집에서 생존하거나 죽는 여부는 모두 여러분이 직접 탐험할 수 있습니다.


언덕 위 집에서의 배신

3-6명 / 60분 / B3


----------목차----------

[1]게임 구성품

[2]게임 준비

[3]게임 방법

[3-1]이동하기

[3-2]새로운 방을 발견하기

[3-3]아이템 및 오멘 카드 사용하기

[3-4]주사위 굴리기를 시도하기

[3-5]공격하기

[4]게임에서 승리하는 방법

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게임 배경

『Betrayal at House on the Hill(집 곳곳의 배신)』은 각 플레이어가 기괴한 오래된 집을 조사할 탐험가를 선택하는 게임입니다. 집을 탐험하면서 새로운 방을 발견합니다. 새로운 방에 들어갈 때마다 뭔가를 발견할 수도 있고, 뭔가가 당신을 발견할 수도 있습니다. 탐험가들은 집의 놀라움에 어떻게 대처하느냐에 따라,게임이 진행됨에 따라 변화합니다(좋은 방향으로든 나쁜 방향으로든).


게임 중 어떤 랜덤한 시점에서, 한 명의 탐험가가 "배신"이라는 시나리오를 발동시킵니다. 배신이 발동되면 한 명의 탐험가가 이전 동료들을 물리치려는 배신자가 됩니다. 나머지 탐험가들은 살아남기 위해 사투를 벌이는 영웅이 됩니다. 이후로는 게임이 배신자와 영웅들 간의 전투로 진행되는데, 종종 사망까지 이를 수 있습니다. 이 게임에는 다양한 이야기를 담은 50개의 배신이 있습니다. 집에서 생존하거나 죽는 여부는 모두 여러분이 직접 탐험할 수 있습니다.


[1] 게임 구성품



방 타일 44개



시작 타일 1개



탐험가 말 6개



인물 카드 6장



클립 30개



주사위 8개


턴/피해 트랙 1개



징조카드 13장

물품 카드 22장

사건카드 45장



괴물, 사건, 아이템등 토큰 149개


[2] 게임 준비


카드를 섞고 모두가 접근할 수 있는 곳에 오멘 카드, 아이템 카드, 이벤트 카드를 뒤집어 둡니다.
• 지하실 입구, 현관/현관/큰 계단, 그리고 상층 착륙지 방 타일을 찾습니다. 이를 왼쪽부터 오른쪽으로 적당히 멀리 떨어져 놓습니다.
나머지 모든 방 타일을 섞고 뒤집어서 한 더미로 쌓습니다. (타일 뒷면에 어느 층이 표시되어 있는지는 걱정하지 마세요.)
각 플레이어는 자신의 탐험가 플라스틱 조각을 현관에 놓습니다. (각 탐험가의 피규어는 캐릭터 카드에 있는 그림 뒤의 색과 일치합니다.)
• 주사위를 쉽게 접근할 수 있는 곳에 한 더미로 쌓습니다. 이 주사위들은 게임 내내 필요합니다.
• 순서를 정합니다. 다음 생일이 빠른 탐험가가 선플레이어입니다. (탐험가의 캐릭터 카드를 보고 생일을 확인하세요.) 첫 번째 탐험가를 따라서 플레이어들은 시계 방향으로 차례를 진행합니다.셋업 이후에는 테이블이 다음과 같이 보일 것입니다.


[3] 게임 방법

선플레이어부터 왼쪽으로 각 플레이어가 집을 탐험하는 차례가 진행됩니다.


탐험가의 특성

각 탐험가는 캐릭터 카드에 표시된 네 가지 특성으로 구성되어 있습니다.힘, 속도, 지식 및 정신력. 속도와 힘은 육체적인 특성이며, 정신력과 지식은 정신적인 특성입니다.


다양한 카드, 타일 및 기타 게임 효과가 당신의 특성을 올리거나 내립니다. 효과가 특성을 증가시키거나 감소시킬 때, 효과가 지시하는 만큼 플라스틱 클립을 이동시킵니다. 


예를 들어, Zoe Ingstrom의 시작 힘은 3입니다. 어떤 효과가 그녀의 힘을 2만큼 증가시킨다면, 당신은 클립을 최대값 방향으로 2칸 이동하여 그녀의 힘을 4로 올릴 것입니다. 각 특성은 최대값을 가지고 있으며, 이는 라인에서 가장 높은 숫자입니다. 효과가 특성을 증가시키더라도 이 최대값을 초과할 수 없습니다.



각 특성은 라인에서 가장 낮은 숫자 아래에 해골 기호도 있습니다. 배신이 시작된 후에는, 당신의 특성 중 하나라도 해골 기호까지 내려간다면, 탐험가가 죽습니다. 배신이 시작되기 전까지는 아무도 죽을 수 없습니다. 즉, 어떤 특성도 라인에서 가장 낮은 숫자 아래로 내려갈 수 없습니다(대신 최저값에 머무릅니다).


Zoe의 시작 정신력은 5입니다. 만약 어떤 효과가 그녀의 정신력을 2만큼 감소시킨다면, 당신은 클립을 해골 기호 방향으로 2칸 이동하여 그녀의 정신력을 3으로 줄일 것입니다. 만약 그녀의 정신력이 2 이상으로 떨어진다면, 배신이 아직 시작되지 않았다면 Zoe는 죽게 됩니다.)


데미지: 많은 카드, 타일 및 기타 게임 효과가 당신의 탐험가에게 피해를 입힐 수 있습니다. 육체적인 피해를 받을 때는 힘과 속도 사이에서 선택하여 나눌 수 있습니다. 피해를 받은 양만큼 해당 특성의 클립을 이동시킵니다.정신력이나 지식에 대한 공격은 정신적인 피해를 줍니다. 이는 육체적인 피해와 동일하게 작동하지만, 당신은 힘과 속도가 아닌 정신력과 지식 사이에서 선택하여 피해를 나눕니다.

당신의 차례
다음과 같은 행동들을 원하는 만큼, 어떤 순서로든 할 수 있습니다:
• 이동하기.
• 새로운 방을 발견하기.
• 아이템 및 오멘 카드 사용하기.
• 주사위 굴리기를 시도하기.
• 공격하기(배신 시작 후에는 턴당 한 번).
턴의 끝에 배신롤을 해야 합니다.
배신이 시작된 후에는 게임에 몇 가지 새로운 변화가 있습니다.

• 이동하기.
턴 중에는 자신의 캐릭터의 현재 속도와 동일한 수의 공간까지 이동할 수 있습니다.
이동 중에 아이템 사용이나 공격과 같은 행동을 수행할 수 있습니다.
그러나 게임 효과가 카드를 뽑도록 만든 경우,
어떤 이유에서든지, 턴의 나머지 시간 동안 이동을 멈추어야 합니다.


배신이 시작되기 전에는, 만약 오멘 카드를 뽑으면

예를 들어, 만약 당신의 탐험가의 속도가 3이라면, 당신은 현관에서 로비를 거쳐서 부엌으로 이동할 수 있습니다. 그리고 부엌에서 식당으로 이동할 수 있습니다. 더 모험적인 경우에는, 현관이나 로비의 빈 문 중 하나를 통해 새로운 방을 발견할 수 있습니다. 만약 새로 발견한 방이 카드를 뽑을 필요가 없는 경우, 당신은 계속해서 이동할 수 있습니다. 그러나 만약 그렇게 된다면, 멈추어야 합니다.


• 새로운 방을 발견하기.
당신의 탐험가가 문을 통해 들어갈 때, 그 반대편에 방이 없는 경우, 방 스택의 맨 위 타일을 살펴봅니다. 만약 해당 타일이 현재 층(1층, 지하, 또는 2층)의 이름을 가지고 있다면, 해당 타일을 뒤집고 방금 들어온 문과 연결합니다. 그런 다음, 그 방으로 이동합니다. 당신은 이 방을 발견했습니다. 새로운 타일을 가능한 한 논리적으로 추가하고, 문을 연결하여 인접한 방을 만듭니다. 모든 문을 일치시킬 수 없는 경우, 대신 막힌 문이나 막힌 창문과 같은 가짜 특징을 만듭니다(유령이 나타나는 집에서는 드물지 않습니다).



특별한 방
일부 방 타일에는 그 효과를 요약한 규칙이 인쇄되어 있습니다. 이러한 방 중 대부분은 이 섹션에서 설명된 추가 규칙이나 자세한 설명을 가지고 있습니다. 이러한 타일의 이름 옆에는 별표(*)가 인쇄되어 있습니다.카스마(Chasm), 지하묘지(Catacombs), 금고(Vault) 및 탑(Tower)은 모두 장애물 방입니다. 장애물 방은 두 부분으로 나뉘어 있으며, 방 반대편으로 이동하는 것을 막을 수 있습니다. 장애물을 건너는 것은 타일에 인쇄된 특성 굴림(힘, 속도, 정신력 또는 지식 중 하나)을 필요로 합니다. 당신은 턴 중 한 번 이 굴림을 시도할 수 있습니다. 장애물을 건너는 것은 한 칸을 이동하는 것으로 간주되지 않습니다. 만약 굴림에 실패하면, 당신의 이동이 끝납니다. 다음 턴에, 당신은 다시 굴림을 시도하여 건너거나, 이전에 왔던 방향으로 돌아갈 수 있습니다. 탐험가들은 같은 방에 있지만 장애물 반대편에 있는 탐험가와 싸울 수 없거나 어떤 방식으로든 상호작용할 수 없습니다. 몬스터는 항상 장애물을 무시하지만, 몬스터가 장애물 방에서 움직이는 경우 배신자는 그 몬스터가 어느 쪽에 있는지 결정해야 합니다.만약 타일이나 카드가 당신을 장애물 방에 떨어뜨린다면, 당신은 방의 어느 쪽에 머무를지를 결정합니다. 도착 시 새로운 방에 사각형 토큰을 놓아야 하는 경우(좌측이나 우측에 놓아야 할 때, 예를 들어 "무너진 방"이나 "비밀 통로"와 같은 경우), 그 토큰은 당신이 선택한 방향의 방에 영구적으로 놓입니다.


현관(Entrance Hall), 로비(Foyer) 및 대현관 계단(Grand Staircase)은 모두 같은 타일에 있지만, 각각 세 개의 별도의 방으로 간주됩니다. 타일상의 한 방에서 인접한 방으로 이동하는 것은 1칸의 이동으로 간주됩니다.
석탄 파이프(Coal Chute)에 들어가면 즉시 지하 착륙지(Basement Landing)로 이동합니다. 석탄 파이프에 들어가서 지하 착륙지로 미끄러지는 것은 1칸의 이동으로 간주됩니다. 캐릭터가 석탄 파이프 타일에 머무르는 것으로 턴을 끝낼 수 없습니다.
무너진 방(Collapsed Room)을 최초로 발견하는 탐험가만 타일에 인쇄된 속도 굴림을 시도해야 합니다. 그 이후에는 방에 들어오는 모든 탐험가가 방의 능력을 무시하거나 의도적으로 지하실로 이동하는 데 사용할 수 있습니다. 지하실로 떨어지는 것은 한 칸을 이동하는 것으로 간주되지 않지만, 탐험가는 여전히 피해를 입습니다.무너진 방에서 지하실로 떨어지는 첫 번째 탐험가만 새로운 지하실 타일을 뽑고 배치해야 합니다. 그의 또는 그녀의 착지 지점에는 "무너진 방 아래" 사각형 토큰을 놓습니다. 새로운 지하실 타일을 이미 게임 중인 어떤 지하실 방에도 인접하도록 배치합니다. 그런 방이 없는 경우, 지하 착륙지에 인접하도록 배치합니다. 이미 모든 지하실 타일이 배치되어 있는 경우, 착지할 지하실 방을 선택합니다.만약 무너진 방에 들어온 첫 번째 캐릭터가 몬스터인 경우, 새로운 타일을 뽑는 대신 이미 있는 지하실 방을 선택하고 몬스터 토큰을 그 곳에 놓습니다.대현관 계단(Grand Staircase)과 상층 착륙지(Upper Landing)는 두 개의 별도의 방입니다.
쓰레기 방(Junk Room)만약 이 방이 당신이 이탈할 때 속도를 낮추는 경우, 새로운 속도로 인해 남은 이동이 충분하지 않아 이 방을 떠나지 못하는 경우에도, 이 타일은 당신이 들어간 즉시 이동합니다. 2개의 주사위를 굴리고, 적절한 층의 연결 문과 인접하도록 배치합니다.(만약 그 층에 연결된 문이 없는 경우, 타일은 현재 위치에 남겨둡니다.)
신비한 엘리베이터(Mystic Elevator)만약 신비한 엘리베이터가 있는 층을 굴리면, 해당 층의 다른 연결 문으로 타일을 이동할 수 있습니다. 엘리베이터는 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.몬스터와 배신자 모두 신비한 엘리베이터를 굴리지 않고도 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 그러나, 타일은 배신자나 몬스터 중 하나가 처음으로 들어갈 때에만 한 번 이동합니다. 다시 말해, 배신자가 엘리베이터를 사용하면 그 다음 몬스터가 다음 턴에 들어와도 엘리베이터가 작동하지 않습니다. 영웅은 신비한 엘리베이터에 들어갈 때마다 목적지 층을 매번 굴려야 하거나, 움직이지 않고 그 타일에 턴을 종료하는 경우 그 턴을 보낼 때마다 목적지 층을 굴려야 합니다.하나 이상의 탐험가가 이미 신비한 엘리베이터에 있고, 다른 탐험가가 들어와 굴린다면, 엘리베이터에 있는 모든 탐험가가 피해를 받습니다.다른 타일이나 카드의 효과로 신비한 엘리베이터로 이동하는 경우(예: 무너진 방이나 비밀 통로), 해당 효과에 의해 놓인 토큰은 엘리베이터 타일에 남아 있습니다.당신은 여전히 나갈 수 있습니다. 대신 쓰레기 방에 인접한 타일에서 이동을 멈춥니다.

금고(Vault)만약 타일이나 카드(예: 무너진 방)로 인해 이 방에 떨어진다면, 당신은 잠긴 금고 문 밖에 도착합니다. 금고가 열리면, 사각형 모양의 "금고 비어있음" 토큰을 올립니다. 배신자는 금고 문을 자동으로 열지 않습니다: 그/그녀는 금고 문을 열기 위해 굴림을 시도해야 합니다.


• 새로운 방을 발견하기.(이어서)
가짜 문을 통해 이동할 수 없습니다.
가짜 창문은 카드 효과나 배신의 목적을 위한 창문으로 간주되지 않습니다. (특별한 배신이 그렇지 않다고 명시하지 않는 한)맨 위의 타일이 현재 층에 들어맞지 않는 경우, 해당 타일을 얼굴을 내려 바닥에 버림더미로 놓습니다. 현재 층에 들어맞는 타일을 찾을 때까지 계속해서 타일을 옆에 놓습니다. (일부 타일은 두 개 이상의 층에서 작동합니다.)문이 인접한 방의 다른 문에 연결되어 있는 경우에만 문을 통해 이동할 수 있습니다. 문은 항상 열려 있습니다. 유일한 예외는 현관 문입니다. 현관 문은 항상 잠겨 있습니다. 배신이 그렇게 하라고 하지 않는 한, 집을 떠나거나 현관 문을 사용할 수 없습니다. ("외부" 방인 정원과 같은 공간도 집의 일부입니다.)계단은 층을 연결합니다. 대현관 계단은 항상 상층 착륙지에 연결됩니다. 지하층에서 나가는 계단은 항상 비밀의 문을 통해 로비를 향해 이어집니다. (당신이 지하의 그 방을 발견할 때까지 지하에서 나가는 계단을 사용할 수 없습니다.)


타일을 배치하여 한 층을 밀어내는 것은 불가능합니다(즉, 다른 방을 해당 층에 연결할 방법이 없게 만드는 것). 만약 타일을 배치할 수 있는 유일한 방법이 층을 밀어내는 것이라면, 해당 타일을 버리고 새로운 것을 뽑을 때까지 계속해서 타일을 뽑습니다. 한 층의 모든 남은 타일이 그 층을 밀어내는 경우, 그 층을 다시 배치할 때까지 그 층을 다시 배치하고 유로운 문이 더 많아질 때까지 진행합니다. 신비한 엘리베이터의 움직임이 한 층을 밀어내는 경우가 있습니다. 신비한 엘리베이터의 굴림이 한 층을 밀어낼 경우에는 타일이 이동하지 않습니다.일부 방 타일에는 오멘, 아이템 또는 이벤트 카드를 나타내는 기호가 있습니다( "이벤트, 아이템 및 오멘 카드 뽑기" 참조). 방 타일에는 또한 탐험가가 방에 들어갈 때마다(또는 경우에 따라 방을 나갈 때) 적용되는 규칙 텍스트가 인쇄되어 있습니다. 방에 규칙 텍스트와 기호가 모두 있는 경우, 먼저 기호에 해당하는 카드를 뽑습니다. 그런 다음 타일의 지침을 따릅니다. 일부 방은 이동을 영향을 미칩니다. 많은 방에는 추가 규칙이 있으며, 이는 "특별한 방"에서 자세히 설명되어 있습니다.


방 타일 스택을 모두 사용하면, 버린 타일 더미에 있던 타일을 섞어서 새로운 스택을 시작하고 계속해서 새로운 스택으로 진행합니다. 만약 집의 한 층(지상, 지하 또는 상층)에 대한 방 타일이 모두 소진된다면, 해당 층에서는 더 이상 방을 발견할 수 없습니다.


• 아이템 및 오멘 카드 사용하기.

일부 방에는 카드와 일치하는 기호가 인쇄되어 있습니다. 해당 기호가 있는 방을 처음 발견할 때, 당신은 이동을 그 방에서 끝내고 적절한 카드를 뽑아야 합니다. 해당 방을 처음 발견한 플레이어만이 카드를 뽑습니다(그리고 그 방에서 이동을 멈춥니다).

만약 방에 이벤트 기호(나선 모양)가 있다면, 이벤트 카드를 뽑습니다. 카드를 읽고, 그 카드의 지시를 따릅니다. 이는 주사위를 굴려야 할 수도 있습니다. 그런 다음, 그 카드가 다르게 명시되어 있지 않거나
계속되는 효과가 없는 한 카드를 버립니다.

만약 방에 아이템 기호(황소 머리)가 있다면, 아이템 카드를 뽑습니다. 카드를 읽고. 그것을 당신 앞에 앞면을 위로 하여 놓습니다.이제 그 아이템을 소지하고 있습니다. (그것을 들거나 착용하고 있습니다.) 카드가 다르게 명시하지 않는 한, 당신은 그 아이템을 즉시 한 번 사용하고, 턴마다 한 번씩 사용할 수 있습니다.

만약 방에 오멘 기호(까마귀)가 있다면, 오멘 카드를 뽑습니다. 카드를 읽고, 그것을 당신 앞에 앞면을 위로 하여 놓습니다.이제 그 오멘을 소지하고 있습니다. 당신은 즉시 어떤 일을 해야 할 수도 있습니다. 만약 배신이 아직 시작되지 않았다면, 당신의 턴이 끝날 때 배신 굴림을 해야 합니다.( "배신 굴림하기" 참조)만약 타일이나 카드의 효과로 새로운 방을 발견하게 되고, 그 새로운 방에 기호가 있다면, 그 새로운 방에 해당하는 카드를 뽑습니다. 만약 어떤 다른 방법으로 (예: 배신의 지시 등) 보드에 방이 추가된다면, 그 방에 처음 들어가는 플레이어는 카드를 뽑지 않습니다.카드를 뽑을 때 이동이 끝나지만, 여전히 그 턴에 다른 행동을 할 수 있습니다(예: 아이템 사용).


아이템 사용과 오멘 카드
탐험가들은 모두 아이템을 사용할 수 있습니다. 일부 몬스터들도 배신의 규칙이 허용한다면 아이템을 사용할 수 있습니다. 턴 중 언제든지 한 번 아이템을 사용할 수 있습니다. 대부분의 오멘 카드는 아이템처럼 취급됩니다: 카드를 당신 앞에 두고 아이템처럼 사용합니다. 당신이 들 수 있는 아이템의 수에 제한은 없습니다. 턴 중 한 번, 탐험가(또는 아이템을 가질 수 있는 몬스터)는 다음 각각을 수행할 수 있습니다:
같은 방에 있는 다른 탐험가에게 아이템을 거래합니다(당신과 상대방이 모두 동의한다는 가정하에).
• 아이템을 떨어뜨립니다. (이렇게 하면 해당 방에 오각형 아이템 더미 토큰을 넣습니다.) 나중에 다른 탐험가(물론, 당신도 가능합니다)가 더미에 있는 일부 또는 모든 아이템을 주울 수 있습니다.
• 아이템 더미에서 하나 이상의 아이템을 줍습니다. 모든 아이템이 주워지면 아이템 더미 토큰을 제거합니다.일부 아이템은 거래(또는 훔치기)할 수 없지만, 버릴 수 있거나 주울 수 있습니다. 아이템 카드의 텍스트에는 해당 아이템과 관련된 특정 행동을 할 수 있는지 여부가 명시됩니다.'The bite', 'dog', 'girl', 'Madman'는 아이템이 아니므로 버릴 수 없거나 훔칠 수 없습니다. (카드에 이렇게 명시되어 있습니다.)


각 아이템에 대해, 탐험가(또는 아이템을 가질 수 있는 몬스터)는 턴 동안 해당 아이템에 대해 다음 중 하나의 행동만 수행할 수 있습니다.
• 아이템 사용
• 다른 탐험가에게 아이템 거래
• 아이템 버리기
• 아이템 훔치기 (페이지 13의 "특수 공격" 참조)
• 아이템 주워 들기
아이템 사용은 해당 아이템을 사용하여 어떤 공격 또는 주사위 굴리기를 하는 것이거나 아이템이 어떤 방식으로든 관련된 행동을 하는 것을 의미합니다. 예를 들어, 탐험가는 창으로 공격한 다음 같은 턴에 다른 탐험가에게 거래할 수 없습니다.


만약 아이템이 당신의 캐릭터 카드에 인쇄된 특성의 최대 수보다 높은 수치로 특성을 조정하려고 한다면, 그 아이템이 해당 특성에 "최대 수치를 넘어선" 양을 기록합니다. 만약 그 아이템을 잃게 되면, 해당 "최대 수치를 넘어선" 수치에서 잃게 됩니다. 예를 들어, 아이템이 힘에 2를 추가하지만 최대치에 도달하기 전에 힘을 1만 얻는다면, 해당 아이템을 잃으면 최대치에서 1을 잃게 됩니다.

아이템 토큰
많은 귀신들이 집 안에 하나 이상의 아이템 토큰을 놓습니다. 이 토큰들은 사용에 대한 특별한 규칙을 가지고 있습니다. 귀신이 다르게 말하지 않는 한, 아이템 토큰은 아이템 카드와 같이 거래하거나 버릴 수 있으며, 훔쳐질 수도 있습니다.

무기: 도끼, 피 담긴 단검, 리볼버, 창, 그리고 제물용 단검은 모두 무기입니다. 무기는 방어 중이 아닌 공격을 할 때에만 사용할 수 있습니다 ("공격하기"를 참조하세요). 하나의 공격당 오직 한 가지 무기만을 사용할 수 있지만, 여러 개를 소지할 수 있습니다. 공격 중에 무기를 사용하는 것은 선택 사항입니다.

동행자: 개, 소녀, 그리고 미친 사람 오멘 카드는 보유자를 따르는 동행자로, 탐험가의 행방을 따라 다닙니다. 동행자 오멘은 신체적이거나 정신적인 특성을 가지고 있지 않습니다.

만약 책 안의 규칙과 카드 위의 규칙이 충돌한다면, 카드 위의 규칙을 사용하세요.


• 주사위 굴리기를 시도하기.
게임 중에 여러 번 주사위를 굴려야 할 때가 많습니다. 각 주사위에는 여기에 표시된대로 0, 1 또는 2개의 점이 있는 면이 있습니다. 한 턴에 주사위를 굴릴 수 있는 횟수에 제한은 없습니다. 예를 들어, 방 타일로 이동하여 카드를 뽑는 데 필요한 주사위 굴리기가 필요할 수 있습니다. 그러나 한 턴에 동일한 굴리기를 두 번 이상 시도할 수는 없습니다. (예를 들어, 금고를 열려고 같은 턴에 계속해서 굴릴 수 없습니다.)

카드, 타일 또는 기타 게임 효과가 특정한 수의 주사위를 굴리라고 지시하는 경우, 그렇게 하고 각 주사위의 점 수를 더하여 주사위 굴리기 결과를 얻으세요. 그런 다음 해당 결과에 대한 효과를 수행하세요.


피해 굴리기: 효과가 "체력 피해 1 주사위를 받으세요"라고 하면, 주사위를 굴립니다. 굴린 주사위의 점 수와 동일한 만큼 지력과/또는 속도에 피해를 입습니다. 1개 이상의 주사위로 인한 피해가 발생하는 효과의 경우, 굴린 모든 주사위의 점을 더하면 됩니다. 정신적인 피해를 받을 경우, 피해를 선택한 대로 지식과/또는 정신력에 분배하여 적용합니다.

특성 굴리기: 때로는 카드, 방 타일 또는 귀신이 탐험가의 특성 중 하나(Might, Speed, Knowledge, 또는 Sanity)에 기반한 굴리기를 시도하도록 지시합니다. 그럴 때에는 탐험가가 해당 특성에 현재 가지고 있는 수만큼 주사위를 굴립니다. 예를 들어, 탐험가가 정신력이 4이고 정신력 굴리기를 시도해야 하는 경우, 4개의 주사위를 굴려서 그 점을 모두 더해 결과를 얻습니다. 성공하든 실패하든, 카드나 타일의 텍스트에서 굴림의 결과를 알려줄 것입니다. 공격 굴리기는 특성 굴리기가 아닙니다. 비록 힘이나 다른 특성이 관련되어 있을지라도요 (아래의 "공격하기"를 참조하세요).

작업 굴리기: 일부 귀신들은 특정 작업(예: 퇴마)을 성공하기 위해 굴림을 시도하도록 요구합니다. 한 턴에 하나의 이러한 굴리기만 시도할 수 있습니다. 서로 다른 종류의 굴리기가 해당 작업을 충족시킬 수 있더라도(예: 퇴마를 위해 지식 굴리기 또는 정신력 굴리기 중 어느 것이라도) 이 규칙은 여전히 적용됩니다.


• 공격하기(배신 시작 후에는 턴당 한 번).
귀신이 시작되기 전까지는 아무도를 공격할 수 없습니다. 한 번의 턴 중에, 같은 방에 있는 상대방을 공격할 수 있습니다. (상대방은 여러분의 이동을 막거나 여러분을 방해하려는 탐험가나 몬스터입니다.) 공격을 할 때에는 여러분의 힘 수치에 해당하는 주사위를 굴립니다. 상대방도 같은 방식으로 주사위를 굴립니다. 높은 결과를 얻은 쪽이 상대방을 패배시키고, 상대 탐험가나 몬스터에 대해 신체적인 피해를 입힙니다. 피해량은 두 결과의 차이와 같습니다. (예를 들어, 여러분이 6을 굴리고 상대방이 5를 굴린다면, 여러분은 1점의 신체적 피해를 입힙니다.) 만약 무승부인 경우, 아무도 상처를 입지 않습니다.


가끔씩 효과가 여러분이 힘 외의 다른 특성을 사용하여 공격할 수 있게 합니다. 이 경우, 여러분과 상대방은 그 다른 특성에 따라 주사위를 굴립니다. 예를 들어, 여러분이 속도 공격을 할 경우, 여러분과 상대방은 속도에 따라 주사위를 굴립니다. 속도 공격도 똑같이 신체적 피해를 입힙니다.


특정 효과가 여러분이 지식이나 정신력으로 공격할 수 있게 하면,여러분은 정신적인 피해를 입힙니다. 상대가 해당 특성을 가지고 있지 않다면 특성으로 공격할 수 없습니다. 예를 들어, 몬스터가 정신력을 가지고 있지 않다면, 여러분은 그것에게 정신력 공격을 할 수 없습니다.가끔씩 상대를 패배시키면, 피해를 입히는 것 외에 다른 일을 할 수 있습니다. 예를 들어, 아이템을 훔칠 수 있을지도 모릅니다.몬스터는 여러분이 그것들을 패배시킬 때 기절만 합니다.


특별한 경우를 제외하고는 죽지 않습니다 (아래의 "몬스터 작동 방식"을 참조하세요). 다른 이득이 있는 경우에만 기절한 몬스터를 공격할 수 있습니다 (예: 그것으로부터 아이템을 훔치거나 특별 아이템으로 죽일 수 있는 경우). 기절한 몬스터도 방어를 위해 주사위를 굴리지만, 공격하는 히어로가 패배하면 피해를 입지 않습니다.여러분은 여러분의 턴에 귀신에 특화된 행동(귀신의 규칙에 설명된대로)과 공격을 모두 할 수 있습니다.


특수 공격
원거리 공격: 리볼버의 능력은 원거리 공격의 한 예입니다. 이 능력은 시야 내에 있는 다른 방의 상대방을 공격할 수 있게 합니다. 여러분과 상대방 사이에는 문이 연결된 연속된 직선 경로가 있어야 합니다. 여러분이 원거리 공격의 대상이 패배하면 피해를 입지 않습니다. 일부 몬스터도 원거리 공격을 할 수 있습니다.

아이템 훔치기: 누군가를 공격하고 2점 이상의 신체적 피해를 입히면, 피해를 입히는 대신 교환 가능한 아이템이나 오멘을 훔칠 수 있습니다.(아이템 또는 오멘 카드가 교환할 수 없는 경우에 대해 설명합니다.) 여러분은 원거리 공격으로 아이템이나 오멘을 훔칠 수 없습니다. 일부 귀신들은 아이템 훔치기에 대한 특별한 규칙을 가지고 있습니다.


현상
"현상"이 시작되면, 게임이 급격하게 변합니다. 이제 당신이 상대방보다 먼저 이기는 필사적인 싸움이 시작됩니다!

"현상"이 시작되기 전에, 매턴 당신이 오멘 카드를 뽑을 때마다 턴이 끝날 때 6개의 주사위를 굴려야 합니다. 이를 "현상 굴리기"라고 합니다. 만약 당신이 이번 게임 동안 뽑은 오멘 카드의 총합보다 적은 수를 굴리면, 현상이 시작됩니다. 이 굴림으로 현상을 시작하는 플레이어는 "현상 발견자"라고 합니다. 예를 들어, 당신의 턴에 오멘 카드를 뽑고, 이것이 게임 중 뽑힌 다섯 번째 오멘 카드인 경우, 현상을 시작하기 위해 현상 굴리기 결과가 4 이하가 필요합니다. 현상이 시작된 후에도, 오멘 기호가 있는 방을 발견하면, 여전히 오멘 카드를 뽑고 보관하지만, 현상 굴리기는 하지 않습니다.

현상 굴리기를 하고 현상을 시작한 플레이어(현상 발견자)는 "Traitor's Tome" 북의 첫 두 페이지에 있는 현상 차트를 살펴봅니다. 이 차트는 어떤 현상이 드러났는지와 누가 배신자인지를 보여줍니다.


이 예시에서, 현상 발견자는 소녀 오멘 카드를 가지고 있었으며, 그녀의 탐험가는 지하묘지에 있었습니다. 당신은 현상 #1: "미라가 걷는다"를 플레이하게 될 것입니다.

차트 위쪽에는 오멘 카드가 나열되어 있고, 왼쪽에는 방이 나열되어 있습니다. 현상 굴리기 이전에 뽑힌 오멘 카드의 이름과 현상 발견자의 탐험가가 그 방에 있었던 위치를 찾으세요. 해당하는 현상 번호를 찾습니다. 이것이 당신이 플레이할 현상입니다. 현상 차트 아래의 항목은 어떤 플레이어가 배신자가 되는지를 명시합니다. 그 플레이어에게 "Traitor's Tome"을 전달하세요. 현상 발견자가 반드시 배신자가 되는 것은 아닙니다.

특별한 경우: 두 명 이상이 배신자가 될 수 있고 그 중 한 명이 현상 발견자인 경우, 해당 사람이 배신자가 됩니다. 현상 발견자가 아닌 경우, 현상 발견자의 왼쪽에 가장 가까운 플레이어가 배신자가 됩니다.

선택 규칙: 현상 선택 이 선택적 규칙을 사용하면 이미 플레이한 현상을 반복할 수 있습니다. 차트를 참고하여 이미 드러낸 현상을 얻고 다시 하고 싶지 않은 경우, 가장 가까운 방에 있는 오멘 기호를 찾으세요. 해당 방을 차트의 원래 오멘과 매치하여 새로운 현상 번호를 찾으세요. 이 방식으로 계속해서 방마다 이동하여 아직 드러내지 않은 현상을 찾으세요. 모든 방을 통과하여 성공하지 못한 경우 다음 오멘 카드를 보고 같은 작업을 수행하세요.

현상 설정 현상 시작 시 다음을 수행합니다. 배신자는 배신자의 책을 가져가고 방을 나옵니다. 그는 현재 시작하는 현상만 읽습니다. 해당 플레이어는 또한 "배신자의 새로운 능력"과 "몬스터 작동 방법"에 설명된 규칙을 알아야 합니다. 해당 플레이어가 이러한 규칙을 모른다면, 방을 나갈 때 규칙서를 가져가서 해당 섹션을 읽어야 합니다(또는 다른 플레이어가 설명할 수 있습니다).

나머지 플레이어들은 영웅이 됩니다. 그들은 "Secrets of Survival"에 동일한 번호의 현상을 찾아 함께 읽습니다. (영웅들은 생존 계획에 대해 간단히 논의해야 합니다.) 모든 사람이 준비가 되면(배신자 포함), 배신자는 방으로 돌아갑니다. 영웅들과 배신자는 "즉시" 섹션에서 현상이 요구하는 모든 것을 수행합니다. (예를 들어, 때로는 집에 토큰을 넣거나 카드를 뽑아야 할 수 있습니다.)

영웅들과 비밀 현상에 필요한 작업을 수행하는 경우를 제외하고는 배신자에게 목표를 알려주지 마세요. 때로는 당신이 무엇을 시도하고 있는지 배신자가 모르기 때문에 배신자보다 우위를 가지게 됩니다. 당신이 그것들이 어떻게 작동하는지 알고 나면 여전히 이러한 현상을 반복해서 플레이할 수 있지만, 그 전까지는 영웅들이 자신들의 현상에 대한 생존 비밀을 공개해서는 안 됩니다.

현상을 플레이하기 첫 번째 턴은 항상 배신자의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 진행됩니다(배신자에서 왼쪽 방향으로). 각각의 영웅들이 영웅 턴을 가져갑니다. 각각의 영웅이 턴을 마친 후, 배신자가 배신자 턴을 가져갑니다. 배신자 턴 이후에는 배신자가 제어하는 몬스터들이 몬스터 턴을 가져갑니다. (이는 배신자가 두 번의 턴을 가지게 되는 것을 의미합니다: 그의 행동을 위한 것과 몬스터를 위한 것). 그런 다음, 배신자의 왼쪽에 있는 첫 번째 영웅이 턴을 가져가고, 이와 같이 진행됩니다.

영웅들과 배신자는 여전히 탐험가입니다. 현상이 드러난 후에도 이전에 현상이 발생하기 전에 했던 것과 같은 작업을 할 수 있지만, 더 이상 현상 굴리기를 하지 않습니다(심지어 한 명이 오멘 카드를 뽑았을 때에도). 배신자는 각 턴마다 영웅들에게 자신이 무엇을 하는지 알려야 하지만, 그 이유는 알려주지 않아도 됩니다. 영웅들에게도 동일한 조건이 적용됩니다.

현상이 시작된 후에는 탐험가가 죽을 수 있습니다. 당신의 탐험가의 네 가지 특성 중 하나가 해골 심볼로 내려갈 경우, 해당 탐험가는 사망합니다. 현상 중에는 때로는 영웅의 "죽음"이 해당 탐험가를 배신자로 바꿉니다. 특정 현상은 탐험가의 수와 같은 횟수로 무언가를 해야 합니다. 이 숫자에는 사망한 탐험가도 포함됩니다.

만약 현상의 규칙과 보통의 규칙이 충돌한다면, 현상의 규칙을 사용하세요. 현상에서 다르게 명시하지 않는 이상, 모든 이러한 규칙이 유효합니다.

현상이 시작될 때 때로는 배신자가 변신되거나 다른 방식으로 처리되지만, 배신자는 여전히 모든 영웅들이 턴을 마친 후에 턴을 가져갑니다. 배신자가 죽더라도, 몬스터가 현상의 목표를 완수할 수 있다면, 몬스터는 여전히 그들의 턴을 가져갑니다(배신자의 통제 하에). 현상 중에 만약 집 안의 누군가가 지식 굴림을 하여 무언가를 배우고 성공한다면, 다른 모든 영웅들도 그 정보를 배우게 됩니다.


반대의 상대 움직이기 현상이 시작된 후에는, 해당 방에 있는 각 상대방마다, 탐험가나 몬스터가 그 방을 떠날 때 추가적으로 1칸의 이동 공간을 사용해야 합니다. (영웅들은 배신자와 몬스터를 늦추고, 그 반대도 마찬가지입니다).

한 턴에 얼마나 많은 벌칙이 있더라도, 항상 적어도 1칸을 이동할 수 있습니다. 이것은 몬스터가 이동을 위해 O를 굴려도 마찬가지입니다. 기절한 몬스터는 탐험가의 이동을 이 방식으로 늦추지 않습니다.


배신자의 새로운 능력 당신의 탐험가가 배신자가 되었을 때, 이전에 뽑았던 이벤트 카드(Debris나 Webs와 같은)에 의해 방해를 받고 있다면, 해당 효과에서 해방됩니다. 게다가, 다음 능력들을 사용할 수 있습니다(현상이 다르게 명시하지 않는 한). 해당 방에 있는 타일의 유익한 텍스트는 무시하고, 해로운 텍스트는 무시할 수 있습니다. 회전 벽을 굴리지 않고 통과할 수 있습니다. 마법 엘리베이터를 사용할 때 엘리베이터가 이동할 위치를 선택할 수 있습니다. 석탄 투입구 위에 이동하면 여전히 지하실 착륙 지점으로 이동합니다. 이벤트 카드나 Bite 오멘 카드에 영향을 받지 않을 수 있습니다. 카드에 영향을 받기로 선택한다면, 해당 카드를 읽은 후에 굴림을 하거나 카드에 기술된 다른 행동을 하기 전에 선택합니다. 그런 다음, 굴림 결과나 벌칙의 결과를 수락해야 합니다. 턴을 마친 후, 모든 몬스터(있는 경우)와 함께 이동하고 공격합니다. 배신자가 죽더라도, 여전히 몬스터를 제어합니다. (일부 현상에서는 배신자가 죽은 후에도 몬스터가 현상의 목표를 완수할 수 있습니다.)


숨겨진 배신자 현상
숨겨진 배신자가 있는 현상들 중 몇 개는 다른 모든 플레이어들로부터 비밀로 유지되는 배신자를 특징으로 합니다. 현상이 숨겨진 배신자를 요구할 때, 각 플레이어에게 1부터 플레이어 수만큼 번호가 매겨진 작은 몬스터 토큰을 세어서 준비합니다. 토큰들을 섞고, 각각의 플레이어에게 한 장을 숨겨진 채로 나눠줍니다("S"가 표시된 쪽을 위로). 번호 1인 토큰을 받은 사람이 배신자입니다. 게임은 현상 발견자의 왼쪽 플레이어부터 시계 방향으로 계속됩니다.

현상이 다르게 명시하지 않는 한, 숨겨진 배신자는 언제든지 토큰 번호가 1인 것을 알리기 위해 자신을 공개할 수 있습니다. (예를 들어, 배신자는 집 안의 함정이나 위험에 대응하여 일반 배신자 규칙을 사용하여 효과나 피해를 방지하기 위해 이렇게 할 수 있습니다.) 탐험가가 죽을 때마다, 해당 플레이어는 자신의 토큰을 뒤집어서 자신의 정체성을 공개합니다. (배신자를 제외한) 다른 플레이어는 언제든지 뒤집어진 토큰을 공개할 수 없습니다. 당신은 자신이 배신자가 아니라고 말할 수 있지만, 다른 플레이어들은 당신의 말만 믿을 뿐입니다. 현상이 다르게 명시하지 않는 한, 어떤 탐험가도 언제든지 배신자로 의심되거나 가장된 의심 아래에서 다른 탐험가를 공격할 수 있습니다. (물론, 배신자는 탐험가들 사이에 의심과 불신을 뿌리는 데 이득을 얻습니다.) 현상이 다르게 명시하지 않는 한, 모든 사람은 테이블에 있는 모든 사람이 듣는 곳에서만 대화해야 합니다. 다른 곳에서 대화하거나 이동해서는 안 됩니다.


몬스터의 작동 방법 몬스터는 탐험가들과 약간 다른 방식으로 행동합니다. 다음의 모든 규칙은 현상이 다르게 명시하지 않는 한 적용됩니다. 각 몬스터는 다음 몬스터가 움직이기 전에 자신의 모든 행동을 실행합니다. • 몬스터의 이동은 다릅니다. 몬스터의 턴이 시작될 때, 그 몬스터의 속도와 같은 수의 주사위를 굴립니다. 결과는 그 몬스터가 그 턴에 이동할 수 있는 칸의 수입니다. 동일한 종류의 몬스터 그룹에 대해서는 (예: 박쥐나 좀비), 한 번에 한 번만 굴리면 됩니다. 해당 종류의 각 몬스터는 그 턴에 해당하는 수의 칸을 이동할 수 있습니다. 대부분의 몬스터는 죽을 수 없습니다. 몬스터가 피해를 입을 경우, 기절하게 되어 다음 턴을 놓칩니다. 몬스터가 기절되면 토큰을 "S"가 표시된 쪽으로 뒤집으세요. 몬스터의 다음 턴이 끝나면 다시 뒤집으세요. 기절한 몬스터는 탐험가의 이동을 늦추지 않습니다. 현상이 피해를 입을 때 몬스터에게 기절 이외의 다른 것을 실행하라고 명시한다 해도, 특별히 몬스터를 기절시키는 효과에 의해 여전히 기절될 수 있습니다. • 몬스터는 한 번의 턴에 한 번만 공격할 수 있습니다. 몬스터는 종종 Might가 아닌 다른 특성을 사용하여 공격합니다. 페이지 13에 나열된 특수 공격 중 하나를 할 수 없습니다(현상이 다르게 명시하지 않는 한).



• 배신자와 마찬가지로 몬스터는 방 타일에 있는 해로운 텍스트를 무시할 수 있습니다. 몬스터는 석탄 투입구 위에 이동할 때 여전히 지하실 착륙 지점으로 이동합니다. 몬스터는 회전 벽을 굴리지 않고 통과할 수 있습니다. 몬스터는 석탄 투입구와 무너진 방에서 자유롭게 위로 또는 아래로 이동할 수 있으며, 갤러리로 올라갈 수 있습니다. 그러나 몬스터는 특정 특성을 증가시키는 방 타일의 텍스트(예: Larder나 Gymnasium과 같은)에서 이득을 얻을 수 없습니다. • 몬스터는 카드에 설명된 특수 이동 옵션을 사용할 수 있습니다(예: 비밀 계단과 비밀 통로). • 몬스터는 새로운 방을 탐색할 수 없습니다. • 몬스터는 아이템을 운반할 수 없습니다(현상이 다르게 명시하지 않는 한). 아이템을 운반할 수 있는 몬스터가 기절하면, 모든 아이템을 떨어뜨립니다. 방에 아이템 더미 토큰을 놓습니다. 몬스터가 기절하지 않는 턴이 될 때까지 아이템을 줍지 못합니다. • 만약 몬스터가 영웅들에게 도달할 방법이 없는 상태로 지하실에 갇힌 경우, 배신자의 턴에 해당 플레이어는 해당 방 타일을 검색하여 지하실에서 올라가는 계단 타일을 찾아야 합니다. 이를 어떤 열린 지하실 출입구 옆에 놓습니다. (그 후에 방 스택을 섞으세요.) 이 규칙은 몬스터가 새로운 방을 탐색할 수 있는 경우에는 적용되지 않습니다.

만약 당신이 죽었다면? 만약 당신이 동반자(개, 소녀, 미친 사람)를 가지고 있다면, 동반자의 카드와 토큰(있는 경우)은 당신의 탐험가가 죽은 방에 남아 있습니다. 그 오멘 카드를 따로 둡니다. 다른 탐험가가 해당 방에 들어가면, 그는 해당 동반자를 얻게 되고(그리고 그 오멘 카드를 가져갑니다). 당신이 가진 다른 모든 아이템은 바닥에 떨어집니다. 거기에 아이템 더미 토큰을 놓고 그 카드들을 따로 둡니다. 다른 탐험가들은 당신의 아이템을 주우러 해당 방으로 갈 수 있습니다(그리고 그 카드들을 가져갑니다).


게임에서 승리하는 방법 현상의 목표를 먼저 달성하는 측(배신자 또는 영웅들)이 게임에서 승리합니다. 현상의 목표는 "당신이 이길 때...(If you win)"에 설명되어 있으며, 배신자나 영웅들을 처치할 필요는 없습니다. 적어도 한 명의 영웅이 생존해야만 영웅들이 승리합니다. 그러나 일부 현상의 목표는 배신자가 죽은 후에도 배신자가 게임에서 승리할 수 있도록 허용합니다. 예를 들어, 해당 플레이어가 제어하는 몬스터들은 배신자의 도움 없이도 승리할 수 있을 수 있습니다. 한 쪽이 현상의 목표를 달성하면, 그 측의 승리 조건이 기록된 "만약 당신이 이기면...(If you win)" 섹션을 해당 측의 현상 책에서 누군가가 소리내어 읽습니다.


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