브라스 버밍엄

브라스 버밍업

인원 2~4명

플레이 시간 60~120분

 위치 D5


 철을 중심으로 수입을 올리는 경제 게임입니다.

철도를 중심으로 도시를 건설하여 산업을 이끄십시오. 


목차

1.컴포넌트

2.게임준비

3.게임 플레이

4.시대 종료 절차

5.게임 플레이를 위한 이해

6.행동


1.컴포넌트

게임 보드 1개


플레이어 개인판 4개




캐릭터 타일 4개



연결 타일 56개 (색상당14개)




와일드 카드 8장
지역 및 산업 카드 64장
플레이어 요약 카드 4장



승점 마커 4개
수입 마커 4개
철 큐브 18개
석탄 큐브 30개
맥주 통 15개
돈 토큰 77개



산업 타일 180 (색상당 45개)
상인 타일 9개




2.게임준비

게임 보드 준비

1. 게임 보드를 낮 혹은 원하는 쪽으로 놓습니다.


2. 4명 미만의 플레이어로 게임을 진행한다면,

현재 플레이어 인원수에 따라 그 인원수를 초과하는 모든 카드와

상인 타일을 제거하고 게임 상자로 되돌립니다.


플레이어 2명, 플레이어 3명, 플레이어4명 인원수에 해당되는 각 표식은

카드 앞면 오른쪽 아래 부분A, 상인 타일 위쪽B에 그려져 있습니다.


3. 지역 와일드 카드C와 산업 와일드 카드D를 카드 더미 자리 아래 부분 2칸에

각각 앞면으로 놓습니다.


4. 남은카드를 섞고 카드 더미 자리 맨 위 칸 E에 뒤집어 놓습니다.

이것을 카드 더미라고 합니다.


5. 남은 상인 타일을 섞고 게임보드 가장자리 근처의 상인 칸

(플레이어 인원수에 해당하는)F에 각각 1개씩 놓습니다.


결과 : 플레리어 2명 게임에서는 상인 타일을 '위렁턴G'과'노팅엄H'에 놓지 않습니다.

플레이어 3명 게임에서는 상인 타일을 '노텅엄H'에 놓지 않습니다.


6. (빈 그림이 아닌)상인 타일의 맥주 통 칸마다 맥주 통 1개씩을 놓습니다I.


7. 1칸 하나를 제외하고 석탄 시장 각 칸마다 검은색 큐브 1개씩 놓습니다J.


8. 1칸 둘을 제외하고 철 시장 각 칸마다 주황색 큐브 1개씩 놓습니다K.


9. 남은 큐브와 맥주 통을 게임 보드 옆에 놓습니다.

이것을 공용 공급처L라고 합니다.

알아 둘 것 : 공용 공급처의 자원들은 제한이 없습니다.

더 많은 지원이 필요할 경우 대체품을 사용하면 됩니다.


10. 게임 보드 옆에 돈을 놓습니다.

이것을 은행M이라고 합니다.



지역 배너

지역 배너를 활용하면 게임 보드 상의 지역들을 쉽게 찾을 수 있습니다.

또한 지역 배너의 색을 통해 카드 더미에 어떤 지역 카드들이

포함되어 있는지도 알 수 있습니다.

이것은 플레이어 인원수에 따라 달라집니다.

: 플레이어 2명 > 파란색N, 청록색O지역 카드를 사용하지 않습니다.

: 플레이어 3명 > 청록색O지역 카드를 사용하지 않습니다.

: 플레이어 4명 > 모든 지역 카드를 사용합니다.

알아 둘 것 : 카드 더미에서 제거된 카드의 지역에도 건설을 할 수 있습니다.




플레이어 공간 준비

1. 플레이어 개인판을 가져옵니다.

2. 은행에서 17을 가져옵니다P.

3. 색과 캐릭터 타일을 선택합니다.

4. 선택한 색에 맞는 연결 타일을 플레이어 공간에 놓습니다Q.

5. 산업 타일 (방직소R, 탄광S, 제철소T, 제조 공간U, 도예 공방V, 양조장W)을

플레이어 개인판의 표시된 칸에 맞춰 쌓아 놓습니다.

타일 배경 윗부분이 검은색인 면을 뒷면으로 놓아야 합니다.

6. 승점 마커를 진행 트랙의 '0'칸에 놓습니다X.

7. 수입 마커를 진행 트랙의 '10'칸에 놓습니다Y.

8. 카드 더미에서 8장을 뽑습니다.

이 카드 둘이 첫 핸드가 됩니다.

자신의 핸드를 다른 플레이어 공간에 뒷면으로 놓습니다 :

이것을 버린 카드 더미라고 합니다.

모든 플레이어가 플레이어 공간 준비를 완료하면

모든 플레이어의 캐릭터 타일을 섞어 무작위로 차례 순서 트랙 Z에 놓습니다.



3.게임 플레이

게임 목표

플레이어들은 다음 2시대에 걸쳐 게임을 플레이합니다.

운하 시대(1770~1830),철도 시대(1830~1870).

철도 시대 종료 이후 가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 승자가 됩니다.

각 시대가 종료될 때마다 연결 타일과 뒤집힌 산업 타일을 통해

점수를 획득할 수 있습니다.


라운드

각 시대는 여러 라운드로 구성되는데 카드 더미가 바닥난 후

모든 플레이어의 핸드가 떨어질 때까지 진행합니다.

정확히 말하면 플레이어가 4/3/2명일 때 8/9/10 라운드를 진행합니다.

매 라운드마다 플레이어는 차례 순서 트랙에 놓인 캐릭터 타일 순서에 따라

차례를 갖게 됩니다.


플레이어 차례

플레이어 차례에는 총 2번의 행동을 합니다.


예외 : 운하 시대 첫 라운드에는 행동을 1번만 합니다.


: 플레이어가 수행하는 각 행동마다 자신의 핸드에서 카드 1장을 버려야 하며

이 카드를 자신의 버린 카드 더미 맨 위에 앞면으로 놓습니다.


예외 : 와일드 카드는 원래 있던 카드 더미 자리로 되돌립니다.


:  플레이어 행동을 모두 마치면 카드 더미에서

자신의 핸드가 8장이 될 때까지 카드를 보충합니다.


: 플레이어 차례에 소비한 모든 돈은 차례 순서 트랙에 있는

자신의 캐릭터 타일 위에 올려 놓습니다.


: 카드 더미가 모두 바닥나면 매 라운드마다 핸드에 남은 카드 수가 줄어 들게 되며,

핸드에 아무 카드도  남지 않을 때까지 계속 진행합니다.


행동 목록

행동으로 다음 중 하나를 선택해 수행할 수 있습니다.

(같은 행동을 2번할 수도 있습니다)


1. 건설

필요한 만큼의 석탄 / 철을 소비하고 필요한 비용을 지불하며

플레이어 산업 타일 중 1개를 게임 보드에 놓습니다.

알아 둘 것 : 건설 행동 시에만 특정 카드가 필요합니다.


2. 네트워크

게임 보드에 연결 타일을 놓아 자신의 운하 혹은 철도 네트워크를 확장합니다.


3. 개발

플레이어 개인 판에서 산업 타일을 제거해

더 높은 단계의 산업을 건설할 수 있게 합니다.


4. 판매

상인에게 판매하는 것을 통해(필요하다면 맥주를 소비합니다),

자신이 건설한 방직소, 제조 공장, 도예 공방 타일을 뒤집습니다.


5. 대출

은행에서 30대출을 받고, 수입 마커를 수입 단계(칸이 아니라)

3만큼 뒤로 이동시킵니다.


6. 전보

핸드에서 2장을 버리고(이 행동을 하는데 필요한 카드 1장은 원래대로 버임),

산업 와일드 카드 1장과 지역 와일드 카드 1장을 가져옵니다.


패스하기 : 행동을 하는 대신 패스할 수도 있습니다.

이 경우에도 패스할 때마다 카드 1장씩 버려야 합니다.


돈 지불하기 : 행동으로 돈을 지불할 때, 차례 순서 트랙에 있는

자신의 캐릭터 타일A위에 지불한 돈을 올려 놓아야 합니다.

은행이 아니라 여기에 지불한 돈을 놓은 이유는

이 지불한 돈의 액수로 다음 라운드의 플레이어 차례 순서가 결정되기 때문입니다.


라운드 종료

모든 플레이어가 자신의 차례를 마치면 다음 라운드로 진행하기 전에

다음 단계들을 수행합니다.


1.다음 라운드 차례 순서 결정

차례 순서 트랙의 캐릭터 타일을 재조정합니다.


: 이번 라운드에 가장 적은 돈을 지불한 플레이어가 다음 라운드의

선 플레이어가 됩니다B.

그 다음으로 적게 지불한 플레이어가 그 다음 차례가 됩니다.

이런 방식으로 가장 많은 돈을 지불한 플레이어가 마지막 순서가 됩니다C.


: 여러 명의 플레이어가 같은 액수의 돈을 지불했다면

기존 순서를 그대로 유지합니다C.


: 그 후, 캐릭터 타일에서 모든 돈을 가져와 은행에 놓습니다D.

이전 라운드에 지불한 돈을 모두 초기화하여 다음 라운드로 진행할 준비를 합니다.


2. 수입 받기

현재 수입 단계에 따라 은행에서 수입을 받습니다.


예외 : 게임 마지막 라운드 종료 시에는 수입을 받지 않습니다.


: 진행 트랙에서 현재 자신의 수입 칸에 해당하는 동전의 숫자가

그 플레이어의 수입 단계를 나타냅니다E.


: 수입 단계가 마이너스라면F, 그 만큼의 돈을 은행에 지불해야 합니다.



: 마이너스 수입을 지불해야 하는 경우에 보유한 돈이 부족하다면

게임 보드에서 산업 타일(연결 타일은 불가)을 하나 이상 제거해

돈을 확보해야 합니다.

이 때 제서하는 산업 타일의 가치는 건설할 때 지불한 돈의 걸반입니다.

(내림하여 계산합니다).

계산한 타일은 게임에서 다시 사용하지 않습니다.

지불하고 남은 돈은 갖습니다.


: 부족한 돈을 지불할 수 있는 방법이 없다면 부족한 1마다 승점 1점을 잃습니다.

(잃을 승점이 부족하다면 가능한 만큼).



알아 둘 것 : 산업 타일 중 하나 이상을 제거해 돈을 얻을 수는 있지만

부족한 돈을 지불할 수 있는 충분한 돈을 얻을 때까지만 가능합니다.

부족한 돈을 지불하는 목적 외에는 산업 타일을 임의로 판매할 수 없습니다.


4.시대 종료 절차

운하 & 철도 시대 종료

모든 플레이어가 자신의 카드를 모두 사용해 뒤에 시대가 종료됩니다.

이 상황이 발생하면 다음 단계를 수행합니다.


1. 운하 / 철도 점수 계산

자신의 연결 타일G각각의 경우에 대해, 인접한 지역 마다 승점 1점씩 획득합니다.

진행 트랙을 따라 승점을 마커를 전진시킵니다H.

점수 계산을 마친 연결 타일은 게임 보드에서 자신의 뒤집힌 산업 타일마다

왼쪽 아래 부분에 표시된 승점을 획득합니다.

(이런 타일들은 배경의 윗부분이 검은색인 타일들입니다).

진행 트랙을 따라 승점 마커를 전진시킵니다H.

뒤집히지 않은 산업 타일I은 점수 계산을 하지 않습니다.


아랑 둘 것 : 승점 100점 이상을 획득할 경우

진행 트랙의 처음부터 다시 추가 점수를 기록합니다.


운하 시대 종료

운하 시대 종료 시에는 다음 추가 단계들을 수행합니다.

3. 노후 산업 제거

모든 1단계 산업 타일을 게임 보드에서 제거합니다.

(플레이어 개인 판에서는 제거하지 않습니다)J.

제거한 타일들은 게임 상자로 되돌립니다.

2단계 이상의 산업 타일은 그대로 게임 보드에 남겨둡니다K.


4. 상인 맥주 초기화

(빈 그림이 아닌)상인 타일M의 맥주 통 칸에 맥주 통이 없다면

그러한 칸마다 맥주 통을 1개씩 놓습니다L.


5. 카드 더미 섞기

모든 플레이어의 버린 카드 더미에서 카드들을 가져와 섞습니다.

이 카드들을 카드 더미 자리 맨 위에 뒤집어 놓습니다N.

기억 할 것 : 각 플레이어의 버린 카드 더미 맨 아래 카드는 뒷면으로 놓여 있습니다.

섞기 전에 이 카드를 뒤집어 섞어야 합니다.


6. 핸드에 카드 채우기

각 플레이어는 새로 섞인 카드 더미에서 카드를 8장씩 뽑습니다.


게임에서 승리하기

철도 시대 점수계산을 한 후에:

- 가장 많은 승점을 획득한 플레이어가 승자가 됩니다.

- 동률일 경우 수익이 높은 플레이어가 승리하며, 수익마저 같은 경우 남은 돈이 많은

사람이 승리합니다.

-그래도 동률이라면 무승부입니다.



5. 게임 플레이를 위한 이해

산업 타일 뒤집기

각 시다가 종료될 때마다 뒤집힌 산업 타일을 통해 승점을 획득합니다.

산업 타일 뒷면에는 왼쪽 아래에 승점 아이콘이 있으며, 타일 윗부분이 검은색으로

되어 있습니다.



산업 타일에 따라 다른 방식으로 뒤집습니다.

- 방직소, 제조 공장, 도예 공방: 판매 행동 시 뒤집습니다.


- 탄관, 제철소, 양조장: 타일에서 마지막 자원이 제거되면 뒤집습니다.

상대방의 턴에 이런 상황이 발생하기도 합니다.



수입 늘리기

플레이어의 산업 타일 하나를 뒤집을 때마다 플레이어의 수입이 늘어납니다.

즉시 진행 트랙을 따라 뒤집은 타일의 오른쪽 아래 부분에 표시된 숫자만큼

자신의 수입 마커를 전진시킵니다. 수입 단계를 올리는 것이 아니라, 이 숫자만큼

진행 트랙의 칸을 따라 전진시키는 것입니다.

예외: 플레이어의 수입 단계는 30을 초과할 수 없습니다.


예시 판)




플레이어의 네트워크

다음 조건을 최소한 하나라도 만족한다면, 해당 지역의 그 플레이어의 네트워크 일부분으로

간주합니다:

- 자신의 산업 타일 하나 이상을 포함하고 있는 지역;

- 자신의 연결 타일 하나 이상에 인접한 지역


연결된 지역

연결 타일(어떤 플레이어의 소유인지는 관계없음)을 따라 한 지역에서

다른 지역으로 이어 나갈 수 있다면, 이 두 지역은 서로 "연결"되어 있다고

간주합니다.



석탄 소비하기

철도나 특정 산업 타일을 건설할 때 석탄이 필요합니다.

철도나 특정 산업 타일을 건설하는 목적으로 석탄을 소비할 때는,

그 철도나 산업 타일에서 석탄이 있는 곳까지 반드시 연결되어 있어야 합니다(건설 후에).



다음 조건에 따라 석탄을 소비해야 합니다:

1. 뒤집히지 않은 탄광 중 가장 가까이(연결 타일을 가장 적게 사용한 거리에 있는)

연결되어 있는 것(어떤 플레이어의 소유인지는 관계없음)

다수의 탄광이 같은 거리에 있다면 그 중 하나를 선택합니다. 한 탄광에서 석탄을 모두 

소비했는데 석탄이 더 필요하다면 그 다음으로 가까운 탄광을 선택합니다.

이런 방식으로 석탄을 소비한다면 비용이 들지 않습니다.


2. 뒤집히지 않은 탄광에 연결되어 있지 않다면 석탄 시장

에서 가능한 
낮은 가격부터 석탄을 구입할 수 있습니다. 

단, 이 경우아이콘에 연결되어

있어야 합니다. (게임 보드 가장자리에 있는 '워링턴','슈루즈베리','노팅엄','글로스터',

'옥스퍼드'상인에서 이 아이콘을 확인할 수 있습니다).

탄광이 모두 비어 있어도 여전히1개당 &8에 석탄을 구입할 수 있습니다.

소비한 석탄 큐브는 공용 공급처로 되돌립니다.


역사적 배경: 석탄은 대규모로 필요로 하는 경우가 많았습니다. 그래서 탄탄한 수송

네트워크가 필수였습니다.


철 소비하기

개발 행동을 수행하거나 특정 산업 타일을 건설할 때 철이 필요합니다.

산업 타일을 건설하는 목적으로 철을 소비할 때는

그 산업 타일에서 철이 있는 곳까지 연결되어 있지 않아도 됩니다.


다음 조건에 따라 철을 소비해야 합니다.

1. 뒤집히지 않은 제철소(어떤 플레이어의 소유인지는 관계없음).

이 때 가장 가까운 곳이 아니어도 됩니다.

철이 2개 이상이 필요하다면 각각 다른 제철소에서 철을 소비할 수도 있습니다.

이런 방식으로 철을 소비하면 비용이 들지 않습니다.

2. 뒤집히지 않은 제철소가 없다면 철 시장에서 가능한

가장 낮은 가격부터 철을 구입할 수 있습니다.

철 시장이 모두 비어 있어도 여전히1개당 

철을 구입할 수 있습니다.


소비한 철 큐브는 공용 공급처로 되돌립니다.


역시적 배경 : 일반적으로 이런 산업들은 소규모의 철을 필요로 했습니다.

그래서 말이나 수레로도 철을 충분히 수송할 수 있었습니다.


맥주 소비하기

면직물, 제조품, 도자기 판매 시, 혹은 철도 시대 동안

네트워크 행동을 할 때 맥주를 소비해야  할 경우가 있습니다.

필요한 맥주 양은 산업 타일 오른쪽 위 부분에 표시되어 있습니다. (필요한 경우에만).

다음 중 원하는 곳에서 맥주를 소비할 수 있습니다.

1. 자신의 뒤집지 않은 양조장.

이 경우 맥주가 필요한 지역으로 연결될 필요가 없습니다.

2. 상대방의 양조장.

이 경우 맥주가 필요한 지역으로 연결되어야 합니다.

3. 자신이 판매하려는 상인 타일의 맥주 통 칸

("행동 - 판매"참고)

맥주 통이 여러 개 필요하다면 각각 다른 곳에서 맥주 통을 소비할 수 있습니다.


소비한 맥주 통은 공용 공급처로 되돌립니다.


역사적 배경 : 정착지를 확장해 나갈 때마다 깨끗한 식수는 항상 부족했습니다.

그래서 맥주가 가장 청정하고 안전한 음료의 역할을 해왔습니다. 



6. 행동

건설 행동

플레이어는 건설 행동으로 한 지역에 산업 타일을 놓을 수 있습니다.


건설 행동을 하려면

1. 특정 카드를 버립니다. 핸드에서 아무 카드나 사용해도 되는 다른 행동과는 달리,

건설 행동을 하려면 그에 해당하는 카드를

플레이어 버린 카드 더미에 앞면으로 버려야 합니다.


예외 : 와일드 카드는 원래 있던 카드 더미 자리로 되돌립니다.


지역 카드 : 이 카드에 표시된 지역에서 원하는 산업 타일을

건설할 때 사용할 수 있습니다.

이 때 이 지역이 자신의 네트워크의 일부분이 아니어도 가능합니다.


지역 와일드 카드 : 원하는 지역 카드로 사용할 수 있습니다.

단, 양조장 단지 2곳은 해당되지 않습니다.

("양조장 단지"참고)



산업 카드 : 자신의 네트워크의 일부분인 지역에 이 카드 위쪽에

표시된 산업 타일을 건설할 때 사용할 수 있습니다.



산업 와일드 카드  원하는 산업 카드로 사용할 수 있습니다.


알아 둘 것 : 2~3인 게임에서도 모드 지역에 건설할 수 있습니다.





2. 자신의 플레이어 개인판에서 건설할 산업은

가장 낮은 단계 타일을 가져와 건설할 지역 내 미건설 칸에 놓습니다.

( 타일 배경 윗부분이 검은색인 면을 뒷면으로).

이 때 다음 규칙을 따릅니다.



: 가능하다면 건설할 산업의 아이콘만 그려진 칸에 놓습니다.

: 그렇지 못할 경우, 다른 산업 아이콘과 건설할 산업 아이콘이

같이 그려진 칸에 놓습니다.

: 건설할 산업 아이콘이 그려진 미건설 칸이 없다면 그 지역에 놓을 수 없습니다.

예외 : "재건설"참고


3. 건설할 산업 타일의 가격은 플레이어 개인판에 타일이 있던

칸 왼쪽에 표시되어 있습니다.

차례 순서 트랙에 있는 자신의 캐릭터 타일 위에 해당 비용을 놓고,

필요한 만큼 철과 석탄을 소비합니다.

기억할것 : 석탄이 필요하다면 건설할 지역은 석탄이 있는 곳과 연결되어 있어야 합니다.

( "석탄 소비하기", "연결된 지역" 참고 )

4. 다음을 건설한다면 : 탄광, 제철소



타일의 오른쪽 아래에 표시된 수만큼 석탄혹은

을 가져와 (공용 공급처에서)타일 위에 놓습니다.




양조장 : 운하 시대에 건설했다면 이 타일에 맥주 통 1개를 놓습니다.

철도 시대에 건설했다면 맥주 통 2개를 놓습니다.


석탄 및 철을 시장으로 이동시키기

다음을 건설했을 경우 :

: 상인 칸에 연결된 탄광 ( 상인 타일이 없더라도) 혹은

: 제철소 (상인 칸에 연결되어 있지 않아도 됩니다)


1. 즉시 이 산업 타일에 있는 자원 큐브를 해당 시장의 빈칸으로 가능한 만큼

이동시킵니다. (가장 높은 가격의 칸을 먼저 채웁니다.)


2. 각 큐브마다 시장으로 이동시킨 칸 왼쪽에 표시된 돈을 획득합니다.


3. 산업 타일에 있는 마지막 큐브를 시장으로 이동시켰다면,

그 산업 타일을 뒤집고 진행 트랙을 따라 플레이어의 수입 마커를

그 타일의 오른쪽 아래 부분에 표시된 숫자만큼 전진시킵니다.



알아 둘 것 : 탄광/제철소 산업 타일을 건설하는 행동을 통해서만

석탄과 철 큐브를 해당시장에 팔 수 있습니다.

즉시 팔아야 하며 이후 차례에는 팔 수 없습니다.


게임 보드 상에 자신의 타일이 하나도 없을 때의 건설

자신의 산업 타일과 연결 타일이 게임 보드 상에 하나도 없을 경우,

플레이어는 다음 카드를 버리고 건설할 수 있습니다(행동으로).


: 산업 카드 1장을 버리고, 그 종류의 산업 타일을 원하는 지역의

해당 산업 아이콘이 그려진 미건설 칸에 건설할 수 있습니다.


: 아무 카드 1장을 버리고, 게임 보드 상의 원하는 미건설 도로에

연결 타일을 놓을 수 있습니다.


양조장 단지


지명이 없는 지역이 2곳이 있는데,

이 지역에서는 각각 양조장이 1칸씩 그려져 있습니다.

이 지역들을 양조장 단지라고 합니다,

: 이 지역에서는 양조장 산업 카드 혹은 산업 와일드 카드를 사용해야만

건설할 수 있습니다.

: "캐넉" 왼쪽에 있는 양조장 단지에 연결하려면 연결 타일이 필요합니다.


: "키더민스터"와"우스터"사이에 연결 타일을 놓았지만

왼쪽에 있는 양조장 단지에도 연결된 것으로 간주합니다.

추가 연결 타일은 필요하지 않으며 놓을 필요도 없습니다.



운하 시대의 건설

플레이어는 한 지역에 자신의 산업 타일을 최대 1개만 건설할 수 있습니다.

또한 다른 플레이어들도 그 지역에 자신의 산업 타일을 1개 건설할 수 있습니다.


플레이어 개인판의 산업 칸 왼쪽에이 표시된 산업 타일은 건설할 수 없습니다.


철도 시대의 건설

플레이어는 한 지역에 자신의 산업 타일을 여러 개 건설할 수 있습니다.


플레이어 개인판의 산업 칸 외쪽에이 표시된

산업 타일은 건설할 수 없습니다.


이 타일들을 제거 하기 위해서는

(그리고 더 높은 단계의 산업 타일을 건설하기 위해서는)

개발 행동을 해야 합니다.


재건설

일부의 경우 플레이어는 이미 건설한 산업 타일을 같은 종류의 더 높은 간계의

산업 타일로 교체할 수 있습니다. (물론 필요한 건설 비용은 지불해야 합니다.)

이것을 재건설이라고 합니다.

재건설을 할 수 있는 경우는 다음과 같습니다.


교체될 타일이 자신의 쇼유일 경우

1. 아무 산업 타일을 재건설할 수 있습니다.

2. 교체될 타일 위에 철 / 석탄 / 맥주가 있다면 그 큐브들을

공용 공급처로 되돌립니다.

교체될 타일이 상대방의 소유일 경우

1. 탄광 혹은 제철소만 재건설할 수 있습니다.

2. 시장을 포함한 전체 게임 보드 상에서 교체될 타일의 해당 산업 자원 큐브가

하나도 없어야 합니다.

기존에 건설했던 산업 타일을 게임에서 제거하고 게임 상자로 되돌립니다.

(이 타일들은 승점을 획득하지 못 합니다.)

이 타일로 이미 획득한 수입이나 승점은 되돌리지 않습니다.




판매 행동

판매 행동으로 건설한 방직소, 재조 공장, 도예 공방 타일을 뒤집을 수 있습니다.

판매 조건은 다음과 같습니다.


판매 행동을 하려면

1. 플레이어의 핸드에서 아무 카드를 버려 자신의 버린 카드 더미에 앞면으로 놓습니다.

예외 : 와일드 카드는 원래 있던 카드 더미 자리로 되돌립니다.


2. 뒤집지 않은 자신의 방직소, 재조 공장, 도예 공방 중 1개를 선택합니다.

이 때 해당 산업 아이콘이 있은 상인 타일에 연결되어야 합니다.



3. 산업 타일 오른쪽 위에 표시된 만큼의 맥주를 소비합니다.

판매하려는 상인 타일의 칸에 맥주 통이 있다면

이번 판매 행동으로 이 맥주를 소비할 수 있습니다.

그 후 상인 맥주 보너스를 받습니다. ("상인 맥주 보너스"참고)




4. 산업 타일을 뒤집고 진행 트랙을 따라 자신의 수입 마커를 오른쪽 아래 부분에

표시된 숫자만큼 전진시킵니다.



5. 2단계로 돌아가 아직 뒤집지 않은 자신의 산업 타일 각각에 대해 반복해

판매할 수 있습니다. (다른 종류의 산업 타일도 가능)

알아 둘 것 : 필요한 만큼의 맥주를 소비할 수 없다면 판매 행동을 할 수 없습니다.

("맥주 소비하기"참고)



상인 맥주 보너스

판매 행동으로만 상인 맥주를 소비할 수 있습니다.

상인 맥주를 소비하면 상인 타일의 장소의 따라 표시된 보너스를 받습니다.



: 개발(글로스터)

자신의 플레이어 개인판의 원하는 산업에서 가장 낮은 단계 타일을 1개 제거합니다.

(철은 소비하지 않습니다)

예외 :  아이콘이 그려진 도예 공방 타일은 제거할 수 없습니다.

("도예 공방과 전구 아이콘"참고)



: 수입(옥스퍼그)

진행 트랙을 따라 자신의 수입 마커를 2칸 전진시킵니다.




: 승점(노팅엄, 슈루즈베리)

진행 트랙을 따라 표시된 칸만큼 승점 마커를 전진시킵니다.




: 돈(워링턴)

은행에서 5를 받습니다.






대출 행동

대출 행동으로 필요한 돈을 즉시 획득할 수 있습니다.

대출은 상황하지 않아도 되지만 플레이어의 수입 단계가 낮아집니다.


대출 행동을 하려면

1. 플레이어의 핸드에서 아무 카드를 버리고 자신의 버린 카드 더미에

그 카드를 앞면으로 놓습니다.

예외 : 와일드 카드는 원래 있던 카드 더미 자리로 되돌립니다.


2. 은행에서 30을 가져오고 진행 트랙을 따라 자신의 수입 마커를

수입 단계(칸이 아니라) 3만큼 뒤로 이동시킵니다.

최종적으로 낮춘 수입 단계 중 가장 높은 숫자 칸에 수입 마커를 놓습니다.

예외 : 수입 단계 ~10미만으로는 대출을 받을 수 없습니다.



정보 행동

정보 행동으로 와일드 카드를 가져올 수 있습니다.

와일드 카드는 건설 위치를 선정하는데 있어 유연성을 높여 줍니다.

산업 와일드 카드는 원하는 산업 카드로 사용할 수 있습니다.

지역 와일드 카드는 원하는 지역 카드로 사용할 수 있습니다.

와일드 카드를 버릴 때는 버린 카드 더미에 놓지 않고 원래 있던

카드 더미 자리로 되돌립니다.


정보 행동을 하려면

1. (이 행동을 위해)핸드에서  아무 카드를 버리고 추가로 2장의 카드를 더 버립니다.

자신의 버린 카드 더미에 이 카드들을 앞면으로 놓습니다.


2. 장소 와일드 카드 1장과 산업 와일드 카드 1장을 가져옵니다.

알아 둘 것 : 자신의 핸드에 이미 와일드 카드가 있다면  이 행동을 할 수 없습니다.


개발 행동



개발 행동으로 플레이어는 자신의 플레이어 개인판에서 산업 타일을

제거할 수 있습니다.

이 행동을 통해 낮은 단계의 산업 타일을 모두 건설하지 않고도

더 높은 단계의 산업 타일을 건설할 수 있게 됩니다.


개발 행동을 하려면

1. 플레이어의 핸드에서 아무 카드를 버리고 자신의 버린 카드 더미에

그 카드를 앞면으로 놓습니다.

예외 : 와일드 카드는 원래 있던 카드 더미 자리로되돌립니다.


2. 자신의 플레이어 개인판에서 산업 타일 1개 혹은 2개를 제거하고

게임 상자로 되돌립니다.

산업 타일은 각각 따로 제거할 수 있습니다. 즉 같은 종류의 산업 타일을

제거할 필요는 없지만 선택한 산업의 가장 낮은 단계의 타일을 제거해야 합니다.


도예 공방과 전구 아이콘

아이콘이 있는 도예 공방 타일은  개발할 수 없습니다.

건설 행동을 통해서만 이 타일들을 플레이어 개인판에서 제거할 수 있습니다.

더 높은 단계의 도예 공방 타일을 건설하려면 이 타일들을 먼저 제거해야 합니다.




네트워크 행동

네트워크 행동으로 플레이어는 연결 타일을 놓을 수 있습니다.

이 행동을 통해 자신의 네트워크를 확장하고 새로운 지역에 접근할 수 있게 됩니다.


네트워크 행동을 하려면

1. 플레이어의 핸드에서 아무 카드를 버리고 자신의 버린 카드 더미에

그 카드를 앞면으로 놓습니다.

예외 : 와일드 카드는 원래 있던 카드 더미 자리로 되돌립니다.


2. 게임 보드 상의 미건설 도로에 연결 타일을 놓습니다.

이 연결 타일을 자신의 네트워크 일부분인 지역과 인접하도록 놓아야 합니다.

("플레이어의 네트워크"참고)

예외 : 게임 보드 상에 자신의 산업 타일과 연결 타일이 없다면 원하는

미건설 도로에 연결 타일을 건설할 수 있습니다.

(물론 철도를 놓는다면 석탄을 소비해야 합니다).


운하시대 네트워크 행동

1. 철도를 놓을 수 없습니다.

2. 미건설된 운하 도로에만 운하를 놓을 수 있습니다.


3. 3을 지불해 운하를 최대 1개만 놓을 수 있습니다.



철도 시대의 네트워크 행동

1. 운하를 놓을 수 없습니다.

2. 미건설된 철도 도로에만 철도를 놓을 수 있습니다. 


3. 5를 지불해 철도를 최대 1개만 놓을 수 있습니다.




4. 한 번의 네트워크 행동으로 15를 지불해 철도를 최대 2개 놓을 수 있습니다.

이 때 맥주 1개를 소비해야 하며 양조장에서만 소비해야 합니다.

(상인 맥주는 사용할 수 없습니다.)

기억할 것 : 다른 플레이어의 양조장에서 맥주를 소비한다면

이 양조장은 두 번째로 놓은 철도에 연결되어야 합니다(놓은 후에).

5. 놓은 철도마다 석탄1개를 소비해야 합니다.

("석탄 소비하고"참고)

기억할 것 : 각 철도는 따로 놓아야 되지만

석탄이 있는 곳에 각각 연결되어야 합니다(놓은 후에).