발파라이소



당신은 발파라이소의 영향력 있는 시민입니다.
교역을 하고 업적을 달성해 도시 개발에 매진하세요!




2~5인 / 14세 이상 / 45분~90분


목차

1. 게임 구성물

2. 게임 설명

3. 게임 준비

4. 게임 방법



1. 게임 구성물





양면 게임 보드 1개 (4~5인은 앞면, 2~3인은 뒷면 사용)



시작플레이어 마커로 사용되는 등대 1개




업적 카드 24장("A" 9장, "B1" 8장, "B2" 7장)



시장 타일 25개(뒷면에 "A", "B", "C", "D", "E"가 표시된 타일 5개씩)



동전 70개
(1페소 20개, 2페소 10개, 5페소 15개, 10페소 25개)




모래시계 1개(60초)



목재 큐브 75개






각 플레이어 구성물




개인 보드 1개




카운터 1개




액션 카드 8장




집 4개, 상인 4개, 선박 1개



2. 게임 설명

1811년, 칠레 의회는 항구 도시 발파라이소에 자유 무역을 표결했습니다. 그리고 얼마 후, 칠레는 독립을 선언하게 됩니다. 당신은 발파라이소의 영향력 있는 시민으로서 자신의 도시 개발 발전에 매진합니다.

그러기 위해, 내륙 지역으로 상인들을 보내 교역을 하고, 배를 타고 바다를 건너 새로운 업적을 달성합니다.이 목적을 달성하려면, 미리 심사숙고하여 계획을 세워야 하지만, 다른 플레이어들을 항상 경계하며 상대방의 의도를 파악해 재빠르게 대응해야 합니다. 잘못된 계획을 세우면, 단기적으로나 장기적으로 시간이 모자라게 됩니다. 게임은 시간적인 압박으로 생각한 것보다 빨리 종료될 수 있습니다!




3.게임 준비


1. 게임 보드를 게임에 참여한 인원수에 맞춰 알맞은 면이 보이게 테이블 중앙에 놓습니다. 가장자리에 있는 해역 칸 세 곳에 5페소씩 놓습니다.


2각 플레이어는 색상 하나를 선택하고 선택한 색상의 게임 구성물을 가져옵니다. 2인 게임에서, 각 플레이어는 오직 3개의 상인만 사용합니다. 자신의 카운터는 게임보드 점수 트랙의 "0"칸에 올려놓고, 발파라이소 항구에 상인 1명, 발파라이소 항구 해안에 선박 1개를 놓습니다. 당장은 두 번째 상인을 자신의 앞에 놓아둡니다. 자신의 다른 상인(들)과 집은 개인보드 위에 표시된 공간에 놓아둡니다.

액션 카드: 각 플레이어는 액션 카드 8장을 갖습니다. 각 플레이어가 가진 8개 주요 액션은 서로가 같습니다. 하지만 상품을 받는 대체 액션은 각 플레이어 색상에 따라 조금씩 달리 표기되어 있습니다


3모든 시장 타일을 뒷면으로 섞고 게임보드에 있는 15(또는 20)개 시장 공간의 알파벳과 일치하게 시장 타일을 한 개씩 앞면으로 배치합니다. 남은 타일들은 게임보드 왼쪽 위에 있는 보관칸에 알맞게 놓아둡니다.


4. 업적 카드는 오직 3인, 4인 또는 5인("3+", "+", "5+"가 적힌) 게임에만 사용되는 카드들을 플레이 인원수에 맞춰 제거해야 합니다. 남은 모든 카드를 "A", "B1", "B2"별로 나누어 섞은 뒤, 뽑는 덱을 만들기 위해 “B2"를 맨 밑에 뒷면으로 놓고, 그 위에 "B1"을, 맨 위에 "A"를 뒷면으로 놓습니다. 뽑는 덱 위에서 9장을 게임보드 해역 가장자리의 알맞은 칸으로 앞면이 보이게 늘어놓습니다.


5. 시작 플레이어를 선정하고 시작 플레이어 마커인 등대를 건네줍니다.


6마지막 플레이어부터 반시계 방향으로 각 플레이어는 상품(목재 큐브) 3개를 가져와 자신의 창고에 놓습니다. 상품을 가져올 때, 이미 다른 플레이어 중 한 명이 가져간 상품들과 똑같은 조합의 상품들은 선택할 수 없습니다.

보관: 창고에는 상품의 제한 없이 원하는 만큼 보관할 수 있습니다. 화물창에는 최대 6개의 상품만 보관할 수 있습니다. 적절한 액션을 사용할 경우에만 창고와 화물창 사이에 상품을 이동시킬 수 있습니다.


7. 각 플레이어는 20페소를 받습니다. 보유한 돈은 언제나 모든 플레이어에게 보이게 놓습니다.


8. 남은 상품과 남은 돈은 일반 공급처로 게임보드 옆에 모아둡니다.


게임 규칙에서, 모든 상품과 동전은 제한이 없습니다. 만약 게임 중 모두 소진되면 다른 물건으로 사용하세요.


9. 마지막 플레이어는 가장 먼저 마을 하나를 선택하고 자기 앞에 놓아둔 상인을 배치합니다. 그런 뒤, 반시계 방향 순서대로 나머지 모든 플레이어는 아직 상인이 없는 마을 중 한 곳을 선택해 자신의 상인을 배치합니다.



이제 게임을 시작합니다!!





4. 게임 방법

게임은 마지막 라운드 종료 조건이 될 때까지 여러 번의 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 매 라운드는 아래와 같이 3단계로 이루어집니다.


1. 계획하기

2. 카드 사용하기 

3. 라운드 종료


1. 계획하기

각 플레이어는 자신의 모든 액션 카드와 업적 카드 중에서 앞으로 다가올 액션 단계에 사용하길 원하는 카드들을 선택합니다. 자신의 개인 보드 아래로 순서에 맞춰 사용할 카드들을 뒷면으로 늘어놓습니다. #1 에서 #4까지의 카드 칸은 언제든 사용할 수 있고, 맨 오른쪽에 있는 #5는 이전에 적어도 집 2개를 지었어야 카드를 놓을 수 있습니다. 개인 보드 왼쪽으로 있는 군수 칸은 언제든 5페소를 지불해서 카드를 놓을 수 있습니다. 이 칸을 사용하려면 계획하기 단계 때 군수 주택 옆 칸에 아직 뒷면으로 놓인 카드 위에 5페소를 올려놓습니다.



숙련자 규칙(3회 이상 게임을 진행한 경우 추천합니다) :

모든 플레이어는 동시에 계획하기를 시작합니다. 이를 위해, 모든 플레이어는 자신의 카드를 섞어 자기 앞으로 뒷면으로 늘어놓습니다. 시작 플레이어는 게임 보드 중앙에 모래시계를 정지된 상태로 놓고 계획하기 단계가 시작되었음을 선언합니다. 이제부터 모든 플레이어는 자신의 카드를 손으로 가져와 액션을 계획합니다. 첫 번째로 계획하기를 마친 플레이어는 자신의 종료를 선언하고 모래시계를 뒤집습니다(60초). 이 플레이어는 자신의 계획을 더는 변경할 수 없습니다. 계획하기 단계가 끝날 때, 첫 번째로 계획하기를 끝낸 플레이어는 상품 1개를 선택해 자신의 창고로 가져옵니다.

모래시계가 끝나면, 5부터 0까지 큰 소리로 1초씩 숫자를 셉니다. 숫자 0을 부르면, 다른 모든 플레이어는 자신의 계획하기를 반드시 종료해야만 합니다. 이후, 플레이어들은 게임 규칙에 따라 0이 되기 전까지 자신의 카드 칸에 뒷면으로 놓은 카드들만 사용할 수 있습니다.



모든 플레이어가 자신의 계획하기를 모두 마쳤다면, 뒷면으로 늘어놓은 카드들의 순서를 변경하지 않고 모두 공개합니다. 이제 카드 사용하기 단계가 시작됩니다. 군수 칸에 위치한 카드 위에 놓인 5페소는 공급처로 되돌려놓습니다.




2. 카드 사용하기


시작 플레이어부터 시작해서 플레이어들은 한 명씩 카드 한 장을 사용해 액션 하나를 수행합니다. 먼저, 차례가 되면 카드 한 장을 사용하고, 다음 차례가 되면 다른 카드를 사용하는 방식으로 계속해서 진행합니다. 카드 사용하기 단계는 모든 플레이어가 자신이 놓은 모든 카드(군수 칸에 놓은 카드 포함)를 사용하면 종료됩니다.


보통, 플레이어는 자신이 계획한 순서에 따라, 군수 칸 또는 #1칸에 있는 카드를 사용합니다. 그 대신, 계획한 순서를 무시하고 #2 나 #5칸의 카드를 사용할 수 있지만, 칸 위에 표시된 추가 비용(1에서 4페소)을 지불해야 합니다.

게임 중 언제든, 자신의 창고 그리고/또는 화물창에 놓인 상품을 원하는 만큼 버리고 버린 상품당 3페소를 받을 수 있습니다.


사용한 카드는 카드 칸에서 제거해 계획하기에서 선택하지 않았던 액션 카드들과 함께 놓아둡니다. 그런 뒤 #1 오른쪽으로 늘어놓은 카드들을 #1 방향으로 공백이 없도록 이동시킵니다. 만약 군수 칸에 카드가 그대로 놓여 있다면, 사용할 때까지 그곳에 그대로 놓아둡니다.



다음은 사용할 수 있는 기본 액션들에 대한 설명입니다.


1. 상품 이동



만약 자신의 선박이 발파라이소 항구 해안에 놓여 있다면, 창고와 화물창 사이에 원하는 만큼의 상품을 이동시킬 수 있습니다. 만약 이 액션을 수행한 뒤 화물창에 상품이 가득 찼다면, 즉시 1승점을 받습니다. 단, 이 액션을 수행하기 전, 화물창에 상품이 가득 찼었다면 승점을 받지 않습니다.



2. 상품 판매




창고에 있는 상품 한 개를 선택해 팔아 10페소를 받습니다.



3. 상인 고용




추가 상인 한 명을 고용합니다. 고용하려면, 자신의 창고에 있는 3종류 상품을 각 한 개씩 버립니다. 자신의 개인 보드에서 상인 한 개를 가져와 발파라이소 항구에 놓고, 이 상인은 즉시 활성화됩니다. 즉, 방금 놓은 상인은 현재 라운드에서 바로 이동하고 사용할 수 있습니다.



4. 상인 이동




각각의 상인들을 최대 3칸까지 이동시킬 수 있습니다. 상인을 1칸씩 이동시키는 것은 무료입니다. 각 상인마다 1페소를 지불하면 2칸씩 이동하고, 각 상인마다 4페소를 지불하면 3칸씩 이동합니다. 이 이동으로는 언제나 한 장소에서 갈색 길을 따라 다음 장소로 이동합니다. 각 장소에 놓일 수 있는 상인의 제한은 없습니다.



5. 집 짓기




자신의 상인이 한 개라도 놓여있는 장소에 집 한 개를 짓습니다. 집을 짓기 위해, 10페소를 지불합니다. 발파라이소 항구에 비어있는 첫 번째 건축 칸(집은 등대부터 시작해서 화살표 방향으로 지어 나갑니다) 이나 비어있는 마을의 건축 칸에 집을 놓습니다.


만약 승점이 표시된 건축 칸에 집을 지었다면 해당 승점을 즉시 한 번만 받습니다.


게임을 진행하는 동안, 집은 위치에 따라 다음과 같은 이점을 제공합니다:


-발파라이소 항구에 위치한 집(주거 건물)은 각 라운드 종료 단계에서 건축 칸 옆에 표시된 수입을 제공합니다. 추가로, 가장 많거나 두 번째로 많은 집을 가진 플레이어는 보너스를 받습니다.


-시장이 없는 마을에 건설한 집(세관)은 당신에게 앞으로 이곳으로 이동하는 것을 0칸으로 간주하는(그리고 앞으로 비용이 들지 않는) 효과를 제공합니다. 다른 플레이어의 상인이 이곳으로 이동하거나 지나갈 경우, 해당 플레이어에게 2페소를 받습니다.



-시장이 있는 마을에 위치한 집(교역소)은 이제부터 이 마을에 추가 상인 1개가 있는 것으로 간주합니다. 교역소만 있는 경우 그곳에서 거래를 진행할 수 없습니다. 거래를 위해 적어도 자신의 상인 한 명은 있어야 합니다. 하지만 자신의 교역소는 언제나 다른 모든 플레이어에게 "상대" 상인으로 간주되며, 그곳에서 거래를 원하는 플레이어들은 당신에게 돈을 지불해야 합니다.


자신의 개인 보드에서 가장 낮은 숫자 칸에 있는 집을 가져와 짓습니다. 최소 2개의 집을 지었다면, 다음 라운드부터 계획하기 단계에서 #5칸을 사용할 수 있습니다. 4개의 집을 모두 지었다면, 1승점을 즉시 한 번만 받습니다.



6. 마을에서 거래하기




자신의 상인이 한 개라도 놓여있는 각각의 시장이 있는 마을에서 거래할 수 있습니다. 순서는 자신이 결정합니다. 마을마다, 그곳에 놓인 상인의 개수까지 원하는 만큼 거래할 수 있습니다. 자신의 교역소는 추가 상인 1명으로 간주합니다. 상인 없이 오직 교역소만 있다면 거래할 수 없습니다.


만약 거래를 원하는 마을에 상대 상인이나 상대 교역소가 있다면, 거래를 몇 번 하는 것과 상관없이, 각 상대 상인과 각 상대 교역소마다 해당 소유주(들)에게 1페소씩을 지불해야 합니다.


언제나 맨 아래에 위치한 시장 타일의 거래 액션만 사용할 수 있습니다.


마을에서 거래한 후, 즉시 이 마을 맨 아래에 놓인 시장 타일을 보관소 맨 위로 이동시키고, 보관소 맨 아래 타일을 이전에 타일을 가져온 마을 맨 위로 이동시키며 마을의 모든 타일을 아래로 한 칸씩 내립니다(비록 그 마을에 자신의 상인이 있었지만 거래할 수 없었거나 하지 않았더라도 이 절차는 진행합니다).



일부 시장 타일에 대한 설명




표시된 상품을 가져와 자신의 창고에 놓습니다(최대로 자신의 상인/교역소마다 각각 한 번이지만, 총 3번까지 가능합니다).





2페소를 지불하고 서로 다른 상품 2개를 선택해 자신의 창고에 놓습니다(자신의 상인/교역소마다 각각 한 번만). 만약 거래를 여러 번 할 경우, 매번 새로운 상품을 선택할 수 있습니다.





2페소를 지불하고 같은 상품 2개를 선택해 자신의 창고에 놓습니다(자신의 상인/교역소마다 각각 한 번만). 만약 거래를 여러 번 할 경우, 매번 새로운 상품을 선택할 수 있습니다.





표시된 돈 만큼을 가져와 자신의 개인 공급처에 놓습니다(자신의 상인/교역소마다 각각 한 번만).





10페소와 자신의 창고에서 상품을 버리고 보상으로 2승점을 얻습니다(최대로 자신의 상인/교역소마다 각각 한 번이지만, 총 3번까지 가능합니다).


다른 모든 시장 타일도 이 같은 방식으로 사용합니다.



7. 선박 이동




무료로 자신의 선박을 아무 해역으로 이동시킵니다(즉, 한 칸이나 두 칸). 각 해역에 놓일 수 있는 선박의 제한은 없습니다.



8. 해외 무역



자신의 선박이 해외 무역이 가능한 해역에 있다면, 해당 해역에서 요구하는 같은 종류의 상품 3개를 화물창에서 버리고 그곳에 놓인 업적 카드 한 장을 얻을 수 있습니다.

만약 해역에서 얻은 업적 카드가 A 레벨이라면, 추가로 그 해역에 있던 모든 돈을 가져옵니다.



중요: 만약 B 레벨의 업적 카드(B1이나 B2)를 얻고 싶지만 적어도 한 장의 A 레벨 업적 카드가 어딘가

놓여있다면 반드시 추가로 배상금 10페소를 지불해야 합니다. 이 돈은 다른 두 개 해역 중 A 레벨 카드 (최소 한 장)가 가장 많고 아직 10페소가 되지 않은 한곳에 놓입니다. 만약 동률일 경우, 두 해역 중 한 곳을 선택합니다. 만약 두 해역에 10페소가 있거나 A 레벨 카드가 없다면, 이 돈은 일반 공급처로 버립니다.



얻은 업적 카드는 계획하기에서 선택하지 않았던 액션 카드들과 함께 놓아둡니다. 이 카드는 다음 라운드부터 계획하기 단계에서 사용할 수 있습니다. 해역에서 빈칸은 즉시 뽑는 카드덱에서 새로운 카드로 채워집니다(만약 뽑는 카드덱이 소진되었다면, 이번 라운드를 마지막으로 게임이 종료됩니다). 이후, 라운드 종료 시 업적 카드 한 장을 버리거나 "라운드 종료" 참조) 또는 최종 점수 계산에서 업적 카드 오른쪽 위에 표시된 승점을 한 번만 받습니다.



대체 액션



모든 액션 카드와 대다수 업적 카드 아래로 카드 위의 주요 액션을 대신해 사용할 수 있는 대체 액션이 표시되어 있습니다. 대체 액션을 사용할 경우, 상품은 창고, 돈은 개인 공급처로 가져와 놓습니다.



3. 라운드 종료


모든 플레이어가 자신이 계획한 카드를 모두 사용했다면, 라운드는 종료됩니다.

이제부터 각 플레이어는 자신이 발파라이소 항구에 건설한 모든 주거 건물로 수입을 얻습니다. 이렇게 받은 상품은 자신의 창고에 놓고, 받은 돈은 자신의 개인 공급처에 놓습니다.

그런 뒤, 발파라이소 보너스가 지급됩니다: 가장 많은 주거 건물을 보유한 플레이어는 5페소를, 두 번째로 많은 주거 건물을 보유한 플레이어는 2페소를 받습니다. 만약 동률일 경우, 동률인 플레이어 중 가장 마지막에 주거 건물을 건설한 플레이어가 우선합니다.

이제, 진행 순서에 따라 각 플레이어는 자신이 소유한 업적 카드 중 한 장을 버려 즉시 카드에 기재된 승점을 받을 수 있습니다.


게임이 종료되는 시점은?

게임은 라운드 종료 후 점수 트랙에서 플레이어 중 한 명이 18점 이상일 경우 바로 종료됩니다.

또한 업적 카드를 놓는 해역 중 한 곳에 빈칸이 생겨 새로운 카드를 채워야 하는데 카드가 소진되어 채울 수 없는 경우에도 게임이 바로 종료됩니다.

두 경우 모두 최종 점수 계산을 진행합니다(아래 참조).


다음 라운드 준비하기

만약 게임이 아직 종료되지 않았다면, 아래와 같이 다음 라운드를 준비합니다:

상인들은 발파라이소 항구로 돌아옵니다. 각 플레이어는 오직 자신의 상인 한 명만 집이 건설되어 있지 않은 마을에 남겨둘 수 있습니다. 그 외 모든 상인은 발파라이소 항구로 무료로 이동시킵니다. 시작 플레이어는 마을에 머물고 싶은 상인을 먼저 선택할 수 있습니다.

발파라이소 항구에서 가장 마지막에 주거 건물을 건설한 플레이어가 새로운 시작 플레이어가 됩니다. 만약 이 플레이어가 이미 시작 플레이어였거나 아직 발파라이소 항구에 건설된 집이 없다면 이전 시작 플레이어의 왼쪽 플레이어가 새로운 시작 플레이어가 됩니다.

이제 다음 라운드의 계획하기 단계를 시작합니다.


최종 점수 계산

게임이 종료되면, 플레이어들은 아래와 같이 점수를 계산합니다:

자신의 창고와 화물창에 놓여있는 모든 상품을 버리고 각각의 버린 상품당 3페소를 받습니다.

※ 자신이 버린 20페소마다 1승점을 받습니다. 남은 돈은 모두 소유하고 있습니다!

※ 자신이 가진 모든 업적 카드에 표시된 각각의 승점만큼 점수를 계산합니다.

가장 높은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다.

동점일 경우, 동점인 플레이어 중 가장 많은 돈을 소유한 플레이어가 승리합니다. 그래도 동점이라면, 마지막 라운드에서 차례를 늦게 진행한 플레이어가 승리합니다.



부록


업적 카드의 개요


업적 카드는 액션 카드처럼 사용됩니다. 이 중 일부 카드는 액션이 동일하고, 일부는 약간의 변형된 액션이나 완전히 새로운 액션을 제공합니다.


업적 카드의 새로운 액션에 대한 상세 설명입니다:




4. 상인 이동 액션과 동일함 - 하지만, 이 카드는 각 상인의 이동 2칸까지가 무료이고 오직 3칸을 이동하는 상인마다 3페소 비용이 발생합니다.




6. 마을에서 거래하기 액션과 동일함 -

하지만, 이 카드는

거래 액션을 하기 위해선 먼저 5페소를

지불해야 합니다.





5페소를 지불하고 창고에 놓인 상품 한 개를 선택해 버려 1승점을 한 번 얻습니다.




10페소를 가져와 자신의 개인 공급처에 놓습니다




자신의 상인들은 강을 따라 이동합니다.
강이 흐르는 장소에 있는 자신의 상인들을 각각 곧바로
강이 있는 다른 장소로 무료로 이동할 수 있습니다. 




서로 다른 상품 2개를 선택해 가져와 사진의 창고에 놓습니다.




자신의 창고에 있는 아무 상품을 판매해 15페소를 받습니다. 




자신의 창고에 있는 아무 상품 2개를 버려 1승점을 한 번 얻습니다.




5. 집 짓기 액션을 한 번 수행합니다.
하지만, 비용으로 (10페소 대신) 자신의 창고에서 선택한 상품 1개만 냅니다.




최대 3번까지 2페소씩 지불하고, 지불 1번당 원하는 상품 1개를 가져옵니다. 
가져온 상품(들)은 창고에 놓습니다.




3. 상인 고용 액션을 한 번 수행합니다.
하지만, 비용으로(3종류 상춤 각각 1개씩 대신)
5페소만 지불합니다.




최대 3번까지 10페소씩 지불하고 각각 1승점을 획득합니다.




아무 상품 2개를 선택해 가져와 자신의 창고에 놓습니다.




모든 종류의 상품 각 1개씩을 가져와 자신의 창고에 놓습니다.



1승점을 얻습니다.




15페소를 가져와 자신의 개인 공급처에 놓습니다.




자신의 창고에서 3종류 상품을 각 1개씩 버려 
2승점을 한 번 받습니다




무료로 한 번,
5. 집 짓기 또는 3. 상인 고용 
액션을 수행할 수 있습니다.








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