안드로이드: 넷러너는 디스토피아적 미래를 배경으로 한 2인용 비대칭 카드 게임으로, 한 플레이어는 기업을 운영하며 아젠다를 발전시키고 다른 플레이어는 러너(해커)로서 기업 서버를 침입해 아젠다를 훔칩니다. 18시간 동안 러너는 DOS 공격과 데이터 절취 등으로 큰 손실을 입혔으며, 이는 단지 3명의 개인이 시작한 사이버 전쟁의 서막이었다.
안드로이드: 넷러너 규칙 설명
1. 소개 / 세계관
안드로이드: 넷러너에 오신 것을 환영합니다. 지금은 미래이며, 인류는 태양계 전체에 퍼져 있습니다. 달과 화성은 식민화되었고, 지구에서는 저궤도까지 뻗어 나가는 거대한 우주 엘리베이터 '빈스탁'이 건설되어 태양계 교역의 중추 역할을 합니다.
컴퓨터는 신경생물학 분야의 발전과 함께 두뇌 매핑법과 마인드머신 인터페이스 장치가 일반화되었습니다. 엘리트 유저들은 컴퓨터를 두뇌에 직접 '잭 인'합니다. 기업이라 불리는 거대 기업들(진테키, 하스-바이오로이드, 웨이랜드 컨소시엄, NBN)은 일상생활 전반에 영향을 미치며, 클론과 바이오로이드 등을 생산합니다.
모든 것은 네트웍에 의존하며, 이는 현대 문명의 중추이자 기업의 유일한 약점이기도 합니다. 하드웨어와 소프트웨어의 전문가인 러너들은 네트웍을 자신들의 이점으로 활용합니다.
리빙 카드 게임(LCG): 안드로이드: 넷러너는 코어 세트만으로도 즐길 수 있는 2인용 게임이자, 지속적으로 발매되는 확장판과 함께 발전해나가는 리빙 카드 게임입니다. LCG의 확장판은 무작위 내용물이 아닌 확정된 내용물이 들어 있습니다.
2. 게임 개요 · 목표
안드로이드: 넷러너는 한 플레이어가 베일 듯이 날카로운 장비와 소프트웨어로 무장한 로그 해커 러너 역할을 맡고, 다른 한 플레이어는 목표를 달성하기 위해 어떤 것도 거리끼지 않는 강력한 기업을 조종합니다.
플레이어들은 번갈아가며 자기 차례를 진행합니다. 게임은 항상 기업부터 시작합니다. 기업의 차례는 ①뽑기 단계(R&D에서 카드 1장 강제로 뽑기) → ②행동 단계(클릭 3개) → ③버리기 단계로 구성되며, 러너의 차례는 ①행동 단계(클릭 4개) → ②버리기 단계로 구성됩니다.
게임 목표: 아젠다 포인트 7점을 먼저 얻는 플레이어가 승리합니다.
- 기업은 아젠다를 발전시켜 득점합니다.
- 러너는 기업으로부터 아젠다를 훔쳐 득점합니다.
- 아젠다 카드는 기업 덱에만 존재합니다.
기업의 승리: 러너를 플랫라인 상태로 만들면 승리합니다.
러너의 승리: 기업이 카드를 뽑아야 하는 상황에서 뽑을 카드가 없으면 승리합니다.
3. 세력 소개
기업 세력
안드로이드: 넷러너에는 네 가지 기업 세력이 존재합니다. 세력은 덱을 구축할 때 중요하며, 각 기업 세력은 그에 속한 카드들을 가지고 있습니다.
하스-바이오로이드
진테키
NBN
웨이랜드 컨소시엄
러너 세력
안드로이드: 넷러너에는 세 가지 러너 세력이 존재합니다.
아나크
크리미널
셰이퍼
중립 카드: 기업과 러너의 카드 중 어떤 세력에도 속하지 않은 카드들이 있습니다. 이 중립 카드는 어느 세력에서건 사용될 수 있습니다.
4. 내용물 개요
기업 카드 134장: 하스-바이오로이드 28장 · 진테키 28장 · 웨이랜드 컨소시엄 28장 · NBN 28장 · 중립 기업 카드 22장 (카드 슬리브 사이즈 62×88)
러너 카드 114장: 아나크 33장 · 크리미널 33장 · 셰이퍼 33장 · 중립 러너 카드 15장 (카드 슬리브 사이즈 62×88)
참고 카드 2장: 플레이어가 자기 차례 중에 할 수 있는 행동들이 표시된 카드.
클릭 트래커 토큰(2개) · 카드(2장): 차례 중 클릭 사용 수를 추적합니다. 4칸짜리가 러너용, 3칸짜리가 기업용입니다.
1크레딧/발전 토큰(51개): 앞면은 1크레딧, 뒷면은 발전 토큰입니다. 크레딧은 게임의 기본 통화입니다.
5크레딧 토큰(8개): 5크레딧을 나타냅니다.
두뇌 피해 토큰(6개): 두뇌 피해 하나를 나타냅니다.
악평/태그 토큰(12개): 앞면은 악평 1점, 뒷면은 태그 하나를 나타냅니다.
범용 토큰(23개): 한 면은 보라색, 다른 면은 빨간색. 아젠다 카운터, 파워 카운터, 바이러스 카운터로 활용합니다.
5. 게임 준비
1. 진영 선택하기: 어느 플레이어가 러너를, 어느 플레이어가 기업을 맡을지 결정합니다. 각자 자신의 ID 카드를 앞면이 보이게 펼쳐 놓고 해당하는 덱을 가져옵니다. (처음 플레이하는 경우 셰이퍼와 진테키 시작 덱을 권장합니다)
2. 토큰 뱅크 만들기: 모든 토큰을 한곳에 모아 양 플레이어 모두가 편하게 집을 수 있는 곳에 놓습니다.
3. 시작 크레딧 가져가기: 플레이어들은 뱅크에서 5크레딧씩 가져갑니다.
4. 덱 섞기: 각자 자기 덱을 섞은 후 상대 플레이어에게 건네 한 번 더 섞게 합니다.
5. 시작 핸드 뽑기: 각자 덱에서 가장 위 5장을 뽑아 시작 핸드를 만듭니다. 기업이 먼저 멀리건 여부를 선택하고, 그 다음 러너가 선택합니다. 멀리건을 한 플레이어는 두 번째 받은 핸드 그대로 게임을 진행해야 합니다.
황금률: 카드의 문구가 이 게임 규칙 설명서와 충돌할 경우, 카드의 문구를 우선합니다.
시작 덱 번호 (코어 세트):
기업: 하스-바이오로이드 #54~66 / 진테키 #67~79 / NBN #80~92 / 웨이랜드 #93~105 / 중립 #106~113
러너: 아나크 #1~16 / 크리미널 #17~32 / 셰이퍼 #33~48 / 중립 #49~53
6. 게임 영역
각 플레이어는 크레딧 풀, ID 카드, 점수 영역, 클릭 트래커를 갖습니다.
기업의 게임 영역
기업의 게임 영역은 여러 서버와 아이스들로 구성됩니다. 서버는 중앙 서버와 원격 서버 두 가지로 나뉩니다.
본부(HQ): 기업의 손에 든 카드입니다. 게임 시작 시 최대 핸드 크기는 5장이며, 기업의 ID 카드가 본부를 나타냅니다.
연구개발부(R&D): 기업의 카드 덱입니다. 뒷면이 보이게 놓이며 비활성화 상태입니다.
기록보관소: 기업의 폐기된 카드 더미입니다. 폐기되거나 버려진 카드 중 뒷면이 보이게 놓이는 카드는 러너가 뒷면임을 알 수 있도록 반드시 가로로 길게 놓아야 합니다. 앞면이 위로 보이게 놓인 카드는 기업과 러너 모두 언제든 확인할 수 있으며, 놓인 순서를 바꿀 수도 있습니다. 뒷면이 보이게 놓인 카드의 내용은 기업만 확인할 수 있습니다.
루트: 중앙 서버의 개선이 설치되는 영역입니다. 루트에 설치된 카드가 없다면 비어 있는 것으로 간주합니다.
원격 서버: 게임 시작 시에는 없으며, 카드를 설치함으로써 만들 수 있습니다. 만들 수 있는 원격 서버 수에는 제한이 없습니다.
아이스: 서버를 보호하기 위해 그 서버 앞에 설치됩니다. 레즈된 상태에서만 활성화됩니다.
러너의 게임 영역
러너의 게임 영역은 그립, 스택, 힙, 릭으로 구성됩니다.
그립: 러너의 손에 든 카드입니다. 최대 핸드 크기는 5장입니다.
스택: 러너의 카드 덱입니다. 뒷면이 보이게 놓입니다.
힙: 러너의 폐기된 카드 더미입니다. 앞면이 보이게 놓이며, 놓인 카드의 순서는 반드시 유지해야 합니다.
릭: 러너가 카드를 설치하는 곳입니다. 프로그램, 하드웨어, 리소스 세 줄로 나뉘며 릭에 놓인 카드는 활성화된 상태입니다.
7. 카드 종류
심볼 안내 (원본 카드 기준): [클릭] = 행동의 기본 단위 / [크레딧] = 부의 기본 단위 / [레즈 비용] = 카드를 앞면으로 뒤집는 비용 / [폐기] = 해당 카드를 폐기해 능력 격발
기업 카드
기업 카드는 6종류(ID, 운영, 아젠다, 아이스, 개선, 자산)가 있습니다. ID 카드를 제외한 모두는 게임 시작 시 기업 덱에 섞입니다. 기업 카드는 뒷면이 보이게 설치되며, 레즈되기 전까지 비활성화 상태입니다.
기업 ID 카드: 기업의 세력과 특수 능력을 나타내며, 덱의 최소 크기와 다른 세력 카드의 영향력 허용치를 알려줍니다. 기업의 본부(HQ)를 나타내기도 합니다.
운영: 일회성 사건을 나타내며, 사용한 뒤 폐기됩니다. 기업은 플레이 비용만큼의 크레딧을 지불하고 사용합니다.
아젠다: 기업의 자료 중 값진 부분이며 아젠다 포인트를 제공하는 유일한 카드입니다. 원격 서버에 설치하며, 필요 발전 정도 이상의 발전 토큰이 놓이면 득점할 수 있습니다. 아젠다는 레즈될 수 없으며 점수 영역에서만 활성화됩니다. 하나의 원격 서버에는 동시에 하나의 아젠다나 자산만 설치될 수 있습니다. 이미 아젠다나 자산이 설치된 원격 서버에 아젠다를 새로 설치하려면 기존 카드를 설치 과정의 일환으로 반드시 먼저 폐기해야 합니다. (단, 개선은 폐기할 필요 없음)
아이스: 러너의 침입으로부터 서버를 방어합니다. 아무 서버나 그 앞에 설치할 수 있으며, 레즈 비용을 지불하여 레즈되기 전까지는 활성화되지 않습니다. 아이스의 문구 상자에는 하나 이상의 서브루틴(↪)이 있습니다.
개선: 서버를 향상시키며 기업에 다양한 이익을 제공합니다. 원격 서버나 중앙 서버의 루트에 설치됩니다. 개선만이 중앙 서버의 루트에 설치될 수 있습니다.
자산: 기업에 자원을 제공합니다. 원격 서버에만 설치할 수 있습니다.
러너 카드
러너 카드는 5종류(ID, 하드웨어, 리소스, 프로그램, 이벤트)가 있습니다. 러너 카드는 설치된 동안 항상 활성화된 상태입니다.
러너 ID 카드: 러너의 세력과 특수 능력을 나타내며, 최소 덱 크기와 영향력 허용치를 알려줍니다.
하드웨어: 러너가 사용하는 물리적인 도구들입니다. 설치 비용을 지불하고 릭에 설치합니다. 수에는 제한이 없습니다.
리소스: 러너를 돕는 다양한 관계, 재산, 기술 등을 나타냅니다. 설치 비용을 지불하고 릭에 설치합니다. 러너가 태그된 동안에는 기업이 러너의 리소스를 폐기할 수 있습니다.
프로그램: 러너가 사용하는 디지털 도구들로, 주로 기업의 서버 침입에 사용됩니다. 프로그램은 메모리 비용(MU)이 있는 유일한 카드입니다. 설치된 프로그램의 총 메모리 비용은 러너의 현재 메모리 제한(기본 4MU)을 넘어설 수 없습니다.
이벤트: 일회성 사건을 나타내며, 사용한 뒤 폐기됩니다. 플레이 비용을 지불하고 사용합니다.
지불 능력: 일부 카드 능력은 격발 비용 지불이 필요합니다. '비용: 효과' 형태로 표시됩니다. 일반적인 비용은 클릭, 크레딧, 카드 폐기, 호스트된 카운터를 쓰는 식입니다. 클릭을 소비하지 않는 지불 능력은 매 차례 시작 시, 각 플레이어의 행동 전이나 후, 런 중 특정한 순간에 격발할 수 있으나, 클릭을 소비하는 능력은 자신의 행동 단계 중에만 행동으로서 격발할 수 있습니다.
고유 카드(♦): 카드 이름 앞에 고유 심볼이 있는 카드는 같은 이름을 가진 카드가 오직 한 장만 활성화된 상태로 있을 수 있습니다.
8. 게임 진행
기업과 러너는 번갈아가며 자기 차례를 진행합니다. 게임은 항상 기업의 차례부터 시작됩니다. 기업은 자기 차례가 되면 클릭 3개, 러너는 클릭 4개를 가집니다.
기업의 차례
기업의 차례는 3단계로 구성됩니다.
1. 뽑기 단계: 기업은 R&D의 가장 위 카드 1장을 뽑습니다 (클릭 소모 없음). 카드를 뽑아야 하는데 R&D가 비어있다면 러너가 즉시 승리합니다.
2. 행동 단계: 기업은 클릭 3개를 소모하여 다음 행동 중 하나를 원하는 조합으로 수행할 수 있습니다.
- [클릭]: R&D에서 카드 1장 뽑기
- [클릭]: 1크레딧 얻기
- [클릭]: 아젠다, 자산, 개선, 아이스 중 하나 설치하기
- [클릭]: 운영 1장 플레이하기
- [클릭]+1크레딧: 카드 1장 발전시키기
- [클릭]+2크레딧: 러너가 태그돼 있다면 러너의 리소스 하나 폐기하기
- [클릭][클릭][클릭]: 바이러스 카운터 퇴치하기
- 활성화된 카드 중 [클릭] 능력 격발시키기 (비용 다양)
레즈된 카드와 레즈되지 않은 카드: 기업의 설치된 카드는 앞면이 보이고 활성화된 '레즈된' 상태와, 뒷면이 보이고 비활성화된 '레즈되지 않은' 상태 두 가지가 있습니다. 레즈할 때는 클릭을 쓰지 않습니다. 아젠다·자산·개선은 세로 방향으로, 아이스는 가로 방향으로 설치합니다.
카드 설치하기: 아젠다는 원격 서버에만 설치됩니다. 아이스는 서버 앞에 설치되며, 가장 바깥쪽(서버에서 가장 멀리 떨어진 곳)에 설치되어야 합니다. 아이스 설치 비용은 이미 설치된 아이스의 총합만큼 지불해야 합니다.
카드 발전시키기: [클릭]과 1크레딧을 써서 설치된 카드 위에 발전 토큰을 올릴 수 있습니다. 아젠다를 제외한 카드는 문구 상자에 발전 가능 표시가 있어야만 발전시킬 수 있습니다. 아젠다 위의 발전 토큰이 필요 발전 정도 이상이면 기업이 득점할 수 있습니다.
3. 버리기 단계: 손에 든 카드가 최대 핸드 크기(기본 5장)를 초과하면 초과분을 버립니다.
러너의 차례
러너의 차례는 2단계로 구성됩니다.
1. 행동 단계: 러너는 클릭 4개를 소모하여 다음 행동을 수행할 수 있습니다.
- [클릭]: 스택에서 카드 1장 뽑기
- [클릭]: 1크레딧 얻기
- [클릭]: 프로그램, 리소스, 하드웨어 중 하나 설치하기
- [클릭]: 이벤트 하나 플레이하기
- [클릭]+2크레딧: 태그 1개 제거하기
- [클릭]: 런 수행하기
- 활성화된 카드 중 [클릭] 능력 격발시키기 (비용 다양)
2. 버리기 단계: 그립에 든 카드가 최대 핸드 크기를 초과하면 초과분을 버립니다.
9. 런 (Run)
런은 안드로이드: 넷러너의 핵심입니다. 런을 수행하는 동안 러너는 기업의 서버에 있는 카드를 액세스하기 위해, 기업의 아이스를 통과하는 데 도움을 줄 프로그램을 사용하여 기업의 서버 하나를 공격합니다.
아이스 · 아이스브레이커
아이스: 기업이 서버를 보호하기 위해 설치한 방어 소프트웨어입니다. 아이스에는 총 4가지 하위 종류(파수, 방벽, 코드 게이트, 함정)가 있으며, 각각 서브루틴(↪)이라 불리는 능력이 있습니다.
서브루틴: 러너가 레즈된 아이스를 대치하고 서브루틴을 깰 수 없으면, 깨지지 않은 서브루틴이 격발됩니다. 서브루틴은 런 종료, 러너에게 피해 입히기, 추적 개시 등의 효과를 발휘할 수 있습니다.
아이스브레이커: 하위 종류가 아이스브레이커인 프로그램입니다. 런을 수행하는 도중에 대치한 아이스를 극복하는 데 사용합니다. 아이스브레이커는 자신과 힘이 같거나 낮은 아이스와만 상호작용할 수 있습니다. 또한 아이스의 특정 하위 종류의 서브루틴만 깰 수 있는 경우가 많습니다.
아이스브레이커 중 다수는 크레딧을 써서 일시적으로 힘을 올릴 수 있습니다. 올린 힘은 현재 대치하고 있는 아이스에 대해서만 유효하며, 대치를 마친 다음에는 원래 값으로 되돌아갑니다.
런의 단계
런은 일반적으로 3개의 단계로 진행됩니다.
1. 개시 단계: 러너는 자신이 공격하고자 하는 서버를 선언합니다. 그 다음 기업이 가진 악평 하나당 1크레딧을 얻습니다(이번 런에서만 사용 가능). 서버를 보호하는 아이스가 있으면 대결 단계로, 없으면 액세스 단계로 넘어갑니다.
악평: 러너는 매번 런 시작 시 기업이 가진 악평 하나당 1크레딧을 받습니다. 사용되지 않은 크레딧은 런이 끝날 때 뱅크로 되돌려집니다.
2. 대결 단계: 러너는 서버에 있는 아이스를 가장 바깥쪽부터 한 번에 하나씩 접근합니다. 러너는 아이스 접근 시 런을 계속 진행할 것인지 잭 아웃(런 종료)할 것인지 결정합니다. 단, 이번 런에서 제일 처음 접근한 아이스는 잭 아웃할 수 없습니다. 기업은 접근 당한 아이스를 레즈할 기회를 얻습니다. 레즈됐다면 러너는 그 아이스와 대치합니다. 레즈되지 않았다면 러너는 그냥 통과합니다.
아이스와 대치: 러너는 아이스브레이커를 사용해 서브루틴을 깰 수 있습니다. 깨지 않은 서브루틴은 카드에 적힌 순서대로 격발됩니다. 런을 종료시키는 서브루틴이 격발되면 런이 즉시 끝납니다.
3. 액세스 단계: 러너가 모든 아이스를 통과하면 잭 아웃의 마지막 기회가 주어집니다. 계속한다면 런은 성공한 것으로 간주하며 카드를 액세스합니다.
- R&D: 가장 위 카드 1장과 루트의 개선 모두를 액세스합니다.
- 본부(HQ): 무작위로 1장과 루트의 개선 모두를 액세스합니다.
- 기록보관소: 모든 카드와 루트의 개선 모두를 액세스합니다. 러너는 기록보관소의 모든 아젠다를 훔칩니다.
- 원격 서버: 서버에 있는 모든 카드를 액세스합니다.
아젠다 훔치기: 러너가 아젠다에 액세스하면 반드시 훔쳐야 하며, 자신의 점수 영역에 앞면이 보이게 놓습니다.
카드 폐기하기: 폐기 비용이 있는 카드를 액세스한 경우 폐기 비용을 지불하고 폐기할 수 있습니다.
10. 추적 · 태그 · 피해
추적: 카드 중에는 러너를 추적하는 능력을 가진 것이 있습니다. 추적은 '추적X' 형태로 표시됩니다. 기업이 먼저 크레딧을 써서 추적 능력을 증가시키고, 그 다음 러너가 크레딧을 써서 링크 수치를 증가시킵니다. 추적 능력이 링크 수치보다 크면 추적에 성공합니다.
태그: 러너가 태그 하나 이상을 갖고 있다면 태그된 것으로 간주합니다. 태그된 동안 기업은 [클릭]+2크레딧으로 러너의 리소스를 폐기할 수 있습니다. 러너는 [클릭]+2크레딧으로 태그 1개를 제거할 수 있습니다.
피해: 러너는 세 종류의 피해를 입을 수 있습니다.
- 육체 피해: 피해 1점당 그립에서 무작위로 카드 1장 폐기.
- 넷 피해: 피해 1점당 그립에서 무작위로 카드 1장 폐기.
- 두뇌 피해: 피해 1점당 그립에서 무작위로 카드 1장 폐기 + 영구적으로 최대 핸드 크기 1 감소 + 두뇌 피해 토큰 1개 획득.
러너가 그립에 있는 카드의 수보다 더 많은 피해를 입거나, 차례가 끝날 때 최대 핸드 크기가 0 미만이 되면 플랫라인 상태가 되어 기업이 승리합니다.
11. 승리 조건
- 한 플레이어가 점수 영역에 아젠다 포인트 7점 이상을 가지면 즉시 승리합니다.
- R&D가 비어있는 상황에서 기업이 카드를 뽑아야 하면 러너가 즉시 승리합니다.
- 러너가 플랫라인 상태가 되면 기업이 승리합니다.
12. 추가 규칙
카드 능력의 종류:
- 정적 능력: 카드가 활성화된 상태로 있는 동안 지속적으로 영향을 미치는 능력입니다. 격발되지 않으며 비용도 없습니다.
- 지불 능력: 격발 비용을 지불해야 하는 능력입니다. '비용: 효과' 형태로 표시됩니다.
- 조건 능력: 특정 조건이 만족될 때 격발되는 능력입니다. '~때', '~때마다' 형태로 표시됩니다. '~수 있다'가 포함되면 선택적 조건 능력, 그렇지 않으면 필수적 조건 능력입니다.
타이밍 우선권: 지불 능력 격발, 카드 레즈, 아젠다 득점의 기회가 발생할 때 현재 차례인 플레이어가 먼저 행동할 기회를 얻습니다.
방지/회피 효과: 다른 효과가 발휘되는 것을 중지시키는 효과입니다. 방지되거나 회피된 효과는 발휘되지 않습니다.
동시 발생 효과: 하나 이상의 효과가 동시에 격발될 수 있다면 각 플레이어는 자기 능력들의 격발 순서를 정할 수 있습니다. 선택적 조건 능력을 필수적 조건 능력보다 먼저 격발할 수 있습니다.
호스트: 다른 카드나 카운터, 토큰이 놓인 카드를 '호스트 카드'라고 합니다. 호스트가 폐기되거나 설치 제거되면, 그 위에 호스트된 모든 카드, 카운터, 토큰도 함께 폐기됩니다. 이렇게 폐기되는 것은 방지될 수 없습니다. (예: 바이러스 카운터가 쌓인 프로그램이 폐기되면 카운터도 모두 제거됩니다) 호스트된 카운터나 토큰은 격발 비용으로 쓸 때 반드시 해당 효과를 가진 카드에 호스트된 것만 사용할 수 있으며, 사용한 카운터는 토큰 뱅크로 되돌립니다.
부정적인 효과: '~수 없다.'로 표시된 효과는 특별히 명시된 다른 효과가 없는 한 항상 다른 효과에 우선합니다.
13. 덱 만들기
덱 만들기는 게임을 완전히 새로운 방식으로 즐길 수 있는 방법입니다. 처음 덱을 만들 때는 시작 덱 중 하나를 변형시켜보는 것부터 권장합니다.
덱 구성 제약:
- 덱은 ID 카드 1장을 포함해야 하며, 선택된 ID 카드에 표시된 최소 덱 크기 이상이어야 합니다.
- 동일한 카드(같은 이름을 가진 카드)는 최대 3장까지만 포함할 수 있습니다.
- 러너 덱에는 기업의 카드를, 기업 덱에는 러너의 카드를 넣을 수 없습니다.
- 다른 세력 카드의 영향력 총합은 ID 카드에 표시된 영향력 제한을 초과할 수 없습니다.
- 45~49장 덱: 아젠다 포인트 20~21점
- 50~54장 덱: 아젠다 포인트 22~23점
- 이보다 큰 덱은 카드 수가 5의 배수에 도달할 때마다 2점씩 추가 (예: 66장 덱은 28~29점)
- (참고: 이 코어 세트 ID 카드들의 최소 덱 크기는 45장입니다)
기업 덱에는 덱 크기에 따라 일정 아젠다 포인트를 포함해야 합니다.
영향력: 다른 세력 카드를 덱에 넣을 때 영향력 제한이 적용됩니다. 중립 카드는 영향력 값이 없으며 어느 세력에서나 사용할 수 있습니다.
기업 덱에는 45~49장짜리 기준으로 아이스를 17~20장 정도 넣는 것을 권장합니다. 크레딧 수급 수단도 충분히 갖추는 것이 중요합니다.
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