쿠스코

 

쿠스코

인원 : 2~4

시간 : 90분

위치 : D2

당신은 위대한 잉카족의 고위 인사로서 안데스 산맥에서의 정치적 패권을 쥐려 합니다.

이러한 목적을 이루기 위해 당신은 쿠스코 북부지방, 모라이의 방대한 미개척지를 개발해

새로운 문명의 기반으로 만들어야 합니다.


QR코드를 통해 모바일로도 확인하실 수 있습니다.



목차

1. 구성물

2. 게임 목적

3. 게임 준비

4. 게임 진행

5. 게임 종료

 


1. 구성물



게임판 (1개)



잉카족 미플 (48개)



명성점수 마커 (4개)



3칸짜리 지형 타일 (56개)



2칸짜리 지형 타일 (20개)



저수지 타일 (19개)
1칸짜리 농장 지형 타일 (12개)
1칸짜리 마을/도시 지형 타일 (8개)



태양 마커 (15개)



추가 행동 토큰 (12개)



사원 마커 (47개)



축제 카드 (30장)



요약표 (4개)
 


2. 게임 목적

쿠스코 지반 북부 모라이의 방대한 미개척지를 개발해

새로운 문명의 기반으로 만들어야 합니다.

계단식 논에 물을 대어 농사를 짓고 마을에 사원을 지어 도시로 발전시켜야 합니다.

그러한 후에는 사원을 증축하고 태양신의 영광을 기리는 성대한 축제를 개최해야 합니다.

플레이어 각자는 자신의 목적을 위해 활동하지만

쿠스코 지역을 충분히 개발하기 위해서는

다른 이의 업적을 자신의 이익으로 활용할 수 있어야 합니다.

그러나, 명심할 것은 이들 중 가장 많은 명성을 얻은 자만이

황제의 자리에 오를 수 있다는 것입니다.



3. 게임 준비

게임판을 테이블 가운데에 펼칩니다.

가운데 부분은 쿠스코 지역을 나타냅니다.

이곳은 육각형 빈칸 150개와 저수지 칸 3개로 이루어져 있습니다.

쿠스코 지역의 절반은 숲으로, 나머지 절반은 산으로 둘러싸여 있습니다.

각 플레이어는 원하는 색을 하나씩 정해

해당 색깔의 명성 점수 토큰을 게임판 테두리에 있는 점수 트랙의 "0" 칸에 놓습니다.

3칸짜리 지형 타일, 저수지 타일, 태양 마커, 그리고 사원 마커들을

같은 숫자끼리 모아 게임판 옆에 놓습니다.

저수지 타일을 게임판에 표시된 저수지 칸 세 곳에 각각 하나씩 놓습니다.

축제 카드를 잘 섞어 앞면이 보이지 않게 게임판 옆에 한 더미로 쌓아둡니다.

더미의 맨 위 카드 한 장을 펼쳐 카드 더미 옆에 앞면이 보이는 놓습니다.

이곳이 카드를 버리는 곳이 됩니다.


각 플레이어는 아래의 내용물을 받습니다

잉카족 미플 (12개)

추가 행동 토큰 (3개)

2칸짜리 지형 타일 (5개)

1칸짜리 마을/도시 지형 타일 (2개)

농장 지형 타일 (3개)

축제 카드 (3장) 앞면이 보이지 않게 보관합니다

요약표



4. 게임 진행

시작 플레이어를 무작위로 정하고 시계방향으로 차례를 진행합니다.

자기 차례가 되면 반드시 지형 타일 1개 이상을 놓아야 합니다.

이 과정에서 마을, 도시, 농장의 규모를 늘리거나 줄이게 됩니다.

그런 다음, 다른 지형 타일을 추가로 놓거나

자신의 잉카족을 쿠스코 지역으로 들여보내거나 나오게 할 수 있습니다.

사원을 새로 건설하거나 증축할 수 있으며

저수지를 만들 수도 있고 축제 개최를 제안할 수도 있습니다.

(자기 차례를 시작할 때 지형 타일 1개를 놓는 것을 포함해) 이러한 행동들을 실행하려면

매 차례 주어지는 6액션 포인트 중 일부를 비용으로 소모해야 합니다.

(사용하지 않은 액션 포인트는 소멸됩니다)

한 번의 차례 동안, 같은 행동을 (규칙에 위배되지 않는 한) 여러 번 실행할 수 있고

원하는 순서로 할 수 있습니다.

단, 지형 타일 하나를 놓는 것은 반드시 맨 먼저 해야 합니다.

그리고 축제 개최를 제안하는 것은 자기 차례의 마지막 행동으로만 할 수 있습니다.

필요한 유물이 그려진 카드를 내서 가장 많은 축제 점수 (FP)를 기록한 플레이어가

그 축제를 주최할 수 있습니다.

어떤 행동은 실행하는 즉시 명성 점수 (PP)를 얻을 수도 있으며

그때 자신의 명성 점수 마커를 트랙에서 전진시킵니다.

하지만, 최종 점수 계산 시에 가장 많은 점수를 얻게 됩니다.


추가 행동 토큰

각 플레이어는 추가 행동 토큰을 3개씩 가집니다. 

이 토큰을 사용하면 그 차례 동안 6AP가 아닌 7AP를 사용할 수 있습니다. 

이렇게 사용된 토큰은 게임에서 제외됩니다. 

한 번의 차례의 최대 1개만 사용할 수 있습니다. 





지형 타일 하나 놓기

비용 : 1AP

자기 차례를 시작할 때, 반드시 한 칸, 두 칸, 세 칸짜리

지형 타일 중 하나를 선택해 놓아야 합니다.

(한 칸이나 두 칸짜리 타일은 자신의 공급처에서, 세 칸짜리는 공용 공급처에서 가져옵니다.)

1액션 포인트를 사용해 가져온 타일을 쿠스코 지역(게임판 위)

또는 이미 놓인 타일 위에 놓습니다.  

단, 아래의 규칙을 지켜야 합니다.



1. 우선 가져온 타일을 원하는 칸 위에 놓을 수 없고

잉카족이나 사원이 있는칸, 또는 저수지 위에는 놓을 수 없습니다.



2. 타일을 놓을 때, 이미 놓인 다른 지형 타일과 반드시 인접하게 놓아야 하는건 아니며,

반드시 쿠스코 지역을 둘러싼 숲이나 산과 인접한 곳에 놓아야 하는 것도 아닙니다.


3. 이 지형 타일을 다른 지형 타일 위에 놓아서 계단식으로 만들 수 있지만,

아래의 규칙들을 지켜야 합니다.


1) 지형 타일의 일부가 공중에 뜨게 놓을 수 없습니다.

2) 같은 모양 타일을 위에 완전히 겹치게 놓을 수 없습니다.
 
3) 마을,도시 지형을 도시 사이에 놓아 여러 도시를 합칠 수 있지만,

도시와 마을을 이어 도시를 확장할 수는 있습니다.

(사원의 유무가 도시와 마을을 구분하는 기준이 됩니다.)

(사원 하나 건설 하기 또는 증축하기 참조)


4.두 칸짜리나 세 칸짜리 지형 타일을 놓을 때는 

쿠스코 지역 칸을 벗어나게 놓을 수도 있지만 아래의 규칙을 지켜야 합니다.

1)해당 타일을 쿠스코 지역을 최소 한 칸 이상 덮어야 합니다.

2)쿠스코 지역을 벗어난 지형 칸마다 1AP를 추가로 소모 합니다.


*중요*

물론 언제든 이렇게 쿠스코 지역을 벗어나게 타일을 놓을 수 있지만
 
게임 후반부로 가면 갈수록 지형 타일을 놓기 어려워지기 때문에 

이 방법이 유용하게 사용하게 되고 이미 쿠스코 지역을 벗어난

타일 위에자형 타일을 놓을 때는 AP를 추가로 소모하지 않습니다.  






지형 타일은 같은 크기의 지형 타일 위에 

완전히 포개어 놓을 수 없습니다.



잉카족 이동하기


1. 자기 잉카족 하나를 쿠스코 지역의 바깥에서 안으로 들어오게 하거나,

또는 쿠스코 지역의 가장 자리에 있는 농장이나 마을,도시 칸에서

쿠스코 바깥으로 보낼 수 있습니다.

 

숲으로 들어오거나 나갈 때는 1AP가 소모되며,

산으로 들어오거나 나갈 때는 2AP가 소모됩니다.

 

2. 잉카족이 같은 종류의 지형을 따라 움직이는 한(높이와 차이는 상관X) 추가

AP소모 없이 이동 가능합니다.


3. 이동 시 (농장에서 마을/도시, 또는 그 반대로 이동) 지형의 종류가 바뀔 때마다

1AP가 소모 됩니다.


4. 잉카족은 (농장이나 마을/도시) 지형 칸으로만 이동할 수 있습니다.

빈칸이나 사원, 저수지로는 들어갈 수 없습니다.


5. 한 지형의 칸에는 잉카족 하나만 머물 수 잇습니다.


6. 상대 잉카족이 있는 칸은 지나갈 수 없으며 자신의 잉카족이 있는 칸은

지나갈 수 있습니다.


사원 하나 건설 또는 증축하기




                      

사원을 건설하거나 증축하면 명성 점수(PP)를 

획득할 수 있습니다.



1. 사원 하나를 건설할 때 1AP가 소모됩니다.


2. 사원 하나를 증축할 때 1AP가 소모됩니다.


3. 누구나 사원을 증축하고 명성 점수를 얻을 수 있습니다. 




                  플레이어 A가 이 도시의 가장 높은 곳(4층)을 점유하고 있습니다.

플레이어 B의 양카족 3명이 이 도시에 있지만, 

플레이어 A만 사원을 증축할 수 있습니다.



4. 그 마을에서 가장 높은 곳을 점유한 플레이어만 사원을 건설할 수 있고,

그 도시에서 가장 높은 곳을 점유한 플에이어만 사원을 증축할 수 있습니다.

그 마을/도시에 있는 잉카족 중 가장 높은 곳에 있는 잉카족 중에서 

자신의 잉카족이 다른 어떤 플레이어보다 많다면 그 마을/도시의

가장 높은 곳을 점유한 것으로 보고,

만약 다른 플레이어와 비긴다면, 그 마을/도시의 두 번째로 높은 곳에 있는

잉카족의 수를 비교합니다. 이럼에도 여전히 비긴다면,

세 번째로 높은 곳을 비교 합니다. 


*중요*

만약 아무도 그 마을/도시의 가장 높은 곳을 점유하지 못했다면, 그 누구도 

사원을 건설하거나 증축할 수 없습니다.


5. 잉카족이 없는 사원은 빈 마을 칸에만 건설할 수 있고 그 칸의 

높이는 중요하지 않습니다.


6. 사원이 있으면 그 마을은 도시가 됩니다.


7. 한 도시에는 사원이 하나만 있어야 합니다.


8. 사원은 가치 10을 넘도록 증축할 수 있습니다(증축 최대 한계가 10입니다).


9. 사원을 건설/증축할 때, 반드시 그 마을/도시를 구성하는 칸 수 이하 까지만 

사원을 건설/증축할 수 있습니다.

즉, 2~3칸짜리 마을에는 2짜리 사원을,

 4~5칸짜리 마울/도시에는 최대 가치 4짜리 사원까지 증축/건설할 수 있으며,

6~7칸짜리 마을/도시에는 최대 6짜리 사원까지 건설/증축할 수 있습니다.

사원을 세운 칸도 도시 칸으로 인정됩니다.


*중요*

사원을 건설할 때는 반드시 2짜리부터 건설할 필요는 없습니다.

마을을 구성하는 칸 수가 충분하다면, 더 가치가 높은 사원을 건설할 수도 있습니다. 

예시로, 그 마을이 4~5칸이라면 곧바로 4짜리 사원을 1AP만 소모해 건설 할 수 있습니다.

같은 방법으로는 8~9칸짜리 도시에 있는 4짜리 사원을 곧바로 8로 증축할 수 있습니다.

이 상황에는 1AP만 소모해 6짜리 사원과 8짜리 사원을 한꺼번에 올립니다.


10. 사원을 증축할 때, 원래 있는 사원 마커를  제거하지 않고 그 위에 쌓습니다.


11.  두 도시는 연결할 수 없습니다.

그러나, 한 도시를 하나 이상의 다른 마을과 연결하는 것은 가능합니다.

이 방법을 쓰면, 도시가 커져서 사원을 더 크게 증축할 수 있게 됩니다.


12. 한 사원의 가치는 한 차례에 한번만 바꿀 수 있습니다.

같은 차례 동안, 한 사원을 건설한 후 그 사원을 증축할 수 없고,

한 사원을 부 번 증축할 수도 없습니다. 

반면에 각기 다른 여러 마을/도시의 가장 높은 곳을 점유했고,ap가 

충분하다면, 간은 차례 동안 여러 마을/도시에서 사원을 (각각 한번씩)

건설/증축할 수 있습니다.


13. 사원을 건설하거나 증축하면, 즉시 새로 바뀐 가치의 절반 만큼 자신의

명성 점수 마커를 점수 트랙에서 전진 시킵니다.


*중요*

사원이 세워진 칸은 성스러운 곳이 됩니다.

잉카족은 사원이 있는 칸을 지나가거나 그곳에 머물 수 없습니다.

지형 타일을 놓아서 칸을 덮을 떄, 한 도시의 규모가 줄거나 둘로 나눠진 경우,

사원이 없는 부분은 다시 마을이 되며 새로운 사원을 건설할 수 있게 됩니다.


플레이어 A와B, 모두 3층에 잉카족이 하나씩 있습니다. 

그러나 두번째로 높은 잉카족의 위치가 플레이어 B는 2층

플레이어 A는 1층입니다. 플레이어 B만 이 마을에 사원을 건설할 수 있습니다.

플레이어 C는 3층에 잉카족이 없기 때문에 논외로 합니다.




1AP를 소모해 지형 타일을 놓아, 한 마을이 도시와 연결되었습니다.



이제 1AP를 소모해 4원짜리 사원을 8로 증축할 수 있습니다.



지형 타일을 놓아 도시를 나누니 새로운 마을이 생겼습니다.(1AP 소모)

이 마을에 새로운 사원을 건설할 수 있습니다.(1AP 소모)

                                                         

 저수지 하나 만들기 



저수지를 지형 타일로 완전히 둘러싸면 명성 점수를 얻을 수 있습니다

 

1. 1AP를 소모해 고용 공급처에서 저수지 타일 하나를 가져온 후,

게임판 바로 위 빈칸에 즉시 놓아야 합니다.

자형 타일 위에는 놓을 수 없습니다.


2. 쿠스코 지역의 가장 자리에는 놓을 수 없습니다.


3. 다른 저수지 옆에 붙여 놓아 큰 저수지를 만들 수도 있습니다.


4. (하나 이상의 저수지 타일로 이루어진) 저수지가 지형 타일로 완전히 둘러쌓이면,

즉시 그 저수지와 인접한 칸에서 (지형의 종류와는 상관 없이) 누가 가장

높은 곳을 점유하고 있는지 확인합니다. 순위 규칙은 "사원 하나 건설 또는 증축하기"

와 같습니다. 해당 플레이어는 그 저수지를 구성하는 칸 하나당 명성 점수를 얻지 못합니다.


5. 만약 (완벽하게 비겼거나 저수지 주변에 잉카족이 없어서) 다른 어떤 플레이어보다

높은 곳을 점유한 플레이어가 아무도 없다면, 

누구도 이 저수지에서 명성 점수를 얻지 못합니다.


6. 만약 지형 타일로 둘러싸인 빈칸 하나가 게임판 위에 남아 있다면,

1AP를 소모하여 그곳에 저쉬 타일을 놓을 수 있습니다.

이미 그곳은 지형 타일로 둘러싸여 있기 때문에 즉시 위와 같은 방법으로 

명성 점수를 계산 합니다.


축제 카드 뽑기


자기 차례에 축제 카드를 한 장당 1AP를 소모해 최대 2장까지 뽑을 수있습니다.

각 카드를 뽑을 때마다 아래의 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다.


● 버려진 카드 더미 맨 위에 앞면이 보이게 놓인 축제 카드를 가져갑니다.

이 카드를 가져가면, (버려진 카드가 남아 있다 해도) 즉시 축제 카드 더미 맨 위에

 카드를 앞면이 보이게 펼쳐 놓아 그 카드를 대체 합니다. 


● 축제 카드 더미 맨 위에 앞면이 보이지 않게 놓인 축제 카드를 가져갑니다.


자신이 가진 카드는 다른 플레이어가 내용을 볼 수 없게 보관합니다.


이 지형 타일을 놓아서 한 칸짜리 저수지가 완전히 둘러싸이게 되었습니다.

플레이어 A와B 모두 가장 놓은 곳에 잉카족이 있습니다.

플레이어 C의 잉카족은 그보다 아래에 있습니다

이런 상황에서는 아무도 명성 점수를 얻지 못합니다.


축제 개최 하기



자기 차례가 끝날 때, 원한다면 AP소모 없이 자기 잉카족이 있는 

한 도시에서 축제 개최를 제안할 수 있습니다.


1. 그 도시에 잉카족이 있는 다른 플레이어들은 그 축제에 참여할지 말지 선택할 수 있습니다.


2. 해당 축제를 주최하고 싶은 플레이어는 자신이 가진 축제 카드로 경쟁을 벌입니다.


3.버린 더미 카드 맨 위에 앞면이 보이게 놓인 카드에 그려진 유물과 같은 유물이 

그려진 카드만 경쟁에 사용할 수 있습니다.


● 만약 버려진 카드에 그려진 유물이 1개라면, 플레이어는 그 유물이 그려진 

카드만 낼 수 있습니다.


● 만약 버려진 카드에 그려진 유물이 2개라면, 플레이어는 그 유물 중 하나 

또는 둘 모두가 그려진 카드를 낼 수 있습니다.


4. 이렇게 낸 카드에 그려진 다른 유물들은 무시합니다.


5. 이렇게 낸 카드에 그려진 유물 중, 버려진 카드에 그려진 유물과 같은 유물 하나당

축제 점수(FP) 1점의 가치가 있습니다


6. 축제 개최를 제안한 플레이어가 먼저 자기 앞에 적합한 축제 카드를 한 장 이상 냅니다.

이후, 두 가지 상황이 벌어질 수 있습니다.


7. 이렇게 낸 카드에 그려진 유물 중,  버려진 카드에 그려진 유물과 같은 유물 하나당

축제 점수(FP) 1점의 가치가 있습니다.




8. 다른 누구도 카드를 내지 않았다면, 축제를 제안한 플레이어가 단독으로 

축제를 주최하고, 즉시 그 사원의 가치에 따라 명성 점수를 얻습니다.


9. 경쟁에 참여한 다른 플레이어들은 (차례 진행 순서대로) 

카드를 낼 수 있습니다. 단, 그 축제에서 현재까지 나온 최고 축제 점수 보다

많거나 같도록 유물 카드를 내야 합니다(같다면,카드를 내지 않을 수 있습니다).

경쟁 라운드를 한 바퀴 진행한 후에는 카드를 추가로 내서 자신의 축제 점수를 높이거나,

경쟁에서 빠질 수 있습니다.

아래의 조건을 계속해서 만족 시킬 때까지 계속 진행합니다.


● 가장 높은 축제 점수를 낸 단 한 명의 플레이어만 남은 경우,

그 플레이어가 축제를 단독으로 주최하고 즉시 사원의 가치에

따라 (요약표 뒤에 있는 표의 줄을 참조해) 명성 점수를 얻습니다. 


● 남은 경쟁자들 모두 공동 주최에 합의한 경우, 해당 플레이어들은 

축제를 공동으로 주최하고 즉시 사원의 가치에 따라 (요약표 뒤에 있는 표의 줄을 참조해)

명성 점수를 얻을 수 있습니다. 


10. 만약 남은 플레이어가 모두 비긴 상황에서 축제 카드를 낼 수 없는 경우,

자동으로 공동 주최를 합니다.


11. 일단 경잼에 참가한 플레이어가 낸 카드는 모두 버립니다.

심지어 중간에 먼저 경쟁에서 빠진 플레이어가 낸 카드도 모두 버립니다. 

이렇게 버려진 카드는 앞면이 위로 보이게 한 더미로 모아둡니다. 

그런 다음, 축제 카드 더미 맨위 카드를 앞면이 보이게 펼쳐, 버린 

카드 더미 맨 위에 올려두어서 다음 축제에  필요한 유물이 무엇인지 보이게 합니다.


12.  축제를 개최한 후, (주최자가 명성 점수를 얻은 후) 태양 마커를 

해당 사원 위에 올려놓습니다. 이렇게 축제를 개최한 사원에 태양 마커를 

놓으면, 해당 사원을 증축하기 전에는 다시 축제를 개최 할 수 없다는 

표시가 됩니다. 해당 사원을 증축하면 즉시 태양 마커를 제거 합니다.


 *중요*

축제가 개최된 도시의 사원을 건설하거나 증축하지 않은 플레이어도 

축제에 참여할 수 있습니다. 단, 해당 도시의 잉카족이 있는 

플레이어만 참여 할 수 있습니다. 


  축제 개최의 예



1. 플레이어A의 잉카족 하나가 8짜리 사원이 있는 도시에 있습니다.

그녀는 그 도시에서 축제 개최를 제안 하면서, 축제 카드 더미 옆에

앞면이 보이게 놓인 카드에 있는 유물과 같은 유물이 

하나 그려진 축제 카드 한장을 냈습니다. 

그리하여 축제 점수 1점이 되었습니다.




2. 플레이어B도 같은 유물 하나가 그려진 축제 카드 한 장을 내서

축제 점수 1점이 되었습니다. 플레이어C는 그려진 유물 두 개 모두가 같은 

축제 카드를 한 장 내서 축제 점수 2점이 되었습니다. 플레이어D는 

축제 참가를 포기하고 카드를 내지 않았습니다.




3.  플레이어A는 현제 까지 최고 축제 점수인 2점에 맞춰 

카드를 내거나 그보다 많이 내야 합니다.  그래서 그녀는 유물 하나가 

같은 카드 한 장을 냈습니다.



4. 플레이어B 역시 자신의 카드를 추가로 내서 최소한 축제 점수2점을 

맞춰야 합니다. 그러나, 그는 카드를 내지 못하고 (일부러 내지 않고)

포기 합니다. 자신이 낸 카드는 버려 집니다. 




5. 플레이어A와C는 이번 축제를 공동으로 주최할 수도있습니다.

그러나, 플레이어C는 명성을 독차지 하고 싶어, 축제 유물 하나가 그려진 

카드를 추가로 냈습니다. 이제 C의 축제 점수는 3점이 되었습니다.




6. 플레이어A도 카드를 추가로 내서 축제 점수 3이 되었습니다.


7. 플레이어C는 카드를 추가로 내지 않습니다.


8. 플레이어A는 추가로 낼 카드가 없었습니다. A와C의  축제 점수가

같아 공동 주최를 하게 되었습니다. 각자 명성 점수 2점씩을 얻었습니다.

만약A가 마지막 카드를 내지 않아 C와 비기지 않았다면, C는 단독 

주최로 명성 점수 4점을 얻었을 것입니다. 

모두가 자신이 낸 카드를 전부 버립니다.


최종 점수 계산과 계임 종료


만약 자기 차례 중 마지막으로 남은 3칸짜리 지형 타일을 놓았다면, 그 차례를

마친 후 자신의 최종 점수 계산을 합니다. 

그런 다음, 남은 다른 플레이어는 순서대로 자신의 차례를 진행 한 후 

자신의 최종 점수를 계산 합니다. (이때 지형 타일을 놓지 않아도 됩니다).


◈ 자신의 최종 점수를 계산할 때는 한 사원씩 돌아가며 순서대로 진행 합니다. 

각각의 사원 마다 자신이 해당 도시의 1등이나 2등 위치를 점유 하고 있다면 

명성 점수를 얻습니다 .


◆ 만약 자신의 잉카족이 그 도시의 가장 높은 위치를 점유 하고 있다면,

(즉, 그 도시에 있는 다른 모든 상대 보다 자신의 잉카족이 높은 의치에 있다면)

그 사원의 가치(사원에 적힌수)만큼 명성 점수를 더 얻습니다.


◆ 만약 자신의 잉카족이 그 도시의 자강 높은 위치를 점유하고 있고,

그곳에 있는 자신의 잉카족 수가 다른 상대의 잉카족 수와 같다면,

그  도시에서 두 번째로 높은 위치의 잉카족 수를 비교 합니다.

("사원 하나 건설 또는 증축하기" 규칙 참조)

만약, 다른 2등과 잉카족의 높이가 모두 같을 경우,

해당 사원의 가치만큼 명성 점수를 얻습니다.


◆ 만약 자신의 잉카족이 어떤 도시의 2등 위치를 점유 했다면 

그 도시 사원 가치의 절반에 해당하는 만큼 명성 점수를 얻습니다.

순위 규칙은 1등을 가리는 방식과 동일 합니다.

만약, 다른 2등과 잉카족의 높이가 모두 같을 경우, 해당 사원 가치의

절반만큼 명성과 점수를 얻습니다.(1등이 여러 명인 경우도 2등 점수를 계산 합니다.)


예시


10원짜리 사원이 있는 도시에서 플레이어A,B,C는 3층과 2층에 자신의 잉카족이 

각가 하나씩 있습니다. 플레이어B는 1층에 잉카족 하나가 더 있지만, 

다른 플레이어에겐 없습니다. B는 이렇게 1등을 유지하여 명성 점수를 10점 얻었습니다

이후 별다른 변화가 없다면, A와 C는 2등으로 각자 자신의 최종 점수 계산 시 명성 점수

5점을 얻게 될 것입니다. 만약 플레이어 C가 자신의 마지막 차례를 잘 활용하여 그 도시에서

1등을 차지 한다면 명성 점수 10점을 얻을 수도 있을 것 입니다.


◈ 이미 명성 점수를 계산한 사원을 표시하기 위해 그 도시에 있는 자신의 잉카족을 모두 

눕혀 놓습니다. 이렇게 하면 한 사원에서 명성 점수를 두 번 계산하거나 계산하지 않고 

지나치는 것을 방지할 수 있습니다.


◈ 자신의 최종 점수 계산을 마친 후일지라도, 축제 개최 경쟁에 참여할 수 있고

그로 인해 명성 점수를 얻을 수도 있습니다.


◈ 모든 플레이어가 자신의 마지막 차례를 진행하고 최종 점수 계산을 마치면,

게임이 종료가 됩니다. 가장 많은 명성 점수를 획득한 플레이어가 승리하여

새로운 황제가 됩니다. 동점인경우 공동 승리 입니다. 


참고

게임을 진행하는 중에는 항상 최종 점수 계산 시점을 염두에 두어야 합니다.

최대한 일찍, 가능한 많은 도시의 가장 높은 위치를 차지해야 합니다.

또한 자신이 보유한 한 칸짜리와 두 칸짜리 지형 타일을 잘 관리 해야합니다.

이 타일은 자신의 최종 점수 계산 전, 마지막 차례에 결정적인 역할을 할 수도 있기 

때문입니다.


중요

만약 사원을 전설 하거나 증축하려 하는데, 필요한 사원 마커가 남아 있지 않다면,

그 행동을 할 수 없습니다.





A 플레이어A가 3칸짜리 지형 타일 하나를 공용 공급처에서 가져와 게임판 위에 놓았습니다.



B 그런 다음, 자기 잉카족 하나를 숲에서 쿠스코 지역의 가장자리 칸으로 들여보냈습니다.

잉카족이 숲 쪽으로 들어왔기 때문에 이 행동으로 1AP가 소모되었습니다.


C 이제 마을로 들어왔습니다. 다른 종류의 지형으로 이동 했기 때문에 

1AP가 소모 되었습니다.


D 그런 다음, (1AP를 소모해) 4짜리 사원을 건설 하고 명성 점수 2점을 얻었습니다.



E 자신의 잉카족을 도시의 안쪽으로 한 칸 더 이동 시켰습니다.


F 저수지 타일 하나를 놓았습니다.(1AP)


G 두 칸짜리 지형 타일로 저수지를 완전히 둘러싸 저수지를 완성 했습니다.(1AP)

해당 저수지와 인접한 곳에 있으면서 누구보다 높은 곳을 점유하고 있기 떄문에 

명성 점수 3점을 얻었습니다.


H 마지막 선택 행동으로 해당 사원에서 축제 개최를 제안하였습니다.(0AP)

버린 카드 더미 맨 위 카드에 있는 유물과 같은 그림이 그려진 카드를 한 장 냈습니다.

다른 플레이어는 이 도시에 잉카족이 없기 때문에 카드를 낼 수 없습니다.

그러므로, 이번 축제의 단독 주최자가 되어 명성 점수 2점을 얻었습니다. 

6AP를 모두 사용 하였으므로, 이번 차례를 마칩니다.


용어 설명

AP = Action Points (액션 포인트) 플레이어의 행동

FP = Festival Points (축제 점수) 유물의 개수 

 PP = Prestige Points (명성 점수) 점수 트랙에 기록