사이쓰

 


1920년대의 공상적 역사를 배경으로 한 보드게임

코인을 얻어 가장 많은 '부'를 보유하는 세력이 승리합니다



사이쓰
2-5명|115분

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<구성품>


게임 보드판 5개




게임 보드 1개




자원 토큰 80개




코인 80개




곱하기 토큰 12개




조우 토큰 12개




건축물 보너스 타일 6개




전투 카드(노란색) 42장




목표 카드(베이지색) 23장




조우 카드(녹색) 28장




팩토리 카드(보라색) 12장




파워 다이얼 2개




강 횡단 카드 5장




게임 요약 카드 5장

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세력 구성품

개인당 한 색깔의 세력을 담당하게 되며

각 세력을 구성하는 구성품은

아래 사진과 같습니다.



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주요 개념 정리

1. 영토

게임 보드 위에 다음과 같은 육각형 모양의 타일로 찾아볼 수 있습니다.

각 영토가 의미하는 장소는 아래와 같습니다.




2. 본거지


본거지는 시작점과 동시에

전투에서 패하였을 경우 돌아가는 지점입니다.

* 본거지는 영토가 아닙니다

-> 모든 본거지에 유닛을 배치, 이동& 본거지에 건축물을 짓는 것은

기본적으로 허용되지 않습니다.

* 확장판 세력 본거지

각 플레이어에 할당되지 않는 2개의 기타 본거지가 있습니다.

이는 확장판 세력 본거지로, 확장판 세력을 위한 공간입니다.


3. 지배

해당 영토를 지배하는 방법:

최소 1개의 유닛(캐릭터, 일꾼, 매카닉)이 있는 영토 또는

적의 유닛이 없는 영토에 건축물을 세우면 됩니다.

* 한 번에 오직 한 명의 플레이어만이 영토를 지배할 수 있습니다.


4. 자원

자원 토큰에는 목재, 식량, 금속, 원유가 있습니다.

자신이 지배하고 있는 영토에서 생산되는 자원만 사용할 수 있으며

자원은 한 번 생산되면 보드 위에 그대로 올려둡니다.

* 일꾼은 자원이 아닙니다.


- 자원은 자신이 지배하는 모든 영토에서 사용이 가능합니다

자원은 보드 위 모든 영토와 관련된 액션을 수행하는 데 사용될 수 있습니다.

ex) 자신이 보유한 금속 3개를 한 영토 혹은 더 많은 영토에서 가져와 사용하고,

매카닉을 자신의 일꾼이 있는 영토에 배치할 수 있습니다.


-자원을 사용한 후:

자원을 사용했다면, 보드 위에서 제거하고

게임 보드 옆의 공급처에 놓아둡니다.


-자원을 생산/거래했다면:

자원을 생산하거나 거래했다면 공급처에서 가져와 그 자원이 나온 영토에 놓습니다.


5. 유닛

유닛은 총 3종류이며 각각 캐릭터, 매카닉, 일꾼입니다.

이들의 공통적인 능력으로는,

1) 보드 위를 이동할 수 있습니다, 단 강이나 호수는 기본적으로 건널 수 없습니다.

2) 원하는 수만큼 자원 토큰을 실어나를 수 있습니다.

이들의 차이점 및 특징은 아래와 같습니다.


캐릭터

- 전투 참여 가능

- 조우 가능

- 팩토리에서 팩토리 카드 획득 가능



매카닉

- 전투 참여 가능

- 원하는 수의 일꾼 운반 가능

* 매카닉은 캐릭터는 운반할 수 없습니다.



일꾼

- 자원 생산

- 매카닉 배치

- 건축물 건설

* 자신의 차례에 캐릭터/매카닉이 전투, 이동으로 인해

다른 플레이어의 일꾼을 후퇴시킬 경우

후퇴한 일꾼은 1점의 평판을 잃게 됩니다.



<게임 준비>



1. 1개의 조우 토큰을 보드 위 조우 기호가 있는 영토에 각각 놓습니다.


2. 자원 토큰, 코인, 곱하기 토큰은 게임 보드 옆의 공급처에 놓아둡니다.


3. 전투 카드를 잘 섞어 보드 위에 놓습니다.

만약 뽑아야 할 전투 카드가 모두 소진되었을 경우,

버려진 더미의 전투 카드를 섞어 다시 활용하면 됩니다.

카드덱, 버려진 더미에 모두 전투 카드가 없다면,

전투 카드를 더 이상 뽑지 않습니다.


4. 팩토리 카드를 잘 섞은 후

게임 플레이어 수 +1만큼을 무작위로 뽑아

앞면이 보이지 않게 둡니다.

나머지 카드는 보지 않은 채 박스에 넣어둡니다.


5. 목표 카드를 잘 섞어 게임 보드 위 베이지색 공간에 둡니다.


6. 조우 카드를 잘 섞어 게임 보드 위 녹색 공간에 둡니다.


7. 건축물 보너스 타일을 무작위로 1장 뽑아 앞면이 보이도록 평판 트랙 아래에 놓습니다.



8. 세력 선택

세력 보드판과 개인 보드판을 잘 섞은 후

무작위로 플레이어들에게 하나씩 나누어줍니다.

각 플레이어는 자신이 해당하는 세력의 본거지 가까이에서

세력/개인 보드판을 앞에 두고 자리합니다.

이것을 부여받은 순서에 따라 앉는 순서가 달라지는데

순서는 위에서터 시계방향으로,

노르딕-러스비엣-크라미아-색소니-폴라니아 순입니다.


9. 시작 카드와 트랙 위치

각각의 세력/개인 보드판의 맨 오른쪽 박스 안에는

플레이어가 몇 장의 카드를 갖고 시작하는지

& 각 트랙의 어느 위치에서 시작하는지가 표시되어 있습니다.




세력 보드판: 매카닉, 별, 코인을 놓아두는 곳





개인 보드판: 게임 중 액션을 수행하는 곳


10. 캐릭터를 해당하는 본거지에 올려둡니다.


11. 본거지와 인접한 두 개의 영토에 각각 일꾼 하나씩을 올려둡니다.


12. 게임 요약 카드

플레이어는 게임을 진행하면서 게임 요약 카드를 참조할 수 있습니다.

유닛에 대한 핵심 정보 및 일반 게임 요소 설명을 얻을 수 있습니다.


13. 강 횡단 카드

강 횡단 카드는 플레이어당 1장씩 주어집니다.

이는 세력 보드판에 있는 매카닉을 들어내어 강 횡단 능력을 가지게 되었을 때

각 세력이 어떤 영토를 향해 강을 건널 수 있는가를 보여줍니다.



<게임 방법>

1. 자신의 차례가 온다면 다음 순서를 진행해야 합니다.


1) 필수적으로, 개인 보드판에 이전 차례에서 선택하지 않았던

다른 섹션에 액션 토큰을 올려 둡니다.

2) 선택적으로, 해당 섹션의 상단에 있는 액션을 한 번 수행할 수 있습니다.


상단 액션으로는 강화, 생산, 이동, 거래 액션이 있습니다.

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상단 액션

(1) 강화 액션:

비용으로 1달러를 지불하고,

전투력/전투 카드 중 하나를 획득할 수 있습니다.

전투력: 파워 트랙 상의 전투력을 2만큼 상승시킵니다.

전투 카드: 1장의 전투 카드를 가져올 수 있습니다.

이는 전투 시 자신의 전투력을 상승시킬 수 있습니다.

캐릭터/매카닉 당 최대 1장의 전투 카드를 사용할 수 있으며,

만일 전투 카드를 다 소모한 경우에는,

버려진 전투 카드를 잘 섞어 새로운 카드덱을 만듭니다.

버려진 전투 카드조차 없는 경우 카드를 뽑지 않게 됩니다.


(2) 생산 액션:

생산 액션을 수행하기 전, 노출된 모든 빨간 박스 칸의 아이콘에 따라 비용을 지불하고,

지배하고 있는 영토 중 서로 다른 2개를 고릅니다.

그러면 선택된 영토에 있던 일꾼들이 1명당 1개의 자원 토큰/일꾼을 생산합니다.

지형의 종류에 따라 생산되는 자원이 다릅니다.




생산된 자원 토큰은 영토 위에 올려둡니다.

만일 지형이 마을 지형이라 일꾼이 다른 일꾼을 생산한다면,

생산을 위한 비용을 지불한 후 개인 보드판 위 생산 섹션에 있는 가장 왼쪽의 일꾼을

해당 마을 위에 놓습니다.

* 생산을 위해선 비용 지불(코인/평판/전투력)이 필수이기에,

지불할 수 있는 비용이 없다면 다른 액션을 수행하여야 합니다.


* 한 영토에 있을 수 있는 자원과 일꾼의 수, 

게임에 쓰이는 자원의 양에는 제한이 없습니다.


* 일꾼은 영구적으로 한 번 일꾼을 게임 보드 위에 올려두면 

다시는 개인 보드판으로 가져갈 수 없습니다.


(3) 이동 액션:

이동/코인 획득 중 하나를 선택하여 할 수 있습니다.

이동: 자신이 위치한 영토나 본거지에서 인접한 영토로

최대 2개의 다른 유닛(캐릭터, 일꾼, 매카닉)을 이동시킬 수 있습니다.

* 일꾼을 이동시킬 경우

일꾼은 원하는 양만큼의 자원 토큰을 함께 나를 수 있습니다.

* 매카닉을 이동시킬 경우

매카닉은 원하는 만큼 자원 토큰과 일꾼을 운반할 수 있습니다.

단, 캐릭터는 운반할 수 없습니다.

매카닉이 일꾼을 동반하여 이동할 경우, 이동 액션은 일꾼에게 적용된 것이 아닙니다.

그렇기에 <매카닉 이동 + 일꾼 운반 -> 그 위치에서 일꾼 스스로의 이동>

<매카닉이 있는 장소로 일꾼 스스로의 이동 -> 매카닉 이동 + 일꾼 운반>

의 과정이 가능합니다.

* 강, 호수, 터널


기본적으로 유닛들은 호수 위나 강을 건널 수 없습니다.

하지만 특정 매카닉이 능력을 발휘한다면 건너는 것이 가능해집니다.

터널의 경우 유닛을 이동시킬 때 터널 아이콘이 있는

모든 영토가 인접해 있다고 간주합니다.

* 상대가 지배하는 영토로 이동할 경우

(3)-1 일꾼으로 지배된 영토

자신의 일꾼은 스스로 상대방의 일꾼이 있는 영토로 이동할 수 없습니다.

자신의 캐릭터, 매카닉이 상대방 일꾼으로 지배된 영토로 이동할 때,

이들의 '스피드' 능력 유무와 무관하게 캐릭터나 매카닉의 이동은 무조건 종료됩니다.

해당 영토를 지배하던 상대방의 모든 일꾼은 자원 토큰을 그대로 남겨두고,

자신의 세력 본거지로 후퇴해야 합니다.

상대방은 후퇴한 일꾼 1명당 1점의 평판을 잃게 됩니다.


(3)-2 건축물로 지배된 영토

건축물만 세워진 영토에는 모든 유닛의 이동이 가능합니다.

그 유닛을 이동시킨 플레이어가 영토의 지배자가 됩니다.


(3)-3 캐릭터, 매카닉으로 지배된 영토

자신의 일꾼은 스스로 상대방의 캐릭터나 매카닉이 지배한 영토로 이동할 수 없습니다.

자신의 캐릭터나 매카닉이 상대방의 캐릭터나 매카닉이 있는 영토로 이동시,

이들의 '스피드' 능력 유무와 무관하게 자신의 유닛들은 이동이 종료됩니다.

영토의 지배자는 아직 상대방이 되며

모든 이동이 끝났을 때 자신의 캐릭터/매카닉이

상대방의 캐릭터나 매카닉이 있는 영토에 남아 있다면 전투가 시작됩니다.

* 본거지

어떠한 유닛도 게임 보드 위에서 자신을 포함한 모두의 본거지로는 이동이 불가합니다.

* '캐릭터가' 이동한 영토에 조우 토큰이 있다면

자신의 캐릭터가 조우 토큰이 있는 영토로 이동한다면,

캐릭터의 이동은 종료되고 그 차례에 다시는 이동할 수 없습니다.

그 차례의 모든 전투가 끝난 후 캐릭터가 아직 그 영토에 있다면,

조우 토큰을 제거 후 조우 카드를 처리합니다.


코인 획득: 1달러의 코인을 얻습니다.


(4) 거래 액션:

비용으로 1달러를 지불하고,

자원/평판 중 하나를 획득할 수 있습니다.

자원: 어떤 자원이든 상관없이 2개의 조합으로 자원 토큰을 얻고

일꾼이 한 명 이상 있는 영토에 올려둡니다.

* 만일 모든 일꾼이 본거지에 있다면 거래를 할 수 없습니다.

평판: 평판 트랙에서 1만큼 평판을 상승시킵니다.

평판은 조우시 쓰이는 요소이며 게임 종료 시

점수와 함께 곱해지는 코인의 양을 결정합니다.


(5) 플레이어가 아무런 액션도 수행하지 못하는 경우

'버려지는 차례'로서 개인 보드판에서 다른 섹션을 선택하긴 하지만 

아무런 액션도 수행하지 않게 됩니다.

그렇기 때문에 초반에 코인을 아껴서 사용하세요!



* 상단 액션으로부터 획득한 자원은 하단 액션을 수행할 때

비용으로 지불할 수 있습니다.


3) 선택적으로, 해당 섹션의 하단에 있는 액션을 한 번 수행할 수 있습니다.


하단 액션으로는 업그레이드, 배치, 건설, 모집 액션이 있습니다.

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하단 액션

개인 보드판마다 액션이 배치된 순서는 동일하지만

그 액션과 관련된 비용과 보상은 다릅니다.

개인별 비용 및 보상은 판에 있는 상세 설명을 참고해주세요!

(1) 업그레이드

업그레이드에 사용되는 자원은 원유입니다.

이 액션을 위해서는 비용을 지불하고

개인 보드판의 아무 녹색 박스에 있는 1개의 기술 큐브를

검정색 괄호가 있는 빨간 박스로 옮깁니다.

단 테두리가 전부 검정색으로 둘러진 빨간 박스에는

업그레이드를 위한 토큰을 올려둘 수 없습니다.

(2) 배치

배치를 위해 사용되는 자원은 금속입니다.

이를 위해서는 비용을 지불하고 세력 보드판에의 원하는 매카닉을 선택하여

최소 1명 이상의 일꾼이 있는 영토에 놓습니다.

다만, 호수 위에는 어떠한 경우에도 매카닉 배치가 불가합니다.

이후 일꾼을 제외한 캐릭터와 매카닉이 세력 보드판의

매카닉 미니어처 아래 숨겨져 있던 능력을 획득합니다.


* 세력 별로 획득할 수 있는 숨겨져 있는 능력


(2)-1 색소니

: 목표달성 및 전투 승리를 통해 올려놓을 수 있는 별 토큰 수가 무제한



(2)-2 러스비엣

: 개인 보드판에서 이전 차례에서 택했던 것과 같은 섹션 선택 가능


(2)-3 노르딕

: 일꾼들이 강을 건너 이동할 수 있음 (호수는 불가)


(2)-4 크라미아

: 차례마다 한 번씩, 1장의 전투 카드를 자원 토큰 1개처럼 사용 가능


(2)-5 폴라니아

: 조우 카드 1장당 2개의 옵션 선택 가능


(3) 건설

건설을 위해 필요한 자원은 목재입니다.

건설을 통하여 액션 향상/영토 지배/게임 종료 시 보너스 획득을 할 수 있습니다.

이를 위해선 비용을 지불하고 개인 보드판에서 원하는 건축물을 선택하여

최소 1명 이상의 일꾼이 있는 지배된 영토에 올려놓습니다.

* 각 영토마다 1개의 건축물만 세울 수 있습니다.

* 자신이 보유한 건축물의 능력은 다른 플레이어들이 사용하지 못합니다.

자신이 자신의 건축물이 있는 영토의 주인이 아니더라도,

'제분소'를 제외하고는 언제든지 자신이 지은 건축물의 능력을 사용할 수 있습니다.

* 유닛 없이 건축물만 있을 경우에도 영토는 해당 플레이어의 것이 됩니다.

만일 상대방의 유닛이 자신의 건축물만 있는 영토에 같이 있다면,

그 영토는 상대방의 영토가 됩니다.

* 건축물은 파괴되거나 옮겨질 수 없습니다.

* 팩토리에도 건물을 지을 수 있습니다.

* 본거지는 영토가 아니므로 건축물을 지을 수 없습니다.

* 호수에도 건축물을 지을 수 없습니다.

* 지속 보너스

개인 보드판 위에서 각 건축물을 들어낼 때 보이는 내용이

그 바로 위에 있는 상단 액션을 수행할 때 얻을 수 있는 추가적 보상입니다.

내용은 아래와 같습니다.


(3)-1 기념비

강화 액션을 수행할 때마다 평판을 1점씩 얻습니다



(3)-2 제분소

생산 액션을 수행할 때마다 제분소가 있는 영토는 추가적인 보너스 영토가 있는 것으로 간주

제분소는 마치 일꾼처럼 자원 1개를 생산합니다.

만약 일꾼들이 제분소가 있는 영토에 함께 있더라도 그 일꾼들 역시 자원 생산이 가능합니다.



(3)-3 광산

광산은 자신만 이용할 수 있는 터널입니다.

유닛들을 자신의 광산으로 옮기거나 광산에서 다른 터널로 이동시킬 수 있습니다.

상대방이 자신의 광산을 지배하더라도 이 능력은 여전히 사용가능합니다.

모든 유닛의 이동에 적용되는 지속적인 능력입니다.



(3)-4 무기고

거래 액션을 할 때마다 전투력을 1점씩 얻습니다.


* 게임 종료 시 보너스

게임 종료 시 무작위로 선택했던 건축물 보너스 타일에 명시된 

목표에 맞추어 코인을 획득합니다.

건축물이 있는 영토의 지배자가 본인이 아니더라도 보너스를 받을 수 있습니다.

건축물 보너스 타일은 다음과 같습니다.


: 자신의 건축물과 인접해 있는 터널의 수

한 개의 터널을 한 번씩만 셉니다.

보너스 타일에서는 광산을 터널로 간주하지 않으며,

강이 있다고 하더라도 인접한 것으로 간주합니다.



: 자신의 건축물과 인접해 있는 호수의 수

하나의 호수를 한 번씩만 셉니다.



: 자신의 건축물과 인접해 있는 조우 기호의 수

1개의 기호당 한 번씩만 셉니다.

조우 토크의 유무와는 무관합니다.

강이 있다 하더라도 인접한 것으로 간주합니다.



: 자신의 건축물이 놓인 터널의 수

보너스 타일에서는 광산을 터널로 간주하지 않습니다.



: 한 열에 놓인 건축물의 수

계속 이어지는 직선 중 가장 긴 직선 상의 건물만을 셉니다.

강이 있다면 이어진 것으로 간주합니다.



: 자신의 건축물이 놓여진 농장과 툰드라의 수


(4) 신병 모집

신병 모집을 위해 필요한 자원은 식량입니다.

새로운 병사들(원통형 토큰)을 모집하여 자신의 군대에 합류시킬 수 있습니다.

(4)-1 일회성 보너스

일회성 보너스로는 아래와 같은 항목이 있습니다.

- 전투력 2점 상승

- 코인 2달러 획득

- 평판 2점 상승

- 2장의 전투 카드 획득

신병을 모집하기 위해서는 비용을 지불하고

개인 보드판의 원하는 모집 토큰을 집어서 세력 보드판에 비워져 있는

일회성 신병 모집 보너스 칸에 올려 둡니다.

이후 즉시 표시된 보너스를 획득합니다.

한 번 놓인 토큰은 움직일 수 없고 그 자리에 계속 머무릅니다.


(4)-2 지속 보너스

각 신병 모집은 일회성 보너스와 더불어 모집할 때마다

신병 토큰을 선택했던 섹션의 지속 모집 보너스를 얻을 수 있습니다.

(원형 칸에 있는 보너스)

게임이 종료될 때까지 자신과 자신의 양쪽 플레이어가

자신의 개인 보드판 위 신병 토큰이 제거된 섹션의 하단 액션을

수행하여 발동시키면 표시된 보너스를 얻을 수 있습니다.

단, 상단 액션이나 팩토리 카드에 명시된 비슷한 액션들에는 해당되지 않습니다.


- 플레이어 순서:

1명 이상의 플레이어가 지속 모집 보너스를 얻게 되면,

현재 액션을 수행하고 있는 플레이어, 왼쪽의 플레이어, 오른쪽의 플레이어 순으로

보너스를 얻게 됩니다.

이 결과로 그 중 한 명이 6번째 별을 올려놓는다면

게임은 즉시 종료됩니다.


- 지속 모집 보너스를 확인할 수 있도록 하단 액션을 수행할 때마다

다른 플레이어들에게 알려주어야 합니다.


- 2인용 규칙

2인이 플레이하실 경우에는 상대방의 액션으로 

지속 모집 보너스를 받게 되었을 경우 보너스를 한 번만 얻을 수 있습니다.


4. 전투

전투는 플레이어가 모든 이동 액션을 끝냈을 때 일어날 수 있습니다.

자신의 캐릭터/매카닉이 상대방의 캐릭터/매카닉과 같은 영토에 있게 되었을 때

전투 발생이 가능합니다.

전투를 하는 2명의 플레이어 중 오직 1명만이 별을 쟁취할 수 있습니다.

전투에 참여하지 않는 다른 플레이어들은 코인으로 뇌물을 주며

전투 중인 2명의 플레이어의 전투 결과에 영향을 끼치는 것이

가능합니다.

전투의 방법은 다음과 같습니다.


1) 전투력 선택

전투를 하는 두 명의 플레이어는 동시에 비공개적으로

파워 다이얼의 숫자를 선택합니다.

이 숫자는 자신이 사용할 전투력을 나타내며

그렇기에 파워 트랙에 있는 자신의 점수보다 큰 숫자를 선택할 수는 없습니다.

* 파워트랙은 16점까지 있으나,

파워 다이얼에서 선택할 수 있는 가장 큰 숫자는 7입니다.

* 선택적으로 전투 카드 추가가 가능합니다.

각 유닛당 1장의 전투 카드를 파워 다이얼 뒤쪽에 끼워 넣을 수 있습니다.

파워 다이얼에서 선택된 숫자가 0이더라도 이는 가능합니다.

전투 카드덱의 구성은 사진과 같습니다.


2) 공개

두 플레이어는 동시에 파워 다이얼과 전투 카드를 공개합니다.

전투 카드에 명시된 숫자와 파워 다이얼의 전투력 수를 더하고,

이 숫자의 합계가 더 높은 플레이어가 전투에서 승리합니다.

이후, 두 플레이어 모두 자신이 파워 다이얼에서 사용한 전투력의 수만큼을

파워 트랙에서 감소시키고, 사용했던 카드는

윗면이 보이도록 버리는 더미에 놓습니다.

(2)-1 승자

전투의 승자는 해당 영토를 지배하고 그곳의 모든 자원 토큰을 지배합니다.

그리고 업적 트랙의 전투 칸에 1개의 별 토큰을 올려둡니다.

단, 이미 전투승리에 대한 별이 2개 있다면 불가합니다.

승자가 공격자일 경우 후퇴한 상대방의 일꾼은 1명당 평판 1점을 잃습니다.


(2)-2 패자

전투의 패자는 자신의 모든 유닛을 전투가 일어났던 영토에서

본거지로 후퇴시켜야 합니다.

유닛들이 운반하고 있던 자원들은 해당 영토에 남아 승자의 것이 됩니다.

* 만일 패자가 파워 다이얼/전투 카드로 1 이상의 전투력을 공개했다면

후퇴 시 1장의 전투 카드를 얻습니다.


(2)-3 전투를 통한 게임 종료

각 플레이어는 전투 승리에서 최대 2개의 별까지만 획득이 가능합니다.

2개의 별을 획득한 이후에는 전투에 참여는 가능하지만, 별 획득이 불가합니다.

6번째 별을 올려놓았음에도 자신의 차례에 전투가 남아있다면

게임은 종료되고 유닛들은 이동 전 영토로 되돌아갑니다.


(2)-4 호수에서 전투가 일어나는 경우

호수 전투는 호수 관련 매카닉 능력이 있는 폴라니아-노르딕 세력 사이에서 가능합니다.

일꾼을 운반하던 매카닉이 호수 위에서 공격을 당하고

공격자의 승리일 경우 공격자는 옮겨지던 일꾼 1명당 평판 1점을 잃습니다.

일꾼들은 매카닉과 함께 본거지로 되돌아갑니다.


5. 조우

한 번의 조우를 할 때마다 사람들과의 소통 방법에 대한 3가지 옵션 중 하나를 택해야 합니다.

캐릭터를 조우 토큰이 있는 영토로 옮기면

이동은 그곳에서 종료되며 그 차례의 이동은 끝이 난 것입니다.

* 오직 캐릭터만이 조우를 할 수 있습니다!

(5)-1 필요한 비용과 선택의 보상

특정한 옵션의 비용으로 지불할 평판이나 코인이 없을 경우

그 옵션은 선택할 수 없습니다.

또한 선택한 옵션의 보상을 모두 얻을 필요는 없습니다.


(5)-2 보상의 장소

조우 카드로 얻어진 모든 자원, 건축물, 매카닉, 일꾼은

캐릭터와 같은 영토로 가게 됩니다.


(5)-3 독립적인 비용과 보상

조우 카드에 제시되어 있는 특정 보상 혹인 액션을 획득하거나 수행하는 것 외에는

추가적인 비용을 지불하거나 보상을 획득하지 않으며

지속 모집 보너스도 적용되지 않습니다.


(5)-4 전투

캐릭터가 조우 토큰과 상대방의 매카닉이 있는 영토로 이동하여 전투가 일어난다면

그 조우는 캐릭터가 전투에서 승리해야만 이뤄질 수 있습니다.

그렇지 않은 경우 조우 토큰은 계속 해당 영토에 남아 있습니다.

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1) 필요조건은 없습니다

즉 평판 혹은 전투력이 0이더라도 전투를 시작할 수 있습니다.

2) 만일 공격자가 전투에 관련된 매카닉의 능력이 있다면

그 능력을 먼저 사용 후 방어하는 플레이어는 자신의 능력 사용이 가능합니다.

전투의 결과가 동점이라면

승리자는 공격자입니다.


6. 팩토리

이동 액션이 모두 종료되고 자신의 캐릭터가 처음으로 팩토리 칸에 올라서게 되면

게임 보드 위의 팩토리 카드를 가져옵니다.

이 카드를 개인 보드판 옆에 올려둡니다.

(6)-1 팩토리 액션 수행

자신의 차례가 오면 자신의 액션 토큰을 팩토리 카드에 올려놓은 뒤

하나 또는 두 개의 액션을 모두 수행할 수 있습니다.

두 액션을 모두 수행할 경우 상단 액션이 먼저입니다.


(6)-2 개인 보드판과 다른 보너스

팩토리 카드의 액션과 개인 보드판의 섹션은 독립된 액션입니다.

그러므로 팩토리 카드 액션을 통하여서는

지속 모집 보너스, 건축물 보너스, 코인은 획득이 불가합니다.


(6)-3 이동

모든 팩토리 카드에는 하단 액션이 있습니다.

이것은 기존 이동 액션과는 조금 다른데,

한 번의 이동 액션으로 1개의 유닛을 최대 2번까지 이동할 수 있는 것입니다.

광산을 갖고 있다면 이를 통하여 광산으로 이동할 수 있습니다.

'스피드' 능력이 있다면 1개의 매카닉이나 캐릭터가 이 이동 액션을 통해 

3개의 영토까지 이동할 수 있습니다.


(6)-4 제한

오직 1장의 팩토리 카드만 보유가 가능합니다.

자신의 캐릭터가 이후 다시 한 번 팩토리에서 모든 이동 액션을 종료했다고 하더라도

자신이 선택했던 카드는 다른 카드와 바꿀 수 없습니다.


7. 목표 카드

각 플레이어는 다른 플레이어들에게 공개하지 않은

2장의 목표 카드를 가지고 게임을 시작합니다.

자신의 차례 중/상단 및 하단 액션 수행 전후에

달성된 목표 카드를 공개할 수 있습니다.

이후에는 업적 트랙 위 목표 칸에 별 토큰 1개를 올리고

다른 1장의 목표 카드는 카드덱 맨 밑에 다시 넣어둡니다.

색소니 세력은 2개의 목표까지, 나머지 세력은 1개까지 달성이 가능합니다.


8. 동맹과 매수

플레이어들은 비공식적인 합의를 할 수 있습니다.

(ex. 다음 차례에 나를 공격하지 않으면 이번 차례에 너를 공격하지 않을게~)

이를 위해 코인이 사용될 수 있습니다.

다만 토너먼트 방식의 게임에서는 거래나 동맹을 위하여

코인이 교환될 수 없습니다.

또한 이미 전투가 시작되었다면 무조건 전투에 참여해야 하며

협상을 통해 되돌릴 수는 없습니다.


9. 별 획득

제국 건설의 정점에 다다랐을 때 세력은 보상으로 별 토큰을 받게 됩니다.

별은 아래의 상황에서 획득할 수 있습니다.

- 6개의 업그레이드를 모두 완료

- 4대의 매카닉을 모두 배치

- 4개의 건축물을 모두 건설

- 4명의 신병을 모두 모집

- 8명의 일꾼을 모두 게임 보드 위에 배치

- 달성된 목표카드 1장을 공개

- 전투에서 승리 (최대 2회 획득 가능)

- 18점의 평판 획득

- 16점의 전투력 획득

위 목표중 하나라도 달성을 하였다면 아래 사진과 같이

업적 트랙 위 해당 칸에 별을 올려 두어야 합니다.


한 번 올려 둔 별은 이후 평판이 떨어지더라도 잃지 않습니다.

별 획득의 TIP

6개를 초과하여 별을 놓을 수는 없으므로

여러 개의 목표 달성을 조금씩 시도하기보다는,

6개의 구체적인 목표만을 설정하여 이를 위해 집중하는 것이 좋습니다.



<게임 종료>

한 플레이어라도 6번째 별을 게임 보드 위에 올려놓는다면

게임은 종료됩니다.


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특수한 상황

하단 액션의 결과로 6번째 별이 올려진 경우

별을 올리기 전에 먼저 기본적 혜택, 코인, 지속 모집 보너스를 받습니다.

* 만일 자신의 유닛이 상대방의 유닛이 있는 영토에

함께 남아 있다면 유닛을 가져 왔던 영토로 다시 되돌려 놓으면서

당시 수행했던 이동 액션을 원상태로 복귀시켜야 합니다.

* 상대방의 차례에 모집 보너스를 받은 결과로 얻어진 평판 총합,

또는 전투력의 총합에 의해 별을 획득했다면

시계방향 순서대로 상대방이 모든 액션을 수행한 뒤

별을 올려놓을 수 있습니다.



코인 총합을 계산하여 가장 많은 코인을 보유한 플레이어가

최종 승자가 됩니다.

점수를 계산하는 방법은 다음과 같습니다.

아래 항목을 더하면 됩니다.

(9)-1 수중에 있는 코인

게임 종료 시까지 게임 중에 모았던 코인이 모두 포함됩니다.


(9)-2 게임 보드 위에 놓인 별 토큰

게임 중 올려 두었던 모든 별 토큰 당 해당하는 양의 코인을 얻습니다.


(9)-3 지배된 모든 영토

호수를 포함한 모든 지배된 영토에 대해 코인을 얻습니다.

자신이 지배한 영토란 자신의 일꾼, 매카닉, 캐릭터가 있거나 

건축물이 지어져 있는 곳을 말합니다.

*본거지는 영토가 아닙니다.


(9)-4 모든 지배된 자원 2개마다

지배된 자원 1쌍 당 코인을 얻을 수 있습니다.

지배된 자원이란 자신의 캐릭터, 일군, 매카닉, 건축물이 있는 영토의 자원

또는 상대방의 유닛이 없는 영토에 있는 자신의 자원을 말합니다.

* 일꾼은 자원에 포함되지 않습니다.


(9)-5 건축물 보너스 타일

달성한 건축물 보너스 수만큼 코인을 얻을 수 있습니다.

자신의 건축물이 있는 영토를 지배하지 않았더라도

여전히 이 보너스는 얻을 수 있습니다.


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여러 명의 플레이어가 동점일 경우 다음 항목들을 순서대로 비교하여 

그 항목이 많은 플레이어가 최종 승리합니다.

(ex. 1번항목 먼저 비교 -> 그것이 많은 사람이 승리/만약 같다면 2번 항목 비교로 넘어감)

(1) 일꾼, 매카닉, 건축물의 수

(2) 전투력

(3) 평판

(4) 지배된 자원의 수

(5) 지배된 영토의 수

(6) 게임 보드 위에 올려놓은 별의 수