세븐원더스 듀얼


세븐원더스 듀얼



상대 플레이어보다 군사, 과학, 도시적으로 더 발전된 문명을 만드세요! 



| 2명 | 10세 이상 | 30분



목차

1. 게임 개요 및 목표

2. 구성물

3. 게임 준비

4. 게임 진행

5. 게임 종료

6. 각 상징의 상세 설명




1. 게임 개요 및 목표


7원더스: 대결에서, 각 플레이어는 문명을 이끌어 

새로운 건물과 불가사의들을 건설할 것입니다. 

이 게임에서는 불가사의와 건물을 통틀어 플레이어들이 건설한 

모든 건축물들의 모임을 “도시”라 부릅니다.



게임은 세 개의 시대 동안 진행되며, 각각의 시대에는 해당 시대의 카드 더미를 사용합니다.

(먼저 1시대 카드를, 다음 2시대, 3시대 순으로 사용합니다.)

 각각의 카드는 건물을 의미합니다.



각 시대는 서로 비슷한 방식으로 진행됩니다. 

각 시대에 플레이어들은 10 장 전후의 카드를 사용할 기회를 가지며, 

이를 통해서 돈을 얻거나, 군대를 강화시키거나, 

과학적 발견을 하거나, 도시를 발전시킬 수 있습니다. 



7원더스: 대결에서는 군사 승리, 과학 승리, 시민 승리라는 

3가지 방법으로 승리할 수 있습니다.



군사와 과학 승리는 게임 중 어느 때라도 일어날 수 있으며, 발생하는 즉 시 게임이 끝납니다.

 만약 3 시대가 끝날 때까지 누구도 승리하지 못했 다면,

 플레이어들은 자신이 얻은 승점을 각자 더합니다. 

더 높은 승점을 얻은 플레이어가 “시민 승리"로 승리합니다.



2. 구성물


게임판 1개

게임판은 두 도시간의 군사적 경쟁을 나타냅니다. 

게임판은 9개의 구간과 19개의 칸으로 이루어져 있습니다. 

게임판 양쪽의 마지막 칸은 각 플레이어의 수도를 의미합니다. 

게임판에는 사용 가능한 군사 토큰과 진보 토큰을 놓을 수 있는 칸이 표시되어 있습니다.



불가사의 카드 12장

큰 카드는 고대에 건설되었던 불가사의를 나타냅니다. 

각 불가사의 카드에는 이름, 건설비용, 그리고 효과가 적혀있습니다.



군사 토큰 4개

군사 토큰은 상대 도시에 대해서 군사적 우위를 얻었을 때 도시가 얻는 이익을 나타냅니다.



군사 경쟁 말 1개

군사 경쟁 말은 게임판 위에 놓이며, 어느 도시가 군사적 우위에 있는지를 가리킵니다.



주화 31개 (1짜리 14개, 3짜리 10개, 6짜리 7개)

주화는 건물을 건설하거나 교역을 통해 자원을 구매하는 데 사용됩니다. 

또한 축적된 주화는 나라의 부를 상징하여 게임이 끝날 때 승점이 될 수도 있습니다.



진보 토큰 10개 

진보 토큰은 같은 과학 상징을 두 개 모음으로써 하나를 얻을 수 있으며

(또는 불가사의의 효과로도 얻을 수 있습니다.), 

각각 특별한 능력을 가지고 있습니다.



시대 카드 (1시대 카드 23장, 2시대 카드 23장, 3시대 카드 20장)

조합 카드 7장

7원더스: 대결에서 모든 시대 카드와 조합 카드는 건물을 나타냅니다. 

모든 건물 카드에는 이름, 효과 및 건설비용이 적혀있습니다.

건물은 총 7가지 종류가 있으며, 각각을 상징하는 색깔 테두리로 쉽게 구별할 수 있습니다.


•원자재 생산 건물(갈색 카드)

이 종류 건물에서는 다음 자원을 생산합니다: 나무, 벽돌, 돌


•제품 생산 건물(회색 카드)

이 종류 건물에서는 다음 자원을 생산합니다: 유리, 파피루스


•공공 건물(파란색 카드)

이 종류 건물은 승점을 제공합니다.


•과학 건물(초록색 카드)

이 종류 건물들은 승점과 함께 과학 상징을 제공합니다. 


• 상업 건물(노란색 카드)

이 종류 건물들은 주화를 공급하거나, 자원을 생산하거나, 교역 규칙을 변경합니다.

 이 종류의 어떤 건물들은 승점을 제공하기도 합니다. 


•군사 건물(빨간색 카드)

이 종류 건물들은 방패 상징을 제공합니다. 

이는 플레이어의 군사력을 증강시킵니다:


•조합 건물(보라색 카드)

이 종류 건물들은 특별한 기준으로 승점을 제공합니다.


참고: 3시대 건물에는 원자재 생산 건물(갈색 카드)과 제품 생산 건물(회색 카드)이 없습니다.

 대신 조합 건물 카드를 섞어서 사용합니다.



카드의 건설비용

2시대부터 일부 건물들에는 건설비용과 무료 건설 조건이 모두 표시되어 있습니다. 

만약 플레이어가 건설비용 칸에 표시되어 있는 상징의 건 물을 건설하여 가지고 있다면, 

해당 건물은 무료로 지을 수 있습니다. 




3. 게임 준비


1. 두 플레이어 사이에 게임판을 펼쳐 놓습니다. 

양쪽 끝이 각 플레이어를 향하도록 합니다.


2. 군사 경쟁 말을 게임판 가운데 시작 칸에 놓습니다.


3. 4개의 군사 토큰을 앞면으로 해당하는 칸에 놓습니다.


4. 진보 토큰을 잘 섞어서 5개를 무작위로 해당하는 칸에 앞면으로 놓습니다. 

나머지를 상자로 되돌립니다. 


5. 각 플레이어는 은행에서 7주화를 가져갑니다.



불가사의 선택 단계


1. 시작 플레이어를 정합니다.


2. 12장의 불가사의 카드를 잘 섞습니다.


3. 4장을 무작위로 뽑아 플레이어 사이에 앞면으로 놓습니다.


4. 시작 플레이어는 그 4장 중 1장의 불가사의를 선택합니다.


5. 두 번째 플레이어가 남은 3장 중 2장을 선택합니다.


6. 시작 플레이어는 남은 1장을 가져갑니다.


7. 남은 8장 중 4장을 다시 뽑아 위의 단계를 반복하되, 

이번에는 두 번째 플레이어부터 진행합니다.


이 단계가 끝나면, 두 플레이어는 각자 4장의 불가사의 카드를 가지고 있게 됩니다. 

자신이 가진 불가사의 카드를 자신의 게임영역 왼쪽에 잘 보이도록 놓습니다.



만약 7원더스: 대결을 처음 한다면, 불가사의 선택 단계를 무시하고 

각 플레이어는 다음과 같이 불가사의 카드를 가져갑니다.


시작 플레이어:

피라미드

알렉산드리아의 등대

아르테미스 신전

제우스 상


두 번째 플레이어:

대 원형 경기장

피레우스 항

아피아 가도

콜로서스



각 시대별 카드 더미

각 시대에 해당하는 카드 더미별로 3장씩을 빼서 상자로 돌려놓습니다. 

그리고 나서 조합 카드 더미에서 무작위로 3장을 골라서 

3시대 카드 더미에 앞면을 보지 않고 섞어 놓습니다. 

나머지 조합 카드를 상자로 되돌립니다.



4. 게임 진행


7원더스: 대결에서의 건설

게임에서 플레이어들은 많은 건물과 불가사의들을 건설하게 됩니다. 

건물 대부분은 건설비용으로 자원을 요구합니다. 

일부 건물은 무료이거나 주화만으로 지을 수도 있습니다. 

건설비용을 요구하지만 특정 조건 하에 무료로 지을 수 있는 건물도 있습니다. 

불가사의는 모두 건설비용을 가지고 있습니다.



무료로 건설

일부 카드들은 건설비용 없이 무료로 사용할 수 있습니다.

예) 벌목장은 건설비용이 없습니다.



자원으로 건설

일부 카드들은 건설비용으로 자원을 요구합니다.

이 카드들을 건설하기 위해서 플레이어는 요구하는 자원을 생산하거나,

교역 규칙에 따라서 은행에서 해당 자원을 구입해야 합니다.

(건물 하나를 지을 때 자원 일부는 생산하고 일부는 구입할 수 있습니다.)



생산

도시에 건설되어 있는 갈색 건물과 회색 건물, 또는 일부 노란색 건물에서, 

그리고 일부 불가사의에서 자원이 생산됩니다.


플레이어의 도시에서 해당 건물이 요구하는 자원을 모두 생산하고 있을경우, 

플레이어는 그 건물을 지을 수 있습니다. 


중요: 자원은 건설을 통해서 소모되지 않습니다. 

생산되는 자원들은 전체 게임에서 매 차례마다 사용할 수 있습니다. 

극히 예외적인 경우를 제외하면 도시에서 생산되는 자원들은 

절대 소모되거나 사라지지 않습니다.



교역

 종종 플레이어들은 현재 생산하지 않는 자원이 필요한 건물을 건설하려고 할 때가 있습니다.

이러한 경우, 플레이어는 모자라는 자원을 은행에서 구입할 수 있습니다.

 모자라는 자원의 가격은 게임에서 상황에 따라 다릅니다. 

가격을 다음과 같이 계산합니다.


자원 가격 = 2주화 + 상대가 갈색/회색 건물로 생산하는 해당 자원 숫자만큼의 주화


추가 설명

•자원의 가격은 상대방 도시에 있는 자원 숫자에 따라서 계산하지만, 

주화는 은행에 지불한다는 사실을 명심하십시오.

•자신의 차례에 플레이어는 원하는 만큼 자원을 구매할 수 있습니다.

• 노란색 건물이나 불가사의를 통해서 생산되는 자원은 자원 가격에 영향을 미치지 않습니다.

•일부 상업 건물(노란색)은 교역 규칙을 바꾸어 특정 지원의 가격을 1주화로 고정합니다.



주화로 건설

일부 카드는 건설비용으로 주화를 요구합니다. 

이 건물을 건설하기 위해서는 해당하는 만큼의 주화를 은행에 내야 합니다.

예) 기록실의 건설비용은 2주화입니다. 돌 구덩이의 건설비용은 1주화입니다.



주화와 자원으로 건설

일부 카드는 건설비용으로 주화와 자원을 모두 요구합니다. 

이 건물을 건설하기 위해서는 해당하는 만큼의 주화를 지불함과 동시에, 

해당 자원을 생산하고 있거나 교역을 통해 얻어야 합니다.



무료 건설 조건(연계 건설)

일부 카드는 연계 상징을 가지고 있습니다. 

이 상징은 카드 오른쪽 위에 표시되어 있습니다.

2시대와 3시대 카드 중 일부는 건설비용 밑에 이전 시대와 연결된 

하얀 색 상징을 가지고 있습니다.

만약 도시에 특정 상징을 가지고 있는 건물이 이미 건설되어 있다면, 

그 상징이 건설비용에 표시된 건물을 무료로 건설할 수 있습니다. 



게임 요약

게임은 1시대부터 시작하여 2시대, 3시대로 이어집니다. 

게임 중 누군가가 특별한 승리조건(과학 승리 또는 군사 승리)을 달성한 경우, 

게임은 즉시 종료됩니다. 그렇지 않다면 3시대가 끝난 후 게임이 종료됩니다.



각 시대 요약

건물 카드의 준비

각 시대 시작에, 해당 시대 카드를 잘 섞고, 총 20장의 카드를 

현재 시대에 해당하는 모양으로 놓습니다. 

(이 규칙서 마지막 페이지의 “시대에 따른 카드 구조물”를 참고하십시오.) 

배치할 때, 일부 카드는 앞면으로, 일부 카드는 뒷면으로 배치해야 함을 주의하십시오.



차례

7원더스: 대결에서 각 플레이어는 한 번씩 돌아가면서 차례를 진행합니다. 

시작 플레이어가 1시대 첫 차례를 진행합니다.


자신의 차례에, 플레이어는 카드 구조물에서 “가져올 수 있는” 카드를 

반드시 한 장 가져와야 합니다. 

“가져올 수 있는” 카드는 다른 카드에 의해서 덮히지 않은 카드를 의미합니다.


플레이어는 가져온 카드를 3가지 방법 중 하나로 사용할 수 있습니다:

1. 건물 건설하기

2. 카드를 버리고 주화 얻기

3. 불가사의 건설하기


카드를 사용한 후, 플레이어는 즉시 카드 구조물에서 “가져올 수 있는" 카드 중 

뒷면으로된 카드를 반드시 모두 앞면으로 뒤집어야 합니다.


참고:

•일부 불가사의는 건설하면 즉시 차례를 한 번 더 진행하게 해줍니다. 

이 경우 해당 불가사의를 건설한 플레이어는 모든 "가져올 수 있는" 카드를 뒤집은 후 

바로 새로운 차례를 진행합니다.


 •플레이어가 한 시대의 마지막 카드를 사용한 후 

차례를 한 번 더 주는 효과를 얻게 될 경우, 해당 효과는 무시됩니다.



1. 건물 건설하기

건물을 건설하기 위해서, 플레이어는 가져온 카드의 건설비용을 지불 하고, 

해당 카드를 자신의 앞에 둡니다. 그 건물은 이제 플레이어의 도시에 속합니다.

게임 중 자신의 도시에 있는 건물은 기능을 쉽게 알아볼 수 있도록 

위의 그림처럼 색깔별로 정렬하십시오.



2. 카드를 버리고 주화 얻기

플레이어는 가져온 카드를 버리고 2주화 + 자신의 도시에 있는 

노란 색 건물 숫자만큼의 주화를 얻습니다. 

가져온 주화는 자신의 개인 창고에 놓습니다.

버린 카드는 뒷면으로 게임판 옆에 둡니다. 

플레이어들은 언제든지 버린 카드들을 볼 수 있습니다.



3. 불가사의 건설하기

플레이어는 건설하기 원하는 불가사의의 건설비용(시대 카드의 건설비용이 아닙니다.)을 

지불하고, 방금 가져온 카드를 뒷면으로 그 불가사의 밑에 일부가 보이도록 끼워놓습니다. 

이렇게 사용된 카드는 기능이 없고, 단지 불가시의 건설 여부만을 표시합니다.



7대 불가사의!

게임 중 오직 7개의 불가사의만이 건설될 수 있습니다. 

플레이어 중 누구라도 7번째 불가사의를 건설하면, 

남은 불가사의는 건설할 수 없으며 즉시 상자로 되돌려 놓습니다.



시대의 끝

각 시대는 카드 구조물에 있는 20장의 카드가 모두 사용되면 끝납니다.


다음 시대의 카드 구조물을 준비하세요.


더 약한 군사력을 가진 플레이어가 다음 시대에 누가 먼저 시작할지 결정합니다. 

게임판에서 군사 경쟁 말이 가까운 쪽의 플레이어가 더 약한 군사력을 가진 플레이어입니다.


만약 군사 경쟁 말이 게임판 가운데 있다면, 지난 시대의 마지막 플레이어

(지난 시대의 마지막 카드를 사용한플레이어)가 시작 플레이어를 결정합니다.



군사

군사 건물 카드 (빨간색 카드) 또는 불가사의에 있는 방패를 얻으면 

즉시 군사 경쟁 말을 상대방 수도가 있는 방향으로 "얻은 방패 수만큼" 옮깁니다. 

따라서 군사 경쟁 말은 트랙에서 앞 또는 뒤로 움직입니다. 

군사 경쟁 말이 특정 구간에 들어가게 되면(각 구간은 점선으로 구별되 어 있습니다.) 

현재 플레이어는 그 구간에 놓인 군사 토큰을 즉시 사용 한 후, 상자로 되돌려 놓습니다.


군사 승리

군사 경쟁 말이 상대방의 수도 구간에 들어가게 되면, 

플레이어는 즉시 군사 승리를 거두고 게임이 종료됩니다.



과학과 진보

게임에는 총 7종류의 과학 상징이 있습니다.

플레이어가 동일한 과학 상징을 2개 얻을 때마다, 

즉시 게임판에 있는 진보토큰 중 하나를 선택해서 가져옵니다. 

해당 토큰은 게임이 끝날 때까 지 그 플레이어의 도시에 있습니다.

과학 상징은 과학 건물 카드 (녹색 카드)와 진보 토큰에 그려져 있습니다.


과학 승리

플레이어가 6개의 서로 다른 과학 상징을 모았다면, 

그 플레이어는 즉시 과학 승리를 거두고 게임이 종료됩니다. 




5. 게임 종료


게임은 어떤 플레이어가 군사 승리 또는 과학 승리를 거두거나, 3시대가 끝나면 종료됩니다. 


시민 승리

3시대가 끝날 때까지 어떤 플레이어도 군사 승리 또는 과학 승리의 조건을 충족하지 못하면, 

최종 승점 계산 후 더 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다.

최종 승점을 계산하기 위해 각자 아래 승점을 모두 더하십시오.


• 군사 승점

(자신의 수도로부터 군사 경쟁 말이 더 멀리 떨어진 플레이어가 

현재 군사 경쟁 말이 있는 구간의 승점을 얻습니다.)


•도시에 있는 모든 건물의 승점

 (파란색, 초록색, 노란색, 보라색 카드에 승점이 있습니다.)


•도시에 있는 모든 불가사의의 승점


•진보 토큰의 승점


•도시에 남은 재산: 3주화당 1점


두 플레이어의 승점이 동점일 경우, 

공공 건물(파란색 건물)의 승점이 더 많은 플레이어가 승리합니다. 

만약 그래도 동점이라면, 같이 승리합니다. 

참고: 게임에 들어있는 승점 기록표는 여러분이 쉽게 승점 계산을 할 수 있도록 도와주고, 

여러분이 세운 놀라운 기록을 간직할 수 있게 합니다!



6. 각 상징의 상세 설명


군사 토큰

상대 플레이어는 사용된 토큰에 따라 2주화 또는 5주화를 잃습니다. 

그 플레이어는 즉시 해당 주화를 자신의 도시에서 은행으로 돌려 놓습니다. 

그리고 나서 사용된 토큰을 상자로 돌려 놓습니다. 

만약 상대 플레이어의 주화가 잃어야 하는 주화보다 적다면, 모든 주화를 잃습니다.


진보 토큰


농업

즉시 6주화를 받습니다.

게임이 끝날 때 승점 4점을 얻습니다.


건축

앞으로 불가사의를 건설할 때, 원하는 자원을 2개 적게 냅니다. 

건설하는 불가사의마다 절약할 자원을 선택할 수 있습니다. 


경제

상대 플레이어가 자원을 교역으로 구입할 때마다, 

그 플레이어가 지불한만큼의 주화를 얻습니다.

이 능력은 교역으로 자원을 구입할 때만 적용됩니다. 

건설 비용에 포함되어 있는 주화는 해당하지 않습니다. 

해설: 상대 플레이어가 건물의 능력으로 교역 비용을 할인 받을 경우, 

그 플레이어가 실제로 지불한 금액만큼만 이 토큰의 능력으로 받을 수 있습니다. 


수학

게임이 끝날 때, 보유한 진보 토큰 1개당 승점 3점씩 얻습니다. 

(이 토큰도 포함됩니다.)

철학

게임이 끝날 때, 승점 7점을 얻습니다.


군사 전략
앞으로 건설하는 모든 군사 건물(빨간색 카드)은 

추가로 1 방패를 더 가지고 있는 것으로 간주합니다.

•이 진보 토큰의 능력은 불가사의의 방패에는 적용되지 않습니다.

•이 진보 토큰을 얻기 전에 건설한 군사 건물에는 이 효과를 적용하지 않습니다.


신학

앞으로 건설하는 모든 불가사의는 “차례 추가" 능력을 가진 것으로 간주합니다.

(불가사의를 건설한 후, 즉시 차례 한 번을 더 가집니다.)

이미 이 능력을 가지고 있는 불가사의는 이 효과를 받지 않음을 주의하십시오.

(차례 추가를 두 번 연속할 수는 없습니다.)



이 토큰은 과학 상징 한 종류로 간주합니다.


석공기술

앞으로 공공 건물(파란색 카드)을 건설할 때, 원하는 자원 2개를 적게 냅니다. 

건설하는 공공 건물마다 절약할 자원을 선택할 수 있습니다.


즉시 6주화를 얻습니다.

연계 건설로 인해 무료로 건물을 건설할 때마다, 4주화 를 얻습니다.



각 시대 카드들

위상징을 가진 카드는 표시된 원자재를 생산합니다.

벽돌, 나무, 돌


위 상징을 가진 카드는 표시된 원자재를 2개 생산합니다.

벽돌 2개, 나무 2개, 돌 2개


위 상징을 가진 카드는 표시된 제품을 생산합니다.

유리, 파피루스


이 상징을 가진 카드는 표시된 숫자만큼의 승점을 줍니다.


이 상징을 가진 카드는 표시된 방패 수만큼의 군사력을 줍니다. 

(군사 경쟁 말을 전진시킵니다.)


이 상징들을 가진 카드는 표시된 과학 상징을 플레이어의 도시에 추가합니다.


이 상징을 가진 카드는 표시된 원자재에 대한 교역 규칙을 변경합니다. 

다음 차례부터, 플레이어는 표시된 원자재를 은행에서 구입할 때 한 개당 1주화에 구매합니다.


이 상징들을 가진 카드는 표시된 제품에 대한 교역 규칙을 변경합니다. 

다음 차례부터, 플레이어는 표시된 제품들을 은행에서 구입할 때, 

한 개당 1주화 에 구매합니다.


위 상징들은 해당 카드가 연계 건설이 가능함을 표시합니다. 

다음 시대에 플레이어는 아래 상징들을 사용하여 

연계된 건물을 무료로 건설 할 수 있을 것입니다.


이 상징을 가진 카드는 매 차례마다 표시된 3 가지 원자재 중 원하는 것 1개를 생산합니다. 

해설: 이 건물로 인한 생산은 상대방의 교역에 는 영향을 미치지 않습니다.


이 상징을 가진 카드는 매 차례마다 표시된 2가지 제품 중 원하는 것 1개를 생산합니다.

해설: 이 카드로 인한 생산은 상대방의 교역에는 영 향을 미치지 않습니다.

이 상징을 가진 카드는 플레이어에게 표시된 숫자만큼의 주화를 줍니다.


이 상징을 가진 카드는 현재 플레이어의 도시에 건설된 불가사의 하나당 2주화를 줍니다.


이 상징을 가진 카드는 현재 플레이어의 도시에 건설된 회색 건물 하나당 3주화를 줍니다.


이 상징을 가진 카드는 현재 플레이어의 도시에 건설된 갈색 12 건물 하나당 2주화를 줍니다.


이 상징을 가진 카드는 현재 플레이어의 도시에 건설된 노란색 건물 하나당 1주화를 줍니다.

(이 카드도 포함됩니다.)


이 상징을 가진 카드는 현재 플레이어의 도시에 건설된 빨간색 건물 하나당 1주화를 줍니다.


해설: 주화를 주는 기능의 모든 카드는 오직 그 카드가 건설 될 때 한 번만 기능을 발휘합니다.



조합 건물

건축가 조합

게임이 끝났을 때, 불가사의가 더 많은 도시의 불가사의 1개당 

승점 2점씩을 이 건물 주인에게 줍니다.


대금업자 조합

게임이 끝났을 때, 주화가 더 많은 도시의 3주화당 

승점 1점씩을 이 건물 주인에게 줍니다.


과학자 조합

이 건물이 건설될 때, 즉시 녹색 건물이 더 많은 도시의 녹색 건물 1개당 

1주화를 이 건물 주인에게 줍니다.

게임이 끝났을 때, 녹색 건물이 더 많은 도시의 녹색 건물 1개당 

승점 1점을 이 건물 주인에게 줍니다.


선주 조합

이 건물이 건설될 때, 즉시 갈색/회색 건물의 합이 

더 많은 도시의 갈색/회색 건물 1개당 1주화를 이 건물 주인에게 줍니다.

게임이 끝났을 때, 갈색/회색 건물이 더 많은 도시 의 갈색/회색 건물 1개당 

승점 1점을 이 건물 주인에게 줍니다.

해설: 두 색 건물의 합이 더 많은 도시 하나만 선택됩니다.


상인 조합

이 건물이 건설될 때, 즉시 노란색 건물이 더 많은 도시의 

노란색 건물 1개당 1주화를 이 건물 주인에게 줍니다. 

게임이 끝났을 때, 노란색 건물이 더 많은 도시의 

노란색 건물 1개당 승점 1점을 이 건물 주인에게 줍니다. 


법률가 조합

이 건물이 건설될 때, 즉시 파란색 건물이 더 많은 도시의 

파란색 건물 1개당 1주화를 이 건물 주인에게 줍니다. 

게임이 끝났을 때, 파란색 건물이 더 많은 도시의 

파란색 건물 1개당 승점 1점을 이 건물 주인에게 줍니다.


 군사참모 조합

이 건물이 건설될 때, 즉시 빨간색 건물이 더 많은 도시의 

빨간색 건물 1개당 1주화를 이 건물 주인에게 줍니다. 

게임이 끝났을 때, 빨간색 건물이 더 많은 도시의 

빨간색 건물 1개당 승점 1점을 이 건물 주인에게 줍니다.


해설:

•주화를 얻는 기능의 모든 조합 건물은 오직 그 건물이 건설될 때 한 번 만 기능을 발휘합니다.

(해당 주화는 은행에서 받습니다.)

•게임이 끝날 때 승점을 얻는 도시는, 건물이 건설될 때 주화를 얻은 도시와 다를 수 있습니다.


















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