고대 이집트 주지사가 되어 나일강의 자원을 활용해 파라오의 영광을 드높이는 게임



퍼틸리티

2-4명 / 25-45분 / H5



여러분은 고대 이집트의 주지사입니다.


파라오의 명령을 받아 대도시와 그 주변 지역을 다스리게 되었습니다.

나일강의 범람은 끝나가고 있으며 계곡의 토지는 비옥해졌습니다.


자원을 수집하여 수익성이 좋은 상점을 건설하고 상점에 상품을 공급하십시오.


디벤을 그 누구보다도 많이 벌어들여 파라오의 영광을 드높여야 합니다.

나일 계곡의 자원을 가장 잘 활용하는 사람이 게임에서 승리하게 될 것입니다.


게임 목표

고대 이집트의 주지사가 된 여러분은 디벤을 그 누구보다도 많이 벌어들여야 합니다.

나일 계곡에서 자원을 수집하십시오.

수집한 자원을 이용하여 도시에 상점을 짓고 상품을 공급하여

다른 주지사들보다 더 많이 부를 축적하십시오.


구성물

중앙판

계곡판 몇 개를 합쳐 중앙판을 만듭니다.

이곳에서 플레이어들은 자기 도시 개발에 필요한 자원을 수집합니다.



계곡 타일

계곡 타일 한 장은 생산지 2개로 구성되어 있으며,

생산지마다 4가지 자원(대리석/소/파피루스/포도) 중 한 가지가 생산됩니다.

계곡 타일을 중앙판에 배치하면 자원을 받을 수 있습니다.



시작 타일

시작 타일은 생산지 4개로 구성되어 있습니다.

중앙판 위 시작 타일이 놓인 곳에서 게임을 시작합니다.


자원

자원의 종류는 4가지(대리석/소/파피루스/포도)이며,

각 자원은 20개씩입니다.

자원을 사용해 상점을 지을 수 있고,

자원을 상점에 공급하면 디벤을 벌어들일 수 있습니다.


구역 타일

구역 타일 한 장에 상점이 최소 1개에서 최대 3개까지 표시되어 있습니다.

상점에 자원을 공급하면 디벤을 벌어들일 수 있습니다.



도시판

도시판은 각 플레이어의 도시를 의미합니다.

이곳에 구역 타일을 배치할 수 있습니다.



기념물

기념물의 종류는 4가지(오벨리스크/피라미드/스핑크스/사원) 입니다.

게임 시작 전 각 플레이어는 기념물을 한 종류씩 선택 합니다.

선택한 기념물은 게임 진행 중에 배치할 수 있습니다.

기념물을 많이 배치하면 최종 점수 계산 시 디벤을 추가로 받을 수 있습니다.

주의: 첫 게임이면, 기념물을 조립하고 시작하십시오.




게임 준비

1. 2~3인 게임에는 계곡판을 3개만 사용합니다.

4인 게임에는 계곡판 4개를 전부 사용합니다.

더 긴 변이 세로가 되게 놓은(위아래는 구별 이 없습니다) 계곡판들을

세로끼리 맞닿게 일렬로 배치하여 중앙판을 만듭니다.(1)

인접한 계곡판 사이를 연결판으로 고정합니다(2).


2. 중앙판의 중심에서 가장 가까운 시작 기호 위에

시작 타일(방향 은 상관없습니다)을 놓습니다.(3)

만약 시작 기호 2개가 중심에서 같은 거리만큼

떨어져 있다면 둘 중 아무 시작 기호나 고릅니다.

시작 타일이 놓여 있지 않은 나머지 시작 기호들은 게임 중 아무 효과가 없습니다.


3. 플레이어의 수에 따라 계곡 타일을 정해진 개수만큼

무작위로 가져옵니다(2인 24개 / 3인 35개 / 4인 46개).

가져온 계곡 타일을 뒷면이 보이도록 쌓아 더미를 만듭니다.(4)

남은 계곡 타일은 이번 게임에서 더 이상

사용하지 않으므로 게임 상자에 되돌려 놓습니다.

모든 플레이어는 계곡 타일 더미에서 타일 3장씩을 가져와서

타일의 앞면이 보이도록 자기 앞에 놓습니다(5).

이곳에 놓인 타일 3장을 개인 계곡 타일이라고 부릅니다.

계곡 타일 더미에서 타일 3장을 뽑아

타일의 앞면이 보이도록 중앙판 옆에 놓습니다.(6)

이곳에 놓인 타일 3장을 공용 계곡 타일이라고 부릅니다.


4. 각 플레이어는 도시판을 1개씩 가져와서 자기 앞에 놓습니다.(7)

밀 저장고의 0이 표시된 칸에 밀 토큰을 놓습니다.(8)


5. 구역 타일을 잘 섞은 후, 뒷면이 보이도록 한 더미로 쌓아 중앙판 옆에 놓습니다.

구역 타일 더미에서 타일 4장을 뽑아

앞면이 보이도록 한 줄로 늘어놓습니다.(9)


6. 4가지 자원을 중앙판 옆에 모아 놓습니다.(10)

이곳을 공동 창고라고 부릅니다.


7. 각 플레이어는 기념물을 한 종류씩 선택하고,

선택한 종류의 기념물 4개를 전부 가져옵니다.(11)


8. 점수 기록지를 중앙판 옆에 놓습니다.(12)

점수 기록지는 게임 종료 시에만 사용합니다.


구성물 목록

(1) 계곡판 4개

(2) 계곡판 고정 연결판 6개

(3) 시작 타일 1장

(4) 계곡 타일 50장

(7) 도시판 4개

(8) 밀 토큰 4개

(9) 구역 타일 40장

(10) 자원 80개(종류별로 20개씩)

(11) 기념물 16개(종류별로 4개씩)

(12) 점수 기록지 1부





게임 진행

가장 나이가 어린 플레이어부터 게임을 시작합니다.

시계 방향으로 차례를 진행합니다.


자기 차례에는 세 가지 행동을 아래와 같은 순서로 수행합니다.


1) 계곡 타일 1장 배치 및 자원 수집 (필수 행동)

2) 구역 타일 1장 배치 (선택 행동)

3) 자기 도시의 상점에 상품 공급 (선택 행동)


1) 계곡 타일 1장 배치 및 자원 수집 (필수 행동)

자기 개인 계곡 타일 3장 중 1장을 선택해 원하는 방향으로 중 앙판에 배치합니다.

계곡 타일을 배치할 때, 그 타일에 표시된 생산지 중

적어도 하나가 같은 종류의 생산지에 가로나 세로로 맞닿게 하여

이미 중앙판에 놓인 타일들(시작 타일 포함) 중

적어도 하나에 연결되도록 해야 합니다.


주의: 중앙판에 그려진 '자원 기호가 표시된 칸'은 생산지가 아닙니다.

계곡 타일은 사막에만 배치할 수 있으며,

계곡 타일로 밀밭이나 물을 덮을 수는 없습니다.

배치할 수 있는 계곡 타일이 하나도 없다면,

개인 계곡 타일 중 아무 타일 1장을 버리고 다음 단계를 진행합니다.


아래 그림처럼 배치할 수 있습니다.

배치할 타일에 표시된 파피루스 생산지가 중앙판에 배치되어 있는

다른 파피루스 생산지와 연결되기 때문입니다.



아래 그림처럼 배치할 수 없습니다.

배치할 타일에 표시된 어떤 생산지도 중앙판에 배치되어 있는

같은 종류의 생산지와 연결되지 않기 때문입니다.



아래 그림처럼 배치할 수 없습니다.

타일을 배치할 때, 밀밭이나 물을 덮을 수 없습니다.



계곡 타일을 배치하면 자원을 수집할 수 있습니다.

이때 아래와 같은 4가지 상황 중 하나가 발생할 수 있으며,

두 가지 이상의 상황이 동시에 발생할 때도 있습니다.


A. 다른 타일과 연결

방금 배치한 타일에 표시된 생산지와 연결된 같은 종류의 생산지 마다,

해당 자원을 1개씩 받습니다.

공동 창고에서 자원을 가져 와서 자기 도시판 옆에 모아 놓습니다.



B. 밀밭과 연결

배치한 타일에 연결된 밀밭 칸마다 밀을 1개씩 받습니다.

받은 밀 1개당 자기 도시판의 밀 토큰을 앞으로 한 칸씩 옮깁니다.



C. 판의 자원 덮기

자원 기호가 표시된 칸 위에 타일을 배치하면 해당 자원을 받습니다.

공동 창고에서 해당 자원 1개를 가져와서 자기 도시판 옆에 놓습니다.

아무 생산지로나 기호를 덮을 수 있습니다.



D. 채석장 형성

타일을 배치하여 고립된 1칸짜리 빈칸이 만들어지면 이를 채석장 이라고 부릅니다.

이렇게 채석장을 만들면 공동 창고에서 원하는 자원 1개를 가져와서

자기 도시판 옆에 놓거나 방금 만든 채석 장에 자기 기념물 1개를 배치합니다.

중앙판에 배치한 기념물로 게임 종료 시 디벤을 받을 수 있습니다

(최종 점수 계산 부분을 참고하십시오).


주의: 각 자원의 수량은 제한되어 있습니다.

자원을 받아야 하는데 공동 창고에 남은 자원이 없다면,

해당 자원을 받을 수 없습니다.




2) 구역 타일 1장 배치 (선택 행동)

자원을 받은 후, 중앙판 옆에 앞면으로 놓여 있는 구역 타일 중

1장을 선택해 배치할 수 있습니다.

배치 비용을 지불한 후, 구역 타일을 자기 도시판의 공터 중 한 곳에 배치합니다.

- 배치 비용은 구역 타일 우측 상단에 표시되어 있습니다.

-배치 비용을 지불할 때, 대리석/소/파피루스/포도/ 밀 중

아무 자원이나 섞어서 지불해도 됩니다.

- 밀로 지불하는 경우에는, 사용한 만큼 밀 토큰을 뒤로 옮겨서 표시합니다.

- 밀 이외의 자원으로 지불하는 경우에는,

도시판 옆에 모아놓은 자원 중 사용한 만큼 공동 창고에 반납합니다.

도시판 위에 올려놓은 자원으로 구역 타일 배치 비용을 지불할 수 없습니다.



포도 1개와 밀 1개를 지불하기로 했습니다.

자기 도시판 옆에 있는 포도 1개를 공동 창고에 반납하고

밀 토큰을 1칸 뒤로 옮깁니다.



그런 다음, 구입한 구역 타일을 자기 도시판의 공터 중 한 곳에 놓습니다.


자기 차례에는 구역 타일을 1장만 배치할 수 있습니다.

하지만 반드시 배치해야 하는 것은 아닙니다.

도시판에 공터가 남아있지 않은 경우에는 더 이상 구역 타일을 배치할 수 없습니다.


3) 자기 도시의 상점에상품 공급 (선택 행동)

이번 차례에 구역 타일을 배치했는지와 관계없이 상품을 공급할 수 있습니다.

자기 도시판 옆에 남아 있는 자원을 도시판 상점에 놓습니다

(구역 타일마다 상점이 1~3개씩 있습니다).


한 상점에는 그곳에 표시된 자원을 표시된 개수만큼 공급할 수 있습니다.

상점 한 곳에 표시된 자원이 여러 개일 때, 한 차례에 일부만 공급해도 됩니다.

한 차례에 상점 여러 곳에 자원을 공급할 수도 있습니다.


한 상점에 자원을 전부 공급하면, 화살표 오른쪽에 표시된 보상을 받습니다.

상점의 종류에 따라 받을 수 있는 보상도 달라 집니다.


상점 예시

파피루스 1개를 이 상점에 공급하면, 게임 종료 시 5디벤을 받습니다.

(최종 점수 계산 부분을 참고)


포도 1개를 이 상점에 공급하면, 즉시 밀 1개를 받습니다.

(밀 토큰을 밀 저장고에서 1칸 전진)


대리석 1개를 이 상점에 공급하면,

게임 종료 시 '표시된 신의 조각상'을 받습니다.

(최종 점수 계산 부분을 참고)


소 1개를 이 상점에 공급하면,

게임 종료 시 자기 도시판에 놓인 소 1개마다 1 디벤씩을 받습니다.

(최종 점수 계산 부분을 참고)


아무 자원 1개를 이 상점에 공급하면,

게임 종료 시 2디벤을 받습니다.

(최종 점수 계산 부분을 참고)


소 1개와 포도 1개를 이 상점에 공급하면,

게임 종료 시 '원하는 신의 조각상'을 받습니다.

(최종 점수 계산 부분을 참고)


파피루스 1개를 이 상점에 공급하면,

즉시 오른쪽에 표시된 자원 3개 중 1개를 받습니다.

원하는 자원으로 선택할 수 있으며,

그 자원을 즉시 도시의 다른 상점에 놓을 수 있습니다.


리사는 소 1개, 파피루스 1개, 포도 1개를 받았습니다.

우선 포도를 상점에 놓고, 밀 토큰을

즉시 1칸 앞으로 옮깁니다.


그런 다음, 파피루스를 다른 상점에 공급합니다.

이 파피루스로 게임 종료 시 5디벤을 받을 수 있습니다.

소는 다른 상점에 놓았습니다.

이 상점은 대리석도 필요합니다.

게임이 끝날 때까지 이 상점에 대리석을 놓지 못하면

이 상점에서는 아무 보상도 받지 못할 것입니다.


중요: 상점에 놓인 자원을 다른 상점으로 옮기거나 제거할 수 없습니다.



차례 종료

구역 타일을 배치할 때에도 사용하지 않았고

상점에 올려놓지도 않아서 자원이 자기 도시판 옆에 남아 있다면,

그 남은 자원을 공동 창고에 전부 반납해야 합니다.


공용 계곡 타일 중에서 원하는 타일 1장을 선택해

자기 앞에 가져와 개인 계곡 타일이 다시 3장이 되도록 보충합니다.

그런 다음, 계곡 타일 더미에서 타일을 1장 뽑아

공용 계곡 타일이 다시 3장이 되도록 보충합니다.


이번 차례에 구역 타일을 배치했다면,

구역 타일 더미에서 타일 1장을 뽑아 구입한 타일이 있던 자리를 채웁니다.


그러고 나면 다음 순서인 플레이어가 자기 차례를 진행합니다.



게임 종료

계곡 타일 더미가 모자라서 공용 계곡 타일이 3장이 되도록 채울 수 없게 되면,

각 플레이어가 마지막 차례를 1번씩 진행하고 게임이 종료됩니다

(각 플레이어는 한 게임에 자기 차례를 9번씩 진행 합니다).

이제 최종 점수를 계산합니다.


다음 페이지를 참고하여 각자 받은 디벤을 계산해 점수 기록지에 기록합니다.

가장 많은 디벤을 받은 플레이어가 승리하며,

동률인 경우에는 도시판에 자원이 더 적은 플레이어가 승리합니다.

그마저도 동률이라면 함께 승리합니다!



2인 게임용 변형 규칙

게임에 익숙해지면 다음과 같이 변형 규칙을

적용해서 2인 게임을 즐길 수도 있습니다.

게임 준비 과정에서 계곡 타일을 (24장이 아니라) 39장 가져옵니다.

자기 차례에 개인 계곡 타일이 3장이 되도록 보충한 후,

공용 계곡 타일 1장을 더 제거하고 나서 공용 계곡 타일이 3장이 되도록 채웁니다.



최종 점수 계산

각 플레이어는 아래와 같은 순서로 디벤을 계산합니다.

1. 일반 상점

2. 특수 상점

3. 신들의 조각상

4. 기념물

5. 밀 저장고


1. 일반 상점

자원을 전부 공급한 일반 상점에서는 표시된 만큼 디벤을 받습니다.

자원을 일부만 공급한 상점에서는 아무 보상도 받을 수 없습니다.


2. 특수 상점

자원을 전부 공급한 특수 상점에서는

자기 도시에 있는 해당 자원 1개당 1 디벤 또는 3디벤을 받습니다.

자기 도시의 특수 또는 일반 상점에 놓여 있는

해당 자원의 개수를 전부 세어 디벤을 받습니다.


3. 신들의 조각상

모은 조각상의 종류 수에 따라 디벤을 받습니다.

더 다양한 종류의 조각상을 모을수록 디벤을 더 많이 받을 수 있습니다.

같은 종류의 조각상 여러 개는 의미가 없습니다.

모은 조각상의 종류 수에 따라 도시판

좌측 하단에 표시된 만큼 디벤을 받습니다.


4. 기념물

중앙판에 자기 기념물을 가장 많이 배치한 플레이어는 15디벤을 받습니다.

두 번째로 많이 배치한 플레이어는 7디벤을 받습니다.

동률인 경우에는, 동률인 모든 플레이어들이 해당 순위의 보상을 전부 받습니다.

예를 들어, 기념물이 가장 많은 플레이어가 여럿이면

그들 모두 1등 보상(15디벤씩)을 받고,

다음으로 기념물이 많은 플레이어

(다음으로 많은 플레이어도 여럿인 경우 그들 모두)가

2등 보상(7디벤씩)을 받습니다.

기념물을 하나도 배치하지 않은 플레이어는 보상을 받을 수 없습니다.


5. 밀 저장고

게임 종료 시, 밀 토큰의 최종 위치에 따라

밀 트랙에 표시된 만큼 디벤을 받습니다.




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