"오를레앙" 보드게임은 플레이어들이 각자 소유한 블록을 이용하여 산맥을 구축하는 전략 게임입니다. 차지한 영토의 크기와 위치, 그리고 적절한 카드 사용이 승리의 열쇠를 만듭니다. 경쟁과 전략이 교묘하게 얽힌 이 게임에서 승리하기 위해선 뛰어난 계획과 협상 능력이 필요합니다.

오를레앙

2-4명 | 90분 | 1호점: O3, 2호점: 미보유

< 목 차 >




구성물

큰 게임판 1


작은 "유익한 행위" 보드 1


플레이어 보드 4


추종자의 가방 4


상인 토큰 4


거래소 40


나무 큐브 28


캐릭터 타일 104
- 농부 16
- 승려 14
- 학자 14
- 기사 14
- 무역상 10
- 장인 10
- 보트맨 10

그리고 각각의 4개의 플레이어 색:
- 무역상 1
- 장인 1
- 보트맨 1
- 농부 1


상품 90
- 곡물 24
- 치즈 21
- 와인 18
- 양모 15
- 브로케이드 12


기술 타일 16


시민 타일 14


코인 47


장소 타일 20


모래시계 타일 18


개요 카드 2


시작 플레이어 토큰 1


규칙서 1



준비


1

각각의 플레이어가 가질 것:

1 추종자의 가방
5 코인





하나의 플레이어 색깔로도:

7 마커 (나무 큐브)


1 플레이어 보드


1 상인 토큰


10 거래소


추종자 1세트:
농부, 보트맨, 장인, 무역상

당신의 거래소와 동전을 앞에 놓으세요. 당신의 색깔의 4명의 추종자를 당신의 플레이어 보드의 시장 공간에 놓으세요.



2

큰 게임 보드 (장소와 지형)와 '유익한 행위' 보드를 테이블 위에 놓으세요.



3

기술 타일을 게임 보드의 적절한 공간에 쌓아 놓으세요.



4

모래시계 타일 덱에서 '순례' 타일(연한 색조)을 제거한 후 나머지 타일을 섞으세요. 섞은 타일 더미를 뒷면을 위로 하여 게임 보드의 적절한 공간에 놓고 '순례' 타일을 맨 위에 올려놓으세요. 게임은 항상 첫 라운드에 '순례' 이벤트로 시작됩니다.



5

각 플레이어의 마커를 캐릭터 트랙과 개발 트랙의 첫 번째 공간에 각각 놓으세요.




6

플레이어 색상 표시가 없는 중립 캐릭터 타일을 직업별로 분류하고, 게임 보드의 적절한 건물에 놓으세요.



7

테이블 위에 동전들을 손이 쉽게 닿을 수 있는 곳에 놓으세요.



8

게임 보드와 '유익한 행위' 보드의 표시된 공간에 13개의 시민 타일을 놓으세요. 나머지 타일은 테이블 위에 놓으세요.



9

장소 타일을 뒷면의 로마 숫자별로 분류하여 테이블 위에 별도로 놓으세요.




10

상품 타일을 뒷면을 위로 하여 섞은 후 도로와 수로 공간에 한 장씩 뒷면을 위로 하여 놓으세요. 4명 플레이어 게임에서는 모든 이러한 공간에 타일을 배치합니다. (그러나 2명 및 3명 플레이어 게임에서는 일부 공간이 비어 있습니다.)

나머지 상품 타일을 분류한 후 뒷면을 위로 하여 게임 보드의 상품 시장의 적절한 공간에 앞면을 위로 하여 놓으세요 (게임 보드의 왼쪽에 위치합니다).




11

당신의 상인 토큰을 오를레앙에 놓으세요.


12a

3명의 플레이어 게임:

사용되지 않은 플레이어 색상의 추종자들을 게임에서 제거하세요.

중립적인 '농부', '보트맨', '장인', '상인' 캐릭터 타일 각각 2개를 게임에서 제거하세요.

'기사', '학자', '승려' 캐릭터 타일을 각각 3개씩 게임에서 제거하세요.

게임에서 무작위로 6개의 상품 타일을 제거하세요.

'4'로 표시된 공간에는 어떠한 상품 타일도 놓지 마세요. 해당 공간은 비어 있습니다.



12b

2명의 플레이어 게임:

사용되지 않은 플레이어 색상의 추종자들을 게임에서 제거하세요.

중립적인 '농부', '보트맨', '장인', '상인' 캐릭터 타일 각각 4개를 게임에서 제거하세요.

'기사', '학자', '승려' 캐릭터 타일을 각각 6개씩 게임에서 제거하세요.

게임에서 무작위로 12개의 상품 타일을 제거하세요.

'3' 또는 '4'로 표시된 공간에는 어떠한 상품 타일도 놓지 마세요. 해당 공간은 비어 있습니다.



13

이제 플레이할 준비가 되었습니다!



게임의 목표

중세 프랑스의 다양한 지역에서 우위를 차지하려고 합니다. 생산, 무역, 개발 및 공헌을 통해 상품, 동전 및 승점을 얻게 됩니다.



게임 진행

가장 어린 플레이어가 시작 플레이어 토큰을 받습니다.

게임은 18 라운드에 걸쳐 진행되며, 각 라운드는 7단계로 구성됩니다.

시작 플레이어 토큰


1단계

모래시계: 시작 플레이어가 스택에서 가장 위에 있는 모래시계 타일을 뽑아서 뒤집습니다. 모래시계 타일은 게임의 길이를 결정합니다. 18번째이자 마지막 타일이 뽑힌 라운드의 끝에 게임이 종료됩니다. 각 모래시계 타일은 현재 라운드에 영향을 미칠 이벤트도 소개합니다. 이벤트에는 6가지 종류가 있습니다 (자세한 내용은 "이벤트 자세히"). 순례를 제외한 이벤트는 단계 6에서 해결됩니다: "이벤트".




2단계

인구 조사: 누가 가장 많은 농부를 가지고 있는지와 누가 가장 적은 농부를 가지고 있는지를 결정합니다. 농부 트랙에서 마커가 가장 앞서있는 플레이어는 공급에서 동전 1개를 받습니다. 만약 동점이라면 어떠한 플레이어도 동전을 받지 않습니다.

예시: 파란색 플레이어는 동전을 받고, 빨간색 플레이어는 동전을 지불해야 합니다.

2명의 플레이어

주의: 2인용 게임에서는 트랙에서 뒤쳐진 플레이어는 동전을 지불할 필요가 없습니다. 앞서 나간 플레이어는 여전히 동전을 받습니다.



3단계

추종자: 추종자 가방에서 캐릭터 타일을 뽑아 시장에 놓습니다. 기사 트랙에 표시된 숫자와 같거나 그보다 작은 숫자의 캐릭터 타일을 가방에서 뽑을 수 있습니다. 게임의 처음에 이 숫자는 4입니다. 뽑은 타일을 당신의 플레이어 보드의 시장 공간에 놓습니다. 당신의 시장에 맞지 않는 만큼 더 많은 타일을 뽑을 수 없습니다. (참고: 사용하지 않는 캐릭터 타일은 당신의 시장에 남아 있으며, 타일을 뽑을 때 필요한 공간을 차지할 수 있습니다.)

예시: 초록색 플레이어는 자신의 가방에서 4개의 타일을 뽑을 수 있습니다. 노란색과 파란색 플레이어는 각각 6개의 타일을 뽑을 수 있고, 빨간색 플레이어는 심지어 자신의 가방에서 8개의 타일을 뽑을 수 있습니다.



4단계

Planning: 당신은 시장에서 캐릭터 타일을 사용하여 장소에서 행동을 활성화할 수 있습니다. 시장에 있는 캐릭터 타일을 나중 라운드에서 사용할 수 있도록 둘 수도 있습니다. 이것은 보통 모든 플레이어가 동시에 수행될 수 있습니다. 다른 플레이어가 하는 일에 따라 달라질 수 있는 작업을 하려면 차례 순서로 진행되도록 요청할 수 있습니다 (또는 특정 작업을 하거나 하지 않을 것임을 확정하도록 요청할 수도 있습니다).

각 장소는 특정한 작업을 제공하며 활성화하기 위해 특정한 캐릭터 타일 세트가 필요합니다. (일부 장소 타일은 활성화에 하나의 타일만 필요하거나 전혀 필요하지 않을 수도 있습니다.)

예시: 농부를 하나 더 받으려면 보트맨장인이 필요합니다.

원하는 장소를 활성화하려면 해당하는 작업 공간에 필요한 캐릭터 타일을 놓으세요. 장소의 모든 작업 공간에 타일이 있는 경우 해당 장소가 활성화된 것으로 간주됩니다. 작업 단계 중에나 향후 작업 단계 중에 작업을 수행할 수 있습니다.

같은 계획 단계에서 모든 필요한 타일을 놓는 것은 필수가 아닙니다. 일부를 지금 놓고, 나머지는 후속 라운드에서도 놓을 수 있습니다. 필요한 타일을 모두 놓지 않은 한, 해당 작업이 활성화되지 않았으며 실행할 수 없습니다.



5단계

작업: 당신이 활성화한 장소의 작업을 수행할 수 있습니다. 즉, 필요한 모든 공간에 추종자(또는 기술 타일)를 놓았던 곳입니다.

시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각 플레이어는 1개의 작업을 수행하거나 패스할 수 있습니다. 패스하면 해당 라운드 동안 더 이상 작업을 수행할 수 없습니다.

당신이 작업을 실행한 후에는 해당 작업에서 추종자(예: 농가의 보트맨과 장인)를 제거하고 그들을 다시 가방에 넣으세요.

주의: 기술 타일은 당신이 그것을 놓은 작업 공간에 남아 있습니다. 게임이 끝날 때까지 그대로 놔두어야 합니다.

당신은 어떠한 순서로든 작업을 수행할 수 있습니다. 활성화된 작업을 수행할 필요는 없습니다. 더 많은 작업을 수행할 수 있는 상황이라도 패스할 수 있습니다. 모든 플레이어가 패스할 때까지 작업 단계가 계속됩니다. 한 번 패스하면 해당 작업 단계에 더 이상 참여할 수 없습니다. 이번 라운드에 사용하지 않은 활성화된 작업은 그대로 유지되어 다음 라운드에서 사용할 수 있습니다. 아직 사용하지 않은 작업에서 캐릭터 타일을 제거하지 마십시오.



6단계

이벤트: 이 라운드의 모래시계 타일에 표시된 이벤트를 해결합니다.

(이 이벤트는 모든 플레이어에게 영향을 줍니다. 아래에서 이벤트에 대한 자세한 내용을 확인하세요.)




7단계

시작 플레이어: 현재의 시작 플레이어는 시작 플레이어 토큰을 자신의 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다.




작업/장소

각 장소는 특정한 작업을 나타냅니다. 당신의 플레이어 보드에는 가장 일반적인 장소들이 있습니다. 게임이 진행되면서 추가적인 장소들을 얻을 수 있습니다 ("도시 확장" 참조).

활성화된 작업(모든 공간이 차 있음)이 있다면 그 작업을 실행할 수 있습니다. 작업을 실행한 후에는 해당 작업을 활성화하기 위해 사용한 캐릭터 타일(기술 타일 제외)을 제거하고 그것들을 당신의 추종자 가방에 반환합니다.

참고: 당신의 마커가 트랙의 마지막 공간으로 이동하면 해당 작업을 더 이상 수행할 수 없습니다.

장소와 그들의 작업에 대한 상세한 설명:


농가

농가의 농부 타일을 게임 보드의 농가에서 가져와서 농부를 당신의 가방에 넣으세요.

그런 다음 농부 트랙에서 당신의 마커를 한 칸 전진시키고 나온 상품을 받으세요. 이 트랙의 당신의 마커 위치는 또한 "인구 조사" 단계에서도 역할을 합니다.




마을

마을에서는 추가로 보트맨, 장인 또는 상인을 받을 수 있습니다. 다음 작업 중 하나를 선택할 수 있습니다 (보트맨, 장인, 상인).




보트맨

게임 보드에서 보트맨 타일을 가져와서 추종자 가방에 넣으세요. 그런 다음 보트맨 트랙에서 한 칸 전진하고 나온 동전의 수를 받으세요. 해당 트랙의 마지막 공간에는 동전 대신 시민 타일을 받는 첫 번째 플레이어입니다.




장인

게임 보드에서 장인 타일을 가져와서 추종자 가방에 넣으세요. 그런 다음 장인 트랙에서 한 칸 전진하고 기술 타일을 받으세요. 기술 타일을 당신의 플레이어 보드 옆에 놓으세요. 당신이 패스한 후에만 사용할 수 있습니다.



기술: 남은 게임 동안 필요한 캐릭터 타일을 대체하기 위해 원하는 작업 공간에 기술 타일을 놓을 수 있습니다. 당신이 작업을 실행한 후에도 기술 타일을 제거하지 않습니다. 기술 타일은 게임이 끝날 때까지 그 자리에 남습니다.



제약 사항:
- 게임에서 처음으로 놓는 기술 타일은 농부를 대체해야 합니다.
- 이후의 기술 타일은 수도사를 제외한 모든 캐릭터 타일을 대체할 수 있습니다.
- 수도사는 어떤 경우에도 기술 타일로 대체할 수 없습니다.
- 한 장소에 놓을 수 있는 기술 타일은 1장을 초과할 수 없습니다.
- 하나의 캐릭터 타일만 필요한 장소에 기술 타일을 놓을 수 없습니다.
- 기술 타일을 한 번 놓은 후에는 이를 옮길 수 없습니다.



무역상

게임 보드에서 상인 타일을 가져와서 추종자 가방에 넣으세요. 그런 다음 상인 트랙에서 한 칸 전진하고 장소 타일로 도시를 확장하세요.

도시 확장: 장소 타일을 선택할 수 있습니다. I와 II 두 종류의 장소 타일이 있습니다. 상인 트랙을 처음으로 전진할 때, 당신은 스택 I에서만 타일을 선택할 수 있습니다. 트랙을 이후에 전진할 때마다, 당신은 스택 I 또는 II에서 타일을 선택할 수 있습니다. 선택한 장소 타일을 당신의 플레이어 보드 옆에 놓으세요. 이제 당신은 활성화할 수 있는 다른 장소를 가지거나 특별한 능력을 사용할 수 있는 장소를 가지게 됩니다.

참고: 플레이어는 언제든지 장소 타일 스택을 확인할 수 있습니다. 서로 다른 장소 타일에 대한 자세한 내용은 부록을 참조하세요.




대학교

게임 보드에서 학자 타일을 가져와서 추종자 가방에 넣으세요. 그런 다음 학자 트랙에서 한 칸 전진하고 나온 개발 포인트 수를 받으세요. 게임 중에 받은 각 개발 포인트에 대해 가능한 경우 개발 트랙의 마커를 한 칸 전진시키세요.




게임 보드에서 기사 타일을 가져와서 추종자 가방에 넣으세요. 그런 다음 기사 트랙에서 한 칸 전진하세요. 기사 트랙은 당신이 3단계에서 당신의 시장에 놓을 추종자를 가방에서 뽑을 수 있는 숫자를 나타냅니다. 게임 시작 시 매 라운드마다 4명의 추종자를 뽑을 수 있습니다. 당신은 기사를 모집함으로써 이 숫자를 늘릴 수 있습니다.

참고: 네 번째 기사를 얻게 되면 (7) 이 숫자가 증가하지 않지만, 당신이 첫 번째로 도착하면 시민 타일을 받을 수 있습니다.




수도원

게임 보드에서 수도사 타일을 가져와서 추종자 가방에 넣으세요. 다른 작업과는 달리 추가 보너스가 없습니다. 수도사는 다른 캐릭터 타일 대신 사용할 수 있습니다. (그러나 반대는 성립하지 않습니다. 다른 캐릭터 타일이나 기술 타일을 수도사 대신 사용할 수는 없습니다.)




당신의 상인 토큰을 현재 위치에서 인접한 마을로 이동하세요 (파란색 연결로). 이동하는 동안에 길 위에 상품 타일이 있다면, 가져올 수 있습니다. 상품이 여러 개 있다면, 그 중 하나를 가져올 수 있습니다. 상품 타일을 당신의 플레이어 보드 옆에 놓으세요.




마차

이 작업은 "선박" 작업과 유사하지만, 수로를 따라 이동하는 대신 도로를 따라 당신의 상인 토큰을 이동시키고 상품이 있는 경우 하나를 수집합니다.




길드회관

만약 해당 마을에 이미 거래소가 없는 경우(어느 플레이어에 속하는지에 관계없이), 상인 토큰이 있는 마을에 거래소를 건설하세요. 각 마을은 하나의 거래소만 가질 수 있습니다.

예외: 오를레앙에서는 각 플레이어가 한 개의 거래소를 건설할 수 있습니다.




필사소

한 개의 개발 포인트를 받습니다. 개발 트랙에서 마커를 한 칸 전진시키세요.




마을 회관

계획 단계 중에는 마을회관에 캐릭터 타일을 1개 또는 2개 놓을 수 있습니다. (마을회관은 활성화하려면 두 공간이 모두 차있을 필요는 없습니다.) "마을회관" 작업을 사용할 때, 마을회관에서 한 개 또는 두 개의 캐릭터 타일을 마을회관에서 마을회관 위에 "유익한 행위" 보드에 있는 적절한 빈 공간 중 아무 곳에나 이동하세요. 각 캐릭터마다 나온 보상(1, 2 또는 3개의 동전, 그리고 운하에 대한 1개의 동전 또는 개발 포인트)을 받습니다.

유익한 행위를 완료할 때 (즉, 마지막 남은 빈 공간에 타일을 놓을 때), 해당 유익한 행위의 시민 타일을 받습니다.

유익한 행위에 필요한 캐릭터 타일을 다른 타일(수도사 등)로 대체할 수 없습니다. 공간에 표시된 것과 정확히 같은 캐릭터 타일을 항상 사용해야 합니다. 유익한 행위에 사용된 캐릭터 타일은 게임이 끝날 때까지 그 자리에 남습니다.


주의: 당신의 색깔의 추종자(즉, 초기 농부, 보트맨, 장인, 상인)를 마을회관에 놓을 수 없습니다.




개발 트랙

개발 트랙의 일부 공간에는 동전이 표시되어 있거나 시민 타일이 들어 있습니다. 만약 당신의 마커가 동전이 있는 공간에 도달하거나 그 이상으로 이동하면, 동전을 공급원으로부터 받습니다. 만약 당신이 시민 타일이 있는 공간에 처음으로 도달하거나 그 이상으로 이동하면, 그 타일을 받습니다.

개발 상태 공간은 당신의 개발 상태를 나타냅니다. 만약 당신의 마커가 이러한 공간에 도달하거나 그 이상으로 이동하면, 당신의 개발 상태는 즉시 표시된 값이 됩니다. 게임 시작 시 이 값은 1입니다.


참고: 당신의 개발 상태는 "수입" 이벤트(당신은 개발 상태와 동일한 수의 동전을 받습니다), 병원, 그리고 게임 종료 시 시민 타일거래소의 승리 포인트 가치에 영향을 줍니다.


게임 종료 및 점수

게임은 18 라운드 후에 종료됩니다. 점수 집계를 진행하기 전에, 가장 많은 거래소를 건설한 플레이어는 나머지 시민 타일을 받습니다. 만약 동점이 있다면, 어느 플레이어도 해당 타일을 받지 않습니다. 그런 다음 최종 점수를 결정합니다. 당신은 다음을 위해 승리 포인트(VP)를 얻습니다.

동전: 코인당 1 VP

상품:
브로케이드: 5 VP
양모: 4 VP
와인: 3 VP
치즈: 2 VP
곡물: 1 VP

거래소와 시민 타일: 당신이 건설한 각 거래소와 모은 각 시민 타일은 당신의 개발 상태와 같은 수의 VP를 가집니다.

(예시: 클레멘스는 5개의 거래소를 건설하고 2개의 시민 타일을 모았습니다. 그의 현재 개발 상태는 개발 트랙에 표시된 것처럼 4입니다. 그는 (5+2) x 4 = 28 VP를 받습니다.)

가장 많은 VP를 획득한 플레이어가 승리합니다. 동점인 경우, 개발 트랙에서 더 앞서 있는 플레이어가 승리합니다. 여전히 동점인 경우, 복수의 승자가 있습니다.




추가 규칙: 장소 타일 제외 (경험 있는 플레이어를 위한 추천)

게임 시작 시(첫 라운드 전), 시작 플레이어부터 시계 방향으로 각 플레이어는 하나의 장소 타일(I 또는 II 범주에서)을 게임에서 제외할 수 있습니다. 제외된 타일을 다시 게임 상자에 넣습니다. 2인용 게임의 경우, 각 플레이어는 2개의 타일을 제외합니다.



세부 장소 타일


헤이릭, 치즈 공장, 와이너리, 양모 제조업체, 그리고 재단가

당신은 상품 시장에서 표시된 상품을 받습니다. 상품 시장에 표시된 유형의 상품 타일이 남아 있지 않은 경우에는 이 작업을 진행할 수 없습니다.



해양 항로
당신은 1개의 개발 포인트를 받습니다.



양조장

공급원으로부터 동전 2개를 받습니다.



도서관

당신은 2개의 개발 포인트를 받습니다.



풍차
공급원으로부터 동전 2개를 받으며 1개의 개발 포인트를 받습니다.



지하실
공급원으로부터 동전 4개를 받습니다.



약국
약국을 아무 캐릭터 타일로 활성화할 수 있습니다. 작업으로, 개발 트랙을 진행하기 위해 최대 3개의 동전을 사용할 수 있습니다. 각 동전을 사용할 때마다 (최소 1개), 당신은 마커를 한 칸 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.



사무실
당신이 건설한 각 훈련소마다 1개의 동전을 받습니다.



목욕탕
3단계 중에 추가적으로 2개의 캐릭터 타일을 뽑을 수 있습니다. 그런 다음 이번 턴에 뽑은 타일 중 하나를 가방에 반환하세요. (한 개를 가방에 반환한 후에도 이 작업으로 얻은 캐릭터 타일을 당신의 시장에 보관할 공간이 여전히 필요합니다).

참고: 이것은 게임의 초판 규칙과 다른 점입니다. 만약 초판 규칙으로 플레이하고 싶다면, 그 규칙은 다음과 같습니다 -

[여기에 한 명의 농부를 두어 이 건물을 활성화하세요]; 가방에서 캐릭터 타일 3개를 뽑고 그 중 2개를 선택하세요. 선택한 타일을 즉시 적절한 작업 공간에 놓으세요. (이 타일을 목욕탕에 놓을 수 없습니다.) 그리고 뽑은 세 번째 타일과 목욕탕의 추종자를 모두 가방에 넣으세요. 만약 뽑은 타일 중 2개를 작업 공간에 놓을 수 없다면, 한 개나 하나만 놓거나 전부 가방에 돌려놓으세요.



병원
당신은 현재 개발 상태와 같은 수의 동전을 공급원으로부터 받습니다.



학교
학교의 소유자로서, 당신은 학자를 다른 캐릭터 타일 대신에 사용할 수 있지만 수도승은 제외됩니다.



마차
당신의 상인 토큰을 길따라 인접한 마을로 이동하고, 가능하다면 하나의 상품을 수집하세요.



허브 정원
허브 정원의 소유자로서, 당신은 선원을 장인, 상인 및 농부 대신 사용할 수 있습니다.



성당복도
성당복도가 활성화되어 있다면, 수확, 세금 또는 역병과 같은 부정적인 사건으로부터 보호받을 수 있습니다. 이벤트 단계에서, 성당복도에서 수도승을 제거하고 해당 타일을 당신의 가방에 다시 넣으세요. 그러면 플레이 중인 부정적인 사건의 영향을 받지 않습니다.



화약 탑
화약 탑은 당신의 시장을 2개의 공간으로 확장합니다. 3단계: "추종자"에서, 당신은 화약 탑에 1개 또는 2개의 캐릭터 타일을 놓을 수 있습니다. 계획 단계에서, 이 타일 중 하나 또는 모두를 작업 공간에 놓거나 작업 단계에서 유익한 행위에 사용할 수 있습니다. (하나의 작업에서 이 두 타일을 모두 유익한 행위에 사용할 수 있습니다.) 당신의 색상의 추종자는 유익한 행위에 사용할 수 없습니다.



실험실
You receive a Technology Tile that you may place on an Action Space of your choice at the end of the round (except for Monk Spaces)The usual rules for Technology Tiles apply. You may place the Technology Tile on the Laboratory if you want.



저주 (파산)

라운드가 끝날 때, 당신은 선택한 작업 공간에 (수도승 공간 제외) 기술 타일을 놓을 수 있습니다. 기술 타일에 대한 일반적인 규칙이 적용됩니다. 원한다면, 당신은 연구소에 기술 타일을 놓을 수 있습니다.

- 거래소 (이미 건설된 것 또는 당신의 공급에서 하나)
- 추종자 (가방에서 무작위로 하나를 뽑으세요. 당신의 색깔의 추종자를 뽑으면 그 추종자를 다시 가방에 넣고 다시 뽑을 때까지 뽑으세요)
- 개발 포인트 (개발 트랙의 마커를 왼쪽으로 한 칸 이동시키지만, 동전이 있는 곳으로 또는 그 곳을 지나지 않도록 하세요)
- 상품 타일
- 장소 타일
- 기술 타일

누락된 동전을 이 목록의 항목들의 혼합물로 대체할 수 있습니다 (예: 5개의 동전을 지불해야 할 경우, 1개의 추종자, 2개의 거래소 및 2개의 개발 포인트로 대체할 수 있습니다).

이 과정에서 손실된 항목은 게임에서 제거됩니다. 다시 얻을 수 있는 것은 개발 포인트 뿐입니다.



상세한 이벤트 설명


3회의 순례:
"순례" 이벤트가 발생할 때, 이번 라운드에는 수도승을 고용할 수 없습니다. 순례는 "이벤트" 단계가 아닌 "작업" 단계에서 트리거되는 유일한 이벤트입니다.



3회의 역병:
1개의 캐릭터 타일을 잃습니다. 가방에서 캐릭터 타일을 뽑아서 게임 보드에 다시 놓습니다 (다시 이용 가능하게 됩니다). 해당 트랙의 마커를 다시 뒤로 이동시키지 마세요. 당신의 색상의 캐릭터 타일(즉, 초기 농부, 선박원, 장인 또는 상인)을 잃을 수 없습니다. 만약 이 중 하나를 뽑으면 다행입니다. 이 경우 이번 라운드에는 캐릭터 타일을 잃지 않습니다.



3회의 세금:
보유한 상품의 수를 세어보세요. 보유한 상품 3개당 1개의 동전을 지불하세요. 지불할 수 없는 경우, 고문을 받아야 합니다 (아래 참조).



3회의 거래의 날:
당신이 건설한 거래소마다 1개의 동전을 받습니다.



3회의 소득:
당신은 현재의 개발 상태와 같은 수의 동전을 받습니다.



3회의 수확:
음식 항목(곡물, 치즈 또는 와인) 1개를 지불해야 합니다. 지불한 음식 항목을 상품 시장에 반환합니다. 음식을 지불할 수 없는 경우, 대신 5개의 동전을 지불하세요. 이 또한 할 수 없다면, 각 동전을 지불하지 못할 때마다 고문을 받아야 합니다.



게임의 일반 규칙

타일이 부족한 경우:

캐릭터, 기술 및 상품 타일은 이 게임에서 한정되어 있습니다. 해당 타일이 더 이상 사용 가능하지 않은 경우 해당 타일을 획득할 수 없습니다. 특정 타일이 고갈된 경우 해당 타일을 직접 제공하는 행동을 더 이상 할 수 없습니다. 그러나 추가 혜택(상품, 동전, 기술 등)이 모두 고갈된 경우에도 캐릭터 타일을 획득할 수 있습니다. 해당 캐릭터 트랙의 끝에 이미 도달한 경우 해당 캐릭터 타일을 가져갈 수 없습니다. 이벤트로 인해 특정 타일이 다시 사용 가능하게 되는 경우 (수확, 역병 등) 해당 행동을 다시 할 수 있습니다. 공급에 동전이 부족한 경우 (일시적으로), 플레이어는 현재 동전을 받을 수 없습니다.


팔로워 확인

게임 중 언제든지 가방을 확인하여 어떤 팔로워가 들어있는지와 그 수를 확인할 수 있습니다. (확인을 마치면 의도적으로 특정 타일을 뽑지 못하도록 가방 안의 타일을 섞어주세요.)


비어 있는 도로나 수로

비어 있는 도로와 수로를 사용할 수 있습니다. 다만, 보상을 받지는 않습니다.



특정 표시의 팔로워

색상별로 표시된 팔로워들(설치할 때 받은 것)은 항상 당신과 함께 있습니다(가방 안이나 보드 위). 이들은 유익한 행위에 사용할 수 없으며 역병으로 잃거나 고통을 겪을 때 사용할 수 없습니다.



배치된 캐릭터 타일

캐릭터 타일을 한 액션 공간에서 다른 액션 공간으로 옮길 수 없습니다. 그러나 제3 단계 "팔로워"에서 가방에서 팔로워를 뽑을 때, 뽑기를 거부한 각 팔로워에 대해, 하나의 캐릭터 타일을 액션 공간에서 당신의 마켓으로 옮길 수 있습니다. (예: 스테판은 6명의 팔로워를 뽑을 수 있습니다. 그는 4명의 팔로워만 뽑고 2명의 팔로워를 액션 공간에서 그의 마켓으로 옮깁니다.)



지불

일반 공급에 돈을 지불하고, 받을 때는 거기서 돈을 가져옵니다.


차례 순서

대부분의 단계는 동시에 진행될 수 있습니다. 4단계(계획)에서는 동시에 계획을 시작하세요. 그런 다음 계획이 완료되었을 때 다른 플레이어들에게 알려주세요. 필요하면 이를 차례순으로 진행하세요. 즉, 시작 플레이어부터 시계 방향으로 진행하세요. 마찬가지로, 지불은 동일한 순서로 처리하세요.





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