뱅 카드게임과 달리 주사위로

스피디하게 진행하는 게임입니다.



뱅! 주사위 게임

3~8명 / 15~20분


목차

1. 내용물

2. 목표

3. 준비

4. 진행

5. 종료

6. 3명 특수 규칙





1. 내용물


주사위 5개



역할 카드 8장:

보안관 1장, 부관 2장,

무법자 3장, 배신자 2장



(각자 다른 능력과 생명력의)

인물 카드 16장


(주사위 결과가 설명되어 있는)

요약 카드 6장



화살 토큰 9개



생명력 총알 토큰

(총알 1개짜리 25개,

총알 3개짜리 15개)



규칙서





2. 목표

각자 역할에 따라 목표가 다릅니다.

보안관: 무법자와 배신자 전원을

제거해야 합니다.

무법자: 보안관을 제거해야 합니다.

부관: 보안관을 돕고 

보호해야 합니다.

배신자: 끝까지 혼자만 

살아남아야 합니다.





3. 준비


1. 인원에 따라 다음과 같이 역할 카드를 사용합니다.

3명: 보안관 1장, 배신자 1장, 

무법자 2장.

4명: 보안관 1장, 배신자 1장,

무법자 2장, 부관 1장

5명: 보안관 1장, 배신자 1장,

무법자 2장, 부관 1장

6명: 보안관 1장, 배신자 1장, 

무법자 3장, 부관 1장

7명: 보안관 1장, 배신자 1장,

무법자 3장, 부관 2장

8명: 보안관 1장, 배신자 2장,

무법자 3장, 부관 2장

여할 카드를 잘 섞은 뒤, 

앞면이 보이지 않게 각자

한 장씩 갖습니다.

2. 가져온 역할 카드가 보안관인 사람은 카드를 모두에게 공개합니다. 나머지 사람들은 

역할 카드를 자기만 확인하고, 공개하지 않습니다.

3. 인물 카드를 모두 섞은 뒤 앞면이 보이게 한 장씩 갖습니다. 각자 가져온 카드에 나온 

인물의 이름과 능력을 큰소리로 읽습니다. 각 인물에게는 저마다 특수한 능력이 있습니다.

4. 인물카드에 그려진 총알 개수만큼 총알을 가져옵니다. 보안관은 인물 카드에 표시된 

것보다 총알을 두 개 더 가져옵니다. 가지고 있는 총알은 각자의 생명력을 나타냅니다.

다시 말해 몇 번을 맞아야 게임에서 제거되는지를 보여줍니다. 남은 총알은 가운데 더미를 

만들어 모아 둡니다.

5. 필요하다면 요약 카드를 나누어 받습니다. 주사위 결과를 어떻게 보는지 모를 때 

참조합니다.

6. 화살 토큰 9개를 가운데 더미를 만들어 모아 둡니다.

7. 남은 역할 카드, 인물 카드는 다시 상자에 넣습니다.

8. 보안관이 주사위 5개를 가져가서 게임을 시작합니다.





4. 진행

보안관부터 시작하여, 시계 방향으로 차례를 진행합니다. 각각의 차례는 다음과 같이 

진행합니다.

- 주사위 5개를 굴립니다.

- 결과가 모두 맘에 들면 결과를 확정합니다. 그렇지 않으면, 원하는 주사위를 골라서 원하는 

굴림을 실시합니다. 2차 굴림 결과가 모두 맘에 들면 확정합니다. 그렇지 않으면, 원하는 주사

위를 골라서 3차 굴림을 실시합니다. (2차에서 안 굴린 주사위라도 3차 굴림에서 다시 굴릴 

수 있습니다.) 3차 굴림 결과는 강제 확정됩니다.

- 확정된 주사위 결과를 모두 처리합니다.

- 주사위 처리가 끝나면, 왼쪽 사람에게 차례가 넘어갑니다.

중요: 다이너마이트가 나온 주사위는 다시 굴릴 수 없습니다.

(아래 다이너마이트 설명을 참조하세요.)

참고: 매 굴림이 끝날 때마다 나온 화살은 즉시 처리합니다.


총알과 화살

몇몇 인물의 능력에서 다르게 지시한 경우를 제외하고, 생명력(총알)을 얻거나 화살을 받게 

된다면 중앙의 더미에서 가져옵니다. 반대로 생명력을 잃거나 화살을 내게 된다면, 더미로 

돌려 놓습니다. 언제든 총알 3개짜리 토큰 1개를 총알 1개짜리 토큰 3개로 바꿀 수 있습니다.

(반대도 마찬가지입니다.)


주사위

주사위에는 6종류의 기호가 표시되어 있습니다. 각 기호는 서로 다른 효과를 나타냅니다. 

주사위 결과는 아래 순서대로 처리합니다. 굴린 주사위는 모두 처리해야 합니다. 나온 

주사위를 무시할 수는 없습니다.


1. 인디언 화살:


주사위를 굴려 인디언 화살이 나왔다면, 결과 확정과 무관하게 즉시 처리해야 합니다.

굴려서 나온 인디언 화살 수만큼, 중앙 더미에서 화살 토큰을 가져와 자기 앞에 놓습니다.

인디언 화살이 나온 주사위는 2차/3차 굴림에 다시 굴릴 수 있습니다.

만약 중앙 더미의 화살 토큰이 다 떨어지면, 바로 그 순간 인디언이 공격합니다.

모두가 각자 갖고 있는 화살 토큰 수만큼 생명력을 잃습니다. 그러고 나서 인디언

화살을 모두 중앙 더미에 냅니다. 인디언 공격이 끝난 뒤, 그 사람의 차례를

계속 진행합니다.


2. 다이너마이트:


다이너마이트가 나온 주사위는 다시 굴릴 수 없습니다! 만약 다이너마이트가 총 3개 

이상 모였다면, 즉시 자신의 생명력 1을 잃으며 주사위 결과를 처리합니다.


3A 조준경 "1": 


왼쪽이나 오른쪽 옆 사람(거리 1) 중 한 명에게 총을 쏩니다. 그 사람은 생명력

1을 잃습니다.

3B 조준경 "2":


왼쪽이나 오른쪽으로 한 사람 건너 있는 사람(거리 2) 중 한 명에게 총을 쏩니다.

그 사람은 생명력 1을 잃습니다. 게임에 2~3명만 남아 있다면 이 주사위도

1로 취급합니다.

중요: 1와 2는 동시에 처리됩니다. 거리를 계산할 때 게임에서 제거된 사람은

고려하지 않습니다.


4. 맥주:


한 사람을 골라 생명력을 초과할 수는 없습니다. 생명력 1을 회복시킵니다.

자기가 회복할 수도 있습니다. 각자의 초기 생명력을 초과할 수는 없습니다.

생명력이 가득 찬 사람에게 이 효과를 사용하면, 이 효과는 버려집니다.


5. 기관총:


기관총은 3개를 모아야 효과가 발휘됩니다. 기관총 3개를 모으면 기관총을

난사해서 다른 사람들 모두 생명력 1씩 잃습니다. 기관총을 쏜 사람은 갖고 있던

화살 토큰을 모두 버립니다.

예시: 보안관은 생명력 6이며, 가진 화살 1개입니다. 보안관 차례가 되어 1차 주사위

굴림을 합니다. 1차 굴림 결과는 기관총, 인디언 화살 2개, 3A 조준경, 다이너마이트 입니다.

인디언 화살은 즉시 처리합니다. 중앙 더미에서 화살 토큰 2개를 가져옵니다.

그런데 중앙에 남은 화살이 1개뿐이라서, 1개를 가져온 즉시(화살 토큰이 다

떨어졌으므로) 인디언 공격이 발생하여 화살을 가진 모든 사람이 생명력을 잃습니다.

보안관은 현재 가진 화살이 2개(기존 1개+새로 가져온 1개)이므로 생명력

2를 잃습니다. 인디언 공격이 끝나고, 모든 플레이어들이 중앙 더미로 화살을 냅니다.

이제 보안관은 아까 못 가져온 화살 1개를 마저 가져옵니다. 현재 보안관은

생명력 4이며 가진 화살 1개입니다. 보안관은 2차 굴림을 하기로 결정합니다.

일단 다이너마이트는 굴릴 수 없습니다. 보안관은 1을 남기고 기관총, 인디언 화살

2개를 굴리기로 합니다. 2차 굴림 결과는 기관총 2개, 맥주 입니다.

보안관은 기관총을 쓰고 싶은 생각에 2차 굴림까지 하기로 결정합니다.

기관총 2개는 남겨두고, 맥주와 3A 조준경을 굴립니다. 3차 굴림 결과는 

기관총, 3B 조준경 입니다. 3차까지 굴렸으므로 결과는 강제 확정됩니다.

확정된 결과는 다이너마이트, 기관총 3개, 3B 조준경 입니다. 이제 거리 2 떨어진

사람 한 명에게 총을 쏘고, 다른 사람들 모두에게 기관총을 쏩니다. 보안관은

기관총을 쐈으므로, 가진 화살을 모두 버립니다. 보안관 차례가 끝났습니다.

보안관은 생명력 4, 가진 화살 0개입니다. 


생명력을 모두 잃어 게임에서 제외

마지막 생명력을 잃어 사망하면 게임에서 제외됩니다. 자기 역할을 모두에게 공개하고

화살 토큰을 모두 중앙 더미에 버립니다. 게임에서 제외되면 게임에서 아무것도

할 수 없습니다. 하지만 자기 팀이 이긴다면 같이 이깁니다.





5. 종료

다음 두 가지 상황 가운데 상황이 발생하면 즉시 게임이 끝납니다. 

a ) 보안관 사망: 배신자 혼자만 살아남았다면 배신자의 승리입니다. 그렇지 않은 경우는

무법자들의 승리입니다. 

b ) 무법자와 배신자 모두 사망: 보안관과 부관의 승리입니다.

참고: 8명 게임에서 배신자들은 같은 편이 아닙니다. 다른 배신자도 죽이고 자기가 

마지막에 혼자 살아남아야만 승리합니다. 만약 게임의 후반부에 보안관 1명과

배신자 2명(총 3명)만 살아남아 대결하다가 보안관이 먼저 죽는다면 무법자들이

승리합니다.

예시: 무법자들이 모두 사망했습니다. 하지만 배신자는 아직 살아있습니다. 이 경우 

게임은 계속 진행됩니다. 배신자는 혼자 보안관과 부관들을 모두 상대해야 합니다.

예시: 무법자들이 모두 사망한 상태에서 보안관이 사망했습니다. 부관 한 명과 

배신자만 살아남았습니다. 게임은 즉시 종료되고 무법자들이 승리합니다.

예시: 모든 사람이 한꺼번에 사망했습니다. 무법자들이 승리합니다. 





6. 3명 특수 규칙

부관, 배신자, 무법자 역할 카드 한 장씩을 사용합니다. 각자 무작위로 역할 하나를

받고 공개합니다. 세 사람의 목표는 숙적을 제거하는 것입니다. 

- 부관은 배신자를 제거해야 합니다.

- 배신자는 무법자를 제거해야 합니다.

- 무법자는 부관을 제거해야 합니다.

게임은 부과부터 시작하고 기본적인 규칙은 같습니다. 숙적을 제거하면 바로 승리합니다.

(예를 들어 부관은 배신자를 제거하면 승리합니다.) 하지만 숙적이 다른 사람에 의해

제거되면 남은 두 사람은 한 명이 쓰러질 때까지 싸워야 합니다. 예를 들어 무법자가 

배신자를 제거했다면 부관의 숙적이 죽었지만 부관의 승리가 아닙니다. 이때는 남은

부관과 무법자가 서로 싸워 마지막까지 남는 사람이 승리합니다.


인물

바트 캐시디


생명력을 잃는 대신 화살 토큰을 가져올 수 있습니다. (인디언이나 다이너마이트

때문에 생명력을 잃을 때는 사용할 수 없습니다.) 인디언이나 다이너마이트 때문에

생명력을 잃을 때는 이 능력을 사용할 수 없습니다. 오직 3A 조준경 "1", 3B 조준경 "2",

기관총에 의해 생명력을 잃을 때만 사용할 수 있습니다. 중앙 더미에 화살이 하나만

남아있을 때는 이 능력을 사용할 수 없습니다. 


블랙 잭


다이너마이트 3개가 모였다면, 기본 규칙대로 주사위 굴림 기회를 박탈 당합니다.

캘러미티 자넷


3A 조준경 "1"를 3B 조준경 "2"로 사용하거나 반대로 사용할 수 있습니다.

엘 그링고


엘 그링고의 생명력을 잃게 한 사람은 중앙 더미에서 화살 하나를 가져갑니다.

인디언이나 다어니마이트 때문에 생명력을 잃을 때는 적용되지 않습니다.

생명력을 2 이상 잃게 해도 화살은 하나만 가져갑니다.


제시 존스


생명력이 4 이하일 때 맥주를 자기 자신에게 사용하면 생명력 2를 얻습니다.

예를 들어 생명력이 4일 때 맥주 2개를 자기 자신에게 사용하면 생명력

4를 얻어 8이 됩니다.


주르도네


인디언 공격을 받아 생명력을 잃을 때, 화살 토큰이 여러 개 있어도 생명력은 1만 잃습니다.

키트 칼슨


기관총 하나당 누군가의 화살 토큰 하나를 버릴 수 있습니다. 자기 화살을 버려도 

됩니다. 만약 기관총 세 개를 굴렸다면, 자기 화살은 다 버리고 다른 사람의 

화살을 3개까지 버릴 수 있습니다. 여러 명에게 나누어 적용할 수도 있습니다.

(물론 기관총도 발사합니다.)


럭키 듀크


주사위를 4차까지 굴릴 수 있습니다. 3차 굴림을 해도 결과가 강제 확정되지 않습니다. 

4차 굴림까지 할 수 있습니다.


폴 리그레트


기관총으로는 생명력을 잃지 않습니다.

페드로 라미레즈


생명력을 잃을 때마다 화살 하나를 버릴 수 있습니다. 이 능력을 사용해도

여전히 생명력은 잃습니다.


로즈 둘란


3A 조준경 "1"이나 3B 조준경 "2"를 사용해 한 칸 더 떨어진 사람을 공격할 수 있습니다.

3A 조준경 "1"를 사용해 거리 1, 2인 사람을 공격할 수 있고, 3B 조준경 "2"를 사용해

거리 2, 3인 사람을 공격할 수 있습니다 .


시드 케첨


차례를 시작할 때, 아무 한 명에게 생명력을 1 얻게 할 수 있습니다. 자기가 얻어도 됩니다.

슬랩 더 킬러


차례에 한 번, 맥주 하나를 사용해 3A 조준경 "1"이나 3B 조준경 "2"중 하나의

효과를 두 번 사용할 수 있습니다. 한 사람이 생명력 2를 잃게 합니다.

(서로 다른 두 사람에게 나누어 사용할 수 있습니다.) 이렇게 사용한 맥주로는

생명력을 얻을 수 있습니다.


수지 라파예트


3A 조준경 "1"이나 3B 조준경 "2"가 하나도 없다면 생명력 2를 얻습니다.

다시 굴리는 중에는 적용되지 않습니다. 결과 확정 후에만 적용됩니다.


벌쳐 샘


누군가가 제거될 때마다 생명력 2를 얻습니다.

윌리 더 키드 


기관총 2개만으로도 기관총 효과를 사용할 수 있습니다. 기관총은 한 차례에 한 번만

사용할 수 있습니다. 기관총이 4개 모였다고 해도 한 번만 사용합니다.