왕좌의 게임


 


왕좌의 게임


각기 웨스테로스 대륙의 라니스터 가문과 스타크 가문을 맡아

책략을 짜내고 군대를 소집해 경쟁에서 이기고 

권력 15점을 먼저 획득하세요




왕좌의 게임

2명/30-60분/i1



목차

1. 내용물소개

2. 준비

3. 라운드진행

4. 권력과승리



소개


수십 년 동안은 여름이다가, 

누군가의 한평생에 해당하는 동안의 겨울이 오는 어떤 대륙에서, 

골칫거리가 만들어지고 있습니다. 

이 게임은 조지 R.R. 마틴의 대표작 '얼음과 불의 노래'를 바탕으로 만들어진 

HBO의 드라마 '왕좌의 게임'을 기반으로 합니다. 

이 가상의 왕국에서는 거대한 권력 투쟁이 벌어지고 있습니다. 

책략으로 들끓는 남부와 야만적인 동쪽 대륙, 얼어붙은 북부, 

그 너머에 있는 어둠으로부터 왕국을 보호하는 오래된 장벽에 이르기까지, 

웨스테로스의 7왕국을 지배하기 위한 

강력한 두 가문의 목숨을 건 투쟁이 벌어집니다. 

배신, 욕망, 계략, 초자연적인 힘이 왕국의 사방에서 펼쳐지고, 

이 두 가문이 벌이는 철의 왕좌를 향한 혈투는 

전무후무하게 장대한 규모로 펼쳐집니다.


왕좌의 게임: 카드 게임에 참여한 두 플레이어는 

각기 웨스테로스 대륙의 라니스터 가문과 스타크 가문을 맡아, 

전장에서의 전투와 궁정에서의 계략을 펼쳐나갈 것입니다. 

플레이어는 우선 플롯 카드를 이용하여 이점을 얻고, 

그런 다음 다양한 인물과 장소, 부착물 등을 통해 

힘을 얻기 위해 이들을 소집시킬 것입니다. 

플레이어들은 자신의 상대와 3가지 영역에서 경쟁을 벌일 수 있습니다.

군사

계략

권력


플레이어가 경쟁에서 이기면, 

자신의 가문을 위해 권력을 획득합니다. 

권력 15점을 먼저 얻은 플레이어가 승리합니다.


책략을 짜내고 군대를 소집하십시오. 

왕좌의 게임에 참여했다면 

승리 아니면 죽음뿐, 중간은 없습니다.


골든룰

카드에 있는 문구가 규칙 설명서와 상충할 경우 

카드에 있는 문구가 우선합니다.


스타크 가문

북부를 이끄는 스타크 가문은 

타르가리엔의 정복이 있기 전까지 북부의 왕이었습니다. 

300년가량 지난 후, 

에다드 스타크는 미친 왕으로 알려진 아에리스 타르가리엔에 대한 

로버트 바라테온의 반란에 참여했습니다. 

스타크 가문의 문장은 얼음처럼 하얀 배경 위에 있는 회색 다이어울프이며, 

가언은 겨울이 오고 있다. 입니다.


라니스터 가문

웨스테로스에서 가장 부유한 라니스터 가문은 

타르가리엔의 정복이 있기 전까지 

왕으로서 캐스털 리록을 지배했습니다. 

300년가량 지난 후, 

로버트 바라테온이 아에리스 타르가리엔 왕을 축출하여 왕좌를 차지한 후 

세르세이 라니스터와 혼인을 하였습니다. 

라니스터 가문의 문장은 붉은 배경 위에 있는 황금색 사자이며, 

가언은 '내 포효를 들어라'입니다.



1. 내용물 소개

왕좌의 게임: 카드 게임은 다음과 같은 내용물들로 이뤄졌습니다.


황금 토큰


황금 토큰은 플레이어의 황금 저장고에 

얼마나 많은 황금이 있는지를 표시합니다. 

황금 토큰 하나가 황금 하나를 나타냅니다. 

플레이어들은 황금을 소비하여 

카드를 플레이하거나 특별 능력을 사용할 수 있습니다. 

황금 토큰은 20개가 들어 있습니다.


권력 토큰


권력 토큰은 플레이어가 얼마나 많은 권력을 얻었는지를 표시합니다. 

권력 토큰 하나가 권력 하나를 나타냅니다. 

권력 15점을 먼저 얻은 플레이어가 승리합니다. 

권력 토큰은 30개가 들어 있습니다.


가문 문장

이 커다란 토큰은 플레이어가 어느 가문을 조종하는지를 표시합니다. 

그리고 게임 중에 얻은 권력을 이 토큰 위에 올려놓습니다. 

라니스터 가문 문장 하나와 스타크 가문 문장 하나가 들어 있습니다.



라니스터 가문 덱


라니스터 가문 플레이어는 

뒷면에 라니스터의 사자 문양이 들어간 카드 50장을 사용합니다. 

이 카드들을 잘 섞어 라니스터 가문 덱을 만듭니다.


스타크 가문 덱


스타크 가문 플레이어는 뒷면에 

스타크의 다이어울프 문양이 들어간 카드 50장을 사용합니다. 

이 카드들을 잘 섞어 스타크 가문 덱을 만듭니다.


플롯 카드


플롯 카드는 뒷면에 철의 왕좌가 그려진 특별한 카드입니다. 

플레이어들은 각자 자신의 가문 덱과 별도로 

7장으로 이뤄진 자신만의 플롯 덱을 갖습니다. 

플롯 카드는 총 32장이지만, 

한 게임에서는 각 플레이어당 7장씩, 총 14장만 사용됩니다. 

(6페이지에 있는 "게임 준비" 참조)


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스타크와 라니스터 카드의 구조


중립 카드의 구조



이벤트와 플롯 카드의 구조



1. 황금 비용: 이 카드를 플레이하기 위해 

플레이어가 자신의 황금 저장고에서 내야 할 황금 의 양입니다.


2. 이름: 카드의 이름입니다. 

이름 옆에붙은 카드는 고유 카드입니다. 

(12페이지에 있는 “고유 카드" 참조)

이름칸에는 카드의 종류 (인물, 장소, 부착물, 이벤트, 플롯)도 

함께 표시되어 있습니다.


3. 가문 문장: 이 카드가 속한 가문(스타크 가문이나 라니스터 가문)을 표시합니다. 

중립 카드에는 문장이 없습니다. 

이 페이지에 있는 "가문 문장" 부분을 참조하세요.


4. 힘: 이 인물이 경쟁 중에 얼마만큼의 효용을 

가지고 있는지를 나타내는 숫자입니다.


5. 경쟁 아이콘: 이 인물이 어떤 종류의 경쟁 (군사, 계략, 권력)에서 

공격자나 방어자로 참여할 수 있는지를 나타냅니다.


6. 특성: 게임의 규칙을 나타내는 말은 아니지만, 

다른 카드에 의해 영향을 받는 이 카드의 특성을 나타냅니다. 

특성은 조금 더 커다란 글씨로 표현됩니다. 

영주, 레이디, 기사 등이 특성의 예입니다.


7. 키워드: 특정 게임 규칙을 표현하는 특수 능력입니다. 

게임에는 제한, 명성, 잠행, 이렇게 세 가지 키워드가 있습니다. 

(12페이지에 있는 “키워드" 참조)


8. 카드 능력: 이 카드의 고유 규칙과 능력을 나타냅니다.


9. 부가 수입: 펼쳐진 플롯 카드에 추가로 더해 주는 수입을 나타냅니다.


10. 배경 문구: 카드에 표시된 인물의 대사나 배경정보를 나타냅니다.


11. 수입 값: 플롯 카드가 이번 라운드에 소유주에게 제공하는 수입을 나타냅니다.


12. 우선 값: 라운드 중 우선권을 누가 갖는가를 판단할 때 사용합니다.


13. 획득 값: 공격자로 참가한 경쟁에서 승리했을 때 

얼마나 많은 피해를 주는지를 나타냅니다.



카드 종류

게임에는 다섯 가지 종류의 카드가 있습니다. 

각각의 능력은 다음과 같습니다.


인물은 주로 상대방과의 경쟁에서 공격자나 방어자로 사용됩니다. 

플레이어는 경쟁에서의 승리를 통해 

자기 가문을 위한 권력을 얻을 수도 있고 

상대방에게 권력 획득 효과를 받게 할 수도 있습니다. 

(9페이지 참조) 

인물은 플레이 영역에서 죽거나 버려질 수 있습니다. 

(11페이지에 있는 “버린 카드와 죽은 카드 더미" 참조)


장소는 플레이어에게 부가 수입을 주거나 

인물 에게 영향을 주는 특수 능력과 같은 

여러 종류의 이점을 제공합니다.


부착물은 플레이 영역에 있는 인물 밑에 놓이며 

(자기 인물이나 상대 인물). 

그 인물의 규칙 문구를 수정하는 역할을 합니다. 

인물에 붙은 부착 은 해당 인물이 어떤 이유로든 

플레이 영역을 떠나면 버려집니다.


이벤트는 플레이어의 손에서 플레이되며 자신의 효과를 발휘합니다. 

이벤트 카드는 효과가 발휘되면 

그 즉시 소유주의 버린 카드 더미에 놓여집니다.


플롯은 일반 덱에 섞여 들어가지 않는 특별한 카드입니다. 

플레이어들은 플롯 카드 7장으로 이뤄진 별도의 플롯 덱을 가집니다. 

플레이어들은 라운드마다 

자기 플롯 덱에서 카드 한 장을 골라서 공개합니다. 

플롯은 플레이어에게 수입과 특별 능력을 제공합니다. 

이번 라운드에 누가 우선권을 가지는지를 판단할 때에도 사용되며 

플레이어가 공격자로서 경쟁에서 승리했을 때 

얼마 만큼의 피해를 줄 것인가 하는 정보도 나와있습 니다. 

(플롯의 획득 값)



가문 문장

특정 가문에만 미치는 효과도 있습니다. 

카드의 오른쪽 위에 라니스터의 사자 문양이 있는 카드가 

라니스터 가문 카드이며, 

오른쪽 위에 스타크의 다이어울프 문양이 있는 카드가 

스타크 카드 입니다. 

가문 문장이 없는 카드는 중립이며, 

특정 가문에 미치는 효과의 영향을 받지 않습니다.


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2. 준비

게임이 시작되기 전에, 

모든 카드를 카드의 뒷면에 따라 세 무더기로 나눠 놓습니다. 

그런 다음 아래 순서에 따라 게임을 시작할 준비를 합니다.


1. 토큰 풀 만들기

모든 황금 토큰을 하나의 무더기로 만들고 

모두가 쉽게 가져갈 수 있는 위치에 놓습니다. 

그런 다음 그 옆에 모든 권력 토큰을 

또 다른 하나의 무더기로 만듭니다. 

이곳을 토큰 풀이라 부릅니다.


2. 가문 정하기

누가 라니스터 가문을 조종하고, 

누가 스타크 가문을 조종할지를 정합니다. 

무작위한 방법으로 정할 수도 있고, 

플레이어 간의 협의에 따라 정할 수 도 있습니다.


라니스터 가문을 맡은 플레이어가 라니스터 가문 덱을 갖고, 

스타크 가문을 맡은 플레이어가 스타크 가문 덱을 갖습니다. 

플레이어들은 각자 자기 가 맡은 가문의 

가문 문장을 가져와 자기 앞에 놓습니다.


3. 플롯 덱 만들기

모든 플롯 카드를 보고 플롯 덱 두 개를 만듭니다. 

아래 목록에 따라 만들고 각자 자기 플롯 덱을 가 겨갑니다.


플롯 드래프트 규칙을 적용하지 않는 한, 

남은 플롯 카드는 모두 상자 안으로 되돌려 놓습니다. 

이 카드들은 게임에서 사용되지 않습니다. 

(13페이지에 있는 "플롯 드래프트 규칙" 참조)


4. 가문 덱 섞기

플레이어들은 각자 자기 가문 덱에 있는 카드들이 

무작위한 순서를 가질 수 있게 잘 섞습니다. 

각자 자기 플롯 덱은 섞을 필요가 없습니다.


5. 준비 카드 뽑기

플레이어들은 자기 가문 덱에서 카드를 7장씩 뽑아 손에 듭니다. 

이렇게 손에 든 카드를 준비 카드라고 합니다.  


손에 든 카드가 마음에 들지 않은 플레이어는, 

자기 카드들을 덱으로 되돌리고 다시 섞은 다음 

새롭게 카드 7장을 뽑을 수 있습니다. 

이를 멀리건이라 부릅니다. 

플레이어들은 게임 준비 단계에 한 번 

멀리건을 선언할 수 있습니다.




6. 준비 카드 놓기

플레이어들은 준비 카드 중에 

원하는 카드를 비밀리에 선택하여 자기 앞에 놓습니다. 

플레이어들은 준비 카드 중 원하는 만큼의 인물과 장소 카드를 선택하여 

자기 앞에 뒷면이 위로 오게 하여 플레이 영역에 놓을 수 있습니다. 

단 아래와 같은 제한 조건을 따라야 합니다.


- 선택한 인물과 장소 카드의 황금 비용 총합은 5 이하여야 합니다.


- 제한 키워드를 가진 카드는 한 장까지만 선택 할 수 있습니다. 

(12페이지에 있는 "키워드" 참조)


- 부착물, 이벤트는 이 단계에 선택할 수 없습니다.


- 같은 이름을 가진 고유 카드는 한 장만 선택 할 수 있습니다. 

(12페이지에 있는 “고유 카드" 참조)


두 플레이어 모두 비밀리에 자신의 준비 카드를 선택하여 놓은 다음, 

동시에 이 카드들을 공개합니다. 

이 단계에는 어떤 카드 능력도 발휘되지 않습니다.



 7. 시작 카드 뽑기


플레이어들은 손에 든 카드가 7장이 될 때까지 

자기 가문 댁에서 카드를 뽑습니다.


이제 게임을 시작할 준비가 완료되었습니다.



준비 카드 놓기 예

스타크 가문 플레이어가 뽑은 준비 카드는 

"아리아 스타크", "존 스노우", "에다드 스타크", "왕의 핸드", 

"오늘은 아니오", "윈터펠 요새" 2장입니다. 

플레이어는 "아리아 스타크", "존 스노우", "윈터펠 요새" 1장을 선택했습니다. 

(아래에 녹색 테두리로 표시) 

이들의 황금 비용의 총합은 5로 허용된 최대치입니다. 

부착물과 이벤트 카드는 준비 카드로 선택할 수 없기 때문에 

"왕의 핸드", "오늘은 아니오"는 놓을 수 없습니다. 

"윈터펠 요새"에 제한 키워드가 있기 때문에 

이 카드는 한 장만 놓을 수 있습니다.



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플레이 영역의 예




1. 황금 토큰 풀

2. 권력 토큰 풀

3. 라니스터 가문 덱

4. 라니스터 죽은 카드 더미

5. 라니스터 버린 카드 더미

6. 플레이 영역에 있는 라니스터 카드

7. 펼쳐진 라니스터 플롯 카드

8. 라니스터 플롯 덱

9. 라니스터 황금 저장고

10. 라니스터 가문 문장과 획득한 권력

11. 스타크 가문 덱

12. 스타크 죽은 카드 더미

13. 스타크 버린 카드 더미

14. 플레이 영역에 있는 스타크 카드

15. 펼쳐진 스타크 플롯 카드

16. 스타크 플롯 덱

17. 스타크 황금 저장고

18. 스타크 가문 문장과 획득한 권력


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3. 라운드진행


왕좌의 게임: 카드 게임은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다. 

매 라운드는 일곱 단계로 나뉘어 있습니다. 

플레이어들은 매 단계를 동시에 참여하며, 

한 단계가 끝난 뒤에 다음 단계를 진행합니다. 

일곱 번째 단계(징세)가 끝난 후에, 

새로운 라운드가 플롯 단계부터 시작합니다.

일곱 단계는 다음 순서대로 진행됩니다.

1. 플롯

2. 뽑기

3. 결집

4. 경쟁

5. 지배

6. 세움

7. 장세


1단계: 플롯

플롯 단계가 시작되면, 

플레이어들은 자기 플롯 덱에서 

이번 라운드 동안 사용할 플롯 카드를 

하나 정하고 공개합니다. 

플롯 카드는 플레이어에게 수입과 

게임 진행에 변형을 주는 고유한 능력 등을 제공합니다.


플레이어들은 자기 플롯 덱에 있는 모든 카드를 보고 

비밀리에 한 장을 정합니다. 

그런 다음 두 플레이어는 

동시에 자기가 정한 플롯 카드를 펼쳐서 공개합니다.


공개된 플롯 카드가 이전에 공개했던 플롯 카드를 대체합니다. 

이렇게 하여 공개된 플롯 카드는 플레이어당 한 장을 유지합니다. 

플레이어가 이전에 사용했던 플롯은 

이번에 공개된 플롯 밑에 깔리며, 

플롯 덱의 마지막 카드가 공개될 때까지 

플롯 덱으로 되돌아가지 않습니다. 

플롯 덱에 있는 마지막 플롯 카드가 공개되면, 

그동안 쌓여 있던 모든 플롯 카드를 플롯 덱으로 되돌려 놓습니다. 

(방금 공개한 플롯 카드는 제외)


플롯 카드가 공개된 후, 누가 우선권을 갖는지 확인합니다. 

우선 값의 총합이 높은 플레이어가 우선권을 갖습니다. 

총합이 같을 경우, 

권력 총합이 적은 플레이어가 우선권을 갖습니다. 

(플레이어의 가문 문장에 놓인 권력 토큰과 인물에 있는 권력들의 종합) 

이 역시 같을 경우, 

무작위한 방법을 통해 누가 우선권을 가질지 정합니다. 

우선권을 가진 플레이어가 

누가 이번 라운드의 시작 플레이어가 될 것 인지를 정합니다.


마지막으로, 공개된 플롯 카드 중 "공개될 때”라는 

구문으로 시작하는 모든 능력을 해결합니다. 

공개된 카드 모두가 "공개될 때" 능력을 가지고 있다면 

시작 플레이어가 어떤 순서로 해결할 것인지를 정합니다. 

많은 플롯 카드에는 "공개될 때" 능력이 없으며, 

그 대신 라운드 중 나중 단계에 발휘 되는 효과를 가지고 있거나, 

전체 라운드에 영향을 끼치는 능력을 가지고 있을 수도 있습니다. 

모든 플롯 카드의 능력이 해결된 다음, 

뽑기 단계를 진행합니다.



2단계: 뽑기

플레이어들은 자기 가문 덱에서 카드 2장을 뽑아 손에 듭니다. 

플레이어의 가문 덱에 카드가 남아 있지 않다면 카드를 뽑지 않습니다. 

모든 플레이어가 뽑기 단계를 진행한 다음, 결집 단계를 진행 합니다.



3단계: 결집

결집 단계에 플레이어들은 차례에 따라 황금을 얻고, 

새로운 인물, 장소, 부착물을 손에서 플레이할 수 있습니다. 

결집 단계에 플레이할 수 있는 이벤트 카드들도 있습니다.


시작 플레이이어부터 결집 단계에 자기 차례를 진행하고 난 다음 

상대 플레이어가 자기 차례를 진행 합니다. 

차례를 진행 중인 플레이어를 활성 플레이어라고 부릅니다.


결집 단계를 수행 중인 활성 플레이어는 

우선 펼쳐진 플롯 카드와 자기 카드 중 

부가 수입을 제공하는 카드를 통해 얻을 수입을 확인합니다. 

(아래에 나온 부가 수입 참조) 수입이 얼마인지 확인한 

다음 차례인 플레이어가 토큰 풀에서 해당하는 만큼의 

황금 토큰을 가져와 자기 가문 문장에 올려놓습니다. 

이렇게 황금이 모인 곳이 

이 라운드 동안 이 플레이어의 황금 저장고입니다.


손에서 카드를 플레이하려면

차례인 플레이어는 그 카드의 황금 비용만큼의 황금을 

자기 황금 저장고에서 지불해야 합니다. 

그런 다음 그 카드를 앞 면이 위로 오게 하여 플레이 영역에 놓습니다. 

지불된 황금은 즉시 토큰 풀으로 되돌려 놓습니다.


차례인 플레이어는 

이미 플레이 영역에 있는 고유 카드에 복제를 붙일 수 있습니다. 

이 경우에는 황금 비용이 들지 않습니다. 

(12페이지에 있는 "고유 카드" 참조)


플레이어는 황금이 다 떨어지거나, 

카드가 다 떨어질 때까지 카드를 계속해서 플레이할 수 있습니다. 

물론 중간에 멈출 수도 있습니다. 

플레이어가 다 쓰지 않고 남겨 놓은 황금 저장고의 황금은 

다른 일을 하는 데 사용될 수 있습니다. 

(11페이지에 있는 "황금 저장고" 참조)


두 플레이어 모두 결집 단계 중에 서로 이벤트 카드를 플레이하거나, 

이미 플레이 영역에 있는 인물이나 장소 카드의 능력을 

사용하는 것과 같은 행동을 수행할 수 있습니다. 

하지만, 차례인 플레이어만 인물, 장소, 부착물을 플레이할 수 있습니다.

두 플레이어 모두 자기 차례를 마친 다음, 경쟁 단계를 진행합니다.



카드 플레이하기

카드의 소유주가 자기 손에 있는 카드를 

플레이 영역에 앞면이 위로 오게 하여 놓는 것을

 "플레이했다"고 합니다. 

카드가 플레이 되면, 

소유주는 반드시 그 카드의 황금 비용을 지불해야 합니다. 

인물, 장소, 부착물에는 이러한 황금 비용이 표시되어 있습니다. 

그리고 이러한 카드들은 결집 단계 중에만 플레이될 수 있습니다. 

이벤트 카드는 카드 문구에 표시된 때에만 플레이될 수 있으며, 

문구에 특별히 명기되어 있지 않는 한 비용이 없습니다. 

플롯 단계에 플롯을 펼치는 것은 언제나 비용이 들지 않습니다.


카드가 플레이 영역에 앞면이 위로 오게 놓여 있는 한, 

이 카드는 "플레이 영역 안에 있으며, 

소유주가 사용할 수 있는 상태입니다. 

플레이 영역 안에 있는 카드는 

플레이 영역 안에 있는 다른 카드나 이벤트에 의해 

영향을 받을 수 있습니다. 

플레이어의 손, 덱, 버린 카드 더미, 죽은 카드 더미에 있는 카드는 

플레이 영역 안에 있는 것이 아닙니다. 

이벤트 카드가 플레이되면, 

그 즉시 효과를 처리한 다음에 버려집니다.


부가 수입

일부 카드에는 커다란 황금 동전 그림과 함께 

"+1", "+2"와 같은 숫자 가 나와 있습니다. 

이것은 부가 수입으로 플레이어가 펼친 플롯 카드의 수입 값을 수정하는 데 사용됩니다. 

이러한 부가 수입은 카드가 누운 상태여도 적용됩니다.


수입은 플레이어의 차례가 시작될 때, 

즉 다른 새로운 카드가 플레이되기 전에 결정됩니다. 

그렇기 때문에 결집 단계에 플레이된 카드들이 제공하는 

부가 수입은 다음 라운드의 결집 단계가 되기 전까지는 적용되지 않습니다.


서 있는 상태와 누운 상태

플레이어가 인물이나 장소, 부착물을 플레이하여 

플레이 영역에 놓을 때의 상태를 서 있는 상태라고 부릅니다. 

게임 중에는 플레이어가 카드를 눕혀야 하는 경우가 있습니다. 

이런 경우 카드를 90도 돌아 가게 놓고, 

이를 누운 상태라고 부릅니다. 

서 있는 상태인 카드만 눕힐 수 있습니다. 

경쟁에 참여하는 인물은 반드시 눕혀야 하며, 

카드를 눕히는 것이 필요한 능력을 가진 카드들도 있습니다.




4단계: 경쟁

경쟁 단계는 왕좌의 게임: 카드 게임에서 

일어나는 모든 충돌이 벌어지는 핵심적인 단계입니다. 

이 단계 동안, 

플레이어들은 다양한 방법을 통해 서로를 공격할 수 있으며 

장기적인 이득을 얻을 수도 있습니다.


시작 플레이어부터 차례를 갖고 번갈아가며 진행합니다. 

현재 차례인 플레이어를 활성 플레이어라고 부릅니다.


경쟁에는 세 가지 종류가 있습니다.

군사: 이 경쟁에서 공격자의 목표는 
방어 플레이어의 인물을 죽이는 것입니다. 
아이콘이 있는 인물만이 
경쟁에 참여할 수 있습니다.

계략: 이 경쟁에서 공격자의 목표는 
방어 플레이어의 손에 있는 카드를 버리게 하는 것입니다. 
아이콘이 있는 인물만이 
경쟁에 참여 할 수 있습니다.

권력: 이 경쟁에서 공격자의 목표는 
방어 플레이어의 가문 문장에 있는 권력 토큰을 빼앗는 것입니다. 
아이콘이 있는 인물만이 
경쟁에 참여 할 수 있습니다.

활성 플레이어는 상대 플레이어를 향해 

군사 경쟁 한 번, 계략 경쟁 한 번, 권력 경쟁 한 번을 벌일 수 있으며, 

원하는 순서대로 이를 수행할 수 있습니다. 

경쟁은 한 번에 하나씩 처리되며, 

하나의 경쟁이 완료된 다음에 다음 경쟁을 진행합니다. 

활성 플레이어는 어떤 종류의 경쟁을 벌이지 않을지 결정할 수 있습니다. 

(해당 경쟁 아이콘을 가진 인물이 없어서 

어쩔 수 없이 이런 선택을 하는 경우도 있습니다.)


시작 플레이어가 자신의 모든 경쟁을 처리하고 난 다음, 

상대 플레이어가 새로운 활성 플레이어가 되어 자신의 경쟁을 처리합니다.


각 경쟁 마다 다음의 세 소단계를 차례대로 진행합니다.


1. 공격자 지정

2. 방어자 지정

3. 해결


각 소단계를 시작하기 직전이나 소단계 사이에 

플레이어는 이벤트 카드를 플레이하거나,

플레이 영역에 있는 카드의 능력을 쓰는 것과 

같은 행동을 수행할 수 있습니다. 

(13페이지에 있는 "행동" 참조)


1. 공격자 지정

활성 플레이어가 공격 플레이어가 되어, 

어떤 종류의 경쟁을 벌일 것인지를 선언합니다. 

자신이 조종하는 서 있는 인물들 중 

해당 경쟁에 참여할 수 있는 인물들을 

원하는 만큼 눕혀 이들을 공격자로 지정합니다. 

이미 누운 상태인 인물은 공격자로 지정될 수 없습니다. 

활성 플레이어는 경쟁을 시작하기 위해서 

최소한 인물 하나를 공격자로 지정해야 합니다.


2. 방어자 지정

활성 플레이어의 상대는 방어 플레이어가 됩니다. 

해당 경쟁에서 방어할 것인지를 결정할 수 있습니다. 

방어하기 위해서, 

방어 플레이어는 자신이 조종하고 있는 

서 있는 인물들 중 해당 경쟁에 참여 할 수 있는 인물들을 

원하는 만큼 눕혀 이들을 방어자로 지정합니다. 

이미 누운 상태인 인물은 방어자로 지정될 수 없습니다. 

경쟁이 방어되기 위해서는 

최소한 인물 하나가 방어자로 지정되야 합니다. 

경쟁에 대해 방어를 할 것인가 하는 것은 

언제나 선택 사항입니다.


공격 중이거나 방어 중인 인물은 참여 중인 인물로 간주됩니다. 

어떤 이유로 인해 참여 중인 인물이 

경쟁이 해결되기 전에 해당 경쟁에서 제거되면, 

이 인물은 더 이상 참여 중인 인물로 간주되지 않습니다.


3. 해결

공격 중인 인물의 힘을 모두 더합니다. 

이를 총 공격력이라고 부릅니다. 

그런 다음 모든 방어 인물의 힘을 더합니다. 

이를 총 방어력이라 부릅니다. 

총 공격력이 총 방어력 이상이라면 

공격 플레이어가 경쟁에서 승리하고, 

방어 플레이어는 획득 효과로 인한 피해를 입습니다. 

이 효과는 경쟁의 종류에 따라 다르게 나타납니다.


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군사 경쟁: 방어 플레이어는 공격 플레이어의 공개된 플롯에 나온 

획득 값에 해당하는 만큼 자기 인물을 골라서 죽여야 합니다. 

(경쟁에 참여 중인 인물이 아니어도 고를 수 있습니다.) 

죽은 인물들은 소유주의 죽은 카드 더미에 놓입니다.


계략 경쟁: 방어 플레이어는 공격 플레이어의 공개된 플롯에 나온 

획득 값에 해당하는 만큼 자기 손에 있는 카드를 

무작위적인 방법으로 버려 야 합니다.


권력 경쟁: 방어 플레이어는 공격 플레이어의 공개된 플롯에 나온 

획득 값에 해당하는 만큼 권력 토큰을 자기 가문 문장에서 

공격 플레이어의 가문 문장으로 옮겨야 합니다.


방어 플레이어가 경쟁에서 지면, 

획득 효과를 가능한 수준 안에서 온전히 수행해야 합니다. 

예를 들어 공격 플레이어가 경쟁에서 승리하였고 

획득 값이 2일 때, 

방어 플레이어의 가문 문장에 권력 토큰이 하나밖에 없다면 

방어 플레이어는 자기 권력 토큰 1개만 

공격 플레이어의 가문 문장으로 옮겨놓습니다.


방어자의 승리

방어자가 경쟁에서 승리했을 때에는 획득 효과가 발휘되지 않습니다. 

단순히 경쟁이 끝날뿐입니다.


무방비인 경쟁

경쟁의 해결" 소단계 중에, 

공격자가 경쟁에서 이기고 방어자의 총 방어력이 0이하라면 

(혹은 방어 인물이 없다면), 

공격자는 무방비인 경쟁에서 승리한 것으로 간주하고, 

토큰 풀에서 권력 토큰 1개를 추가로 가져옵니다. 

이 토큰은 경쟁에서 승리함으로 인해 얻는 

일반적인 획득 효과에 추가로 함께 얻습니다.


플레이어들이 모든 경쟁을 해결하고 난 다음, 

지배 단계를 진행합니다.


경쟁의 예



1. 라니스터 플레이어가 "하운드"를 눕혀 공격자로 지정하면서 

스타크 가문을 상대로 경쟁을 시작합니다.


2. 스타크 플레이어의 플레이 영역에는 아이콘이 있는 인물이 

"존 스노우", "스타크 호위대" 이렇게 둘이 있습니다. 

이 두 인물을 눕혀 방어자로 지정합니다.


3. 스타크 플레이어는 "스타크 호위대의 

유발효과를 발휘하여 카드 1장을 뽑습니다.


4. 라니스터 플레이어가 "은밀한 수단"을 플레이 하여 

"하운드"의 힘을 +2 증가시킵니다. 

그렇게 하여 라니스터의 총 공격력은 5가 됩니다. 

두 플레이어 모두 추가 행동을 하지 않고 패스를 선언합니다.


5. 두 플레이어의 총 공격력이 같기 때문에 

라니스터 플레이어가 경쟁에서 승리합니다. 

라니스터 플레이어는 "은밀한 수단"의 

나머지 효과를 발휘하여 카드 2장을 뽑습니다. 

스타크 플레이어는 이 경쟁의 획득 효과를 처리해야 합니다. 

이 경쟁이 경쟁이었으므로, 

스타크 플레이어는 라니스터 플레이어의 획득 값(이 경우에는 1)에 

해당하는 만큼 자기 인물을 골라 죽여야 합니다. 

이 플레이어는 “스타크 호위대"를 골라 

자신의 죽은 카드 더미에 놓았습니다.


6. 마지막으로, 스타크 플레이어는 "존 스노우"의 유발 효과를 처리하여 

이 카드를 다시 세웁니다. 

두 플레이어 모두 더 이상의 유발 효과나 행동이 없으므로, 

이 경쟁은 종료됩니다.


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5단계: 지배

지배 단계가 시작되면, 

각 플레이어는 자신의 서 있는 모든 인물의 힘을 모두 더하고, 

자신의 황금 저장고에 있는 황금만큼을 추가로 더합니다. 

이 값이 높은 플레이어가 지배 단계에 승리하며, 

즉시 토큰 풀에서 권력 토큰 1개를 얻습니다. 

이 권력 토큰은 플레이어들이 행동을 수행하기 전에 주어집니다. 

(예: 인물을 눕혀 발휘되는 이벤트 카드 플레이 등)


서로 이 값이 같다면 누구도 지배 단계에 승리하지 못 합니다.


지배 단계의 승자가 결정된 다음, 

플레이어들은 이벤트를 플레이하거나 행동을 수행할 기회를 갖습니다. 

그런 다음 세움 단계를 진행합니다.


6단계: 세움

플레이어들은 동시에 누워 있는 자신의 모든 인물, 장소, 부착물을 세웁니다. 

플레이어들은 이벤트를 플레이하거나 행동을 수행할 기회를 갖습니다. 

그런 다음 징세 단계를 진행합니다.


7단계: 징세

플레이어들은 자기 황금 저장고에 있는 

사용하지 않은 모든 황금을 토큰 풀으로 되돌려 놓습니다. 

플레이어들은 이벤트를 플레이하거나 행동을 수행 할 기회를 갖습니다. 

그런 다음 새로운 라운드의 플롯 단계를 진행합니다.


한 플레이어가 승리할 때까지 계속해서 이런 식으로 라운드를 진행합니다. 

다음 장에 있는 "권력과 승리"를 참조하세요.


4. 권력과승리

왕좌의 게임: 카드 게임에서 플레이어들의 궁극적인 목표는 

권력 15개를 얻는 것입니다. 

한 플레이어가 자기 가문 문장에 있는 권력 토큰과 

플레이 영역에 있는 인물에서 권력 15개 이상을 얻으면, 

게임은 그 즉시 끝나고 그 플레이어가 게임에서 승리합니다. 

두 플레이어가 동시에 승리 조건을 만족하면, 

시작 플레이어가 승리합니다.


카드 중에는 권력을 획득하도록 하는 효과를 가진 것이 있습니다. 

이런 카드로 인해 플레이어가 권력을 얻게 되는 경우 

해당하는 만큼의 권력 토큰을 토큰 풀에서 가져와서 

자기 가문 문장 위에 올려놓습니다.


예: 플롯 카드 "일리리오의 선물"은 

"당신이 이번 라운드의 지배 단계에 승리하면, 

토큰 풀에서 추가로 권력 3개를 얻습니다."라고 되어 있습니다. 

이 플롯을 펼친 플레이어가 지배 단계에 승리하면, 

이 플레이어는 토큰 풀에서 권력 토큰을 4개 가져와서

(일반적으로 가져오는 1개와 "일리리오 의 선물"로 인해 추가로 가져오는 3개) 

자기 가문 문장에 올려놓습니다.


특정 인물로 인해 권력을 획득할 수 있게 하는 종류의 카드들도 있습니다. 

이 역시 가문이 권력을 획득하는 것과 같지만, 

이 경우에는 가문 문장 위에 권력 토큰을 올려놓지 않고, 

해당 인물 카드 위에 권력 토큰을 올려놓습니다. 

인물 위에 있는 권력 토큰도 

플레이어의 승리 조건을 충족시키는 데 사용될 수 있지만, 

그 인물이 플레이 영역을 떠나게 되면 

그 위에 있던 권력 토큰은 토큰 풀로 되돌아갑니다.


예: "에다드 스타크" 인물 카드는 

"응답: 당신이 이 카드를 플레이 한 뒤, 

이 카드는 토큰 풀에서 권력 하나를 얻습니다."라고 적혀 있습니다. 

스타크 가문 플레이어가 에다드 스타크를 플레이한 다음, 

그 플레이어는 이 응답 능력을 유발하여 

토큰 풀에서 권력 토큰 1개를 가져와 

에다드 스타크 위에 올려놓습니다.



그 외 게임 개념

이 장에서 추가 규칙에 대해서 설명하겠습니다. 


황금 저장고

플레이어가 결집 단계에 카드를 플레이할 때, 

반드시 자기 황금 저장고에서 

그 카드에 표시된 황금 비용만큼의 황금을 지불해야 합니다. 

카드 중에는 플레이어가 황금을 지불해야 하는 효과를 가진 것도 있습니다.


예: "사자의 간계" 카드에는 "아무 단계: 황금 2개를 지불하고 

인물 하나를 눕힙니다."라고 되어 있습니다.


플레이어의 황금 저장고에 있는 황금들은 지배 단계에 힘을 더해줍니다.


버린 카드와 죽은 카드 더미

플레이어마다 자신의 버린 카드 더미죽은 카드 더미를 가지고 있습니다. 

플레이어는 언제든 양 플레이어의 버린 카드 더미와 

죽은 카드 더미에 무엇이 들어 있는지 확인할 수 있습니다.


게임의 특정 효과로 인해 플레이어가 

손에 있는 카드를 버리게 할 수 있습니다. 

인물, 장소, 부착물은 다양한 카드의 효과를 통해 

플레이 영역에서 버려질 수도 있습니다. 

이런 일이 생길 때마다, 

해당 카드는 소유주의 버린 카드 더미에 놓입니다.


이벤트 카드가 플레이 되면, 

그 카드는 효과를 발휘한 직후에 

소유주의 버린 카드 더미에 놓입니다. 


이와 달리 인물이 죽는 경우가 있습니다. 

이런 일 이 일어나면, 

죽은 인물은 소유주의 죽은 카드 더미에 놓입니다.


인물이 죽거나 플레이 영역에서 버려지는 경우, 

이 인물에 붙어 있던 부착물이나 복제 역시 같이 버려지며, 

그 인물 위에 있던 권력 역시 토큰 풀로 되돌아갑니다.


죽은 인물과 버려진 인물을 구분하는 것은 

특히 그것이 고유 인물일 때 더 중요합니다. 

(12페이지에 있는 "고유 카드" 참조)


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고유 카드

카드 중에는 이름 옆에 깃발 아이콘()이 있는 카드들이 있습니다. 

이 카드들이 고유 카드로 

웨스테로스의 특정한 개인이나 장소를 나타냅니다. 

플레이어는 이미 플레이 영역이나 죽은 카드 더미에 있는 것과 

같은 이름을 가진 고유 카드를 플레이 할 수 없습니다.


예: 스타크 플레이어가 "에다드 스타크" 인물 카드 하나만 

플레이 영역에 가지고 있는 중에, 

경쟁에서 방어자로서 패배하였습니다. 

획득 효과를 만족시키기 위해 에다드 스타크를 죽이고 

죽은 카드 더미에 놓을 수밖에 없습니다. 

이후 라운드에 스타크 플레이어가 

에다드 스타크 카드를 가문 댁에서 뽑았다고 하더라도, 

이미 같은 이름의 고유 카드가 죽은 카드 더미에 있기 때문에 

이 카드를 플레이할 수 없습니다.


"리틀 핑거"와 같은 몇몇 고유 카드들은 

스타크 가문과 라니스터 가문 모두에 들어 있습니다. 

이 제한은 플레이어마다 각기 개별적으로 처리됩니다. 

그렇기 때문에, 

두 플레이어는 "리틀 핑거”를 플레이 영역에서 

동시에 가지고 있을 수도 있고,

 다른 플레이어의 죽은 카드 더미에 

"리틀 핑거"가 있어도 플레이할 수 있습니다.


복제

플레이어의 손에 고유 인물 카드가 있고, 

플레이영역에도 그와 같은 이름의 고유 인물 카드가 있을 행동 때, 

그 플레이어는 손에 있는 인물 카드를 

플레이 영역에 있는 인물 카드에 붙일 수 있습니다. 

이렇게 붙인 카드를 복제라고 부릅니다. 

결집 단계에만 복제를 통해 붙일 수 있으며, 

복제를 붙일 때는 그 황금 비용을 지불하지 않습니다. 

복제로서 플레이 된 카드는 이미 플레이 영역에 놓여 있는 카드 아래에 

카드 이름만 보이게 붙여 놓습니다.

플레이어는 고유 인물이 죽으려 할 때, 

붙어 있는 복제 카드를 버려서 이 인물을 구조할 수 있습니다. 

(13페이지 "구조 응답" 참조)


한 인물 카드에 여러 장의 복제가 붙어 있을 수 있습니다. 

복제는 인물에 붙어 있지만 부착물은 아니며, 

부착물에 영향을 미치는 카드 효과의 영향을 받지 않습니다.



키워드

키워드는 카드에 표시된 특별한 능력들입니다. 

키워드는 항상 규칙 문구 중 가장 위에 나타납니다. 

왕좌의 게임: 카드 게임에는 제한, 명성, 잠행, 이렇게 세 가지 키워드가 있습니다.


제한

플레이어는 제한 키워드가 있는 카드를 라운드당 한 장만 플레이할 수 있습니다.


명성

플레이어가 경쟁에서 승리하면(공격자건 방어자건 상관없이), 

경쟁이 해결될 때 명성 키워드가 있는 경쟁에 참여 중인 

자신의 모든 인물들은 토큰 풀에서 권력 토큰 1개씩을 얻습니다.


잠행

플레이어가 경쟁에서 공격자를 지정할 때(방어자 가 지정되기 전에) 

공격자이면서 잠행 키워드를 가지고 있는 인물 하나당 

상대가 조종하는 잠행 키워드가 없는 인물 하나를 정할 수 있습니다. 

이렇게 정해진 인물은 이 경쟁 중에 방어자로 지정될 수 없습니다.



행동

행동이란 플레이어가 카드를 플레이하거나 

플레이 영역에 있는 카드 중 문구에 "~단계"로 

시작되는 능력을 사용하는 것을 나타냅니다. 

뒤에 설명할 응답은 행동이 아닙니다. 

대부분의 이벤트, 인물 능력, 장소 능력, 부착물 능력은 

어떤 단계에 사용할 수 있는지가 표시되어 있습니다.


예: "마이스터 루윈" 인물 카드에는

"지배 단계: 이 카드를 눕히고 카드 2장을 뽑습니다."라고 되어 있습니다. 

마이스터 루윈의 능력은 지배 단계 중에만 유발될 수 있습니다.


그 외에 아무 단계에나 능력을 쓸 수 있는 것들도 있습니다.


예: "사자의 간계는 "아무 단계: 황금 2개를 지불하고 

인물 하나를 눕힙니다." 라고 되어 있습니다. 

라니스터 플레이어는 이 이벤트 카드를 게임 중 

아무 단계에나 플레이할 수 있으며, 

이 효과를 사용하기 위해 황금 두 개를 

자신의 황금 저장고에서 지불해야 합니다.


각 행동의 효과는 그것을 사용하기로 선언된 직후에 

온전히 처리되어야 합니다. 

하나의 행동이 온전히 처리된 다음, 

다른 행동이 수행될 수 있습니다. 

상대 플레이어의 차례에도 그 단계에 적합한 

이벤트나 능력 등의 행동이 수행될 수 있음을 명심하세요.


매 단계마다 시작 플레이어가 

우선 행동을 수행할지 선택할 수 있습니다. 

플레이어의 행동이 처리된 다음, 

그 상대 플레이어가 행동을 수행하거나 패스를 할 기회를 얻습니다. 

플레이어는 상대 플레이어에게 행동을 수행하거나 

패스를 선언할 기회를 주지 않고 

연속해서 행동을 할 수 없습니다.



정적인 능력

정적인 능력은 자동적으로 처리되는 능력을 말합니다. 

행동과 달리, 정적인 능력은 선택가능한 것이 아닙니다. 

이 능력은 해당 조건을 만족시키면 반드시 해결되어야 합니다. 

특정한 정적인 능력은 특정한 때에 자동적으로 시작되며, 

다른 것들은 지속적으로 남아 있기도 합니다. 

정적인 능력의 앞에는 "단계"나 "응답" 등의 문구가 없습니다.


정적인 능력은 발생 조건이 만족되면 

플레이어들이 행동을 수행하기 전에 그 즉시 처리됩니다. 

(두 개 이상의 정적인 능력이 같은 순간에 발생하면, 

이들의 처리 순서는 시작 플레이어가 정합니다.)


예: "바리스"는 "이 카드를 플레이한 뒤, 

당신은 반드시 플레이 영역에서 

협력자인 인물 하나를 선택해서 버려야 합니다."라고 되어 있습니다. 

이 능력은 게임 단계나 응답으로 시작되지 않으므로, 

정적인 능력이며 그 즉시 해결되어야 합니다. 

"바리스" 자체가 협력자 속성을 가지고 있으므로, 

바리스가 플레이 영역에 놓일 때 

협력자인 다른 인물이 플레이 영역에 없다면 

그 즉시 스스로를 버려야 합니다.


응답

응답은 특정한 상황에서 플레이어에 의해 시작되는 카드 효과입니다. 

인물, 장소, 부착물, 이벤트 카드 모두 응답 효과를 가질 수 있으며, 

규칙 문구에 "응답"이라고 명시되어 있습니다. 

각각의 응답에는 언제 사용할 수 있는지 나와 있습니다. 

응답은 다음 행동이 수행되기 전에 처리됩니다.


예: "라니스터는 빚을 갚는다" 이벤트 카드는 

"응답: 당신이 경쟁에서 진 뒤, 

당신의 라니스터 가문 인물 하나를 눕히고 

경쟁에 참여한 인물 중 하나를 선택하여 죽입니다.”

라고 되어 있습니다. 

만약 라니스더 플레이어가 경쟁에 서진 다음, 

응답으로서 이 이벤트 카드를 플레이하려 한다면, 

플레이어는 다른 행동을 하기 전에 해야 합니다. 

그렇지 않을 경우 에서 경쟁에서 

진 것에 대한 응답을 할 기회를 잃습니다.



구조 응답

일반적으로 플레이어가 행동을 수행하면, 

카드를 플레이하거나 

이미 플레이 영역에 있는 카드의 능력을 사용하게 됩니다. 

행동의 효과는 다른 행동이 수행되기 전에 온전히 처리되어야 합니다. 

여기에 예외가 하나 있는데 

그것은 "구조"라는 문구가 포함된 응답입니다.


구조 응답은 플레이 영역에 있는 인물이 

죽는 것을 방지하는 특별한 효과입니다. 

인물을 죽이려던 효과에 황금 비용을 지불하거나 

인물을 눕히는 것과 같은 비용이 필요했다면, 

이 비용은 반드시 지불되어야 합니다.


예: "오늘은 아니오" 이벤트 카드에는 

"응답:인물 하나가 죽을 때 구조합니다."라고 되어 있습니다. 

라니스터 플레이어가 "라니스터는 빚을 갚는다" 이벤트 카드를 

(카드의 문구에 따라 라니스터 가문 인물 하나를 눕혀) 

플레이하고, 산사 스타크를 죽이려 합니다. 

스타크 플레이어는 “오늘은 아니오"를 플레이하여 

산사 스타크를 죽이지 않고 구조할 수 있습니다. 

이 경우, 라니스터 플레이어는 "라니스터는 빚을 갚는다"를 

플레이하기 위해 눕혔던 인물을 다시 세울 수는 없습니다. 

이러한 비용은 이미 지불된 것으로 간주되기 때문입니다.



지속 효과

대부분의 효과는 하나의 행동 동안(유발된 직후)에만 지속됩니다. 

하지만 여러 단계 동안 지속되거나, 

종료되지 않는 효과도 있습니다. 

하나의 행동 이상의 기간 동안 지속되는 효과를 지속 효과라고 합니다. 

여러 지속 효과가 같은 카드에 같은 시간 동안에 적용될 수도 있습니다.


예: "윈터펠" 장소 카드는 

"당신의 스타크 가문 인물들은 힘에 +1을 받습니다." 

라고 되어 있습니다. 

윈터펠이 플레이 영역에 있는 동안에는 

스타크 가문 인물들은 힘이 +1 증가하는 이득을 얻습니다.



치열한 군사 경쟁

공격 플레이어의 획득 값이 2 이상일 때 

군사 경쟁에서 방어 플레이어가 지면, 

방어 플레이어는 반드시 지정된 숫자만큼 

각기 다른 인물들을 죽여야 합니다. 

방어 플레이어는 그 인물을 구조할 수 있더라도 

같은 인물을 여러 번 지정하여 죽일 수 없습니다.



플롯 드래프트 규칙

이 규칙은 플레이어들이 

자기 플롯 덱을 선택하고 구축할 수 있게 해주며, 

그로 인해 또 다른 느낌의 게임을 할 수 있게 해줍니다. 

플레이어들은 게임을 시작할 때 

이 규칙을 적용할 것인지 합의해야 합니다.


일반 규칙에 따라 게임을 준비하지만, 

3단계에 사용되지 않은 플롯 카드를 상자로 되돌리는 대신, 

이 남은 카드들을 섞어 뒷면이 위로 오게 쌓은 다음 

플롯 카드 드래프트 덱을 만듭니다. 

다음의 규칙을 순서에 따라 진행합니다.


1. 각 플레이어에게 플롯 카드 3장씩을 

뒷면이 위로 오게 해서 나눠줍니다.


2. 플레이어들은 자기가 받은 플롯 카드를 보고, 

그중에 비밀리에 한 장을 골라서 가집니다. 

그리고 남은 카드 두 장을 상대에게 건내줍니다. 

플레이어들은 뽑은 카드를 상대가 알 수 없게 

뒷면이 위로 오게 놓아둡니다.


3. 플레이어들은 건내 받은 두 장을 보고 그중 한 장을 가지고, 

남은 카드를 상자로 되돌려 놓습니다.


4. 위의 1-3 과정을 모든 플레이어가 6장씩을 골라

자기 앞에 뒷면이 위로 오게 놓을 때까지 진행합니다.


이제 플레이어들은 각자 원래의 7장과 새로 고른 6장을 합쳐 

그중에서 7장의 카드를 고릅니다. 

이렇게 고른 7장이 그 플레이어의 플롯 덱이 되어 게임을 진행합니다. 

남은 모든 플롯 카드는 내용을 보지 않고 상자로 되돌려 놓고, 

게임 중에 사용하지 않습니다.


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