프린스 페소의 성에 갇혔습니다. 위험한 복도에 갇히고, 파쿨루스 괴물을 피해야 합니다.

암흑의 복도

인원 : 2~7인 |시간 : 약 60분

와! 용감한 행동 끝에 핀란드 휴양지에서 세 개의 유물을 발견했습니다. 용맹하고 교활한 악마가 유물을 요구하여, 매혹적인 여신 파블라를 풀어주기 위해 유물을 프랑스의 프린스 페소에게 전달해야 합니다. 그러나 안타깝게도 페소 왕자는 외국인을 좋아하지 않습니다. 마침내 프랑스에 있는 페소 성에 도착했을 때, 무서운 성벽과 위험한 복도에 갇혀 있음을 발견합니다. 이제 페소의 손에서 벗어나야 합니다. 성 안에 있는 파쿨루스는 매우 무시무시한 괴물로, 어리석은 외국인을 특별히 좋아합니다. 그것에게 잡아먹힐 위험에 처할 수 있으므로, 괴물을 속이고 곤경에서 탈출하여 자유로워져야 합니다!

목차

[1]. 구성물

[2]. 게임 목표

[3]. '기본' 게임 준비

[4]. 게임 시작

[5]. 게임 종료

[6]. 그 외 추가 사항들:


[1]. 구성물

- 게임 보드 1개

17개의 바닥 타일 (룰이 적혀있는 면의 뒷면을 보세요!)

- 돌 타일 3개


- 크리스탈 타일 2개


- 우측으로 돌기 타일 4개 ( 이미지의 화살표 참고!)


- 180도 돌기 타일 2개


- 텔레포터 각 2개 (양면)


- 피 웅덩이 2개 (양면)


- 몬스터 이동 타일 8개


      5, 7, 7, 8, 8, 10 - 걸음

- 1개의 먹이  

- 2개의 먹이


- 스타팅 플레이어 타일 1개


- 7가지 색 종류를 가진 플레잉 캐릭터 총 25개 : (녹색, 빨강, 파랑, 노랑 각각 4개, 베이지, 보라, 검정 각각 3개).

첫 번째 라운드가 시작되기 전에 이러한 플레이어 캐릭터에 태그를 붙여 양면의 아이콘이 일치하고 각 플레이어 캐릭터의 양면의 숫자 합이 7이 되도록합니다.


- 몬스터 빌딩 키트 1개 ( 이 키트를 사용해 다른 몬스터들을 조합 할 수 있습니다.)


[2]. 게임 목표

플레이어는 프린스 페소의 성을 통과하여 파쿨루스 괴물에게 잡아먹히지 않고 자신의 플레이어 캐릭터를 이동시키려고 합니다. 특정 수의 플레이어 캐릭터를 성 바깥으로 이동시키면 플레이어가 승리합니다. 게임 중에는 플레이어가 순차적으로 캐릭터를 이동시킨 다음, 괴물 캐릭터가 (괴물 이동 카드에 의해 시작됨) 보이는 캐릭터를 잡아먹습니다. 이동하는 동안 플레이어는 자신을 숨기거나 괴물을 다른 경쟁자에게 유인하여야 합니다.


[3]. 기본 게임 준비

게임 보드를 테이블 중앙에 놓습니다. 괴물 이동 카드를 섞은 다음 게임 보드 옆에 뒤집어 놓습니다. 각 플레이어는 동일한 색상의 플레이어 캐릭터를 보유합니다. (6/1, 4/3, 3/4 및 2/5). 5~7명이 참여하는 게임에서 각 플레이어는 3개의 플레이어 캐릭터만 보유합니다 (6/1, 3/4, 및 2/5). 입구 옆에 흰색 숫자(색상의 면)를 위로 향하게 하여 모든 경기 피규어를 놓습니다. 이제 각 선수는 1, 4, 5(2~4명, 추가로 3명)를 보여주는 경기 피규어를 가지고 있습니다.

몬스터 조각들을 결합하여 몬스터를 만들고, 보드 가장자리에 있는 글자 M을 똑바로 보도록 출구 옆 모서리 공간에 배치합니다. 사용하지 않은 몬스터 조각들을 상자 안으로 다시 배치합니다. 

텔레포터를 게임에서 제거하세요. 기본 게임에서 두 개의 혈구와 모든 돌(결정체와 돌의 뒷면)만 있으면 됩니다.


돌 바닥 타일을 뒤집고 다음과 같이 혈액 웅덩이를 배치합니다. 여기서 돌 바닥 타일은 돌로만 사용됩니다.


[4]. 게임 시작

가장 괴물 같은 플레이어가 게임을 시작합니다. 또한 플레이어는 어떤 방식으로든 시작 플레이어를 선택할 수 있으며, 해당 플레이어가 플레이어 시작 카드를 보유합니다.

게임은 두 단계로 진행됩니다. 첫 번째 단계에서는 괴물에게 잡아먹힌 모든 플레이어 캐릭터가 입구에 배치되며, 다음 라운드에 다시 게임에 참여할 수 있습니다. 두 번째 단계에서는 괴물에게 잡아먹힌 모든 플레이어 캐릭터가 게임에서 영구적으로 제거됩니다.

한 번의 게임 턴은 두 단계로 나뉩니다:

1: 현재 플레이 중인 피규어 이동

2: 몬스터 이동


1: 현재 플레이 중인 피규어 이동

현재 플레이 중인 피규어는 모두 흰색 숫자로 된 한 면과 검은색 숫자로 된 한 면(검은색 면)을 가지고 있습니다. 첫 번째 게임을 시작할 때 플레이 중인 피규어를 배치하여 모든 흰색 숫자가 위를 향하도록 합니다. 이 게임이 끝나면 각 플레이 중인 피규어가 뒤집히기 때문에 모든 검은색 숫자가 위를 향하게 됩니다. 순서대로 플레이어는 플레이 중인 피규어 중 하나를 그림에 표시된 공간의 수로 이동합니다.

플레이어는 순서대로 자신의 말 중 하나를 움직일 수 있습니다. 각 말은 맨 위에 있는 숫자에 표시된 만큼의 칸을 이동할 수 있습니다.

플레이어는 말을 수직 또는 수평으로 어디든지 이동시킬 수 있으며, 각각의 말을 이동하거나 이동하지 않을 수 있습니다.

플레이어는 말을 뒤집어 놓음으로써 이동한 것을 나타낼 수 있습니다.

다른 말이 위치한 곳을 통과할 수 있지만, 이동을 마칠 때에는 비어 있는 공간에 위치해야 합니다.

말을 한 번 움직인 후에는 그것을 뒤집어 놓아야 합니다.


중요: 첫 번째 게임 턴 동안, 각 플레이어는 자신의 플레이 피규어 중 두 개만 보드판 위로 이동합니다. 다른 플레이 피규어는 보드판 밖에 남아 있고 플레이어는 단순히 그것들을 뒤집습니다. 두 번째 게임부터 플레이어는 자신의 나머지 플레이 피규어를 보드판 위로 이동합니다.


추가 사항:

돌 밀기:

플레이어는 돌을 밀 수 있습니다. 플레이어는 돌의 뒤가 빈 칸일 경우에만 돌을 밀 수 있습니다.

중요한 점:

플레이어가 돌을 게임판의 입구나 출구 주변 모서리 칸으로 밀면 돌은 즉시 게임에서 제거됩니다.

피 웅덩이:

플레이어 캐릭터가 피구로 이동하면 해당 캐릭터는 이동 코스트 단 1개로 직선방향인 피 웅덩이 반대쪽 칸으로 바로 미끄러집니다. 만약 해당 칸에 밀 수 있는 돌이 있는 경우 돌은 밀려납니다. 만약 돌을 밀 수 없거나 피 웅덩이 판이 게임 보드의 가장자리에 놓여 있고, 피규어가 미끄러질 공간이 판의 가장자리 너머에 있다면, 경기 중인 피규어는 피 웅덩이의 마지막 공간에 머물며 혈액 풀에서 옆으로 미끄러질 다른 이동 지점이 필요합니다. 다른 피규어와 같은 공간에서 움직일 종료하는 것은 금지되어있기에, 이미 다른 캐릭터가 피 웅덩이 뒤의 공간을 차지하고 있는 경우, 마지막 이동 포인트로 피 웅덩이를 타는 것은 불가능합니다.

돌을 피 웅덩이로 밀 경우에도 캐릭터 피규어처럼 반대쪽 칸으로 이동합니다. 웅덩이 뒤 칸이 비어있다면 거기서 멈추고, 차지 되어 있다면 웅덩이의 마지막 공간에 머뭅니다.


중요한 점: 

플레이어 캐릭터는 서로 밀 수 없습니다.

플레이어 캐릭터는 괴물이 있는 칸으로 이동할 수 없습니다.

이동 및 밀기 규칙은 규칙 설명서 뒷면을 참조하십시오.

플레이어가 더 이상 이동 가능한 캐릭터가 없는 경우 (일부 캐릭터가 성 밖으로 나갔거나 괴물에게 먹혔을 경우), 그 턴의 남은 부분은 패스합니다.


이동 예시:

(1) 숫자 4인 플레이 피규어는 4칸을 이동하여 돌 1칸을 밀어줍니다. 2번째 공간은 다른 플레이어에게 점유되기 때문에 돌을 2칸 밀 수는 없습니다. 이동을 4칸 전에 멈추든, 이동을 아예 하지 않고 돌을 밀고 1칸 오른쪽으로 회전하기로 선택하든,, 그것은 자유입니다. 움직임 이후, 피규어는 3을 보여주도록 뒤집어놓습니다.


(2) 숫자가 5인 플레이어 캐릭터는 5칸을 이동하고 돌을 밀었습니다. 이동 경로에 있는 두 플레이어 캐릭터도 고려됩니다. 이 예시에서는 2나 4칸을 이동할 수 없습니다. 왜냐하면 다른 플레이어 캐릭터가 해당 칸에 있기 때문입니다. 


(3) 숫자가 5인 플레이어 캐릭터는 5칸을 이동하고 돌을 피 웅덩이로 밀었습니다. 돌이 다른 플레이어 캐릭터에 닿으면 이동이 중지됩니다. 이동 중인 플레이어 캐릭터는 위로 두 칸 이동한 후 왼쪽으로 한 칸 이동할 수 없습니다. 왜냐하면 다른 캐릭터가 있는 칸에 도달했을 때 이동을 멈추기 때문입니다. 이런 경우 플레이어 캐릭터는 피 웅덩이에 들어갈 수 없습니다. 왜냐하면 다른 캐릭터와 동일한 칸에 멈출 수 없기 때문입니다. 만약 돌이 피 웅덩이로 밀리면 이동 가능한 경우 해당 칸으로 이동하고 다른 칸이 차지하고 있다면 피 웅덩이 끝에 멈춥니다.



2: 몬스터 이동

플레이어들의 모든 이동이 끝난 후에 몬스터가 움직입니다. 몬스터는 다음과 같은 규칙에 따라 자동으로 움직입니다.

맨 위에 있는 몬스터 이동 카드를 뒤집어서 몬스터가 이동하는 거리를 결정합니다. 몬스터의 각 움직임은 다음과 같이 나누어집니다:

a: 보기 b: 한 칸 이동

이 두 단계는 몬스터가 주어진 거리(또는 조건)에 도달할 때까지 반복됩니다. 마지막 이동 후에 몬스터는 마지막으로 한 번 더 보게됩니다.

몬스터는 항상 세 방향 : 정면, 왼쪽, 오른쪽을 봅니다 또한, 몬스터는 절대로 뒤와 대각선을 보지 않습니다! 만약 몬스터가 어느 방향으로도 플레이어를 볼 수 없으면, 몬스터는 자신이 향한 방향으로 계속해서 한 칸 앞으로 이동하여 다시 보게 됩니다.

만약 몬스터가 플레이어를 본다면, 해당 플레이어 쪽으로 돌아서 한 칸 이동한 후에 다시 보게되고, 이러한 과정을 반복합니다. 만약 몬스터가 여러 플레이어를 본다면, 가장 가까운 플레이어 쪽으로 이동합니다. 만약 두 명 이상의 플레이어가 동일한 거리에 있으면, 몬스터는 처음 향하고 있던 방향으로 계속 진행합니다(멍청하고 조금은 혼란스럽기 때문입니다) 그리고 한 칸 더 이동하고 다시 보게됩니다.

몬스터는 돌을 통과해서 볼 수 없습니다.

만약 몬스터가 플레이어가 있는 곳으로 이동한다면, 해당 플레이어를 먹습니다. 게임의 첫 단계에서는, 먹힌 플레이어는 뒤집히지 않은 채로 입구 앞에 다시 놓입니다. 먹은 후에, 몬스터는 더 많은 공간을 이동하고(공간이 남아있는 경우), 더 많은 플레이어를 먹을 수 있습니다.

몬스터는 자신 앞에 있는 모든 것을 밀어냅니다(예: 돌 뒤에 숨은 플레이어, 여러 돌 등). 단, 피 웅덩이는 움직일 수 없습니다. 피 웅덩이 위로 밀려 온 모든 것은 직선으로 반대쪽으로 슬라이드되며 위에서 설명한 플레이어 규칙에 따라 움직입니다.

몬스터는 돌과 플레이어를 보드 밖으로 밀어낼 수 있습니다. 돌은 게임에서 제거되고, 플레이어는 먹혀진 것으로 취급됩니다.

몬스터는 벽을 통과할 수 있습니다: 만약 몬스터가 보드 바깥으로 이동한다면, 이전에 향한 방향을 유지한 채로 반대쪽에서 동일한 이동 지점에 보드에 다시 진입합니다.

몬스터 이동 카드 >1 히트< 및 >2 히트<를 뽑은 후에는, 몬스터는 1 또는 2 명의 플레이어를 먹거나(또는 그들을 보드 밖으로 밀어내기 위해) 필요한 만큼 이동합니다. 그러나 20 칸 이상은 절대로 이동하지 않습니다.

예외: 각 게임의 첫 번째 몬스터 이동 카드는 반드시 1히트 또는 2히트 카드가 아니어야 합니다. 만약 그런 카드가 뽑힌다면, 숫자가 있는 카드가 나올 때까지 계속해서 카드를 뽑고, 다른 카드들을 다시 섞어서 새로운 뽑기 더미를 형성합니다.


몬스터 이동 예시:

몬스터 이동 카드 >8<이 뽑혔습니다; 몬스터는 8칸을 걸어갑니다. 첫 번째 단계 이전에 몬스터는 피해자를 찾습니다. 

몬스터는 A 플레이어를 보고 왼쪽으로 돌아서 A쪽으로 한 칸 이동합니다.                         (몬스터는 뒤를 볼 수 없기에 B를 발견하지 못합니다!)

이제 몬스터는 A와 G를 볼 수 있습니다. A가 더 가까우므로 몬스터는 방향을 유지하고 A쪽으로 한 칸 더 이동합니다. 

이제 몬스터는 A와 C를 볼 수 있습니다. C가 더 가까우므로 몬스터는 방향을 변경하고 피 웅덩이를 미끄러져서 건너간 후(즉 3번째 걸음입니다) C를 먹습니다. 

몬스터는 피 웅덩이를 미끄러지는 동안 H를 볼 수 없었습니다(피 웅덩이 위에서 움직이는 것을 멈출 수 없습니다). 

이제 몬스터는 D와 E를 볼 수 있습니다. 두 플레이어 모두 동일한 거리에 있으므로 몬스터는 방향을 유지하고 돌과 F를 한 칸 밀어냅니다.

이제 플레이어를 볼 수 없으므로 몬스터는 돌을 보드의 가장자리와 F를 밀어내어 보드 바깥으로 이동시킵니다. F는 몬스터에 의해 먹혔습니다. 

아직 시야에 피해자가 없으므로 몬스터는 돌을 보드 바깥으로 밀어냅니다. 이것은 게임에서 제거됩니다. 

이제 몬스터는 G를 볼 수 있습니다. 몬스터는 돌아서 한 칸 이동하여 G를 먹습니다. 

마지막으로 마지막 칸을 이동한 후 마지막으로 보고 B쪽을 바라봅니다. 

만약 G가 다른 곳에 있다면, 몬스터는 벽을 통과하여 다른 V에서 다시 진입하여 마지막 칸을 이동했을 것입니다. 


몬스터를 이동시킨 후 왼쪽의 다음 플레이어가 시작 플레이어 타일을 가져가고 게임은 1단계: 피규어 이동으로 계속됩니다. 시작 플레이어는 자기 피규어 중 하나를 이동하고 시작합니다.


게임의 첫 번째 단계:

게임의 첫 번째 단계에서는 몬스터에게 잡힌 모든 플레이어 캐릭터가 다시 게임 보드로 돌아와 입구 근처에 배치됩니다. 이곳에서 다음 라운드로 다시 참여할 수 있습니다.


게임의 두 번째 단계:

게임의 두 번째 단계는 몬스터의 마지막 두 장의 이동 카드가 뽑힌 후 시작됩니다. 이 시점에서 모든 몬스터 이동 카드가 섞여 다시 뒷면으로 놓입니다. 이제 모든 잡힌 플레이어 캐릭터가 제거됩니다. 때로는 첫 번째 단계에서 이미 승자가 결정될 수 있습니다. 이 경우 두 번째 단계는 필요하지 않습니다.

모든 이동 카드를 사용했음에도 불구하고 승자가 나오지 않으면 게임이 종료되며, 모든 성 안에 있는 플레이어 캐릭터는 몬스터에게 잡힌 것으로 간주됩니다.


[5]. 게임의 종료:

한 플레이어가 (하나를 남기고) 모든 플레이어 캐릭터를 성 밖으로 이동시키면 해당 플레이어가 게임에서 승리합니다. (2~4명의 플레이어는 3개의 플레이어 캐릭터가 필요하고, 5~7명의 플레이어는 2개의 플레이어 캐릭터가 필요합니다). 

또한 두 번쨰 단계에서, 모든 플레이어 캐릭터가 몬스터에게 잡히거나 성 밖으로 밀려나면 게임이 종료됩니다. 이 경우 성 밖으로 가장 많은 캐릭터를 이동시킨 플레이어가 승리합니다. 여러 플레이어가 성 밖으로 동일한 수의 캐릭터를 이동시킨 경우, 해당 수에 가장 먼저 도달한 플레이어가 게임의 승자가 됩니다.


[6]. 그 외 추가 사항들:


특별한 경우 (2인 게임):

한 플레이어가 상대방이 캐릭터를 이동시키기 전에 두 캐릭터를 성 밖으로 이동시키면, 이는 상황을 역전시킬 수 있습니다. 상대 플레이어는 첫 번째 플레이어가 마지막 이동을 완료한 후 두 캐릭터를 성 밖으로 밀어낼 수 있습니다. 경험이 풍부한 플레이어는 이러한 추가적인 밀어내기를 사용하여 상대를 화나게 하고 게임에서 승리할 수 있습니다.


특별한 경우 (6~7인 게임):

6 또는 7명의 플레이어가 참여하는 경우, 게임은 더 자유롭게 진행됩니다. 운이 좋다면 한 플레이어가 첫 번째 단계에서 두 플레이어 캐릭터를 성 밖으로 이동하여 게임에서 승리할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임이 크게 단축됩니다. 

게임을 더 오래 진행하려면 몬스터 이동 카드 >5<를 "3사냥감"으로 변경하면 됩니다.


경험 있는 플레이어를 위한 팁:

경험있는 플레이어는 돌 타일의 반대편, 피 웅덩이, 그리고 텔레포터를 사용할 수 있습니다. 모든 타일과 플레이어 시작 카드를 게임 보드 옆에 놓은 후, 아무 플레이어나 시작하여 순서대로 원하는 위치에 타일을 놓을 수 있습니다. 다만, 다음 사항을 유의하십시오:


* 입구와 출구에 인접한 3개의 칸은 비워져 있어야 합니다. (모서리 칸 및 직각 칸)

* 돌리기 복도는 정확히 칸에 놓여야 하며 겹치지 않아야 합니다.

* 전송기를 인접하여 두 번 연속해서 놓을 수 없습니다.


마지막 조각을 놓은 후, 다음 플레이어가 플레이어 시작 카드를 가지고 게임을 시작합니다.

모든 기본 게임 규칙을 준수해주세요.


새로운 바닥 타일의 기능:

크리스탈: 돌처럼 기능하지만 몬스터는 크리스탈을 통해 숨은 플레이어를 볼 수 있습니다.

회전 돌: 플레이어에게는 돌처럼 작동합니다. 몬스터의 경우: 몬스터가 회전 돌이 있는 공간으로 이동하면, 회전 돌을 밀지 않고 회전 돌이 가리키는 방향(오른쪽 또는 180°)으로 돌아서 한 칸 이동합니다. 돌에 표시된 방향대로 이동하기 전에, 왼쪽과 오른쪽으로 보고, 플레이어를 볼 수 없는 경우에만 회전 돌의 기능이 활성화됩니다.

텔레포터: 플레이어에게는 텔레포터가 보드의 가장자리와 동일한 기능을 합니다. - 즉 텔레포터 기능을 사용하지 못합니다. 하지만, 몬스터는 텔레포터를 넘어볼 수 있습니다. (텔레포터가 평평하기 때문입니다). 몬스터가 텔레포터 위로 걸어가면, 해당 이동점에서 즉시 다른 (일치하는) 텔레포터로 순간이동하고, 보이는 화살표 방향으로 향합니다. 다시 움직이기 전에 왼쪽과 오른쪽으로 보고 즉시 방향을 변경할 수 있습니다.


몬스터 이동 예시:

몬스터 이동 카드 >8<이 뽑혔습니다. 먼저 몬스터는 텔레포터 위의 A를 본 후 회전합니다. 몬스터가 회전 돌 위로 걷지 않았으므로 몬스터의 오른쪽에 있는 회전 돌은 활성화되지 않습니다. 

몬스터는 한 칸 위로 이동합니다. 여전히 A만을 볼 수 있고 한 칸 더 이동합니다. 

이제 A와 E를 볼 수 있지만 두 플레이어의 거리가 동일하므로 몬스터는 원래 방향을 유지합니다. 이제 몬스터는 텔레포터 위로 이동하여 D의 오른쪽으로 순간이동합니다 (B와 C를 볼 수 없습니다. 순간이동이기 때문에).

텔레포터 위에서 D를 본 후 회전하여 다음 이동점을 사용하여 D를 먹습니다. 

이제 몬스터는 플레이어를 볼 수 없으며 회전 돌이 있는 공간으로 이동하여 180°로 회전하려고 시도합니다. 돌을 밀지 않고 180°로 회전한 후 다섯 번째 이동점을 사용하여 텔레포터 위로 이동하고 바로 B 옆의 공간에 들어가 C를 바라봅니다. 

이제 A와 C(크리스탈을 통해)를 볼 수 있습니다. 두 플레이어 모두 동일한 거리에 있으므로 몬스터는 크리스탈과 C를 한 칸 밀어냅니다. 뒤를 보지 않으므로 크리스탈과 C를 한 칸 더 밀어냅니다. 

최종 이동점을 사용하여 두 번째로 둘을 밀고 마지막으로 한 번 더 보고 E쪽으로 돌아서 움직입니다. E가 C보다 가까우므로 몬스터는 이동을 멈춥니다.