스페이스 크루



스페이스 크루

동료 승조원들과 협력하여 9번째 행성을 찾는 여정을 떠나세요!


| 2 ~ 5명 | 10세 이상 | 20분


목차

1. 구성물

2. 게임 설명

3. 게임 진행

4. 2명 게임

5. 3명 게임 변형 규칙(고난이도)





1. 구성물


플레잉 카드 40장(색깔 카드 + 로켓 카드)

색깔 카드 36장 (숫자 1~9, 4가지 색깔)


로켓 카드 4장 (숫자 1~4)


상기 카드 5장


과제 카드 36장 (소형 카드)


각종 토큰 16개 (순서 토큰 + 무선 통신 토큰 + 조난 신호 토큰)

순서 토큰 10개


무선 통신 토큰 5개


조난 신호 토큰 1개


사령관 마커 1개


규칙서/임무 일지 1부


2. 게임 설명

<스페이스 크루>는 여러분이 협력해서 임무를 수행하는 트릭테이킹 게임입니다. 


협력

여러분은 함께 승리하거나 함께 패배합니다. 

전원이 각자의 역할을 성공적으로 수행할 수 있도록 서로 도와야 

임무를 달성하고 게임에서 승리할 수 있습니다.



임무 수행

여러분은 저마다 승리 조건이 모두 다른 50개의 임무를 수행하며 

하나의 긴 이야기를 써 내려갈 것입니다. 

하지만 순서와 상관없이 원하는 임무를 골라 즐겨도 됩니다. 

임무는 임무 일지에서 확인하세요.

아마 여러분이 앉은 자리에서 전체 모험을 한 번에 끝내기는 어려울 겁니다. 

같은 인원으로 여러 번 모여서 모험을 이어가는 것이 가장 바람직합니다. 

처음 임무 몇 개는 5분 안에 끝 날 만큼 간단합니다. 

하지만 나중에는 임무가 점점 어려워져 서 하나하나마다 시간이 훨씬 많이 필요할 것입니다.



트릭테이킹(trick-taking) 게임

승조원(플레이어)들은 플레잉 카드를 똑같은 장수로 나눠 받은 다음, 

차례 순서대로 한 장씩만 내려놓습니다. 

전원이 카드를 한 장씩 내려놓은 후에는 가장 높은 가치인 카드를 내려놓은 사람이 

이번 바퀴의 승자가 됩니다. 

이렇게 전원이 카드를 한 장씩 내려놓는 차례 한 바퀴를 '트릭(trick)'이라고 부르며, 

이번 바퀴의 승자가 '트릭을 딴(taking)' 것입니다.


플레잉 카드는 네 가지 색깔(분홍, 파랑, 초록, 노랑) 카드에 

특별 카드인 로켓을 더해 총 다섯 종류입니다. 


카드를 낼 때는 다음과 같은 규칙이 있습니다. 

트릭의 첫 번째 플레이어는 아무카드나 내도 됩니다. 

하지만 그 다음 플레이어부터는 항상 처음 낸 종류를 따라야만 합니다. 

처음 낸 종류를 따른다는 것 은 첫 번째 플레이어가 내려놓은 카드와 

같은 종류의 카드를 내려놓는 것을 말합니다. 

같은 종류의 카드가 손에 한 장도 없을 때에만 다른 종류의 카드를 낼 수 있습니다.


하지만, 처음 낸 종류를 따르는 카드만 트릭을 딸 수 있습니다. 

처음 낸 종류와 같은 종류의 카드 중에서 숫자가 가장 높 은 카드가 트릭의 승자가 됩니다. 

따낸 트릭은 뒷면으로 엎어서 한데 치워 둡니다. 

바로 직전 트릭에 딴 카드만 앞면을 확인할 수 있습니다.


트릭에 낼 수 있는 카드가 여럿 있다면 어떤 카드를 낼지는 플레이어가 선택합니다. 

높은 카드를 내서 트릭을 딸 수 있다고 해도, 원한다면 낮은 카드를 내도 상관없습니다. 

다른 말로 하면, 트릭을 꼭 따야만 하는 것은 아닙니다.


로켓 카드는 으뜸 패입니다. 

으뜸 패란 내기만 하면 처음 낸 종류를 무시하고 항상 트릭의 승자가 된다는 뜻입니다. 

단, 맨 처음에 내려놓은 카드가 색깔인 트릭에서 로켓을 내려면 

그 색깔 카드가 손에 한 장도 없어야만 합니다. 

만약 맨 처음에 내려놓은 카드가 로켓이라면, 로켓이 처음 낸 종류가 됩니다 

(이 경우 로켓이 있다면 반드시 내고, 없다면 원하는 카드를 냅니다). 

한 트릭에 로켓이 여러 장 나왔다면, 가장 높은 숫자 로켓이 승자입니다.



<스페이스 크루>에서는 정확히 누가 언제 어떤 트릭을 따는지가 무엇보다도 중요합니다. 

도전해 보면 곧 깨닫게 되시겠지만, 임무를 달성하려면 

여러분은 서로 완벽하게 호흡을 맞춰야 합니다.



통신

이 게임의 중요한 규칙은 절대로 자기 손에 든 카드에 대해 

직접적으로 알려주면 안 된다는 것입니다. 

어떤 카드를 들고 있는지 말하거나, 보여주거나, 암시하는 것은 엄격히 금지됩니다. 

대신 여러분에게는 의사소통을 위한 무선 통신 토큰이 하나씩 주어집니다. 

임무 하나를 수행하는 동안 무선 통신 토큰은 각자 단 한 번 씩만 사용할 수 있습니다.

 무선 통신 토큰은 트릭과 트릭 사이에 언제든 사용할 수 있지만, 

트릭을 진행하는 도중에는 사용할 수 없습니다. 

물론 임무 달성에 실패해서 처음부터 다시 도전하는 경우에는 

무선 통신 토큰을 다시 사용할 수 있습니다.


임무에 과제 카드가 주어질 경우, 

먼저 과제 카드부터 분배를 끝내고 나서야 통신을 할 수 있습니다. 

과제 카드에 대해서는 8쪽에서 자세히 설명하겠습니다.


통신을 하려면, 손에서 색깔 카드를 1장 골라 

다른 승조원들이 볼 수 있게끔 앞면으로 자기 앞에 내려놓습니다. 

이 카드는 여전히 자기 손에 있는 것으로 간주하며, 

이 카드를 낼 때도 원래 규칙에 따라서 낼 수 있습니다. 

유일한 차이점은 당신이 그 카드를 갖고 있다는 사실을 

다른 승조원들도 알 수 있다는 점입니다. 

그다음, 무선 통신 토큰을 초록색 면으로 해서 

내려놓은 카드의 위쪽/가운데/아래쪽에 올려놓습니다. 

이렇게 하면 다른 승조원들에게 더 많은 정보를 줄 수 있습니다. 


토큰을 위쪽에 놓으면, 

이 카드가 당신이 가진 이 색깔 카드 중에서 가장 높은 카드라는 것을 뜻합니다.


 토큰을 가운데에 놓으면, 

이 카드가 당신이 가진 유일한 이 색깔 카드라는 것을 뜻합니다.


토큰을 아래쪽에 놓으면, 

이 카드가 당신이 가진 이 색깔 카드 중에서 가장 낮은 카드라는 것을 뜻합니다.




이 세 가지 조건 중 하나에 반드시 해당해야 합니다. 

셋 중 어 떤 경우에도 해당하지 않는다면, 그 카드로는 통신할 수 없습니다. 

또한 로켓 카드로 절대 통신할 수 없습니다!


무선 통신 토큰은 일단 올려놓고 나면 상태가 바뀌었다고 해도 옮길 수 없습니다. 


카드를 내려놓고 무선 통신 토큰을 올려놓은 다음에는, 상기 카드 1장을 손으로 가져갑니다.

 상기 카드의 역할은 당신이 카드 1장을 통신을 위해 바닥에 내려놓은 상태라는 것을 

잊어버리지 않게끔 상기시켜 주는 것입니다. 

따라서, 통신에 사용한 카드를 낼 때는 상기 카드도 함께 내려놓습니다. 

그런 다음, 무선 통신 토큰을 빨간색 면으로 뒤집어 

이번 임무에서 이미 통신 기회를 사용했음을 표시합니다.


상기 카드 뒷면 그림과 플레잉 카드 뒷면 그림은 다르게 생겼습니다. 

다른 승조원들도 당신이 상기 카드를 손에 들고 있다는 사실을 쉽게 알 수 있습니다.



임무 준비

매 임무를 시작하기 전 아래와 같이 준비합니다.


1. 플레잉 카드 40장을 잘 섞어 뒷면으로 승조원들에게 균등하게 분배합니다.

만약 세 명이 게임을 한다면, 승조원 한 명이 카드를 1장 더 가집니다.

 마지막 트릭이 끝나고 남은 카드 1장은 내지 않은 채로 임무가 끝나게 됩니다.


2. 각자 무선 통신 토큰을 하나씩 가져가서 초록색 면이 앞으로 오게끔 자기 앞에 둡니다. 

상기 카드도 각자 1장씩 가져갑니다. 

나중에 쉽게 가져갈 수 있도록 근처에 둡니다. 


3. 조난 신호 토큰을 뒷면으로 놓습니다.


4. 과제 카드(소형 카드) 36장을 잘 섞어서 뒷면으로 모아 더미를 만들어 둡니다. 

순서 토큰을 근처에 모아 둡니다.



과제 분배 과정

대부분의 임무에서 여러분은 정해진 수의 과제를 달성해야 합니다. 

과제는 과제 카드로 표현되며, 

플레잉 카드의 색깔 카드와 같은 색깔이지만 크기가 더 작습니다. 

임무 지시에 다르게 적혀 있는 경우가 아니라면, 

일반적으로 승조원들은 과제를 균등하게 분배받습니다. 

임무에서 달성해야 하는 과제의 숫자는 임무 지시에 기호로 표시되어 있습니다.


과제 카드 더미에서 임무 지시에 나온 숫자만큼 과제 카드를 뽑아서 

바닥 가운데에 앞면으로 펼쳐 놓습니다. 

나머지 과제 카드는 이제 해당 임무에서는 사용하지 않습니다.

 그다음 이제 각자 받은 카드를 손에 들고 확인합니다. 

로켓 4 카드를 가진 승조원이 이번 임무의 사령관입니다. 

해당 승조원은 사령관 마커를 가져가서 자기 앞에 놓습니다.


사령관이 항상 처음으로 과제 카드 중 1장을 골라 가져갑니다. 

그다음 다른 승조원들도 시계 방향대로 과제 카드를 1장씩 골라 가져갑니다. 

가져간 과제 카드는 각자 자기 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다.


과제 카드를 모두 분배할 때까지 차례로 1장씩 고르는 과정을 계속합니다. 

누군가는 여러 장을 받을 수도 있으며, 꼭 모두가 같은 수의 과제를 받지 않을 수도 있습니다.


초반 임무에서는 주어지는 과제가 그리 많지 않습니다. 

과제가 모두에게 돌아가지 않을 수도 있고, 아마도 금방 달성할 수 있을 겁니다.



과제를 달성하려면 과제 카드를 가진 승조원이 

그 과제 카드와 일치하는 플레잉 카드를 포함한 트릭에서 승자가 되어야 합니다. 

과제를 달성했다면 달성한 과제 카드를 자기 앞에 뒤집어 놓습니다. 

한 트릭에서 과제 여러 개를 동시에 달성할 수도 있습니다. 

승조원 모두가 각자의 과제를 전부 달성했다면, 

임무를 성공적으로 완수한 것이며 이제 다음 임무로 넘어갈 수 있게 됩니다. 

임무 완수 후에는 몇 번 도전해서 임무에 성공했는지 임무 일지에 기록하세요.



누군가가 자신의 과제가 아닌 다른 승조원의 과제 카드와 일치하는 

플레잉 카드를 한 장이라도 땄다면, 여러분 모두는 그 즉시 임무에 실패하며 

그 임무를 처음부터 다시 시작해야 합니다. 

임무에 새로 도전할 때마다, 플레잉 카드를 모두 다시 섞어서 승조원들에게 새로 분배하고, 

과제 카드도 모두 다시 섞어서 새로 분배합니다.


과제를 모두 분배한 다음, 사령관이 첫 번째 트릭을 시작합니다. 

그 후 임무를 진행하는 동안, 항상 마지막 트릭을 딴 승조원이 다음 트릭을 시작합니다.


가끔 과제 카드를 사용하지 않는 임무도 있습니다. 

이런 임무도 마찬가지로 사령관이 첫 번째 트릭을 시작합니다.



난이도에 대하여

 임무 일지에 기록된 50가지 임무는 쉬운 것부터 시작해서 점점 어려워집니다. 

그러므로 여러분이 가급적 임무를 순서대로 즐기시기를 권장합니다. 

4명이 게임을 할 경우, 첫 번째 임무 하나만으로도 가능한 경우의 수는 42조 가지가 넘으며,

 당연히 후반 임무들은 경우의 수가 훨씬 더 광범위 합니다. 

이것은 우연한 카드 분배에 따라 어떤 임무는 놀라울 정 도로 싱겁게 끝날 수도 있고, 

또 어떤 임무는 예상치 못하게 몹시 어려워질 수도 있다는 것을 뜻합니다. 

난이도는 인원수에 따라서도 달라집니다. 

여러분은 3명보다는 4명, 4명보다는 5명이서 게임할 때 더 어려움을 느끼게 될 것입니다. 



조난 신호 보내기 (난이도 낮추기)

상황이 너무 안 좋게 흘러간다면, 지상 지원팀에 조난신호를 보내 도움을 요청하세요. 

임무를 시작할 때 플레잉 카드를 분배하고 나서 임무에 과제 카드가 있는 경우 

과제 카드 까지 분배한 다음, 아직 통신을 시도하기 전 시점에 

여러분은 지구에 있는 통제 센터에 조난 신호를 보낼지 말지 선택할 수 있습니다. 

먼저 다 같이 상의해서 정말로 도움이 필요한지 결정한다음, 

조난 신호 토큰을 인공위성이 그려진 앞면으로 뒤집습니다.



그러고 나서, 즉시 임무 일지에서 현재 진행 중인 

임무의 조난 신호 칸에 동그라미를 그립니다. 

그다음 각 승조원은 손에 든 카드 중 1장을 골라 자기 옆 사람에게 넘겨줍니다. 

단, 로켓 카드는 절대로 넘겨줘선 안 됩니다! 

카드를 왼쪽으로 넘겨줄지, 아니면 오른쪽으로 넘겨줄지 다같이 상의해서 결정 하세요. 

여러분 모두가 같은 방향으로 카드를 넘겨줘야 합니다. 

이 과정이 끝나면 이제 일반적인 규칙에 따라 임무를 시작합니다.



조난 신호 토큰은 이번 임무를 완수할 때까지 계속 앞면으로 둡니다. 

임무에 몇 번이든 다시 도전할 경우에도, 마찬가지로 임무를 시작할 때 

카드를 왼쪽 또는 오른쪽으로 1장씩 넘겨 줄 수 있습니다. 

카드를 넘겨주지 않기로 해도 되지만, 

그렇다 해도 한번 앞면으로 뒤집은 조난 신호 토큰은 반드시 그대로 두어야 합니다. 

조난 신호 토큰은 이번 임무를 마치고 새로운 임무를 시작할 때에 다시 뒷면으로 뒤집습니다


.
조난 신호 토큰 사용 여부는 여러분의 점수에 반영됩니다. 

임무를 성공적으로 마친 후 몇 번째 도전 만에 성공했는지 임무 일지에 기록하세요. 

조난 신호 칸에 동그라미를 쳤다면, 이 숫자에 1을 더해서 적으세요.



조난 신호를 보낼지 말지는 여러분의 선택에 달렸습니다. 

모험을 조금 더 쉽게 진행하고 싶다면, 첫 시도부터 신호를 보내도 아무 문제 없습니다.

 또한 조난 신호 토큰의 도움 없이 모든 임무를 완수하는 데 도전해 보셔도 좋습니다!



임무 일지에 나타나는 기호 설명

순서 토큰

여러 임무에서 순서 토큰을 사용합니다. 

순서 토큰은 각 과제 카드에 하나씩 할당됩니다. 

순서 토큰은 해당하는 과제에 조건을 부여하며, 

반드시 부여된 조건을 충족해야 해당 과제를 달성할 수 있습니다.



과제 순서 조건을 어기면 그 즉시 임무는 실패합니다.

순서 토큰 1은 그 과제를 첫 번째 트릭에 달성해야 한다는 뜻이 아닙니다. 

모든 과제 중에서 첫 번째로 달성하기만 하면 됩니다.


순서 토큰이 할당된 과제 여러 개를 한 사람이 가지고 있을 때, 

이 과제들이 한 트릭에 한꺼번에 달성되는 경우도 있습니다. 

해당 순서 토큰들이 서로 이어지는 순서라면, 전부 온전히 달성된 것으로 간주합니다. 

어떤 카드가 먼저 나왔는지는 따지지 않습니다.


과제 카드가 몇 장이나 사용되는지, 어떤 순서 토큰이 사용 되는지는 

각 임무 설명에 나와 있습니다. 

순서 토큰을 사용 하는 임무일 경우, 먼저 임무 설명에 표시된 토큰들을 찾아서 

표시된 순서대로 바닥 가운데에 늘어놓습니다. 

그다음 임무 설명에 표시된 만큼 과제 카드를 앞면으로 뽑아서 

첫 번째 순서 토큰부터 차례로, 왼쪽에서부터 오른쪽으로 순서 토큰 아래에 하나씩 놓습니다.

 순서 토큰 하나에 과제 카드 1장만 할당해야 합니다.


과제 카드 분배 방법은 "과제 분배 과정"에서 다룬 것과 똑같습니다. 

과제 카드를 고를 때는, 그 과제 카드 위에 할당된 순서 토큰도 반드시 같이 가져가야 합니다.

순서 토큰에 적힌 숫자와 꺾쇠 기호는 모두 과제 달성 순서를 나타냅니다. 

다만 꺾쇠 토큰이 숫자 토큰보다는 좀 더 유연하다는 차이가 있습니다.



전파 사각지대

임무 설명에 이 기호가 있다면, 해당 임무에서는 

통신에 장애가 발생해 통신에 제한이 생깁니다. 

이 경우 통신을 하려면, 우선 일반적일 때처럼 통신하려는 카드를 자기 앞에 내려놓습니다.

 이때 통신하려는 카드는 일반적일 때와 마찬가지로 세 가지 조건 중 하나에 해당해야 합니다.

 하지만 일반적일 때와 달리 이 상황에서는 

카드에 무선 통신 토큰을 올려서 카드의 상태 를 표시할 수 없습니다. 

그 대신 무선 통신 토큰을 뒤집어 빨간색 면으로 카드 옆에 놓아야 합니다. 

다른 승조원들은 무슨 의도를 담아 통신을 보냈는지 직감으로 잘 추측해야 합니다.



일시 두절

임무 설명에 이 기호가 있다면, 해당 임무에서는 

전파가 잠깐 완전히 두절되어 통신할 수 없습니다. 

기호에 적힌 숫자와 같은 회차의 트릭부터 통신이 재개됩니다. 

그때까지는 아무도 통신을 할 수 없습니다. 

통신이 재개되고 나서는 일반적일 때와 똑같은 규칙으로 통신할 수 있습니다.



사령관의 결단

임무 설명에 이 기호가 있다면, 해당 임무에서는 

기호에 적힌 숫자만큼 과제 카드를 앞면이 아닌 뒷면으로 뽑아서 바닥 가운데에 둡니다. 

승조원들이 자기 카드를 확인한 후, 사령관은 각 승조원에게 

누가 혼자서 모든 과제를 전부 달성할 것인지 물어봅니다. 

승조원들은 "하겠다", "못 하겠다"로만 답해야 합니다. 

사령관은 누구에게 과제를 줄지 결정하고 그 승조원에게 모든 과제를 몰아준 후 

과제 카드를 뒤집어 공개합니다. 

과제를 받은 승조원이 모든 과제를 달성해야 임무에 성공할 수 있습니다. 

사령관은 자기 자신을 선택할 수는 없습니다.


사령관이 과제 분배하기

임무 설명에 이 기호가 있다면, 사령관 혼자서 과제를 분배합니다.

 일반적일 때처럼 임무를 준비하되, 과제 카드를 앞면이 아니라 뒷면으로 둡니다. 

사령관이 첫 번째 과제 카드부터 한 장씩 앞면으로 펼치면서 

이 과제를 맡을 것인지 승조원들에게 한 명씩 차례로 물어봅니다. 

승조원들은 "하겠다", "못 하겠다"로만 답해야 합니다. 

그러고 나서 사령관이 누구에게 과제를 줄 것인지 최종적으로 결정합니다. 

이때 사령관 자신이 과제를 맡을 수도 있습니다. 

모든 과제를 분배할 때까지 이 과정을 반복합니다. 

이 때 주의할 점은 과제를 최대한 균등하게 분배해야 한다는 것 입니다. 


과제 분배가 끝났을 때, 

다른 승조원보다 과제를 두 개 더 많이 가진 승조원이 있어서는 안 됩니다. 

순서 토큰을 사용할 경우, 순서 토큰도 과제와 동시에 분배되어야 합니다. 

즉, 첫 번째 과제 카드를 분배할 때 첫 번째 순서 토큰도 같이 분배하는 식으로 진행합니다.



3. 5명 게임

다섯 명이 게임을 할 경우에도 기본 규칙은 바뀌지 않습니다. 

하지만 다섯 명이 이 게임에 도전하는 것은 훨씬 더 어려운 일입니다. 

특히 여러분의 모험이 후반으로 접어드는 단계부터는 임무의 난이도가 극적으로 상승합니다.


다섯 명이 게임하는 경우 이제까지 나온 모든 규칙을 그대로 적용하되, 

여러분의 도전을 돕기 위해 과제 카드를 사용하는 임무에 특별 규칙이 하나 추가됩니다. 

이는 25번째 임무부터 적용됩니다. 

구분을 위해 이에 해당하는 25번째 임무부터는 임무 번호에 금색 테두리가 있습니다.


플레잉 카드와 과제 카드를 분배하고 나서 첫 번째 트릭을 시작하기 전에, 

승조원 중 한 명은 자기 과제 카드 1장을 다른 승조원에게 넘겨줄 수 있습니다. 

누가 누구에게 어떤 과제 카드를 넘겨줄지 다 같이 상의해서 결정하세요. 

단, 각자 손에 든 카드에 관해서는 어떤 정보도 말해선 안 됩니다. 

이 규칙 은 27번 임무 및 37번 임무에도 적용됩니다.


과제 카드를 넘겨주고 나면, 승조원 중 한 명은 과제 카드가 한 장 늘어나고 

한 명은 과제 카드가 한 장 줄어들었을 것입니다. 

하지만 과제 카드의 총 숫자는 변하지 않았으므로 

과제 카드를 더 뽑거나 되돌려 놓을 필요는 없습니다. 

이 추가 규칙에 따라 과제 카드를 주고받아도 

임무 일지에 기록할 때 임무 도전 횟수를 늘리지 않습니다.





4. 2명 게임

<스페이스 크루>는 세 명 이상으로 게임을 할 때 최고의 경험을 선사합니다. 

하지만 다음 특별 규칙을 따르면 단둘이서도 

광활한 우주 공간을 누비는 위대한 항해에 도전할 수 있습니다.


1. 로켓 4 카드를 따로 빼놓습니다.


2. 나머지 39장의 플레잉 카드를 잘 섞은 다음, 7장을 뒷면 으로 뽑아 한 줄로 늘어놓습니다.

 그다음 이번에는 7장을 앞면으로 뽑아 

방금 뒷면으로 늘어놓은 7장 위에 한 장씩 올려놓습니다.


3. 로켓 4 카드를 남은 카드 더미에 다시 섞어 넣고, 

승조원 두 명에게 13장씩 똑같이 분배합니다.


4. 각자 무선 통신 토큰을 하나씩 가져가서 자기 앞에 초록색 면이 앞으로 오게끔 둡니다.

 상기 카드도 각자 한 장씩 가 져가서 쉽게 가져갈 수 있게끔 근처에 둡니다.


5. 조난 신호 토큰을 뒷면으로 놓습니다.


6. 과제 카드 36장을 잘 섞어서 뒷면으로 모아 더미를 만들어둡니다. 

순서 토큰을 근처에 모아 둡니다.


두 명이 게임을 할 때에도, 일반적일 때와 마찬가지로 

로켓 4 카드를 가진 사람이 사령관이 됩니다. 

사령관의 역할은 일반적인 경우와 같습니다.


이에 더해서, 이제 사령관은 JARVIS를 관리하는 역할을 추가로 맡습니다. 

JARVIS는 여러분의 모험을 보좌할 인공지능 시스템의 이름입니다. 

게임 준비 단계에서 두 줄로 놓은 14장의 카드가 바로 JARVIS입니다.

 JARVIS는 여러분이 맞닥뜨리는 온갖 상황에 최적의 대답을 제시하여 

여러분을 도울 것입니다. 

JARVIS는 물리적 실체가 없기 때문에 사령관 이 대신 결정을 내려 주어야 합니다. 

JARVIS는 세 번째 승조원인 것처럼 간주합니다. 

단, JARVIS의 차례에는 앞면으로 놓인 카드 중에서 

어떤 카드를 골라 트릭에 낼지 사령관이 직접 정합니다. 

두 번째 승조원은 JARVIS의 행동에 관여할 수 없습니다. 

과제 카드를 고를 때도, JARVIS가 어떤 과제를 고를지는 사령관이 결정합니다. 

게임을 시작하기 전, JARVIS 가 어떤 차례에 행동할지 정해야 합니다. 

다른 승조원처럼 JARVIS가 '앉을' 자리를 미리 정해 놓으세요.


JARVIS는 앞면으로 놓인 카드만 낼 수 있습니다. 

앞면 카드 를 낸 다음, 그 아래에 뒷면으로 놓여있던 카드를 앞면으로 뒤집습니다. 

단, 진행 중인 트릭이 끝난 다음에 뒤집어야 하며, 

트릭이 완전히 끝나기 전에 뒤집으면 안 됩니다.



5. 3명 게임 변형 규칙(고난이도)


여러분이 셋이서 보다 어려운 난이도로 도전하고 싶다면, 다음 변형 규칙을 적용해 보세요.



게임을 시작하기 전에 플레잉 카드와 과제 카드 양쪽에서 초록 카드를 모두 제거합니다. 

추가로 로켓 1 카드도 제거 합니다. 

제거한 카드는 상자에 되돌려 놓습니다. 

그러고 나서 일반 규칙대로 게임을 시작합니다.



임무 일지에 특별 규칙이 있다면 모두 그대로 적용합니다. 



13번과 44번 임무에만 변화가 생깁니다. 

로켓 1 카드는 게임에서 뺐으므로, 이 카드로 트릭을 따지 않아도 됩니다.



여러분의 임무를 만들어 보세요! 

50개의 임무가 여러분의 성에 차지 않는 다면, 이 게임의 구성물을 활용해 

여러분 만의 임무를 만들어 보셔도 좋습니다.

적절한 숫자의 과제 카드와 적절한 조합의 순서 토큰, 

그리고 여러분이 원하는 특별 규칙을 적용해 보세요.

그다음 약간의 이야기를 더해 살을 붙 이면 여러분만의 멋진 모험이 시작될 겁니다!



6. 임무 일지


임무 일지 사용법

이제부터 여러분은 이 임무 일지에 모험을 기록할 것입니다. 

화살표가 가리키는 빈칸에 여러분의 이름을 적으세요. 

여행을 시작한 날짜와 모든 여정을 끝마치고 지구로 귀환한 날짜도 기록합니다. 

빨간색 "X"가 표시된 칸은 이 탐사대의 모험을 임무 일지의 몇 번째 칸에 

기록할 것인지를 나타냅니다. 

예를 들면, 맨 위 영역에 기록한 탐사대의 도전 횟수 는 임무 일지의 맨 왼쪽 칸에 기록합니다.

 이런 방법으로 여러분은 서로 다른 인원 구성으로 

탐사대를 동시에 여섯 개까지 꾸려 임무 일지에 기록할 수 있습니다.



임무 번호입니다. 

금색 테두리는 5명 게임의 특별 규칙이 적용되는 임무임을 나타냅니다 (25번째 임무부터).



과제 카드를 사용하는 임무일 경우, 과제 카드를 몇 장이나 사용하는지 나타내는 기호입니다.



조난 신호 토큰을 사용할 수 있다는 걸 잊지 마세요.



순서 토큰을 사용하는 임무에는 해당 임무에 필요한 순서 토큰이 

이곳에 전부 그려져 있습니다.



임무에 특별 규칙이 있는 경우, 그에 해당하는 기호가 그려져 있습니다. 

해당 임무 내용 중 굵은 글씨 부분에 규칙이 상세하게 적혀 있습니다. 

몇몇 기호에 관한 설명은 규칙서에도 따로 적혀 있습니다.



조난 신호를 사용했다면 바깥쪽 원을 따라 동그라미를 치세요.

임무 완수 후, 몇 번 도전해서 임무를 완수했는지 이 사각형 안에 기록합니다. 

만약 조난 신호를 사용했고 바깥쪽 원을 따라 동그라미를 쳤다면, 

도전 횟수에 1을 더해 적으세요. 

어떤 임무에 계속 실패하여 해당 임무를 건너뛰고 싶다면, 

"10"을 적고 다음 임무로 넘어가도 됩니다.



매쪽 맨 아래 사각형에는 그 쪽까지 임무를 진행하는 동안 도전한 횟수의 총합을 적습니다.

이 숫자를 보면 여러분의 모험이 어디까지 왔는지, 

혹시 잠깐 쉬어갈 때가 된 것은 아닌지 한눈에 알 수 있습니다.

또, 다른 탐사대와 진도를 비교해 볼 수도 있습니다.



임무 내용은 밑에 적혀 있습니다. 

현재 임무에 필요한 모든 정보는 여기서 찾을 수 있습니다. 

적힌 내용 대부분은 여러분의 모험이 어떤 단계에 이르렀는지 설명하는 배경 이야기입니다.

 하지만 이렇게 굵은 글씨로 적힌 내용이 있다면, 

그 부분은 해당 임무에 적용되는 특별한 규칙을 설명합니다. 

굵은 글씨로 적힌 내용은 꼭 주의 깊게 읽어 보세요!






축하합니다! 여러분은 인류가 지금까지 겪어 온 모든 모험 중에서도 가장 중대하고, 

가장 위험한 이 임무의 적임자로 엄청난 경쟁을 뚫고 선발되었습니다. 

여러분에게 주어진 임무는 9번째 행성을 찾는 것입니다. 

여러분은 이제 막 훈련 시설에 도착했지만, 첫 번째 훈련은 이미 시작되었습니다. 

바로 팀워크를 다지는 연습이죠.




여러분이 훌륭한 팀이 되리라는 것이 벌써 분명하군요. 

무엇보다도 여러분 사이에 강한 정신적 유대가 형성되고 있다는 점은 

앞으로의 임무에 긍정적인 영향을 미칠 겁니다. 

이제 훈련의 두 번째와 세 번째 단계로 넘어가겠습니다. 

이번 훈련 목표는 첨단 기술과 무중력 환경에 익숙해지는 것입니다.




매 단계 훈련에서는 이전 단계까지 배운 내용을 바탕으로 새로운 지식을 쌓아 나갑니다. 

이번 단계는 전력 공급과 비상시 우선순위 설정에 관한 훈련입니다. 

전력을 어떻게 연결해야 하는지 이해하고 이를 적절하게 연결하려면 

높은 수준의 논리적 사고력이 필요합니다. 

여러분의 수학적 지식이 분명 도움이 될 것입니다.




여러분은 준비 단계를 거의 마쳤습니다. 

마지막 훈련 단계는 주로 제어 모듈의 수치를 재보정하는 방법과 

우주복의 통신 기능 및 보조 시스템에 대해 복습하는 것에 초점이 맞춰져 있습니다. 

여러분이 우주로 떠날 날이 머지않았습니다.




기뻐하기는 너무 일렀던 걸까요? 

여러분 중 한 명의 건강 상태에 문제가 생겼습니다. 

전원이 자기 카드를 확인한 다음, 사령관은 각자에게 기분이 어떤지 물어봅니다. 

각 승조원은 “괜찮다" 아니면 "별로다"로만 대답할 수 있습니다. 

그러고 나서 사령관은 누가 가장 몸이 안 좋은지 결정합니다. 

몸이 안 좋은 승조원은 트릭을 단 하나라도 따서는 안 됩니다.





잠깐 소소한 문제가 있었지만, 이제 여러분은 훈련 최종 단계로 돌입합니다. 

이번 훈련에서는 통신이 제한된 환경에서 어떻게 행동할 것인지 학습합니다. 

훈련은 전파 사각지대를 상정하고 진행됩니다. 

우주 공간에서는 여러 가지 이유로 전파 사각지대가 형성될 수 있기 때문에, 

이에 대비해 미리 적응하는 것은 중요한 훈련입니다. 

최종 시험까지 강한 정신력을 기르시기 바랍니다.




오늘은 기념비적인 날입니다! 

여러분은 이제 곧 우주로 출발합니다. 

이제까지의 훈련은 그저 장대한 모험의 도입부라는 사실을 잊지 마시기 바랍니다. 

10, 9,8,7,6,5, 4, 3, 2, 1, 발사! 어마어마한 힘이 여러분의 몸을 좌석에 짓누릅니다. 

굉음에 귀가 먹먹해집니다. 

우주선은 여러분이 살아가던 지표면을, 나라를, 대륙을, 그리고 마침내 행성을 벗어납니다. 

이제 시작입니다!




여러분은 달 궤도에 접어들었습니다. 

우주 공간의 무중력이 여러분 에게 형언할 수 없는 감각을 선사합니다. 

바로 이 순간을 위해 수많은 모의 테스트와 훈련을 반복해 왔지만, 

이 느낌은 매번 생경하고 또 즐겁습니다. 

여러분의 시선이 지구를 향합니다. 

저 행성은 지금껏 여러분의 세상 전부였건만, 

이제는 엄지손가락 하나로 다 가릴 수 있을 만큼 조그맣습니다.



위 카드들 중 한 장으로 한 트릭 따기

갑작스레 귀를 찢는 경고음이 여러분을 상념에서 끌어냅니다. 

우주 선에 내장된 내비게이션 분석 모듈에서 경고음이 울립니다. 

전자 구동 장치에 자그마한 금속 조각이 박혀 있는 것이 보입니다. 

회로 기판에 손상을 주지 않고 제거하려면 조금의 손 떨림도 용납되지 않을 것 같습니다.

 아무 색깔 1 카드로 한 트릭을 따야 합니다.





임무 개시 직후의 흥분도 점차 가십니다. 

이제는 달을 뒤로하고 출발 할 시간입니다. 

여러분은 지구에 현재 상태를 알린 후, 

비행 제어 장비와 측정 장비를 활성화하고 엔진을 점화합니다. 

암스트롱이 달 표면에 작은 한 걸음을 내디딘 이래, 

지금 이 순간은 실로 위대한 도약 이 될 것입니다. 

여러분에게도, 그리고 인류에게도 말이지요.





레이더 시스템에 따르면 우주선은 곧 유성체 밀집 지역으로 접어듭니다.

 사령관이 항로를 재산정할 승조원을 한 명 지정합니다. 

항로 재산정은 고도의 집중력이 필요한 작업이기에, 작업 동안 통신은 엄격히 금지됩니다. 

해당 승조원은 이번 임무 동안 통신을 할 수 없습니다.





여러분은 바짝 긴장한 채로 우주선과 스치듯 지나가는 유성체들을 주시합니다. 

지나치게 흥분한 탓에 여러분은 기록 시스템을 잘못 건드렸고, 

몇 분 동안 혼란에 빠지고 말았습니다. 

첫 번째 트릭이 끝난 바로 직후, 각 승조원은 동시에 

자기 오른쪽 승조원이 가진 카드 중에서 1장을 무작위로 뽑아 자기 손으로 가져옵니다. 

그다음부터는 일반 규칙대로 진행합니다.




항로를 변경했음에도 불구하고 작은 유성체 부스러기 몇 개가 우주 선에 부딪혔습니다. 

제어 모듈이 구동계 오작동을 알리고 있습니다. 

문제를 바로잡으려면 구동계 전체를 사용해 추진 테스트를 할 필요가 있습니다. 

로켓 카드 한 장마다 반드시 한 트릭씩 따야 합니다.





이제 화성에 근접했습니다. 

우리 태양계에서 가장 높은 화산으로 알려진 

올림푸스 화산의 장엄한 위용이 맨눈으로도 보입니다. 

여러분은 이 기회에 올림푸스 화산과 화성의 위성인 

포보스와 데이모스의 모습을 찍어 사진으로 간직합니다. 

하지만 멋진 경관을 남긴 대가로 여러분은 어느샌가 

전파 사각지대에 들어섰음을 뒤늦게 깨닫습니다.




화성을 뒤로하고 전파 사각지대를 빠져나왔습니다. 

멍하니 잡생각을 하다가 초콜릿이 먹고 싶다는 생각이 든 순간, 

갑자기 충돌 감지 모듈이 경보음을 울려 댑니다. 

여러분이 미처 반응하기도 전에, 유성 체가 우주선을 강타합니다. 

피해를 입은 모듈 네 개를 즉시 분리 후 수리해야 합니다.



여러분은 큰 충격을 받았지만, 다행히 우주선이 실제로 입은 피해는 

전반적으로 크지 않았고 손상된 모듈들을 제때 적절하게 수리했습니다. 

그러나 우주복의 생명 유지 시스템을 모니터링하기 위한 9번째 제어 모듈이 

심하게 손상되어 제대로 작동하지 않습니다. 

9 카드로 하나의 트릭이라도 따서는 안 됩니다.





9번째 제어 모듈의 손상도가 예상보다 훨씬 심각합니다. 

이를 수리 하려면 상당한 시간을 투자해야 할 것 같습니다. 

하지만 여러분은 항로도 끊임없이 기록해야 하고, 

여러분의 소식을 애타게 기다리는 지구에 메시지를 송신하는 일도 계속해야만 합니다. 

여전히 9 카드로 하나의 트릭이라도 따서는 안 됩니다.





여러분은 목성을 향해 항로를 산정했으며, 이제 우주 먼지 구름 속으로 들어갑니다. 

그러나 먼지 구름 지대에 들어가자마자 곧 통신 모듈에 이상이 발생했음을 깨닫습니다. 

통신은 잘 연결되는 것처럼 보이다가도, 곧장 먹통이 되곤 합니다. 

여러분은 두 번째 트릭부터 통신을 할 수 있습니다.





우주 먼지 구름의 규모가 엄청납니다. 

또한 먼지 구름 안에 있는 시간이 길어질수록 통신 모듈의 반응이

 점점 더 이상해지는 것 같습니다.

 통신 모듈은 잡음 하나 없이 맑은 상태와 전혀 알아들을 수 없는 상태를 정신없이 오갑니다.

 그러나 정상적으로 작동하지 않는 상태가 지속되는 시간이 점점 더 길어지고 있습니다. 

여러분은 세 번째 트릭부터 통신을 할 수 있습니다.




마침내 먼지 구름 지대를 빠져나왔습니다. 

오락가락하던 통신 모듈의 상태도 점차 안정되어 갑니다. 

이윽고 여러분의 눈앞에 경이롭고 찬란한 목성의 자태가 드러납니다. 

진한 나무 빛깔을 보니 선현들이 이 거대 가스 행성에 

왜 목성이라는 이름을 붙였는지 알 것 같습니다. 

하지만 경탄에 잠겨 있을 시간이 없습니다. 

레이더 센서 두 개가 고장이 나있군요. 

사령관은 어떤 승조원에게 수리를 맡길지 결정해야 합니다. 

해당 승조원이 과제를 맡습니다. 

사령관 본인은 과제를 맡을 수 없습니다.





수리는 무사히 마쳤으나 아무래도 먼지 구름 지대에서 빠져나올 때 

목성에 너무 가까이 접근한 것 같습니다. 

지구의 2.5배에 달하는 목성의 강대한 중력이 여러분의 항로를 어그러뜨리고 있습니다. 

목성의 중력권에서 벗어나려면 여러분 모두가 온 정신을 집중해서 

우주선을 세밀하게 조작해 최적의 탈출 지점에 도착해야 합니다. 

이 어려운 작업을 하는 동안 여러분은 무선 통신에 온전히 귀를 기울일 여력이 없습니다.




가까스로 위험에서 벗어나자 이번엔 갑자기 선내 온도가 뚝 떨어집니다. 

제어 기기란 제어 기기는 죄다 경고음을 울려 대기 시작했습니다. 

여러분은 황급히 우주복부터 착용합니다. 

제어 모듈이 갑작스러운 변화를 따라가지 못하는 것 같습니다. 

다른 모듈들의 전력 공급을 순차적으로 끊어 

제어 시스템 전체가 완전히 먹통이 되는 것을 막아야 합니다.





모듈 대부분이 아직 비상용 예비 전력에 의존하는 상태입니다. 

급격한 온도 저하의 원인은 아직 찾지 못했습니다. 

목성의 79개 위성 중 하나인 칼리스토가 여러분 옆을 지나쳐갈 때쯤, 

돌연 우주선을 얼어붙게 하던 냉기가 풀립니다. 

과제 카드를 고르기 전에, 원하는 순서 토큰 두 개의 위치를 서로 바꿀 수 있습니다. 

다 같이 상의해서 결정 하되 각자 손에 든 카드에 대해서는 어떤 정보도 말해선 안 됩니다.





예상치 못한 사고 때문에 통상 업무 절차가 완전히 엉망이 되었습니다. 

할 일이 너무 많이 쌓여서 어디서부터 손을 대야 할지 모르겠군요. 

이럴 때는 사령관이 나서야 합니다. 

무엇부터 어떤 순서대로 처리해야 할지 계획을 잘 세워 주세요. 

전원이 자기 카드를 확인한 다음, 

사령관은 과제별로 각자에게 맡을 의향이 있는지 물어봅니다. 

각 승조원은 “하겠다" 아니면 "못하겠다"로만 대답할 수 있습니다. 

사령관이 과제를 분배합니다.





토성에 도달했습니다. 

여러분은 잠시 작업을 멈추고 고리를 이룬 암석들이 

끊임없이 토성 주위를 도는 장엄한 광경을 지켜봅니다. 

토성 하면 고리부터 떠올리는 데는 다 이유가 있었던 것입니다. 

여러분은 탈진해 쓰러질 때까지 덤덤하게 선체 분석 작업에 몰두합니다. 

전파 사각지대 덕분에 여러분을 방해할 소음은 하나도 들려오지 않습니다. 

5명 게임이라면, 이제부터 5명 게임을 위한 특별 규칙을 적용할 수 있습니다.




커다란 폭발음이 여러분의 내면 성찰 시간을 중단시킵니다. 

토성 부근을 돌던 우주 암석 두 개가 선체에 충돌해 구멍을 냈습니다. 

선체 분석 모듈이 해당 구역을 즉각 폐쇄시켰습니다. 

암석 두 개는 지금도 선체에 박혀 있습니다. 

이미 받은 피해를 더 키우지 않으면서 박힌 암석을 조심스럽게 제거해야 합니다. 

아무 색깔 1 카드 중 2장으로 한 트릭씩 따야 합니다.




불행히도, 선체에 난 구멍으로 인한 피해가 생각보다 큰 것 같습니다. 

충돌 구역에 있던 모듈을 점검해 본 결과 유속 축전 장치가 파손되었습니다. 

그냥 두어도 지금 당장은 별다른 문제를 일으키지 않겠지만, 

나중에 지구로 돌아갈 것을 고려하면 장기적으로는 반드시 수리가 필요합니다.

 어떤 승조원이 수리를 맡을지 사령관이 결정합니다.






측정 데이터에 따르면, 현재 구역에서 우주방사선량이 비정상적으로 높게 검출되고 있습니다.

 한동안 아무 방해 없는 순항이 지속되어 타성적으로 비행하던 여러분은, 

통신한 메시지가 전송되지 않거나 한참이나 지연되고 있다는 사실을 뒤늦게야 깨달았습니다.

 통신을 복구하기는 쉽지 않을 것 같습니다.

 여러분은 세 번째 트릭부터 통신 을 할 수 있습니다.





통신 모듈에 축적된 손상이 예상보다 더 심각합니다. 

수리하려면 승조원 전원이 완벽하게 연계한 상태로

 테스트 및 미세 조정을 반복 해야 할 필요가 있습니다. 

무 중 어느 한 순간이라도, 승조원들 이딴 트릭 개수 차이가 둘 이상이 되면 안 됩니다. 

통신이 원활하지 않습니다.





일단 한 부분은 수리를 끝냈습니다. 

하지만 항로가 천왕성을 정면으로 향하고 있다는 소식에 여러분은 잠시 수리를 중단합니다.

 천왕성의 매끄러운 담청색 표면은 마치 인공물 같은 인상을 줍니다. 

너무나도 매혹적인 광경이지만, 

억지로 시선을 돌려 아직 산적해 있는 수리 작업에 열중합니다. 

여러분은 두 번째 트릭부터 통신을 할 수 있습니다.




천천히 천왕성을 벗어나는 와중에 지구로부터 메시지를 수신했습니다. 

천왕성의 위성 데이터를 대량으로 수집해 줬으면 좋겠다는군요. 

하지만 안타깝게도 통신 장애로 메시지가 너무 늦게 도착했고, 

27개 의 위성 중에서 여러분이 관측할 수 있는 것은 로잘린드, 벨린다, 팩 세개뿐입니다. 

천왕성 연구자들은 당분간 그걸로 만족해야겠지요.





한동안 순조로운 항해가 계속되었기 때문일까요? 

아무래도 여러분 이 서로 너무 오랫동안 함께 지낸 탓에 

이제 슬슬 한 번쯤 다툼이 일어날 때가 된 모양입니다. 

머리를 좀 식히려면 당분간 각자 업무에만 집중하는 편이 좋겠습니다. 

사령관이 책임지고 과제를 분배합니다.



우주 유영이 필요한 순간입니다! 해치 하나가 망가져서 수리를 해야합니다. 

하지만 우주선 밖으로 나가는 것은 항상 위험이 뒤따르는 일이지요. 

전원이 자기 카드를 확인한 다음, 사령관은 각자에게 

임무에 지원할 의향이 있는지 물어봅니다. 

각 승조원은 “하겠다" 아니면 "못하겠다"로만 대답할 수 있습니다. 

그러고 나서 사령관이 자기 자신을 제외한 승조원 중에서 한 명을 지정합니다. 

지정된 승조원은 정확히 한 트릭만 따야 합니다.

 단, 로켓으로 따면 안 됩니다.




해왕성이 시야에 들어올 때쯤 돌연 선체가 흔들리기 시작했습니다. 

통제를 잃지 않으려면 누군가 안정장치에 가봐야 하고, 

그동안 사령관은 중력 제어 모듈을 재조정해야 합니다. 

임무 중 어느 한 순간이라 도, 승조원들이 딴 트릭 개수 차이가 둘 이상이 되면 안 됩니다. 

이에 더해서, 첫 번째 트릭과 마지막 트릭은 반드시 사령관이 따야 합니다.





여러분은 신중하게 우리 태양계의 마지막 행성이자 거대 얼음 행성인 해왕성에 접근합니다.

 그 짙푸른 색을 바라보고 있자니 오한이 드는군요. 

여러분이 천천히 해왕성을 지나치는 동안 지구에서 새로운 메시지가 도착합니다. 

해왕성 주변을 공전하는 무인 우주 탐사선 알파 5호의 센서가 손상되었으니 

이 탐사선을 찾아 고쳐 달라는 메시지입니다.





긴장과 불안이 누적된 여러분에게 모처럼 고요하고 평화로운 시간이 찾아왔습니다. 

무거운 책임을 어깨에 짊어진 채 지구를 떠났고, 

온갖 크고 작은 비상사태를 헤쳐나가며 결과조차 불확실한 모험을 여태껏 지속해왔습니다.

 축복처럼 다가온 이 시간에, 여러분은 모두 둘러앉아 진솔한 이야기를 나눕니다. 

동료들이 있어 마음이 든든합니다. 

 으로 다가올 난관에도 겁먹지 않고 나아갈 용기가 여러분의 마음에 충만하게 차오릅니다. 

사령관이 과제를 분배합니다.




여러분은 왜행성 명왕성에 도착했습니다. 

불과 몇 년 전까지만 해도 명왕성은 9번째 행성이었죠. 

어린 시절 어머니가 식사 준비를 하며 

태양계의 아홉 개 행성에 관해 이야기해 주곤 하던 기억이 불현듯 떠오릅니다. 

제행무상이란 말이 어울리는군요. 

어쨌든 여러분은 계속 항로를 산정해 나아가야 합니다. 

사령관이 항로 산정을 맡을 승조원 한 명을 지정합니다.





여러분은 우리 태양계의 끝자락인 태양권 계면에 도달했습니다. 

만약 학자들의 계산이 틀리지 않았다면, 

9번째 행성은 분명 그리 멀지 않은 곳에 있을 것입니다. 

마침내 진실이 밝혀질 순간에 가까워 지자 흥분이 고조됩니다.

 탐사 장비에 반응이 들어오는 순간 여러분은 좌석에서 펄쩍 뛰어오를 뻔했습니다. 

하지만 아쉽게도 그것은 경보 오작동에 불과했습니다. 

여러분은 세 번째 트릭부터 통신을 할 수 있습니다.





이번에야말로 분명합니다! 

지금 탐사 모듈에서 들어오고 있는 모든 정보는, 

거대한 질량을 가진 천체가 바로 앞에 실재하고 있다는 것을 알리고 있습니다. 

반응이 너무나도 강렬해서 무선 통신에 장애가 발생할 정도입니다. 

측정 장비를 재조정해서 무슨 일이 벌어지고 있는지 다시 한번 확인해야 합니다.






여러분은 아주 조심스럽게 미지의 천체를 관찰합니다만, 

그것이 무엇인지 아직 확신할 수가 없습니다. 

어쩌면 명왕성의 또 다른 위성일지도? 

아니, 저건 결코 위성일 수가 없습니다. 

여러분이 마침내 발견 해 낸 겁니다! 아홉 번째 행성을 말입니다! 

여러분 사이로 환희가 퍼 져나가고, 

여태까지의 온갖 고난과 역경의 기억이 사르르 녹아갑니다. 

행성 표면을 스캔한 결과 단단한 지각의 존재를 확인할 수 있습니다. 

다시 말하면, 이 행성은 거대 가스 행성이 아니라 

지표에 착륙 할 수 있는 행성이라는 말입니다. 

이건 환상적인 기회입니다. 

과제 카드를 분배하기 전에, 원하는 순서 토큰 하나를 골라 

순서 토큰이 할당되지 않은 과제 카드로 옮길 수 있습니다. 

다 같이 상의해서 결정하되, 각자 손에 든 카드에 대해서는 어떤 정보도 말해선 안 됩니다.





여러분은 착륙을 위해 엔진을 조정합니다. 

완전히 낯선 환경에서 원활히 착륙하려면, 

여러분 중 한 명이 전체 착륙 작업을 면밀하게 통제할 필요가 있습니다. 

전원이 자기 카드를 확인한 다음, 사령관은 각자에게 

임무에 자원할 의향이 있는지 물어봅니다. 

각 승조원은 “하겠다" 아니면 "못 하겠다"로만 대답할 수 있습니다. 

그러고 나서 사령관이 자기 자신을 제외한 승조원 중에서 한 명을 지정합니다. 

지정된 승조원은 첫 트릭과 마지막 트릭만 따야 합니다. 

단, 추진기를 모두 착륙 위치 조정에 사용하고 있기 때문에, 

둘 중 어떤 트릭도 로켓으로 따면 안 됩니다.





행성에는 황무지뿐이고 또 극도로 춥습니다. 

하지만 그럼에도 사람이 살아 갈 수 있는 환경인 것 같습니다. 

조사 도중, 마치 여러분의 탐사 장비에서 도망가는 듯 

기묘하게 나타나는 영역의 존재를 발견합니다. 

이 기이한 영역 에 접근하면 할수록, 측정치는 더욱더 기묘한 오류를 일으킵니다. 

이 현상은 과학적 설명을 뿌리부터 뒤집어 엎는 것처럼 보입니다. 

아무튼 여러분이 이 현상을 일으키는 장소에 점점 더 접근하고 있음은 분명합니다. 

왜냐하면 여러분이 뒤로 돌아 멀어지면 측정치가 정상적으로 돌아오기 때문입니다.






과학의 이름 아래, 여러분은 위험을 무릅쓰고 더욱 접근합니다. 

문제의 지점에 다가갈수록 중력 법칙이 역전되어서 

여러분은 날려가지 않기 위해 비브라늄 앵커를 지표면에 단단히 박아 몸을 고정해야 합니다.

 사령관이 나머지 승조원들을 붙들어 매고 과제를 분배합니다. 

이제 모든 측정 데이터가 가리키는 결론은 단 하나입니다. 

여러분은 웜홀을 발견했습니다.




지금까지 이론으로만 존재 가능성이 알려진 웜홀이 바로 여러분의 눈앞에 있습니다. 

시커먼 석조 기둥처럼 여러분에게 그림자를 드리운 불가해한 그 존재는, 

저항할 수 없을 정도로 매혹적입니다. 

지구에 메시지를 보낸 여러분은 이제 웜홀로 뛰어들기 위해 엔진을 점화 합니다. 

로켓 카드 한 장마다 반드시 한 트릭씩 순서를 지켜 따야 합니다. 

처음은 로켓 1 카드로, 두 번째는 2, 세 번째는 3, 마지막은 4로 팝니다.




웜홀의 효과는 실로 기념비적입니다! 

여러분은 몸을 좌석에 단단히 붙들어 맸지만 

마치 온갖 위치에 동시에 존재하는 것처럼 느껴집니다. 

색과 형상이 어지러이 뒤섞이고, 빛이 소용돌이치며 덩어리져서 

마치 지성을 가진 생물이 여러분을 옭아매는 것처럼 느껴집니다. 

여러분은 측정 장비를 주시하며 평정심을 잃지 않으려 필사적으로 애씁니다.




압도적인 정보의 홍수가 여러분을 난타하는 동안에도,

 여러분은 본능적으로 위험에 대응합니다.

 웜홀 항행 도중 돌연 우주선의 중앙관제 모듈이 꺼지고, 

적색 경보등과 신호음이 여러분을 무아지경에서 강제로 끌어냅니다. 

여러분의 임무는 분홍 9를 가진 승조원 왼쪽에 있는 승조원이 

모든 분홍 카드를 따는 것입니다. 

누가 분홍 9를 갖고 있는지 말하세요.




여러분은 속수무책인 상황에서 탈진해 갑니다. 

웜홀 항행은 벗어날 수 없는 감옥처럼 느껴지고, 더는 현실과 환상을 구분하기가 힘듭니다. 

여러분의 육체가 이제 단 10초도 더 버티기 힘들다고 비명을 지르는 와중에, 

여러분의 정신은 10초가 얼마나 긴 시간인지 가늠하기도 어렵습니다. 

여러분은 숫자를 세기 시작했고, 갑자기 웜홀 밖으로 튕겨 나왔습니다.




여러분에게는 정신을 차릴 틈도 없습니다. 갑자기 주변이 너무나도 뜨겁습니다. 

선체 분석 모듈이 즉각 선체 전체를 최고 위험 상태로 전환합니다. 

선체 바깥쪽 모듈들이 급격한 온도 격변을 버티지 못하고 바스러져 갑니다. 

온도 조절 기능을 갖춘 우주복 안에서도 열기가 느껴져 몇 초 만에 땀이 흐를 정도입니다. 

여러분은 지금 당장 긴급 상황 프로토콜을 활성화하고, 방열판을 전개하고, 

이 고열을 발산하는 원천으로부터 최대한 신속하게 멀어져야 합니다.

 순서 토큰 이 할당된 과제를 가장 마지막 트릭에 달성해야 합니다.




여러분이 의식을 되찾았을 때는 상황이 정상으로 되돌아와 있었습니다.

 탈진으로 정신을 완전히 잃기 전에 가까스로 필요한 작업을 모두 마쳤던 모양입니다. 

우주선의 현재 좌표는 여러분이 도저히 믿을 수 없는 위치를 가리키고 있습니다. 

금성 주위를 돌고 있다니요! 

웜홀이 9번째 행성과 2번째 행성, 금성을 직접적으로 연결하고 있었던 것입니다. 

우주선이 그렇게나 뜨거워졌던 이유가 이제야 이해됩니다. 

금성은 지구보다 태양에 훨씬 가까우니까요. 

여러분이 처한 현실을 온 전히 받아들이기까지는 시간이 꽤 필요했습니다. 

중요한 점은, 이제 집으로 돌아갈 수 있다는 것입니다! 

여러분은 열 개의 주요 모듈들을 점검하고, 특히 생명 유지 장치, 엔진, 

통신 기능이 정상 작동하는지 면밀히 확인합니다. 

이제 목표는 지구입니다.





귀로는 생각보다 까다롭습니다. 

여정을 거치는 동안 일부 모듈이 돌이킬 수 없을 정도로 손상된 상태에서, 

여러분은 태양의 강대한 인력 에 저항해야 합니다. 

이제 여분의 물자는 무엇 하나 남지 않았기 때문에 

여러분에게는 단 한 번의 실수도 용납되지 않습니다. 

지구로 귀환하는 항로는 정확성을 완벽히 갖춰야만 합니다. 

여러분은 우선 중력 캐터펄트 효과를 활용해야 하며, 

다음 단계에는 우주선의 모듈을 완벽하게 제어해서 지구로 접근해야 합니다. 

마지막 난관은 바로 착륙입니다. 

지구로 착륙하는 과정은 여러분이 여태껏 수행했던 

그 어떤 임무보다도 결코 쉽지 않을 것입니다. 

전원이 자기 카드를 확인합니다. 

승조원 중 한 명이 처음 네 트릭을 모두 따야 합니다. 

또다른 승조원 한 명은 마지막 트릭을 따야 합니다. 

그 외의 모든 트릭은 나머지 승조원들이 따야 합니다. 

사령관은 각자에게 어떤 역할을 맡고 싶은지 물어봅니다. 

그러고 나서 전원이 상의해서 누가 어떤 역할을 맡을 것인지 결정합니다. 

각자 손에 든 카드에 대해서는 어떤 정보도 말해선 안 됩니다.



에필로그

마침내 지구로 돌아왔습니다. 

여러분의 놀라운 귀환 소식은 폭풍처럼 미디어를 뒤집어 놓았습니다. 

웜홀 항행으로 온 세상이 떠들썩합니다. 

여러분은 잠시나마 머나먼 우주에서 겪은 온갖 고난과 기나긴 시간을 잊고 

가족 및 친지들과 재회하여 귀환의 기쁨을 나누며, 

마침내 돌아왔 다는 사실을 온전히 즐길 수 있었습니다.


여러분이 발견한 사실들과 가져온 데이터를 바탕으로 

곧바로 극적인 새 과학 이론이 정립되었습니다. 

웜홀이 상대적으로 지구에서 가까운 위치에 있기 때문에, 

먼 거리에도 불구하고 9번째 행성에는 금방 도달 할 수 있습니다. 

게다가 여러분이 가져온 데이터를 면밀히 분석한 결과, 

9번째 행성의 지표는 이주에 적합할 가능성이 크다는 결론이 나왔습니다. 

여러분의 발견은 이전까지 상상도 할 수 없었던 새로운 가능 성의 지평을 열어젖혔습니다. 

미래의 우주비행사들은 우선 9번째 행성으로 가서 

그곳에 건설될 우주 기지에서부터 실제 임무를 시작할 것 입니다.


결론적으로, 만약 인류가 우주 탐사를 우리 태양계 끝자락에서부터 시작할 수 있다면, 

언젠가는 공상과학 소설에서나 상상할 수 있었던 일도 

실현되는 날이 오지 말라는 법이 없을 것입니다. 

바로 성간 여행 말이죠! 여러분의 위업이 우주여행 시대를 열었습니다!



스페이스 크루 ISS를 향하여

여러분이 9번째 행성을 발견하고 무사 귀환했다는 충격적인 소식이

 온 세상을 발칵 뒤집어 놓은 지 아직 한 달밖에 지나지 않았습니다. 

전세계 언론과 방송이 여전히 여 러분의 웜홀 항행으로 뜨겁게 달아올라 있는 가운데, 

여러분에게는 벌써 새로운 임무 가 주어졌습니다. 

국제우주정거장(ISS)에 탑재된 캐나다제 로봇팔 캐나담2에 

새로 개발된 조르돈 모듈을 장착하는 겁니다. 

이는 결코 가볍지 않은 임무이며, 반드시 최고로 숙련된 우주비행사들이 

맡아야만 하는 일입니다. 바로 여러분 말이죠!





여러분의 시야에 국제우주정거장이 들어올 무렵, 

갑작스레 태양의 대규모 플레어 폭발로 인한 코로나 질량 방출이 여러분을 덮칩니다. 

통신 장 비는 태양풍에 특히 민감하기 때문에, 사령관이 지휘권을 발동해야 합니다. 

플레잉 카드를 분배한 다음, 사령관부터 차례대로 

자기 왼쪽 승조원 이 트릭을 몇 개 딸 것인지 선언합니다. 

이번 임무는 모든 트릭을 마친 다 음, 모든 선언이 맞아야만 완수됩니다.




예상치 못한 돌발상황이 벌어졌지만, 무사히 잘 극복했습니다. 

이제 ISS 에 도킹해야 할 때가 왔습니다. 

추진기 조작은 훈련 과정에서 이미 수없이 연습했습니다. 

동작 하나하나가 정확하고 완벽하게 어우러져야만 합니다. 

극도의 정확성이 요구되는 순간입니다. 

4개의 과제를 한 트릭에 하나씩 연달아서 4번의 트릭으로 모두 달성해야 합니다.




성공입니다! 

2톤 중량에 18미터의 길이를 자랑하는 캐나담2가 여러분 앞 에 위용을 드러냅니다. 

이제 이 다기능 로봇 팔에 푸른 빛으로 반짝이는 조르돈 모듈을 

장착하는 작업을 시작하는 일만 남았습니다. 

과제를 무작위로 뽑지 않고, 그 대신 파랑 1, 2, 3, 4 과제 카드를 찾아서 펼쳐 놓습니다.




스페이스 크루: 데이모스에서의 모험




여러분은 화성의 위성 중 하나인 데이모스 근처에서 전파 통신을 수신 했습니다. 

데이모스에는 현재 여러분이 찍은 사진을 바탕으로 연구팀 이 파견되어 작업 중인데, 

아무래도 도움이 필요한 듯합니다. 

연구팀 의 우주선을 찾아낸 다음, 

두 우주선의 정지 모듈을 조심스럽게 접근시켜 도킹을 준비해야 합니다. 

4 카드 중 한 장으로 9 카드를 한 장 이상 따야 합니다.





도킹이 무사히 끝난 후, 여러분은 연구선 모르피노스 호에 승선해

 Z. 테일러 박사를 만났습니다. 

박사의 동료들은 토양 샘플을 채취하기 위해 데이모스 곳곳에 흩어져 있다고 합니다. 

그런데 이 작업에 여러분 이 가진 특별한 장비가 필요한 모양입니다. 

연구자들을 지원하여 협력 작업을 수행하기 위해 바로 현장으로 향하세요. 

사령관은 정확히 3개 의 트릭을 따야 합니다. 

이 3개의 트릭에는 7, 8, 9 카드가 한 장도 들어가선 안 됩니다.





여러분은 곧 첫 번째 목적지에 도착했습니다. 

이 바윗덩어리는 마치 빛 을 완전히 빨아들이는 것처럼 시커멓게 보이는군요. 

표면 분석 결과 놀랍게도 이 바위의 치밀하게 뒤얽힌 분자 구조는 

여러분이 장비한 특수 드릴로도 뚫기 어려울 정도로 견고합니다. 

어디 얼마나 버티는지 한번 해 봅시다. 

이번 임무에서는 과제에 실패하더라도 임무가 실패로 끝나지 않습니다. 

과제를 몇 개나 달성할 수 있을지 도전해 보세요.




여러분은 기묘한 검은 암석을 채취해서 지질학자 K. A. 하트 박사가 있는 곳을 향합니다. 

주머니에 보관한 암석 샘플이 마치 납덩이처럼 묵직한 무게로 여러분의 발걸음을 늦춥니다.

 여러분을 만난 하트 박사 는 천장이 

분홍빛으로 반짝이는 무언가로 덮인 신기한 동굴로 안내합니다. 

천장을 조사할 방법을 생각해 봐야겠군요. 

사령관과 상의하지 않고, 사령관이 정확히 몇 개의 트릭을 딸 것인지 

나머지 승조원들이 정해야 합니다.




여러분 중 한 명이 제트팩을 사용해서 조심스럽게 천장에 접근해 보기로 했습니다. 

하지만 동굴 천장에는 매달릴 곳이 없어 표면 조사 및 채취는 

공중에 뜬 채로 진행해야만 합니다. 

사령관이 승조원 한 명을 지정합니다. 

그 승조원은 정확히 한 트릭만 따고 그 트릭에 과제를 달성 해야 합니다.




동굴 천장에서 채취한 암석은 정말로 분홍빛을 띄는 데다가, 

마치 솜털 처럼 가볍습니다. 

하지만 자세한 분석은 조금 뒤로 미뤄야 할 것 같군요. 

이번에는 잔뜩 흥분한 B. 크랜스턴 박사가 

자기가 찾아낸 기묘한 액체에 대해 떠들면서 여러분을 애타게 찾습니다. 

여러분은 통신을 할 수 없습니다. 

임무를 완수했다면, 과제를 5개로 늘려서 다시 도전해 보세요. 

그다음은 6개로, 그다음은 7개로 몇 개까지 성공할 수 있을까요?




여러분이 도착한 작은 틈새에서는 눈으로 보고도 믿기 힘든 현상이 일어나고 있습니다. 

틈새에서 새어 나오는 푸르스름한 물질은 놀랍게도 

전압에 따라 점성이 변하는 것처럼 보입니다! 

그것은 한순간 단단한 고체로 보였다가 다음 순간에는 바위틈으로 천천히 흘러내립니다. 

이 물질을 채취하려면 적절한 장비가 필요할 것 같습니다. 

파랑 카드나 로켓 카드로 트릭을 시작할 수 없습니다.




여러분이 가져온 특수 보관 용기 바닥에 닿자마자 그 액체는 고체로 변합니다. 

크랜스턴 박사는 이 기이한 현상에 대해 전문가의 의견을 듣기 위해 

여러분을 이끌고 화학자인 T. 콴 박사가 있는 곳으로 향합니다. 

하지만 그곳에서 만난 콴 박사는 바위 틈새에서 새어나온 눈부신 빛에 

광학 센서가 모조리 과부하되었다며 오히려 여러분들에게 조사를 부탁합니다. 

1 카드 중 한 장으로 9 카드를 두 장 이상 따야 합니다.




여러분은 센서 감도를 조금씩 낮추면서 틈새 안쪽을 스캔하여 광원을 찾아냈습니다. 

하지만 기술적 조정에도 불구하고 디스플레이에는 

여전히 노랗게 빛나는 물체만 보일 뿐입니다. 

천천히 주의를 기울여 장치를 초기화 하세요. 

여러분은 3번째 트릭부터 과제를 달성할 수 있습니다. 

임무를 완수했다면 4번째, 5번째, 6번째부터로 숫자를 높여서 다시 도전해보세요. 

어디까지 갈 수 있을까요?




여러분은 마치 갈퀴처럼 생긴 형상의 암석 조각을 수송용 용기에 넣었고, 

그 돌이 천천히 맥동하며 주기적으로 밝은 노란 빛을 뿜어내는 것을 관찰합니다. 

한편 수석 연구원 J. L. 스콧 박사가 어마어마한 열 에너지를 방출하는 

진홍빛 물체를 발견했다고 전해 옵니다. 

이번 목표물을 채 취하려면 여러분의 방호복이 필요하겠군요. 

어떤 승조원도 연속해서 두 트릭을 따면 안 됩니다.




이 물질을 손상 없이 채취하려면 

목표물 주변 지역 전체에 냉기 장막을 조성하여 온도를 낮춰야 하겠습니다. 

적정 수준까지 온도가 떨어지면 즉시 특수 내열 용기에 암석 샘플을 담아 밀봉해야 합니다.

 두 가지 작업 모두 정교하게 이루어져야 합니다! 

승조원 중 한 명은 트릭을 하나도 따서는 안 되고, 

또 다른 승조원 한 명은 정확히 한 트릭만 따야 합니다.





성공입니다! 

하지만 여러분이 숨 돌릴 틈도 없이 이번에는 신입 연구원 T. 올리버 박사가 

잔뜩 흥분한 목소리로 당장 자기 쪽으로 와 달라고 재촉하는군요. 

승조원 한 명당 과제를 두 장씩 펼쳐놓고 일반적인 과제 분배 규칙대로 분배하세요. 

든 승조원은 각자의 과제 2개를 한 트릭에 동시에 달성해야 합니다.




올리버 연구원은 첨단 음파 탐지기를 동원해 탐사하던 중에 

기존의 자연 과학 법칙에 위배되는 기이한 공동을 발견했다고 합니다. 

공동 안쪽에는 물리 법칙을 어그러뜨리는 기이한 물질이 있는 것이 분명합니다. 

공동을 무너뜨리지 않고 조심스럽게 안으로 들어가려면 

드릴을 쥔 손에 신중을 기해야 할 겁니다. 

로켓 1 카드로 1 카드를 한 장 이상 따야 합니다.




여러분이 들어가서 확인해 보니 그 물질은 초록색을 띠는 또 다른 암석이었습니다. 

그 암석을 채취하자 떼어낸 돌 조각이 

돌연 제 스스로 여러분의 손에서 벗어나 다른 장비들이 있는 곳으로 날아갑니다! 

그리고 다음 순간, 지금까지 채취했던 다른 돌 조각들까지 용기를 부수고 튀어나와서는 

여섯 개의 돌 조각이 한데 모여 눈이 멀 듯한 빛을 뿜어냅니다. 

심상치 않은 일이 벌어지고 있습니다. 

여러분의 안전이 최우선입니다!

 모든 승조원들이 과제를 무작위로 뽑아 가져갑니다. 

한 사람당 뽑을 과제 숫자는 그림을 참조하세요.




마침내 빛의 격류가 잦아들고 시야가 서서히 돌아옵니다. 

여러분이 가진 모든 측정 장비들이 눈앞에 있는 기이한 물질은 

도저히 이 세상에 존재할 수가 없는 것이라 합창하는 듯합니다. 

이 새로운 원소는 상상하기조차 어려울 정도로 막대한 잠재 에너지를 품고 있습니다. 

활용할 수만 있다면, 이 물질은 인류에게 어마어마한 축복이 될 겁니다. 

여러분은 이 물질에 린도리움이라는 이름을 붙이기로 합니다. 

모든 8 카드들로 트릭을 따세요. 

임무를 완수했다면, 이번에는 모든 7 카드들로 도전해 보세요. 

다음은 6 으로, 그다음은 5로・・・ 갈 수 있는 데까지 가보세요!





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