페어리 타일


공주님, 기사님, 드래곤이 왕국을 더 넓게 탐험할 수 있게 도와주는 게임



페어리 타일

2~4명 / 30분






환영합니다!

강인하고 패기 넘치는 공주님, 부지런하고 헌신적인 기사님,

육중하고 강력한 드래곤이 돌아다니는 세상을 내 손으로 시뮬레이션하는

<페어리 타일>의 세계에 오신 것을 환영합니다.

공주님, 기사님, 드래곤이 왕국을 더 넓게 탐험할 수 있게 도와주세요.

이들의 멋진 모험담을 여러분 손으로 만드는 거예요!


구성물

캐릭터 피규어 3개

드래곤 / 공주님 / 기사님




왕국 타일 (양면) 15개

시작 타일 3장

(//문양이 그려져 있어요)


일반 타일 12장




이야기카드 36장





요약표 4장




마법 토큰 4개




게임 개요 & 승리 조건

왕국 타일을 놓아가며 공주님, 기사님, 드래곤을

높은 산과 빽빽한 숲, 그리고 넓은 들과 웅장한 성으로 옮기세요.

내 카드에 적힌 조건대로 캐릭터들을 움직이는 데 성공했다면,

카드를 내려놓고 그 카드에 적힌 이야기를 다른 사람들에게 들려줄 수 있어요.

가장 먼저 자신의 카드를 모두 사용해 멋진 이야기를 완성한 사람이 승리해요.



구성물 설명

피규어

게임에 사용하는 피규어는 3개예요.

피규어는 정해진 주인이 없어요.

내 것 네 것 따질 거 없이 모든 사람들이 함께 사용하면 된답니다.


이야기카드

여러분이 만들어 나갈 이야기가 적힌 카드예요.

쉽게 말하자면 '내가 달성해야 할 목표'라고 할 수 있죠.

이야기를 만들면서 그 이야기 속에 흠뻑 빠져보세요.


왕국 타일

왕국 타일을 놓아 왕국을 점점 더 넓혀 나가세요.

왕국 타일 1장은 지형 3칸으로 구성돼요.


몇몇 타일에는 기본 지형(들 • 숲 • 산 • 성)에 덧붙여 강이 그려져 있기도 해요.


공주님 문양(), 기사님 문양(), 드래곤 문양()이 그려진 타일 3장은

시작 타일이에요. 각 문양이 그려진 곳에 알맞은 피규어를 놓고 게임을 시작해요.

시작 타일의 한쪽 모서리에는 흰색 점이 찍혀 있어요.


마법 토큰

마법 토큰이 앞면이라면, 게임 중에 뒷면으로 뒤집고 특별한 효과를 쓸 수 있어요.



게임 준비

게임을 하는 사람을 '플레이어'라고 불러요.

1. 시작 타일 3장을 찾아서, 흰색 점이 한데 모이게 놓으세요.

강도 한 줄기로 이어져야 해요.

2. 공주님 문양에는 공주님 피규어를, 기사님 문양에는 기사님 피규어를,

드래곤 문양에는 드래곤 피규어를 놓으세요.


3. 남은 왕국 타일을 섞어서 한 더미로 쌓으세요.


4. 각 플레이어는 마법 토큰을 하나씩 가져가서 자기 앞에 뒷면이 보이게 놓으세요.

5. 이야기 카드 36장을 모두 섞어서 각 플레이어에게 똑같은 수만큼 나눠주세요.

각자 받은 카드는 뒷면이 보이도록 자기 앞에 쌓아두세요.

(이 카드 더미를 각자의 '이야기책'이라고 불러요.)

각자 자신의 이야기책에서 카드를 1장 뽑아 손에 들고 혼자만 보세요.

다른 카드는 아직 뽑으면 안 돼요.

6 가장 연륜이 깊은 플레이어부터 차례를 시작해요.


도움말!

왕국 타일은 양면이에요.

게임을 준비할 때마다 왕국 타일을 뒤집어 섞으세요.

그러면 게임이 훨씬 다채로워져서 좋아요.



게임 진행

플레이어들이 돌아가며 한 차례씩 진행해요.

누군가 자신의 이야기책을 모두 펼칠 때까지 게임이 흘러가요.


자기 차례에 하는 행동

가장 연륜이 깊은 플레이어부터 차례를 시작해, 시계 방향으로 차례가 돌아가요.

자기 차례에는 아래 두 선택지 중 하나만 골라서 수행해요.

차례를 그냥 넘기면 안 돼요.


이야기 만들기

또는

다른 페이지로 넘기기


이야기 만들기

'이야기 만들기'는 모험하기! ▶ 모험담 들려주기!로 구성돼요.

※ 모험하기!

아래 두 행동 중 하나만 골라서 실시해요.


a 캐릭터 옮기기

또는

b 왕국 타일 깔기



a 캐릭터 옮기기

캐릭터 중 하나를 골라서 한 번 움직여요.

캐릭터마다 움직이는 방법이 달라요.


공주님: 공주님은 인접한 칸으로 딱 1칸만 이동할 수 있어요.

이것과 별개로, 공주님은 성에서 다른 성으로 곧장 점프할 수가 있답니다.

물론, 성에서(점프하지 않고) 인접한 칸으로 그냥 이동해도 돼요.


만약 공주님이 1칸 움직여 성으로 들어갔다면,

그 즉시 다른 성으로 점프할 수 있어요.


만약 공주님이 성에서 출발한다면,

다른 성으로 점프한 뒤 1칸 움직일 수 있어요.


참고: 공주님이 점프를 하려면 반드시 1칸 이동을 해야 해요.

이동 전에 점프하거나, 이동 후에 점프할 수 있답니다.



기사님: 출발지에서 정확히 2칸 거리인 곳으로 이동해야 해요.

한 칸만 이동해도 안 되고, 두 칸 이동했지만 출발지 바로 옆으로 가도 안 되고,

출발지로 되돌아와도 안 돼요.



드래곤: 드래곤의 출발 위치에서 육각형의 한 변을 골라서

그 방향을 일직선으로 끝까지 쭉 날아가요.

아래 그림을 보세요.


한 방향으로 쭉 날아가되, 타일이 끊긴 곳까지 도착하면 멈춰요.

중간에 마음대로 멈출 수는 없어요.

그리고 빈칸을 뛰어 넘지도 못해요.

어떤 피규어든, 왕국 타일을 벗어나 바깥으로 나갈 수는 없어요.

하지만 다른 피규어가 있는 칸에 멈출 수는 있어요. 한칸에 셋 다 모여도 된답니다.


왕국 타일 깔기

왕국 타일 더미에서 1장을 가져와 기존 왕국 타일 옆에 붙여놓아요.

이때 가져온 왕국 타일은 뒤집지 말고 그대로 놓아야 해요.


새 타일은 반드시 기존 타일에 붙여 놓되,

최소한 2개 이상의 변과 맞닿게 놓아야 해요.

(그 '2개 이상의 변'은 서로 이어져 있어야 하고요.)


만약 강 옆에다가 새 타일을 붙여놓을 거면,

반드시 강이 이어지게 만들어야 해요.

강이 중간 에 뚝 끊어지면 절대 안 돼요.

강줄기가 이곳저곳에 여러 개 생기는 건 괜찮아요.

만약 왕국 타일 더미가 바닥났다면

"왕국 타일 깔기" 행동은 할 수 없으니,

그럴땐 "캐릭터 옮기기" 행동을 선택해야만 해요.


※ 모험담 들려주기!

모험하기!를 마쳤다면, 그 다음으로 모험담 들려주기!를 해요.


만약 이번 차례에 자기 카드의 조건을 만족했다면,

그 카드를 자기 이야기책 옆에 펼쳐놓고 다른 사람들에게 읽어주세요.

그 뒤, 자기 이야기책 맨 위 카드 1장을 가져가 손에 드세요.


다른 플레이어의 차례에 카드의 조건이 충족되는 건 아무 소용이 없어요.

반드시 자기 차례의 행동이 끝날 때에만

카드 조건이 충족되었다고 인정받을 수 있어요.


모험담 들려주기!로 펼쳐놓을 수 있는 카드는 한 차례에 단 1장뿐이에요.

물론 조건을 못 맞췄다면 이번 차례엔 카드를 못 펼쳐요.


다른 페이지로 넘기

“이야기 만들기(모험하기! ▶ 모험담 들려주기!)”를 못 하거나 하기 싫다면,

“다른 페이지로 넘기기" 선택지를 선택하세요.

“다른 페이지로 넘기기”는 자기 손에 든 이야기 카드를 다른 것으로 바꾸는 선택지예요.

손에 든 카드를 뒷면이 보이도록 자신의 이야기책 맨 아래에 넣고,

이야기책 맨 위 카드 1장을 가져가 혼자만 보세요.

그 뒤, 자신의 마법 토큰을 앞면으로 뒤집으세요.

이 마법 토큰은 나중에 "이야기 만들기”를 할 때 쓸 수 있어요.


물론 이미 자기 마법 토큰이 앞면인 상태에서도

“다른 페이지로 넘기기" 선택지를 선택할 수 있어요.

대신 마법 토큰에는 아무런 변화가 없겠죠.

마법 토큰을 여러 개 가질 수는 없으니까요.


만약 자기 이야기책에 카드가 딱 1장만 남아있어도,

“다른 페이지로 넘기기" 선택지를 골라서

자신의 마법 토큰을 앞면으로 뒤집을 수 있어요.


마법 토큰이 뭐냐구요?

모험하기!를 한 번 더 실시할 수 있게 해 주는 멋진 도구랍니다.

모험하기!를 한 뒤에 마법 토큰을 뒷면으로 뒤집으면 모험하기!를 한 번 더 할 수 있어요.

즉, 한 차례에 모험하기!를 연속 두 번 할 수 있게 되죠.

(그런 다음에 모험담 들려주기!를 해요.)


차례 종료

"이야기 만들기 (모험하기! ▶ 모험담 들려주기!)"를 마쳤거나

“다른 페이지로 넘기기”를 마쳤다면 차례가 끝나요.

이제 왼쪽 플레이어의 차례예요.



게임 종료

누군가가 자신의 이야기책을 모두 모험담 들려주기!로 펼쳤다면

즉시 게임이 끝나고 그 플레이어가 승리해요.


굉장히 드문 경우긴 한데, 왕국 타일이 다 떨어진 탓에

자신의 마지막 이야기 카드를 절대 충족할 수 없는 상황이 생길 수도 있어요.

이러면 그 플레이어는 패배하고 다른 플레이어들은 게임을 계속해요.

만약 모두가 이런 상황에 빠진다면,

모두가 패배해서 네버 엔딩 스토리 속에 갇힌 채로 게임이 끝나요. 승자는 없죠.


도움말

카드 아래쪽에는 번호가 적혀 있어요.

게임이 끝난 뒤에, 펼쳐둔 카드를 번호 순으로 재배열해서 읽어보면

이야기가 시간 순서로 흘러가는 걸 볼 수 있어요.


용어집

1. 보다

캐릭터들의 시야는 일직선으로 적용돼요.

거리가 얼마나 멀든 상관없어요.

다른 캐릭터가 있더라도 그 뒤를 볼 수 있어요.

캐릭터는 다른 캐릭터의 시야를 막지 않아요.


캐릭터 스스로가 서 있는 칸도 시야 범위에 들어가요.

빈칸 너머는 볼 수 없어요.


만약 카드의 조건에 "동시에 두 캐릭터를 볼 것”이라는 식으로 적혀있을 때,

그 두 캐릭터가 꼭 같은 칸에 있을 필요는 없어요.


만약 카드의 조건에 "특정 땅 3칸을 일렬로 볼 것”이라는 식으로 적혀있을 때,

그 3칸 모두는 한 줄로 놓여있는 채로 시야에 들어와야 해요.

(하지만 저 셋이 꼭 인접할 필요는 없어요.)


공주님은 기사님과 드래곤을 모두 볼 수 있어요.


2. 도착하다

자기 차례에 자신이 그 캐릭터를 이동시켜 해당 칸에서 멈추었을 때,

그 캐릭터가 해당 칸에 도착했다고 간주해요.


3. 만나다

캐릭터끼리 같은 칸에 있으면 만났다고 간주해요.

'만나다' 가 성립되려면, 적어도 그 캐릭터들 중 하나는

자기 차례에 움직여서 그 칸에 도착시켜야 해요.


참고: '도착하다'나 '만나다'가 성립되려면 자기 차례에 캐릭터를 움직여야 해요.

“왕국 타일 깔기"를 하면 캐릭터를 움직일 수가 없어요.

따라서 "왕국 타일 깔기"로는 '도착하다' 나 '만나다'라는 조건을 충족할 수 없어요.

하지만 '보다'라는 조건은 "왕국 타일 깔기"로도 충족할 수 있어요.


4. 큰숲/ 큰산/ 큰들

똑같은 종류의 땅이 3칸 이상 이어져 있으면 '큰'이라는 말이 붙어요.

이어진 방향은 상관없어요.

큰숲 / 큰산 / 큰들이 왕국 여기저기에 여러 군데 생겨도 괜찮아요.


5. 큰강

다른 지형과 달리, 강은 5칸 이상 이어져야 큰 강으로 인정받아요.

강이 그려진 타일 끼리만 붙어있다고 해서 큰 강이 되는 건 아녜요.

강줄기 5칸 이상이 한 줄로 이어져야 큰 강으로 인정할 수 있어요.


6. 지나다

성에 도착하거나 성을 통과해서 이동한 것을

“성을 지나다"라는 식으로 표현해요.