기도하고 일하라

 


마을을 가꾸고 건물을 세워보세요!

기도하고 일하라

1-4명 | 60-180분 | O3



<기도하고 일하라>에는 같은 규칙을 다룬 2개의 규칙서가 있습니다.

하나는 게임을 빠르게 익히기 위한 일반 규칙서이고,

다른 하나는 특정 의문 사항을 해결하기 위한 상세 규칙서입니다.

다른 규칙서를 읽기 전에, 먼저 이 게임 준비 참조문을 읽어보세요!


게임 준비

생산 게임판

게임 인원 수에 따라 생산 게임판 2개 중 1개만 사용합니다.

생산 게임판 하나는 3명이나 4명이 게임을 할 때 사용하고,

다른 생산 게임판은 3-4명이 짧은 게임을 할 때

사용하거나 1-2명이 게임 할 때 사용합니다.


생산 게임판을 탁자 가운데에 놓습니다.

생산 게임판에는 생산 칸 13개가 원형으로 배열되어 있습니다.

생산 게임판과 생산 바퀴를 결합해 사용합니다.



생산 바퀴

생산바퀴 2개 중 1개를 앞면(세모가 표시된 면)으로 생산 게임판과 결합합니다.

주의: 생산 바퀴의 뒷면(2명 표시가 된 면)은

2명이 하는 일반 게임에서 사용합니다

(생산 게임판과 결합하지 않은 생산바퀴 타일 1개는

게임 중에 사용하지 않습니다).


생산 바퀴에는 0과 10 사이의 값이 적혀 있습니다.

"O" 생산 칸에 진흙, 동전, 곡식, 가축, 나무, 토탄, 조커를 올려 둡니다.

이 상품들은 생산량을 나타내는 표시말로 쓰입니다

(이 칸은 “A”로표 시되어 있습니다.

게임이 시작되면, 이 문자는 더 이상 의미가 없습니다).



<기도하고 일하라>를 처음 접한다면,

2명 또는 3명이 하는 게임을 추천합니다.

첫 게임을 4명이서 하기를 원한다면,

짧은 게임으로 즐기는 것을 추천합니다.


건물

플레이어들은 프랑스 규칙 또는 아일랜드 규칙 중

어떤 규칙으로 즐길 것인지 합의합니다.


다음 세 단계에 따라 건물 카드를 분류합니다.


• 먼저 3명이 게임할 때는 카드 오른쪽 아래 4

표시된 모든 카드를 게임에서 제거합니다.

2명이 게임할 때는 3+로 표시된 모든 카드를 추가로 제거 합니다.

4명이 게임할 때는 모든 카드를 사용합니다.


• 그러고 나서, 선택한 규칙 면(프랑스 또는 아일랜드)이

보이게 모든 카드를 펼쳐 놓습니다.

카드 오른쪽 위에 있는 아이콘으로

알맞은 면으로 펼쳤는지 확인할 수 있습니다.

프랑스 면은 백합 문양,

아일랜드 면은 클로버 문양이 표시되어 있습니다

(대부분의 카드는 양쪽 면 모두에 같은 건물이 있습니다).


• 마지막으로, 알파벳 순서에 따라 건물을 분류합니다.

성경 기호가 있는 건물은 시작 건물을 나타냅니다.

알파벳 A, B, C, D는 해당하는 게임 단계를 나타냅니다.



건물

건물 시작 건물(성경 표시있는 건물)을

생산 게임판 옆에 모든 플레이어가 잘 볼 수 있도록 펼쳐 놓습니다

(이렇게 건물 카드가 펼쳐진 장소를 앞으로 구매처라고 부릅니다).

남은 건물 카드로 A, B, C, D 더미를 구성하여,

생산 게임판의 표시된 칸 옆에 놓습니다

(한 더미 안의 건물 카드 순서는 중요 하지 않습니다).



돌과 포도

검은색 상품 표시말을 생산 게임판의 표시된 칸 옆에 놓습니다

(검은색 돌 표시말은 나중에 사용됩니다).

프랑스 규칙에서는 보라색 포도 상품 표시말도

생산 게임판의 표시된 칸 옆에 놓습니다

(포도 상품 표시말은 아일랜드 규칙에서는 사용되지 않습니다).


파란색 집 모양 건물 말

A건물 카드 더미 앞에 있는 생산 칸에 놓습니다.



각 플레이어에게 줄 것:

수도원 중심지 1개.

각 플레이어는 황무지 카드 2장과 숲 카드 3장을

아래 보이는 것처럼 수도원 중심지(이하 중심지) 위에 놓습니다.


성직자 말 3개.

자기 색깔의 성직자 말 3개를 자기 중심지 옆에 놓습니다.






게임 요약표 1장.

선택한 규칙이 앞면으로 오도록 놓습니다.


• 자기 색깔에 맞는 정착지 카드 8장(뒷면으로 구분 가능).

A, B, C, D가 표시된 정착지 카드는

해당하는 건물 카드 더미 위에 놓습니다.

남은 정착지 카드는 각자가 보관합니다.


플레이어마다 정착지 카드 4장씩을 가지고 게임을 시작합니다.



시작 상품.

6가지 기본 상품 타일을 하나씩 받습니다:

진흙 1개, 나무 1개, 토탄 1개, 금화 1개, 곡식 1개, 가축 1개.


상품 타일을 올바른 면이 보이도록 놓는 것이 중요합니다.

별도의 지시가 없다면,

금화 X개라는 말은 1짜리 금화 X개를 의미합니다.



• 남은 수도원 중심지, 성직자 말, 정착지 카드,

게임 요약표는 게임에서 제거합니다.


프랑스 규칙에서는 맥아/맥주 타일을 사용하지 않습니다.


아일랜드 규칙에서는 밀가루/빵,

포도/와인 타일을 사용하지 않습니다.


대지

플레이어마다 하나씩 가진 중심지와 더불어,

게임에는 가로로 긴 직사각형인 구역

세로로 긴 직사각형인 지역이 있습니다.

구역과 지역을 구매 비용에 따라 정렬합니다.

각 각 비용이 가장 낮은 것이 가장 위에 오게끔

비용 순서대로 정렬하여, 2개의 더미를 만듭니다

(구역/지역은 양면의 비용이 모두 동일하므로,

아무 면으로 놓아도 상관없습니다).

중심지, 구역, 지역 모두를 대지라 부릅니다.




일반 규칙서

중요!

먼저 게임 준비 참조문을 읽으세요!


일반 규칙서는 3-4명이 게임을 하는 경우(일반 게임)에만 적용합니다.


보통 첫 게임에서 실수할 수 있는 부분은 ! 로 표시돼 있습니다.

게임을 단계별로 상세하게 설명한 규칙서를 읽고 싶다면,

상세 규칙서를 참조하세요.


일반 규칙서는 게임을 이야기 형태로

다양하게 예시를 들어 설명합니다.


소개

플레이어마다 2×5칸으로 이뤄진

자기 수도원 중심지(이하 중심지)에서 게임을 시작 합니다.

중심지에는 모든 플레이어가 사용할 수 있는

여러 건물을 건설할 수 있습니다.

추가로 지역과 구역을 구입해 자신의 작은 교구를 발전시키고,

해안에서 산까지 교구를 확장시킬 수도 있습니다.

게임이 끝났을 때, 자기 교구를

가장 가치있게 발전시킨 플레이어가 승리합니다.



시작 플레이어

첫 라운드의 시작 플레이어를 정합니다.

해당 플레이어는 사용 규칙(프랑스 또는 아일랜드)에 따라

해당하는 시작 플레이어 타일을 받습니다

(다른 나라 규칙의 시작 플레이어 타일은 사용하지 않습니다).

시작 플레이어 타일을 금화 1개가 보이는 면으로 뒤집습니다.

시작 플레이어 타일은 매 라운드를 마칠 때마다

시작 플레이어의 왼쪽 플레이어에게 건네집니다

(즉, 매 라운드마다 시작 플레이어가 바뀝니다).



게임 라운드

<기도하고 일하라>는 24라운드와 추가 보너스 라운드로 진행됩니다.

라운드마다 시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며

차례를 가지며 행동 하나를 수행합니다.

시작 플레이어는 매 라운드가 끝날 때

추가로 행동 하나를 더 수행합니다

(즉, 시작 플레이어는 라운드 중에 행동을 두 번 수행합니다).


행동을 하나 수행할 때,

다음 세 가지 중 하나를 선택해서 수행합니다.


첫 번째 행동 선택지 성직자를 배치해 건물 사용하기

이 게임에서 가장 중요한 행동은,

아직 사용하지 않은 건물에 성직자 말을 배치하여

해당 건물의 기능을 사용하는 것입니다

(건물의 기능은 성직자 말이 건물에 머무를 때가 아니라,

성직자 말을 건물에 배치할 때만 사용할 수 있습니다.

성직자 말이 배치된 건물은 사용한 것으로 간주하며,

성직자 말이 배치돼 있는 한 일반적인 방법으로는 사용할 수 없습니다.


플레이어는 자기 건물뿐만 아니라

다른 플레이어의 건물도 사용할 수 있습니다


기본 건물

모든 플레이어는 같은 기본 건물 세 가지를 가지고 시작합니다.

게임을 진행하면서 다른 건물들이 자기 대지에 추가됩니다.

기본 건물은 플레이어에게 기본 상품을 제공합니다.


• 농가는 가축이나 곡식 중 한 가지를 제공하며,

플레이어가 선택할 수 있습니다.


• 진흙 언덕은 진흙을 제공합니다.


•수도원 집무실은 금화를 제공합니다.

기본 건물에 성직자 말 하나를 배치할 때,

얻을 수 있는 상품 의 개수는

생산 게임판의 생산 바퀴에 따라 달라집니다.

기본 상품을 나타내는 상품 표시말이

생산 게임판의 생산 칸에 하나씩 있습니다.

상품 표시말이 어느 위치에 있는지에 따라

상품을 몇 개 얻는지, 그 생산량이 결정됩니다.


본 규칙서는 각 건물의 고유한 기능을 설명하지 않습니다.

건물의 기능이 무엇인지 잘 모르겠다면, 용어집을 참조하세요.

용어집엔 모든 건물의 규칙이 상세히 설명돼 있습니다.


기본적인 규칙:

각 플레이어는 다른 플레이어가 가지고 있는

상품 타일의 종류와 개수를 언제든지 확인할 수 있습니다.



상품 생산량 변화 방식

생산 바퀴 행동을 통해 상품 타일을 가져올 때마다,

해당 상품 표시말을 0칸으로 옮깁니다.


상품 타일에는 총 네 가지 종류의 아이콘이 표시돼 있습니다.

는 음식,은 연료,는 돈,

는 점수를 기호로 나타냅니다.

모든 상품과 상품에 표시된 기호는 요약표에서 확인할 수 있습니다.


모든 상품의 생산량은 다음과 같이 증가합니다.

매 라운드를 시작할 때, 생산 바퀴를

시계 반대 방향(오른쪽)으로 한 칸 돌립니다.

이 세모는 생산 바퀴가

시계 반대 방향으로 돌아감을 나타냅니다.


!

여러 명이 게임을 할 때는

매 라운드를 시작할 때만 생산 바퀴를 돌립니다

(매 차례를 시작하기 전에 돌리는 것이 아닙니다).


특수한 경우:

생산 바퀴를 돌리기 전에 어떤 상품 표시말이

가장 마지막 칸(10)에 있으면,

그 상품표시말은 생산 바퀴의 막대에 의해 앞으로 밀려납니다

(즉, 이 상품 표시말은 10칸에 그대로 남아 있습니다).


생산 바퀴를 한 칸 돌리면, (거의) 모든 상품의 생산량이 증가합니다.

상품 표시말의 위치는 변하지 않습니다.


생산 바퀴 막대가 돌 상품 표시말을 지나가게 되면,

돌 상품 표시말을 0칸에 놓습니다.


포도와 돌

게임을 시작했을 때, 모든 상품 표시말이

생산 게임판 위에 있는 것은 아닙니다.

8라운드에 생산 바퀴를 돌린 후,

포도 상품 표시말을 0칸에 놓습니다

(프랑스 규칙에서만 사용).

13라운드에 생산 바퀴를 돌린 후,

상품 표시말을 0칸에 놓습니다.


게임 중에는 기본 건물이 아닌 추가 생산 건물도 사용됩니다.

포도밭은 포도를, 채석장은 돌을 제공합니다.

게임 중에 포도와 돌 상품 표시말이 상품 게임판에 추가되더라도,

포도와 돌은 기본 상품으로 취급하지 않습니다.

기능 상자에 있는 생산 게임판 윤곽선


지금까지는 6가지 기본 상품 중

가축, 곡식, 진흙, 금화만을 설명했습니다.


두 번째 행동 선택지 나무 베기와 토탄 캐기

나무토탄은 건물 행동으로 얻을 수 없는 기본 자원입니다.

나무나 토탄을 얻을 때는 성직자 말을 사용하지 않습니다.

대신, 자기 대지에 있는 자원 카드(숲이나 황무지 카드)를 1장 제거합니다.

그렇게 하면, 생산 게임판에 표시된 해당 상품의

생산량에 맞춰 그 상품 타일(나무나 토탄)을 그만큼 가져옵니다

(그러고 나서, 사용한 상품 표시말은 0칸으로 옮깁니다).


!

나무 베기와 토탄 캐기 행동은 성직자 말을 사용하지 않습니다.




생산 바퀴 막대가 돌 상품 표시말을 지나가게 되면,

돌 상품 표시말을 0칸에 놓습니다.


자원 카드를 제거하면, 새로운 칸을 사용할 수 있습니다.


세 번째 행동 선택지 건물 하나 건설하기

건물을 건설하려면, 구매처에 있는 건물 카드 중 하나를 선택합니다.

그리고 나서, 카드 왼쪽 위에 표시된 건설 비용을 지불합니다

(건물은 나무와 진흙, 돌, 짚으로  설됩니다.

간혹 금화가 필요한 경우도 있습니다).

그러고 나서, 새로 건설한 건물을 자기 대지의 빈칸에 놓습니다.


진흙 2개와 나무 2개로 도축장을 건설합니다.

나무나 황무지 또는 다른 카드가 있는 칸은 빈칸이 아니기 때문에,

그 칸에는 건물을 건설할 수 없습니다.


다음 건설 규칙은 반드시 지켜야 합니다.

・수도원 건물(건물 이름 뒤 바탕이 노란색인 건물)은

반드시 다른 수도원 건물과 인접해야 합니다(가로나 세로로).


!

수도원 건물이 다른 수도원 건물과

반드시 인접해야 한다는 것을 명심하세요.


• 대부분의 건물은 해안, 들판, 언덕에 건설할 수 있습니다.

하지만, 일부 건물은 해안 또는 언덕에만 건설할 수 있습니다

(카드 왼쪽 상단에 표시돼 있으며, 카드의 바탕색으로도 구분할 수 있습니다).


• 채석장이나 성은 산에만 건설할 수 있습니다.


• 수상 가옥은 바다에만 건설할 수 있습니다

(아일랜드 규칙에서 사용합니다).




성직자 말

플레이어에게는 성직자 말 3개가 있습니다.

1개는 수도원장 말이며, 나머지 2개는 수도사 말입니다.

수도원장 말은 수도사 말과 같은 방법으로 쓰이지만,

한 가지 특별한 능력이 있습니다.

건물을 건설했을 때 자기 수도원장 말을 아직 사용할 수 있다면

(다른 건물에 수도원장 말이 배치되지 않았다면),

새로 건설한 건물 위에 즉시 수도원장을 배치해서

해당 건물의 기능을 사용하는 추가 행동을 수행할 수 있습니다.



성직자 말 회수하기

라운드를 시작할 때마다, 모든 플레이어는

자기 성직자 말 3개가 모두 배치되었는지 확인합니다.

수도원장 말 1개와 수도사 말 2개가

모두 배치된 플레이어만 자기 성직자 말을 모두 회수합니다.


!

가끔 플레이어들은 성직자를 회수하는 것을 잊곤 합니다.

알아차린 즉시 성직자를 회수하세요.


다음 부분에서는 한 라운드의 전체 진행 과정을 소개합니다.


라운드의 진행

1) 라운드를 시작할 때, 자기 성직자 말 3개

모두가 배치된 플레이어는 성직자 말 전부를 회수합니다.


2) 생산 바퀴를 한 칸 돌립니다.


3) 때로는 게임을 멈추고, 정착 단계를 진행합니다(아래 설명 참조).


4) 시작 플레이어부터 순서대로 행동 하나를 수행합니다.

라운드의 마지막에 시작 플레이어는 행동 하나를 더 수행합니다.


5) 시작 플레이어 타일을 왼쪽 플레이어에게 건네줍니다.


정착 단계

생산 바퀴의 막대가 생산 게임판 옆에 놓인 다음

건물·정착지 카드 더미를 지나갈 때마다

(A 카드 더미가 첫 번째이며, B, C, D 의 순서대로 지나가게 됨),

게임을 잠시 멈추고 정착 단계를 진행 합니다.



플레이어마다 자신이 가지고 있는 정착지 카드를

1장까지 자기 대지의 빈칸에 건설할 수 있습니다.


• 건설 비용은 연료음식입니다

(이 기호가 있는 상품 타일을 내고,

남은 연료 나 음식은 거스름 없이 버려집니다).


• 어촌은 반드시 "해안 지형에 건설해야 하고,

언덕배기 마을은 "언덕" 지형에 건설 해야 합니다.


• 산이나 바다에는 보통 정착할 수 없습니다.

게임이 끝나기 직전에 다섯 번째이자 마지막 정착 단계를 진행합니다. 


!

정착지 카드는 정착 단계 또는 성에 성직자 말을

배치하는 것으로만 건설할 수 있습니다.

건물 건설하기 행동으로

정착지 카드를 건설하는 것은 불가능합니다.


게임이 끝났을 때, 정착지의 주거 점수

정착지 카드는 게임이 진행되는 동안에는

건물 기능을 사용할 수 없습니다.

하지만 게임이 끝나면, 플레이어는 정착지와

그 주변에 있는 건물에 따라 점수를 얻습니다.

해당 정착지 카드의 갈색 주거 점수와,

그에 인접한 카드의 갈색 주거 점수를 더해 점수를 얻습니다

(대각선 방향에 있는 건물은 인접한 건물로 계산하지 않습니다).


판자촌의 주거 점수는 3점, 농장의 주거 점수는 2점,

수도원 집무실의 주거 점수는 2점, 사유지의 주거 점수는 6입니다.

그러므로 판자촌은 주거 점수를 다해서 총 7점을 얻습니다

(진흙 언덕은 판자촌의 대각선 방향에 있으므로

정착지 점수를 계산할 때 함께 계산하지 않습니다).



바다는 건물이 없더라도 주거 점수를 가지고 있습니다.


새로운 건물과 새로운 정착지

총 네 번의 정착 단계마다, 새로운 건물을

기존 건물에 추가해서 구매처에 펼쳐 놓습니다.

또한, 각 플레이어는 이후 정착 단계에서

건설할 수 있는 새로운 정착지 카드 1장을 얻습니다.


매 정착 단계마다, 생산 칸에 놓여진 건물 말

그 다음 문자가 있는 건물·정착지 카드 더미 앞에 놓습니다

(건물 말은 정착 단계를 알려주는 역할을 하며,

원한다면 생산 게임판 위에 놓지 않아도 됩니다.

첫 정착 단계 전까지는 A 카드 더미 앞에 놓습니다.

첫 정착 단계가 끝나면, B 카드 더미 앞에 놓습니다).



첫 번째로 새로운 건물을 구매처에 추가할 때(첫번째 정착 단계),

플레이어들은 예술가 거주지(A)를 얻습니다.

그 다음에는 작은 마을(B), 마을(C),

그리고 네 번째 정착 단계에는 언덕배기 마을(D)를 얻습니다.


건물 효과에 따른 보상

게임의 목표

게임이 끝났을 때, 점수를 계산하는 방법입니다

(점수 기록지를 사용합니다).


다음 개별 점수를 합쳐서 최종 점수를 계산합니다.

가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.


• 일부 상품 타일에는 방패 모양의 기호와 함께 점수가 표시돼 있습니다.

플레이어들은 각자 이런 상품 타일의 점수를 모두 더합니다.


• 모든 건물과 정착지엔 상품 타일처럼

방패 모양의 기호와 함께 경제 점수가 표시돼 있습니다.

플레이어들은 각자 이런 경제 점수를 역시 모두 더합니다.


• 마지막으로 각 정착지의 주거 점수를 더합니다.


정착지 점수는 정착지 점수 계산에서 더 자세히 다룹니다.


추가 행동

추가 행동은 주요 행동을 하기 전이나 하고난 후에 수행할 수 있습니다.

할 수 있는 추가 행동은 다음과 같습니다.


• 추가 대지(구역이나 지역) 구입하기

• 1짜리 금화 5개를 5짜리 금화로 교환(혹은 반대로 교환),

그리고/또는 와인이나 위스키를 금화로 교환

곡식 타일짚 타일로 뒤집기

(곡식 타일은 게임에서 자유롭게 뒤집을 수 있는 유일한 타일입니다)


추가 행동 중 가장 중요한 것은

추가 대지(구역 또는 지역) 하나를 구입하는 것입니다.

플레이어마다 자기 차례에 한 번 그리고 정착 단계에 한 번,

구역 또는 지역 하나를 구입할 수 있습니다.


플레이어는 구입한 대지를 원하는 면으로 선택해서 놓습니다.

대지는 비용이 표시된 쪽이 오른쪽 아래에 오도록 놓아야 합니다.

구역은 반드시 중심지나 다른 구역의 위나 아래에 맞닿게 놓아야 합니다.

해안 지역은 중심지의 왼쪽에, 산 지역은 중심지의 오른쪽에 놓아야 합니다.

새로운 지역을 놓을 때는 최소 한 칸이 기존 지역과 인접하도록 놓아야 합니다.


곡식 타일을 가진 플레이어는 곡식 타일을

원하는 만큼 짚 타일로 뒤집을 수 있습니다.

이는 곡식 타일의 음식을 포기하는 대신,

1/2 연료를 얻는다는 것을 의미합니다.



첫 번째 행동 선택지로 돌아가서

성직자 말 하나를 배치해서 건물 사용하기

다른 플레이어의 건물 사용하기

플레이어는 자기 성직자 말을 자기 건물에 배치할 수 있습니다.

또는 작업 계약서를 발행해 다른 플레이어의

사용하지 않은 건물을 사용할 수 있습니다.

이렇게 하려면, 사용하려는 건물 주인

(해당 건물을 가진 플레이어)에게 금화 1개를 지불합니다.

금화를 받은 건물 주인은 아직 사용하지 않은

자기 성직자 말 1개를 해당 건물에 배치합니다.

그러고 나서, 작업 계약서를 발행한 플레이어가

해당 건물의 기능을 사용합니다.


작업 계약서 비용 인상

한 플레이어가 와인 양조장(프랑스 규칙)이나

위스키 증류공장(아일랜드 규칙)을 건설하면,

그 즉시 모든 플레이어의 작업 계약서 발행 비용이

금화 1개에서 금화 2개로 인상됩니다

(이 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다).

첫 번째 라운드에 수도원 집무실을 사용한 플레이어는 금화 2개를 얻습니다.

그 플레이어는 즉시 구역 하나를 구입할 수 있습니다.


!

가끔씩 와인 양조장이나 위스키 증류공장을 건설하고도

비용 인상을 잊어버리는 경우가 있습니다.


!

성직자는 보너스 라운드 전까지

자신의 교구를 절대로 떠날 수 없습니다.

소유한 플레이어가 배치하거나,

다른 플레이어의 요구가 있을 때 자신의 교구에만 배치됩니다.


시작 플레이어 타일을 뒤집어

작업 계약서 비용이 인상되었음을 표시합니다.



작업 계약서를 대신하는 선물

와인 양조장과 위스키 증류공장은

다음 특별 규칙을 적용할 수 있는 상품을 제공합니다.

작업 계약서 비용을 지불할 때 금화가 아닌

와인(프랑스)이나 위스키(아일랜드) 하나를 건물 주인에게 선물할 수 있습니다.

이 선물은 마신 것으로 간주해 즉시

공급처로 돌아갑니다(주인에겐 몹시 애석한 일이지만).


조커 사용하기

플레이어가 생산 바퀴의 생산량에 따라 상품을 생산할 때

(나무 베기를 하건 건물을 사용하건),

해당 상품 표시말이 아닌 조커 상품 표시말을 사용할 수 있습니다

(예를 들 어, 플레이어가 채석장 같은 건물을 사용할 때,

돌 상품 표시말이 아닌 조커 상품 표시말을 대신 사용합니다.

돌 상품 표시말이 생산 게임판에 놓이기 전이라도

조커 상품 표시말을 사용할 수 있습니다).


!

성직자 말 하나를 생산 건물에 배치할 때,

또는 나무나 토탄을 얻을 때만 조커를 사용할 수 있습니다.


시작 플레이어 번호


!

라운드를 시작할 때, 생산 바퀴를 돌렸는지 잊어버릴 수 있습니다.


1라운드를 시작할 때, 생산 바퀴를 돌렸는지 잊어버릴 수 있습니다.

특히 정착 단계로 인해 라운드가 중단되었을 때,

생산 바퀴를 더 돌리는 경우가 발생할 수도 있습니다.

이런 실수를 막기 위해, 시작 플레이어 번호

생산 게임판에 표시돼 있습니다.


2명이 게임하기

2명이 게임할 때, 플레이어는 다음과 같이 차례를 진행합니다.

각자 차례를 진행할 때마다, 생산 바퀴를 1칸 돌립니다.

2명이 게임을 할 때는 종료 시점이 정해져 있지 않습니다.

건설할 수 있는 건물 카드가 1장 이하만 남았을 때,

게임의 마지막 단계에 다다릅니다.


보너스 라운드와 점수 계산

생산 바퀴 막대가 "E"칸을 두 번째로 지나가면,

즉시 마지막 이자 보너스 라운드인 25 라운드가 시작됩니다.

마지막 라운드를 진행하기 전에

각 플레이어는 자기 수도원장 말을 회수합니다.


그러고 나서, 각 플레이어는 차례를 한 번 더 진행합니다.

이 차례에는 다음 행동 중 하나를 수행합니다.


• 건물 하나 건설하기

• 이미 건설된 건물 아무 곳에나 자기 수도원장 말 배치하기


시작 플레이어도 한 번만 차례를 진행합니다.

수도원장 말을 배치할 때, 해당 건물에 이미 다른 성직자 말이

배치돼 있더라도 그 건물을 사용할 수 있습니다.

다른 플레이어의 건물에 자기 수도원장 말을 배치했더라도,

건물 주인에게 작업 계약서 비용을 내지 않습니다.

새로운 건물을 건설하고 즉시 그 건물에

수도원장 말을 배치하는 것도 가능합니다.


보너스 라운드가 끝난 후 다섯 번째 정착 단계를 시작합니다.

그러고 나서, 게임이 끝납니다.



상세 규칙서

중요!

게임 준비 참조문을 먼저 읽으십시오!



상세 규칙서는 게임을 단계별로 상세하게 설명 합니다.

게임을 즐기는 도중 의문점이 생기거나

규칙을 명확하게 알고 싶을 때, 본 규칙서를 사용합니다.

게임에 대해 보다 쉬운 설명을 원한다면, 일반 게임 규칙서를 참조하세요.


상세 규칙서는 3~4명이 게임을 즐기는 경우(일반 게임)에 대해 주로 설명합니다.

짧은 게임이나 2명이 즐기는 게임,

또는 혼자서 즐기는 게임에 대한 특별 규칙은

본 규칙서의 끝 부분에 있습니다.



게임 개요

<기도하고 일하라>는 중세 시대 수도원의 경제 활동을 다룬 게임입니다.


수도원이란 물론 기도하는 곳입니다.

하지만 대부분의 수도사들은 고된 노동에도 시달려야 했습니다.

수도원 담장 안에서든 밖에서든요.

플레이어는 수도원을 운영하며,

자신의 성직자들(수도원장과 2명의 수도사)을

상품을 생산하는 건물로 보냅니다.

생산 게임판의 생산 바퀴가 상품을 얼마나 많이 생산하는지 표시합니다.


또한, 플레이어는 자신의 성직자들을

상품을 가공하는 곳으로 보내기도 합니다.

플레이어는 숲과 황무지로 둘러싸인

2×5칸짜리 대지에서 게임을 시작합니다.

이곳을 수도원 중심지라 부릅니다.

게임 중 추가 대지를 구매해서 자기 대지를 확장할 수 있습니다.


게임에서 총 5번의 정착 단계가 발생합니다.

플레이어는 정착 단계에 정착지를 건설합니다.

높은 주거 점수를 지닌 건물 옆에 정착지를 건설하면,

많은 점수를 얻을 수 있습니다.

대부분의 건물과 정착지는 대지(중심지, 구역, 지역)의 빈칸 에 지을 수 있습니다.

수도원 건물은 다른 건물과 차이가 있어 중요합니다

(이름과 기호의 바탕이 노란색입니다).

수도원 건물은 다른 수도원 건물에 인접해서 건설해야 합니다.

그리하여 수도원의 규모는 계속해서 커집니다


<기도하고 일하라>프랑스 규칙이나

아일랜드 규칙으로 즐길 수 있습니다.

선택한 규칙에 따라, 게임에서 사용하는 모든 건물 카드를

해당 규칙에 알맞은 면이 보이도록 뒤집습니다.


* 농가는 가축이나 곡식을 제공합니다.


* 수도원 중심지의 위와 아래에 구역을 확장하여,

숲과  황무지가 있는 칸을 추가로 얻을 수 있습니다.

해안 지역을 구입하면, 자기 대지의 왼쪽이 확장됩니다.

산 지역을 구입하면, 자기 대지의 오른쪽이 확장됩니다.

이런 방법으로, 각 플레이어는 수도원 중심지를 해안을 가로질러

평지, 산으로 이어지는 그림 같은 경관으로 발전시킬 수 있습니다.


* 주거 점수는 기호로 나타냅니다.

정착지 카드는 기호로 구분됩니다.


* 수도원 건물은 건물 이름 밑에 이 색깔의 띠를 가집니다.



게임 구성물

펀칭 보드:

생산 게임판 2개

게임마다 2개 중 1개만 사용합니다.


생산량을 나타내는 생산 바퀴 2개

게임마다 2개 중 1개만 사용합니다.


수도원 중심지 4개

플레이어마다 하나씩


구역 타일 9개

비용에 따라 정렬합니다.

2, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8 금화


지역 타일 9개

비용에 따라 정렬합니다.

3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7 금화


상품 타일 450개:

"토탄" 타일 40개

뒷면에는 "석탄"이 있습니다


"가축" 타일 40개

뒷면에는 "고기"가 있습니다


"곡식" 타일 45개

뒷면에는 "짚"이 있습니다


"나무" 타일 45개

뒷면에는 "위스키"가 있습니다

이 면은 아일랜드 규칙에서만 사용됩니다.


"진흙" 타일 55개

뒷면에는 "도자기"가 있습니다


"1짜리 금화" 타일 45개

뒷면에는 "책"이 있습니다.

별도의 지시가 없다면, 금화 X개는 1짜리 금화 X개를 의미합니다.


"5짜리 금화" 타일 30개

뒷면에는 "유물함"이 있습니다.


"돌" 타일 40개

뒷면에는 "장식품"이 있습니다.


"포도" 타일 30개

뒷면에는 "와인"이 있습니다.

이 타일은 프랑스 규칙에서만 사용됩니다.


“맥아" 타일 40개

뒷면에는 "맥주"가 있습니다.

이 타일은 아일랜드 규칙에서만 사용됩니다.


“기적" 타일 8개

뒷면에는 "5x" 표시가 있습니다


시작 플레이어 타일 2개

3-4명이 게임을 즐길 때 사용합니다.

각각 프랑스아일랜드 타일입니다.


카드 110장:

양면 건물 카드 41장

프랑스 면과 아일랜드 면이 있습니다.


정착지 카드 32장

플레이어마다 서로 다른 정착지 8장씩 1세트


숲 카드 37장

뒷면에는 황무지가 있습니다.


목재 구성물:

네 가지 색의 성직자 말 각 3개

수도원장 말 1개와 수도사 말 2개


상품 표시말 9개

서로 다른 색과 모양


파란색 건물 말 1개

집 모양, 다음 정착 단계를 표시합니다.


그 외 구성품:

생산 게임판에 생산 바퀴를 끼우는 핀 2개


게임 준비 참조문(양면) 1장


일반 게임 규칙서(4쪽) 1부


상세 게임 규칙서(8쪽) 1부


건물과 정착지 용어집(12쪽) 1부

게임 요약과 조언을 제공합니다.


게임 요약표 8장

앞면에는 선택할 수 있는 행동, 상품이 적혀 있고

뒷면에는 건물 요약표가 적혀 있습니다.


점수 기록지 1부


지퍼백 15개


첫 번째 라운드의 시작 플레이어를 정합니다.

그러고 나서, 시작 플레이어에게 시작 플레이어 타일을 줍니다

(어느 규칙을 사용하는가에 따라

프랑스아일랜드 시작 플레이어 타일을 사용하며,

다른 나라 시작 플레이어 타일은 게임 중에 사용하지 않습니다).

시작 플레이어 타일을 금화 1개가 보이게 놓습니다.

시작 플레이어는 라운드를 마칠 때마다

시작 플레이어 타일을 자신의 왼쪽 플레이어에게 전달합니다.



시작 플레이어 타일은 프랑스(붉은색)와 아일랜드(초록색)가 있습니다.


라운드 진행

3명 또는 4명이 게임을 할 때는 라운드마다 시작 플레이어가 바뀝니다.

매 라운드는 다섯 단계로 구성됩니다.

각 단계는 순서대로 진행합니다.


1)

각 라운드를 시작하면, 모든 플레이어는

자기 성직자 말 3개 모두가 건물에 배치됐는지 확인합니다.

자기 성직자 말 3개가 모두 배치된 플레이어는

자기 성직자 말을 모두 회수합니다.


• 배치되지 않은 성직자 말이 있는 플레이어는

자기 성직자 말을 회수하지 않습니다.

• 자기 성직자 말 3개가 모두 배치됐다면,

반드시 성직자 말을 회수해야 합니다.


성직자 말은 수도원장 1개와 수도사 2개 입니다.


2)

그러고 나서, 생산 바퀴를 시계 반대 방향으로 1칸 돌립니다.

상품 표시말은 생산량을 나타냅니다.

생산 바퀴가 회전하면 생산량이 증가합니다.


• 생산 바퀴를 돌리기 전에, 시작 플레이어 번호를 사용해서,

생산 바퀴가 올바른 위치에 있는지 확인합니다.

• 생산 바퀴를 회전시키기 전에 상품 표시말이

가장 마지막 칸(10)에 있을 경우,

해당 상품 표시말은 막대에 의해 앞으로 밀려납니다

(즉, 해당 상품 표시말은 10칸에 그대로 남아 있습니다).

• 8라운드에 포도 상품 표시말(프랑스 규칙에서만)이,

13라운드에는 돌 상품 표시말이 생산 칸에 놓입니다.

새로운 상품 표시말은 생산 바퀴의 0칸에 놓습니다.



이 세모는 생산 바퀴가 시계 반대 방향으로 돌아감을 나타냅니다.



바퀴가 돌아가면 곡식은 2개가 아닌 3개가 생산되며,

가축도 3개가 아닌 4개가 생산됩니다.


3)

막대가 건물 말을 앞으로 밀어서

다음 건물·정착지 카드 더미를 지나갈 때,

게임을 잠시 멈추고 정착 단계를 진행합니다.

건물·정착지 더미는 A카드 더미와 이어서 B, C, D 카드 더미가 있습니다.


4)

시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 차례를 가지며,

차례 중에는 행동 하나를 수행합니다.

라운드의 마지막에, 시작 플레이어행동 하나를 더 수행합니다.


• 따라서 3명이 게임할 때 한 라운드는 네 번의 차례,

네 번의 행동으로 구성되고, 4명이 게임할 때

한 라운드는 다섯 번의 차례, 다섯 번의 행동으로 구성됩니다.


5)

시작 플레이어는 자신의 두 번째 행동을 마치면,

시작 플레이어 타일을 자기 왼쪽 플레이어에게 넘겨줍니다.


한 라운드에서 시작 플레이어가 차례를 두 번 가지는 것은

<기도하고 일하라>가 계속해서 시계 방향 순서대로 게임이 진행됨을 의미합니다.

생산 바퀴가 돌아감으로 인해 정착 단계가 발생할 때 말고는,

항상 시계 방향 순서대로 차례를 갖습니다.


선택할 수 있는 행동

매 라운드의 4단계는 행동 단계입니다.

선택할 수 있는 주요 행동은 총 세 가지입니다.


자기 성직자(수도원장이나 수도사) 을 배치할 수 있습니다.

또는 다른 플레이어에게 작업 계약서를 발행할 수 있습니다.

작업 계약서를 발행하면 지명받은 플레이어가

자기 성직자 말 하나를 배치합니다.

나무 베기토탄 캐기를 하고 해당하는 상품을 얻을 수 있습니다.

건물을 하나 건설할 수 있습니다.


"건물 건설" 행동과 "성직자 말 배치" 행동을 함께 수행하는 것도 가능합니다.

그러기 위해서는 수도원장 말이 필요합니다

("건설할 때, 수도원장의 효과" 참조).


행동

건물을 사용하기 위해 성직자 말 배치하기

자기 성직자(수도원장 또는 수도사) 말 1개를 배치하거나

상대방 중 한 명을 선택해 그들의 성직자 말 1개를

배치해 달라고 요청할 수 있습니다.


자기 성직자 말 하나를 배치한다면,

성직자 말이 배치되지 않은 자기 소유의 건물에

그 성직자 말을 배치하고 해당 건물의 기능을 사용합니다.


본 규칙서는 각 건물의 고유한 기능을 설명하지 않습니다.

건물의 기능이 명확하지 않다면,

모든 건물에 대해 상세히 설명되어 있는 용어집을 참조하세요.


성직자 말 배치하기

• 한 라운드에 자기 성직자 말 3개를 모두 배치한 플레이어는,

이번 라운드가 끝날 때까지 자기 건물을 다시 사용할 수 없습니다

(성직자 말은 라운드 시작때만 회수합니다.

라운드의 1단계 참조).

예외사항: 수도원 분원과 궁전/대저택은

다른 방법으로 건물을 사용합니다(용어집 참조).


• 건물의 기능은 성직자 말이 건물에

머무를 때가 아니라 배치할 때만 활성화됩니다.


• 성직자 말을 건물에 배치하고

건물의 기능을 사용하지 않아도 됩니다.


• 대지 위에 건설된 건물만 사용할 수 있습니다.

구매처, 카드 더미에 있는 건물들은 바로 사용할 수 없습니다.


작업 계약서

다른 플레이어의 건물을 사용하려면

그 건물을 소유한 플레이어(건물 주인)에게 금화 1개를 지불합니다.

그러고 나서, 작업 계약서를 발행합니다.

금화를 받은 플레이어는 반드시 아직 배치되지 않은

자기 성직자 말 중 1개를 골라

차례인 플레이어가 선택한 건물에 배치합니다.


중요!

작업 계약서를 발행하면,

자신의 성직자 말을 배치하는 것이 아니라

상대방의 성직자 말을 배치합니다.


작업 계약서

• 다른 플레이어의 건물을 사용하려고 할 때,

수도원장 말을 배치할지 수도사 말을 배치할지는

상대 플레이어가 선택합니다.


• 이미 성직자 말을 모두 배치한 플레이어에게는

작업 계약서를 발행할 수 없습니다.


• 작업 계약서는 거절할 수 없습니다.


• 작업 계약서 비용은 즉시 지불해야 합니다

(먼저 건물의 효과를 적용하고 비용을 지불하면 안됩니다).


• 작업 계약서를 발행하고 건물의 기능을 사용하지 않아도 됩니다.


한 플레이어가 와인 양조장(프랑스 규칙) 또는

위스키 증류공장(아일랜드 규칙)을 건설하면,

그 즉시 모든 플레이어의 작업 계약서 발행 비용이

금화 1개에서 금화 2개로 인상됩니다

(이 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.

시작 플레이어 타일을 뒤집어 표시합니다).


주인에게 주는 선물 - 와인과 위스키로 작업 계약서 발행

다른 플레이어의 건물을 사용할 때 금화를 지불하지 않고,

그 대신 와인 1개(프랑스 규칙에서)나

위스키 1개(아일랜드 규칙에서)를 지불할 수 있습니다.

이 와인이나 위스키는 건물 주인에게 주는 것이 아니라

즉시 공급처로 돌려놓고, 건물 주인은 아무것도 얻지 못합니다

(선물을 받자마자 마셨습니다).

(와인은 와인 양조장에서, 위스키는 위스키 증류 공장에서 생산됩니다)


생산 바퀴

생산바퀴는 <기도하고 일하라>의 중요한 요소입니다.


게임 중에 플레이어는 상품을 생산합니다.

어떤 상품을 얼마나 많이 생산할 수 있는지는 생산 바퀴로 표시됩니다.

매 라운드를 시작할 때, 생산 바퀴를

시계 반대 방향으로 1칸 돌립니다(라운드의 2단계).

이 방식으로 거의 모든 상품의 생산량이 한 번에 증가합니다.


상품을 생산할 때마다, 해당 상품 표시말을 0칸으로 옮깁니다

(생산 바퀴는 느리게 회전하기 때문에,

생산량이 충분히 커지려면 몇 라운드가 지나야 합니다).


상품 타일에는 총 4가지 종류의 아이콘이 있습니다.

음식,연료,

금화,점수를 나타냅니다.

모든 상품과 상품에 있는 기호는 요약표에서 확인할 수 있습니다.


조커 사용하기

언제든지 생산 바퀴를 사용하는 행동을 수행할 때,

일반적인 상품 표시말을 사용하는 대신 조커 표시말을 사용할 수 있습니다

(생산 바퀴를 사용하는 모든 건물은

기능 상자에 생산 게임판 윤곽선이 그려져 있습니다).


특정 상품 표시말이 아직 게임에 사용되지 않았더라도,

조커 표시말을 사용할 수 있습니다(예시 2 참조).

이 규칙은 돌과 프랑스 규칙의 포도에도 적용됩니다.



예시 1:

진흙 언덕에 수도사 말을 배치했습니다.

진흙 상품 표시말 은 현재 3칸에 있고, 조커 상품 표시말은 5칸에 있습니다.

조커 상품표시말을 0칸으로 옮기고 진흙 타일 5개를 가져옵니다

(진흙 상품표시말은 3번째 칸에 그대로 남아 있습니다).


예시 2:

채석장에 수도사 말을 배치했습니다.

돌 상품 표시말은 아직 게임에서 사용되지 않았고

조커 상품 표시말은 5번째 칸에 있습니다.

조커 상품 표시말을 0번째 칸으로 옮기고 돌 타일 5개를 가져옵니다.


행동

나무 베기

자기 대지에서 숲 카드 1장을 제거합니다.

나무 상품을 얼마나 생산하는지는 생산 바퀴에 따라 결정됩니다.

표시된 만큼 공급처에서 나무 상품 타일을 가져가고,

나무 상품 표시말을 칸으로 옮깁니다.


행동

토탄 캐기

자기 대지에서 황무지 카드 1장을 제거합니다.

토탄 상품 타일을 얼마나 생산하는지는 생산 바퀴에 따라 결정됩니다.

표시된 만큼 공급처에서 토탄 상품 타일을 가져가고,

토탄 상품 표시말을 0칸으로 옮깁니다.


숲과 황무지 카드는 성직자 말을

배치할 수 없기 때문에 기능 상자가 없습니다.

생산 게임판 윤곽선이 그려져 있는 것은,

이 카드들을 사용 해서 나무나 토탄을

얻을 수 있다는 것을 표시 하기 위함입니다.


숲과 황무지 카드 사용하기

중요! 나무 베기나 토탄 캐기 행동은

성직자 말을 사용하지 않습니다.


• 다른 플레이어의 숲이나 황무지 카드를 사용할 수 없습니다.


• 나무나 토탄 상품의 생산량이 0에 있더라도,

숲 카드나 황무지 카드를 제거할 수 있습니다.

하지만, 이렇게 제거하면 아무 상품 타일도 가져올 수 없습니다

(이것도 행동을 한 번 수행한 것입니다).


• 숲이나 황무지 카드가 없는 경우에도,

"나무 베기" 또는 "토탄 캐기" 행동을 수행할 수 있습니다.

하지만, 행동을 수행하더라도 아무런 상품 타일도 가져올 수 없습니다.

또한, 상품 표시말도 조정하지 않습니다.


• 나무나 토탄을 얻기 위해 조커 표시말을 사용할 수 있습니다.


• 숲이나 황무지 카드를 제거한 결과 대지에 빈칸이 생겼다면,

나중에 그곳에 건물을 건설할 수 있습니다

(다음의 “건물 하나 건설하기" 참조).


행동

건물 하나 건설하기

구매처에 있는 건물 중 하나를 비용을 지불해서 건설할 수 있습니다.

비용은 건물 카드 왼쪽 위에 표시되어 있습니다

(건축 자재에 는 나무, 진흙, 짚, 돌 네 가지가 있습니다).

비용을 지불하고 건물 카드를 자신의 대지 빈칸에 놓습니다.



나무와 진흙은 생산 바퀴에서 얻을 수 있습니다.

짚은 곡식 상품 타일을 뒤집어서 얻을 수 있습니다

(아래 추가 행동 참조).


돌은 게임을 진행하면서 생기는 건축 자재 입니다.

처음에는 돌을 얻기 힘들지만, 라운드가 지나면서 점점 얻기 쉬워집니다


건설 규칙

• 중요! 수도원 건물은 반드시 다른 수도원 건물과

인접해서(가로나 세로로) 지어야 합니다.

수도원 건물은 이름과 기호 칸의 바탕이 노란색입니다.


• 건물을 건설할 수 있는 지형은 카드 왼쪽 위에 표시돼 있으며,

카드의 바탕 색으로도 구분할 수 있습니다.

<기도하고 일하라>에는 바다, 해안,

들판(숲과 황무지 카드를 제거한 칸 포함), 언덕, 산

이렇게 다섯 종류의 지형 이 있습니다(개요 참조).

모든 지형은 해당 지형의 아이콘으로 구별할 수 있습니다

(해안은 바다에 인접하고 모래 사장으로 구별할 수 있습니다.

언덕은 소나무와 흐린 녹색 바탕으로 구별할 수 있습니다.

산은 바위 절벽으로 구별할 수 있습니다).


• 산에는 또는 채석장만 지을 수 있습니다.


• 바다에는 수상 가옥만 지을 수 있습니다

(수상 가옥은 아일랜드 규칙에서만 사용됩니다).



해안 지역에는 바다 2개와 해안 2개가 있습니다.

산 지역에는 언덕 2개와 산 1개가 있습니다.


해안과 언덕은 건물을 건설할 수 있는 선택의 폭이 넓습니다.

일부 건물은 해안 또는 언덕에만 건설할 수 있기 때문 입니다.


건설할 때 수도원장의 효과

건물을 건설한 직후, 즉시 자기 수도원장 말을 배치하여

방금 건설한 건물의 기능을 사용할 수 있습니다.

자기 수도원장 말을 새로 지어진 건물에 배치합니다

(자신의 수도 원장 말을 사용할 수 있는 상태여야 하며,

수도원장 말로만 이렇게 할 수 있습니다).


건설하기 행동

• "건물 건설하기" 행동으로 건물을 1개만 건설할 수 있습니다.


• 건물의 기능은 기능 상자에 표시되어 있습니다.


• 수도원 안뜰 같은 카드도 "건물로 간주합니다.


• 자기 대지에 빈칸이 없다면, 건물을 건설할 수 없습니다.


• 대지에 빈칸이 생겼을 때 건물을 건설하려고,

건물 카드를 미리 사서 보관할 수 없습니다.


• 한번 건설된 건물은 게임이 끝날 때까지 위치를 옮길 수 없습니다.


* 수도원 안뜰은 수도원 건물입니다.

* 풍차는 해안이나 언덕에만 건설할 수 있습니다.

* 채석장 건설 비용은 금화 5개입니다.

* 곡식 타일은 아무 때나 짚 면으로 뒤집을 수 있습니다.


자금을 조달하여 건물 건설하기

건물 중에는 건설할 때 건축 자재가 필요하지 않고,

그 대신 금화를 요구하는 것도 있습니다.

이런 건물을 건설하는 것도 건설하기 행동입니다

(이것은 추가 행동이 아닙니다. 다음 항목을 참조).


추가 행동

위에서 설명한 행동 중 하나를 수행하는 것에 더해,

자기 차례에 원하는 만큼 아래 설명하는 추가 행동을 수행할 수 있습니다

(자기 주요 행동을 하기 전이나 후).


추가 행동

곡식 타일을 짚 면으로 뒤집기

게임 중 언제든지 곡식 상품 타일을 짚 면으로 뒤집을 수 있습니다.

짚은 건설할 때 사용하거나 연료로 사용할 수 있습니다

(언제든지 뒤집을 수 있는 상품 타일은 곡식 타일 밖에 없습니다).


자세히

• 짚 타일을 다시 곡식 면으로 뒤집을 수 없습니다.


• 일부 건물은 그 건물의 기능을 사용할 때

서로 다른 종류의 상품 타일을 요구합니다.

상품 타일의 양면은 서로 다른 종류의 상품으로 취급하므로,

건물의 기능을 사용하려고 곡식 타일을 짚 면으로 뒤집어야 하는 경우도 생깁니다.

예를 들어, 곡식 타일을 2개 가지고 있고

서로 다른 상품을 지불 해야 할 때,

곡식 1개와 짚 1개(곡식 타일을 뒤집어서)를 지불할 수 있습니다.

곡식 타일은 아무 때나 짚면으로 뒤집을 수 있습니다.


추가 행동

금화 교환하기

금화는 언제든지 교환할 수 있습니다.

5짜리 금화 타일 1개를 1짜리 금화 타일 5개로 교환하거나

반대로 교환할 수도 있습니다.

또한, 아무 때나 와인 타일 1개를 1짜리 금화 타일로,

위스키 타일 1개를 1짜리 금화 타일 2개로 교환할 수 있습니다

(아래 그림 참조).



추가 행동

대지 하나 구입하기

자기 차례마다 한 번, 그리고

정착 단계마다 한 번씩 대지를 구입할 수 있습니다(하단 참조).

구입할 수 있는 대지에는 가로로 긴 직사각형 대지인 구역

세로로 긴 직사각형 대지인 지역이 있습니다.

쌓여 있는 두 대지 더미에서 가장 위에 있는 대지를 구입할 수 있습니다

(대지는 구입하는 즉시 놓아야 합니다.

대지를 놓지 않고 보관할 수는 없습니다).

중심지는 추가로 구입할 수 없습니다


구역

구역은 게임을 시작할 때 각 플레이어가 놓은

수도원 중심지와 열을 맞춰 놓아야 합니다.

열에 맞춰 중심지의 위나 아래에 놓습니다.

칸이 왼쪽이나 오른쪽으로 튀어나와서는 안됩니다.

구역을 다른 구역의 위나 아래에 놓을 수도 있습니다.

이 경우에도 왼쪽이나 오른쪽으로 튀어나와서는 안됩니다.

구역을 놓을 때는 "황무지/숲/숲/언덕/언덕"면과

"숲/들 판/들판/들판/언덕" 면 중 원하는 면으로 선택해서 놓습니다.

구역을 놓을 때, 지금 놓는 구역의 비용이 오른쪽 하단에 오도록 놓습니다.

숲 칸에 숲 카드를, 황무지 칸에 황무지 카드를 놓습니다

(남은 칸은 빈칸으로 비워 둡니다).




지역

지역은 해안과 산 양면으로 되어 있습니다.

지역을 구입한 후, 반드시 어느 면으로 놓을지 결정해야 합니다.

해안 지역은 자기 중심지나 구역 왼쪽에 추가됩니다.

반면에, 산 지역은 중심지나 구역의 오른쪽에 추가됩니다.


지역을 놓을 때:

• 해안 지역을 놓을 때는 최소한 새로 붙이는

해안 지역 한 칸이 이미 놓여 있는 중심지 칸

또는 다른 해안 칸과 인접해야 합니다.


• 산 지역을 놓을 때는 최소한 새로 붙이는

산 지역 한 칸이 이미 놓여 있는 중심지 칸이나

다른 언덕 칸에 인접해야 합니다(예시 참조).


• 지역을 놓을 때, 반드시 비용이 표시된 부분이

오른쪽 아래에 오도록 놓아야 합니다.


기본 규칙:

각 플레이어는 항상 다른 플레이어가 얼마나 많은 대지를

가지고 있는지(물어보지 않아도) 알 수 있어야 합니다.

즉, 다른 플레이어가 볼 수 있도록 대지를 놓아야 합니다.




시작 플레이어 바꾸기

라운드의 마지막에 이번 라운드의 시작 플레이어가

시작 플레이어 타일을 왼쪽 플레이어에게 넘겨주면 라운드가 끝납니다.


다음 라운드

다음 라운드가 시작되면, 자기 성직자 말 3개를

모두 배치한 플레이어는 자기 성직자 말을 전부 회수합니다

(성직자 말 1개나 2개를 배치한 플레이어는 회수하지 않습니다).

생산 바퀴를 1칸 돌립니다

("라운드 진행" 참조).


정착 단계

정착 단계는 생산 바퀴의 막대가

건물·정착지 카드 더미를 지나갈 때 시작됩니다

(처음에는 A카드 더미, 그 다음에는 B와 C, 마지막에는 D 카드 더미).

파란색 건물 말은 다음 정착 단계가 언제 시작되는지 표시합니다.

마지막 다섯 번째 정착 단계는 게임이 끝났을 때 진행됩니다.

정착 단계는 세 단계로 진행합니다.


1)

파란색 건물 말을 옮깁니다.

첫 번째 정착 단계가 시작될 때까지,

건물 말은 A 카드 더미의 앞에 있는 생산 칸에 놓여 있습니다.

첫 번째 정착 단계가 시작되면, 파란색 건물 말을

B 카드 더미 앞에 있는 생산 칸으로 옮깁니다.


세 번째 정착 단계에서,

건물 말을 C카드 더미 앞에 있는 생산 칸에서

D 카드 더미 앞에 있는 생산 칸으로 옮깁니다.

네 번째 정착 단계를 마치면,

건물 말을 E가 적힌 생산 칸으로 옮깁니다.

E 칸에 있는 건물 말의 위치는

보너스 라운드가 시작될 때까지 몇 라운드가 남았는지 표시합니다

(보너스 라운드는 생산 게임판의기호로 표시됩니다).


2)

플레이어마다 자신이 가진 정착지 카드를 1장까지 건설할 수 있습니다.

정착지를 건설하려면,

연료와 음식을 비용으로 지불해야 합니다

(비용은 카드의 왼쪽 위에 있습니다).

비용을 지불하고 나서, 정착지를

자기 대지(중심지, 구역, 지역)의 빈칸에 건설합니다.

정착지를 건설하기 전에 추가로

구역이나 지역1개까지 구입할 수 있습니다

(여러 플레이어가 대지를 구입하고자 할 경우,

시작 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 구매합니다).


판자촌은 음식 1개와 연료 1개로 건설할 수 있습니다.

판자촌은 해안, 들판 또는 언덕에 건설할 수 있습니다.


정착지 건설하기

• 정착지 카드의 비용은 연료와 음식 기호가 있는 상품 타일로 지불합니다.

남은 음식이나 연료는 거슬러 받을 수 없습니다

(즉, 다른 타일로 초과 분량을 돌려받을 수 없습니다).


•대지에 빈칸이 없다면, 정착지를 건설할 수 없습니다.

정착 단계에서 정착지 비용을 지불한채 임시로 정착지를 보관했다,

"나중에" 정착지를 건설할 수 있는 빈칸이 생겼을 때

이 정착지를 건설할 수는 없습니다.


• "건물 하나 건설하기" 행동으로 정착지를 건설할 수 없습니다.


 • 상대방이 가진 정착지는 건설할 수 없습니다.


• 8종류의 정착지에 대한 설명은 용어집을 참조하세요. 


• 어촌은 해안에만 건설할 수 있고,

언덕배기 마을은 언덕에만 건설할 수 있습니다

(게임 중 놓치기 쉽습니다).


• 산이나 바다에 정착지를 건설할 수 없습니다.


• 정착지를 건설하지 않아도 됩니다.


• 한 번 건설한 정착지는 게임이 끝날 때까지 위치를 옮길 수 없습니다.


3)

현재 단계에 해당하는 알파벳이 표시된 정착지를 나눠 갖고

건물 카드는 구매처에 펼쳐 놓습니다.

플레이어마다 새로운 정착지 카드를 얻습니다.

이 정착지 카드는 이후의 정착 단계나

성의 기능을 통해 건설할 수 있습니다.


자세히

• 정착지 카드의 보유 제한은 4장이 아닙니다.

만약 정착지를 건설하지 않기로 한다면,

4장 이상의 정착지 카드를 가지고 있을 수 있습니다.


• 플레이어마다 같은 종류의 정착지 카드를 얻습니다.


• 구매처에 새로운 건물 카드를

"기존에 있던" 건물 카드와 함께 펼쳐 놓습니다.

"기존에 있던" 건물 카드는 게임에서 제거되지 않습니다.

새로 펼쳐진 건물 카드의 기능을 살펴보세요

(카드의 기능은 카드 기능 상자에서도 볼 수 있고,

용어집에서 상세히 설명합니다).


다음 정착 단계에서 정착지를 건설하려고,

건설하고 싶은 정착지를 대지의 빈칸에 올려 놓고

그 비용만큼 음식과 연료를 정착지 위에 올려 놓을 수 있습니다.

이렇게 올려둔 상품 타일을 다른 용도로 사용한다면,

먼저 정착지 카드를 대지에서 제거해야 한다는 것을 꼭 기억하세요.


3-4명이 하는 게임의 보너스 라운드

생산 바퀴의 막대가 E칸(건물 기호와기호로 표시됩니다)을

두 번째로 지나가면,

스물다섯 번째이자 마지막 라운드인 보너스 라운드가 시작됩니다.

보너스 라운드 전에, 플레이어마다 자기 수도원장 말을 회수합니다.

순서대로, 플레이어들은 각자 정확히 한 번의 행동을 수행합니다

(시작 플레이어도 행동을 한 번만 수행합니다).

이 때, 건물 하나 건설하기 행동을 하거나

자기 수도원장 말을 건설된 아무 건물 위에

배치하기 행동을 할 수 있습니다.

이번에는 말을 건물 위에 배치할 때,

다른 성직자 말이 있는 곳에도 수도원장 말을 배치할 수 있습니다.

또한, 다른 플레이어의 건물에 자기 수도원장 말을 배치 하는 것도 가능합니다.

이 때는 작업 계약서를 발행하지 않아도 됩니다.

다른 플레이어의 건물에 자기 수도원장 말을 배치하는 것은

보너스 라운드에서만 가능합니다.

건물을 건설하고 바로 자기 수도원장을 그 건물 위에 배치하는 것도 가능합니다.


보너스 라운드가 끝나면,

다섯 번째이자 마지막 정착 단계가 시작합니다.

이 정착 단계를 마치면 게임이 끝납니다().


돌상품

처음에 돌은 석재 판매소에서만 얻을 수 있습니다.

하지만 채석장이 게임에서 사용되면,

조커 상품 표시말을 사용해서 돌을 얻을 수 있습니다.

돌상품 표시말은 13라운드에 생산 게임판에 놓입니다.



석재 판매소는 시작 건물이고 채석장은 B건물입니다

(프랑스 규칙에서는 두 번째 채석장이 C건물에 포함됩니다).


시작 플레이어 번호

생산 바퀴를 돌릴 때, 시작 플레이어 번호를 사용해서

현재 시작 플레이어가 누구인지 확인할 수 있습니다.

생산 바퀴를 돌리면 막대가 한 쌍의 숫자를 가리킵니다.

한 쌍의 숫자는 각각 생산 바퀴가 첫 번째 바퀴 돌아갈 때와

두 번째 바퀴 돌아갈 때 가리키는 숫자입니다.


• 숫자 1은 1라운드의 시작 플레이어가

현재 라운드의 시작 플레이어라는 것을 나타냅니다.


• 숫자 2는 1라운드의 두 번째 플레이어가

현재 라운드의 시작 플레이어라는 것을 나타냅니다.


• 다른 숫자들도 마찬가지입니다.


시작 플레이어 번호는 게임 중에 실수를 발견하고 바로잡도록 도와줍니다.

굵게 인쇄된 시작 플레이어 번호는 새 건물이 구매처에 깔렸을 때,

어떤 플레 이어가 처음 건물을 선택할 수 있는지를 표시합니다.




상품 타일 5X

기적 타일을 제외한 모든 타일은 제한이 없습니다.

어떠한 이유로든 상품 타일이 모두 떨어진 경우,

기적 타일을 가져와 뒤집고 다른 상품 타일을 올려 놓습니다.

이런 방법으로 해당 종류의 상품 타일 5개를 표시할 수 있습니다.

5X 타일이 모두 떨어졌거나 기적 타일이 필요한 경우,

적당한 대체품을 찾아 사용합니다.


금화가 25개 있음을 나타냅니다.


점수 계산

점수 계산은 세 단계로 진행됩니다.


1)

상품 타일에 있는 점수를 더합니다.


5짜리 금화는, 책은 , 도자기는, 장식품은,

성유물함은, 기적은, 와인은, 위스키는 입니다.

(와인/위스키는 일 뿐만 아니라,

금화 1개로 사용할 수 있습니다.

와인/위스키 1개와 금화 4개를 더하면, 총 가 됩니다)


2)

모든 건물과 정착지의 경제 점수를 계산합니다

(주거 점수는 이 단계에서 계산하지 않습니다).


3)

마지막으로 정착지의 주거 점수를 계산합니다.

각 정착지의 주거 점수는 그 정착지 및

그 정착지에 인접한 카드에 따라 정해집니다.

정착지의 주거 점수는 인접한 모든 건물과

해당 정착지의 주거 점수(집 기호로 구별)를 모두 더합니다.


정착지의 주거 점수 계산에 관한 세부 사항

• 정착지에 가로나 세로로 인접한 건물만 계산합니다

(대각선으로 인접한 경우에는 계산하지 않습니다).


• 건물이 여러 정착지와 인접한 경우,

주거 점수는 인접한 각 정착지마다 따로 계산 합니다.


• 정착지에도 주거 점수가 있습니다.

따라서, 정착지도 정착지의 주거 점수를

계산할 때 포함해서 계산합니다.


• 바다는 주거 점수을 가지고 있습니다.


• 일부 건물의 주거 점수는 마이너스 점수입니다.

중요!

이런 마이너스 점수는 정착지와 인접했을 때만 문제가 됩니다

(정착지와 떨어져 있는 경우, 마이너스 점수는 무시 합니다).


 • 산 1개는 언덕 2개와 인접합니다

(그리고 산 지역에 있는 언덕 1개는 산 1개와 인접합니다).


총 점수의 합계가 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

동점자가 발생했을 경우, 동점자들이 함께 승리합니다.


짧은 게임(3-4명)

<기도하고 일하라>는 1시간 이내로 즐길 수도 있습니다.

짧은 게임을 할 때에는 3명과 4명 짧은 게임 생산 게임판을 사용합니다.

생산 바퀴는 앞면을 사용합니다

(숫자가 0, 2, 3, 4,...로 적혀 있습니다).


일반 게임과 다르게, 플레이어마다

자기 중심지의 왼쪽 위 2칸을 빈칸으로 남겨 둡니다.

즉, 각 플레이어는 황무지 카드 1장과

숲 카드 1장을 적게 가지고 시작합니다.


짧은 게임은 12라운드와 보너스 라운드로 진행됩니다

(생산 게임판에기호로 표시됩니다).

생산 게임판에는 같은 수의 칸이 있습니다.

짧은 게임에 사용하는 건물 수는 적지만,

상품은 많이 생산됩니다.

3명이 게임을 할 경우, 2명 게임용 건물을 사용합니다.

4명이 게임을 할 경우, 2-3명 게임용 건물을 사용합니다.

프랑스 규칙으로 4명이 게임을 할 경우,

C카드 더미에 있는 채석장을 제거해도 됩니다.


플레이어마다 수도원장 말 1개와 수도사 말 1개만 가집니다.

라운드를 시작할 때마다, 자신의 성직자 말을

모두가 건물에 배치된 모든 플레이어는 자기 말을 회수합니다.


짧은 게임에만 적용되는

2가지 특별 규칙에 따라 상품 생산이 증가합니다.


1)

상품을 생산하기 위해 상품 생산 바퀴를 사용할 때마다

(무역 회사와 술 통 제작소에도 적용됩니다)

이 상품의 추가 생산이 이뤄집니다.

플레이어(차례인 플레이어 포함)마다 공급처에서

생산한 상품 타일과 같은 타일을 1개 가져옵니다.


2)

짧은 게임용 생산 칸에는 상품 2개가 표시돼 있습니다.

라운드가 시작될 때마다, 각 플레이어는 공급처에서

방금 생산 바퀴의 막대가 지나간 생산 칸에

표시된 상품들을 가져옵니다.


!

원한다면, 게임을 시작하기 전에 생산 게임판에

이 상품 타일들을 올려 놓을 수 있습니다.

그러고 나서, 라운드가 시작될 때마다

한 플레이어가 생산 게임판에 올려 놓은 상품들을 가져가고,

나머지 플레이어가 공급처에서 해당 상품들을 가져갑니다.


이렇게 하면 상품을 얻었는지 얻지 않았는지 쉽게 알 수 있으며,

실수를 했을 때도 쉽게 바로 잡을 수 있습니다.


정착 단계 A부터 D는 3, 5, 7, 9라운드를 시작 할 때 발생합니다.

프랑스 규칙에서, 포도 상품 표시말은 4라운드부터 사용됩니다.

프랑스와 아일랜드 규칙에서, 돌 상품 표시말은 6라운드부터 사용됩니다.

이런 모든 정보는 생산 게임판에서 확인할 수 있습니다.


프랑스 규칙에서, 포도 상품 표시말은 4라운드부터 사용됩니다.

아일랜드 규칙에서는 이때 아무 일도 일어나지 않습니다.


보너스 라운드(13라운드)와 점수 계산을 일반 게임과 같은 방법으로 진행합니다.

라운드의 시작 플레이어가 누구인지 확인하기 위해

시작 플레이어 번호를 사용할 수 있습니다.

첫 번째 숫자는 3명이 게임할 때 사용하며,

두 번째 숫자는 4명이 게임할 때 사용합니다.



2명 게임

1-2명 생산 게임판을 사용합니다.

모든 건물 카드에서 오른쪽 아래에 3+ 또는 4로 표시된 모든 카드를 제거합니다.

생산 바퀴의 뒷면을 사용합니다

(숫자가 0, 1, 2, 2....로 되어 있습니다).

A부터 D 건물 카드 더미를 2명이 즐기는

생산 게임판의 표시된 칸 옆에 각각 놓습니다.


3-4명 게임은 라운드마다 시작 플레이어가 돌아가며 바뀌지만,

2명 게임에서는 두 플레이어가 번갈아가며 차례를 갖습니다.

플레이어의 차례가 시작될 때, 생산 바퀴를 1칸 돌립니다.

그리고 행동을 한 번이 아니라 두 번 수행하고 차례를 넘깁니다.


다른 규칙은 3-4명 게임 규칙을 따릅니다.

여기서부터 2명 게임에 대한 설명에는 "라운드""차례”로 대체합니다.


2명 게임

• 대지 타일은 차례에 한 번 그리고 정착 단계마다 한 번 구매할 수 있습니다.


•생산 바퀴 막대가 건물·정착지 카드 더미를 지나갈 때마다, 정착 단계가 발생합니다.

2명 게임에서 정착 단계는 라운드 시작이 아닌 차례의 시작 때 발생합니다.


•차례가 시작될 때, 자기 성직자 말 3개 모두가

배치된 플레이어는 자기 성직자 말 3개를 회수합니다.


•자기 차례 중에 성직자 말 3개를 모두 배치하면

자기 차례가 끝날 때까지 자기 건물을 다시 사용할 수 없습니다

(예외사항: 수도회, 궁전, 대저택).


포도(프랑스 규칙에서 사용됩니다) 상품 표시말은 열한 번째 차례(11라운드),

돌 상품 표시말은 열여덟 번째 차례(18라운드)부터 사용됩니다.

즉, 돌은 생산 바퀴가 두 번째 바퀴를 돌 때 사용됩니다

(원형 화살표 안에 2가 있는 기호로 표시).


자기 차례가 끝나면, 다음 플레이어 차례가 시작됩니다

(원한다면, 현재 차례를 표시하기 위해 시작 플레이어 타일을 사용합니다).

누구의 차례가 시작되건 자기 성직자 말 3개

(수도원장 말 1개와 수도사 말 2개) 모두를 배치한 플레이어는

자기 성직자를 모두 회수합니다.


3-4명 게임과 다르게,

2명이 게임할 때는 보너스 라운드가 없습니다.


중요!

2명이 게임할 때는 정해진 게임 종료 시점이 없습니다.

D 건물 카드가 게임에서 사용되고

구매처에 건물 카드가 1장 이하로 남았을 때,

게임이 마지막 단계 에 다다릅니다.

진행 중인 차례를 끝까지 진행합니다.

그러고 나서 생산 바퀴를 돌리고,

다른 플레이어가 마지막으로 행동 하나를 수행합니다.


마지막 정착 단계(3-4명 게임에서 진행하는)는

진행하지 않고 게임이 끝납니다.

점수 계산은 여러 명이 게임을 할 때와 같은 방법으로 계산합니다.



2명 긴 게임

<기도하고 일하라>의 거의 모든 건물을 사용해서

오랜 시간에 걸쳐 2명이 즐길 수도 있습니다

(3시간 정도 걸립니다).

다음과 같이 변경된 규칙을 적용합니다.


프랑스 규칙에서 목공소, C-포도밭 그리고 C-채석장은 사용하지 않습니다

(해당 카드에 취소선이 그어진 2가 표시되어 있습니다).

아일랜드 규칙에서는 모든 건물이 사용됩니다.


아래 예외 사항을 빼면, 2명 게임과 같은 규칙으로 진행합니다.


2명 게임과 다르게, 생산바퀴의 앞면을 사용합니다

(숫자가 0.2, 3, 4...로 되어 있습니다).

하지만 생산 게임판은 계속 1-2명 생산 게임판으로 사용합니다.


긴 2명 게임은 일반 게임처럼 라운드 단위로 게임이 진행됩니다.

매 라운드에 시작 플레이어는 행동을 두 번 수행합니다

(행동을 한 번 한 뒤, 다른 행동을 한 번 더 수행).

그러고 나서, 다른 플레이어가 행동을 한 번 수행합니다.

그러고 나서, 시작 플레이어가 바뀝니다.

생산 바퀴를 돌립니다.

다른 플레이어가 행동을 두 번 수행하고,

처음 시작 플레이어였던 플레이어가 행동을 한 번 수행합니다.


긴 2명 게임

• 긴 2명 게임에서 플레이어들은 실제로

세 번의 행동을 잇달아 하게 됩니다.

이 때, 플레이어는 2개까지 구역

그리고/또는 지역을 구입할 수 있습니다.

구입한 번은 첫번째 행동 중에,

다른 구입은 두 번째 또는 세 번째 행동 중에 할 수 있습니다.


3-4명 게임과 다르게,

긴 2명 게임에는 보너스 라운드가 없습니다.

일반적인 2명 게임처럼,

긴 게임에는 게임의 종료 시점이 정해져 있지 않습니다.

D 건물 카드 더미가 사용되고,

카드 구매처에 건물 카드가 3장 이하로 남아 있다면,

게임이 마지막 단계에 다다릅니다.

진행 중인 라운드를 마치고 게임이 끝납니다.

그러고 나서 점수를 계산합니다.



혼자서 하는 게임

게임 준비

1-2명이 하는 생산 게임판을 사용합니다.

생산 바퀴는 앞면을 사용합니다

(숫자가 0, 2, 3, 4...로 되어 있습니다).


아일랜드 규칙에서는 41장의 모든 건물 카드를 사용합니다.

프랑스 규칙에서는, 목 공소, 포도밭 2장과 C채석장은 사용하지 않습니다

(해당 카드에 취소선이 그어진 1이 표시되어 있습니다).

사용하지 않는 카드는 게임에서 제거합니다.


시작 건물을 구매처에 놓습니다.

A부터 D건물 카드 더미는 1명이 하는

생산 게임판의 표시된 칸 옆에 각각 놓습니다.

"A" 기호가 그려진 생산 칸 위에

조커와 나머지 상품 표시말을 올려 둡니다.


포도와 돌상품 표시말은 혼자 하는 게임에서 사용하지 않습니다.


구역과 지역 더미를 비용 역순으로 쌓습니다

(따라서, 처음 구입할 수 있는 대지는

더미 맨 위에 있는 가장 비싼 대지입니다).


게임 진행

이 게임에서는 아무것도 갖지 않고 시작합니다.

어떠한 시작 상품도 가져오지 않습니다.


그 밖에는 2명 게임 규칙에 따라 게임을 진행합니다

(행동 두 번을 하고 나서, 생산 바퀴를 돌립니다).


생산 바퀴를 돌렸을 때 10칸에 있는 상품이 밀려난다면,

해당 상품을 미는 대신 게임에서 제거합니다.


중립 플레이어

중립 플레이어는 혼자서 하는 게임의 특별 요소입니다.


• 중립 플레이어도 진흙 언덕, 수도원 집무실, 농가가 있는 중심지를 가집니다.

숲이나 황무지 카드는 갖지 않습니다.

• 자재 시장을 중립 플레이어의 중심지 왼쪽 위 칸에 놓습니다

(카드에 N으로 표시되어 있습니다).


 • 중립 플레이어에게 한 색깔의

수도원장 말 1개와 수도사 말 2개를 줍니다.


 • 중립 플레이어가 건설한 건물의 기능을 사용하고 싶은 경우,

반드시 금화 1개를 공급처에 지불해야 합니다.

중립 플레이어의 성직자 말을 선택한 건물 위에 올립니다.

이 때, 수도원장 말을 올릴지

수도사 말을 올릴지는 플레이어가 선택합니다.

와인 양조장 또는 위스키 증류 공장이 지어졌다면,

비용이 금화 2개로 오릅니다.

시작 플레이어 타일로 해당 비용을 표시합니다

(2-4명 게임처럼, 금화 2개를 내지 않고 선물을 줄 수도 있습니다).


 • 정착 단계가 시작될 때,

카드 구매처에 남아있는 모든 건물 카드

중립 플레이어의 중심지에 놓습니다.


중립 플레이어의 건설 규칙:

중립 플레이어의 중심지에는 건물을 건설할 공간이 충분치 않으므로,

성직자 말이 배치되지 않은 건물(기본 건물 포함) 위에 겹쳐 건설합니다.

건물을 한 번 이상 겹쳐 건설하는 것도 가능합니다.

수도원 건물 위에는 수도원 건물만 놓을 수 있고,

수도원이 아닌 건물 위에는 수도원이 아닌 건물만 놓을 수 있습니다.

또한, 모든 수도원 건물이 다른 수도원 건물과 인접해 있는지 확인해야 합니다.

카드 왼쪽 위에 있는 해안, 들 판, 언덕, 산과 같은

지형 제한은 고려하지 않아도 됩니다.

중립 플레이어는 이런 제한 조건을 무시합니다


 • 중립 플레이어의 건물이 건설되는 즉시,

플레이어는 새로 건설된 건물 중 하나를 사용할 수 있습니다.

일반적인 게임 차례와 달리,

중립 플레이어의 수도원장 말을

선택한 건물 위에 배치합니다.

중립 플레이어의 수도원장 말이

이미 다른 건물 위에 올라가 있다면,

새로 수도원장 말을 배치하는 것은 불가능합니다.

중립 플레이어의 수도원장 말이 사용 가능해야

플레이어는 이 행동을 할 수 있습니다

(새로 건설된 건물 중 다른 건물에

겹쳐진 건물은 선택할 수 없습니다).


중립 플레이어의 수도원장 말을 사용하는

비용(작업 계약서)은 반드시 지불 해야 합니다.


!

이 작업 계약서 비용은 잊어버리기 쉽습니다.


 • 각 차례가 시작할 때(정착 단계가 있는지에 상관없이)

중립 플레이어가 성직자를 회수해야 하는지 확인하십시오.

(물론 스스로 확인해야 한다는 것을 명심하세요)


정착 단계가 있는 라운드는 다음과 같이 합니다.

1. 중립 플레이어나 자신의 성직자 말이

모두 사용되었다면, 다시 회수합니다.


2. 생산 바퀴를 돌립니다.


3. 구매처에 남아 있는 모든 건물을

중립 플레이어 중심지에 건설합니다.


4. 선택:

중립 플레이어의 수도원장 말을

새로 건설한 건물 중 하나에 배치합니다.

작업 계약서 비용을 지불합니다.


5. 이를 통해 중립 플레이어가

모든 성직자 말을 회수하게 될 수 있습니다.


6. 정착 단계를 진행합니다.


7. 일반적인 게임 차례를 진행합니다.


정착 단계 A부터 D와는 다르게,

마지막 라운드(정착 단계 E)에서는 위 일곱 번째 과정이

두 번째 과정과 세 번째 과정 사이에 위치하게 됩니다

(중립 플레이어의 건설하기와 정착 단계는

플레이어의 차례가 끝난 뒤에 진행됩니다.

이는 여러 명이 하는 게임과 유사합니다).


마지막 정착 단계 이후 게임이 끝납니다.


혼자서 하는 게임의 목표는 500점을 획득하는 것입니다.


아일랜드 규칙으로 혼자서 하는 게임을 즐기면,

목표를 달성하기 약간 더 쉽습니다.



용어집

본 용어집은 처음 규칙서를 읽는 사람을 위한 것이 아닙니다.

본 용어집은 주로 게임 중 참고 용도로 사용됩니다.

첫 번째 장, 건물 색인에서는

각 건물의 기능과 상호 작용을 설명합니다.

두 번째 장, 정착지 색인에서는 다양한 정착지를

요약하여 설명하고 주의사항을 강조했습니다.

세 번째 장에서는 다양한 상품을 통해

달성할 수 있는 것은 무엇인지 설명합니다.

네 번째 장에서는 특정 건물이 요구하는 다양한 상품을 얻는 방법과

게임의 마지막 차례에 가장 효과적으로 사용할 수 있는 건물의 목록을 나열합니다.

별도로 동봉된 요약표의 뒷면에서는

모든 건물의 정보를 제공합니다.


건물 색인

건물 색인에서는 기본 건물, 시작 건물,

A건물, B건물, C건물, D건물로 구분하여 설명합니다.

수도원 건물은 건 물의 이름 뒤에

를 함께 표시했습니다.

건물은 가나다 순서로 나열하지 않고

건물의 기능을 고려한 순서로 나열했습니다.

특정 건물의 기능을 찾고 싶다면,

건물의 번호(카드 왼쪽 아래)를 참조하세요.

건물 번호는 1부터 41까지 매겨져 있습니다.


건물(가나다순)

가짜 등대 - 3

경작지 임대소 - 4

곡물 저장고 - 2

곡물 창고 - 2

관리소 - 6

궁전 - 6

기도실 - 7

기숙사 - 7

난로방 - 6

담화실 - 5

대저택 - 6

도축장 - 4

드루이드의 집 - 4

땔감 판매소 - 2

맥주 공장 - 3

목공소 - 3

목욕탕 - 5

무역 회사 - 6

발효실 - 2

방벽 - 7

방적소 - 3

부속 교회 - 7

빵집 - 2

사유지 - 8

석재 판매소 - 3

석탄 항구 - 7

선술집 - 5

성 - 6

성구실 - 6

성물 보관소 - 5

성물 위조 공방 - 7

성지 - 4

수도원 교회 - 5

수도원 분원 - 2

수도원 안뜰 - 2

수도원 장서관 - 4

수도원 정원 - 3

수도원 회의장 - 4

수상 가옥 - 3

숙박소 - 8

순례지 - 7

술통 제작소 - 7

숯가마 - 2

숲 오두막 - 6

시장 - 2

식당 - 6

여관 - 4

여행자 숙소 - 8

예배당 - 5

와인 양조장 - 4

원형 탑 - 4

위스키 증류공장 - 5

인쇄소 - 7

자재 시장 - 3

전원 주택 - 3

조선소 - 5

주랑 현관 - 5

채석장 - 4

채석장 - 6

축제 마당 - 7

포도밭 - 4

포도밭 - 6

풍차 - 2

필사실 - 4

항구 포장도로 - 3

형제회 회관 - 8

1장_건물 색인 - 1

2장_정착지 색인 - 8

3장_왜 필요할까? - 10

4장_어떻게 얻을 수 있나? - 10

만든 사람들 - 12


기호와 단어 사용에 대한 세부사항

• 기능 상자 안에 있는 숫자가 있는 화살표

몇 번의 거래를 수행할 수 있는지 나타냅니다.

숫자가 없는 화살표는 원하는 만큼 거래를 할 수 있음을 나타냅니다.


• "/" 기호는 양자택일이라는 뜻에서 "또는"을 의미합니다.


• 상품 2개가 나란히 보이고 기호로 분리되지 않았다면,

"~와"를 의미합니다.


• 상품 타일에는 네 가지 종류의 기호가 있습니다.

음식 기호,연료 기호,

금화 기호,점수 기호입니다.


• 별도로 지시가 없다면,

금화 X개라는 말은 1짜리 금화 X개를 의미합니다.

5짜리 금화 1개를 언제든지 1짜리 금화 5개로 교환하거나

반대로 교환할 수 있다는 것을 명심하세요.


• 가끔 "~을/를 판매/지불하다"라는 표현을 사용합니다.

이러한 표현은 해당 상품을 공급처로 돌려 놓는 것을 의미합니다.

그 대신 "~마다 얻다"를 사용했다면,

해당 상품을 지불할 필요없이

소유만 하고 있으면 된다는 것을 의미합니다.


• 건물이나 카드가 무언가에 인접했다고 설명되어 있을 때는,

가로 또는 세로로 인접한 것을 뜻합니다.

대각선 방향은 인접한 것이 아닙니다.


• 가져오는 장소가 어디인지 언급이 없을 때,

플레이어가 무언가 획득하게 되면 항상 공급처에서 가져옵니다.


• 가끔 "그리고" 대신 "~와"라는 말을 사용합니다.

이는 같은 것을 의미하지만,

"그리고/또는"이 아니라는 것을 분명 히 표현합니다.


건축 자재는 보통 나무, 진흙, 돌, 짚입니다.


• 본 색인은 보통 일반 게임(3-4명이 하는 게임)을 기준으로 설명합니다.


• 예외사항은 괄호 안에 설명되어 있습니다.



기본 건물

플레이어는 세 가지의 기본 건물을 가지고 게임을 시작합니다.

세 가지 기본 건물은 각자의 수도원 중심지에 자리잡고 있습니다


기본 - 농가

경제 점수:, 주거 점수: 

종류: 생산 바퀴를 사용하는 건물


생산 바퀴: 곡식 또는 가축.

식이나 가축 중 원하는 것을 선택해 생산할 수 있습니다.

곡식, 가축 또는 조커 상품 표시말을 선택합니다.

선택한 상품 표시말이 있는 칸에 따라,

표시된 수량만큼 선택한 타일(곡식/가축)을 공급처에서 가져옵니다.

그러고 나서, 선택한 상품 표시말을 생산 바퀴의 0칸으로 옮깁니다.

조커 상품 표시말을 선택했다면,

곡식 또는 가축 중 하나를 선택해서 생산해야 합니다.

두 종류를 모두 생산할 수는 없습니다.


기본 - 진흙 언덕

경제 점수: , 주거 점수:

종류: 생산 바퀴를 사용하는 건물


생산 바퀴: 진흙.

진흙 또는 조커 상품 표시말을 선택합니다.

선택한 상품 표시말이 있는 칸에 따라,

표시된 수량만큼 진흙 타일을 공급처에서 가져옵니다.

그러고 나서, 선택한 상품 표시말을 생산 바퀴의 0칸으로 옮깁니다.


기본 - 수도원 집무실 

경제 점수: , 주거 점수: 

종류: 생산 바퀴를 사용하는 건물


생산 바퀴: 금화.

금화 또는 조커 상품 표시말을 선택합니다.

선택한 상품 표시말이 있는 칸에 따라,

표시된 수량만큼 금화 타일을 공급처에서 가져옵니다.

그러고 나서, 선택한 상품 표시말을

생산 바퀴의 0 칸으로 옮깁니다.


중심지에 있는 건물은 게임에서 사용하는 첫 번째 건물입니다.

게임이 진행되면서, 플레이어는 더 많은 건물을 건설하게 됩니다.

이어지는 5개의 장에서 이러한 건물에 대해 설명합니다.

첫 번째로 등장하는 시작 건물은

성경 기호로 구별할 수 있습니다.

그 뒤로 A건물부터 D건물까지 순서대로 등장합니다.

프랑스 규칙과 아일랜드 규칙 중

어떤 규칙으로 게임을 하는지에 따라

사용하는 건물 카드의 면이 다르다는 것을 명심하세요.


시작 건물 중 수도원 분원수도원 마당

플레이어에게 높은 유연성을 주기 때문에 주목할 만합니다.


수도원 분원 

비용: 나무 1개, 진흙 1개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: G01


수도원장 말이 배치된 건물 1개를 사용합니다.

자기 수도원장 말이든 상대방의 수도원장 말이든 상관없습니다

 수도원 분원 사용을 위한 작업 계약서 비용만 지불하면 됩니다.

수도원장 말이 배치된 건물을 사용하는 비용은 지불하지 않습니다.

연계 행동도 가능합니다.

예를 들어, 성/대저택 기능을 사용하여

수도원 분원을 사용할 수 있습니다

(이러한 건물들은 성직자 말이 배치된

건물을 하나 사용할 수 있게 합니다.

수도원 정원이나 전원 주택과 함께 사용하면,

무한 반복이 가능할 수도 있습니다.

이러한 경우를 방지하기 위해,

수도원 정원과 전원주택은 차례당 1번으로 사용이 제한됩니다).


(게임을 시작했을 때 수도원 분원을 바로 건설할 수 있습니다.

곡물 저장고/곡물 창고, 땔감 판매소, 숯가마,

아일랜드 방적소와 석재 판매소가 이러한 건물에 해당합니다.

자기 수도원장 말을 수도원 분원에 배치하는 것은,

이미 다른 플레이어의 수도원장 말이 배치되었을 때만 의미가 있습니다.)


수도원 안뜰은 게임의 초반 단계에 핵심이 되는 건물입니다.

수도원 안뜰을 사용해서 상품들을 다른 상품들과 교환하는 것이 가능합니다.

그렇다면, 어떤 종류의 상품을 선택할까요?

대지를 구입하기 위해 금화가 필요할 수도 있고,

건물을 건설할 때 필요한 나무와 진흙이 필요할 수도 있습니다.

가축과 토탄은 음식과 연료가 필요한 정착지를 건설할 때 쓰입니다

(여섯 번째 상품 종류인 곡식은,

처음에는 가축보다는 가치가 떨어집니다.

하지만, 장기적으로는 음식뿐만 아니라 금화로서 가치가 생깁니다).


수도원 안플 

비용: 나무 2개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: GO2


서로 다른 상품 3개를 같은 종류 기본 상품 6개로 바꿉니다.

기본 상품은 진흙, 나무, 토탄, 곡식, 가축, 금화입니다.

이러한 여섯 종류의 상품은 게임을 시작했을 때 플레이어에게 주어집니다.

서로 다른 상품 3개가 기본 상품일 필요는 없습니다.

중요!

상품 타일의 앞면과 뒷면은 서로 다른 종류의 상품입니다.

이 점은 곡식에서 특별히 중요합니다.

곡식은 언제나 뒤집어서 짚으로 바꿀 수 있기 때문입니다.

금화 또한 상품으로 간주합니다.

서로 다른 상품 3개 중 하나와 같은 종류의

기본 상품 6개와 바꾸는 것도 가능합니다.

하지만 6개의 같은 종류의 기본 상품을 얻기 전에

반드시 서로 다른 상품 3개를 지불해야 합니다.

예를 들어 돌 1개, 금화 1개, 토탄 1개를

지불해서 토탄 6개를 가져올 수 있습니다.

교환으로 가져올 토탄 타일 6개와 별도로

지불할 토탄 타일 1개는 가지고 있어야 합니다

(실제로는 토탄 5개를 얻기 위해,

토탄 1개와 서로 다른 상품 각각 1개를 내는 것입니다).


수도원 안들은 게임을 시작했을 때

곡식을 빠르게 얻을 수 있는 2가지 방법 중 하나입니다.

곡식은 풍차빵집 또는 발효실맥주 공장에서 가공될 수 있습니다.

이러한 건물은 프랑스 규칙에서는

곡식-> 밀가루-> 빵으로,

아일랜드 규칙에서는

곡식> 맥아> 맥주로 연속해서 생산할 수 있게 합니다.

곡식을 빠르게 얻는 두 번째 방법은

게임 시작 때 곡물 저장고/곡물 창고에서 곡식을 얻는 것입니다.

두 건물은 4명이 하는 게임에서만 사용됩니다.


곡물 저장고

비용: 나무 1개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1,4

건물 번호: FO3


공급처에 금화 1개를 지불하고 곡식 6개를 얻습니다.


곡식 상품 표시말을 움직이지 않습니다.

(게임이 시작되면, 즉시 곡물 저장고를 건설해서 사용할 수 있습니다.)


곡물 창고

비용: 나무 1개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1,4

건물 번호: 103

(곡물 창고는 수도원에서 운용하는 곡물 창고입니다.)


자신의 "1짜리 금화" 타일 1개를 책 면으로 뒤집고 곡식 4개를 얻습니다.

책은 점수를 주지만, 돈이나 음식으로써 가치는 없습니다.

책 타일을 다시 금화면으로 뒤집을 수 없습니다.

(게임이 시작되면, 즉시 곡물 창고을 건설하고 사용할 수 있습니다.)


풍차

비용: 나무 3개, 진흙 2개

위치: 해안 또는 언덕에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F04

(풍치는 해안 또는 언덕에만 건설할 수 있습니다.

풍차의 날개를 움직일 만큼 강한 바람이 부는 곳이

해안과 언덕이기 때문입니다.)


곡식 타일을 7개까지 짚 면으로 뒤집습니다.

뒤집은 타일마다 밀가루 1개를 얻습니다.

밀가루는 곡식처럼 1 음식 가치가 있으며,

빵집에서 빵(3 음식 가치)으로 만들 수 있습니다.


발효실

비용: 진흙 2개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: 104


곡식 타일을 원하는 만큼 짚 면으로 뒤집습니다.

뒤집은 타일마다 맥아 1개를 얻습니다.

맥아는 곡식처럼 1 음식 가치가 있으며,

곡식과 함께 사용하면 맥주(5 음식 가치)로 바꿀 수 있습니다.

맥아는 위스키 증류공장에서도 사용됩니다.

위스키 증류공장에서 맥아 1개, 나무 1개,

토탄 1개로 위스키 2개를 만들 수 있습니다.


빵집

비용: 진흙 2개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수: 

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F05


밀가루 타일을 원하는 만큼 빵 면으로 뒤집습니다.

뒤집은 타일마다 12 연료를 비용으로 지불합니다.

총 비용은 합쳐서 지불할 수 있습니다.

그러므로 석탄 1개(3 연료)로 빵 6개를 구울 수 있습니다.

초과 지불한 연료는 버려집니다.

그러고 나서, 빵을 최대 2개까지 판매할 수 있습니다.

비용은 빵 1개당 금화 4개입니다.

빵 2개는 6 음식 가치가 있으며,

금화 8개는 8 음식 가치가 있습니다.

(수도원 교회의 기능을 사용하려면, 빵을 지불해야 합니다.

또한, 서로 다른 종류의 상품 다수가 필요한 성물 보관소도 있기 때문에,

가지고 있는 빵을 전부 판매하는 것은 좋지 않은 선택이 될 수 있습니다.)


맥주 공장

비용: 돌 2개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물번호: 105


맥아 타일을 원하는 만큼 맥주 면으로 뒤집습니다.

뒤집은 타일마다 곡식 1개를 비용으로 지불합니다.

그러고 나서, 정확히 맥주 1개를 판매해 금화 7개를 얻을 수 있습니다.

맥주 1개는 5 음식 가치가 있습니다.

반면에 금화 7개는 7 음식 가치가 있습니다.

(음식이 아닌 맥주를 요구하는 예배당,

축제 마당이 있기 때문에 맥주를 판매하지 않아도 됩니다.)

맥주 공장을 건설할 때에는 돌이 필요합니다.

게임을 시작했을 때, 석재 판매소나

자재 시장에서만 돌을 얻을 수 있습니다.


땔감 판매소

비용: 진흙 1개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: G06


3 연료로 금화 5개를 얻거나, 6 연료로

금화 8개를 얻거나, 9 연료로 금화 10개를 얻습니다.

석탄(숯가마 참조)은 3 연료, 토탄은 2 연료,

나무는 1 연료, 짚은 1/2 연료로 사용할 수 있습니 다.

플레이어는 토탄 2개를 사용해 4 연료로 금화 5개를 얻거나

토탄 5개를 사용해 10 연료로 금화 10개를 얻을 수 있습니다.

초과 지불한 연료는 버려집니다

(남은 연료를 상품으로 거슬러 받을 수 없습니다).

(게임을 시작했을 때 바로 땔감 판매소를

건설하고 수도원장 말을 배치했다면,

즉시 3 연료로 금화 5개와 교환할 수 있습니다.

이렇게 하면 가축 1개와 금화 6개만 남겠지만,

빠르게 추가 대지 2개를 구매할 수 있습니다.)


수도원 안뜰은 곡식을 빠르게 얻을 수 있을 뿐만 아니라,

금화와 같은 다른 상품도 제공합니다.

또한, 땔감 판매소는 연료로 금화를 얻는 한 가지 방법입니다.


숯가마는 토탄을 가공해 석탄으로 만듭니다.

땔감 판매소로 연료를 판매해 돈을 벌 때,

숯가마를 사용하는 것은 큰 도움이 됩니다.

숯가마는 정착지를 건설할 때에도 도움이 됩니다.

농촌이나 어촌 을 건설하기 위해 정확히 3 연료가 필요하기 때문입니다.


숯가마

비용: 진흙 1개

위치: 해안, 들판, 언덕 (마이너스 주거 점수에 주의하세요)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: G07


석탄 1개와 금화 1개를 얻습니다.

추가로 토탄 타일을 원하는 만큼 석탄 면으로 뒤집습니다.

석탄은 3 연료, 토탄은 2 연료, 나무는 1 연료,

짚은 1/2연료로 사용할 수 있습니다.

나무와 짚과는 다르게, 토탄과 석탄은 건축 자재가 아닙니다.

연료는 정착지를 건설할 때 필요하지만,

석재 판매소나 빵집, 땔감 판매소, 수도원 작업실,

무역회사와 사유지에서도 사용됩니다.

토탄을 전부 석탄으로 바꾸는 것은 좋지 않은 선택이 될 수 있습니다.

시장, 수도원 안뜰, 부속 교회, 특히나 성물 보관소와 같은

건물을 사용할 때 다양한 상품이 필요하기 때문입니다.

추가로 토탄은 아일랜드 규칙에서 위스키를 생산할 때 필요합니다.

(게임을 시작하고 나서 바로 숯가마를 건설하고 수도원장 말을 배치했다면,

실제로는 금화 1개와 4 연료를 얻을 수 있습니다.

이렇게 하면, 즉시 금화 2개로 대지 하나를 구매할 수 있습니다.)


추가로 숯가마, 시장, 가짜 등대, 방적소

빠르게 금화를 얻고자 할 때 도움이 되는 건물입니다.


시장

비용: 돌 2개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F08


서로 다른 상품 4개를 지불하고 금화 7개와 빵 1개를 얻습니다.

상품 타일의 앞면과 뒷면은 서로 다른 상품으로 취급합니다.

특히, 곡식 타일은 아무 때나 뒤집어

짚으로 사용할 수 있기 때문에 중요합니다.

금화도 상품으로 취급합니다

(그러므로 최소 금화 1개를 가지고 있다면,

실제로는 다른 상품 3개로 금화 6개와 빵 1개를 얻을 수 있습니다).

시장을 건설할 때에는 돌이 필요합니다.

게임을 시작했을 때, 석재 판매소나 자재 시장에서만 돌을 얻을 수 있습니다.


가짜 등대

비용: 나무 2개, 진흙 1개

위치: 해안에만

경제 점수: , 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물번호 108


금화 3개를 얻습니다.

추가로 맥주 1개 또는 위스키 1개를 선택해서 얻습니다.

위스키는 금화 2개로 사용할 수 있지만,

맥주는 5음식으로 사용할 수 있습니다.


수도원 분원와 달리 수도원 정원전원 주택

인접건물을 고려해서 건설해야 하는 건물입니다.


수도원 정원

비용: 금화 3개

비용: 나무 1개, 짚 1개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수: , 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: F09


포도 1개를 얻습니다.

그러고 나서, 성직자 말이 배치되지 않은

인접한 건물 1개를 사용할 수 있습니다.

인접한 건물을 사용할 때

성직자 말 하나를 추가로 배치하지 않습니다.

인접한 건물이란 수도원 정원과 가로나 세로로 인접한 건물을 말합니다

(대각선으로 인접한 건물은 사용할 수 없습니다).

상대방의 수도원 정원을 사용한다면,

수도원 정원을 사용하는 작업 계약서 비용을 지불하고,

인접 건물에 대한 비용은 지불하지 않습니다.

자기 차례마다 한 번만 수도원 정원을 사용할 수 있습니다.

(차례마다 한 번 수도원 정원을 사용할 수 있으므로,

수도원 분원을 사용해 무한히 반복을 할 수 없습니다.

수도원 정원은 건축 자재가 아닌 금화를 비용으로 지불하지만,

여전히 건설 행동으로 건설해야 합니다.)


 방적소

비용: 나무 1개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3, 4

건물번호: 109


가축을 1개 이상 가지고 있다면,

금화 3개를 얻습니다.

그러고 나서, 만약 가축을 5/9개 이상 가지고 있다면

추가로 금화 2/3개를 얻습니다.

가축은 가지고 있기만 하면 되고,

비용으로 지불하지 않습니다!

고기는 가축으로 계산하지 않습니다.

(게임을 시작했을 때 바로 방적소를 건설하고

수도원장 말을 배치했다면, 즉시 금화 3개를 얻습니다.

이런 방법으로 진흙 1개, 가축 1개, 토탄 1개

그리고 금화 4개를 가질 수 있습니다.

이는 숯가마를 건설했을 때와 같은 개수의 상품을 가집니다.)


목공소

비용: 나무 2개, 진흙 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 4 (긴 2명 게임에서는 사용하지 않음)

건물 번호: F10


자기 대지에서 숲 카드를 1장 제거해서

"건물 하나 건설하기" 행동을 한 번 수행합니다.

숲 카드 제거하더라도 나무를 얻지 않습니다.

수도원장 말을 사용할 수 있다면,

목공소를 사용해 새로 건설한 건물에

즉시 배치해서 사용할 수 있습니다.

(목공 소는 한 차례에 성직자 말 3개를 모두 사용할 가능성이 있기 때문에,

긴 2명 게임에서는 사용하지 않습니다.)


전원주택

비용: 돌 1개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 4

건물번호: I10


맥아 1개를 얻습니다.

그러고 나서, 성직자 말이 배치되지 않은

인접한 건물 하나를 사용할 수 있습니다.

인접한 건물을 사용할 때 성직자 말 하나를 추가로 배치하지 않습니다.

인접한 건물이란 전원 주택과 가로나 세로로 인접한 건물을 말합니다

(대각선으로 인접한 건물은 사용할 수 없습니다).

자기 차례마다 한 번만 전원 주택을 사용할 수 있습니다.

(차례마다 한 번 전원 주택을 사용할 수 있으므로,

전원 주택을 사용해 무한히 반복을 할 수 없습니다.)

전원 주택을 건설할 때에는 돌이 필요합니다.

게임을 시작했을 때, 석재 판매소나 자재 시장에서만 돌을 얻을 수 있습니다.


프랑스 규칙에서 항구 포장도로는 해안에만 건설할 수 있습니다.

반면에 아일랜드 규칙에는 바다에만 건설할 수 있는 수상 가옥이 있습니다.


항구 포장도로

비용: 나무 1개, 돌 1개

위치: 해안에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F11


도자기 1개와 와인 1개, 나무 1개, 그리고 금화 1개를 얻습니다.

게임에서 C건물이 사용될 때, 관리소에서 도자기를 사용할 수 있습니다.

또한 D 건물이 사용될 때, 성구실에서 도자기를 사용할 수 있습니다.

와인은 궁전을 포함해 다양한 쓰임새가 있습니다.

항구 포장도로를 건설할 때에는 돌이 필요합니다.

게임을 시작했을 때, 석재 판매소나

자재 시장에서만 돌을 얻을 수 있습니다.


수상 가옥

비용: 나무 1개

위치: 바다에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: I11


맥아 1개, 나무 1개, 토탄 1개 그리고 금화 1개를 얻습니다.

맥아와 나무, 토탄은 위스키를 만드는 데 필요한 상품입니다.

수상 가옥은 매우 가치 있어 보이지만, 수상 가옥을 지음으로써,

주거 점수가 3점인 바다가 가려진다는 점을 주의하세요.


시장과 항구 포장도로 또는 맥주 공장과

전원 주택을 건설할 때에는 돌이 필요합니다.

4명 게임에서 게임을 시작했을 때는 석재 판매소

자재 시장에서만 돌을 얻을 수 있습니다.

채석장이 사용 가능해지면, 나중에는 돌을 얻는 것이 쉬워집니다.


석재 판매소

비용: 나무 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: G12


최대 다섯 번까지, 2 음식과 1 연료를 돌 1개와 교환합니다.

총 비용을 합쳐서 지불할 수 있습니다.

예를 들어, 빵 2개(각각 3 음식)와 석탄 1개(3 연료)로

돌 3개와 교환할 수 있습니다.

(게임을 시작했을 때 석재 판매소를 건설하고 바로 수도원장 말을 배치 했다면,

즉시 4 음식과 2 연료로 돌 2개와 교환할 수 있습니다.

그렇게 하면 기본 상품은 진흙 1개만 남겠지만,

시장이나 맥주 공장처럼 가치 있는 건물을 건설할 수 있습니다.)


4명 게임에서는, 3명 게임에서 사용 가능한

양만큼의 상품이 생산 바퀴를 통해 생산됩니다.

건축 자재가 부족하기 때문에,

4명 게임에서는 자재 시장을 사용합니다.


자재 시장

비용: 진흙 2개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 4

(혼자서 하는 게임에서는 중립 플레이어가 소유합니다)

건물 번호: G13


금화 2개를 지불해서 나무 2개, 진흙 2개, 돌 1개, 짚 1개를 공급처에서 가져옵니다.

석재 판매소에 비해 돌을 가져오는 양이 적지만,

더 저렴하게 돌을 얻을 수 있는 방법입니다.

(혼자서 하는 게임에서 플레이어가 자재 시장을 건설할 경우

플레이어에게 너무 유리하기 때문에,

중립 플레이어가 자재 시장을 가지고 시작합니다.)



A 건물

어떤 규칙을 사용하는지에 따라 A건물의 구성이 달라집니다.

이러한 건물들은 서로 다른 상품을 제공합니다.

포도밭은 생산 바퀴를 통해 포도를 생산하고,

경작지 임대소는 밀가루와 빵과 함께 추가로 포도를 제공합니다.

반면에, 성지는 곡식 또는 맥아와 함께 맥주 또는 위스키를 제공합니다.


A - 포도밭

비용: 나무 1개

위치: 언덕에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 2-4

종류: 생산 바퀴를 사용하는 건물

건물 번호: F14


생산바퀴를 통해 포도를 생산합니다.

포도나 조커 상품표시 말을 선택합니다.

선택한 상품 표시말이 있는 칸에 따라,

표시된 수량만큼 포도 타일을 공급처에서 가져옵니다.

그러고 나서, 선택한 상품 표시말을 생산 바퀴의 0칸에 놓습니다.

(포도 상품 표시말은 B건물이 게임에서 사용될 때 생산 칸에 추가됩니다.

그때까지 포도밭 기능은 조커를 사용해서만 수행할 수 있습니다.)


A - 성지

비용: 돌 1개

위치: 해안, 돌판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: 114


(아일랜드에서 가장 널리 알려진 성지는 던스입니다.)

책 1개를 얻습니다.

그리고 곡식 2개 또는 맥아 2개를 얻습니다.

추가로 맥주 1개 또는 위스키 1개를 얻습니다.

곡식 2개 대신 곡식 1개와 맥아 1개를 얻는 식으로 나눌 수 없습니다.


A건물에는 쉽게 기본 상품을 얻을 수 있는 건물들이 포함되어 있습니다.

드루이드의 집은 같은 종류 기본 상품 5개와

앞서 선택한 상품과 다른 종류의 같은 종류 기본 상품 3개를 제공합니다.

반면, 수도원 회의장은 기본 상품을 각 1개씩 제공합니다.


A - 경작지 임대소

비용: 진흙 1개, 돌 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 4

건물 번호: F15


(수도원은 경작지를 빌려주고 임대료를 받았습니다.)

"1짜리 금화" 타일 1개를 책 면으로 뒤집습니다.

그리고 빵 1 개, 포도 2개 그리고 밀가루 2개를 얻습니다.


A - 드루이드의 집

비용: 진흙 1개, 돌 1개

위치: 언덕에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 4

건물 번호: I15


(드루이드는 켈트족 사회의 종교 지도자였습니다.)

책 1개를 지불하고 같은 종류의 기본 상품 5개를 얻고

앞서 얻은 상품과 다른 종류의 같은 종류 기본 상품 3개를 얻습니다.

기본 상품은 진흙, 나무, 토탄, 곡식, 가축, 금화입니다.

같은 종류 기본 상품 8개를 얻을 수는 없습니다.


A- 수도원 회의장

비용: 진흙 1개, 돌 1개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: G16


(수도원 회의장은 수도사들이 강론을 들으며,

종교적 가르침을 얻는 장소였습니다.)

6 종류의 기본 상품 1개씩을 얻습니다.

이 상품들은 2-4명이 하는 게임에서 시작할 때 받는

진흙 1개, 나무 1개, 토탄1개, 곡식 1개, 가축 1개, 금화 1개입니다.




상품을 점수로 바꾸는 건물은 게임 초반에

등장하지 않을 것이라고 생각할 수도 있습니다.

하지만 수도원 장서관수도원 작업실은 게임 초반에 등장합니다.

이러한 건물이 A건물에 있는 이유는,

그 건물의 기능이 점수보다 더 많은 이익을 제공하기 때문입니다.

필사실은 적은 점수와 적은 음식을 얻는 것을 제외하면,

수도원 장서관과 비슷합니다.


A - 수도원 장서관 

비용: 돌 2개, 짚 1개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수: , 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F17


최대 3개까지, "1짜리 금화" 타일을 책 면으로 뒤집습니다.

그러고 나서/대신, 책 1개를 고기 1개, 와인 1개와 교환합니다.

책은 점수가 되지만, 돈이나 음식으로써 가치는 없습니다.

책을 금화 면으로 뒤집을 수 없습니다.

(와인을 가지고 있으면, 수도원 교회를 사용할 때나

특히 성을 사용할 때 도움이 됩니다.)


A - 필사실 

비용: 나무 1개, 짚 1개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 돌판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: I17


(필사실은 신성한 책과 세속적인 책 모두를

손으로 직접 옮겨적던 기록실입니다.)

"1짜리 금화" 타일 1개를 책 면으로 뒤집습니다.

고기 1개와 위스키 1개를 얻습니다.

책은 점수가 되지만, 돈이나 음식으로써 가치는 없습니다.

책을 금화 면으로 뒤집을 수 없습니다.


A - 수도원 작업실 

비용: 나무 3개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: G18


최대 3개까지, 진흙 타일를 도자기 면으로 뒤집습니다.

그러고 나서/대신, 돌 타일 하나를 장식품 면으로 뒤집습니다.

각 타일을 뒤집을 때마다 1 연료를 지불해야 합니다.

총 비용을 합쳐서 지불할 수 있습니다.

초과 지불한 연료는 버려집니다.

(예를 들어, 석탄 1개[3 연료]를 지불해서

진흙 1개와 돌 1개를 도자기 1개와 장식품 1개로 뒤집을 수 있습니다.)


마지막 A건물은 도축장입니다.

도축장은 숯가마가 연료를 사용해 더 큰 연료를 만드는 것과 비슷하게,

음식으로 보다 많은 음식을 만듭니다.

(게임 후반에 점수가 큰 정착지를 건설하려면, 많은 음식이 필요합니다.)


A - 도축장

비용: 나무 2개, 진흙 2개

위치: 해안, 들판, 언덕 (마이너스 주거 점수에 주의하세요)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호 G19


가축 타일을 원하는 만큼 고기 면으로 뒤집습니다.

뒤집은 타일마다 짚 1개를 비용으로 지불합니다.

가축은 2 음식으로 사용할 수 있지만,

고기는 5 음식으로 사용할 수 있습니다.

(가축의 잠자리 혹은 먹이로 사용되는 짚은

사육에 드는 비용을 상징합니다.)



B 건물

B건물인 여관은 음식을 대접해서 돈을 법니다.

도축장이 너무 많은 음식을 남긴다면, 여관을 사용해서 금화를 얻을 수 있습니다.

또한, 여관에서 와인을 대접할 수 있습니다.

와인은 와인 양조장에서 생산됩니다.

아일랜드 규칙에서는 와인 대신 위스키가 생산되고,

선술집에서 위스키를 대접해서 돈을 벌 수 있습니다.


B - 여관

비용: 나무 2개, 짚 2개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: F20


최대 일곱 번까지, 1 음식을 판매해 금화 1개를 얻습니다.

그러고 나서/대신, 와인 1개를 판매해 금화 6개를 얻습니다.

총 비용은 합쳐서 지불할 수 있습니다.

예를 들어, 빵 1개(3 음 식)와 가축 2개(각각 2 음식)를

판매했다면 금화 7개를 얻습니다.

"초과 공급" 하는 것도 가능합니다.

이 경우 고기 2개(각각 5 음식)을 판매해서, 금화 7개를 얻습니다.


B - 선술집

비용: 나무 1개, 돌 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수: 

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: I20


(중세 시대에는 술집을 선술집으로 불렀습니다.

이곳에서 팔았던 에일 맥주는 홉 없이

보리로만 만들어져서, 쉽게 상하곤 했습니다.)


맥주 1개를 판매해 금화 8개를 얻습니다.

그러고 나서/대신, 위스키 1개를 판매해 금화 7개를 얻습니다.

맥주 1개를 판매해 금화 8개를 얻습니다.

그러고 나서/대신, 위스키 1개를 판매해 금화 7개를 얻습니다.


B - 와인 양조장

비용: 진흙 2개, 짚 2개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F21


중요!

와인 양조장을 건설하면, 모든 플레이어의 작업 계약서 비용이

금화 1개에서 금화 2개로 인상됩니다.

(와인 양조장을 건설하면, 주인에게 주는 선물이 중요해집니다.)


포도 타일을 원하는 만큼 와인 면으로 뒤집습니다.

그러고 나서, 와인 1개를 판매해 금화 7개를 얻습니다.

(와인을 판매하면 안되는 유일한 이유는,

궁전 또는 수도원 교회의 기능을 사용하기 위해서

와인이 필요하기 때문입니다.)


B - 위스키 증류공장

비용: 진흙 2개, 짚 2개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: I21


중요!

위스키 증류공장을 건설하면, 모든 플레이어의 작업 계약서 비용이

금화 1개에서 금화 2개로 인상됩니다.

(위스키 증류공장을 건설하면, 주인에게 주는 선물이 중요해집니다.)


맥아와 나무, 토탄 타일 한 세트를

원하는 만큼 위스키 2개와 교환합니다.

맥아와 나무, 토탄 대신에 맥주,

위스키 또는 석탄을 사용할 수 없습니다.


B - 채석장

비용: 금화 5개

위치: 산에만(마이너스 주거 점수에 주의하세요)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

종류: 생산 바퀴를 사용하는 건물

건물 번호: G22


생산바퀴를 통해 돌을 생산합니다.

돌 또는 조커 상품 표시말을 선택합니다.

선택한 상품 표시말이 있는 칸에 따라,

표시된 수량만큼 돌 타일을 공급처에서 가져옵니다.

그러고 나서, 선택한 상품 표시말을 생산 바퀴의 0칸으로 옮깁니다.

돌 상품 표시말은 채석장보다 늦게 게임에 추가됩니다.

돌 상품표시 말이 게임에서 사용되기 전까지는,

조커 상품 표시말을 통해서만 채석장을 사용할 수 있습니다.

(채석장은 건축 자재가 아닌 금화를 비용으로 지불하지만,

여전히 건설 행동으로 건설해야 합니다.)

정착지 점수를 계산할 때,

채석장과 인접한 정착지는 -4 주거 점수를 얻습니다.



채석장으로 더 많은 양의 돌을 생산할 수 있습니다.

게임 후반에 등장하는 건물은 돌이 많이 필요하기 때문에,

채석장의 역할이 중요해집니다.




게임 초반에는 목공소를 통해

건설 행동을 더 빠르게 할 수 있습니다.

새로운 건물을 건설하고 즉시 수도원장 말을

배치하는 것을 더욱 빠르게 사용하려면,

목욕탕 또는 담화실을 건설하는 것이 도움이 됩니다.



B - 목욕탕

비용: 돌 1개, 짚 1개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1,4

건물 번호: F23


(목욕탕은 질병을 치료하는 장소이면서, 인기 있는 모임 장소였습니다.)

“1짜리 금화" 타일 1개를 책 면으로 뒤집고 도자기 1개를 얻습니다.

즉시, 자기 건물에 배치된 자기 성직자 말 전부를 회수합니다.


현재 차례인 플레이어가 목욕탕을 소유하고 있고

이번 차례에 자기 성직자 말을 목욕탕에 배치했다면,

목욕탕에 배치한 자기 성직자 말도 즉시 회수합니다.

성직자 말 회수는 즉시 일어납니다

(다음 라운드를 시작할 때까지 기다리지 않습니다).


B - 담화실

비용: 나무 3개, 진흙 2개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 4

건물 번호: I23


(담화실은 수도원 외부 사람을 만나는 장소였습니다.)

금화 2개를 지불해서 즉시 자기 수도원장 말을 회수합니다.

그러고 나서 "건물 하나 건설하기" 행동을 수행합니다.

배치된 자기 수도원장 말을 회수해서 자기 대지 근처에 둡니다.

새로 건설한 건물에 즉시 수도원장 말을 배치할 수 있습니다

(담화실 은혼자서 하는 게임에서 중요하게 사용됩니다).


게임 속도를 빠르게 하는 건물들과는 정반대의

역할을 하는 3개의 대형 건물이 있습니다.

하나는 종교 건물이고 두 개는 세속 건물입니다.

이러한 건물을 사용하기 위해서는,

오랫동안 상품을 모아야 합니다.

종교 건물은 B건물 카드에 등장하며,

두 개의 세속 건물은 C건물 카드에서 등장합니다.

대형 종교 건물인 수도원 교회 또는 예배당에서,

게임에서 매우 가치가 높은 성유물함을 얻을 수 있습니다.


B - 수도원 교회

비용: 진흙 5개, 돌 3개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F24


최대 두 번까지, 빵과 와인 타일 한 세트를 성유물함 1개와 교환합니다.

(수도원 교회는 게임에서 가장 높은 주거 점수를 가진 건물 입니다.)


B - 예배당

비용: 진흙 3개, 돌 3개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: I24


(예배당(Chapel)의 어원은 라틴어 'cappa' 또는 'coat' 입니다.

그리고 원래 종교 예복을 보관하던 곳이었습니다.)


"1짜리 금화" 타일 1개를 책 면으로 뒤집습니다.

그러고 나서/대신 최대 세 번까지, 맥주와 위스키 타일

한 세트를 성유물함 1개와 교환합니다.


성유물함은 게임에서 두 번째로 가치가 높은 상품입니다.

가장 가치가 높은 상품은 기적입니다.

기적은 성물 보관소를 통해서 얻을 수 있습니다.

성물 보관소는 서로 다른 상품 13개를 기적 1개와 교환합니다.

가장 좋은 시나리오는 0점짜리 상품 13개를 모아

30점짜리 기적과 교환하는 것입니다.

주랑 현관은 성물 보관소의 기능과 정반대입니다.

주랑 현관은 성유물함 1개를 14개 상품과 교환합니다.

점수 8점을 잃지만 많은 상품을 얻을 수 있습니다.


B - 성물 보관소

비용: 나무 1개, 진흙 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 4

건물 번호: F25


(성물 보관소는, 진귀한 보관함으로 불리기도 했습니다.

다양한 형태의 물건을 모아 전시했던 초기 형태의 박물관 중 하나였습니다.)


서로 다른 상품 13개를 기적 1개와 교환합니다.

상품 타일의 앞면과 뒷면은 서로 다른 상품으로 취급합니다.

특히, 곡식 타일은 아무 때나 뒤집어

짚으로 사용할 수 있기 때문에 중요합니다.

1짜리 금화" 타일은 "5짜리 금화타일과 서로 다른 상품입니다.

프랑스 규칙에서는 총 19종류의 상품이 있습니다

(여기에 기적 상품을 더하면 20종류입니다).

게임에는 기적 타일이 총 8개 있습니다.

플레이어들이 모든 기적 타일을 가져가면,

더 이상 성물 보관소를 사용할 수 없습니다.


B - 주랑 현관

비용: 진흙 2개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수: 

플레이어 인원수: 1,4

건물 번호: I25


(주랑 현관은 지붕이 있는 복도입니다.

이 건축물은 정원과 수도원 사이를 이동할 때

비를 피해 이동할 수 있도록 건설 되었습니다.)


성유물함 1개를 지불합니다.

그러고 나서, 돌 2개를 얻고 기본 상품을 각각 2개씩 얻습니다.

기본 상품은 진흙, 나무, 토탄. 곡식, 가축, 금화입니다.

이 효과는 점수 8점을 잃지만, 1개 상품으로

14개 상품을 얻는 효과를 얻을 수 있습니다.


조선소는 게임에서 세 번째로 높은 점수를 가진 상품인

장식품을 얻을 수 있는 중요한 건물입니다


B - 조선소

비용: 진흙 4개, 돌 1개

위치: 해안에만(마이너스 주거 점수에 주의하세요)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: G26


나무 2개를 "5짜리 금화" 1개, 장식품 1개와 교환합니다.

차례에 한 번만 이 행동을 수행할 수 있습니다.

5짜리 금화는의 가치가 있으므로,

실제로는 나무 2개를과 교환하는 것과 같습니다.





C 건물

C건물들은 대형 세속 건물 중심으로 구성되어 있습니다.

궁전과 대저택을 건설하려면 반드시 돈을 지불해야 하지만,

성은 나무와 돌로 건설됩니다.


C - 궁전

비용: 금화 25개

위치: 언덕에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F27


와인 1개를 지불해서 성직자가 배치된 다른 건물을 사용합니다.

사용하려는 건물이 자기 것이든 다른 플레이어의 것이든 상관없습니다.

사용하려는 건물이 다른 플레이어의 건물이라면,

작업계약서 비용을 지불하지 않습니다.

사용하고 싶은 건물에 성직자를 배치하지 않습니다.

(궁전은 건축 자재가 아닌 금화를 비용으로 지불하지만,

여전히 건설 행동으로 건설해야 합니다.)


C - 대저택

비용: 금화 20개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물번호: I27


위스키 1개를 지불해서 성직자가 배치된 다른 건물을 사용합니다.

사용하려는 건물이 자기 것이든 다른 플레이어의 것이든 상관없습니다.

사용하려는 건물이 다른 플레이어의 건물이라면,

작업계약서 비용을 지불하지 않습니다.

사용하고 싶은 건물에 성직자를 배치하지 않습니다.

(대저택은 건축 자재가 아닌 금화를 비용으로 지불하지만,

여전히 건설 행동으로 건설해야 합니다.)



C - 성

비용: 나무 6개. 돌 5개

위치: 언덕 또는 산에만

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: G28

경제 점수:, 주거 점수:


자기가 가진 정착지 1개를 건설합니다.

정착지 비용으로 음식과 연료를 반드시 지불해야 합니다.

자기가 가진 정착지 카드가 없다면, 성을 사용할 수 없습니다

(또한, 다음 정착 단계에도 참여할 수 없습니다).


숲 오두막 또는 두 번째 채석장이 등장하면,

돌을 얻는 것이 더욱 쉬워집니다.

특히, 성을 건설하는 것이 쉬워집니다.


C - 채석장

비용: 금화 5개

위치: 산에만 (마이너스 주거 점수에 주의하세요)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 3-4

(C-채석장은 2명이 하는 긴 게임과 2-4명이 하는 짧은 게임에서 제거됩니다)

종류: 생산 바퀴를 사용하는 건물

건물 번호: F29


생산 바퀴를 통해 돌을 생산합니다.


이 건물은 두 번째 채석장입니다.

첫 번ㅉ내 채석장은 B건물로 게임에 등장합니다.

자세한 내용은 첫 번째 채석장 내용을 참조하세요.


정착지 점수를 계산할 때,

채석장과 인접한 정착지는 -4 주거 점수를 얻습니다.


C - 숲 오두막

비용: 진흙 1개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: I29


자기 대지에 있는 숲 카드 1장을 제거합니다.

가축 2개와 나무 2개, 돌 1개를 얻습니다.

(이 건물은 돌을 얻을 수 있는 두 번째 방법이며,

다른 상품을 더 얻을 수 있습니다.

하지만, 자재 시장에 비해 돌을 얻는 양이 적습니다.

숲 카드가 없어도 숲 오두막을 사용할 수 있지만,

아무것도 얻을 수 없습니다.)


프랑스 궁전은 아일랜드 대저택보다 더 비쌉니다.

이를 상쇄하기 위해서, 관리소에서 돈을 버는 방법도 있습니다.

아일랜드 규칙에서는 음식 중 맥주가 가장 큰 비중을 차지합니다

(놀랄 일은 아니지만).

식당은 고기의 가치를 높여줍니다.

덩달아, 도축장의 가치도 높여줍니다.


C - 관리소

비용: 둘 2개, 짚 2개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F30

(관리소는 수도원이 인근 마을과 거래할 때

사업을 지원하기 위해 사용되는 장소입니다.)


도자기 1개를 판매해서 금화 12개를 얻습니다.

이 행동은 차례마다 한 번만 수행할 수 있습니다.

도자기는 수도원 작업실 이나 목욕탕에서 생산됩니다.

D 건물에 있는 순례지, 기숙사, 형제회관의

세 가지 건물을 통해 도자기를 얻을 수 있습니다.


C - 식당

비용: 1 나무, 2 진흙

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: I30


(식당은 수도원의 식사 공간입니다.

교회와 마찬가지로, 수도원에서 가장 중요한 공간 중 하나였습니다.)


맥주 1개와 고기 1개를 얻습니다.

그러고 나서 최대 네 번까지, 고기 1개를 도자기 1개와 교환합니다.

이 행동으로 10 음식 을 공짜로 얻을 뿐만 아니라

이후 행동으로를 얻을 수 있습니다.


아일랜드 규칙에서는 위스키 생산으로 인해

프랑스 규칙보다 토탄이 더 많은 가치가 있습니다.

식당이 도축장의 가치를 높여주는 것처럼,

석탄 항구는 숯가마의 가치를 높여 줍니다.

석탄을 사용하는 석탄 항구의 등장으로 숲의 가치가 높아지기 때문입니다.


C - 포도밭

비용: 나무 1개

위치: 언덕에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 4

(C-포도밭은 2명이 하는 긴 게임에 서 제거됩니다)

종류: 생산 바퀴를 사용하는 건물

건물 번호: F31


생산 바퀴를 통해 포도를 생산합니다.


이 건물은 두 번째 포도밭입니다.

첫 번째 포도밭은 A건물 로 게임에 등장합니다.

자세한 내용은 첫 번째 포도밭 내용을 참조하세요.


- 석탄 항구

비용: 진흙 1개, 돌 2개

위치: 해안에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1.4

건물 번호: I31


최대 세 번까지, 석탄 1개를 금화 3개, 위스키 1개와 교환합니다.

석탄 대신 토탄을 사용할 수 없습니다.

위스키는 금화 2개의 가치가 있기 때문에,

석탄 항구를 사용해서 금화 15개까지 얻을 수 있습니다.


플레이어는 아일랜드 규칙에서,

토탄 캐기를 많이 하게 됩니다(위스키 생산 때문에).

플레이어는 프랑스 규칙에서, 숯가마를 더 자주 사용하게 됩니다.

그러므로 난로방은 "토탄 캐기" 행동의 가치가 높아집니다.

부속 교회는 주랑 현관을 사용할 수 있는 성유물함을 제공합니다.


C - 난로방

비용: 돌 1개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:


(난로방은 난방을 위한 방이자, 주방/치료실 외에 불을 피울 수 있는 유일한 방이었습니다.)


금화 1개를 지불하고 "나무 베기" 행동을 수행합니다.

그리고/또는 "토탄 캐기" 행동을 수행합니다.

(나무 베기를 할 때, 반드시 숲 카드 1장을 제거해야 합니다.

토탄 캐기를 할 때, 반드시 황무지 카드 1장을 제거해야 합니다.)

생산 바퀴 위에 있는 상품표시말이 있는 칸에 따라,

표시된 수량만큼 나무와 토탄 타일을 공급처에서 가져옵니다.

자기 대지에 숲 카드가 없다면, 나무 베기를 할 수 없습니다.

또한 자기 대지에 황무지 카드가 없다면, 토탄 캐기를 할 수 없습니다.

(숲과 황무지 카드 둘 다 없더라도 난로방을 사용할 수 있습니다.

다만, 금화 1개를 지불하는 것으로 끝나고,

발이 따뜻해지는 것 외에는 아무것도 얻을 수 없습니다.)


C - 부속 교회 

비용: 나무 3개, 진흙 4개

위치: 수도원 건물에 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: I32


(부속 교회는 제2의 교회라고 불렸습니다.)

서로 다른 상품 5개를 성유물함 1개와 교환합니다.

5개의 상품은 기본 상품일 필요는 없습니다.

상품의 앞면과 뒷면은 서로 다른 상품으로 취급합니다.

특히, 곡식 타일은 아무 때나 뒤집어 짚으로 사용할 수 있기 때문에 중요합니다.

1짜리 금화" 타일은 "5짜리 금화타일과 서로 다른 상품입니다.


(주의! 부속 교회와 주랑 현관의 두 단계에 걸치면

다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다.

상품 5개를 가치가 높은 돌 2개를 포함한

14개의 상품으로 바꿀 수 있습니다.)


C - 무역 회사

비용: 나무 3개, 진흙 3개

위치: 해안에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

종류: 생산 바퀴를 사용하는 건물

건물 번호: F33


3 연료를 지불해서, "생산 바퀴의 고기나 빵 또는 와인 생산" 행동을 수행합니다.

생산 바퀴의 조커 상품 표시말이 있는 칸에 따라,

표시된 수량만큼 공급처에서 고기나 빵 또는 와인 타일을 가져옵니다.

한 종류의 상품만 선택해서 가져옵니다.

여러 종류를 섞어서 가져올 수 없습니다.

그러고 나서, 조커 상품 표시말을 생산 바퀴의 칸으로 옮깁니다.

중요!

고기, 빵, 와인 상품 표시말은 생산 바퀴에 없습니다.

이것은 이 행동이 조커 상품 표시말을 통해서만 가능하는 것을 의미합니다.

(빵과 와인은 게임 후반, 수도원 교회를 사용할 때 사용합니다.

특히, 고기는 정착지 중 마을과 언덕배기 마을 정착지를 건설할 때 유용합니다.)

짧은 게임의 추가 생산 규칙이 무역 회사에도 적용된다는 것에 유의하세요.


C - 술통 제작소

비용: 진흙 3개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

종류: 생산 바퀴를 사용하는 건물

건물 번호: I33


나무 3개를 지불해서, "생산 바퀴의 맥주 또는 위스키 생산" 행동을 수행합니다.

생산 바퀴의 조커 상품 표시말이 있는 칸에 따라,

표시된 수량만큼 공급처에서 맥주 또는 위스키 타일을 가져옵니다.

한 종류의 상품만 선택해서 가져옵니다.

여러 종류를 섞어서 가져올 수 없습니다.

그러고 나서, 조커 상품 표시말을 생산 바퀴의 0칸으로 옮깁니다.

중요!

맥주 또는 위스키 상품 표시말은 생산 바퀴에 없습니다.

이것은 이 행동이 조커 상품 표시말을 통해서만 가능하다는 것을 의미합니다.

(맥주는 게임 후반, 축제 마당에 사용하거나 정착지 중

마을과 언덕배기 마을 정착지를 건설할 때 사용됩니다.

위스키는 대저택을 사용할 때 유용합니다.)

짧은 게임의 추가 생산 규칙이 술통 제작소에도 적용된다는 것에 유의하세요.



D - 건물

D - 성구실 

비용: 돌 3개, 짚 2개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: G34


(성구실은 예배를 위한 예복과 장비, 성찬식 와인을 저장해 두는 방입니다.)


책과 도자기, 장식품, 성유물함 타일 한 세트

1개를 기적 타일 1개와 교환합니다.

차례마다 한 번만 이 행동을 할 수 있습니다.

책, 도자기, 장식품, 성유물함은

의 가치가 있습니다.

기적은점의 가치가 있으므로,

이 행동은점을 추가로 얻는 효과가 있습니다.

모든 플레이어는 성구실의 존재를 미리

생각하며 게임을 하는 것이 좋습니다.

게임에는 기적 타일이 총 8개 있습니다.

플레이어들이 모든 기적 타일을 가져가면,

더 이상 성구실을 사용할 수 없습니다.


D건물에는 다양한 방식으로 상품을 점수로 바꾸는 건물들이 있습니다.

성구실은 핵심 건물 중 하나로, 기적 상품으로 게임에서 승리할 수 있습니다.


많은 돈을 모았다면, 궁전 건설을 시도해보는 것이 좋습니다.

하지만, 궁전 건설에 실패했다면,

그 대신 성물 위조 공방을 사용할 수 있습니다.

프랑스 규칙에서 기적 타일을 얻을 수 있는

두 번째 방법은 성물 보관소입니다.

아일랜드 규칙에서는 원형 탑이 그 역할을 합니다.


D - 성물 위조 공방

비용: 진흙 2개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F35


성유물함을 구매합니다.

금화 5개를 지불하고 성유물함 1개를 얻습니다.

추가로 구매하는 성유물함은 개당 금화 10개에 구매할 수 있습니다.

(간단하게 5짜리 금화 타일을 성유물함 면으로 뒤집어도 됩니다.)

5짜리 금화는 2점의 가치가 있으므로,

성유물함을 1/2/3/4개 구매하면,

을 얻게 됩니다


D - 원형 탑

비용: 돌 4개

위치: 언덕에만

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물번호: I35


위스키 1개와 금화 5개 그리고 점수 14점을 지불하고 기적 타일 1개를 얻습니다.

14점을 지불할 때는 원하는 아무 상품 이나 사용할 수 있습니다.

에 위스키 1개의,

그리고 5 짜리 금화의을 합치면 총입니다.

기적 타일의 가치는이기 때문에,

이 행동으로 점수를증가시킵니다.

초과 지불한 점수는 거슬러 받을 수 없습니다

(예를 들어, 성유물함 2개를 사용한 경우).

게임에는 기적 타일이 총 8개 있습니다.

플레이어들이 모든 기적 타일을 가져가면,

더 이상 원형 탑을 사용할 수 없습니다.


순례지기도실은 성유물함을 얻을 수 있는 또 다른 방법입니다.


D - 순례지

비용: 금화 6개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: F36


책 1개를 도자기 1개와 교환하거나

도자기 1개를 장식품 1개 와 교환합니다.

또는 장식품 1개를 성유물함 1개와 교환합니다.

하나의 행동으로 최대 두 번까지 교환할 수 있습니다.

책을 도자기로 교환하고,

즉시 그 도자기를 장식품으로 교환할 수 있습니다.

같은 방법으로 도자기 1개를 성유물함 1개로 바꿀 수 있습니다.

순례지를 통해 최대을 얻을 수 있습니다.

(순례지는 건축 자재가 아닌 금화를 비용으로 지불하지만,

여전히 건설 행동으로 건설해야 합니다.)


D - 기도실

비용: 진흙 2개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물번호: I36


(기도실은 수도원 안에서 수도사가 일하던 개인 공간입니다.)


최대 두 번까지, 책과 도자기 타일 한 세트를

1짜리 금화와 진흙 면으로 뒤집습니다.

그러고 나서, 뒤집은 세트마다 성유물함 1개를 얻습니다.

책과 도자기의 점수 총합은이기 때문에,

이 교환은 점수를 최대을 증가시키고

금화 2개와 진흙 2개를 얻는 효과가 있습니다.


기숙사는 도축장 이후 짚을 사용하는 두 번째 건물입니다.

방벽은 싼 비용으로 구역과 지역 타일을 얻게 해줍니다.


D - 기숙사

비용: 진흙 3개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F37


(기숙사는 수도원 안에 있는 침실입니다.

초기 수도원은 모든 수도사가 공동 침실에서

짚만 덮은 채로 잠을 잤다고 합니다.)


도자기 1개를 얻습니다.

추가로, 원하는 만큼 짚 1개와 나무 1개를 책 1개와 교환합니다.

곡식 타일은 원한다면 언제든지 짚면으로 뒤집을 수 있다는 것을 기억하세요.


기숙사 행동으로 얼마나 많은 세트를 교환하느냐에 따라

// ... 을 얻을 수 있습니다.


D - 방벽

비용: 나무 2개, 진흙 4개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: I37


책 1개를 지불해서 지역 1개와 구역 1개를 선택해서 가져옵니다.

지역이나 구역 타일의 양면 중

원하는 면으로 선택해서 놓을 수 있습니다.

(방벽 행동으로 아래에서 설명하는

축제 마당을 유용하게 사용할 수 있습니다.)


숲 카드는 자원입니다.

숲 카드를 사용하지 않는다면,

건물을 건설할 공간이 부족해질 수 있습니다.

이러한 카드들은 인쇄소축제 마당

통해서만 다른 기능을 얻을 수 있습니다.


D - 인쇄소

비용: 나무 1개, 돌 2개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: F38


최대 숲 카드 4장을 자기 대지에서 제거합니다.

이렇게 제거 한숲 카드 1장마다 책 1개를 얻습니다.

이 방법으로 제거한 숲 카드로 나무를 얻을 수 없습니다.

인쇄소 행동을 통해 제거 한 숲 카드만 적용됩니다.

이전에 제거한 숲 카드에서는 어떠한 것도 얻을 수 없습니다.

제거할 숲 카드가 없다면, 이 행동을 수행할 순 있지만,

어떤 것도 얻을 수 없습니다.

인쇄소로 최대을 얻을 수 있습니다.


D - 축제 마당

비용: 금화 10개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물번호: I38


맥주 1개를 지불해서, 자기 대지에 남아있는 숲과

황무지 카드 1장마다씩을 얻습니다.

축제 마당을 사용할 때,

숲 또는 황무지 카드를 지불할 필요가 없습니다.

이렇게 얻은 점수를 표시할 때,

책이나 도자기, 장식품 또는 성유물함 중

원하는 타일을 사용해서 점수를 표시합니다.

여기에 사용하는 상품 타일이 두 종류 이상이라도 상관없습니다.

원한다면, 받아야할 점수보다 적게 받는 것도 가능합니다.

점수를 표시하기 위해,

금화나 위스키를 가져와서는 안됩니다.

점수를 표시하기 위해, 더 높은 점수 타일을 받고

점수 차이만큼의 타일을 버릴 수 없습니다

(예를 들어을 표시하기 위해,

책 1개를 버리고 성유물함 1개를 얻을 수 없습니다).


음식은 마을과 언덕배기 마을 정착지를 건설할 때

특히 유용하게 사용됩니다.

반면, 연료는 마을을 건설할 때 뿐만 아니라

돈을 벌 때도 유용 하게 사용됩니다.

사유지를 사용하면, 음식과 연료를 바로 점수와 바꿀 수 있습니다.


D - 사유지

비용: 나무 2개, 돌 2개

위치: 해안, 들판, 언덕

플레이어 인원수: 1, 4

건물 번호: G39

경제 점수:, 주거 점수:


10 음식이나 6 연료를 책 1개, 장식품 1개와 교환합니다.

이 행동으로 최대 두 번까지 교환할 수 있습니다.

책 1개와 장식품 1개는 총의 가치가 있습니다.

20 음식 또는 12 연료, 심지 어 10 음식과 6 연료를 지불해서

책 2개와 장식품 2개를 얻을 수 있습니다.

책 2개와 장식품 2개는 총의 가치가 있습니다.


게임 종료에 가까워지면 아직 건물이 건설되지 않았더라도

모든 건물을 사용할 수 있습니다.

건설되지 않은 건물을 사용하기 위해,

숙박소여행자 숙소를 사용합니다.


D - 숙박소

비용: 나무 3개, 짚 1개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: F40


(숙박소 여행하는 수도사들이 묵는 수도원의 여행자 숙소입니다.)


건설되지 않은 건물의 기능을 사용합니다.

건설되지 않은 건물을 사용할 때에는,

작업 계약서 비용을 지불하지 않습니다.

D단계가 시작되면, 게임에 남아있던

모든 건물이 카드 구매처에 깔리게 됩니다.

D단계가 시작되면 건물의 선택지가 대폭 넓어집니다.

수도원 정원이 아직 건설되지 않았다면,

인접한 건물이 없기 때문에 건설되지 않은 수도원 정원을

사용하는 것은 쓸모 없는 행동입니다.

그래서 수도원 정원이 건설되기 전에,

숙박소를 건설해서 수도원 정원을 사용하는 것은 말도 안되는 일입니다.

(혼자서 하는 게임에서 중립 플레이어가 숙박소를 건설하면,

더 이상 남아 있는 건물이 없기 때문에 그 건물을 사용할 수 없습니다.)


D - 여행자 숙소

비용: 나무 3개, 짚 1개

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:주거 점수:

플레이어 인원수: 1, 3-4

건물 번호: I40


건설되지 않은 건물의 기능을 사용합니다.

건설되지 않은 건물을 사용할 때에는,

작업 계약서 비용을 지불하지 않습니다.

D단계가 시작되면,

게임에 남아있던 모든 건물이 카드 구매처에 깔리게 됩니다.

D단계가 시작되면 건물의 선택지가 대폭 넓어집니다.

전원 주택이 아직 건설되지 않았다면,

인접한 건물이 없기 때문에 여행자 숙소를 사용해

건설되지 않은 전원 주택을 사용하는 것은 쓸모 없는 행동입니다.

그래서 전원 주택이 건설되기 전에,

여행자 숙소를 건설해서 전원주택을 사용하는 것은 말도 안되는 일입니다.

(혼자서 하는 게임에서 중립 플레이어가 여행자 숙소를 건설하면,

더 이상 남아 있는 건물이 없기 때문에 그 건물을 사용할 수 없습니다.)


마지막으로 게임에서 가장 강력한 건물을 사용할 수 있습니다.

형제회 회관은 가장 큰 수도원을 건설한 플레이어에게 보상을 제공합니다.


D - 형제회 회관

비용: 진흙 1개, 돌 1개

위치: 수도원 건물과 인접해서(해안, 들판, 언덕)

경제 점수:, 주거 점수:

플레이어 인원수: 무관

건물 번호: G41


금화 5개를 지불해서, 자신이 건설한 수도원

건물 하나당을 얻습니다

(혼자서 하는 게임에서는 수도원 건물 하나당을 얻습니다.

긴 2명 게임에서는 수도원 건물 하나당을 얻습니다).

수도원 집무실과 형제회 회관도 수도원 건물로 취급합니다.

이렇게 얻은 점수를 표시할 때, 책이나 도자기, 장식품

또는 성유물함 중 원하는 타일을 사용해서 점수를 표시합니다.

여기에 사용하는 상품 타일이

두 종류 이상이라도 상관없습니다.

원한다면, 받아야할 점수보다

적게 받는 것도 가능합니다.

점수를 표시하기 위해, 금화나 와인,

위스키를 가져와서는 안됩니다.

점수를 표시하기 위해, 더 높은 점수 타일을 받고

점수 차이만큼의 타일을 버리는 것은 허용되지 않습니다

(예를 들어을 표시하기 위해,

책 1개를 버리고 성유물함 1개를 얻을 수 없습니다).

긴 2명 게임에서는 수도원 건물 당을 받습니다.

상대방이 나보다 수도원 건물을 더 많이

건설하지 못하게 하는 것이 가장 중요합니다.

(예외사항: 아일랜드 규칙의 축제 마당을 지어 사용한다면,

수도원 건물이 더 많은 상 대와의 격차를 줄일 수 있습니다.)



2장 - 정착지 색인


판자촌

비용: 1 연료, 1 음식

위치: 해안, 들판, 언덕 (마이너스 주거 점수에 주의하세요)

경제 점수:, 주거 점수:

정착지 번호: S01


주거 점수를 고려했을 때,

판자촌의 시작 점수는입니다.

하지만, 판자촌 옆에 알맞은 건물을 건설한다면

높은 점수를 기대할 수 있습니다.



농촌

비용: 3 연료, 3 음식

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

정착지 번호: S02

농촌의 시작 점수는입니다.



장터

비용: 7 음식

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수: , 주거 점수:

정착지 번호: 503

장터의 시작 점수는입니다.



어촌

비용: 3 연료, 8 음식

위치: 해안에만

경제 점수:, 주거 점수:

정착지 번호: S04

어촌의 시작 점수는입니다.

어촌은 해안에만 건설할 수 있습니다.


A - 예술가 거주지

비용: 1 연료. 5 음식

위치: 해안, 돌판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

정착지 번호: S05

예술가 거주지의 시작 점수는입니다.



B - 작은 마을

비용: 6 연료, 5 음식

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

정착지 번호: S06

작은 마을의 시작 점수는입니다.



C - 마을

비용: 9 연료, 15 음식

위치: 해안, 들판, 언덕

경제 점수:, 주거 점수:

정착지 번호: SO7

마을의 시작 점수는 4입니다.


D - 언덕배기 마을

비용: 3 연료, 30 음식

위치: 언덕에만

경제 점수:, 주거 점수:

정착지 번호: S08

언덕배기 마을의 시작 점수는입니다.


언덕배기 마을은 언덕에만 지울 수 있습니다.

언덕배기 마을은 정착 단계 D에서 게임에 등장합니다.

2명이 하는 게임에서는 성을 통해서만 건설할 수 있습니다.

혼자서 하는 게임 또는 여러명이 하는 게임에서는

보너스 라운드(기호) 후 마지막 정착 단계에서만 건설할 수 있습니다.

언덕배기 마을은 언덕에만 건설할 수 있습니다.



3장 - 왜 필요한가?

가축?

가축은 2 음식 가치가 있습니다.

또한 도축장(A건물)에서 짚과 함께 사용해서 고기를 만들 수 있습니다.

고기는 5 음식 가치가 있습니다.

이러한 방법으로 마을과 언덕배기 마을과 같이

많은 음식이 필요한 정착지를 쉽게 만들 수 있습니다.

가축은 게임을 시작했을 때, 음식을 얻기 가장 쉬운 방법입니다.

석재 판매소를 사용해 게임 초기에 얻은 음식으로 돌을 얻을 수 있습니다.


고기?

고기는 5 음식 가치가 있습니다.

마을과 언덕배기 마을 정착지는 많은 음식이 필요합니다.

뿐만 아니라 석재 판매소(시작 건물)에서 돌과 교환할 때 또는,

사유지(D건물)에서 점수를 얻을 때 많은 음식이 필요합니다.

프랑스 규칙에서는, 여관(A건물)에서 고기를 사용해 돈을 벌 수 있습니다.

아일랜드 규칙에서는, 식당(C건물)에서 최대 네 번까지

고기 1개를 도자기() 와 교환할 수 있습니다.


곡식?

프랑스 규칙에서는, 풍차(시작 건물)에서

곡식을 밀가루로 바꿀 수 있습니다.

밀가루는 이 후에 빵집(시작 건물)에서

빵으로 바꿀 수 있습니다.

아일랜드 규칙에서는, 발효실(시작 건물)에서

곡식을 맥아로 바꿀 수 있습니다.

맥아는 이후에 맥주 공장(시작 건물)에서 맥주로 바꿀 수 있습니다.

곡식은 아무 때나 짚 면으로 뒤집을 수 있으며,

자원을 유연하게 사용할 수 있게 합니다.

예를 들어, 곡식과 짚은 수도원 안뜰(시작 건물)에서

거래할 때 쉽게 사용할 수 있습니다.

프랑스 규칙에서는 시장(시작 건물)에서 교환할 때 사용할 수 있고,

반면 아일랜드 규칙에 서는 부속 교회(C건물)에서 사용할 수 있습니다.

프랑스 성물 보관소(B건물)을 사용할 때, 곡식과 짚이 꼭 필요합니다.

곡식은 1 음식 가치가 있습니다.

짚은 건축 자재이자 연료원입니다.


금화?

금화는 음식, 연료와 달리, 아무 때나 교환할 수 있습니다.

금화의 가장 중요한 기능은 추가 대지를 구입하는 것입니다.

그 다음으로 중요한 기능은 작업 계약서 비용으로 사용하는 것 입니다.

돈이 부족하면, 게임에서 힘들어 질 수 있습니다.

돈이 없으면, "나무 베기"나 "토탄 캐기" 같이

실제로는 가치 없는 행동을 선택할 수 밖에 없습니다.

또 다른 중요한 기능은 궁전(금 화 25개)이나

채석장(금화 5개)같은 건물을 건설하는데 금화를 지불한다는 것입니다.

또한, 프랑스 규칙에서는 수도원 정원(금화 3개)과

순례지(금화 6개)를 건설할 수 있고,

아일랜드 규칙 에서는 축제 마당(금화 10개)을 건설할 수 있습니다.


기적?

기적 타일은 점수를 얻을 때 사용합니다.

기적은의 가치가 있습니다.

성구실(D건물)을 사용하면, 다른 상품 4개와

기적 타일 1개를 교환할 수 있습니다.

이는을 추가로 얻는 효과 입니다.

아일랜드 규칙에서는, 원형 탑을 사용해서

위스키 1개, 금화 5개 그리고 4만큼의 상품을 지불하면

기적 타일 1개를 얻습니다.

이는 을 추가로 얻는 효과입니다.

프랑스 규칙에 서는 성물 보관소(B건물)를 사용해

서로 다른 13개의 상품을 기적 타일 1개와 교환할 수 있습니다.

게임에는 기적 타일이 총 8개 있습니다.

플레이어들이 모든 기적 타일을 가져가면,

더 이상 기적 타일을 생산하는 건물을 사용할 수 없습니다.


나무?

나무는 건물을 건설할 때 사용하는 중요한 건축 자재입니다.

또한, 1 연료의 가치가 있습니다.

성(C건물, 나무 6개)을 건설할 때 많은 양의 나무가 필요합니다.

조선소(C건물)에서는 나무 2개를

장식품 1개()와 금화 5개로 교환할 수 있습니다.

나무는 다양한 종류의 상품을 대량으로 요구하는

기능을 가진 건물에 폭넓게 사용할 수 있습니다.

프랑스 규칙에서는 기숙사(D건 물)에서

짚과 함께 사용하면 많은 책을 얻을 수 있습니다.

아일랜드 규칙에서는, 위스키 증류공 장(B건물)에서

맥아와 토탄과 함께 사용해서 위스키를 만들 수 있습니다.

또한 술통 제작소(C 건물)에서 나무 3개를 사용해서

대량으로 맥주 또는 위스키를 얻을 수 있습니다.


도자기?

도자기는 의 가치가 있으며, 성구실(D건물)에서

기적 타일을 얻을 때 필요한 네 가지 상품 중 하나입니다.

관리소(C건물)에서 도자기를 금화 12개에 판매할 수 있으며,

순례지(D건물)에서 성유물함과 교환할 수 있습니다.

아일랜드 규칙에서는 기도실(D건물)에서 책과 도자기를

성유물함 1개와 교환할 수 있습니다.


돌?

돌은 건물을 건설할 때 사용하는 중요한 건축 자재입니다.

성(C건물, 돌 5개)과 아일랜드 규칙에서

원형 탑(D건물, 돌 4개)을 건설할 때 대량의 돌이 필요합니다.

수도원 작업실(A건물)에 서 돌과 1 연료를 사용해서,

장식품 1개를 얻을 수 있습니다.

돌은 석재 판매소(시작 건물), 자재 시장(시작 건물)

그리고 채석장(B, C건물)에서 주로 얻을 수 있습니다.


맥아?

맥아는 아일랜드 규칙에서만 사용됩니다.

곡식과 함께 사용되어, 맥주를 만들고

나무와 토탄과 결합해서 위스키를 만듭니다.

맥아를 사용하는 건물에는 맥주 공장(시작 건물)과

위스키 증류공장(B건물)이 있습니다.

프랑스 규칙에서는 맥아를 사용하지 않습니다.


맥주?

맥주는 아일랜드 규칙에서만 사용됩니다.

맥주의 음식 가치는 5이고, 그래서 매우 영양가가 높습니다.

특히, 마을과 언덕배기 마을 정착지에는 많은 음식이 필요합니다.

또한, 예배당(B건 물)에서 맥주와 위스키를

함께 사용하면 성유물함을 얻을 수 있습니다.

또한, 맥주 공장(시작 건 물)에서 금화 7개,

선술집(B건물)에서 금화 8개를 받고 맥주를 팔 수 있습니다.

또한 축제 마당 (D건물)에 맥주 1개를 지불해서,

자기 대지에 있는 숲과 황무지 카드 1장마다을 얻습니다.


밀가루?

밀가루는 프랑스 규칙에서만 사용됩니다.

풍차(시작 건물)에서 최대 일곱 번까지,

곡식을 밀가루로 바꿀 수 있습니다.

밀가루는 빵집(A건물)에서 빵을 만들 때 사용됩니다.

빵은 3 음식 가치가 있으며,

수도원 교회(B건물)에서 성유물함을 얻을 때도 사용됩니다.

빵을 만들었을 때 최대 2개의 빵을 각각 금화 4개에 판매할 수 있습니다.


빵?

빵은 프랑스 규칙에서만 사용됩니다.

빵의 음식 가치는 3이며, 수도원 교회(B건물)에서

와인 과 함께 지불해서 성유물함을 얻을 수 있습니다.

또한, 빵집(시작 건물)에서 빵을 금화 4개를 받 고 팔 수 있습니다.

특히, 마을과 언덕배기 마을 정착지에는 많은 음식이 필요합니다.


석탄?

석탄은 3 연료 가치가 있습니다.

연료 요구량은 보통 3의 배수입니다.

3의 배수가 아니라면, 토탄을 사용할 수 있는지 확인하세요.

아일랜드 규칙에서는 석탄 항구(C건물)를 사용해서 최대 세 번까지,

석탄 1개를 위스키 1개와 금화 3개로 교환할 수 있습니다.


성유물함?

성유물함은의 가치가 있습니다.

또한, 성구실(건물)에서 기적 타일을 얻을 때

필요한 네 가지 상품 중 하나입니다.

프랑스 규칙에서는, 수도원 교회(B건물)와

성물 위조 공방 (D건물)에서 성유물을 얻을 수 있습니다.

아일랜드 규칙에서는, 예배당(B건물), 부속 교회(C 건물)

그리고 기도실(D건물)에서 성유물을 얻을 수 있습니다.

성유물을 주랑 현관(B건물)에서 사용해,

서로 다른 대량의 상품을 얻을 수 있습니다.


숲?

프랑스 규칙에서 사용하는 인쇄소(D 건물)는

게임 후반까지 숲 카드 몇 장을 남겨 두어야 하 는 이유입니다.

인쇄소는 숲 카드를 4장까지 제거하고

제거한 카드만큼 책을 얻을 수 있습니다.

책은의 가치가 있고 기적 타일을 얻기 위해 필요합니다.

아일랜드 규칙에서 게임 후반에 등장하는 축제마당(D 건물)은

자기 대지에 있는 숲과 황무지 카드마다

각각을 얻게 해주므로, 숲 뿐만 아니라

황무지 카드도 남겨 놓아야 하는 이유가 됩니다.


연료?

연료는 석탄(3), 토탄(2), 나무(1) 그리고 짚(1/2)에서 얻을 수 있습니다.

연료는 다양한 정착지, 특히 마을을 건설할 때 필요합니다.

땔감 판매소(시작 건물)에서 3/6/9 연료를

금화 5/8/10개와 교환할 수 있습니다.

석재 판매소(시작 건물)에서는

연료와 음식을 돌과 교환할 수 있습니다.

수도원 작업실(A건물)에서는 진흙을 도자기로,

돌을 장식품으로 바꿀 때 연료가 사 용됩니다.

사유지(D건물)에서는 6/12 연료로과 교환합니다.

프랑스 규칙에서는, 빵집(시작 건물)에서 빵을 굽는데 사용됩니다.

무역 회사(C건물)에서 3 연료로 대량의 고기나 와인, 빵을 교환할 수 있습니다.

아일랜드 규칙에서 연료는 토탄(위스키 증류공장, B건물)이나

석탄(석탄 항구, C건물)의 형태로 사용됩니다.


와인?

와인은 프랑스 규칙에서만 사용됩니다.

와인은 1 음식 가치가 있을 뿐만 아니라

금화 1개 와의 가치도 있습니다.

와인을 주인에게 주는 선물로 사용해서,

주인에게 작업 계약서 비용으로 금화 1개

또는 금화 2개를 지불하는 것을 피할 수 있습니다.

수도원 교회(B건물)에서 와인을 빵과 함께

사용해서 성유물함 1개를 얻을 수 있습니다.

또한 궁전(C건물)을 사용할 때, 와인을 비용으로 지불합니다.


위스키?

위스키는 아일랜드 규칙에서만 사용됩니다.

위스키는 2 음식 가치가 있을 뿐만 아니라

금화 2개와 의 가치도 있습니다.

위스키를 주인에게 주는 선물로 사용해서,

주인에게 작업 계약서 비용으로 금화 1개 또는

금화 2개를 지불하는 것을 피할 수 있습니다.

선술집(B건물)에서 위스키를 팔아, 금화 7개를 얻을 수 있습니다.

또한 대저택(C건물)을 사용하려고, 위스키를 지불할 수 있습니다.

원형 탑(D건물)에서 위스키 1개, 금화 5개

그리고 만큼의 상품을 지불하면 기적 타일 1개를 얻을 수 있습니다.


음식?

음식은 주로 정착지 단계에서 정착지를 건설할 때 필요합니다.

또한, 일부 건물 기능을 사 용할 때에도 필요합니다.

석재 판매소(시작 건물)에서 돌을 얻을 때,

연료와 함께 유용하게 사용 됩니다.

프랑스 여관(B 건물)에서 음식을 팔 수 있습니다.

또한, 사유지(D건물)에서 책()과

장식품()과 거래할 때 사용됩니다.

많은 건물은 빵과 같은 특정 종류의 음식이 필요합니다.


장식품?

장식품은 의 가치가 있습니다.

또한, 성구실(D건물)에서 기적 타일을 얻을 때

필요한 네 가지 상품 중 하나입니다.

프랑스 규칙에서는, 순례지에서

장신구()를 성유물함() 과 교환할 수 있습니다.


진흙?

진흙은 건물을 건설할 때 쓰이는 중요한 건축 자재입니다.

프랑스 수도원 교회(B건물, 진 흙 5개)와

아일랜드 방벽(건물, 진흙 4개)을 건설할 때 많은 양이 필요합니다.

수도원 작업 실(A건물)에서 진흙을

도자기() 로 뒤집을 수 있으며,

그 도자기를 관리소(C건물)에서 금화 12개에 판매할 수 있습니다.


짚?

짚은 건물을 건설할 때 사용하는 중요한 건축 자재입니다.

도축장(A건물)에서 짐을 사용해 고기를 얻을 수 있습니다

(가축과 짚 각 1개를 지불해서, 고기 1개를 얻습니다).

짚은 수도원 안 뜰(시작 건물)과 시장(시작 건물)에서

교환할 때 유용하게 사용할 수 있습니다.

때로는 "연료 가치로 사용되기도 합니다.


책?

책은의 가치가 있으며, 성구실(D건물)에서

기적 타일을 얻을 때 필요한 네 가지 상품 중 하나입니다.

아일랜드 규칙에서, 책은 더욱 더

유용하게 사용할 수 있는 상품입니다.

드루이드 의 집(A건물)에서, 책 1개로 같은 상품 5개를 얻고

추가로 다른 상품 3개를 얻을 수 있습니다.

이와 달리, 방벽(D건물)에서는 책 1개로

구역 하나와 지역 하나를 얻을 수 있습니다.


토탄?

토탄은 2연료의 가치가 있습니다.

연료는 장터를 제외한 모든 정착지를 건설할 때 필요합니다.

연료는 땔감 판매소(시작 건물)에서 금화를 얻거나

사유지(D건물)에서 점수를 얻을 때 사용할 수 있습니다.

프랑스 규칙에서는, 무역회사를

사용하기 위해 3 연료가 필요합니다.

또한, 수도원 작업실(A건물)과

빵집(시작 건물)에서 연료가 필요합니다.

토탄은 "토탄 캐기" 행동으로 얻을 수 있습니다.

자기 대지 위에 황무지 카드가 없다면,

이 행동으로 아무 이득도 얻지 못합니다.

수도원 안뜰(시작 건물)에서 토탄을 얻거나,

새로운 대지를 구입해서 토탄을 얻을 수 있습니다.


판자촌?

판자촌의 건설 비용은 1 연료와 1 음식이지만,

게임이 끝났을 때 3점을 감점합니다.

하지만, 명심하세요!

판자촌과 인접한 건물로 -3점을 쉽게 메꿀 수 있습니다.

그러나 판자촌에 인접해서 다른 정착지를 건설하면 -3점 감점되므로,

판자촌에 인접한 다른 정착자를 건설하는 것은 피해야 합니다.


포도?

포도는 프랑스 규칙에서만 사용됩니다.

포도는 1음식 가치가 있고, 와인 양조장(B건물)에서

와인을 만들 때 사용됩니다.

와인은 1 음식과 더불어

금화 1개와의 가치가 있습니다.

많 은 양의 포도를 얻을 수 있다면,

특별한 승점을 얻을 기회가 있습니다.

작업 계약서를 위해 금화 1개 또는 2개를 지불하는 대신,

와인을 사용할 수 있습니다.

또한 와인을 만들었을 때, 와인 1개를

금화 7개로 판매할 수 있는 기회도 있습니다.


황무지?

프랑스 규칙에서 황무지는 많은 자원을 들이지 않고 제거할 수 있습니다.

이러한 방법으 로 건물을 건설할 칸을 확보할 수 있습니다.

자기 대지에 황무지가 있다면,

황무지는 "토탄 캐기' 행동을 통해 제거됩니다.

수도원 안뜰(시작 건물)에서 토탄을 얻을 수 있지만,

연료가 조금 필요합니다.

아일랜드 규칙에서는, 축제 마당(D건물)을 사용해서,

자기 대지에 있는 숲이나 황무지카드 각 1장당 을 얻습니다.



4장- 어떻게 얻을 수 있나?

프랑스 규칙에서, 수도원교회, 궁전 또는 성구실과 같은

가치가 높은 건물들을 이용할 때에는 신중하게 계획해야 합니다.

아일랜드 규칙에서 예배당, 대저택과 성구실을 이용할 때에도 마찬가지입니다.

아래에서 간단하게 설명합니다.


수도원 교회

(프랑스 규칙의 B건물)

성유물함 1개를 얻으려면, 빵 1개와 와인 1개가 필요합니다.

이 상품을 어떻게 얻을 수 있을까요?

(진하게 강조한 건물은 매우 중요한 건물입니다.)


은 어떻게 얻나요?

- 빵집(시작): 밀가루 1개와 1/2 연료로 빵 1개를 얻습니다

- 무역 회사(C): 3 연료로 조커 상품 표시말이 가리키는 양만큼의 빵을 얻습니다.

- 시장(시작): 서로 다른 4개의 상품으로 빵 1개를 얻습니다

(또한, 금화 7개를 얻습니다).

- 경작지 임대소(A): 금화 1개로 빵 1개를 얻습니다

(또한, 책 1개, 포도 2개 그리고 밀 가루 2개를 얻습니다).

(4명 게임에서만)


와인은 어떻게 얻나요?

- 와인 양조장(B): 포도 1개마다 와인 1개씩을 얻습니다.

- 무역 회사(C): 3 연료로 조커 상품 표시말이 가리키는 양만큼 와인을 얻습니다.

- 항구 포장도로(시작): 와인 1개를 얻습니다

(또한, 도자기 1개, 나무 1개 그리고 금화 1개를 얻습니다).

- 수도원 장서관(A): 금화 1개로 와인 1개를 얻습니다.



예배당

(아일랜드 규칙의 B건물)

성유물함 1개를 얻으려면, 맥주 1개와 위스키 1개가 필요합니다.

맥주와 위스키는 선술집(B건물)에서

금화 15개를 받고 판매할 수 도 있습니다.

이 상품들을 어떻게 얻을 수 있을까요?

(진하게 강조한 건물은 매우 중요한 건물입니다.)


맥주를 어떻게 얻나요?

- 맥주 공장(시작): 맥아와 곡식으로 맥주 1개를 얻습니다.

- 술통 제작소(C): 나무 3개로 조커 상품 표시말이

가리키는 양만큼 맥주를 얻습니다.

- 가짜 등대(시작): 맥주 1개 또는 위스키 1개를 얻습니다

(또한, 금화 3개를 얻습니다).

- 성지(A): 맥주 1개 또는 위스키 1개를 얻습니다

(또한, 다른 3개의 상품을 얻습니다).

- 식당(C): 맥주 1개를 얻습니다

(또한, 고기 1개를 얻고, 고기를 도자기와 교환할 수 있습니다).


위스키를 어떻게 얻나요?

- 위스키 증류공장(B): 맥아와 나무 그리고 토탄

한 세트마다 위스키 2개를 얻습니다.

- 술통 제작소(C): 나무 3개로 조커 상품 표시말이

가리키는 양만큼 위스키를 얻습니다.

- 석탄 항구(C): 최대 세 번, 석탄 1개로 위스키 1개를 얻습니다.

(4명 게임에서만)

- 가짜 등대(시작): 위스키 1개 또는 맥주 1개를 얻습니다

(또한, 금화 3개를 얻습니다).

- 성지(A): 위스키 1개 또는 맥주 1개를 얻습니다

(또한, 다른 3개의 상품을 얻습니다).

- 필사실(A): 금화 1개로 위스키 1개를 얻습니다

(또한, 책 1개와 고기 1개를 얻습니다).



궁전

(프랑스 규칙의 C건물)

그리고

대저택

(아일랜드 규칙의 C건물)

궁전을 건설하려면 금화 25개가 필요하고,

대저택을 지으려면 금화 20개가 필요합니다.


금화 3개 이상은 어떻게 얻나요?

두 규칙 모두:

- 수도원 집무실(기본): 금화나 조커 상품 표시말이

가리키는 양만큼 금화를 얻습니다.

- 땔감 판매소(시작) : 총 9 연료로 금화를 10개까지 얻습니다.

- 수도원 안뜰(시작) : 서로 다른 상품 3개로 금화를 6개 얻습니다.

- 조선소(B): 나무 2개로 "5짜리 금화" 1개를 얻습니다

(또한, 장식품 1개를 얻습니다).


추가로 프랑스 규칙에서만 가능:

- 여관(B): 총 7 음식과 와인 1개로 금화를

13개까지 얻습니다(3-4명 게임에서만).

- 관리소(C): 도자기 1개로 금화 12개를 얻습니다.

- 빵집(시작): 총 2개의 빵으로 금화를 8개까지 얻습니다.

- 시장(시작): 서로 다른 상품 4개로 금화 7개를 얻습니다

(또한, 빵 1개를 얻습니다).

- 와인 양조장(B): 와인 1개로 금화 7개를 얻습니다.


와인은 각각 금화 1개의 가치가 있습니다.

"와인은 어떻게 얻나요?" 도 참조하세요.

궁전을 건설한 후, 그 기능을 사용하기 위해

와인 1개는 남겨두는 것이 좋습니다.

물론 건설한 직후에 바로 해당 기능을 사용하기 위해서는,

자기 수도원장 말을 사용할 수 있어야 합니다.


추가로 아일랜드 규칙에서만 가능:

- 석탄 항구(C): 총 3개의 석탄으로 금화를 15개까지 얻습니다

(금화 9개와 금화 6개의 가치가 있는 위스키 3개).

(4명 게임에서만)

- 선술집(B): 금화를 13개까지 얻습니다

(맥주 1개와 위스키 1개로 금화 15개를 얻지만,

위스키가 금화 2개의 가치를 가지기 때문입니다).

(3-4명 게임에서만)

- 맥주 공장(시작): 맥주 1개로 금화 7개를 얻습니다.

- 방적소(시작): 금화를 6개까지 얻습니다

(가축을 얼마나 가졌는지에 따라). (3-4명 게임 에서만)

- 드루이드의 집(A): 책 1개로 금화를 5개까지 얻습니다

(또한, 서로 다른 기본 상품 3개를 얻습니다). (4명 게임에서만)

- 가짜 등대(시작): 금화 5개를 얻습니다

(금화 3개와 금화 2개의 가치가 있는 위스키 1개)


위스키는 각각 금화 2개의 가치가 있습니다.

"위스키는 어떻게 얻나요?" 도 참조하세요.

대저택을 건설한 후, 그 기능을 사용하기 위해

와인 1개는 남겨두는 것이 좋습니다.

물론 건설한 직후 바로 해당 기능을 사용하기 위해서는,

자기 수도원장 말을 사용할 수 있어야 합니다.



성구실

(두 규칙 모두에 있는 D건물)

기적 타일 1개를 얻으려면, 책 1개와 도자기 1개,

장식품 1개 그리고 성유물함 1개가 필요합니다.

이 상품들을 어떻게 얻을 수 있을까요?



은 어떻게 얻나요?

두 규칙 모두:

- 사유지(D): 책 2개를 얻습니다

(또한, 장식품 2개를 얻습니다). (4명 게임에서만)

- 형제회 회관(D): 자신이 수도원 건물을

얼마나 가지고 있는지에 따라 책을 얻습니다.


추가로 프랑스 규칙에서만 가능:

- 수도원 장서관(A): 최대 세 번, 금화 1개로 책 1개를 얻습니다.

- 목욕탕(B): 금화 1개로 책 1개를 얻습니다

(또한, 도자기 1개를 얻고 자기 모든 성직자 말을 회수합니다).

(4명 게임에서만)

- 기숙사(D): 나무 1개와 짚 1개로 책 1개를 얻습니다

(또한, 도자기 1개를 얻습니다).

- 인쇄소(D): 최대 4개까지, 자기 숲 카드 1장으로 책 1개를 얻습니다.


추가로 아일랜드 규칙에서만 가능:

- 곡물 창고(기본): 금화 1개로 책 1개를 얻습니다

(또한, 곡식 4개를 얻습니다). (4명 게임에서만)

- 성지(A): 책 1개를 얻습니다

(또한, 곡식 2개를 얻고, 맥주나 위스키 중 1개를 추가로 얻습니다).

- 필사실(A): 금화 1개로 책 1개를 얻습니다

(또한, 고기 1개와 위스키 1개를 얻습니다).

- 예배당(B): 금화 1개로 책 1개를 얻습니다

(또한, 성유물함도 교환으로 얻을 수 있습니다).

- 축제 마당(D): 맥주 1개로 책을 얻습니다

(자기 대지에 숲과 황무지 카드가 몇 장 있는 지에 따라)



도자기는 어떻게 얻나요?

두 규칙 모두:

- 수도원 작업실(A): 최대 세 번, 진흙 1개와 1 연료로 도자기 1개를 얻습니다

(또한, 장식품 1개도 교환으로 얻을 수 있습니다).

- 형제회 회관(D): 자신이 수도원 건물을 얼마나

가지고 있는지에 따라 도자기를 얻습니다.


추가로 프랑스 규칙에서만 가능:

- 목욕탕(B): 금화 1개로 도자기 1개를 얻습니다

(또한, 책 1개를 얻습니다). (4명 게임에서만)

- 기숙사(D): 도자기 1개를 얻습니다

(또한, 책도 교환으로 얻을 수 있습니다).

- 순례지(D): 최대 두 번, 책 1개로 도자기 1개를 얻습니다

(3-4명 게임에서만).


추가로 아일랜드 규칙에서만 가능:

- 식당(C): 최대 네 번. 고기 1개로 도자기 1개를 얻습니다

(고기 1개는 아무 비용없이 얻습니다).

- 축제 마당(D): 맥주 1개로 도자기를 얻습니다

(자기 대지에 숲과 황무지 카드가 몇 장 있는지에 따라)



장식품은 어떻게 얻나요?

두 규칙 모두:

- 수도원 작업실(A): 돌 1개와 1연료로 장식품 1개를 얻습니다

(또한, 도자기도 교환을 통해 얻을 수 있습니다).

- 조선소(B): 나무 2개로 장식품 1개를 얻습니다

(또한, 금화 5개를 얻습니다).

- 사유지(D): 최대 두 번, 10 연료나 6 음식으로 장식품 1개를 얻습니다

(또한, 책 1개를 얻습니다). (4명 게임에서만)

- 형제회 회관 (D): 자신이 수도원 건물을 얼마나

가지고 있는지에 따라 장식품을 얻습니다.


추가로 프랑스 규칙에서만 가능:

- 순례지(D): 최대 두 번, 도자기 1개로 장식품 1개를 얻습니다.

(3-4명 게임에서만)


추가로 아일랜드 규칙에서만 가능:

- 축제 마당(D): 맥주 1개로 장식품을 얻습니다

(자기 대지에 숲과 황무지 카드가 몇 장 있는지에 따라)



성유물함은 어떻게 얻나요?

두 규칙 모두:

- 형제회 회관 (D): 자신이 수도원 건물을 얼마나

가지고 있는지에 따라 성유물함을 얻습니다.


추가로 프랑스 규칙에서만 가능:

- 수도원교회(B): 최대 두 번, 와인 1개와 빵 1개로

성유물함 1개를 얻습니다.

- 성물 위조 공방(D): 금화 5개로 성유물함 1개를 얻은 후,

추가로 금화 10개를 지불할 때마다 성유물함 1개씩을 얻습니다.

- 순례지(D): 최대 두 번, 장식품 1개로 성유물함 1개를 얻습니다.

(3-4명 게임에서만)


추가로 아일랜드 규칙에서만 가능:

- 예배당(B): 최대 세 번 위스키 1개와 맥주 1개로 성유물함 1개를 얻습니다

(또한, 책 1개도 구입할 수 있습니다).

- 부속 교회(C): 서로 다른 상품 5개로 성유물함을 얻습니다.

(3-4명 게임에서만)

- 기도실(D): 최대 두 번, 책 1개와 도자기 1개로 성유물함 1개를 얻습니다

(또한, 금화와 진흙도 얻습니다). (3-4명 게임에서만)

-축제 마당 (D): 맥주 1개로 성유물함을 얻습니다

(자기 대지에 숲과 황 무지 카드가 몇 장 있는지에 따라)



마지막 행동

마지막 행동으로 건물을 자유롭게 선택할 수 있습니다.


프랑스 규칙에서 마지막 행동으로 자주 사용되는 건물:

(정착지는 많은 점수를 제공합니다.)

- 수도원 교회 (또는,

와인이 1점의 가치가 있으므로또는이 아닙니다.)

- 성구실 ()

- 수도원 작업실 (최대)

- 형제회 회관 (수도원 건물마다)

- 사유지 (또는) (4명 게임에서만)

- 인쇄소 (최대 4장의 숲 카드로 최대 )

- 기숙사 (+ 짚과 나무 세트마다 추가 )

- 성물 위조 공방 (금화 5개로, 금화 15개로,

금화 25개로, 금화 5개는 의 가치가 있다는 것을 유의하세요.)

- 와인 양조장 (금화로에서 까지

+ 와인으로 바꾼 포도마다 )

- 무역 회사 (와인을 얼마나 생산하느냐에 따라 점수를 얻습니다.)


아일랜드 규칙에서 마지막 행동으로 자주 사용되는 건물:

- 예배당 (총 위스키 3개와 맥주 3개와 금화 1개로 최대)

- (정착지는 많은 점수를 제공합니다.)

- 성구실 ()

- 수도원 작업실 (최대 )

- 형제회 회관 (수도원 건물마다 )

- 사유지 (또는 ) (4명 게임에서만)


#기도하고일하라#보드게임기도하고일하라


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