게임 요약: <애니그마>는 제한 시간 안에 각자 다른 퍼즐을 풀고, 완성한 타일을 연결해 닫힌 에너지 시스템에서 점수를 얻는 퍼즐 보드게임입니다.
애니그마 설명 및 규칙
ENIGMA는 창의적인 에너지를 이용해 미래 지향적인 시스템과 기묘한 구조물에 숨겨진 비밀을 발견하는 신비로운 퍼즐 게임입니다.
1. 구성물
- 양면 애니그마 퍼즐 타일 108개
- 시작 플레이어 마커 1개
- 시작 타일 1개
- 규칙서 1부
- 점수판 1개
- 퍼즐 챔버 4개
- 에너지 토큰 16개(플레이어 색깔별 4개)
퍼즐 구성
- 각진 조각 4개
- 무게 조각 6개
- 깨진 조각 7개
- 도관 조각 9개
- 모래시계 1개
2. 게임 준비
시작 타일을 테이블 가운데에 놓습니다. 가장 어린 플레이어가 시작 플레이어 마커를 가져갑니다.
각 플레이어는 색깔 하나를 선택하고, 자신의 에너지 토큰 1개를 점수판의 0칸에 놓습니다. 나머지 에너지 토큰은 자기 앞에 둡니다.
애니그마 퍼즐 타일을 종류별로 분류해 해당 퍼즐 챔버에 넣습니다. 타일은 코드 면이 보이도록 쌓아 둡니다.
모든 플레이어는 동시에 서로 다른 퍼즐을 풉니다. 모래시계가 끝나기 전에 퍼즐을 해결하면 그 타일을 뒤집어 애니그마 에너지 시스템에 연결할 수 있습니다. 이후 에너지 토큰을 놓고, 닫힌 에너지 시스템에서 점수를 얻습니다.
누군가 15점 이상에 도달하면 게임이 끝나며, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
3. 게임 진행
게임은 여러 라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 다음 순서로 이루어집니다.
- 애니그마 퍼즐 타일 선택
- 퍼즐 해결
- 해결한 타일 뒤집기 및 배치
- 라운드 종료
1) 애니그마 퍼즐 타일 선택
시작 플레이어부터 시계 방향으로, 각 플레이어는 이번 라운드에 풀 퍼즐 종류 하나를 선택합니다. 각자 해당 퍼즐 챔버 맨 위 타일 1개를 가져와 코드 면이 보이도록 자기 앞에 둡니다.
중요: 이 시점에는 타일의 퍼즐 면을 보면 안 됩니다. 각 퍼즐 종류는 한 라운드에 한 플레이어만 선택할 수 있습니다. 타일의 앞면은 에너지 시스템 일부를 나타내고, 뒷면에는 해결해야 할 퍼즐이 있습니다.
2) 퍼즐 해결
모든 플레이어는 동시에 자신이 고른 타일을 퍼즐 면으로 뒤집고 해결을 시작합니다. 누군가 퍼즐을 성공적으로 해결하면 그 플레이어가 모래시계를 뒤집습니다.
다른 플레이어들은 모래시계가 끝나기 전까지 계속 퍼즐을 풀 수 있습니다. 모래시계가 끝나면 모두 즉시 멈춥니다.
3) 해결한 타일 뒤집기 및 배치
각자 퍼즐을 정확히 해결했는지 확인합니다. 해결한 플레이어는 타일을 에너지 면으로 뒤집어 테이블에 배치할 수 있습니다. 해결하지 못한 플레이어는 타일을 다시 게임 상자에 넣습니다.
해결한 플레이어들은 현재 시작 플레이어부터 시계 방향으로, 아래 A~C 단계를 진행합니다.
A) 타일 놓기
애니그마 퍼즐 타일을 에너지 면이 보이도록 놓습니다. 새 타일은 이미 놓여 있는 타일 하나 이상과 적어도 한 변을 맞닿게 놓아야 합니다.
놓인 타일은 하나 이상의 에너지 시스템을 확장합니다. 에너지 시스템은 에너지 채널을 통해 서로 연결된 에너지 타일들로 이루어집니다. 끝나지 않은 채널이 있으면 열린 에너지 시스템, 모든 채널이 닫혀 있으면 닫힌 에너지 시스템입니다.
B) 에너지 토큰 놓기
타일을 놓은 직후, 공급처에 남아 있는 자신의 에너지 토큰 1개를 방금 놓은 타일의 에너지 타일 중 하나에 놓을 수 있습니다.
단, 같은 에너지 시스템 안에는 같은 색깔의 에너지 토큰이 2개 이상 있을 수 없습니다. 새 타일을 놓으면서 두 에너지 시스템이 연결되었다면, 같은 시스템 안에 같은 색 토큰이 여럿 있게 되는 상황이 생길 수 있습니다.
공급처에 남은 에너지 토큰이 없다면 토큰을 놓을 수 없습니다.
C) 닫힌 에너지 시스템 점수 매기기
모든 닫힌 에너지 시스템에 점수를 매깁니다. 각 플레이어는 자신이 놓은 에너지 토큰과 같은 색깔의 에너지 타일 1개마다 1점을 얻습니다.
점수판에서 해당 점수만큼 전진합니다. 점수를 얻은 닫힌 에너지 시스템의 모든 에너지 토큰은 소유자에게 돌아갑니다.
예시: 검은색 플레이어가 타일을 놓아 에너지 시스템이 닫혔습니다. 닫힌 시스템 안에 검은색 에너지 타일이 2개라면 검은색 플레이어는 2점을 얻습니다. 파란색 토큰이 파란색 에너지 타일 1개에 놓여 있었다면 파란색 플레이어는 1점을 얻습니다.
4) 라운드 종료
누군가 15점 이상을 달성했는지 확인합니다. 그렇다면 게임은 즉시 종료됩니다.
아직 모든 플레이어가 15점 미만이라면 게임을 계속합니다. 사용한 퍼즐 구성물은 해당 퍼즐 챔버에 되돌리고, 시작 플레이어 마커를 왼쪽 플레이어에게 넘깁니다. 새로운 라운드를 시작합니다.
4. 게임 종료
한 명 이상이 15점 이상에 도달하면 게임이 끝납니다. 점수판에서 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
동점이라면 보드 위에 남아 있는, 아직 점수화되지 않은 에너지 토큰이 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 그래도 동점이면 공동 승리입니다.
5. 퍼즐 종류
무게 퍼즐
저울 컵에 무게 조각을 놓아 저울의 균형을 맞추는 퍼즐입니다. 컵 아래의 작은 숫자는 해당 컵에 들어간 조각의 무게를 뜻합니다. 왼쪽과 오른쪽의 총무게가 같아지도록 조각을 배치해야 합니다.
타일 오른쪽 하단의 숫자는 해결에 사용해야 하는 무게 조각 수입니다. 표시된 모든 조각을 사용해야 합니다.
깨진 퍼즐
퍼즐 타일 위의 빈 영역을 깨진 조각으로 완전히 채우는 퍼즐입니다. 조각들이 타일의 경계선을 넘거나 서로 겹치면 안 됩니다.
도관 퍼즐
도관 조각을 모두 연결하거나 닫힌 상태가 되도록 배치하는 퍼즐입니다. 올바른 해결 방법은 여러 개의 독립적인 도관 채널로 구성될 수 있습니다.
빨간 X 표시가 있는 도관 조각은 사용하면 안 됩니다. 퍼즐을 푸는 동안 따로 빼 두어야 합니다.
각진 퍼즐
4개의 각진 조각을 조립해 타일에 그려진 구조물과 정확히 같은 모습이 되도록 만드는 퍼즐입니다. 구조물은 타일 밖에 직접 만들며, 모든 플레이어가 그림과 쉽게 비교할 수 있어야 합니다.
각진 조각은 테이블 위나 다른 각진 조각 위에 놓을 수 있습니다. 조각 사이에 틈이 있으면 올바른 해결로 인정되지 않습니다.
구조물은 직접 앞에서 봤을 때 타일 그림과 일치해야 하며, 반드시 모든 4개의 각진 조각을 포함해야 합니다.
앞에서 봤을 때 그림과 일치하더라도 조각 사이에 틈이 있으면 올바른 해결이 아닙니다.
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