시드마이어의 문명

문명을 만들어 유산을 건설해보세요!

시드마이어의 문명

2-4명 | 120-140분 | C6



... 마침내 진화는 인간을 탄생시키기에 이르렀습니다.

그리고 그 자리에서 미약하나마 지성의 힘이 발휘되기 시작합니다.

이 지성에서 얻어낸 열매는 셀 수 없이 많았습니다.

불, 도구, 그리고 무수한 무기들, 사냥, 농경, 식량의 배분, 가족과 마을, 부족.

이제, 단 하나를 제외한 모든 요건이 충족되었습니다.

끝없는 분쟁 속에 휩싸여 있는 부족들을 하나로 통합하고,

영겁의 세월을 견뎌낼 위대산 유산을 건설할 위대한 지도자!

이제 문명이 시작됩니다.



개요

"미래는 자신이 지닌 꿈의 아름다움을 믿는 사람들의 것이다."

-Eleanor Roosevelt


'시드마이어의 문명 보드게임'은 두 명부터 네 명까지

할 수 있는 게임이지만, 네 명이 하는 것을 추천합니다.

각자 서로 다른 문명의 지도자 역할을 맡아

그 민족을 이끌어야 합니다.

가장 기본적인 발명품마저 없는 초라한

한 도시에서 문명이 시작됩니다.

도시를 건설해 발전시키고 기술을 개발하고 문화를 발달시키며

가치 있는 자원을 수확해 자기 민족을 발전시켜 나갑니다.


새로운 도시를 만들고 주변 세계를 탐험하다 보면

소수 문명 과 만나기도 합니다.

어떤 문명은 우호적이지만 어떤 문명은 호전적입니다.

이러한 소수 문명을 자기 문명에 흡수시키면 보상을 얻을 수 있습니다.


하지만, 결국 가장 어려운 것은 다른 문명을 상대하는 것입니다.

우월한 문명이 그렇지 못한 문명을 지배합니다.

우리가 다른 문명과 전쟁을 벌이고 그림자 속에서 은밀한 거래를 하며,

보다 장엄한 불가사의를 지으려고 발버둥 치는 이유는

바로 이 세상에서 가장 강한 문명을 이룩하기 위해서입니다.

하지만, 결국 찬란하게 떠오르는 문명도 다른 문명과 접촉하며

가장 어려운 도전을 하게 됩니다.


목표

"정의가 곧 힘이란 믿음을 가집시다.

그리고 그 믿음으로 우리가 알고 있는 대로의 의무를 끝까지 다하도록 합시다."

-Abraham Lincoln


아래 네 가지 중 하나를 달성한 사람은

시드마이어의 문명 보드게임에서 승리합니다.


문화 승리는 도시에서 문화를 꽃피워 생긴 문화 토큰을 사용해

문화 수준 마커를 문화 트랙의 끝까지 전진하면 달성할 수 있습니다.


기술 승리는 '우주비행' 기술을 개발하면 달성할 수 있습니다.

이 기술을 개발하려면 먼저, 5단계 기술을

개발할 수 있도록 기술 피라미드를 쌓아야 합니다.


경제 승리는 화폐 열다섯 개를 모으면 달성할 수 있습니다.

화폐는 경제력을 나타내는 척도이며,

그 문명을 더 효율적으로 만들어 줍니다.


마지막으로, 군사 승리는 다른 사람의 수도를 점령하면 달성할 수 있습니다.

게임에서 승리하는 방법에 대한 더 자세한 설명은 '승리 조건'을 참고하세요.


개정 사항

이 판은 문명 FAQ 2.0에 수록된 정정 규칙이 적용되어 있습니다.

확장판 “Fame and Fortune”과 “Wisdom and Warfare" 에 들어있는

기술 카드와 불가사의 카드 대체품은

이 판으로 게임을 할 때는 필요하지 않습니다.



내용물

'시드마이어의 문명 보드게임'에 들어 있는 내용물은 아래와 같습니다.

• 규칙서

• 시장 판

• 문명 시트 x 6

• 교역 다이얼 x 6

• 경제 다이얼 x 6

• 플라스틱 연결핀 x 6

(교역 다이얼과 경제 다이얼을 문명 시트와 연결할 때 사용)

• 본토 지도 타일 x 6

(한 문명당 한 개씩)

• 중립 지도 타일 x 14

• 도시 마커 x 12

(한 사람당 세 개씩)

• 플라스틱 군대 말 x 24

(한 사람당 여섯 개씩)

• 플라스틱 개척자 말 × 8

(한 사람당 두 개씩)

• 플라스틱 하얀색 러시아 군대 말

• 정사각형 부대 카드 × 55:

» 기병 × 15

» 보병 × 15

» 포병 × 15

» 공군 × 8

» 전투 보너스 × 2

• 작은 카드 x 224:

» 게임 준비 x 4

(한 사람당 한 장씩)

» 정치체제 × 16

(한 사람당 네 장씩)

» 기술 x 144

(한 사람당 36장씩)

» 우주비행 기술

» 문화 이벤트 x 47

» 불가사의 x 12

• 불가사의 마커 x 12

(고대 × 4, 중세 × 4, 현대 × 4)

• 문화 수준 마커 x 6

(한 문명당 한 개씩)

• 위인 마커 × 18

• 군사 기술 마커 × 28

(한 사람당 일곱 개씩)

• 건물 마커 x 49:

» 항구 x 10

» 교역소 × 6

» 작업장/철광 x 6

» 도서관/대학 × 6

» 곡물창고/수로교 x 6

» 시장/은행 × 5

» 신전/대성당 x 5

» 병영/사관학교 × 5

• 오두막 마커 × 20

• 마을 마커 x 10

• 재앙 마커 × 12

• 선 마커

• 시장 자원 토큰 × 16

• 문화 토큰 × 90

• 부상 토큰 × 28

• 화폐 토큰 × 75

• 요약 시트 x 4

(한 사람당 한 장씩)



내용물 소개

'시드마이어의 문명 보드게임'에 들어 있는

내용물을 자세히 살펴보겠습니다.


시장 판

시장 판은 크게 두 영역, 시장 영역문화 영역으로 구분합니다.

위쪽 시장 영역에는 구입이 가능한 불가사의와 건물, 부대가 놓입니다.

아래쪽 문화 영역에는 각 문명의 문화 점수를 표시하고

문화 이벤트 카드를 놓을 수 있는 문화 트랙이 있습니다.




문명 시트

각자 자기 문명 시트를 받습니다.

문명 시트에는 그 문명의 특징이 적혀 있습니다.

'문명 시트 상세설명'을 참고 하세요.



교역 다이얼과 경제 다이얼, 플라스틱 연결핀

플라스틱 연결핀을 이용해 교역 다이얼과

경제 다이얼을 문명 시트와 연결합니다.

이것은 현재 자기 문명이 가진 교역과

화폐의 양을 표시하는 데 사용합니다.



지도 타일

지도 타일에는 본토 지도 타일과 중립 지도 타일 두 종류가 있습니다.

각 지도 타일에는 16칸으로 된 정사각형 지형이 있습니다.

'지도 타일과 기호 상세설명을 참고하세요.


본토 지도 타일

지도 타일 중 여섯 장은 특정 문명과 관련된 지도 타일입니다.

본토 지도 타일 뒷면에는 그 문명 지도자의 초상이 그려져 있습니다.

이 본토 지도 타일이 지도 판 위에서 자기 문명이 시작되는 곳입니다.


중립 지도 타일

중립 지도 타일 14장은 어떤 문명과도 관련이 없습니다.

이 지도 타일은 한데 섞어 지도 판 나머지 부분에

앞면이 보이지 않게 무작위로 놓습니다.



도시 마커

도시 마커를 지도에 놓아서 도시를 표시합니다.

각자 도시 마커 세 개씩을 받습니다.

하나는 수도이고 둘은 보통 도시입니다.

도시 마커의 뒷면은 그 도시에 성벽이 있다는 것을 표시할 때 사용합니다.


수도



도시


성벽이 있는 수도



성벽이 있는 도시


플라스틱 군대 말과 개척자 말

이 플라스틱 말은 그 문명에 소속된 군대와 개척자를 나타냅니다.

그중 깃발은 군대이며 무장 세력을 나타냅니다.

마차는 개척자이며 그 문명의 비무장 세력을 나타냅니다.


주의: 하얀색 군대 말은 러시아만 사용할 수 있습니다.

'개인용품 준비'를 참고하세요.

군대 말



개척자 말


부대 카드

각 부대 카드는 포병이나 보병,

기병, 공군 중 하나를 나타냅니다.

공군 부대 카드를 제외한 나머지 부대 카드의 가장자리에는

네 종류의 부대가 그려져 있습니다.

각자 자기 문명의 기술 발전에 따라,

사용할 수 있는 가장 강한 부대를 사용합니다.

자세한 내용은 '부대 카드'를 참고하세요.


전투 보너스 카드

이 카드는 전투를 시작할 때,

그 전투에서 한 문명이 다른 문명에 비해

얼마나 우세한지를 표시하는 데 사용합니다.



게임 준비 카드

이 카드에는 게임을 시작할 때 가지는 것들의 목록이 적혀 있습니다.

카드 뒷면에는 게임 시작부터 만들 수 있는 것들과

이동 속도 같은 중요한 문명 특성의 기본값이 나와 있습니다.



정치체제 카드

이 카드는 그 문명을 현재 어떤 정치체제가

지배하고 있는지 표시하는 데 사용합니다.

각 카드는 양면으로 되어 있으며 각 면마다

다른 형태의 정치체제가 표시되어 있습니다.

각 문명 시트에는 어떤 정치체제로

문명을 시작해야 하는지가 나와 있습니다.

자세한 설명은 '정치체제'를 참고하세요.



기술 카드

이 카드는 한 문명이 개발할 수 있는 다양한 기술이나 발견을 나타내며,

새로운 건물이나 부대, 정치체제, 능력을 사용할 수 있게 합니다.

각자 동일한 기술 카드 더미를 가지고

자기 문명의 과학적 진보를 표시하게 됩니다.

자세한 내용은 '기술 카드와 기술 피라미드'를 참고하세요.


주의: '우주비행'은 개발했을 때 게임이 끝나게 되는

특별한 5단계 기술 카드입니다.

그래서 이 게임에는 단 한 개밖에 들어 있지 않습니다.



문화 이벤트 카드

문화 이벤트 카드는 고대(기둥 하나),

중세(기둥 둘), 현대(기둥 셋), 세 종류로 나뉩니다.

문화 트랙에서 문화 수준 마커를 전진하면 이 카드를 얻을 수 있습니다.


문화 이벤트 카드에는 그 카드를 사용한 사람을 돕거나

상대에게 피해를 주는 여러 가지 효과가 담겨 있습니다.

자세한 내용은 '문화 이벤트'를 참고하세요.


불가사의 카드와 불가사의 마커

불가사의는 경외감을 불러일으키는 기념물이나

인류 역사에 깊이 새겨진 위대한 업적을 나타냅니다.

불가사의마다 그에 해당하는 카드와 마커가 하나씩 있습니다.

카드에는 그 불가사의의 건설 비용과 기능이 적혀 있습니다.

마커는 그 불가사의의 위치를 지도에 표시할 때 사용합니다.


불가사의 카드


불가사의 마커


문화 수준 마커

이 마커는 문화 트랙에서 각 문명의 문화 진보를 표시하는 데 사용합니다.

자세한 내용은 'B. 문화를 꽃피우기'를 참고하세요.



위인 마커

위인 마커는 문명에서 탄생한 유명한 인물이나 중요한 인물을 나타냅니다.

위인은 아래와 같이 여섯 종류가 있습니다.



위인은 보통 문화 트랙에서 문화 수준 마커를 전진하면 얻을 수 있으며

위인이 있는 도시에 유용한 자원을 제공합니다.


군사 기술 마커

이 마커는 그 문명의 군사 기술 단계를 표시하는 데 사용합니다.

'부대 개량'을 참고하세요.


건물 마커

건물 마커는 도시의 교외에 놓이며 그 도시의 발전 상태를 나타냅니다.

일반적으로, 이 마커를 놓으면 그 도시가 차례마다

만들어내는 교역이나 생산, 문화의 양이 증가하지만

다른 보너스를 주기도 합니다.



오두막과 마을 마커

지도 위를 탐험하다 보면 소수 문명을 만날 수 있습니다.

오두막은 쉽게 흡수할 수 있는 우호적인 문명을 나타내고,

마을은 무력으로 예속시켜야 하는 호전적인 문명을 나타냅니다.


오두막



마을


재앙 마커

(한 면은 초원, 다른 면은 사막인) 재앙 마커는

문화 이벤트 카드 중 '산림 벌채'와 '가뭄'의 효과를 표시할 때 사용합니다.



선 마커

이 마커를 가진 사람이 그 차례의 각 단계를 가장 먼저 진행합니다.



시장 자원 토큰

지도 위에는 어떤 특별한 자원이 그려져 있습니다.

이것들을 수확하여 모아두었다가 나중에 기술 카드에 있는

자원 능력을 활용하는 데 쓸 수 있습니다.



그 외에, 지도 위에서 수확할 수 없는 자원도 두 가지 있습니다.


스파이



우라늄


스파이와 우라늄은 지도에서 수확할 수 있는 자원이 아닙니다.

스파이는 오두막이나 마을에서 얻을 수 있고

우라늄은 오직 마을에서만 얻을 수 있습니다.

우라늄은 아주 귀한 자원 입니다.


문화 토큰

문화 토큰은 사용하지 않은 문화를 표시하기 위해 사용합니다.

문화 토큰을 사용하면 문화 트랙에서 문화 수준을 높일 수 있습니다.

이 문화 토큰은 보통 도시의 문화를 꽃피우면 얻을 수 있습니다.



부상 토큰

부상 토큰은 전투 중에 부대가 입은 피해를 표시할 때 사용합니다.



화폐 토큰

화폐 토큰은 '민주주의' 같은 기술 카드를 통해

얻는 화폐를 표시하는 데 사용합니다.

어떤 기술을 사용해 화폐를 얻으면 그 기술 카드 위에

화폐 토큰을 하나 올리고 그 사람의

경제 다이얼의 눈금을 한 칸 올립니다.



요약 시트

요약 시트의 한쪽 면에는 차례의 진행 순서와 내용이 있고

다른 면에는 생산 비용 요약과 기타 중요한 규칙이 있습니다.



문명 시트 상세설명

각 문명 시트에는 그 문명의 이름(A), 지도자(B), 특수 능력(C),

시작 정치체제(D), 시작 기술(E), 다이얼(F) 두 개가 있습니다.

바깥쪽 큰 다이얼은 현 재 그 문명이

보유한 교역()량을 표시하고,

안쪽 작은 다이얼은 현재 그 문명이

보유한 화폐()량을 표시하는 데 사용합니다.





지도 타일과 기호 상세설명

각 지도 타일은 정사각형 모양의 지형 칸 열여섯 개로 구성되어 있습니다.

대부분의 지형 칸에는 자기 문명에 도움을 추는 기호나

자원이 한 개나 그 이상 그려져 있습니다.



다음은 지도 타일에 있는 다섯 가지 지형입니다.


교역



생산


문화



화폐


다음은 지형 칸에 있는 기호입니다.





비단






다음은 지도 타일에 있는 기타 중요한 기호입니다.




다음은 자연 불가사의로써 지형에 따라

기본적으로 정해진 기호에 문화() 한 개가 추가된 지형입니다.



다음은 지도 타일에 있는 기타 중요한 기호입니다.




초보자에게 추천하는 수도 위치



첫 번째 게임을 위한 준비

"과거는 시작의 시작일 뿐이다.

그리고 과거부터 지금까지 있어 아래의 순서로 게임을 준비합니다.

온 것들은 앞으로 올 새벽의 여명일 뿐이다."

-H. G. Wells


시드마이어의 문명 보드게임을 하기 전에

먼저 내용물을 조심스럽게 떼어냅니다.

떼어내고 남은 내용물은 어린이나

애완동물이 닿지 않는 곳에 버립니다.


그런 다음, 문명 시트와 교역 다이얼, 경제 다이얼을,

플라스틱 연결핀을 사용해 아래와 같이 조립합니다.




첫 번째 게임을 할 때에는 게임을 배우는 데 중점을 둘 것을 권합니다.

간단히 말해서 이집트와 로마, 불가사의(카드와 마커 모두)를

상자에 되돌려 놓고, 불가사의에 관련된 규칙을 빼고 게임을 합니다.

아니면, 정상 규칙을 적용해서 게임을 하다가

어떤 사람이 세 번째 도시를 건설하면 그 게임을 끝내고

(시간이 충분하고 모든 사람이 동의한다면)

이집트와 로마, 불가사의를 포함해 새로운 게임을 시작합니다.

연습 게임에서는 게임에서 쓰이는 여러 가지 요소들에

익숙해지는 것이 목표이기 때문에 승자와 패자를 가리지 않습니다.



황금률

이 게임에 등장하는 여러 가지 능력과 카드를 사용하면,

설명서에 있는 규칙을 다양한 방식으로 깰 수도 있습니다.

카드나 능력이 설명서의 규칙과 충돌하는 일이 발생하면

카드나 능력의 효과가 우선 적용됩니다.



공동용품 준비

아래의 순서로 게임을 준비합니다.


1. 자기 문명과 색깔 정하기

각자 문명 시트를 무작위로 한 장씩 뽑아 자기 앞에 놓습니다.

모두가 동의하면 원하는 문명을 선택할 수도 있습니다.

사용하지 않는 문명 시트는 상자에 되돌려 놓습니다.

그리고 각자 원하는 색깔을 정합니다.



2. 내용물 분배

각자 선택한 색깔의 아래 내용물을 가집니다.

• 플라스틱 말 × 8 (군대 × 6, 개척자 × 2)

• 도시 마커 x 3 (수도, 도시 × 2)

• 군사 기술 마커 x 7

• 기술 카드 한 더미 (× 36)


아래 내용물도 가집니다.


• 요약 시트

• 게임 준비 카드

• 정치체제 카드 한 더미 (x 4)



3. 시장 판 준비

시장 판을 테이블 한쪽 끝에 놓고 내용물을 올려놓습니다.

A. 부대 카드

부대 카드를 종류(보병, 포병, 기병, 공군)별로 나눕니다.

더미별로 잘 섞어서 앞면이 보이지 않게 알맞은 칸에 놓습니다.

모두에게 보병 한 개와 포병 한 개, 기병 한 개씩을 줍니다.

이 부대 카드는 자기 앞에 앞면이 보이지 않게 한 더미로 쌓아 둡니다.

이를 그 사람의 '상비군'이라고 합니다.


B. 군사 기술 마커

각자 자기가 가진 가장 낮은 등급의 보병, 포병,

기병 군사 기술 마커를 해당 부대 카드 더미 아래 칸에,

줄이 한 줄 그려진 면이 보이게 놓습니다.

공군 군사 기술 마커는 공군 부대 카드 더미 아래에

별이 있는 면이 보이지 않게 놓습니다.

그 외의 군사 기술 마커는 옆에 따로 둡니다.


C. 건물 마커

건물 마커를 종류별로 모아서 알맞은 칸에 놓습니다.

이름 옆에 화살표가 있는 건물은 개량된 건물로써

개량되기 전 건물의 뒷면에 그려져 있습니다.


D. 불가사의 카드(연습 게임에는 사용하지 않습니다.)

불가사의 카드를 고대, 중세, 현대로 나누고 더미별로 잘 섞습니다.

현대 불가사의 카드를 불가사의 시장 칸 위에

앞면이 보이지 않게 쌓고,

그 위에 중세 불가사의를 앞면이 보이지 않게 쌓습니다.

그런 다음, 고대 불가사의 불가사의 카드 더미 아래에 있는

빈칸 네 곳에 각각 한 장씩 놓습니다.


예외: 이집트를 사용할 경우, 고대 불가사의 카드 한 장을

무작위로 뽑아 이집트가 갖고 나머지는 시장 칸에 놓습니다.

그리고 중세 불가사의 카드 한 장을 펼쳐서 빈칸을 채웁니다.



준비 그림표

(그림에 있는 숫자는 준비 단계와 관련 있습니다.)




게임 인원에 따른 지도 모양

(화살표 방향으로 타일을 놓습니다.)



E. 불가사의 마커(연습 게임에는 사용하지 않습니다.)

불가사의 카드 더미 아래 시장 칸에 펼쳐 놓은 불가사의 카드를 보고,

그것에 맞는 불가사의 마커를 찾아 그 옆에 놓습니다.


F. 문화 이벤트 카드

문화 이벤트 카드를 고대(기둥 한 개), 중세(기둥 두 개),

현대 (기둥 세 개)로 분류해서 더미를 만듭니다.

각자 자기 문명의 지도자가 그려진 문화 수준 마커를

문화 트랙의 '출발' 칸에 놓습니다.


G. 문화 수준 마커

각자 자기 문명의 지도자가 그려진 문화 수준 마커를

문화 트랙의 '출발' 칸에 놓습니다.



4. 시장 자원 준비

시장 자원 토큰을 게임 인원 한 명당 종류별로

한 개씩 가져와 시장 판 옆에 놓습니다.

남은 시장 자원은 상자에 되돌려 놓습니다.

예를 들어, 세 명이 게임을 하는 경우,

시장 자원을 종류마다 세 개씩 사용하고

남은 시장 자원은 상자에 넣습니다.



5. 지도 만들기

각자 자기 (문명의 지도자가 뒷면에 그려진)

본토 지도 타일을 가져와 게임 인원에 따라

준비 그림표에 그려진 대로 자기 앞에 앞면이 보이게 놓습니다.

사용하지 않는 본토 지도 타일은 상자에 되돌려 놓습니다.

그런 다음, 한 사람이 중립 지도 타일을 앞면이 보이지 않게

잘 섞어서 준비 그림표처럼 지도의 나머지 부분을 채웁니다.

남은 중립 지도 타일은 앞면을 보지 말고 상자에 되돌려 놓습니다.



6. 마커 섞기

위인 마커를 잘 섞어서 앞면이 보이지 않게 시장 판 옆에 놓습니다.

오두막 마커와 마을 마커도 같은 방식으로 준비합니다.



7. 토큰 은행 만들기

더미별로 잘 섞어서 시장 판 아래쪽에 있는

문화 트랙 옆에 앞면이 보이지 않게 쌓아 놓습니다.



8. 특수 카드와 마커 놓기

전투 보너스 카드와 '우주비행' 기술 카드를

시장 판 옆에 재앙 마커와 나란히 놓습니다.



9. 선 정하기

선을 정합니다.

선은 자기 가족사를 가장 멀리까지 거슬러 올라갈 수 있는

사람으로 정하거나 무작위로 정합니다.

선이 된 사람은 선 마커를 가집니다.

마지막으로 각자 자기 문명을 다음 순서대로 준비합니다.



개인용품 준비

공동용품 준비가 끝나면 각자 아래 순서대로 개인용품을 준비합니다.

1. 수도 놓기

각자 자기 본토 지도 타일 중앙 네 칸 중,

수도가 놓일 곳을 선택합니다.

게임이 처음이라면, (아래 그림에 빨간색으로 표시 된)

화살표가 있는 칸을 선택하는 것을 추천합니다.




선택한 칸에 수도 마커를 성벽이 없는 면이 보이게 놓습니다.

이 칸을 도심이라고 합니다.

도심을 둘러싸고 있는 여덟 개의 칸을 교외라고 합니다.





2. 문명 보너스 받기

각자 자기의 문명 시트를 보고 게임을 시작할 때 적용하는 보너스를 받습니다.

그 내용은 아래와 같습니다.


미국

미국은 위인 마커 한 개를 무작위로 받습니다.

이렇게 받은 위인을 준비 단계의 끝에 자기 수도의 교외에 놓습니다

(게임을 처음 하는 사람에게는 이 위인을 자기 수도

옆에 있는 초원에 놓을 것을 추천합니다).


중국

중국은 수도에 성벽을 지은 채로 게임을 시작합니다.

자기 수도 마커를 뒤집어 성벽이 있는 면이 보이도록 놓습니다.


이집트

이집트는 고대 불가사의 한 개를 무작위로 받습니다.

이 불가사의는 공동용품을 준비할 때 미리 시장 판에서 빼놓습니다.

이 불가사의에 해당하는 마커는 반드시

자기 수도의 교외에 놓아야 합니다

(게임을 처음 하는 사람에게는 이 불가사의 마커를

자기 수도 옆에 있는 초원에 놓을 것을 추천합니다).


독일

독일은 시작할 때 시장 판에서 보병 부대 카드 두 장을

더 가지고 와서 자기 상비군에 추가합니다.


로마

로마는 '전제정치'가 아닌 '공화제'로 시작합니다.

이는 이후, 개인용품 준비 5단계에서 자세히 다루겠습니다.


러시아

러시아는 하얀색 군대 말을 가져와 자기 말과 함께 둡니다.

아래 3단계에 말을 지도에 놓을 때,

러시아는 이 하얀색 군대 말도 놓습니다.

그리고 러시아는 '전제정치'가 아닌 '공산주의'로 시작합니다.

이는 이후, 개인용품 준비 5단계에서 자세히 다루겠습니다.



3. 말 놓기

각자 자기의 군대 말 하나와 개척자 말 하나를

자기 수도의 교외칸 중 한 곳에 같이 놓거나 두 곳에 따로 놓습니다.

이때, 말을 물 칸에 놓을 수는 없습니다.



4. 시작 기술 익히기

각자 자기 문명 시트 오른쪽 아래를 보고

어떤 기술을 가지고 시작하는지 확인합니다.

그 기술에 해당하는 기술 카드를 기술 카드 더미에서

찾아 자기 앞에 앞면이 보이게 놓습니다.

나중에 기술 카드를 추가로 놓을 수 있도록

적당히 주변 공간을 비워둡니다.


주의: 준비 단계에는 시작 기술이 몇 단계인지가 중요하지 않습니다.

시작 기술은 그 기술의 단계에 상관없이

기술 피라미드의 맨 아래층에 놓습니다.

다른 사람이 이 기술을 배울 때는

그 기술 본래의 단계를 따릅니다.

(자세한 내용은 아래에 있는 '기술 피라미드'와

뒤에 나올 '기술 개발'을 참고하세요.)



기술 피라미드

게임을 진행하면서 각 문명은 사회적, 기술적으로 발전해야 합니다.

그렇게 하지 못하면 더욱 발전된 문명에 비해

뒤처지는 결과를 초래 할 수도 있습니다.

기술 카드는 그 문명의 발전을 나타내는 척도입니다.


개발한 기술에 해당하는 기술 카드를 피라미드 모양으로 놓습니다.

1단계 기술은 피라미드의 가장 아래층에,

2단계 기술은 두 번째 층에 놓고,

이런 식으로 최고 5단계 기술까지 놓을 수 있습니다.

1단계 기술은 몇 개든 개발할 수 있고

2단계 기술은 아래 그림처럼 반드시

1단계 기술 두 개 위에만 놓을 수 있습니다.

마찬가지로 3단계 기술은 반드시

2단계 기술 두 개 위에만 놓을 수 있습니다.

자세한 내용은 '기술 개발'을 참고하세요.





5. 시작 정치체제 준비

각자 자기 정치체제 카드 더미의 맨 위에

전제정치/공화제 카드를 전제정치 면이 보이게 하여 쌓아 놓습니다.

이렇게 쌓은 정치체제 카드 더미를

자기 문명 시트의 왼쪽 아래 칸에 놓습니다.


예외: 로마는 '공화제'로 시작하고 러시아는 '공산주의'로 시작합니다.

이 두 문명은 그에 해당하는 정치체제 카드를 찾아

알맞은 면이 보이게 자기 정치체제 카드 더미 맨 위에 놓습니다.


주의: 정치체제 카드의 양면에는 서로 다른 정치체제가 있습니다.

자기 정치체제를 찾기 힘들 때는 정치체제 카드의 뒷면을 찾아보세요.



6. 교역 다이얼 준비

각자 자기 수도의 교외 여덟 칸에 있는

교역 기호()를 모두 세고 그 수만큼

자기 교역 다이얼(바깥쪽에 있는 큰 다이얼)을 조정합니다.

예를 들어, 자기 수도의 교외에 교역 기호 가 세 개 있다면,

자기 교역 다이얼을 '3'에 놓습니다.


주의: 첫 번째 차례에도 교역을 얻습니다.



7. 경제 다이얼 준비

각자 자기 문명 시트에 있는 경제

다이얼(안쪽에 있는 작은 다이얼)을 '0'에 놓습니다.


주의: 몇몇 문명은 준비 단계에 지도 칸이나

위인을 통해 화폐를 얻을 수 있습니다.

이 경우 자기가 가진 화폐 수만큼 경제 다이얼을 조정합니다.



8. 나머지 내용물

마지막으로 도시 마커 한 개와 군대 말 다섯 개,

개척자 말 한 개를 언제든 사용할 수 있도록 문명 시트 옆에 놓습니다.

나머지 도시 마커 한 개는 '관개' 기술을 배울 때까지

따로 두었다가 그 기술을 개발했을 때 문명 시트 옆에 놓습니다.



차례 진행 개요

전체 게임은 여러 번의 차례로 이루어져 있고,

각각의 차례는 다섯 단계로 진행합니다.

단계는 아래와 같습니다.

각 단계는 선부터 시계 방향으로 진행하고

모든 사람이 해당 행동을 할 기회를 한 번씩 가집니다.

매 차례 아래와 같은 순서로 단계를 진행합니다.


1. 차례 시작

2. 교역

3. 도시 경영

4. 이동

5. 기술 개발


1. 차례 시작

이 단계에는 선 마커를 왼쪽 사람에게 넘깁니다

(첫 번째 차례는 제외).

그런 다음, 선 마커를 가진 사람부터 시작 단계에

할 수 있는 행동(불가사의의 기능이나 이벤트 카드 사용)을 하고

도시를 건설하고, 원한다면 정치체제를 바꿀 수도 있습니다.

선이 시작 단계를 마친 다음 선의 왼쪽 사람이 시작 단계를 진행합니다.

모두가 시작 단계를 마칠 때 까지 이 과정을 반복합니다.


2. 교역

이 단계에는 각자 자기의 모든 도시로부터 교역을 받은 다음,

자기가 가진 다양한 자원을 서로 교환하고

약속이나 협상도 할 수 있습니다.

시간을 절약하기 위해 이 단계를

모든 사람이 동시에 진행할 수도 있습니다.



3. 도시 경영

도시 경영 단계가 되면, 선이 자기 도시마다 한 번씩 행동을 합니다.

각 도시마다 행동을 통해 물품 한 개를 만들거나

문화를 꽃피워 문화를 얻거나 또는 자원을 수확할 수 있습니다.

선이 도시 경영 단계를 마친 다음 선의

왼쪽 사람이 도시 경영 단계를 진행합니다.

모두가 도시 경영 단계를 마칠 때까지 이 과정을 반복합니다.



4. 이동

이동 단계가 되면 선은 자기의 모든 부대를 최대,

자기 이동 속도만큼 떨어진 칸까지 이동시킬 수 있습니다.

각 문명의 이동 속도는 2에서 시작하고

'범선항해술' 같은 기술을 배우면 이 수치가 상승합니다.

이동을 통해서 전투를 벌일 수도 있고,

앞면 이 보이지 않게 놓은 미탐험 지도 타일을 뒤집을 수도 있습니다.

선이 이동 단계를 마친 다음 선의 왼쪽 사람이 이동 단계를 진행합니다.

모두가 이동 단계를 마칠 때까지 이 과정을 반복합니다.



5. 기술 개발

기술 개발 단계에는 각자 자기 교역을 사용해

새로운 기술 하나를 배울 수 있습니다.

이렇게 배운 기술을 자기 기술 피라미드에 추가합니다.

다른 단계와는 달리 기술 개발 단계는

모든 사람이 동시에 진행합니다.



차례 진행 상세

이제부터 차례의 각 단계를 상세하게 설명하겠습니다.

1. 차례 시작

이 단계가 되면 각자 자기의 문명을 확장하고

자기 문명의 정치체제를 바꿀 수 있습니다.

선이 제일 먼저 차례 시작 단계를 진행합니다.

선이 차례 시작 단계에 하고 싶은 행동을 모두 마치면

왼쪽 사람에게 차례를 넘깁니다.

모든 사람이 차례 시작 단계 행동을 마칠 때까지 이 과정을 반복합니다.



신도시 건설

"위대한 도시는 인구가 많다고 해서 혼란스러워지지 않는다."

-Aristotle


강력한 문명을 일으키기 위해서는 본토 지역에

지리적으로 고립되지 않도록 영역을 확장해야 합니다.

신도시 건설 행동을 통해 영역을 확장할 수 있습니다.

이 행동을 하면 새로운 도시를 건설할 수 있고,

이렇게 건설한 도시에서는 매 차례 도시 행동을 한 번씩 할 수 있습니다.


만약 자기가 건설한 도시의 수가 건설 가능한

최대 도시 수보다 적다면 차례 시작 단계에

새로운 도시 한 개나 두 개를 지도 위에 건설할 수 있습니다.

단, 건설 가능한 최대 도시 수보다 많은 도시를 건설할 수는 없습니다.

새로운 도시를 건설하기 위해서는

도시를 건설하려는 칸에 개척자 말이 있어야 하고

아래의 조건을 모두 만족해야 합니다.


• 그 칸이 물 칸이 아니어야 합니다.

• 그 칸 주변 여덟 칸이 모두 밝혀져야 합니다

(즉, 앞면이 보 이지 않게 놓인 지도 타일의

주변에는 도시를 놓을 수 없습니다).

• 그 칸의 주변에 오두막 마커나 마을 마커가 없어야 합니다

(마커가 지도에서 사라지면 그 칸은 빈칸이 됩니다).

• 그 칸의 주변에 적의 말(군대 말이나 개척자 말)이 없어야 합니다.

자기 말은 그 칸 주변에 있어도 되고 심지어

그 칸에 개척자 말과 함께 있어도 됩니다.

• 그 칸이 다른 도시 마커와 최소한 (대각선 방향도 포함해)

세 칸 이상 떨어진 곳이어야 합니다

(즉, 신도시의 교외가 다른 도시의 교외와 겹쳐서는 안 됩니다).


위 조건을 만족하면, 그 개척자 말을 희생시킵니다

(지도 판에서 치워서 자기 문명 시트로 되돌립니다).

그런 다음, 도시 마커 하나를 그 칸에

성벽이 없는 면이 보이도록 놓습니다.

앞서 언급했듯이 이 칸을 새로운 도시의

도심이라고 부르고 주변 여덟 칸을 교외라고 합니다.


주의: 도심에서는 아무것도 나오지 않습니다.

도시 마커가 놓인 칸의 기호는 효력을 잃습니다.

교외 칸에서만 기호와 자원이 나옵니다.


도시를 건설한 칸에 희생된 개척자 말과 함께 있던 자기 말은

즉시, (이동을 멈출 수 있는) 주변 칸으로 이동합니다.


도시가 새로 건설되면 곧바로 교역과 생산이 나옵니다.

그래서 그 차례부터 교역 단계에 교역을 얻고

도시 경영단계에 도시 행동을 한 번 할 수 있습니다.


신도시 건설의 예: 아래의 그림에서 초록색으로

표시된 칸에만 신도시를 건설할 수 있습니다.

빨간색으로 표시된 칸은 도시를 놓을 수 없는 칸의 표본입니다.

빨간색 칸에 도시를 놓을 수 없는 이유는 아래와 같습니다.


A는 물칸이기 때문에 도시를 건설할 수 없습니다.

B는 주변(오른쪽)에 마을 마커가 있기 때문에 도시를 건설할 수 없습니다

(마을 마커를 제거하면 건설할 수 있습니다).

•  C는 앞면이 보이지 않게 놓인 지도 타일의 주변입니다.

D는 초록색 적 군대 말의 주변입니다.

E는 위에 있는 도시로부터 세 칸 이내인 칸입니다.





정치체제의 변화

"강풍은 기지를 발휘하게 하거나 두통을 안겨 주거나 둘 중 하나이다."

-Catherine the Great


한 문명의 정치체제는 그 문명의 성격과

그 문명의 총체적 목표를 반영합니다.

한 문명은 여러 시대를 거치며 그 성격이 변함에 따라

여러 가지 정치체제로 탈바꿈합니다.

이 게임에서는 정치체제 카드로

그 문명의 통치 방법을 표현합니다.

정치 체제는 기술 카드로 해제할 수 있는 특별한 카드로써

어떤 전략에 특화되어 있기 때문에

다른 분야의 전략적 손실을 유발할 수도 있습니다.

게임을 시작할 때는 '전제정치'만 해제된 상태이고

그 카드를 가지고 시작합니다.

(예외: 로마와 러시아는 게임을 시작할 때

가지는 정치체제도 해제된 상태입니다.)


기술 개발 단계에 새로운 기술을 배워서

새로운 형태의 정치체제가 한번 해제되면,

다음 차례의 차례 시작 단계에 그 정치체제로 바꿀 수 있습니다.

그렇게 하면, 자기 정치체제 카드 더미에서

해당 정치체제 카드를 찾아서 알맞은 면이 보이도록

자기 정치체제 카드 더미 맨 위에 올려놓습니다.

이 과정을 거치면 그 문명의 정치체제는 새로운 형태로 바뀝니다.


하지만, 이렇게 새로운 정치체제로

바로 바꿀 수 있는 기회는 한 번뿐입니다.

그 정치체제를 해제한 바로 다음 차례에 정치 체제를 바꾸지 않고

나중에 그 정치체제로 바꾸려면,

먼저 정치체제를 '무정부 상태로 만들어야 합니다.

무정부 상태는 그 문명에서 발생한 격변을 나타내며

그 차례에 수도에서 행동을 할 수 없게 합니다.

만약 어떤 사람의 문명이 무정부 상태라면,

그는 무정부 상태가 된 차례 바로 다음 차례의 차례 시작 단계에,

그가 해제한 다른 정치체제로 바꿀 수 있습니다.


주의: '민주주의'의 기능이나 '봉건제'의 화폐같이

정치체제에서 얻는 모든 이득은

그 정치체제가 지속될 때까지만 유효합니다.



2. 교역

교역 단계에는 아래와 같은 행동을 할 수 있습니다.

교역을 얻고 협상하고 교환을 합니다.

시간을 절약하기 위해, 다음 행동을 차례에

상관없이 모두가 동시에 진행할 수도 있습니다.


교역 얻기

교역 단계가 되면 자기의 모든 도시 교외에

그려진 교역 기호()를 셉니다.

그 수만큼 문명 시트에 있는 교역 다이얼의 눈금을 올립니다

(최대 27까지만 올릴 수 있습니다).

예를 들어, 어떤 사람이 도시 두 개를 가지고 있는데,

한 도시의 교외에는 교역 기호가 네 개 있고,

또 한 도시의 교외에는 교역 기호가 여덟 개 있다면,

자기 문명 시트에 있는 교역 다이얼의 눈금을 열두칸 올립니다.

생산과는 달리, 교역은 그 차례에 사용하지 않으면 다음 차례로 이월됩니다.


주의: 교역 다이얼의 눈금을 올리거나 내릴 때

'I'과 'I', ''' 'TV' 'V'라고 표시된 칸에 주의합니다.

이 칸은 다른 칸들과는 다르게 표시되어 있지만

다른 칸과 마찬가지로 세야 하는 칸입니다.

예를 들어, 교역 다이얼의 눈금이 '3'일 때

교역 세 개를 얻으면 다이얼을 '7'이 아닌 ‘I’로 돌립니다.



개척자와 봉쇄

개척자 말은 그 차례에 머물고 있는 칸에서 나오는 교역 기호를 얻을 수 있습니다.

자세한 내용은 '개척자 수집활동'을 참고하세요.


도시의 교외 중 적의 말(개척자 또는 군대)이

하나 이상 있는 칸에서 나오는 교역은 그 도시의 주인이 얻을 수 없습니다.

자세한 내용은 '봉쇄'를 참고하세요.



교역() 생산()

교역()은 문명의 경제적, 과학적 진보를 나타냅니다.

교역은 새로운 기술을 개발할 때 주로 사용합니다.

생산()은 그 도시의 산업을 나타냅니다.

생산은 말이나 부대, 건물, 불가사의를 만들 때 사용합니다.

교역과 생산을 비교하면 아래와 같습니다.


교역

- 그 문명의 모든 도시에서 모입니다.

- 다음 차례로 넘어갈 때,

그 문명의 교역 다이얼에 저장할 수 있습니다.

- 생산으로 바꿀 수 있습니다

('교역을 생산으로 바꾸기' 참고).


생산

- 한 번에 한 도시씩 그 도시에서 나온 것을 바로 사용합니다.

- 저장할 수 없습니다.

사용하지 않은 생산은 사라집니다.

- 교역으로 바꿀 수 없습니다.



협상과 거래

"전쟁이 유혈이 낭자한 정치라면, 정치는 총성 없는 전쟁이다."

-Mao Zedong


때로는 다른 문명과 교역을 하고 동맹을 맺는 것이 유리할 때가 있습니다.

이렇게 교역을 함으로써 결정적인 도움을 받을 수도 있고

그 문명이 얻을 수 없는 자원을 공급받을 수도 있습니다.

교역 단계에 교역을 받은 다음, 서로 협상하고 거래할 수 있습니다.

교역 과정은 자유롭습니다.

아래 목록에 있는 것들을 교환할 수 있습니다.


• 구속력이 없는 약속

• 교역

• 사용하지 않은 문화 토큰

• 시장 자원 토큰 (오두막 마커나 마을 마커도 포함)

• 문화 이벤트 카드


•: 거래를 통해 문화 이벤트 카드 보유 제한보다

많은 이벤트 카드를 가지게 되면,

즉시 카드를 버려야 합니다.


카드나 능력으로 인해 특별히 허용된 경우가 아니면,

위에서 언급하지 않은 품목은 다른 사람에게 주거나 교환할 수 없습니다.



3. 도시 경영

"시간과 돈을 낭비하지 말고 최대한 활용하라.

근면과 절약 없이는 아무것도 이루지 못할 것이며,

근면하고 절약한다면 모든 것을 이룰 것이다."

-Benjamin Franklin


한 문명의 산업을 경영하는 것은 매우 중요한 일입니다.

도시 경영 단계에 그 일을 하게 됩니다.

이 단계에는 생산과 문화 발전, 자원 채취의 균형을 유지하거나

다른 분야를 희생하면서 한 분야에 집중해야 합니다.

선이 제일 먼저 도시 경영 단계를 진행하고

모든 행동을 마치면 왼쪽 사람에게 차례를 넘깁니다.

모든 사람이 도시 경영 단계를 마칠 때까지 이 과정을 반복합니다.

도시 경영 단계에 할 수 있는 일은 아래와 같습니다.


도시 행동

도시 경영 단계 동안, 각자 자기가 가진

도시마다 행동을 한 번씩 할 수 있습니다.

차례마다 이 행동을 통해 아래

세 가지 중 하나를 할 수 있습니다.


A. 말이나 부대, 건물, 불가사의 만들기

B. 문화를 꽃피우기

C. 자원 수확



A. 말이나 부대, 건물, 불가사의 만들기

종종 한 도시의 산업은 그 도시의 공유재산을 만드는 데 집중 됩니다.

어떤 도시에서 물품을 만들 때는,

그 도시의 교외에 있는 생산()의 개수보다

생산 비용이 적거나 같은 물품 한 개를 만들 수 있습니다.

어떤 물품 하나를 만드는 데 필요한 비용은 모두

그 물품을 만드는 도시에서 나온 생산으로 충당해야 합니다.

여러 도시에서 나온 생산을 더해 한 물품을 만 수는 없습니다.

물품을 만들고 남은 생산은 소멸되며

다음 차례로 이월되지 않습니다.

예를 들어, 아래 도시의 교외에는

생산()이 다섯 개 있습니다.

그래서 이번 차례에 이 도시는 도시 행동을 통해

생산 비용 5이하인 물품 한 개를 만들 수 있습니다.





개척자와 봉쇄

개척자 말은 그 차례에 머물고 있는 칸에서 나오는 생산을 얻을 수 있습니다.

자세한 내용은 '개척자 수집활동'을 참고하세요.


도시의 교외 중 적의 말(개척자 또는 군대)이

하나 이상 있는 칸의 생산은 그 도시의 주인이 사용할 수 없습니다.

자세한 내용은 '봉쇄'를 참고하세요.



교역을 생산으로 바꾸기

어떤 물품을 만드는 데 필요한 생산이

그 도시에서 나온 것만으로 부족한 경우,

자기가 가진 교역을 생산으로 바꿔 부족한 생산을 채울 수 있습니다.

자기 교역 다이얼의 눈금을 3 내릴 때마다,

그 차례에 자기 도시 한 곳의 생산을 1 올릴 수 있습니다.

남은 교역이 있다면 몇 번이든 바꿀 수 있습니다.



말 만들기

역사적으로 볼 때, 대부분의 문명은 군대 육성에 힘을 썼고

탐험가나 외교관을 세계 곳곳에 보냈습니다.

만들고 싶은 종류의 말이 아직 만들어지지 않은 상태로

하나 이상 남아 있고, 그 말의 생산 비용을 지불할 수 있다면,

도시 행동을 통해 군대 말이나 개척자 말 하나를 만들 수 있습니다.

말을 만들면 자기 문명 시트 옆에 놓아둔 말 하나를 가져와

그 말을 만든 도시의 교외에 놓습니다.

단, ('범선항해술'이나 '증기력', '비행' 같이)

물 위에서 멈출 수 있는 기술을 배우기 전에는 물 칸에 놓을 수 없습니다.

자기의 다른 말이 있는 칸에는 놓을 수 있습니다.

단, 그 칸에 놓인 말의 개수가 그 문명의 배치 제한을 초과해서는 안 됩니다

('무리 이동과 배치 제한' 참고).



군대

군대 말은 그 문명의 무장 세력을 나타내며

생산 비용은 4입니다.

군대는 전투도 하고 오두막과 마을도 탐사할 수 있는 유일한 말입니다.


개척자

개척자 말은 그 문명의 비무장 세력을 나타내며

생산 비용은 6입니다.

개척자는 신도시를 건설하거나 추가로 교역이나

생산, 기타 자원을 모으는 데 사용합니다

('개척자 수집활동' 참고).


개척자는 오두막이나 마을이 있는 칸에 들어갈 수 없고

적 군대에게 공격 당했을 때,

자기 군대가 그 칸에 없다면 즉시 파괴됩니다.



부대 만들기

문명이 발생한 이후 지금까지 전쟁은 문명의 주요 관심사 중 하나였습니다.

전쟁을 치르기 위해서는 군대가 필요합니다.

이러한 군대는 부대라고 부르는 더 작은 집단이 모여 이루어집니다.

부대 카드는 어떤 군대에 속해 있는 특정 부대를 나타냅니다.

부대를 만들려면, 먼저 그 도시의 생산력이

선택한 종류의 부대를 만들 수 있을 만큼 충분한지 확인한 다음,

해당 부대 카드 더미에서 무작위로 부대 카드 한 장을 뽑아

자기 상비군에 추가합니다.


기병과 보병, 포병 부대는 게임 시작 때부터 해제된 상태이며 지을 수 있습니다.

도시 행동을 통해 만들 수 있습니다.

하지만, 공군 부대는 '비행' 기술을 배운 다음부터 만들 수 있습니다.

부대 카드 더미가 바닥나면, 부대가 죽어서

카드 더미로 되돌아오기 전까지 해당 부대를 만들 수 없습니다.

한 종류의 부대 카드를 모두 사용해서,

카드 더미 밑에 앞면이 위로 오게 놓았던 카드가 보이면,

해당 카드 더미를 뒤집고 앞면이 보이지 않게 잘 섞어 새 더미를 만듭니다.


부대의 생산 비용을 알고 싶다면 시장 판에 표시된

자기 부대의 등급을 봅니다.

단계가 높은 부대일수록 생산 비용도 많이 듭니다.


- 1단계 기병, 보병, 포병 부대 한 개에 5

- 2단계 기병, 보병, 포병 부대 한 개에 7

- 3단계 기병, 보병, 포병 부대 한 개에 9

- 4단계 기병, 보병, 포병 부대 한 개에 11

- 공군 부대는 (일단 해제되면) 항상 한 개에 12


주의: 단계가 높은 부대일수록 생산 비용이 많이 들기 때문에

부대를 쌀 때 사 두었다가 나중에 개량하면

좀 더 비용 효율적으로 부대를 만들 수 있습니다.



건물 짓기

문명에서 건물은 단순히 시민이 사는 곳만을 의미하지 않습니다.

그 문명이 발전하는 데 꼭 필요한 산업과 상업,

교육이 이루어지는 공간입니다.

건물을 지으려면 먼저 그 건물을 해제할 수 있는 기술을 배워야 합니다.

건설 비용()은 그 건물을 해제할 수 있는

기술 카드와 시장 판에 적혀 있습니다.

예를 들어, '도자기' 기술은 곡물창고를 해제할 수 있고

곡물창고의 건설 비용이 5이라고 적혀 있습니다.





부대에 적힌 숫자

모든 부대의 능력이 똑같은 것은 아닙니다.

어떤 부대는 조금 강하고 어떤 부대는 조금 약합니다.

1단계 부대의 전투력은 1부터 3까지 있고

한단계 발전할 때마다 최대 4단계까지 전투력이 1씩 오릅니다.

1단계 부대의 전투력 평균값은 2입니다.



건물도 부대처럼 사용할 수 있는 내용물 개수에 제한이 있습니다.

어떤 종류의 건물이 모두 건설되면 그 건물이 파괴되어

시장판으로 되돌아오기 전까지 해당 건물을 지을 수 없습니다.


일단 건물을 지으면, 해당 건물 마커를

그 건물을 지은 도시의 교외에 놓아야 합니다.

하지만, 건물에 따라 그 건물을 지을 수 있는 지형이 정해져 있습니다.

시장 판과 아래의 표에 해당 건물을 지을 수 있는 지형이 적혀 있습니다.

건물을 짓기에 적 당한 지형이 남아 있다면,

일반적으로 한 도시에 같은 건물을 여러 개 지을 수도 있습니다.


예외: 한 도시에는 (마커에 별이 그려진)

한정 건물을 한 개만 지을 수 있습니다.


건물

- 항구

- 교역소

- 작업장/철광

- 도서관/대학

곡물창고/수로교

- 시장/은행

신전/대성당

병영/사관학교


지을 수 있는 지형

- 물

- 사막

- 산

- 초원

- 물이 아닌 아무 지형

(한 도시에 한 개)


주의: 건물의 이름이 사선(/)으로 나뉘어 표시된 건물은

같은 건물의 기본형과 개량형을 나타내며

한 마커에 앞뒤로 인쇄되어 있습니다.


일단 건물 마커가 칸에 놓이면 그 칸에 있던 기호는

건물에 있는 기호로 완전히 대체됩니다.


중요: 항구가 지어진 물 칸은

이동 규칙과 관련해서 여전히 물 칸으로 봅니다.


예를 들어, 숲 칸에 신전을 건설하면

원래 숲 칸에 있던 생산 기호() 두 개는 사라지고

문화 기호() 두 개가 남습니다.





한정 건물

오른쪽 위에 별 표시가 있는 건물을 '한정 건물'이라고 합니다.

이 건물들은 지을 수 있는 지형 조건은 까다롭지 않지만,

그대신 다른 조건이 있습니다.

한 도시의 교외에는 한정 건물이

한 개만 있을 수 있다는 것입니다.

예를 들어, 어떤 도시에 시장이 있다면,

그 도시에는 신전을 지을 수 없습니다.

두 건물 모두 한정 건물이기 때문입니다.



성벽

'돌쌓기' 기술을 이용하면 자기 도시에 성벽을 건설할 수 있습니다.

성벽은 도심에 건설한다는 것 말고는

다른 건물과 마찬 가지로 취급합니다.

그 도시에 성벽이 있다는 것을 표시하려면

도시 마커를 뒤집어 성벽이 있는 면이 보이게 합니다.

성벽은 도시마다 한 개씩만 건설할 수 있습니다.


성벽은 도시를 방어하는 용도로 쓰이기 때문에

도시를 위협받고 있는 사람이 건설하면 좋습니다.

성벽을 지으면 그 도시를 방어하는 사람의 전투 보너스는 +4가 되며,

전투 시 공격자가 먼저 부대 카드를 내야 합니다.



불가사의 건설하기

몇몇 문명들은 장대한 불가사의를 건설하였으며,

이 위대한 건축물들은 그 창조자가 죽은 후에도

여전히 신화와 전설 속에서 살아 숨쉬고 있습니다.

공중정원도 이러한 불가사의 중 하나입니다.

불가사의는 그것을 건설한 사람에게 강력한 능력을 부여합니다.

누구나 도시 행동을 통해 시장 판에 펼쳐져 있는

불가사의 중 하나를 건설할 수 있습니다.

불가사의 카드에는 건설 비용이 적혀 있고,

그 옆에는 특정 기술이 있을 때 할인된 건설 비용이 적혀 있습니다.

예를 들어, '거상'의 건설 비용은 원래 15이지만

'금속가공' 기술이 있으면 건설 비용이 10으로 할인됩니다.


주의: 여러 도시에서 나오는 생산을 모아서 한 물품을 만들 수 는 없습니다.

불가사의를 건설하는 데 필요한 비용은

반드시 한 도시에서 나오는 생산으로 충당해야 합니다.

교역을 생산으로 바꾸거나 기술 카드의 자원 능력을 사용하거나

특정 이벤트 카드를 사용함으로써,

한 도시에서 나오는 생산의 양을 늘릴 수도 있습니다.


일단 불가사의를 건설하면, 해당 불가사의 카드를

자기 앞에 놓고 해당 불가사의 마커를

그 불가사의를 건설한 도시의 교외에 놓습니다.

불가사의는 한정 건물처럼 물이 아닌 아무 지형에 놓을 수 있고

한 도시에 한 개만 놓을 수 있습니다.

한 도시에 불가사의 한 개와 한정 건물 한 개가 모두 있어도 됩니다.

불가사의를 건설한 다음,

불가사의 카드 더미 맨 위 카드를 펼쳐서 빈칸에 놓고

그것에 맞는 불가사의 마커를 찾아 카드 옆에 놓습니다.


중요: 불가사의는 건물이 아닙니다.

따라서 건물에 효력을 미치는 능력은 별도로 언급하지 않은 이상,

불가사의에 효력을 미치지 않습니다.



불가사의를 쓸모 없게 만들기

특정 기술을 사용하면 어떤 불가사의의 특수 능력을

게임이 끝날 때까지 사용할 수 없게 만들 수 있습니다.



건물과 불가사의 교체

새로운 건물이나 불가사의를 건설할 때

원래 있던 자기 건물 이나 불가사의와 교체할 수도 있습니다

(건물을 불가사의와 교체할 수도 있고

불가사의를 건물과 교체할 수도 있습니다).


이때, 원래 있던 건물이나 불가사의를 치우고

그 칸에 새로운 건물이나 불가사의를 놓아야 합니다.

다른 사람의 건물이나 불가사의와 교체할 수는 없습니다.


건물이나 불가사의를 교체하려면 먼저,

원래 있던 건물이나 불가사의를 판에서 제거합니다.

건물을 제거했다면 시장 판에 되돌려 놓습니다.

불가사의를 제거했다면 제거한 불가사의

마커와 카드를 상자에 되돌려 놓습니다.

제거한 불가사의는 게임이 끝날 때까지 다시 건설할 수 없습니다.


원래 있던 건물이나 불가사의를 제거한 다음,

그 빈칸에 새로운 건물이나 불가사의를 놓습니다.



B. 문화를 꽃피우기

"수천 수백만이 비폭력 정신을 받아들이지 않는 이상

평화를 위해 흘리는 눈물은 황무지에서 흘리는 눈물이 될 것입니다.'

-Mahatma Gandhi


많은 위대한 문명들은 산업이나 정복보다는

예술과 노래, 문학을 통해 역사에 자신들의 흔적을 남겼습니다.

따라서, 도시에서 할 수 있는 행동,

그 두 번째는 문화를 꽃피우는 것입니다.

이 행동을 하면 문화 토큰 한 개를 받습니다.

거기다 문화를 꽃피운 도시의 교외에 있는

문화 기호() 한 개마다 문화, 토큰 한 개씩을 추가로 받습니다.



개척자와 봉쇄

개척자 말은 그 차례에 머물고 있는 칸에서 나오는 문화 기호를 얻을 수 있습니다.

자세한 내용은 '개척자 수집활동'을 참고하세요.


도시의 교외 중 적의 말(개척자 또는 군대)이

하나 이상 있는 칸에서 나오는 문화는 그 도시의 주인이 얻을 수 없습니다.

자세한 내용은 '봉쇄'를 참고하세요.



문화 소비

어떤 문명에서 여태껏 존재한 적이 없던

경이로운 예술 작품을 완성하면,

그 문명은 세계적인 명성을 얻게 됩니다.

어떤 문명이 보유한 문화 영향력과 명성의 양은

그 문명의 문화 수준 마커를 문화 트랙에 놓아 표시합니다.

문화 토큰을 사용하면 이 마커를 전진시킬 수 있습니다.


자기의 도시 경영 단계 중 아무 때나,

자기가 가진 문화 토큰의 일부나 전부를 사용해

자기 문화 수준 마커를 시장 판에 있는

문화 트랙에서 전진시킬 수 있습니다.


문화 트랙에서 한 칸 전진하는 데 필요한 비용은

시장 판에 표시되어 있습니다.

이 비용은 자기 문화 수준 마커가 어디에 있는가에 따라 다릅니다.

(이동하기 전에 있던 칸이 아닌 이동하려는 칸 위에)

표시된 비용을 내면, 자기 문화 수준 마커를 한칸 전진시키고

마커가 도착한 칸에 있는 보상을 받습니다.


문화 수준 마커가 문화 트랙의 일정 수준에 도달하면,

전진할 때 문화 마커뿐만 아니라 교역도 필요합니다.

한 칸 전진할 때마다 두 가지 비용을 모두 내야 합니다.

사용한 교역만큼 교역 다이얼의 눈금을 내립니다.


여유가 있다면, 차례마다 전진하고 싶은 만큼

문화 수준 마커를 전진시킬 수 있습니다.

문화 트랙 한 칸에 여러 명의 문화 수준 마커가 있어도 됩니다.


문화 트랙에는 총 세 가지 칸이 있는데

그 내용은 아래와 같습니다.


문화 이벤트 칸

자기 문화 수준 마커를 이 칸으로 전진시키면,

그 칸에 그려진 문화 이벤트 카드 더미에서 카드 한 장을 가져와

다른 사람이 카드의 앞면을 볼 수 없게 손에 듭니다.

이렇게 해서 손에 든 카드가 문화 이벤트 카드 보유 제한을 초과하면,

즉시 카드를 버려 문화 이벤트 카드 보유 제한에 맞춥니다.

문화 이벤트 카드 보유 제한을 맞추기 전에는

문화 이벤트 카드를 사용할 수 없습니다.




위인 칸

자기 문화 수준 마커를 이 칸으로 전진시키면,

앞면이 보이지 않게 쌓아둔 위인 마커 중

한개를 무작위로 뽑아 가져옵니다.

가져온 위인은 즉시 도시에 놓거나 문명 시트에 따로 둡니다.

자세한 내용은 '위인'을 참고하세요.




문화승리 칸

자기 문화 수준 마커를 이 칸까지 전진시키면,

그 사람은 문화 승리를 달성해 즉시 게임에서 이깁니다.




문화 이벤트 카드

"행운, 그것은 이 세상 여러 일에 관여하는 큰 힘을 가지고 있지만

특히 전쟁에서 큰 힘을 발휘한다.

행운은 전쟁에서 매우 작은 힘으로도 상황을 크게 변화시킨다."

-Julius Caesar


문화 이벤트 카드는 문화 트랙에서 문화 수준 마커를

전진시키면 얻을 수 있는 특별 행동 카드입니다.

각각의 문화 이벤트 카드에는 제목(A)과 사용 시기(B), 효과(C)가 쓰여 있습니다.



문화 이벤트 카드는 다른 사람이 내용을 볼 수 없게 손에 듭니다

(그 카드를 가진 사람은 언제든 내용을 볼 수 있습니다).

게임을 시작할 때 한 사람의 문화 이벤트 카드 보유 제한은 2 입니다.

즉, 문화 이벤트 카드는 한번에 두 장까지만 들고 있을 수 있습니다.

하지만, 문화 이벤트 카드 보유 제한은

'도자기' 같은 기술을 통해 증가시킬 수 있습니다.

앞서 언급했듯이, 자기 문화 이벤트 카드 보유 제한을

초과해 카드를 손에 들면, 즉시 카드를 버려

문화 이벤트 카드 보유 제한에 맞춰야 합니다.

문화 이벤트 카드 보유 제한에 맞추기 전에는

문화 이벤트 카드를 사용할 수 없습니다.

게임을 시작할 때는 문화 이벤트 카드 보유 제한이 2이지만,

처음부터 카드를 가지고 시작하는 것은 아닙니다.

이 카드는 문화 트랙에서 문화 수준 마커를 전진해야 얻을 수 있습니다.


문화 이벤트 카드는 그 카드에 적혀 있는

단계(앞에 있는 그림의 B)에 사용할 수 있습니다.

문화 이벤트 카드를 사용하면 그 카드의 제목과

효과를 읽어주고 그 효과를 실행합니다.

그런 다음 사용한 문화 이벤트 카드를 버립니다.

버린 문화 이벤트 카드는 해당 카드 더미의

맨 밑에 앞면이 위로 오도록 놓습니다.

카드가 바닥나서 카드 더미 밑에

앞면이 위로 오게 놓았던 카드가 보이면,

해당 카드 더미를 뒤집고 앞 면이

보이지 않게 잘 섞어 새 더미를 만듭니다.



위인

"문명의 진정한 척도는 인구 수, 도시의 크기,

또는 농작물의 수확량이 아니라

그 나라가 배출해내는 사람의 질에서 결정 된다."

-Ralph Waldo Emerson


어떤 인물들은 그들이 속한 문명의 가치를 높이는 데 큰 역할을 합니다.

이러한 위인들은 민족을 이끌고 역사를 바꿀 수 있습니다.

기능적으로 봤을 때, 위인 마커는 건물 마커와 비슷한 역할을 합니다.

위인 마커를 얻으면, 즉시 자기 도시의 교외에 그 마커를 놓을 수 있습니다.

위인 마커는 물이 아닌 아무 지형에나 놓을 수 있고

만약, 건물이나 불가사의가 있는 칸에 놓으면

그 칸에 있던 건물이나 불가사의와 교체합니다.


위인에게는 건물에는 없는 특별한 능력이 있습니다.

위인이 (어떤 건물이나 불가사의, 또는 다른 위인으로)

교체되면 그 위인은 제거하지 않고 자기 문명 시트에 따로 둡니다.

문명 시트에 따로 둔 위인 마커는 차례 시작 단계에

자기 도시의 교외에 놓을 수 있습니다.

지도 판 밖에 있는 위인은 아무 효력이 없습니다.



C. 자원 수확

가치 있는 자원들도 문명이 성장하는 데 중요한 역할을 합니다.

충분한 자원을 확보하지 못하면 그 문명의 기능들은

점점 효율성을 잃고 자원이 풍부한 주변 문명에게 휘둘리고 말 것입니다.

도시에서 할 수 있는 행동, 그 세 번째는

지도에서 자원을 수확하는 것입니다.

이 행동을 하려면 먼저 그 도시의 교외에

자원 기호가 있는 칸이 있어야 합니다.

만약, 이 조건을 만족한다면 해당 시장 자원 토큰 한 개를

시장 판에서 가져와 자기 문명 시트에 올려놓습니다.

어떤 자원이 시장 판에서 바닥나면 그 자원은 수확할 수 없습니다.

한 도시마다 한 번의 행동으로 자원을 한 개만 수확할 수 있습니다.


예를 들어, 교외에 두 가지 자원(비단과 철) 기호가 있는 도시는

한 번의 도시 행동으로 (자원이 시장 판에 남아 있다는 가정하에)

비단 토큰 한 개나 철 토큰 한 개를 수확할 수 있습니다.

마찬가지로 어떤 도시의 교외에 비단 기호가 있다면

비단 토큰 한 개만 수확할 수 있습니다.


자원은 기술 카드에 있는 자원 능력을 사용할 때 쓰입니다.

자원 능력을 사용할 때마다 자원 능력 옆에 그려진

시장 자원 토큰(들)을 비용으로 내야 합니다.



개척자와 봉쇄

개척자 말은 그 차례에 머물고 있는 칸에 있는 자원을 수확할 수 있습니다.

자세한 내용은 '개척자 수집활동'을 참고하세요.


도시의 교외 중 적의 말(개척자 또는 군대)이

하나 이상 있는 칸에 있는 자원은 그 도시의 주인이 수확할 수 없습니다.

자세한 내용은 '봉쇄'를 참고하세요.



4. 이동

“나는 탐험을 멈추지 않을 것이다.

그리하여 우리의 탐험이 모두 끝나면 출발했던

그곳에 도착하게 될 것이며,

처음으로 그 곳을 알게 될 것이다."

-T. S. Eliot


원시 부족부터 현대 여행객에 이르기까지,

인류가 존재한 이후 지금껏 많은 전사와 탐험가들이

그들의 주변 환경을 조사해 왔던 것처럼,

이동 단계에 자기 군대와 개척자들을 움직여

세계를 여행할 수 있습니다.

매 차례 이동 단계마다 모든 사람이 순서대로,

자기 말 전부를 한 번에 하나씩 움직일 수 있습니다.

모든 말이 최대, 그 문명의 이동 속도만큼 떨어진 칸까지 이동할 수 있습니다.

각 문명의 이동 속도는 2에서 시작하고

'승마' 같은 특정 기술을 배우면 이 수치가 상승합니다.

대각선 방향으로는 말을 움직일 수 없습니다.

어떤 말이 이동을 시작하면,

그 말의 이동을 마친 다음 다른 말을 움직일 수 있습니다.


20P

무리 이동과 배치 제한

이동 단계를 시작할 때 같은 칸에 있는 여러 개의 말은

무리 지어 이동할 수 있습니다.

이렇게 무리 지어 이동하면 전투 시

사용 부대 카드 수가 늘어나고

개척자를 보호할 수도 있습니다

같은 칸에서 이동 단계를 시작한 말이라 해도

반드시 무리 지어 이동할 필요는 없습니다.


하지만, 지도의 한 칸에는 군대 말과 개척자 말을 합쳐,

그 문명의 배치 제한보다 많은 말을 놓을 수는 없습니다.

이동 속도처럼 각 문명의 배치 제한은 2에서 시작하고

'돌쌓기' 같은 기술을 배우면 이 수치가 상승합니다.



물 건너기

처음에는 물 칸에 말이 들어갈 수 없습니다.

하지만, 특정 기술을 배우면 그 문명에

속한 말은 물 칸에도 들어갈 수 있습니다.

'항해술'을 배우면 물을 건널 수는 있지만

물 칸에서 이동을 마칠 수는 없습니다.

즉, 물 칸에서 이동을 마쳐야 하는 상황이

벌어질 수도 있는 이동은 할 수 없습니다.


'범선항해술' 같은 상위 기술을 배우면,

그 사람의 말은 물을 건널 수도 있고

물 칸에서 이동을 마칠 수도 있습니다.

이런 기술을 한번 배우면, 이동할 때 물 칸에 신경 쓸 필요도 없고,

새로 만든 말을 물 칸에 놓을 수도 있습니다.



미탐험 지도 타일

앞면이 보이지 않게 놓인 미탐험 지도 타일에는

말이 들어가거나 지나갈 수 없습니다.

또, 미탐험 지도 타일에 있는 칸에 영향을 주거나

지나갈 수 있게 하는 어떤 기술이나

문화 이벤트 카드도 효과가 없습니다.

미탐험 지도 타일에 있는 칸은

사실상 존재하지 않는 칸과 같습니다.



미탐험 지도 타일 발견하기

자기 말 하나가 미탐험 지도 타일과

가로나 세로로 인접한 칸에 있을 때,

그 말의 이동력 1을 소비하면 앞면이 보이지 않게

놓인 지도 타일을 발견할 수 있습니다.

이때는 그 칸으로 말을 이동하는 대신

미탐험 지도 타일을 앞면이 보이게 뒤집습니다.

그런 다음, 그 타일 아래쪽에 있는 화살표가

그 말이 있는 타일의 반대쪽을 향하도록 놓습니다.


지도 타일을 놓은 다음, 그 지도 타일에 있는

오두막 기호와 마을 기호를 찾습니다.

오두막 기호가 있는 칸마다 오두막 마커 한 개를 무작위로 뽑아,

앞면을 보지 않고 그 칸에 앞면이 보이지 않게 놓습니다.

그리고 마을 기호가 있는 칸마다 마을 마커 한 개를 무작위로 뽑아,

앞면을 보지 않고 그 칸에 앞면이 보이지 않게 놓습니다.


예를 들면, 아래의 빨간색 군대 말이 오른쪽에 있는

미탐험 지도 타일을 발견하기 위해, 이동력 1을 소비했습니다.




미탐험 지도 타일을 앞면이 보이게 뒤집은 다음,

그 타일 아래 쪽에 있는 하얀색 화살표가

빨간색 말이 있는 타일의 반대쪽을 향하도록 놓습니다.




타일을 놓은 다음, 오두막 마커 한 개와 마을 마커 한 개를 뽑아,

앞면을 보지 않고 그 타일의 해당하는 칸에 앞면이 보이지 않게 놓습니다.




아래 그림을 보면 중앙에 있는 타일에서 탐사를 했을 때

하얀색 화살표가 어떤 방향을 가리키게 되는지 알 수 있습니다.





오두막과 마을 탐사하기

개척자 말은 오두막 마커나 마을 마커가 있는 칸에 들어갈 수 없습니다.

군대 말이 오두막 마커나 마을 마커가 있는 칸에 들어가면

즉시 그 자리에서 이동을 마치고 도착한 칸에 있는

오두막이나 마을을 탐사합니다.


만약 그 마커가 오두막이면

침략한 문명에 평화적으로 흡수됩니다.

해당 오두막 마커를 가져와 앞면을 보고

자기 문명 시트에 앞면이 보이지 않게 놓습니다.

오두막 마커의 앞면에는 자원이 그려져 있어서

다른 시장 자원 토큰처럼 사용할 수 있습니다.

단, 이 자원은 사용한 뒤에 시장 판이 아니라 상자에 되돌려 놓습니다.


만약 그 마커가 마을이면 침략한 문명에 저항해 전투가 일어납니다.

침략자 왼쪽에 앉은 사람이 '원주민' 역할을 맡아서

기병 카드 한 장과 보병 카드 한 장, 그리고 포병 카드

한 장을 해당 카드 더미에서 가져옵니다

(만약 어떤 부대 카드 더미가 바닥 나서 카드를 가져올 수 없다면,

원주민은 공군을 제외한 다른 부대 카드

더미를 골라 카드 한 장을 가져옵니다).

이 세 장의 부대 카드는 원주민 부대로서

원주민 역할을 맡은 사람이 가진 상비군과 구분해서 둡니다.

(원주민 부대로 이루어진) 원주민과 침략자 간의 전투가 벌어집니다.

원주민은 방어자가 되며 원주민 부대의 등급은

항상 1단계(경기병, 궁수, 창병)입니다.

자세한 내용은 '전투'를 참고하세요.


침략자가 승리했다면, 전투가 끝난 다음

마을 마커를 가져와 앞면을 봅니다.

위인 기호가 그려져 있다면 그 마을 마커를 버리고

위인 마커 한 개를 무작위로 뽑아 가져옵니다.

자원이 그려져 있다면 위에서 언급한 오두막 마커처럼

자기 문명 시트에 앞면 위인 마을이 보이지 않게 올려놓습니다.




침략자가 패배했다면, 그 칸에 들어간 군대 말

(무리 지어 이동 했다면 그 무리에 속한 모든 말)은

파괴되고 그 사람의 문명 시트에 되돌려 놓습니다.

하지만, 다른 사람과의 전투에서 졌을 때와는 달리, 추가로 잃는 것은 없습니다.


조언: 별다른 유리함 없이 처음에 받은 부대만 가지고

원주민을 공격하는 것은 지극히 위험한 행동입니다.

부대를 추가로 만들거나 개량하거나 군대 말로 무리 지어 공격하거나

(금속 가공 기술과 철 토큰 조합처럼)

비장의 무기를 준비하는 것이 좋습니다.



적의 말

개척자 말은 적의 말이 있는 칸에 들어갈 수 없습니다.

군대 말이 적의 말이 있는 칸에 들어가면

그 말은 즉시 이동을 마칩니다.

만약, 그 칸에 적의 개척자 말만 있다면

그 개척자 말은 즉시 제거되고 공격자는

전투에서 승리한 것처럼 전리품을 받습니다.

만약, 그 칸에 적의 군대 말이 한 개라도 있다면 전투가 벌어집니다.

만약 군대 말과 개척자 말이 함께 있는 칸에서

전투가 벌어져서 패배하면 그 사람의 개척자 말은

군대 말과 함께 제거됩니다.

그런 다음, 승자는 전리품을 받습니다.


예시: 군대 말 두 개와 개척자 말 한 개가 있는 칸으로

군대 말 한 개가 들어갔습니다.

전투가 벌어졌고 공격자가 대승을 거뒀습니다.

그곳에 있던 군대 말 두 개와 개척자 말 한 개는

제거 되고 공격자는 전리품을 얻습니다.



자기 도시와 적의 도시

자기 말은 자기 도시의 도심을 지나갈 수는 있지만,

도심에서 이동을 마칠 수는 없습니다.

개척자 말은 적 도시의 교외에는 들어갈 수 있지만,

적 도시의 도심에는 들어갈 수 없습니다.

군대 말도 적 도시의 교외에 들어갈 수 있습니다.

군대 말은 적 도시의 도심에도 들어갈 수 있지만,

그렇게 하면 즉시 그 도시와 전투가 벌어집니다.



5. 기술 개발

“모든 종교와 예술, 그리고 과학은 같은 나무에서 뻗어나온 가지다.

이 모든 분야에 대한 열망은 인간의 삶을

단순한 육체적 생존의 영역 너머로 끌어올리고

자유로 인도함으로써 각 개인의 삶을 고귀하게 만드는 것이다."

-Albert Einstein


어떤 문명이 새로운 기술을 발견하면 그 문명에게는

새로운 길과 기회가 활짝 열리게 됩니다.

'도자기'에서 '우주비행'에 이르기까지,

기술의 진보가 지닌 잠재력은 그 문명에 큰 변화를 일으킬 수 있습니다.

기술 개발 단계에는 기술 카드에 있는 이런 기술을 개발할 수 있습니다.

이 단계가 되면 각자 자기가 원하는

기술 카드 한 장을 선택해 개발할 수 있습니다.

각각의 기술 카드에는 이름(A)과 기호(B),

단계(C), 능력(D)이 쓰여 있습니다.




어떤 기술을 개발하려면 그 기술을 개발하는 데 필요한

최소 비용만큼의 교역이 필요하고 자기의 기술 피라미드에

그 기술을 놓을 자리도 필요합니다.

두 가지 조건을 모두 갖추었다면,

선택한 기술 카드를 자기 기술 피라미드에

앞 면이 보이지 않게 놓습니다.

모든 사람이 그 차례에 개발할 기술 카드를 선택하면,

동시에 자기가 선택한 기술 카드를 펼칩니다.

어떤 사람이 배운 기술은 그 사람에게만 효과가 있습니다.

로마가 '공학'을 배웠다고 해서 이집트도

그 기술을 사용할 수 있는 것은 아닙니다.

각자 기술을 개발해 자기 기술 피라미드에

해당 기술 카드를 놓아야 그 기술을 사용할 수 있습니다.



교역 비용

기술을 개발하려면 먼저, 기술의 단계에 따라

정해진 최소 비용만큼의 교역이

자기 교역 다이얼에 있어야 합니다.

1단계 기술을 개발하려면 교역이 최소 여섯 개 필요합니다.

그 단계 기술 개발에 필요한 최소 교역 비용이라는 표시로,

원래 숫자 '6' 이 있어야 할 자리에

1단계 기술이라는 뜻의 'I'이 쓰여 있습니다.

그 다음 단계의 기술을 개발하려면

교역 다섯 개가 추가로 필요합니다

(2단계는 11, 3단계는 16, 4단계는 21, 5단계는 26).

상위 단계도 교역 다이얼에 같은 방식으로 쓰여 있습니다.


기술을 개발하면 그 사람이 기술 개발을 하기 전에

가지고 있던 교역이 몇 개든 모두 사용해야 합니다.

화폐를 가진 사람은 예외 규칙이 적용됩니다.

기술을 개발한 다음, 그 사람이 보유 한 화폐 하나당

교역 한 개씩을 남길 수 있습니다.

화폐를 받을 때 그 사람이 보유한 교역량이 증가하지는 않습니다.

단지 그 사람이 이미 보유한 교역을 남길 수만 있습니다.


예시 1: 어떤 사람이 2단계 기술인 '범선항해술'을 개발하려 합니다.

교역 다이얼을 보니 2단계 기술을 개발하려면 교역이 최소 열한 개 필요합니다.

다행히도 그 사람에겐 교역 열여덟 개와

기술 피라미드에 그 기술 카드를 놓을 자리가 있으므로

교역 다이얼을 '0'까지 내리고 '범선항해술'을 배웁니다.


예시 2: 예시 1에서 나온 사람이 화폐를 네 개 가지고 있다면,

'범선항해술'을 배운 후 교역 네 개를 남길 수 있습니다.



기술 피라미드

새로운 기술을 배우기 위해 반드시 갖춰야 하는

두 번째 조건은 기술 피라미드에 새 기술 카드를 놓을

적절한 자리가 있어야 한다는 것입니다.

기술 피라미드의 맨 아랫줄을 이루는

1단계 기술은 항상 놓을 자리가 있습니다.

하지만, 2단계 기술을 배울 때는 그 기술 카드를

1단계 기술 카드 두 장 위에 놓아야 합니다.

이와 마찬가지로, 3단계 기술 카드는

2단계 기술 카드 두 장 위에 놓아야 합니다.

하위 기술 카드는 상위 기술 카드의 기초가 됩니다.

기술 피라미드는 여러 번의 기술 개발 단계를 거치면서

'기술 피라미드'와 아래에 있는 그림처럼

점차 피라미드 모양을 갖추게 됩니다.




가장 상위 단계의 기술은 5단계 기술인 '우주비행'입니다.

만약 어떤 사람이 이 기술을 개발하면,

그 사람은 기술 승리를 달성해 즉시 게임에서 이깁니다.

5단계 기술을 개발하려면 1단계 기술이

(시작 기술 포함) 최소 다섯 개는 있어야 합니다

(기술 승리를 달성하려면 기술이 최소 열다섯 개 필요합니다).


예외: 한 문명의 시작 기술은 그 기술의 본래 단계에 상관없이

항상 기술 피라미드 맨 아랫줄에 놓입니다.



기술 카드의 기능

개발한 기술 카드마다 어떤 이점을 줍니다.

어떤 물품을 만들 수 있도록 해제하거나

원래 있던 물품이나 기능을 개량하거나

새로운 능력을 사용할 수 있게 합니다.

기술 카드의 이점에 대한 자세한 설명은 아래를 참고하세요.



부대, 건물, 정치체제 해제

새로운 부대나 건물, 정치체제 그림이 있는 기술을 배우면,

그 부대나 건물을 만들거나 그 정치체제로

바꿀 수 있는 능력을 얻습니다.

이것을 가리켜 그 물품을 해제한다고 합니다.

게임을 시작할 때는 모든 말과

세 종류(기병과 보병, 포병)의 기본 부대와

'전제정치'가 해제된 상태입니다.

그 외의 것들은 기술을 개발해서 해제해야 사용할 수 있습니다.


예시: (아래에 있는 '법계' 기술은 카드 오른쪽 아래)

교역소 건물과 (가운데) '공화제' 정치체제를 해제합니다.

이 기술을 개발하면 교역소를 만들 수도 있고

공화제로 정치체제를 바꿀 수도 있습니다.





부대 개량

부대를 개량하는 기술을 개발하면 먼저,

그 부대와 같은 종류이면서 더 높은 단계의

부대 개량 기술을 개발했는지 확인합니다.

만약 개발하지 않았다면, 개량한 부대에 해당하는

군사 기술 마커를 시장 판에 있는 해당 부대 카드 더미 아래에 놓아,

그 사람이 가진 그 종류의 부대가 개량됐다는 것을 표시합니다

(시장 판에 놓여 있는 군사 기술 마커 뒷면에 해당 부대가 있다면,

그 마커를 뒤집어 표시합니다).


주의: 2단계는 1단계 군사 기술 마커 뒷면에 있고

(별이 표시 된) 4단계는 3단계 군사 기술 마커 뒷면에 있습니다.


예를 들어, '기사도'를 배우면 먼저,

(줄이 두 줄인) 2단계보다 더 높은 단계인

기병 군사 기술 마커를 놓았는지 확인합니다.

그렇지 않다면, 놓여 있는 기병 군사 기술 마커를

뒤집어 2단계가 보이게 놓습니다.




그 사람이 만들어 놓은 해당 종류의 부대는

즉시 모두 자동 개량됩니다.

하지만, 한번 개량되면, 그 종류의 부대를

새로 만들 때에는 오른 비용을 내야 합니다.


위 상황을 예로 들면, 이제부터 이 사람의 기병 부대는

모두 '기사'이고 새 기병 부대를 만들려면

5이 아닌 7이 듭니다.

하지만, 이미 보유한 기병 부대는 모두 기사로 자동 개량됩니다.



건물 개량

몇몇 건물들은 곡물창고(기본)와 수로교(개량)처럼

기본형과 개량형이 있습니다.

이런 건물들은 한 마커의 앞면과 뒷면에 각각 인쇄되어 있습니다.

시장 판을 보면, 개량형 건물은 그 건물의

이름 옆에 화살표가 그려져 있습니다.

개량형 건물을 해제하는 기술을 개발하면,

자기 도시에 이미 건설된 해당 기본형 건물을 즉시 모두 뒤집습니다.


예를 들면, '수로교'를 해제차는 '공학'을 배우면,

자기 도시에 이미 건설된 '곡물창고'를

즉시 모두 뒤집어 '수로교'로 개량합니다.




하지만, 부대 개량처럼 한번 개량형 건물을 해제하면,

이제부터 그 건물의 기본형은 지을 수 없고

건설 비용이 더 높은 개량형을 지어야 합니다.


위 상황을 예로 들면, '공학'을 한번 배우면

더는 5짜리 곡물창고를 지을 수 없고

더 비싼 8짜리 수로교를 지어야 합니다.


주의: 어떤 건물의 기본형을 해제하는 기술을 배우지 않아도,

그 건물의 개량형을 해제하는 기술을 배울 수 있습니다.



자원 능력

'통화' 같이, 많은 기술 카드에는 그 능력을 사용할 때

자원 토큰을 사용해야 하는 능력이 있습니다.

이러한 능력을 가리켜 자원 능력이라 합니다.

자원 능력에는 자원 그림(A)

(물음표가 그려진 것은 아무 자원이나 내도 좋다는 뜻)이

한 개 이상 그려져 있고 그 능력을

사용할 수 있는 단계(B)와 실제 능력(C)이 쓰여 있습니다.




예를 들어, (위에 있는) '통화'를 배우면,

도시 경영 단계에 향자원 토큰 한 개를 사용하여

문화 토큰 세 개를 받을 수 있습니다.

해당 자원을 아무리 많이 가지고 있다 해도,

각각의 자원 능력은 매 차례 한 번씩만 사용할 수 있습니다.

하지만, '통화'와 '기사도' 같이 비슷한 자원 능력이 있는 기술을

여러 개 배웠다면 각각 한 번씩, 매 차례 사용할 수 있습니다.



기타 능력

기술 카드로 얻을 수 있는 기타 능력에는

이동 속도(승마)나 배치 제한(돌쌓기) 같은

문명 특성을 향상시키는 능력과

물품을 두 개 만들 수 있도록 한 도시의 생산력을 나누는

능력(공학) 같은 고정 능력이 있습니다.



승리 조건

앞서 간략하게 언급했듯이 시드마이어의 문명

보드게임에서 승리하는 방법은 네 가지입니다.

문명의 위업을 성취하기 위해서는

시시각각 변하는 게임의 양상에 따라

적합한 승리 방법을 찾아 그곳에 집중해야 합니다.



문화 승리

충분한 문화와 교역을 소비해 시장 판에 있는

문화 트랙의 끝까지 전진하면 문화 승리를 달성합니다.

누구든 '문화 승리'라고 쓰인 칸까지

전진하면 즉시 그 사람이 승리합니다.


문화 승리를 달성하려면 자기 도시에 문화 기호를

추가하고 문화를 꽃피우는 데 집중해야 합니다.

나중에는 교역도 필요 하다는 것을 잊으면 안 됩니다.

('신학' 같이) 문화가 나오는 건물을 해제하는 기술이나

('통화' 같이) 향을 사용하는 자원 능력이 있는 기술이

문화 승리를 달성하는 데 가장 유용합니다.



기술 승리

이 게임에 등장하는 유일한 5단계 기술인

'우주비행' 기술을 개발하면 기술 승리를 달성합니다.

우주비행 기술을 개발하려면 먼저 (시작 기술 포함)

1단계 기술이 최소 다섯 개 있어야 하고,

2단계 기술은 최소 네 개, 3단계 기술은 최소 세 개,

4단계 기 술은 최소 두 개가 있어야 합니다.

따라서 기술 승리를 달성하려면 최소

열다섯 개의 기술을 개발해야 합니다.


기술 승리를 달성하려면 자기 도시에 교역 기호를 추가하고

(문화 이벤트 카드의 기능처럼) 한 번의 차례에

기술을 두 개 이상 개발할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.

('법계' 같이) 교역 이 나오는 건물을 해제하는 기술이나

('승마' 같이) 교역을 얻을 수 있는 능력이 있는

기술을 배우는 것이 기술 승리를 달성하는 데 가장 유용합니다.

'자유의 여신상' 같이 기술 개발을 돕는 불가사의도

기술 승리를 달성하는 데 유용합니다.



경제 승리

경제 다이얼에 화폐 열다섯 개를 모으면 경제 승리를 달성합니다.

지도에 있는 칸과 건물('지도에 있는 화폐' 참고),

또는 기술을 통해 화폐를 얻을 수 있습니다('화폐 토큰' 참고).

경제 승리를 달성하려면 교역과 자원, 전투,

문화를 포함해 시시각각 변하는

게임의 양상에 따른 다양한 시도를 해야 합니다.

몇몇 화폐는 ('은행' 같은) 건물에서도 나오지만

대다수의 화폐는 몇몇 기술에 명시된

다양한 임무를 달성함으로써 얻을 수 있습니다.

도자기와 법계, 인쇄기, 민주주의는 모두 특정 임무를

달성했을 때 화폐를 얻을 수 있는 기술입니다.

게다가 '파나마운하' 같은 불가사의도 화폐를 모으는 데 유용합니다.



군사 승리

다른 사람의 수도를 정복하면 군사 승리를 달성합니다

(아래에 있는 '전투' 참고).

군사 승리를 달성하려면 군대를 보강하고

군사와 관련된 기술을 개발해야 합니다.


군사 승리를 달성하려면 군사력을 증강해야 합니다.

여기엔 부대를 보충하고 ('화약' 같은) 부대 개량 기술을 개발하고

'생물학' 같은 기술을 통해 배치 제한을 상승시키고

('사관학교' 같이) 전투 보너스를 주는 것들을 모으는 일도 포함됩니다.

군사 승리를 노리는 사람은 문화 이벤트에

당하지 않게 조심해야 하고 '히메지성' 같은

불가사의를 건설하는 것도 좋습니다.



기타 규칙

이제부터 기타 규칙에 대하여 설명하겠습니다.



전투

"현재의 큰 문제는 언론이나 다수결이 아니라,

철과 피에 의해 결정된다."

-Otto von Bismarck


전투는 한 문명이 다른 문명을 지배하기 위해 벌이는 투쟁입니다.

군대 말이 마을 마커나 적의 군대 말,

적의 도시가 있는 칸에 들어가면 전투가 벌어집니다.

그 칸에 군대 말을 보낸 사람이 공격자이고

공격받은 군대나 도시의 주인은 방어자입니다.

공격자가 마을을 공격하면 공격자의 왼쪽에

있는 사람이 방어자(원주민) 역할을 합니다.

일반적으로는 공격자가 지닌 기습적인

요소 때문에 방어자가 약간 불리합니다.

전투가 시작 되면 공격자와 방어자는

아래의 단계를 순서대로 진행합니다. 



1. 전투부대 모집

공격자와 방어자는 각자 자기 상비군을 잘 섞고

부대 카드를 자기의 사용 부대 카드 수만큼 무작위로 뽑습니다.

사용 부대 카드 수는 3에서 시작하고

아래의 방법으로 상승시킬 수 있습니다.


• 군대 말 한 개를 제외한, 그 칸에 있는 군대 말 한 개마다 +2

(배치 제한을 초과해 말을 놓을 수 없습니다.)

• '근본주의' 정치체제라면 +1

• 도시나 수도를 방어한다면 +3


부대 카드는 아래 그림처럼 네 방향으로 볼 수 있습니다.

각 방 향마다 부대 이름(A)과 등급(B), 전투력(C),

상성 기호(D), 부대의 종류(E)가 있습니다.




전투에서 부대 카드를 사용할 때에는

자기 군사 기술 마커와 같은 등급에 해당하는 방향만 사용합니다.

예를 들어, 어떤 사람의 기병 군사 기술 마커가

(줄이 두 줄인) 2단계라면 그 사람은 자기 기병 부대의

2단계 방향(이 경우에는 '기사')만 집중해서 보면 됩니다.

예를 들어, 아래에 있는 부대의 전투력은 2입니다.




주의: 하위 세 단계의 군사 기술은 한 줄, 두 줄, 세 줄이 표시되어 있습니다.

4단계는 별이 표시되어 있습니다.

전투부대를 뽑은 다음, 자기 손에 있는 부대 카드를

자기가 사용할 부대의 등급에 해당하는 방향이 위로 오도록 돌립니다.

전투부대 카드는 전투에 사용하기 전까지

다른 사람이 앞면을 볼 수 없게 손에 듭니다.


조언 1: 사용 부대 카드 수는 전투에 가장 많은 영향을 주는 것 중 하나지만,

그에 걸맞게 상비군에도 충분한 수의 부대가 있어야 의미가 있습니다.

상비군에 있는 부대의 수를 자기의 사용 부대 카드 수

이상으로 유지할 수 있도록 해야 합니다.


조언 2: 부대를 너무 적게 보유하면 위험하고,

부대를 너무 많이 보유해도 좋지 않습니다.

전투부대는 상비군에서 무작위로 뽑기 때문에

상비군에 너무 많은 부대가 있으면 전투 시 꼭

필요한 부대가 뽑힐 가능성이 줄어듭니다.



2. 전투 보너스 더하기

그런 다음, 공격자와 방어자 모두 자기가

가진 전투 보너스가 있는지 확인합니다.

있다면 자기가 가진 전투 보너스의 합이 높은 사람이

전투 보너스 카드를 가져와 자기 앞에 놓고,

자기가 가진 전투 보너스의 합에서 상대가 가진

전투 보너스의 합을 뺀 만큼의 값이 상대 쪽을 향하도록 돌립니다.

예를 들어, 한 사람의 전투 보너스가 +12이고

다른 사람의 전투 보너스가 +8이면

전자는 전투 보너스 카드를 가져와

+4 방향이 상대 쪽을 향하도록 돌립니다.

적용되는 전투 보너스는 아래와 같습니다.


• 그 사람이 건설한 병영 한 개마다 +2

• 그 사람이 건설한 사관학교 한 개마다 +4

• 지도 판에 있는 그 사람의 장군 한 개마다 +4

• (수도가 아닌) 도시를 방어한다면 +6

• 수도를 방어한다면 +12

• 성벽이 있는 (수도가 아닌) 도시나 수도를 방어한다면 +4

(두 가지 도시 방어 보너스 중 하나와 중복 적용됩니다.)


조언: 어떤 사람이 가진 전투 보너스는 +4마다

부대 한 개와 비슷한 가치를 가집니다.

게임이 진행될수록 각 부대의 전투력이 상승하지만

이 공식은 게임을 할 때 꼭 기억해야 하는

쉽지만 상당히 정확성이 높은 공식입니다.



3. 교전하기

두 사람 모두 자기의 전투부대를 모두 내려놓을 때까지,

부대 카드를 방어자부터 한 장씩 둘 사이에 번갈아 가며 내려놓습니다.


예외: 성벽이 있는 도시를 공격할 때에는

공격자부터 카드를 자기 전투력만큼 부상당한 부대는

즉시 죽게 되며, 이때 카드를 내려놓습니다.


첫 번째 부대 카드를 사용하면 그 카드가 첫 번째 전선을 형성합니다.

그 다음부터는 부대 카드를 사용할 때마다,

새로운 전선을 만들지, 아니면 (전선에 적이 있다면)

전선의 적을 공격할지 선택해야 합니다.



새로운 전선 만들기

새로운 전선 만들기는 간단히 말해 적 부대를

공격하지 않고 카드를 내려놓는 것입니다.

새로 놓은 부대는 죽거나 전투가 끝날 때까지 전선에 남습니다.

한 전선에는 부대가 한 개만 있을 수 있습니다.


예시 1: A문명은 전투력 3인 기병 부대를 내려놓았습니다.

B문명은 이 부대를 공격하지 않고 전투력 2인 기병 부대를

아랫줄에 놓아 새로운 전선을 만들었습니다.

두 전선 모두 적 부대가 없기 때문에 공격이 일어나지 않습니다.





군대 부대

군대와 부대의 차이는 '시드마이어의 문명 보드게임'의 핵심 '군사 개념 중 하나입니다.


군대는 지도 판 위를 돌아다니는 플라스틱 말을 가리키며,

그 사람의 전투부대가 있는 위치를 나타냅니다.

하지만, 부대가 없다면 군대는 아무 힘도 없으며

그 사람이 전투에서 이기기란 거의 불가능합니다.


부대는 전투를 치를 때 사용하는 정사각형 카드를 가리키는 말입니다.

부대는 그 사람이 가진 전투부대의 전투력을 나타냅니다.

하지만, 부대로는 지리적 위치를 지도 판 위에 표시 할 수 없으며

군대 없이는 도시 밖으로 나갈 수도 없습니다.


그러므로, 군대와 부대를 모두 갖추어야만 군사 승리를 달성할 수 있습니다.



전선의 적 공격하기

전선에 있는 적을 공격하려면, 상대가 이번 전투에

앞면이 보이게 내려놓은 적 부대 앞에

자기 부대 카드를 내려놓아야 합니다.

이렇게 놓인 부대 카드 두 장은 즉시 서로 공격합니다.

두 부대는 자기 전투력만큼의 부상을 상대 부대에 입힙니다.

자기 전투력만큼 부상당한 부대는 즉시 죽게 되며,

이때 카드는 원래 있었던 카드 더미 맨 밑에

앞면이 위로 오게 되돌려 놓습니다.

공격을 받고 살아남은 부대는 카드 위에 부상 토큰을 놓아서

그 부대가 입은 부상을 표시합니다.

전투가 끝나면 표시한 부상 토큰을 모두 치웁니다.


예시 2: 이번에는 B문명의 전투력 2인 부대가 먼저 놓였습니다.

A문명은 손에 있던 전투력 3인 부대를

전투력 2인 상대 부대가 있는 전선에 내려놓고 공격했습니다.

전투력 3인 부대가 상대 부대에 3의 부상을 입혀서 죽이고

반격을 받아 2의 부상을 입었습니다.

하지만, 전투력 3인 부대를 죽이기에는 부족합니다.

그래서 부상 토큰 두 개를 카드 위에 놓아

그 부대가 부상을 입었다는 것을 표시합니다.

전투가 끝날 때까지 이 부대가 살아있으면, 부상이 모두 회복됩니다.




부상당한 부대도 적 부대에

자기 전투력만큼 부상을 입힐 수 있습니다.


예시 3: 예시 2에서 전투력 2인 적 부대를 죽인 다음,

부상당한 A문명의 전투력 3인 부대가 B문명의 전투력 3인

다른 부대로부터 공격을 받았습니다.

비록 부상 토큰이 두 개 있지만, 여전히 A문명의 부대는

B문명의 부대에 자기 전투력만큼 부상을 입힐 수 있습니다.

이 경우에는 서로에게 3의 부상을 입히기 때문에

두 부대 모두 죽게 됩니다.




부대 상성 관계

모든 부대가 다른 모든 부대에 대하여

동등한 능력을 발휘하는 것은 아닙니다.

사실상 기병과 보병, 포병 사이의 관계는

아래 그림에서도 볼 수 있듯이 가위바위보 같은 상성 관계입니다.




이러한 상성 관계는 부대 카드에 있는 상성 기호를 보면 알 수 있습니다.

예를 들어, 보병 부대는 기병 부대를 상대할 때 효과적이므로

보병 부대 카드에는 상성 기호로 기병 부대가 그려져 있습니다.

모든 부대는 그 카드의 상성 기호에 있는

종류의 부대를 상성에서 이기기 때문에,

그 부대를 공격하거나 그 부대로부터 공격받을 때,

상대가 부상을 입히기 전에 먼저 상대에게 부상을 입힙니다.

이렇게 먼저 입은 부상 때문에 적 부대가 죽게 되면,

적 부대는 부상을 입히기 전에 죽은 것이므로,

상성에서 이긴 부대에 부상을 입힐 수 없습니다.


예시 4: 만약 예시 3에서 B문명의 전투력 3인 부대가

(기병 부 대가 아닌) 보병 부대였다면

A문명의 부상당한 기병 부대를 상성에서 이겼을 겁니다.

그래서 B문명의 보병 부대가 먼저 상대 기병에게 3의 부상을 입히면,

반격당하기 전에 부상당한 기병 부대를 죽일 수 있으므로

B문명의 보병 부대는 부상을 하나도 입지 않은 채 살아남을 수 있었을 겁니다.




조언: 분명한 건 전투 중에 사용한 부대가 자주 상성에서 진다면,

그건 심각하게 불리한 상황이라는 것입니다.

다른 사람이 어떤 부대를 만드는지 주의를 기울이고

적절한 행동을 취해야 합니다.



전투 기술

몇몇 기술 카드에는 전투에 도움이 되는 자원 능력이 있습니다.

이러한 능력들은 부대 카드를 내려놓기 전이나 후에 사용할 수 있습니다.

비록 그 기술의 효과가 공격 중 지속되는 것이라 해도

공격 중에는 사용할 수 없습니다.



공군 부대

'비행' 기술을 배운 사람만 공군 부대를 만들 수 있습니다.

공군 부대는 (전투력이 5부터 7까지 있는) 아주 강력한 부대이며

다른 어떤 부대와도 상성 관계가 아닙니다.

이는 공군 부대가 어떤 적을 만나더라도

확실한 피해를 줄 수 있다는 것을 의미 합니다.



4. 전투 처리하기

두 사람이 자기 전투부대를 모두 사용하면 전투가 끝납니다.

전투에서 살아남은 부대에 있는 부상 토큰을 모두 제거합니다.

그런 다음, 각자 자기의 생존 부대의 전투력을 모두 더하고

(만약 가지고 있다면) 전투 보너스 카드의 값도 더합니다.

결과값이 더 큰 사람이 전투에서 승리합니다.

결과값이 같다면 방어자가 승리합니다.



승자가 잃는 말

승자는 그 전투에서 죽은 부대 두 개마다,

그 칸에 있는 군대 말 한 개씩을 잃습니다.

이때, 그 칸에 마지막 남은 군대 말은 잃지 않습니다.



승자의 전리품

전투의 승자는 패자의 전투 상황에 따라 다른 보상을 받습니다.


• 그 칸에 패자의 말이 하나 이상 있는 경우:

그 칸에 있는 패자의 말은 모두 죽게 되며 지도 판에서 치워집니다

(나중에 다시 만들 수 있습니다).

보상 점수 1점을 얻습니다.

• (수도가 아닌) 도시를 방어하다 패한 경우:

패자의 도시가 파괴됩니다.

보상 점수 2점을 얻습니다.

• 수도를 방어하다 패한 경우:

승자는 군사 승리를 달성해 즉시 게임에서 이깁니다.


조언: 수도를 맨 처음 정복한 사람이 게임에서 이기기 때문에

다른 적대적인 군대가 다른 사람의 수도 가까이 있다면

그 사람의 군사력이 너무 약해지지 않도록 주의해야 합니다.


승자는 전투가 끝나는 즉시 보상 점수를 사용해 아래의 보상을 받습니다.

보상 점수 2점 이상을 받은 승자는 점수 한도 내에서

자유롭게 아래의 보상을 섞어 받을 수 있습니다.

같은 보 상을 여러 번 받을 수도 있습니다.

예를 들어 보상 점수 2점을 가진 승자는 2점 보상 하나를 받아도 되고,

서로 다른 1점 보상 두 가지를 한 개씩 받아도 됩니다.

1점 보상 한 가지를 두 번 받아도 됩니다.



1점 보상

• 패자의 교역 다이얼에 있는 교역을 최대 세 개까지 빼앗습니다.

• 패자의 문화 토큰을 최대 세 개까지 빼앗습니다.

• 자원 토큰 한 개를 빼앗습니다.

(앞면이 보이지 않게 놓은 오두막 마커와 마을 마커도

선택할 수 있지만 선택하기 전에는 앞면을 볼 수 없습니다.)

• 패자의 화폐 토큰 중 하나를 골라 버립니다.


2점 보상

• 패자가 아는 기술 중 승자가

모르는 기술 한 개를 공짜로 배웁니다.

단, 승자의 기술 피라미드에

그 기술을 놓을 자리가 있어야 합니다.

• 패자의 문화 이벤트 카드 한 장을 빼앗습니다.

승자는 이벤트 카드의 뒷면만 보고 선택해야 합니다.

• 패자의 화폐 토큰 중 하나를 빼앗아 자기 문명 시트 위에 놓습니다.



전쟁의 여파

게임이 끝나지 않았다면, 살아남은 부대는 (공격자든 방어자든)

모두 그 주인의 상비군으로 되돌아갑니다.

죽은 부대는 해당 부대 카드 더미 맨 밑에

앞면이 위로 오게 되돌려 놓습니다.


조언: 상대의 수도나 강한 군대 같이 강력한 방어자와 싸워 이기려면,

사용 부대 카드 수를 상승시키고 부대를 개량하는 것은 물론,

전투 기술과 충분한 수의 부대 카드도 준비해야 합니다.

이러한 공격이 성공함으로써 얻게 되는 보상이

매우 의미 있는 것이고 약삭빠른 군대 이동으로

게임 전체의 결과가 바뀔 수도 있기 때문에

군사력을 키우는 데 소홀함이 없어야 합니다.



화폐와 경제력

"당신이 어디에 관심이 있는지는 당신이 돈을

어디에 썼는지를 보면 알 수 있다.”

-James W. Frick


비록 한 문명의 지도자가 원대한 야망을 품고 있다 할지라도,

건강한 경제를 이루는 풍요로운 땅과 그곳에서 발생한

노동력으로 일으킨 산업이 뒷받침되지 않는다면,

결과적으로는 아주 작은 것밖에 실현할 수 없습니다.

한 문명이 보유한 경제력은 화폐로 표시합니다.

화폐는 건물 마커나 지도 타일에도 있고,

('법계' 같은) 특정 기술 카드에 명시된

임무를 달성하면 보상으로 얻기도 합니다.


화폐를 얻으면 그만큼 경제 다이얼의 눈금을 올립니다.

화폐를 잃으면 그만큼 경제 다이얼의 눈금을 내립니다.


화폐에는 두 가지 주요 기능이 있습니다.

첫째, '기술을 개발 할 때 보유한 화폐만큼 교역을 남길 수 있습니다.

예를 들어, 화폐가 다섯 개 있는 사람은 기술을

개발한 다음 교역을 다섯 개남길 수 있습니다.

기술을 개발한 다음이 아닌 다른 용도로

사용한 경우에는 교역을 남길 수 없습니다.

그러므로 교역을 생산으로 바꾸거나 전투에서 졌을 때

교역을 빼앗기면 보유 한 화폐의 수보다

적은 양의 교역을 보유하게 될 수도 있습니다.

화폐로는 그 사람이 보유한 교역을 증가시킬 수는 없습니다.

단지 그 사람이 이미 보유한 교역만 남길 수 있게 합니다.


두 번째 주요 기능은 화폐 열다섯 개를 모으면

경제 승리를 달성해 즉시 게임에서 이길 수 있는 것입니다

('승리 조건' 참고).


'컴퓨터' 같은 특정 기술 카드는 그 사람이 보유한

화폐의 개수에 따라 다른 능력을 발휘합니다.



지도에 있는 화폐

지도에서 얻은 화폐는 (산에 있는 자연 금광에서 나온 것이든

칸에 있는 건물에서 나온 것이든) 그 칸을 차지하고 있는 한

계속 소유할 수 있습니다

(즉, 그 칸이 자기 도시의 교외에 있거나 자기 개척자가 그 칸에 있어야 합니다).

만약 적의 말이 화폐가 있는 칸을 봉쇄하면

적의 말이 그곳에 있는 동안은 그 화폐를 잃습니다.

화폐가 나오는 건물이 파괴되어도 화폐를 잃습니다.



화폐 토큰

특정 임무를 완수한 보상으로 받아 기술 카드에

놓인 화폐 토큰은 임무를 완수했을 때

화폐 토큰을 받을 수 있는 횟수가 정해져 있다는 점을

빼면 지도에 있는 화폐와 같습니다.

화폐 토큰을 얻으면 경제 다이얼의 눈금을 올립니다.

한번 얻은 화폐 토큰은 잃지 않습니다.



개척자 수집활동

개척자는 그 문명에 없어서는 안 될 중요한 역할을 맡고 있습니다.

그중 한 가지는 먼 곳에서 나오는 교역과 생산,

문화, 화폐, 자원을 본토로 보내는 것입니다.

지도에 놓인 다음 차례부터 매 차례에 개척자는

자기가 머물고 있는 칸에서 나오는 모든 것을 수집합니다.

어떤 개척자가 그 칸에서 나오는 것을 어떤 도시로 보낼지는

매 차례 시작 단계 때마다 결정합니다.

이렇게 하면, 그 칸에 있는 (교역과 생산, 문화, 화폐, 자원을 포함한)

모든 기호는 해당 차례 동안 그 칸에 있는

교역이나 생산, 기타 기호의 혜택을 받습니다.



위 도시에서는 아래와 같은 기호가 나옵니다.



그러므로, 교역 단계마다 3을 빨간색 교역 다이얼에 추가합니다.

도시 경영 단계에는 아래 세 가지 행동 중 하나를 할 수 있습니다.


• 비용이 5이하인 물품 한 개 만들기

• 1받기

(추가기호가 없으므로 도시에서 한 개만 얻습니다.)

• 비단 자원 토큰 한 개나 향 자원 토큰 한 개 수확하기


위의 값이 나온 과정에 대한 자세한 설명은

'교역 얻기'와 '도시 경영'을 참고하세요.


예시 1: 숲에 있는 개척자는 그 칸에서 나오는

기호를 미리 정해놓은 도시로 보냈습니다.

그 도시는 이번 차례 동안 생산이 2 추가됩니다.



예시 2: 자연 불가사의에 있는 개척자는 그 칸에서

나오는 기호를 미리 정해놓은 도시로 보냈습니다.

그 차례에 그 도시는 문화를 꽃피웠습니다.

개척자가 있는 칸의 기호는 모두 그 칸을 보낸 도시에

속한 것으로 보기 때문에, 이 도시는

보통 때보다 문화를 한 개 더 받습니다

(총 두 개를 받습니다).


이 예시에서 주목할 점은 비록 숲에서 나온 생산 두 개가

그 도시에 추가됐지만, 그 도시는

'말이나 부대, 건물, 불가사의 만들기' 행동이 아닌

'문화를 꽃피우기' 행동을 했기 때문에

이렇게 추가된 생산이 의미 없었다는 것입니다.




예시 3: 밀 자원 기호가 있는 칸에 있는 개척자는

그 칸에서 나오는 기호를 미리 정해놓은 도시로 보냈습니다.

그 차례에 그 도시는 자원을 수확했고

개척자가 있는 칸에 있는 자원은 그 칸을 보낸 도시에

속한 것으로 보기 때문에 밀이나 비단,

향 자원 중 하나를 선택해 수확할 수 있습니다.





봉쇄

적절하게 배치된 적의 군대는 어떤 도시가

원래 보급받고 있던 칸에서 보급받는 것을 방해할 수 있습니다.

따라서, 도시 교외 중 적의 말(개척자 또는 군대)이

하나 이상 있는 칸에서 나오는 생산이나

교역, 문화, 화폐, 자원은 그 도시의 주인이 얻을 수 없습니다.

건물이나 위인이 있는 칸도 봉쇄될 수 있습니다.


불가사의도 봉쇄될 수 있습니다.

적의 말이 불가사의 마커와 같은 칸에 있는 동안에는

해당 불가사의 카드에 써있는 특수 능력을 쓸 수 없고

그 불가사의 마커에 있는 문화도 받을 수 없습니다.


건물과 불가사의, 위인, 개척자는 만든 다음,

봉쇄된 칸에 놓을 수 없습니다.

군대 말은 봉쇄된 칸에 놓을 수 있지만

그렇게 하면 즉시 전투가 벌어집니다.

봉쇄한 사람이 방어자가 됩니다('전투' 참고).


개척자는 적 도시 교외에 있는 봉쇄된 칸에서

기호를 수집할 수 있습니다.

이러한 경우, 그 칸은 봉쇄된 도시가 아니라

그 개척자를 보낸 도시에 속하게 됩니다.


예시: 적의 개척자가 도시 교외의 숲에 있습니다.

그 개척자가 소유한 도시 중 미리 정해놓은 도시로

그 칸에서 나오는 기호를 보냈습니다.

그 차례에 개척자의 도시는 생산력이 2 증가하고

봉쇄된 도시의 생산력은 2 감소합니다.





쓸모 없게 된 불가사의

“내 이름은 오지만디아스, 왕 중의 왕이니.

위대한 자여, 내 업적을 둘러보라 그리고 절망하라!"

-Ozymandias, Percy Bysshe Shelley


('군주제'와 '화약' 같은) 특정 기술을 사용하면

불가사의를 쓸모 없게 만들 수 있습니다.

불가사의가 쓸모 없게 되면 해당 불가사의 카드는

앞면이 보이지 않게 뒤집어 놓습니다.

하지만, 해당 불가사의 마커는 지도에 남습니다.

그 불가사의의 특수 능력은 효력을 잃어서

게임이 끝날 때까지 사용할 수 없지만,

불가사의 마커는 그 도시가 문화를 꽃피울 때마다 문화를 만 들 수 있습니다.


아직 시장 판에 펼쳐져 있는 불가사의를

쓸모 없게 만들 수도 있습니다.

시장 판에서 해당 불가사의를 제거하고

마커와 함께 상자에 되돌려 놓습니다.


더미에서 새로운 불가사의를 펼쳐서 빈칸에 놓습니다.



용어 해설

개량: 어떤 기술의 기능으로 건물이나 부대를 개선시켜

새로운 종류의 건물이나 부대로 변하게 하는 것.


개척자: 어떤 문명의 비무장 세력을 나타내는 플라스틱 말.


공격자: 전투 시, 이동해서 싸움을 건 쪽.


교역: 어떤 문명의 과학 발전의 척도 기술을 배우는 데 주로 사용합니다.


기술: 어떤 발견이나 발명을 나타냅니다.

차기가 배운 기술은 자기 문명의 기술 피라미드에 놓습니다.

그 사람이 배운 기술은 그 사람만 사용할 수 있습니다.


기술 개발: 기술 개발을 통해 자기 문명의 힘을 강하게 하고

효율을 높이는 새로운 기술을 배울 수 있습니다.


기술 피라미드: 기술은 기술 피라미드에서 다섯 가지 단계로 조직됩니다.

상위 기술은 바로 아래 단계 기술 두 장 위에 올려야 합니다.


도시 교외: 도심을 둘러싼 여덟 개의 칸.

이 칸에서 그 도시의 교역, 생산, 문화 등이 나옵니다.


도심: 도시의 가운데 칸.

아무 기호도 나오지 않습니다.


마을: 지도에 있는 호전적인 부족.


문화: 어떤 문명의 예술, 철학 발전의 척도.

문화 트랙을 전진 하는 데 주로 사용합니다.


문화 이벤트 카드 보유 제한: 어떤 사람이 손에 들 수 있는

최대 문화 이벤트 카드 장수.


발견: 이동력을 소모해서 말과 인접한 지도 타일을

앞면이 보이게 뒤집는 행동.


방어자: 전투 시, 공격받은 쪽.


배치 제한: 어떤 문명이 한 칸에 최대로 놓을 수 있는 말의 개수.


봉쇄: 어떤 도시의 교외 칸에 적의 말이 있을 때,

적의 말이 그곳에 있음으로써 그 교외가 속한 도시가

그 칸을 사용하지 못하게 방해하는 것.


부대: 어떤 사람이 보유한 군사력의 구성원을 나타냅니다.


부상: 전투 시 부대 위에 놓아 피해를 표시하는 것.

전투가 끝나면 부상이 모두 치료됩니다.


불가사의: 그것을 창조한 문명에 위대한 영광을

안겨줄 놀라운 발명이나 건축물.

불가사의는 그것을 소유한 사람에게

특별한 능력과 문화를 제공합니다.


사용 부대 카드 수: 어떤 사람이 전투를 시작할 때

상비군에서 뽑는 부대 카드의 장수.


상비군: 어떤 사람이 만든 부대로 이뤄진 카드 더미.

그 사람의 전투부대는 그 사람의 상비군에서 무작위로 뽑아서 만듭니다.


상성 관계: 다른 부대를 상성에서 이기는 부대는

전투 시 먼저 공격합니다.


생산: 어떤 문명의 산업 발전의 척도,

새로운 건물이나 부대, 말, 불가사의를 만드는 데 주로 사용합니다.


수도: 어떤 사람의 시작 도시.


오두막: 지도에 있는 평화적인 부족.


원주민: 마을에 거주하는 부족.

마을에 있는 자원을 차지하려면 이들 원주민을 물리쳐야 합니다.

원주민 부대는 항상 1단계이며 공격자의 왼쪽 사람이 조종합니다.


위인: 그들이 속한 문명의 역사를 바꾸는 중요한 인물.

위인의 기능은 건물의 기능과 비슷합니다.


이동 속도: 어떤 문명의 말이 매 차례 움직일 수 있는 칸 수.


자연 불가사의: 지도에 있는 칸 중 하나이며

특별히 아름답거나 경외감을 주는 자연 경관.

자연 불가사의는 일반적인 기호 뿐만 아니라 문화도 제공합니다.


자원: 기술 카드에 있는 자원 능력을 발휘할 때 사용하는 특별한 토큰.


자원 능력: 능력을 발휘하려면 자원을 한 개 이상 써야 하는 능력.


전선: 전투가 벌어지는 장소.

한 전선에는 각 문명마다 부대를 한 개씩만 놓을 수 있고

같은 전선에 있는 부대는 즉시 서로 공격합니다.


전투력: 어떤 부대 카드가 지닌 힘의 척도.


전투부대: 어떤 사람이 전투를 시작할 때 뽑은 부대 카드.


정치체제: 어떤 문명의 통치 방식.

정치체제는 그 문명의 성격과 총체적 목표를 결정합니다.

한 문명 안에서도 여러 시대를 거치며

그 성격의 변화에 따라 여러 가지 정치체제로 바뀝니다.


지형: 지도에는 다섯 가지 지형이 있습니다.

지형의 종류에는 사막과 숲, 초원, 산, 물이 있습니다.

건물을 지을 때 지형의 영향을 받습니다.


한정 건물: 별이 그려진 건물.

각 도시마다 한정 건물은 한 개만 지을 수 있습니다.


해제: 만들 수 있는 상태.

부대와 정치체제, 건물들은 보통

특정기술 카드를 배웠을 때 해제됩니다.


화폐: 어떤 문명의 경제적 번영의 척도.

그 문명의 교역을 (적절한 기술이 있으면 생산도)

능률적으로 만들어 줍니다.



기술 카드의 기호와 기능 요약

건물 해제

이 기술 카드가 있으면 그 카드에 그려진 건물을

그 아래에 적힌비용으로 지을 수 있습니다.



정치체제 해제

자기 문명의 정치체제를 카드에 적힌

정치체제로 바꿀 수 있습니다.

정치체제가 해제된 다음 차례에

그 정치체제로 바꾸는 건 바로 가능하지만,

그 외의 차례에 정치체제를 바꾸려면 먼저

'무정부' 상태를 한 차례 거쳐야 합니다.



문화 이벤트 카드 보유 제한 상승

그 사람의 문화 이벤트 카드 보유 제한을 한 장 늘려줍니다.

여러 기술로 인해 발생한 이 기능은 중복 적용됩니다.




고정 능력

어떤 기술 카드는 그 카드에 쓰여진 기능을

영구적으로 사용할 수 있습니다.

이 기능은 특별한 언급 없는 한 몇 번이고 사용할 수 있습니다.



건물 개량

건물 이름 왼쪽에 회색 화살표가 있는 건물.

이 기술 카드가 있으면 그 카드에 그려진 건물을 

아래에 적힌비용으로 지을 수 있고,

미리 지어 놓은 특정 건물(시장 판 참고)은 모두 그 건물로 개량됩니다.



부대 개량

이 카드에 그려진 부대와 같은 종류의 부대 모두를

이 카드에 그려진 단계로 개량합니다.

부대의 단계가 내려가는 일은 없으며

중간 단계가 생략 될 수도 있습니다.



화폐 얻기

이 기술을 배우면 화폐 한 개를 얻습니다.



자원 능력

이 기술 카드가 있으면 차례 중 해당 단계에 카드에 그려진 자원을 내고

카드에 써 있는 능력을 사용할 수 있습니다.

자원 능력은 매 차례 한 번 만 사용할 수 있습니다.



기술 카드에 그려진 자원은 다음과 같습니다.





비단



스파이



우라늄





아무 자원




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