레전더리: 마블 덱 빌딩

 



레전더리: 마블 덱 빌딩


전략과 카드를 뽑기를 통해 마스터마인드를 무찌르자





1-5명/30-60분/K6



[목차]

1. 게임 셋업

2. 게임 시작하기

3. 게임 승리

4. 파이널 쇼다운



1. 게임 셋업 

플레이어 덱

각각의 플레이어는 12장의 카드를 받는다.

8장의 쉴드 에이전드

4장의 쉴드 트루퍼



게임 스택

이 세 카드 뭉치를 앞면이 보이도록 보드 위에 올려놓는다.

30장의 쉴드 오피서

30장의 운드

30장의 바이스텐더



마스터마인드와 계획

랜덤으로 1장의 마스터마인드를 뽑는다. 

그 카드를 보드 위의 마스터마인드 칸에 앞면이 보이게 놓는다. 

4장의 마스터마인드 전략 카드를 뽑는다. 

이 카드들은 랜덤한 순서로 뒤집어서 

마스터마인드 카드 밑에 놓는다.


랜덤으로 계획 카드 1장을 뽑는다. 

계획칸에 앞면을 보이게 놓는다. 

각 계획 카드는 설치 섹션을 가지고 있다. 

해당하는 설치 방식을 따라 그 계획을 준비한다. 

설치 섹션에는 항상 빌런 덱에 계획 변경 카드를 

몇 장 넣어야 하는지 반드시 적혀 있다. 

그 만큼의 계획 변경 카드를 빌런 덱에 넣는다. 

많은 계획들은 각각의 독특한 특수 룰을 가지고 있다.



빌런 덱

5장의 마스터 스트라이크 카드를 빌런 덱에 넣는다.


빌런 그룹들을 빌런덱에 넣는다. 

한 빌런 그룹은 함께 일하는 8명의 빌런 카드들이 들어있다. 

각 빌런들은 이름 밑에 어느 빌런 그룹에 속하는지 적혀 있다. 

게임에 많은 플레이어가 참가하면 할수록 

빌런 그룹도 많이 집어 넣는다.


빌런 그룹들 넣기

각 마스터마인드 카드들은 

특별한 빌런 그룹이나 헨치맨 그룹들을 가지고 있다. 

그 그룹들은 빌런 덱을 짤 때 반드시 넣어야 한다.

다른 빌런 그룹들은 랜덤으로 집어 넣는다.


헨치맨 그룹들 넣기

정해진 만큼의 헨치맨 그룹들을 랜덤하게 뽑는다. 

헨치맨들은 약한 악당으로 

각 그룹은 10 장의 카드를 가진다.


바이스텐더 넣기

얼마나 많은 바이스텐더 카드들을 빌런덱에 넣는지 참고하여 넣고 

나머지는 바이스텐더 칸 에 둔다.



히어로 덱

이 게임에는 15명의 각기 다른 히어로들이 있다. 

각 영웅마다 14장의 카드가 있다.

히어로덱은 이렇게 만든다.


5명의 히어로를 랜덤하게 뽑는다. 

각 히어로 마다 14장씩 히어로 덱에 넣는다. 

총 70장.

5인으로 플레이시 히어로를 6명 뽑는다.




2. 게임 시작하기

빌런 덱을 섞고 뒤집어서 빌런 칸에 놓는다.

히어로덱을 섞고 뒤집어서 히어로 칸에 놓는다. 

5장을 꺼내서 카드 앞면으로 둔 채로 HQ 히어로 공간에 깐다.

각 플레이어는 각자의 덱을 섞고 6장을 뽑는다.

선을 정한다. 

그 후 시계 방향으로 논다.



당신의 턴에는, 

3가지를 할 수 있다.

1. 빌런 덱 맨 위의 카드를 실행한다.

2. 손에 있는 카드를 사용하여 다른 영웅을 고용하거나 싸운다.

3. 손을 버리고 새로 6장을 뽑는다.


스텝1) 빌런 덱 맨 위의 카드를 실행한다.

턴 시작시, 빌런 덱 맨 위의 카드를 깐다. 

빌런 덱에는 4가지 종류의 카드가 있다. 

빌런, 바이스텐더, 계획 변경, 마스터 스트라이크.


빌런

그 빌런이 도시를 침공하였다!

빌런이 도시를 침공하기 위해서는 이렇게 해야 한다.


빌런의 도시 침입

새 빌런을 빌런 덱에서 가장 가까운 공간에 깐다. 

도시 맵에서는 하수구가 가장 가깝다.


만약 필요하다면 다른 빌런을 한 칸 밀어낸다.

도시의 5개 공간은 각각 하나의 빌런만 있을 수 있다. 

빌런이 도시 공간에 들어올 때 마다, 

먼저 있던 빌런이 있었다면, 

그 빌런은 한 칸씩 왼쪽으로 이동한다. 

그래서 빌런 하나가 들어오면 때때로 연쇄 반응을 일으켜서 

여러 빌런들이 한번에 이동하게 되기도 한다.


기억할 것: 

오직 다른 빌런이 들어오기 위해서 공간을 만들 때만 

다른 빌런을 밀어내고 이동한다.


빌런은 탈출 할 수도 있다.

빌런이 도시의 다섯 번째 구역에 있는데 끝으로 밀려 난다면, 

그 악당은 도시를 탈출하여 게임 보드 상의 탈출 악당 더미로 이동한다. 

빌런이 탈출하면 이런 일들이 일어난다.


탈출 빌런은 HQ에 있는 코스트 6 이하의 히어로 하나를 KO 시킨다. 

현재 턴을 진행 중인 플레이어가 어떤 히어로를 KO 시킬지 정한다.


그 히어로를 게임 보드 상의 KO 칸에 깔고 

즉시 히어로 덱에서 새 카드를 깐다.


만약 탈출한 빌런이 바이스텐더를 포로로 잡고 있으면 

각 플레이어는 반드시 손에서 카드 한 장을 버려야 한다. 

그 빌런이 바이스텐더 몇 명을 잡고 있던 딱 한 장만 버린다. 

만약 탈출 빌런이 카드 상에 탈출 효과를 가지고 있다면 

거기 적힌대로 한다.


만약 새 빌런이 매복 능력을 가지고 있다면, 

거기 적힌 대로 한다.

기억할 점: 만약 이 새 빌런이 들어왔을 때 다른 빌런이 탈출한다면, 

새 빌런의 매복 능력을 발동하기 전에 

탈출 효과를 먼저 발동 시킨다.


빌런 덱이 바이스텐더라면

이 무고한 바이스텐더는 빌런에게 포획되었다! 

바이스텐더 카드를 빌런 덱에서 가장 가까운 빌런 카드 밑에 깐다. 

도시에 아무 빌런도 없다면, 

그 바이스텐더는 마스터마인드에게 포획 된 것이 된다.


하나 이상의 바이스텐더를 지닌 빌런이 

새로운 도시 공간으로 이동하게 되면, 

지닌 모든 바이스텐더도 따라 간다.

바이스텐더를 구출하는 것은 플레이어들 손에 달려있다! 

바이스텐더를 지닌 빌런이나 마스터마인드가 

플레이어에 의해 패배하면, 

그 플레이어는 바이스텐더들을 구출해서 

자신의 빅토리 파일에 놓는다. 

각 바이스텐더는 1점이다.


빌런 덱이 계획 변경 카드라면

계획 변경 카드는 사악한 마스터마인드가 

승리에 한 걸음 다가갔다는 걸 의미한다. 

각 계획 변경 카드는 서로 다르게 작동한다. 

계획 변경 카드가 나오면 계획 카드에 적혀있는 

트위스트 효과를 보고 그대로 적용한다. 

계획 카드에 다른 곳에 두라는 특별한 문구가 없는 한 

뽑힌 계획 변경 카드를 KO 더미에 놓는다. 

어떤 계획은 트위스트 1이나 5-6이 나올 때 

더 특별한 효과를 발동시킬 수도 있다.


빌런 덱이 마스터 스트라이크라면

마스터 스트라이크 카드는 사악한 마스터마인드가 

직접 손을 더럽히고 영웅들을 때려눕히러 나섰다는 소리다. 

각각 마스터마인드 카드는 

고유한 마스터 스트라이크 효과를 가지고 있다. 

마스터 스트라이크 카드가 발동하면, 

마스터마인드 카드 위에 적힌 마스터 스트라이크 효과 대로 적용한 후, 

사용한 카드를 KO 더미에 놓는다.


기억할 것: 빌런 덱에 바이스텐더, 계획 변경, 마스터 스트라이크가 나오면 

도시에 있는 빌 런들은 이동하지 않는다.


스텝2) 손에 있는 패를 사용하여 동료 모집과 전투 하기

당신이 손패에 널고 사용할 수 있는 카드들은 

영웅과 운드 카드들 뿐이다.


빌런 덱을 까고 나면, 손에 있는 카드들을 사용할 수 있다. 

어떤 카드는 고용 포인트로 영웅을 모집할 수 있고 

다른 카드들은 어택으로 빌런을 쓰러뜨릴 수 있으며 

몇몇 카드는 카드를 더 뽑게 해주는 것과 

같은 특수 효과를 발동한다.


손패를 사용하는 방법은 다음과 같다.


손에 있는 카드를 한 번에 한 장씩 원하는 순서대로 사용한다. 

각 카드를 사용할 때 마다, 카드에 적힌 대로 사용한다.


카드를 사용하면 카드에 명시된 고용 포인트를 얻을 수 있다.


카드를 사용하면 카드에 어택 아이콘이 있을 경우 

공격도 할 수 있다.


몇몇 카드는 자기들 고용 포인트 아이콘 안에 2+ 라고 적힌 것도 있다. 

이 2는 그 카드로부터 적어도 2점의 고용 포인트는 

무조건 얻는다는 소리다. 

+심볼은 카드의 특수 능력에 따라 

추가로 포인트를 더 얻을 수도 있다는 소리다.


사용한 카드들은 당신의 턴이 끝날 때까지 앞에 깔아놓는다.



슈퍼파워 어빌리티

몇몇 카드는 슈퍼 파워 어빌리티를 갖는다.


특수 슈퍼파워는 그 턴에 그 히어로의 클래스를 가진 

다른 카드를 사용했을 때만 발동할 수 있다.


카드의 히어로 클래스는 

왼쪽 상단의 클래스 아이콘과 테두리 색깔로 확인할 수 있다.


몇몇 슈퍼파워는 히어로 클래스 대신 

어벤져스나 엑스맨 같은 팀 아이콘을 가지고 있기도 한다. 

이 팀 아이콘들은 히어로 클래스 아이콘과 똑같이 적용시킨다.


한 턴에 슈퍼파워는 한 번만 발동시킬 수 있다.


똑같은 클래스의 히어로들을 모집하면 할수록, 

슈퍼파워를 더 자주 사용할 수 있게 된다. 

하나나 두 가지 클래스만 집중시킨 덱은 매우 강력하다.


슈퍼파워 어빌리티 예시


토르의 '오딘선' 카드를 보면, 

사용시 고용 포인트 2를 준다고 써있다.

하지만 이번 턴에 다른 헐크 주먹 아이콘 카드를 사용했다면, 

오딘선의 슈퍼파워를 사용하여 

추가로 고용 포인트 2점을 더 얻을 수 있다.


이번 턴에 먼저 사용한 헐크 주먹 아이콘 카드는 

캡아나 다른 토르 혹 중복된 오딘선 카드도 가능하다.


당신의 턴 시작시 처음으로 깐 두 장의 카드가 오딘선 카드하면, 

첫 번째 오딘선 카드로는 슈퍼파워를 발동시킬 수 없다. 

하지만 두 번째 카드는 발동 가능하고 

총 6점의 고용 포인트를 얻을 수 있게 된다.



히어로 고용 및 빌런과 전투

손패를 사용하는 도중이나 사용하고 난 후에, 

원하는 만큼의 영웅들을 고용하거나 악당들과 싸울 수 있다.

고용과 전투는 한 턴에 둘 다 가능하다.



히어로 고용하기

이번 턴에 얻은 고용 포인트를 사용하여 

HQ에 있는 히어로를 고용할 수 있다. 

한번 고용 시 한명씩만 가능하며 

원한다면 쉴드 오피서를 고용해서 

다음 히어로 고용할 때 사용할 수 도 있다.


고용한 히어로는 버림 카드 더미에 둔다. 

당신의 덱을 다 쓰면 

버림 카드 더미를 섞은 후 새로운 덱을 만든다.


HQ에 생긴 빈 칸은 히어로 덱에서 뽑아서 보충하며 

새 카드는 앞면이 보이도록 펼쳐서 깐다. 

어떤 이유로든 HQ에 빈 칸이 생기면, 

그 즉시 히어로 덱을 까서 보충한다. 

만약 고용 포인트가 충분하다면 한 명 고용 후 

새 카드 까는 거 보고 그 카드도 고용할 수 있다.



빌런과 전투하기

어택을 사용해 도시의 빌런과 한 번에 하나씩 싸울 수 있다. 

도시 어느 공간에 있던 원하는 빌런과 싸울 수 있다.


빌런을 쓰러뜨리기 위해서는 

빌런이 가진 어택 포인트와 똑같이 맞춰야 한다. 

만약 어택 포인트가 남았다면 

전투 후 다른 빌런을 공격할 수도 있다.


쓰러뜨린 빌런과 구출한 바이스텐더들은 

개인 승점 더미에 놓는다.


빌런 카드에 전투 특수 효과가 적혀 있다면, 

전투 시작 전에 해당 효과를 먼저 적용시킨다.


빌런의 어택만큼의 어택을 지니고 있을 때만 

공격이 가능하다.

마스터마인드와도 싸울 수 있다.



스텝3) 손패 버리고 새로 6장 뽑기

턴 종료시, 

이번 턴에 사용한 모든 카드를 버림 카드 더미에 버린다.

이번 턴에 사용 안한 손패도 다 버린다.

덱에서 6장을 새로 뽑는다.

덱에 카드가 남아있지 않으면 

버림 카드 더미를 섞어서 새 덱을 만든다.

덱이 완전히 동나기 전에는 

버림 카드 더미를 덱에 섞어넣지 않는다.



마스터마인드

마스터마인드는 강력하고 사악한 천재로 

다른 모든 슈퍼 빌런들이 그렇듯 

사악한 계획을 추진하는 이들이다. 

플레이어는 빌런과 싸우는 대신 마스터마인드와 싸울 수 있다. 

모든 전투가 그렇듯, 

마스터마인드를 공격하려면 

마스터마인드 만큼의 전투력이 있어야 한다.


마스터마인드 전략

마스터마인드는 전투 중에

마스터마인드 전략이라는 특수 효과를 사용한다. 

모든 마스터마인드 전략은 전부 같은 전투력을 가지고 있으나 

각기 다른 전투 효과를 지니고 있다. 


마스 터마인드와 싸울 경우

마스터마인드 카드 밑에 깔린 

4장의 마스터마인드 전략 카드 중 하나를 

랜덤하게 한 장 뽑는다.

그 카드를 당신의 승점 더미에 놓는다.

그리고 그 전략 카드에 적힌 전투 효과를 발동한다.


마스터마인드는 4장의 전략 카드가 동나기 전에는 

완전히 쓰러지지 않는다. 

만약 손패 콤보가 좋아서 전투력이 어마무시해지면 

마스터마인드와 한 턴에 여러번 싸울 수 있다.


기억할 것: 마스터마인드 전략 하나를 깨부술 때 마다, 

현재 마스터마인드가 사로잡은 

모든 바이스텐더를 구출하여 승점 더미에 넣는다.



게임 승리

마스터마인드를 4번 족치면 이긴다.


기억할 것: 마스터마인드 막타 때릴 때 

파이널 쇼다운이라는 선택 가능한 추가 룰이 있다. 

이 룰은 설명서 맨 마지막에 확인 가능하다.



추가 룰

KO

많은 카드 능력들에는 특정 카드를 KO 시키라는 효과들이 있다. 

이 말은 그 카드를 게임 보드 상의 KO 칸에 두라는 소리다. 

KO 칸에 있는 카드들은 게임 상에서 영구히 제거된다. 

모든 플레이어들은 KO 더미를 공유한다.


카드에 당신이 가진 히어로 중 하나를 KO하라고 적혀있을 경우, 

이번 턴에 이미 사용한 히어로나 

아직 손에 있는 히어로를 

KO로 보내한 소리다. 

이번 턴에 이미 사용한 히어로를 KO로 보낼 경우 

여전히 해당 카드가 생산한 고용 포인트나 전투력, 특수 효과는 얻는다.


게임 시작 시 받은 쉴드 히어로들을 KO 시키는 편이 여러모로 좋다. 

더 강한 히어로들을 더 자주 뽑을 수 있게 될테니까.



쉴드 히어로

쉴드 히어로들도 히어로로 취급한다. 

당신의 히어로 하나를 KO시키라고 뜨면 

쉴드 히어로를 KO 시킬 수 있다. 

쉴드 히어로들은 고유한 색을 지닌다. 

회색.


바이스텐더 구출

어떤 카드 능력은 바이스텐더를 구출하라고 써있다. 

이 말은 바이스텐더 더미에 있는 카드를 뽑아 

당신의 승점 더미에 넣으라는 소리다. 

바이스텐더 카드는 게임 끝나고 승점 계산 할 때 

장당 1점이다.


뽑기 카드

어떤 카드 능력은 플레이어가 특정한 카드를 뽑게 만든다. 

그 카드를 버림 카드 더미에 넣으면 차후 덱을 다 써서 새 덱을 만들 때 

특정 카드를 무조건 뽑고 나머지 카드를 뽑게 해 준다는 소리다.


운드

어떤 특수 능력들은 운드 카드를 뽑게 만든다. 

운드 카드 더미에서 한 장 뽑아서 버림 카드 더미에 넣는다. 

운드는 아무 짝에도 쓸모 없다.


어떤 카드는 운드 카드를 KO 시키게 만든다. 

어떤 카드는 운드 카드가 있으면 더 강해지기도 한다.

운드는 히어로가 아니다. 

그래서 히어로를 Ko 시키라고 할 때 

운드는 못 버린다. 

다만 당신의 카드 한 장을 KO 시켜라 라고 나오면 

운드를 버릴 수 있다.


운드 치료하기

손패에 운드 카드가 있으면

운드 카드에 적힌 어빌리티를 쓸 수 있다.

치유: 이번 턴에 아무 히어로도 고용 안 하거나 

빌런을 공격 안하면 

손에 있는 모든 운드를 KO할 수 있다.


손패를 여전히 사용은 할 수 있기 때문에 

전투나 고용만 안 하면 특수 능력은 

얼마든지 발동하고 치유할 수 있다.


히어로 덱이나 빌런 덱이 오링되면

계획이 완성되기 전에 둘 중 하나의 덱이 오링되면

악당의 사악한 계획으로부터 살아남긴 했지만

마스터마인드는 잡지 못한 것이 된다.

이 경우 무승부가 되며

최고로 승점을 많이 획득한 플레이어가 우승한다.


바이스텐더, 운드, 쉴드 오피서 덱이 오링되면

이 덱 중 하나가 오링되도 게임은 계속된다. 

이 카드 중 하나를 얻으라고 나왔는데 

남은 카드가 없다면, 

그냥 못 얻고 치운다. 

KO 더미에서 카드 꺼내지 마라.


카드에 적힌 특능

어떤 특능은 게임 룰 보다 우선 적으로 발동될 수 있다. 

각각 플레이어에게 특정 행동을 하라고 시키는 경우, 

현 턴인 사람을 선두로 시계 방향대로 돌아가면서 발동한다. 

만약 카드 가 당신 보고 뭘 하라고 시키는데 

그 명령을 따를 수 없다면, 

최대한 할 수 있는 만큼 해라.


예를 들어 승점 더미에 2장의 바이스텐더 카드를 

KO 시키라고 했는데 

한 장밖에 없으면

그것만 KO 시켜라. 

특능이 선택을 강요하는 경우는

현 턴인 사람이 선택한다.


니 히어로들, 니가 가진 히어로들

이 문구들은 당신 손에 있거나 

이번 턴에 플레이한 카드들을 말한다. 

덱에 있거나 버린 카드들은 취급하지 않는다.


이번 턴에 사용한 영웅들

이 문구는 이번 턴에 사용한 영웅 카드들만 말한다.


엑스맨 카드를 공개하거나 운드를 받으시오

공개하라는 말은 다른 플레이어들에게 

니가 가지고 있음을 까라는 소리다. 

사용하거나 버리 라는 소리가 아니다. 

손패에 있거나 이번 턴에 사용한 것만 가능하다.


빌런은 파워 -2를 한다.

어떤 카드는 빌런의 파워를 깐다. 

빌런의 파워는 0 이하로 떨어지지 않는다.


마스터마인드는 빌런으로 치지 않는다.

빌런에게 효과를 주는 카드는 

마스터마인드에게 소용 없다.


4. 파이널 쇼다운

플레이어가 마스터마인드 4번째 계획 카드를 파괴하면, 

그 플레이어는 턴을 마치고 원래대로 카드 6장을 뽑는다. 

그리고 그 플레이어와 마스터마인드 간의 

파이널 쇼다운을 가진다. 

각 플레이어의 턴은 이제부터 특수한 쇼다운 턴을 가지며 

막타 때린 플레이어가 선을 가진다.


쇼다운 턴 동안에는 빌런 카드를 뽑지 않고 

새 히어로를 고용하지 않으며 

빌런과 싸우지 않는다.

대신 

손에 있는 카드들을 평소대로 사용한다.

얻은 고용 포인트와 공격력들을 전부 합쳐 

쇼다운 포인트로 사용한다.

쇼다운 턴이 끝나도 새 카드를 뽑지 않는다.


가장 높은 쇼다운 포인트를 뽑은 플레이어가 

파이널 쇼다운에서 승리한다.

그 플레이어가 마스터마인드 카드를 

자신의 승점 더미에 넣는다. 

파이널 쇼다운이 끝나면, 

모든 플레이어는 승리하고 

가장 높은 승점을 얻은 이가 킹왕짱 히어로가 된다.


파이널 쇼다운 비김

다수의 히어로가 가장 높은 쇼다운 포인트를 뽑으면, 

슈퍼 쇼다운을 한다.

비긴 플레이어들 끼리 모든 카드를 버리고 새로 6장을 뽑아 

다시 파이널 쇼다운을 한다.