딜레마




큰 점수를 얻기 위해 상대방과 신뢰를 쌓고,

과감하게 배신하세요!

 
딜레마

3-5명 / 30분 / F3


---------------목차--------------

[1]게임 구성물

[2]게임 준비

[3]게임 진행

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평화의 게임, 혹은 진실의 검.

빠르고 정확한 카드 던지기를 하는 자만이 결투에 참여할 수 있습니다.

결투에서는 평화를 선택하여 보통의 포인트로 만족할 수 있지만,

큰 포인트를 기대하며 전쟁에 도전할 수도 있습니다.

당신은 어떤 것을 제안하시겠습니까?

이 딜레마에서 가장 많은 포인트를 획득한 플레이어가 승리합니다.



게임 구성물


트레이(아레나) 1개



카드 50장

(각 색깔 별로 1~10까지 적힌 카드)




결투 칩 10개




게임 목표

점수를 획득하려면 결투자와 결투를 해야하며,

아레나의 피트에 카드를 정확히

먼저 던진 플레이어만이 결투에 참여할 기회를 얻습니다.

각 참가자는 전쟁과 평화 중에서 선택하며,

그들의 선택은 점수가 어떻게 분배되는지 결정합니다.


게임 준비

아레나를 테이블 중앙에 놓습니다.

각 플레이어는 색 하나를 선택해 같은 색 10장의 카드

(1부터 10까지 번호가 매겨진)와

2개의 결투 칩을 받습니다. (플레이어가 3명이면 3개의 칩을 받습니다)


첫 번째 라운드의 시작 플레이어를 무작위로 선택하고,

해당 플레이어를 "결투자"라고 부릅니다.



게임 진행

1. 결투 신청


결투자는 아레나 구멍에 번호가 표시된 카드를 앞면을 위로 하여 놓습니다. 

이 카드의 숫자는 이번 라운드의 점수가 됩니다.


이제 다른 플레이어들은 결투에 참여할지를 결정합니다. 

결투에 참여하고자 하는 플레이어는 

자신의 손에 있는 카드 중 하나를 빠르게 결투 아레나의 구덩이 안으로 던져야 합니다.

 그들은 결투자의 카드와는 다른 번호 카드를 던져야 합니다.



구덩이 안에 완전히 앞면이 위로 향한 카드만이 유효합니다. 

아레나의 위쪽에 적어도 일부가 떨어진 카드나 

뒷면으로 떨어진 카드는 유효하지 않습니다.


결투자와 동일한 번호를 가진 카드는 항상 유효하지 않습니다.



2. 결투

결투자와 도전자는 각각 비밀리에 결투 칩(평화 또는 전쟁) 중 하나를 고르고,

동시에 결투 칩을 내려놓습니다. 

(비둘기 심볼이 있는 한쪽은 평화를 의미하고, 

주먹 심볼이 있는 한쪽은 전쟁을 의미합니다.)


(1) 평화-평화: 양쪽 플레이어는 상대의 카드를 가져와 자신 앞에 놓습니다.


(2) 평화-전쟁: 전쟁을 선택한 플레이어는 사용된 결투 칩을 게임에서 제거하고

 결투에 사용된 모든 카드를 가져와 자신 앞에 놓습니다. 

평화를 선택한 플레이어에게는 아무 일도 일어나지 않습니다.


(3) 전쟁-전쟁: 양쪽 플레이어의 사용된 결투 칩을 게임에서 제거합니다. 

결투 카드를 게임에서 제거합니다.


결투 후, 현재 결투자의 왼쪽 플레이어가 

새로운 결투자가 되어 다음 라운드를 시작합니다.


결투 칩이 없는 플레이어도 결투에 참여할 수 있지만, 

항상 평화를 선택한 것으로 간주됩니다.


두 명만 남았을 때

다른 플레이어들이 카드를 모두 소진하고 두 명만 남았을 때, 

결투자는 카드를 구덩이에 넣은 후, 

다른 플레이어들은 카드를 던질 필요가 없으며, 

참여 여부만 말하면 됩니다. 


다른 플레이어가 결투에 참여하지 않기로 결정하면, 

결투자가 카드를 구덩이에서 가져와 자신 앞에 놓습니다.


게임 종료 및 승리

손에 카드가 있는 플레이어가 한 명만 남았을 경우, 게임이 즉시 종료됩니다. 

각 플레이어는 자신 앞에 있는 카드의 숫자를 모두 더합니다. 

가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.