입니다.

체크리스트 카드도 필요합니다.


체크리스트에는 게임을 시작하기 전에

준비해야 할 사항이 적혀 있습니다.

체크리스트를 보며 모든 준비를 마쳤다면

전설 카드 A1을 큰 소리로 읽습니다.

·

A1 카드에는 이번 전설을 진행하는데

필요한 추가 구성물과 추가 규칙이 적혀 있습니다.

게임을 진행하다가 궁금한 점이 생기면

이 규칙서에서 해당 하는 항목을 찾아 읽어보십시오.


전설 카드에 적힌 규칙과 특수한 상황이

모두 이 규칙서에도 수록되어 있기 때문에,

궁금한 점이 생겼을 때 빠른 시작 안내서나

이미 진행한 전설의 전설 카드를 찾아 볼 필요가 없습니다.

임을 한 지 오래 되었다고 하더라도,

체크리스트 카드와 이 규칙서에서 필요한 사항을 모두 찾을 수 있을 것입니다.

전설 1을 진행할 때에는 이 규칙서가 필요 없습니다.


게임 진행의 개요

(전설 1에는 적용되지 않습니다!)

게임 속에서는 가상의 시간이 흐릅니다.

하루에 활동할 수 있는 시간 은 7시간이며,

추가 시간을 3시간까지 더 사용할 수 있습니다.

게임은 며칠 동안 진행됩니다.


• 자기 차례에 "이동"이나 "전투" 행동을 할 수 있습니다.

이동할 때에 는 구역 1칸당 1시간이 소요됩니다.

전투할 때에도 1라운드당 1시간 이 소요됩니다.

사용한 시간은 시간 마커를 이용해 시간 트랙에 표시 합니다.

자기 차례에 시간을 필요한 만큼 쓸 수 있습니다.

예를 들어, 4칸 이동하는 데에는 4시간이 소요됩니다.

괴물과 3라운드 동안 전투 하는 데에는 3시간이 소요됩니다.


• 첫 번째 영웅이 차례를 마치고 나면,

왼쪽에 앉은 영웅의 차례가 됩니다.

마찬가지로 두 가지 행동 중 하나를 골라 수행하고

그에 따라 시간을 사용합니다.


• 모든 영웅이 차례를 진행하고 첫 번째 영웅의 차례가 돌아오면,

첫 번째 영웅은 다시 두 가지 행동 중 하나를 골라 수행하고 시간을 사용합니다.

이렇게 주어진 시간과 원하는 만큼의 추가 시간을 사용하면서

모든 영웅이 자기 하루를 마칠 때까지 돌아가며 차례를 진행합니다.

시간이 남았더라도 원한다면 좀 더 일찍 하루를 마칠 수도 있습니다.


• 각자 추가 시간을 3시간까지 사용할 수 있습니다.

추가 시간을 1시간 사용하는데 의지력 2가 소요됩니다.


• 다른 영웅들에게 아직 시간이 남아 있는 와중에

누군가 먼저 자기 하루를 마치는 것은 그리 드문 경우가 아닙니다.

하루를 마치고자 하는 영웅은 자기 차례가 되었을 때

시간 마커를 새벽 칸에 놓습니다.

맨 먼저 하루를 마친 사람은 시간 마커를 새벽 칸의 수탉에 놓고,

다음 날이 되었을 때 맨 먼저 차례를 진행합니다.


• 모든 영웅이 하루를 마치면,

새벽 칸의 하단에 그려진 각 문양이 상징 하는 단계를 순서대로 수행합니다

(5페이지의 "새벽 칸"을 참조하십 시오).

8번째 문양은 나레이터 말입니다.

나레이터가 전설 트랙에서 1칸 전진한다는 뜻입니다.


• 나레이터가 들어간 칸에 해당하는 전설 카드가 있으면,

그 카드를 큰 소리로 읽고 지시에 따릅니다.


새로운 하루가 시작되면, 영웅은 다시 7시간을 사용할 수 있고

원한다면 추가 시간도 3시간까지 사용할 수 있습니다.


• 중요: 괴물을 1마리 처치했을 때에도 나레이터를 1칸 전진시킵니다.


• 괴물이 성에 들어가면,

그 괴물을 즉시 성 옆에 있는 황금 방패에 놓습니다.

괴물이 성에 들어갔을 때 그 괴물을 놓을 방패가 없다면,

게임에서 패배합니다.

황금 방패의 개수는 영웅의 수에 따라 다릅니다.

예: 영웅이 4명이면, 성에 괴물이 1마리까지는 들어와도 괜찮습니다

(성 옆에 표시된 그림을 참조하십시오).

• 나레이터가 전설 트랙의 "N"칸(또는 "N" 토큰이 있는 칸)에 들어가기 전에

"전설 목표"를 달성해야 합니다.

그렇지 않으면,

여러분은 모두 패배합니다.



영웅


영웅판

게임을 시작하면, 각자 영웅을 고르고,

고른 영웅과 같은 색의 구성물(주사 위, 원형 마커, 큐브)을 가져옵니다.

주사위 개수는 영웅마다 서로 다릅니다.

영웅판에는 영웅의 특수 능력이 적혀 있고,

상태를 표시하는 부분과 물품을 보관하는 공간이 그려져 있습니다.

골드와 보석을 보관하는 공간을 제외한

나머지 저장 공간에는 토큰을 1개씩만 놓을 수 있습니다.


큐브로 공격력을 표시합니다. 시작할 때, 영웅의 공격력은 1입니다.

원형 마커 2개 중 1개로는 의지력을 표시합니다.

의지력에 따라 전투 시 쓸 수 있는 주사위 개수가 다릅니다

(의지력 트랙 왼쪽에 그려진 주사위 그림을 참조 하십시오).

영웅은 항상 의지력이 7인 상태로 게임을 시작합니다.


예를 들어, 전사는 의지력이 7일 때

주사위 3개를 사용해 전투를 합니다.

만약 의지력을 1 잃어 첫 번째 줄로 떨어지면,

주사위를 2개만 사용합니다.

영웅판 우측 상단에는 영웅의 등급이 적혀 있습니다.

마법사가 34로 가장 높고 드워프가 7로 가장 낮습니다.


행동

자기 차례에 다음 2가지 행동 중 하나를 골라서 수행합니다.


“이동" 또는 "전투"

행동을 수행하려면 시간을 사용해야 합니다.

전투는 1라운드당 1시간이 소요되고,

이동은 구역 1칸당 1시간이 소요됩니다.

주의: 이 두 가지 행동 외에 시간이 소요되지 않는

다양한 추가 행동이 있습니다.

이 추가 행동은 자기 차례가 아닐 때에도 수행할 수 있습니다

(4페이지 의 “공짜 행동"을 참조하십시오).


“이동" 행동

자기 차례에,

남은 시간 한도 내에서 원하는 칸만큼 이동할 수 있습니다.

한 구역에 들어갈 때마다(1칸 이동할 때마다) 1시간이 소요됩니다.

사용한 시간만큼 시간 마커를 전진시킵니다.

구역 사이에 그려진 화살표는 영웅의 이동과 아무 상관없습니다.


안개 토큰이 있는 구역에서 이동을 마치면,

즉시 토큰이 활성화됩니다. 토큰의 지시에 따릅니다.


이동 예시: 마법사가 9번 구역에서

안개 토큰이 있는 11번 구역으로 이동합니다.

2칸 이동했기 때문에 시간 마커를 2칸 전진시킵니다.

즉시 안개 토큰을 앞면으로 공개하고 지시에 따릅니다.

그러고 나면, 왼쪽에 앉은 영웅 의 차례가 됩니다.


주의: 다른 구역과 마찬가지로 성(0번 구역)에도 들어갈 수 있고

성을 지나 이동할 수도 있습니다.

강으로는 들어갈 수 없습니다.

다리를 통해서만 강을 건널 수 있습니다.

다리는 구역이 아닙니다.

이동할 때에도 다리를 구역으로 취급하지 않습니다.

여러 영웅이 한 구역에 들어갈 수 있습니다.


“전투" 행동

전투를 하려면

괴물과 같은 구역에 있는 영웅은 괴물을 공격할 수 있습니다.

궁수나 활을 가진 영웅은 인접한 구역에서도 공격할 수 있습니다.

한 차례에는 이동이나 전투 중 한 가지를 골라서 해야 하기 때문에

이동을 마치고 그 차례에 곧바로 전투를 시작할 수는 없습니다.


영웅의 공격

1. 한 전투 라운드마다, 시간 마커를 1칸 전진시킵니다.


2. 영웅은 사용할 수 있는 주사위

(영웅판의 현재 의지력 왼쪽에 그려진 주사위 개수만큼)를

모두 굴려 공격을 시작합니다.


3. 그런 다음, 가장 높은 눈이 나온 주사위 값에 자기 공격력을 더합니다.

이것이 영웅의 전투 결과값입니다.


4. “마녀의 물약"이나 약초 토큰을 사용하려면,

주사위를 굴린 직후에 결정 해야 합니다.

괴물의 대응을 지켜보고 나서 결정할 수 없습니다.


전투 결과값 계산 예시: 전사의 의지력이 9라서 주사위 3개를 굴립니다.

4,3,3이 나왔습니다.

가장 높은 눈(4)에 공격력(5)을 더해 전투 결과값이 9가 됩니다.

만약 영웅이 투구를 가지고 있다면,

3끼리 더한 다음에 공격력을 더해

전투 결과값이 11(3+3+5)이 되었을 것입니다.


괴물의 대응

1. 전투를 시작하기 전,

괴물의 공격력과 의지력을 게임판의 괴물 칸에 표시합니다.

전투하는 플레이어 왼쪽에 앉은 플레이어가

괴물이 사용할 수 있는 주사위

(괴물의 현재 의지력 왼쪽에 그려진 주사위 개수만큼)를

모두 굴립니다.

고어, 스크랄, 트롤은 빨간색 주사위를 사용하고

바르드락은 검은색 주사위를 사용합니다.


2. 가장 높은 눈이 나온 주사위 값을 괴물의 주사위 값으로 정합니다.

단 괴물의 경우, 같은 눈이 나온 주사위끼리는 모두 더합니다.

이렇게 더한 값이 더 크면,

이 값을 괴물의 주사위 값으로 정합니다.


3. 괴물의 주사위 값에 괴물의 공격력을 더합니다.

이것이 괴물의 전투 결과값입니다.


전투 결과값이 더 낮은 쪽은 전투 결과값의 차이만큼 의지력을 잃습니다.

인접한 구역에서 원거리 공격을 한 경우에도

전투 결과값이 더 낮으면 의지력을 잃습니다.

전투 결과값이 서로 같으면, 아무 일도 일어나지 않습니다.

괴물과 영웅 모두 의지력이 아직 남아 있다면,

다음 전투 라운드를 계속할 수 있습니다.

전투를 계속하고 싶지 않거나,

영웅에게 남은 시간이 없다면, 전투를 마칩니다.


전투 종료

괴물이 의지력을 모두 잃으면,

영웅이 전투에서 승리하고 골드나 의지력을 선택하여 즉시 보상을 얻습니다.

보상의 규모는 처치한 괴물의 공격력 아래에 적혀 있습니다.

처치한 괴물을 80번 구역에 놓고 나레이터를 즉시 1칸 전진시킵니다.

영웅이 의지력을 모두 잃으면,

영웅이 전투에서 패배합니다.

패배한 영웅은 즉시 공격력을 1 잃고, 의지력을 3 얻습니다.

하지만 공격력은 1 미만으로 떨어지지 않습니다.

그러고 나면, 다음 플레이어의 차례가 됩니다.


승패가 결정되지 않은 채 전투가 끝나면, 괴물은 회복합니다.

이 괴물이 다시 공격받으면, 의지력은 초기값에서 시작합니다

(괴물 칸을 참조하십시오).


함께 싸우기

• 괴물이 있는 구역에 영웅이 2명 이상 있다면

(또는 궁수나 활을 가진 영웅이 인접한 구역에 있다면),

영웅은 함께 전투할 수 있습니다.


• 차례를 진행 중인 영웅이 다른 영웅을 전투에 초대합니다.

협력전에 참여한 영웅은 모두 전투 라운드마다

시간 마커를 1칸씩 전진시킵니다.


• 우선, 전투에 참여한 영웅의 공격력을 모두 더합니다.

그런 다음, 다른 영웅을 초대한 영웅부터 차례로 자기 주사위를 굴립니다.

공격력의 합에 각자의 가장 높은 주사위 값을 차례로 더하여

이 협력전의 영웅 측 전투 결과값을 계산합니다.


• 영웅 측의 전투 결과값이 괴물의 전투 결과값보다 더 낮은 경우,

전투 결과값의 차이만큼 전투에 참여한 모든 영웅이 각각 의지력을 잃습니다

(의 지력을 영웅들 사이에 나누어서 잃는 것이 아닙니다).

영웅 측이 전투에서 승리하면,

보상을 나누어 가집니다.


• 전투가 끝나면, 다른 플레이어를 초대한 플레이어

왼쪽에 앉은 플레이어의 차례가 됩니다.


• 중요: 마법사가 특수 능력을 사용하여

자기 주사위가 아니라 전투에 참여한 다른 영웅의 주사위를 뒤집으려면,

뒤집으려는 주사위가 굴려진 후에 즉시 결정해야 합니다.

모든 영웅이 주사위를 굴릴 때까지 기다렸다가 1개를 고를 수 없습니다.


중요: 룬스톤이나 마녀의 물약과 같은 아이템은

협력전의 라운드 중에 는 교환할 수 없습니다.

예를 들어, 물약을 절반 마신 다음,

함께 전투 하고 있는 다른 영웅 중 한 명에게

그 라운드 중에 나머지 절반을 건네 줄 수 없습니다.

하지만, (두 영웅이 같은 구역에 있거나 둘 중 하나가 매를 사용하면)

한 전투 라운드가 끝난 후에 아이템을 다른 영웅에게 건네줄 수 있습니다.


• 한 전투 라운드가 끝난 뒤,

영웅 중 일부가 이번 전투에서 빠질 수도 있습니다

(빠진 영웅은 다시 이 전투에 참여할 수 없습니다).

다른 영웅을 초대하여 전투를 시작했던 영웅도 전투에서 빠질 수 있습니다.

누구든지 영웅이 한 명이라도 남아 전투를 계속하면,

전투는 계속됩니다.

다른 영웅을 초대한 영웅이 전투에서 빠지면,

다음 전투 라운드부터는 전투에 참여하고 있는 영웅 중

그로부터 왼쪽으로 가장 가까운 영웅부터

주 사위를 굴리기 시작합니다.


• 영웅 중 일부가 의지력이나 시간이 다 떨어져서 전투에서 빠지더라도,

전투에 참여한 다른 영웅들은 전투를 계속할 수 있습니다.

의지력이 0이 되어서 전투에서 빠진 영웅은

공격력을 1 잃고, 의지력을 3 얻습니다.

그러나 이 전투에 다시 참여할 수는 없습니다.


•중요: 승리한 전투의 보상은

그 전투의 마지막 라운드에 참여한 영웅끼리만 나누어 가집니다.


협력전 예시:

1. 스크랄과 같은 구역에 있는 드워프의 차례입니다.

드워프가 같은 구역에 있는 마법사와

인접한 구역에 있는 궁수를 초대합니다.

세 영웅은 자기 시간 마커를 1칸 전진시킵니다.

세 영웅의 공격력 총합은 7입니다.

드워프부터 순서대로 주사위를 굴립니다.

드워프가 주사위를 3개 굴렸고 가장 높은 눈은 5입니다.

드워프는 가지고 있던 마녀의 물약을 절반 마셔

그 주사위 눈을 2배로 하여 10으로 만들었습니다.

마법사는 주사위가 4가 나왔고

약초를 사용하여 추가로 3을 더해 7로 만들었습니다.

다음으로 궁수가 주사위 3개를 하나씩 굴렸고,

가장 마지막 주사위의 눈은 2입니다.

마법사는 특수 능력을 사용하여

이 주사위를 뒤집어 5로 만들었습니다.

영웅 측의 전투 결과값은 29입니다.

스크랄이 빨간색 주사위를 2개 굴렸고, 둘 다 5가 나왔습니다.

같은 주사위끼리는 서로 더하기 때문에

주사위 값은 10이고 거기에 공격력 6을 더합니다.

괴물의 전투 결과값은 16입니다.

따라서, 전투 결과값의 차이는 13입니다.

스크랄 의 의지력은 6이기 때문에

스크랄이 의지력을 모두 잃고 전투에서 패배합니다.

세 영웅은 보상 4개를 나눕니다.

마법사가 보상을 포기하였고,

드워프는 2골드, 궁수는 의지력 2를 얻습니다.


2. 고어와 인접한 구역에 있는 궁수는

그 고어와 같은 구역에 있는 드워프를 자기 차례에 초대할 수 있습니다.


3. 고어와 인접한 구역에 있는 궁수는

고어와 인접한 또 다른 구역에 있는 활을 가진 전사를 초대할 수 있습니다.

현재 시나리오에서, 궁수가 있는 구역과 전사가 있는

구역이 서로 맞닿아 있는지의 여부는 상관이 없습니다.


차례 넘기기

이동도 전투도 하고 싶지 않다면 차례를 넘길 수 있습니다.

차례를 넘기더라도 시간 마커를 1시간 전진시킵니다.

주의: 어떤 전설에서는 이동하거나 전투하거나 차례를 넘기는 대신,

“왕자를 이동"하거나 "실드 드워프를 이동"할 수 있습니다.

7페이지의 "토랄드 왕자와 실드 드워프" 부분을 참조하십시오.


공짜 행동

아래의 행동은 시간이 소요되지 않습니다.

아무 때나 수행할 수 있고 자기 차례가 아니어도 상관없습니다.

하지만 자기 시간 마커가 새벽 칸에 있는 경우에는 수행할 수 없습니다.

• 안개 토큰 활성화

·• 우물 비우기

• 골드, 보석, 아이템을 집거나 구역에 내려 놓기

골드, 보석, 아이템을 같은 구역에 있는 다른 영웅과 교환하기

상인에게 아이템이나 공격력 구입

아이템 사용


공짜 행동 예시:

1. 마법사의 차례입니다. 마법사는 3골드를 가지고 있습니다.

이동하기로 하고, 구역을 3칸 이동하여

상인 문양이 있는 구역에서 이동을 마쳤습니다.

시간 마커를 3칸 전진시킵니다.

매를 2골드에 구입하고 1골드가 남았습니다.

마법사는 이동을 마쳤기 때문에 더 이상 이동할 수 없습니다.

궁수의 차례가 되었습니다. 궁수는 안개 토큰에서 1골드를 얻습니다.

마법사는 지금이 자기 차례가 아니지만

매를 사용해서 궁수로부터 1골드를 받을 수 있고,

상인에게 아이템이나 공격력을 구입할 수 도 있습니다.


2. 전사의 차례입니다. 구역을 2칸 이동하여

안개 토큰이 있는 구역에서 이동을 마쳤습니다.

안개 토큰이 즉시 활성화됩니다.

전사는 이동을 마쳤기 때문에 더 이상 이동할 수 없습니다.

안개 토큰의 지시에 따라 이벤트 카드를 발동했더니

부정적인 이벤트가 나왔습니다.

드워프는 지금이 자기 차례가 아니지만

가지고 있던 방패를 사용해서 이 이벤트를 무효로 만듭니다.

이 행동은 시간이 소요되지 않습니다.


3. 전사의 차례이고 이동하기로 했습니다.

영웅판에 가득 찬 물주머니 1개 와 절반 남은 물주머니 1개가 있습니다.

구역을 3칸 이동하여 마법사가 있는 구역에서 이동을 마쳤습니다.

절반 남은 물주머니를 사용하여

시간 마커를 3칸이 아니라 2칸만 전진시킵니다.

전사는 갖고 있던 가득 찬 물주머니 1개를 마법사에게 건네줍니다.

마법사는 지금이 자기 차례가 아니지만 전사에게 1골드를 줍니다.

전사는 이동을 마쳤기 때문에 더 이상 이동할 수 없습니다.




괴물과 그 밖의 게임 요소


괴물


괴물은 토큰(우물, 안개 토큰 등)을

활성화하지 않고 전투를 일으키지도 않습니다.

영웅은 아무 제한 없이 괴물이 있는 구역에 들어가거나

괴물이 있는 구역을 지나 이동할 수 있습니다

(어떤 전설에서는 특별 규칙 때문에 불가 능할 수도 있습니다).


괴물의 이동

새벽마다, 괴물은 성을 향해 이동합니다.

더 낮은 번호의 구역에 있는 고어가 먼저 이동합니다.

일반적으로 괴물은 화살표가 가리키는 인접한 구역으로 이동합니다.

한 구역에는 괴물이 1마리만 있을 수 있습니다.

괴물이 이동하려는 구역을 다른 괴물이 이미 차지하고 있다면,

그 구역 대신 그 구역의 화살표가 가리키는 다음 구역으로 이동합니다.

고어 다음에는 스크랄이 같은 규칙에 따라 이동합니다.

이런 식으로 새벽 칸 하단에 표시된 순서대로 괴물이 모두 이동합니다.

괴물을 게임판에 배치할 때에도,

배치해야 하는 구역에 다른 괴물이 있다면

화살표를 따라 다음 빈 구역에 놓습니다.


괴물의 공격력

게임판의 괴물칸에는

각 괴물의 공격력과 의지력의 초기값이 표시되어 있습니다.

전투를 시작할 때, 빨간색 큐브로 공격력을 표시합니다.

빨간색 원형 마커로는 의지력을 표시합니다.

의지력 트랙 좌측에 괴물이 전투에 사용하는

주사위의 종류와 개수가 표시되어 있습니다.

예를 들어, 바르드락은 공격력이 10이고 의지력은 7이며

검은색 주사위를 2개 사용합니다.

주의: 다른 괴물들은 모두 빨간색 주사위를 사용합니다.


공격력 아래에는 그 괴물을 처치했을 때 얻는 보상이 표시되어 있습니다.

바르드락을 처치하면, 6골드나 의지력 6, 또는 골드와 의지력을

도합 6만큼 원하는 대로 조합하여 얻습니다.


특수한 경우:

바르드락의 의지력이 7미만이 되면,

검은색 주사위를 1개만 사용합니다.

트롤의 의지력이 7 이상이면, 빨간색 주사위를 3개 사용합니다.

7 미만이면 2개 사용합니다.

같은 눈이 나온 주사위끼리는 모두 더합니다.

같은 눈이 나와서 서로 더한 값이든 하나의 눈으로 얻은 값이든

상관없이 가장 높은 값을 괴물의 주사위 값으로 사용합니다.

예: 트롤이 주사위를 굴려 3, 3, 5가 나왔습니다.

3 두 개는 서로 더해져서 6이 됩니다.

따라서 트롤의 주사위 값은 6이 되고

여기에 공격력 14를 더하여 트롤의 전투 결과값은 20이 됩니다.


시간 트랙

“이동", "전투", "차례 넘기기"는 시간이 소요됩니다.

시간은 시간 트랙에 자기 시간 마커로 표시합니다.

사용한 시간만큼 시간 마커를 전진시킵니다.


각 영웅은 추가 시간을 제외하고 하루에 7시간씩 활동할 수 있습니다.

하루를 마치고자 하는 영웅은 자기 차례가 되었을 때

자기 시간 마커를 새벽 칸에 놓습니다.

7시간을 다 사용하지 않았더라도 하루를 마칠 수 있습니다.

하루를 마친 영웅은 이제 차례를 진행하지 않습니다.

나머지 영웅끼리만 차례를 진행합니다.

맨 먼저 하루를 마친 영웅은 시간 마커를 새벽 칸의 수탉에 놓습니다.

그 영웅이 다음 날 맨 먼저 차례를 진행합니다.

모든 영웅이 하루를 마치고 자기 시간 마커를 새벽 칸에 놓으면,

새벽 칸의 하단을 참고하여 각 문양이 상징하는 단계를 순서대로 수행합니다.

그런 다음, 수탉에 시간 마커를 놓은 영웅부터 새로운 하루를 시작합니다.


추가 시간

영웅은 하루에 기본 7시간 외에 추가 시간을 3시간까지 사용할 수 있습니다.

추가 시간을 1시간 사용하는 데 의지력이 2씩 소요됩니다.

의지력을 사용하면, 의지력 마커를 영웅의 의지력 트랙에서 그만큼 뒤로 옮깁니다.

하지만, 의지력이 0이 되게 추가 시간을 사용할 수는 없습니다.


새벽 칸

1. 이벤트 카드 더미 맨 위에 놓인 카드를 읽고 지시에 따릅니다.

2-6. 표시된 순서대로 모든 괴물이 이동합니다.

항상 고어부터 시작해서, 스크랄, 바르드락, 트롤 순서로 이동한 다음,

바르드락이 다시 이동합니다.

같은 종류의 괴물 중에서는

더 낮은 번호의 구역에 있는 괴물부터 이동합니다.

중요: 한 구역에는 괴물이 1마리만 있을 수 있습니다.

다른 괴물이 이미 차지한 구역으로 괴물이 이동해야 할 경우에는

즉시 화살표를 따라 다음 빈 구역으로 이동합니다.

7. 모든 우물을 다시 채웁니다.

회색 면으로 놓인 우물 토큰을 뒤집어서 색이 칠해진 앞면으로 놓습니다.

중요: 우물이 있는 구역에 영웅이 있으면,

그 우물은 다시 채우지 않습니다.

그런 우물은 그대로 둡니다.

8. 나레이터를 전설 트랙에서 다음 글자로 1칸 전진시킵니다.

나레이터는 괴물을 1마리 처치할 때마다 전진하고,

새벽에도 전진합니다.

나레이터가 별 토큰이 있는 칸에 들어가면,

그 칸의 알파벳에 해당하는 전설 카드를 큰 소리로 읽습니다.

주의: 전설 카드가 알파벳마다 모두 있는 것은 아닙니다.

나레이터가 "N"칸(또는 "N" 토큰이 있는 칸)에 들어가면, 게임이 끝납니다.


전설 트랙 및 전설 카드

모든 전설에서, 나레이터는 전설 트랙의 "A" 칸에서 출발합니다.

"체크리스트" 카드를 큰 소리로 읽고 지시에 따라 준비를 마친 다음,

A1 전설 카드를 큰 소리로 읽으면서 전설을 시작합니다.

전설 카드는 전설 목표를 알려주고 이야기를 진행시키는 역할을 합니다.


아이템 판

전설을 시작할 때 모든 아이템은 아이템 판 위에 놓여 있습니다.

'상인 문양 이 그려진 구역'에 있는 영웅은 2골드로

공격력이나 아이템 판 위에 놓인 아이템을 구입할 수 있습니다.

아이템 판 우측에 놓인 마녀의 물약은

마녀와 같은 구역에 있는 영웅만 구입할 수 있습니다.

마녀의 물약의 가격은 영웅의 수에 따라 다릅니다

(아이템 판을 참조하십시오).

아이템 구입은 "공짜 행동"이라서 시간이 소요되지 않으며

아무 때나 수행할 수 있습니다.

하지만 이동 중에는 구입할 수 없습니다.




아이템


아이템

아이템 사용은 "공짜 행동"이라서 시간이 소요되지 않습니다.



물주머니

이동 시 물주머니를 사용하면, 이동 시간이 1시간씩 절약됩니다.

앞면으로 된(가득찬) 물주머니를 사용하면,

물주머니를 뒷면으로 놓습니다.

뒷면으로 된(절반 남은) 물주머니를 사용하면,

아이템 판에 되돌려 놓습니다.

앞면과 뒷면을 한꺼번에 사용하거나 여러 개를 한꺼번에 사용하여

이동 시간을 더 절약할 수도 있습니다.

하지만, 이동 시간이 0 미만으로 줄어들 수 는 없습니다.


방패

한 전투 라운드를 마친 뒤,

방패를 사용해서 의지력을 잃는 것을 막을 수 있습니다.

다른 플레이어와 함께 싸울 때, 다른 영웅을 막아줄 수는 없습니다.

방패를 사용해서 부정적인 이벤트 카드를

무효로 만들 수도 있습니다(새벽 에도 사용 가능).

방패가 그려진 이벤트 카드만 이렇게 무효로 만들 수 있습니다.

방패는 전설 5의 "드래곤과의 전투" 카드에 사용할 수도 있습니다.

방패는 "드래곤과의 전투" 카드의 부정적인 효과를 막아주지만

그 카드가 더미 의 아래로 되돌아 가는 것까지 막지는 못합니다.

앞면으로 된(멀쩡한) 방패를 사용하면, 방패를 뒷면으로 놓습니다.

뒷면으로 된(손상된) 방패를 사용하면,

아이템 판에 되돌려 놓습니다.


활을 가진 영웅은 인접한 구역에서 괴물을 공격할 수 있습니다.

활로 공격할 때에는 주사위를 한꺼번에 굴리지 않습니다.

주사위를 1개씩 굴리다가, 그만 굴리고 싶을 때 멈춥니다.

마지막에 굴린 주사위 1개만 사용합니다.

활을 가진 영웅이 같은 구역에 있는 괴물을 공격할 때에는

활을 사용하지 않습니다.

주사위를 1개씩 굴리는 대신 한꺼번에 굴립니다.

하지만 궁수는 전투 시 항상 주사위를 1개씩 굴립니다.


투구

투구를 가진 영웅은 전투 시

같은 눈이 나온 모든 주사위를 서로 더할 수 있습니다.

영웅이 활을 사용할 때나 궁수의 경우에는 투구가 효과가 없습니다.

마지막에 굴린 주사위 1개만 사용해야 하기 때문입니다.

마법사도 주사위를 1개만 굴리기 때문에 투구가 효과가 없습니다.

아무 효과가 없더라도 투구를 구입하여 가지고 있는 것은 가능합니다.

나중에 투구를 유용하게 사용할 수 있는

전사나 드워프에게 건네 줄 수도 있기 때문입니다.

투구와 마녀의 물약을 조합하여 함께 사용할 수 없습니다.

예: 3이 나온 주사위를 마녀의 물약을 사용해서 6으로 만든 다음,

투구를 이용해서 6이 나온 다른 주사위와 더할 수 없습니다.


마법사의 특수 능력을 사용하여 함께 전투하는 영웅의 주사위를 1개 뒤집고

그 주사위에 투구를 이용할 수 있습니다.

예: 전사가 주사위를 굴려 3, 4, 4가 나왔습니다.

마법사가 3을 4로 바꿉니다.

전사는 투구를 이용해서 주사위 값 12를 얻습니다.


망원경

망원경은 영웅이 한 구역에 멈춰 있을 때에만 사용할 수 있습니다.

구역을 지나가면서 사용할 수는 없습니다.

망원경을 가진 영웅은 현재 구역과 인접한 구역에 있는

모든 토큰을 뒤집어서 앞면으로 공개할 수 있습니다.

앞면으로 공개한다고 해서 토큰이 활성화되지는 않습니다.

자기 차례가 아닐 때에도 망원경을 사용할 수 있습니다.

예: 전설 2에서 룬스톤의 위치를 결정하기 위해 주사위를 굴립니다.

룬스톤 중 1개가 드워프와 인접한 구역에 놓입니다.

드워프가 망원경을 가지고 있다면,

자기 차례가 아니더라도

룬스톤을 앞면으로 공개할 수 있습니다.

앞면을 보고 싶지 않은 토큰은 앞면으로 공개하지 않아도 됩니다.

한 구역 에 토큰이 여러 개 놓여 있을 때

그 중 몇 개만 골라서 공개하고 나머지는 그 대로 둘 수도 있습니다.


두 영웅이 같은 구역에 있지 않더라도

소형 아이템(투구, 마녀의 물약, 독약 등), 골드, 보석을

한꺼번에 원하는 만큼 교환할 수 있습니다.

둘 중 한 명은 매를 가지고 있어야 합니다.

대형 아이템(방패, 활)은 매를 사용해서 교환할 수 없습니다.

매는 하루에 1번만 사용할 수 있습니다.

사용한 후, 매를 뒷면으로 놓습니다.

새벽이 되면, 매를 다시 앞면으로 놓습니다.

전설 4의 광산에서도 매를 사용할 수 있습니다.

하지만 매를 바위가 있는 구역을 지나가게 사용할 수는 없습니다.

전투 중에도 사용할 수 없습니다.


마녀의 물약

영웅은 마녀의 물약을 사용해서

자기 주사위 1개의 눈을 2배로 만들 수 있습니다.

앞면으로 된(가득 찬) 물약을 사용하면 뒷면으로 놓고,

뒷면으로 된(절반 남은) 물약을 사용하면 아이템 판에 되돌려 놓습니다.

영웅은 전투 라운드마다 물약 1개를 1번(절반)만 사용할 수 있습니다.

여러 개의 물약을 한꺼번에 사용할 수 없습니다.

주사위를 굴린 직후에 물약을 사용할지 결정해야 합니다.

함께 싸우는 다음 순서의 영웅이나 괴물이 굴린 주사위까지 보고

물약 사용을 결정할 수 없습니다.

물약은 자기가 굴린 주사위에만 사용할 수 있습니다.

물약은 투구와 조합해서 사용할 수 없습니다.

물약과 투구가 둘 다 있더라도 한 가지만 골라서 사용해야 합니다.


약초

약초는 영웅판의 소형 저장 공간에 보관합니다.

약초에 적힌 숫자는 약초의 효력을 나타냅니다.

자기 시간 마커가 새벽 칸에 있을 때를 제외하고

영웅은 약초를 아래 3가지 방법 중 하나로 사용할 수 있습니다.


• 이동 시 약초 효력만큼 이동 시간을 절약합니다.

하지만, 이동 시간이 0미만으로 줄어들 수는 없습니다.

• 약초 효력만큼 의지력을 높입니다.

• 한 전투 라운드 동안, 약초 효력만큼 전투 결과값을 높입니다.

자기 주사위를 굴린 다음에 즉시 결정해야 합니다.


약초의 효력을 나누어서 적용할 수 없습니다

(예를 들어, 효력이 3인 약초를 사용해서 의지력을 1 높이고,

이동 시 2시간을 절약할 수 없습니다).

약초의 효력을 모두 써야 하는 것은 아닙니다.

하지만 효력의 일부를 남겼다가 다음에 사용할 수는 없습니다.

사용한 약초는 효력을 모두 썼든 일부만 썼든 상관없이 게임에서 제거합니다.

다른 아이템처럼 다른 영웅에게 약초를 건네 줄 수도 있습니다.


룬스톤

룬스톤은 영웅판의 소형 저장 공간에 보관합니다.

안개 토큰과 마찬가지로,

망원경을 사용하여 룬스톤을 앞면으로 공개할 수 있습니다.

룬스톤이 있는 구역에 괴물이 있어도

그 룬스톤을 공개하고 집을 수 있습니다.

하지만, 룬스톤이 있는 구역에 있을 때

반드시 룬스톤을 앞면으로 공개해야 하는 것은 아닙니다.

원한다면 공개하지 않아도 됩니다.


서로 다른 색의 룬스톤을 3개 가진 영웅은 검은색 주사위를 1개 얻습니다.

검은색 주사위의 눈은 영웅 주사위보다 높습니다.

서로 다른 색의 룬스톤을 3개 가지고 있는 동안

영웅은 영웅 주사위 중 1개를 검은색 주사위로 바꾸어 사용할 수 있습니다.

마법사는 검은색 주사위에도 특수 능력을 사용할 수 있습니다.

룬스톤을 3개 가진 영웅은 소형 저장 공간이 꽉 차서

그곳에 다른 아이템을 보관할 수 없습니다.

소형 저장 공간에 다른 아이템을 보관하려면,

룬스톤을 버리거나 건네주고 검은색 주사위도 반납해야 합니다.



그 외의 중요한 게임 요소들


리트부르크 성과 황금 방패

다른 구역과 마찬가지로 리트부르크 성(0번 구역)에도 들어갈 수 있고

성을 지나 이동할 수도 있습니다.

괴물이 성에 들어가면,

그 괴물을 성 옆에 있는 황금방패에 놓습니다.

황금 방패는 게임판 위의 구역이 아닙니다.

따라서, 황금 방패에 놓인 괴물을 공격할 수 없습니다.

괴물이 성에 들어갔을 때,

그 괴물을 놓을 황금 방패가 없다면 게임에서 패배합니다.

황금 방패의 개수는 영웅의 수에 따라 다릅니다

(성 옆에 표시된 그림을 참조하십시오).


우물

우물과 같은 구역에 있는 영웅은

우물을 비우고 의지력을 3 얻을 수 있습니다.

우물이 있는 구역을 지나 이동하면서 우물을 비울 수는 없습니다.

영웅과 같은 구역에 있는 우물을 제외한 모든 우물은 새벽에 다시 채워집니다.


안개 토큰

영웅이 안개 토큰이 있는 구역을 지나

이동할 때에는 아무 일도 일어나지 않습니다.

하지만, 안개 토큰이 있는 구역에서 이동을 마치면,

반드시 안개 토큰을 앞면으로 공개하고 활성화해야 합니다.

토큰에 그려진 그림에 따라,

공격력, 의지력, 골드, 물주머니 등을 얻거나

이벤트 카드를 1장 발동해야 합니다.

고어가 그려진 토큰도 2개 있습니다.

그 토큰이 활성화되면 그 구 역에 고어를 배치합니다.

활성화를 마친 안개 토큰은 게임에서 제거합니다.

망원경을 가진 영웅은

인접한 구역에 있는 모든 안개 토큰을 공개할 수 있습니다.

공개한 토큰은 앞면으로 놓아 둡니다.

그 토큰이 놓인 구역에서

어떤 영웅이 이동을 마치면 그 때 토큰이 활성화됩니다.


상인

'상인 문양이 있는 구역'에 있는 영웅은

공격력이나 아이템 판에 놓인 아이템을 구입할 수 있습니다.

그 구역을 지나 이동하면서 구입할 수는 없습니다.

예: 드워프는 2골드를 가지고 있습니다.

상인 문양이 있는 구역에서 이동을 마치고 뭔가를 구입합니다.

이제 이번 차례에 더 이동을 할 수는 없습니다.

다음은 궁수의 차례입니다.

궁수는 매를 사용해서 드워프에게 2골드를 건네줍니다.

드워프는 자기 차례가 아니지만

지금 바로 구입을 할 수도 있습니다.

나중에 다시 드워프의 차례가 되면,

드워프는 정상적으로 이동이나 전투와 같은 행동을 수행할 수 있습니다.


마녀

마녀는 안개 속에 숨어 있습니다.

'마녀의 물약이 그려진 안개 토큰'을 활성화한 영웅은

아이템 판에서 마녀의 물약을 1개 공짜로 얻습니다.

그리고 마녀를 그 구역에 놓습니다.

마녀와 같은 구역에 있는 영웅은 물약을 구입할 수 있습니다.

물약의 가격은 영웅의 수에 따라 다릅니다

(아이템 판을 참조 하십시오).

궁수는 항상 물약 비용을 1골드씩 적게 냅니다.

물약은 전투 시 주사위 1개의 눈을 2배로 만듭니다.

물약 1개는 2회(앞면으로 1회, 뒷면으 로 1회) 사용할 수 있습니다.


농부

농부를 성으로 데려갈 수 있습니다.

성에 농부를 데려가면 황금 방패가 1개씩 늘어납니다.

농부 토큰이 성에 들어갈 때마다

방패 면으로 뒤집어서 황금 방패 옆에 놓습니다.

영웅은 농부 토큰이 있는 구역으로 이동해서

그 농부 토큰을 데리고 이동할 수 있습니다.

농부 토큰 여러 개와 함께 이동하는 것도 가능하며,

농부 토큰 일부를 현재 구역에 남겨놓고 이동할 수도 있습니다.

다른 토큰과 달리,

농부 토큰과 합류하거나 농부 토큰을 남기기 위해

이동을 마칠 필요가 없습니다.

농부 토큰은 영웅판에 올려놓지 않습니다.

영웅이 농부를 데리고 괴물이 있는 구역에 들어가거나,

괴물이 농부가 있는 구역에 들어가면,

농부는 즉시 죽고 게임에서 제거됩니다.


토랄드 왕자와 실드 드워프

토랄드 왕자가 괴물과 같은 구역에 있을 때

그 괴물을 공격하는 영웅 측의 전투 결과값에

왕자의 공격력 4를 더합니다.

영웅은 자기 차례에 이동이나 전투 대신,

"왕자 이동"을 선택할 수 있습니다.

"왕자 이동"을 선택하면,

1시간을 사용하여 왕자를 4칸까지 이동시킬 수 있습니다.

시간을 더 사용해서 더 많이 이동시킬 수도 있습니다.

예를 들어 2시간을 사용하면 왕자를 8칸까지 이동시킬 수 있습니다.

왕자를 이동시키고 나면 다음 영웅의 차례가 됩니다.

왕자는 토큰을 집을 수도 없고 농부를 이동시킬 수도 없습니다.

실드 드워프에도 왕자와 같은 규칙이 적용됩니다.


바위

영웅이나 괴물, 매는 바위 토큰이 있는 구역에 들어가거나

바위 토큰이 있는 구역을 지날 수 없습니다.

영웅은 인접한 구역에 있는 바위 토큰을 제거할 수 있습니다.

바위 토큰 제거는 "전투" 행동으로 간주됩니다.

토큰을 제거 하려면 전투 결과값(주사위 값과 공격력의 합)이

바위 토큰에 적힌 숫자 이상이어야 합니다.

전투 결과값이 바위 토큰 여러 개의 합 이상이라면,

그 바위 토큰 여러 개를 한꺼번에 제거할 수 있습니다.

바위를 제거하려고 시도할 때마다 1시간씩 소모됩니다.

제거한 바위 토큰은 이번 게임에서 더 이상 사용하지 않습니다.

물을 상대로 전투할 때와 마찬가지로,

영웅 여러 명이 함께 바위를 제거할 수 있습니다.


보석

보석에 적힌 숫자는 보석의 가치를 나타냅니다.

예를 들어, 2라고 적힌 보석은 2골드의 가치를 지닙니다.

보석을 사용해서 상인에게 공격력이나 아이템을 구입할 수 있습니다.


하지만 전설 5에서는 보석을 다른 방식으로 사용합니다.

전설 5에서 영웅은

이동을 마친 구역에 보석을 내려 놓을 수 있습니다.

괴물과 인접한 구역 에 보석이 있으면,

괴물은 화살표를 따라 이동하지 않고,

보석이 있는 구역으로 이동합니다.

보석이 있는 구역에 괴물이 들어가면,

해당 보석을 즉시 게임에서 제거합니다.

인접한 여러 구역에 보석이 있다면,

괴물은 더 높은 가치의 보석이 있는 구역으로 이동합니다.

인접한 구역에 더 이상 보석이 없다면,

다음 새벽에는 다시 화살표를 따라 이동합니다.

이런 방식으로 괴물은 원래의 경로에서 이탈할 수 있고,

심지어 성에 있던 괴물이 보석을 집으러 성 밖으로 나올 수도 있습니다.


중요: 새벽의 괴물 이동 순서를 반드시 지켜야 합니다.

즉, 고어가 먼저 모두 이동한 다음 스크랄이 모두 이동하고,

그런 다음 바르드락이 이동하는 식입니다.

새로 괴물을 배치한 구역에 보석이 있다면,

그 보석을 즉시 게임 에서 제거합니다.


이벤트 카드

전설 1에는,

"시작" 카드를 포함한 은색 이벤트 카드를 사용합니다.

전설 2, 3, 5에는,

은색 이벤트 카드가 아니라 금색 이벤트 카드를 사용합니다.

전설 4에는, "시작" 카드를 뺀 나머지 은색 이벤트 카드와

초록색 "비밀의 바다" 카드를 사용합니다.

"비밀의 바다" 카드는

광산에서 비밀의 바다를 건너려고 할 때 발동됩니다.

은색이나 금색 이벤트 카드는

안개 토큰에 의해서 발동되거나 새벽마다 발동됩니다.

방패가 그려진 이벤트 카드를 방패를 사용해서 막을 수 있습니다.

새벽에도 이벤트 카드를 막기 위해 방패를 사용할 수 있습니다.




난이도 조절


전설 2부터는 전설 카드 중 일부가 2종류

(초록색 배경인 것, 일반 배경인 것)로 되어 있습니다.

이러한 카드들은 카드 뒷면에 적힌 알파벳 및 숫자가 같지만,

배경색이 달라서 쉽게 알아 볼 수 있습니다.


게임을 시작하기 전에 사용할 카드 종류를 고르십시오.

a) 초록색 배경 카드를 사용하면,

전설을 더 낮은 난이도로 즐길 수 있습니다.

b) 일반 배경 카드를 사용하면,

전설을 일반 난이도로 즐길 수 있습니다.


사용하지 않기로 한 나머지 카드는 게임에서 빼야 합니다.

주의: 어떤 카드는 초록색 배경 카드가 없습니다.

그런 경우에는 그냥 일반 배경 카드를 사용 하면 됩니다.


예: 전설 2의 A3 카드는 2종류가 있습니다.