시에라 웨스트

 


시에라 웨스트

| 1 ~ 4명 | 14세 이상 | 40~60분


목차

1. 게임 구성품

2. 게임 준비

3. 카드 구조

4. 게임 진행

5. 차례 외 행동

6. 추가 규칙

7. 일반 능력 설명 

8. 게임 종료와 점수 계산

9. 모드별 규칙

10. 변형 규칙(고수 전용)


1. 게임 구성품

경로 보드 1세트(2개로 구성)


개인 보드 1개


산 카드 84장 

(사과 언덕, 나룻배와 밴조, 골드 러시, 

무법자와 기지 모드 별 기본 카드 15장씩, 특수 카드 6장씩)


시작 플레이어 마커 1개

1인 플레이 모드 카드 22장


육면체 주사위 1개
(골드 러시, 무법자와 기지에서 사용)

오두막 상점 보드 1개

기본 오두막 타일 24개

탄환 보급 카드 2장 세트


요약표 1장

"부츠 한 켤레" 토큰 16개

"5x/10x" 자원 배율 토큰 8개

나귀 피규어 1개

자원 마커 : 음식, 나무, 돌, 금

음식 24개


나무 24개

돌 24개

금 32개


일반 동물 타일 4개


각 모드 별 특수 동물 타일 4개
(사과 언덕, 나룻배와 밴조, 골드 러시, 무법자와 기지 모드 별 1개씩)



MODE 1) 사과 언덕에만 사용하는 특수 구성품 


사과 거주지 추가 점수 보드 1개


사과 공급 보드 1개

사과 공급 마커 2개(빨강색/초록색)


MODE 2) 나룻배와 밴조에만 사용하는 특수 구성품

어시장 타일 1개

생선 토큰 30개(각 종류 당 10개씩)

MODE 4) 무법자와 기지에만 사용되는 특수 구성품

보안관 카드 1장

무법자 토큰 18개


MODE 3) 골드 러시에만 사용하는 특수 구성품

광산 수레 타일 12개

다이너마이트 카드 1장

랜턴 카드 1장

2. 게임 준비

시에라 웨스트의 모든 모드에서 다음 게임 준비 절차를 따릅니다.

일반 게임 준비가 끝나면 각 모드 특수 준비 단계를 따릅니다.

첫 게임이라면 사과 언덕 모드로 플레이 할 것을 적극 권장합니다. 

그에 따라 일반 게임 준비 사이사이에 별도 상자 안에 이 특수 규칙에 대해 기술하였습니다.

 사과 언덕 모드로 플레이 할 경우 그 내용을 꼼꼼히 읽어보세요. 

다른 모드를 플레이 할 경우에는 해당 내용을 무시합니다.

1. 모드를 선택합니다. 선택한 모드의 특수 구성품을 모두 가져옵니다. 

다른 모드의 구성품은 게임 상자에 넣어둡니다.


<MODE 1 사과언덕>

사과 언덕 모드에서는

2. 산기슭/마차 경로 보드를 테이블 한 가운데에 놓습니다. 

거주지 점수 보드를 그 옆에 놓습니다.

3. 각 플레이어는 색깔을 고르고 자신의 거주지 마커 하나씩을 

각 거주지 트랙 맨 아래("O"칸)에 놓습니다.


사과 언덕 모드에서는 이어 다음 두 단계를 따릅니다.

1. 사과 언덕 거주지 추가 점수 보드를 거주지 점수 보드 옆에 놓습니다. 

각 플레이어는 2개의 추가 거주지 마커를 각 사과 거주지 트랙 아래에 1개씩 놓습니다.

2. 사과 공급 보드를 공용 공급처 옆에 놓습니다. 

초록색 그래니 스미스 트랙의 맨 왼쪽에 초록색 마커를 놓고, 

레드 딜리셔스 트랙의 맨 왼쪽에 빨간색 마커를 놓습니다.

알아 둘 것: 즉, 게임 시작시에는 사용할 수 있는 사과가 없다는 것을 의미합니다.

4. 각 플레이어는 개인 보드의 8장의 시작 카드를 받습니다.

(각 카드에는 자신이 선택한 색깔의 모자 아이콘이 표시되어 있습니다.)

또한, 모드 특수 카드(아래 사진 참고)

 
중에서 자신의 색깔 카드 1장을 추가로 받습니다.

5. 8장의 시작 카드를 섞고, 뒷면으로 놓아 뽑는 더미를 구성합니다. 

그 후, 모드 특수 카드를 뽑는 더미 맨 아래에 놓습니다(이 카드도 뒷면으로 뒤집어 놓습니다). 
모드 특수 카드는 다른 카드와 섞지 않습니다!

6. 플레이어는 탐험가 11개, 마차' 1개, 2개의 서로 다른 개척자를 받습니다.

7. 탐험가는 산기슭 위에 놓습니다. 마차는 마차 경로 시작점

(마차 그림이 있는 칸)에 놓습니다. 두 개척자를 자신의 

개인 보드에 놓습니다(캠프 지역에 휴식 상태로 둡니다).

8. 각 플레이어는 5개의 동물 타일을 받습니다. 

그리고 자신의 개인 보드 아래쪽에 뒷면으로 놓습니다. 

일반 동물 타일 4개 (비버, 토끼, 여우, 곰)와 선택한 모드의 특수 동물 타일 1개로 구성됩니다.

사과 언덕 모드에서는 사슴을 뒷면으로 추가합니다.

9. 특수 산 카드 6장을 가져옵니다. 

그 중에서 캠프파이어 아이콘 이 그려진 카드(있는 경우에만)를 

마차 경로 아래 맨 왼쪽 칸에 앞면으로 놓습니다. 

캠프파이어 아이콘이 그려진 특수 카드가 없다면 

무작위로 1장을 뽑아서 첫 번째 카드로 놓습니다. 

(선택한 모드에서 다른 언급이 없다면) 남은 5장의 카드를 섞습니다.

사과 언덕 모드의 특수 카드의 뒷면에는 빨간색 사과 아이콘 이 그려져 있습니다. 

일부 다른 모드와는 달리 캠프파이어 아이콘이 그려진 카드가 없습니다. 

이런 경우 무작위로 1장을 뽑습니다.

10. 기본 산 카드 15장과 남은 특수 카드 5장을 각각 섞습니다. 

인원수에 따라 아래와 같이 산 형태로 배치합니다 

a) 3~4인 플레이 게임 : 


b) 2인 플레이 게임 : 


예외: 골드 러시와 무법자와 기지에서는 이와 다른 게임 준비를 해야 합니다. 

각 모드 특수 규칙을 참고하세요.

11. 공용 공급처 옆에 오두막 타일을 놓습니다. 

오두막 타일을 잘 섞어 상점 보드 왼쪽 칸에 뒷면으로 쌓아 놓습니다. 


그 후, 타일 4개를 뽑아 상점 칸에 앞면으로 놓습니다.

12. 음식, 나무, 돌, 금, 부츠 한 켤레 토큰, 자원 배율 토큰을 각각 모아 

공용 공급처를 형성합니다.

알아 둘 것: 이 구성품에는 제한이 없습니다. 

5X나 10x 같은 자원 배율 토큰을 활용해 더 많은 수량을 표시할 수 있습니다. 

예를 들어, "5x"에 나무를 함께 놓는다면, 나무 5개를 가지고 있는 것으로 간주합니다.

13. 나귀 피규어를 공용 공급처 옆에 놓습니다.

14. 시작 플레이어를 무작위로 결정합니다. 

시작 플레이어에게 시작 플레이어 마커를 줍니다.

알아 둘 것: 게임 도중 시작 플레이어 마커를 다른 플레이어에게 넘기지 않습니다.

15. 각 플레이어는 뽑는 더미에서 카드 3장을 뽑습니다.

16. 사과 언덕 모드를 플레이하지 않는다면, 

다음 각 모드의 특수 게임 준비 단계를 따릅니다. 

이제 게임을 시작할 준비를 모두 마쳤습니다!

<MODE 2 나룻배와 밴조>

1. 강 카드 6장을 섞고 무작위로 카드 1장을 뽑아 

마차 경로 아래 맨 왼쪽 칸에 앞면으로 놓습니다.


알아 둘 것 : 캠프파이어 아이콘이 그려진 강 카드는 없습니다.

일반 규칙대로 산을 만듭니다.

2. 어시장 타일을 마차 경로 시작점 아래, 앞면으로 놓은 강 카드 옆에 놓습니다.

3. 각 플레이어는 어시장 타일 위에 자신의 카누를 1개씩 놓습니다.

(카누 아이콘이 그려진 칸에).


4. 앞면으로 놓은 강 카드 상단에 표시된 대로 금과 골을 그 카드 위에 놓습니다. 

항상 그 카드의 왼쪽에서부터 오른쪽 방향으로 금과 돌을 놓아야 합니다.

5. 아래와 같이 인원수에 따라 생산을 공용 공급처 옆에 놓습니다.


2인 플레이 : 색깔 별로 6개씩

3인 플레이 : 색깔 별로 8개씩

4인 플레이 : 색깔 별로 10개씩

<MODE 3 골드러시>

1. 산을 다음과 같이 준비합니다. 

"II" 광산 카드 3장을 섞어, 인원 수에 따라 기본 산 카드와 함께 맨 아래쪽부터 배치합니다. 

"I" 광산 카드 2장을 섞어 위쪽에 기본 산 카드와 함께 배치합니다. 

캠프파이어 아이콘이 그려진 특수 카드를 산기슭 아래에 앞면으로 놓습니다. 

그 외에는 일반적인 규칙대로 산을 만듭니다.


2. 다이너마이트 카드와 랜턴 카드를 공용 공급처 옆에 놓습니다.

3. 아래와 같이 인원수에 따라 광산 수레 타일을 공용 공급처 옆에 놓습니다.


2인 플레이 : 8개

3인 플레이 : 10개

4인 플레이 : 12개

<MODE 4 무법자와 기지>

1. 다음과 같이 산을 준비합니다 :

각 산 행의 맨 왼쪽에 기지 카드 1장씩을 놓습니다.

이때 "V"카드를 산기슭에 가장 인접하게 놓고 

내림차순으로 "I"카드가 맨 위에 오게끔 기지 카드를 배치합니다. 

캠프파이어 아이콘이 그려진 특수 카드를 산기슭 아래에 앞면으로 놓습니다. 

알아 둘 것 : 15장의 기본 산 카드를 섞어 비어 있는 모든 칸에 놓습니다. 

그 중 1장만 공개합니다. 아래 예시를 참고하세요.


2. 각 기지마다 무법자 토큰을 놓습니다.


2인 플레이 : 위에서부터 1-2-2-2-3개의 무법자 토큰을 놓습니다.

3-4인 플레이 : 위에서부터 1-2-3-3-3.

3. 남은 무법자 토큰을 공용 공급처 옆에 놓습니다.

4. 보안관 카드를 공용 공급처 옆에 놓습니다.

5. 각 플레이어는 탄환 보급 카드 2장 세트를 가져와, 

탄환이 하나도 보이지 않도록 겹쳐 놓습니다.


3. 카드 구조

당신의 차례에 플레이 하는 카드는 하나 이상의 기능을 가지고 있습니다. 

아래쪽 부분은 개척자들이 순차적으로 행동할 수 있는 경로를 만들기 위해 사용하며, 

위쪽 부분은 일꾼 놓기 행동을 하기 위해 사용합니다: 

개척자를 그 칸에 놓아 표시된 행동을 할 수 있습니다. 

당신이 패스하기 전까지 개척자를 그 칸에 남겨 놓습니다.

산에서 획득한 카드는 당신의 카드 더미에 추가되며 게임 종료 시 점수를 제공합니다. 

우측 상단에 표시된 별 아이콘은 산에서 획득한 카드임을 나타내며, 

그 외의 카드는 게임 시작 시 가지고 시작했던 카드임을 나타냅니다.

일부 카드에는 동물 아이콘이 그려져 있습니다. 

이 동물 아이콘을 통해 다른 플레이어가 차례 외 행동인 덫 행동을 할 수 있습니다. 



4. 게임 진행

플레이어들은 시계 방향 순서대로 차례를 가지며, 

자신에 차례에 아래에서 설명하는 모든 단계를 수행합니다. 

게임 종료 조건이 발동되면, 각 플레이어가 동일한 차례를 가질 때까지 게임을 진행하고 

이어 한번씩 마지막 차례를 갖습니다. 

그 후, 플레이어들은 자신의 점수를 계산하고 게임의 승자를 가립니다.

활성화 플레이어의 차례는 다음 세 단계로 구성되어 있습니다:

1. 계획

2. 개척

3. 패스

1. 계획 단계

3장의 카드를 잘 겹쳐서 당신의 개인 보드에 끼워 넣습니다. 

이때 다음과 같이 완성된 파노라마 그림과 2개의 경로를 만들어야 합니다.


이때 3장의 카드 모두를 사용해야 합니다.

알아 둘 것 : 가운데 카드의 첫 번째 열과 마지막 열은 다른 카드에 가려집니다. 

그리고 양 옆 카드의 가운데 열은 개인 보드 상단 칸의 세로로 튀어나온 부분에 가려집니다. 

또한 행동 아이콘의 위 행은 하나의 초록색 배경을 공유하고, 

아래 행은 하나의 갈색 배경을 공유합니다. 

이렇게 구성된 아이콘 행을 경로라고 합니다.

플레이 방식 팁: 

일반 게임에서는 자신의 차례가 오기 전에 계획 단계를 미리 수행할 수 있습니다. 

다른 플레이어들도 당신이 미리 카드 배치를 하는 것에 특별한 주의를 기울이지 않습니다. 

이러한 방식이 문제가 된다면, 가림막을 사용하거나 

자신의 차례가 오기 전까지 손에 카드를 들고 있는 것을 추천합니다. 

게임을 좀 엄격히 하고 싶다면, 

당신 앞의 플레이어가 패스를 하기 전까지 

당신의 핸드를 절대 보여주지 않는 방법을 선택할 수도 있습니다.

당신의 카드에 공개된 동물을 모든 플레이어들에게 알려줍니다(위의 예시에서 비버와 여우). 

이것은 다른 플레이어들의 덫 행동에 아주 중요한 정보가 됩니다. 추후의 설명을 참고하세요.

알아 둘 것: 가운데 카드에 그려진 동물은 절대 공개될 수 없습니다. 

또한 나귀는 덫 행동과는 관계없는 별개의 동물로 간주합니다.


2. 개척 단계

개척 단계에서는 개척자들이 다음 세 가지 방식으로 이동합니다:

1. 오두막에 배치

2. 경로 행동

3. 정상 행동


개척자 당 최소 한 번씩, 원하는 순서대로 이 이동을 해결할 수 있습니다. 

이 때 각 이동 방식 별 특수 규칙들을 준수합니다.

다음에 기술한 것과 같이 개척자가 일부 이동 방식을 선택하지 못할 수도 있습니다. 

행동 순서에 큰 제약은 없으나 위에 명시한 순서대로 이동을 고려하는 것이 

게임을 좀 더 신속하게 진행할 수 있는 방법이 될 수 있습니다. 

처음 몇 차례 동안은 더욱 그러합니다.


[1. 오두막에 배치]

개척자가 캠프 영역에서 휴식 상태(오두막이나 덫, 추적 칸에 배치되지 않은 경우)로 

있었다면, 개척자를 오두막에 배치할 수 있습니다.

알아둘것: 경로/정상 행동칸에 이미 위치한 개척자는 더 이상 오두막에 배치할 수 없습니다.

오두막에 개척자를 배치할 때, 오두막의 능력이 즉시 활성화됩니다. 

일부 오두막 능력은 그 효과를 한 번만 제공하는 반면에 (1x 아이콘이 그려져 있음), 

다른 능력은 지속적으로 효과를 부여하는 것도 있습니다 (무한대 아이콘이 그려져 있음). 

물론 이 효과들을 얻으려면 개척자가 해당 오두막에 배치된 상태여야 합니다. 

각 오두막에 대한 상세한 설명은 규칙 맨 마지막에 되어 있습니다.

대부분의 경우에서, 개척자를 오두막에 배치하여 이동하는 다른 개척자를 보조합니다.

왼쪽부터 3개의 오두막에는 갈색 경로용 개척자만 배치할 수 있습니다. 

네 번째(갈색)오두막에만 초록색 경로용 개척자 를 배치할 수 있습니다. 

맨 오른쪽 (회색) 오두막은 나귀만 사용할 수 있습니다.

알아 둘 것: 각 오두막에 개척자를 알맞게 배치할 수 있도록, 

다음과 같이 개인 보드에 아이콘이 표시되어 있습니다:


어떤 칸에 오두막 타일을 아직 건설하지 않았다면 개척자를 그 칸에 배치할 수 없습니다.

알아 둘 것: 회색 오두막은 이미 건설된 것으로 간주하며, 

게임 내내 나귀만 사용할 수 있습니다. 

회색 오두막 위에 다른 오두막을 건설할 수도 없습니다.

오두막에 개척자를 배치하는 것은 선택 사항입니다. 

이 과정을 완료했다면 경로 행동을 진행합니다.


[2. 경로행동]

캠프 영역(혹은 오두막/추적/덫 칸)에서 개척자를 해당 경로를 따라 이동시킵니다. 

초록색 경로용 개척자는 초록색 경로만을 따라서 이동할 수 있고, 

갈색 경로용 개척자는 갈색 경로만을 따라서 이동할 수 있습니다. 

개척자는 경로의 시작점부터 오른쪽 방향으로 이동할 수 있으며, 

순차적으로 경로 행동을 수행하게 됩니다. 

경로에 표시된 각 아이콘은 경로 행동의 종류를 나타내며, 

개척자가 경로 행동 칸에 멈췄을 때 그 행동을 할 수 있습니다.

알아 둘 것: 어떤 경로 행동 칸을 사용하지 않기를 원한다면 그 칸을 건너 뛸 수 있습니다. 

하지만 그 칸이 필수 경로 행동 칸(빨간색 경계로 표시되어 있음)이라면 

반드시 그 행동을 수행하거나, 피해를 받거나 (피해 받기 부분 참고),

 이번 차례에 이 개척자를 더 이상 이동시킬 수 없습니다.

갈색 경로에 해당하는 두 행동 칸에는 행동을 하기 위한 비용이 표시되어 있습니다. 

이 칸은 유료 경로 행동 칸입니다. 개척자가 이 행동 칸 중 하나에 멈춘다면, 

그 아래 표시된 만큼의 비용을 지불하여 행동을 한 번 수행하거나, 

그 칸을 건너 뛰어야 합니다. 상세한 규칙은 경로 행동 규칙 부분을 참고하세요.


유료 행동 칸에서 행동을 하기로 했다면(혹은 해야만 한다면), 


그 행동을 해결하기 전에 칸에 따라


1개나 2개의 기본 자원을 지불해야 합니다.


플레이어는 원하는 순서대로 경로 행동을 수행할 수 있습니다. 


이때, 왼쪽에서 오른쪽 방향으로만 이동해야 합니다. 


예를 들어, 갈색 경로용 개척자를 여러 번 이동시키고, 


그 다음 초록색 경로용 개척자를 이동시키고, 


다시 갈색 경로용 개척자를 이동시킬 수 있습니다. 


다시 말해, 자유롭게 개척자를 교대로 이동시킬 수 있습니다. 


또한 어느 한 개척자가 경로의 끝에 도달하기 전에 


다른 개척자가 정상 행동을 할 수도 있습니다.


알아 둘 것: 개척자는 뒤로(오른쪽으로) 이동하거나, 경로를 바꾸어 이동할 수 없습니다. 


그러나 특정 오두막의 특수 능력은 이 규칙에 우선하는 기능을 제공하기도 합니다.



[3. 정상 행동]

 

개척자가 자신의 경로의 끝에 도달하면 (개인 보드 상 모든 카드를 기준으로 오른쪽 부분),


 그 개척자를 비어 있는 정상 행동 칸에 배치할 수 있습니다. 


개인 보드 상 모든 카드의 윗부분에 정상 행동이 표시되어 있습니다. 


정상 행동을 하려면 개척자를 그 카드에 놓고 즉시 그 카드의 능력을 수행하면 됩니다. 


개척자를 정상 행동에 배치하면, 패스하기 전까지 그 개척자를 이동시킬 수 없습니다.


알아둘 것: 나귀도 같은 규칙을 따라 정상 행동 칸에 배치하여 그 행동을 수행할 수 있습니다.


각 정상 행동에는 1개의 개척자/나귀만 배치할 수 있습니다. 


정상 행동에 피규어를 배치하면 차례를 패스하기 전까지 그 칸에 남겨 놓아야 합니다.


개척자는 경로 끝에 도달하지 않아도 됩니다. 


개척자를 아무 지점에 놓고 개척 단계의 종료를 선언할 수 있습니다. 


필수 경로 행동 칸을 피하기 위해 이런 상황을 만들기도 합니다. 


그러나 개척자가 경로 끝에 도달하지 않았다면, 


그 개척자를 정상 행동 칸에 배치할 수 없습니다.


알아 둘 것: 나귀는 캠프 영역(혹은 회색 오두막)에서 


바로 정상 행동 칸에 배치할 수 있습니다.


패스


당신의 차례에 아무 때나 패스할 수 있습니다. 


일단 패스를 하면 당신의 개척자를 모두 캠프 영역으로 되돌립니다

(나귀를 가지고 있다면 나귀 역시 되돌립니다). 


개인 보드에 놓았던 카드 3장을 버리는 더미에 앞면으로 놓고, 3장의 카드를 새로 뽑습니다. 


카드 더미가 떨어지면 버리는 더미를 섞어 필요한 만큼 카드를 뽑습니다. 


당신의 차례에 1개 이상의 오두막을 구입했다면 오두막 상점을 보충합니다.


이후에 언급하겠지만( 아래 5. 차례 외 행동 참고 )


당신의 차례 동안 다른 플레이어들은 차례 외 행동을 할 수 있습니다. 


그렇기 때문에 모든 플레이어들이 당신이 패스하기 전에 


차례 외 행동을 할 수 있음을 상기하고 있어야 합니다. 


당신의 차례를 거의 마무리할 때 즈음, 


다른 모든 플레이어들에게 추적 행동이나 덫 행동을 완료했는지 확인합니다. 


그런 다음, 당신의 카드를 버리고 차례를 종료합니다.



5. 차례 외 행동


개인 보드에 있는 추적 칸과 덫 칸을 활용해, 


다른 플레이어가 차례를 진행할 때 그들의 행동을 통해 이익을 얻을 수 있습니다.


[추적 행동]


다른 플레이어가 거주지 트랙에서 플레이어 마커를 전진시키면, 


당신은 즉시 캠프 영역에 있던 휴식 상태인 개척자 1개를 


당신의 추적 칸에 배치할 수 있습니다. 


이렇게 하면, 방금 다른 플레이어가 마커를 이동시킨 


거주지 트랙에 해당하는 자원 1개를 공용 공급처에서 획득합니다.


예를 들어, 어떤 플레이어가 돌 거주지 트랙에서 플레이어 마커를 전진 시켰을 때 


당신이 추적 행동을 하면, 돌 1개를 획득합니다.


알아둘 것 : 사과 언덕 모드에서 다른 플레이어가 사과 거주지 트랙에서 


마커를 전진시킬 때는, 추적 행동을 할 수 없습니다.



*여기에 개척자를 배치할 수 있습니다.
(그러나 나귀는 배치할 수 없습니다.)


[덫 놓기 행동]

다른 플레이어가 개척 단계를 시작할 때 

그 플레이어의 개인 보드에 있는 카드를 살펴볼 수 있습니다. 

공개된 동물이 있다면, 

당신의 캠프 영역에 있는 휴식 상태인 개척자 1개를 당신의 덫 칸에 배치할 수 있습니다. 

이렇게 하려면 기본 자원 1개(음식/나무/돌)를 지불해야 하며, 

즉시 당신이 가지고 있는 뒷면으로 놓은 해당 동물 타일을 앞면으로 뒤집습니다.

예를 들어, 여우가 공개되어 있을 때 당신이 덫 행동을 하면 자원 1개를 지불하여 

당신의 여우 타일을 앞면으로 뒤집을 수 있습니다. 

덫 행동을 할 때마다 동물 타일 1개만 뒤집을 수 있습니다.

알아둘 것 : 이미 앞면으로 뒤집은 동물 타일을 다시 뒤집을 수 없습니다.


주의하세요! 덫 칸 및 추적 칸에는 각각 개척자 1개씩만 배치할 수 있습니다. 

덫 칸이나 추적 칸에서 차례를 시작하는 개척자는 자신의 경로만 나아갈 수 있습니다. 

다시 말해, 덫 행동이나 추적 행동을 한 개척자를 

다음 자신의 차례에 오두막에 배치할 수 없다는 것을 의미합니다.


6. 추가 규칙

[자원]

음식, 나무, 돌을 "기본" 자원으로 간주합니다. 

금이나 다른 모드 특수 자원은 "기본" 자원이 아닙니다. 

여러 행동과 능력에서 특수 자원 혹은 "아무 기본 자원"을 

지불하라고 지시할 때가 있습니다(와일드 아이콘 부분 참고). 

지불한 자원은 공용 공급처로 되돌립니다.

일부 행동에는 "와일드" 아이콘(아래 사진 참고)이 있는데, 


이 경우 당신이 원하는 기본 자원 세 가지 중 

하나를 선택하여 지불할 수 있다는 것을 의미합니다.

알아 둘 것: 금이나 모드 특수 자원으로 와일드 아이콘을 사용할 수 없습니다.

게임 종료시 플레이어의 공급처에 남은 금은 개당 1점씩을 제공합니다. 

알아 둘 것: 게임 종료 시 남은 기본 자원은 점수가 되지 않습니다.


[MODE 1 사과 언덕]

사과 언덕 모드에서는 모드 특수 자원인 사과가 추가됩니다. 

사과는 공동의 자원으로서, 이전에 누가 획득했는지와는 관계없이 

누구나 사과를 획득하거나 소비할 수 있습니다. 

사과를 획득할 때 해당 사과 공급 트랙에서 개수를 증가시킵니다
(각 종류당 최대 6개). 

사과를 지불할 때, 해당 사과 공급 트랙에서 개수를 감소시킵니다.

알아 둘 것: 사과는 "기본 자원"으로 간주하지 않으며,

음식, 나무, 돌을 대체하여 지불할 수 없습니다
(다른 모드 특수 자원과 마찬가지로).


[부츠와 이동]

부츠는 획득한 즉시 사용해야 하는 자원입니다. 

사용하지 않을 경우 버려집니다(부츠 한 켤레 토큰은 가지고 있을 수 있습니다).

알아 둘 것 : 부츠를 다양한 이동에 나누어 사용할 수도 있습니다. 아래 참고.

부츠 행동 칸에 자신의 개척자가 있을 때만, 그 부츠 경로 행동을 사용할 수 있습니다. 

일부는 부츠 1개만 그려져 있고, 일부는 부츠 2개가 그려져 있습니다. 

개척자가 부츠 행동 칸을 벗어나면, 사용하지 않은 부츠는 버려집니다

당신의 차례에 원하는 만큼의 부츠 한 켤레 토큰을 

부츠 1 개나 부츠 2개로 사용할 수 있습니다. 

게임 종료 시 남은 부츠 한 켤레 토큰은 개당 1점씩을 제공합니다.


[마차 경로에서 마차 이동시키기]

필요한 부츠와 자원을 지불하면, 마차 경로를 따라 당신의 마차를 전진시킬 수 있습니다. 

각 이동에 필요한 비용은 당신의 마차가 현재 위치한 칸의 오른쪽에 표시되어 있습니다. 

비용을 지불해 마차를 전진시킬 때는 오른쪽으로 한 칸 마차를 이동합니다.

알아 둘 것: “피해 받기"를 해야 할 경우를 제외하고는 

왼쪽 방향으로 마차를 이동시킬 수 없습니다(피해 받기 규칙 참고).


["지나 온 경로" : 마차의 위치]

마차의 위치는 게임에서 매우 중요합니다. 


마차를 사용해 마차 아래의 특수 카드 및 그 왼쪽에 위치한 


모든 특수 카드들과 상호작용을 할 수 있습니다. 


이 카드들을 "지나 온 경로"라고 합니다. 


각 모드마다 이 카드들에 대한 특수한 규칙이 추가됩니다. 


또한, 게임 종료 시 거주지 점수 보드에 있는 당신의 각 마커가 위치한 칸의 숫자마다. 


당신의 마차가 현재 위치한 칸의 숫자를 곱하여 그 만큼의 점수를 제공합니다.


사과 언덕 모드에서, 과수원 카드에 특정 개수의 빨간 사과나 초록색 사과가 그려져 있습니다. 

모드 특수 행동을 사용해 이 사과들을 수확할 수 있습니다. 


이 모드를 포함한 다른 모드의 특수 규칙에 대해서는, 


게임 종료와 점수 계산 규칙 뒷 부분에 기술해 놓았습니다. 


우선 사과 언덕 규칙까지 계속 읽어 보세요. 


그러면 당신의 첫 번째 게임을 플레이 할 수 있습니다!




[산에서 탐험가 이동시키기]


부츠를 지불하면 산에서 탐험가를 이동시킬 수 있습니다.


지불한 부츠 1 개마다 당신의 탐험가를 인접한 카드로 이동시킬 수 있습니다.


알아 둘 것: 산기슭은 맞닿아 있는 산의 맨 아래 행의


모든 카드와 인접해 있다고 간주합니다.


산기슭에서 1칸 오르거나 산기슭으로 내려올 때 부츠 1개를 지불해야 합니다.


2개 이상의 탐험가가 같은 카드에 위치할 수 있습니다.


앞면으로 놓인 카드, 뒷면으로 놓인 카드,


나머지 카드와 뒷면이 다른 특수 카드인지는 관계없습니다.


알아 둘 것: 탐험가는 마차 경로나


그 아래 특수 카드가 놓인 가로 행으로는 이동할 수 없습니다.



[산 카드 획득하기]


개척 단계에서 산에서 카드를 획득하여 


당신의 "카드 더미를 강화시킬 수 있습니다. 


이 카드를 확보하여 이후 차례에 사용할 수 있습니다.

( 당신의 카드 더미에 있었던 다른 카드들과 마찬가지로)


또한 게임 종료 시 점수를 제공하기도 합니다(점수 계산 부분 참고).


카드를 획득하려면 탐험가가 해당 카드 위에 위치해야 합니다. 


그 후, 다음을 행동을 합니다:


a) 유료 경로 행동의 삽 사용 행동을 활성화합니다(일반 경로 행동 참고)


b) 당신의 탐험가를 바로 산기슭으로 이동시킵니다. 


획득하려는 카드에 다른 플레이어의 탐험가가 위치해 있었다면, 


그 탐험가를 산기슭으로 이동시키고 그 탐험가의 소유 플레이어는 


보상으로 부츠 한 켤레 토큰 1개를 받습니다. 


c) 당신의 탐험가가 위치했던 카드를 가져와 


당신의 뽑는 더미 맨 위에 놓거나(뒷면으로), 


버리는 더미 맨 위에 놓습니다( 앞면으로).


d) 산에서 카드를 제거한 후, 


뒷면으로 놓인 카드 1~2장이 완전히 드러날 수 있습니다. 


즉, 그 카드 위를 덮고 있던 다른 카드가 없는 상태를 의미합니다. 


이 카드들을 앞면으로 뒤집어 원래 놓여 있던 위치에 놓습니다. 


다른 플레이어의 탐험가가 그 카드에 위치해 있었다면, 


그 카드 위에 그대로 놓아둡니다.


알아 둘 것: 이 경우, 해당 플레이어는 부츠 한 켤레 토큰을 받지 않습니다.


예외: 완전히 드러난 카드가 특수 카드라면, 


그 카드를 마차 경로 아래 가로 행의 다음 빈 칸에 놓습니다. 


다른 플레이어의 탐험가가 그 카드에 위치해 있었다면, 


그 탐험가를 산기슭으로 이동시키고 


그 탐험가의 소유 플레이어는 보상으로 부츠 한 켤레 토큰 1개를 받습니다.



[나귀]


나귀를 가지고 있거나 받으면, 


그 나귀를 자신의 회색 오두막이나 정상 행동 칸에 배치할 수 있습니다. 

'

먼저 회색 오두막에 배치하고, 


이후 동일한 차례 동안 아무 때나 정상 행동 칸에 배치할 수도 있습니다.


알아 둘 것: 나귀로는 추적 행동이나 덫 행동을 할 수 없습니다.



[오두막 상점]


당신은 개척 단계 동안 오두막 상점 보드에서 오두막 타일을 건설하여, 


그 타일을 자신의 개인 보드에 추가할 수 있습니다. 


오두막은 기존 규칙에 우선하는 특수 능력을 제공합니다. 


또한 게임 종료 시, 감점을 방지해 줍니다(오두막 및 점수 계산 부분 참고).


a) 유료 경로 행동의 삽 사용 행동을 활성화합니다 (일반 경로 행동 참고).


b) 공개된 오두막 타일 4개 중에 1개를 선택합니다.


c) 선택한 오두막 아래에 표시된 추가 비용을 지불합니다.


d) 선택한 오두막의 색깔과 일치하는 


개인 보드의 빈 오두막 칸 (초록색 혹은 갈색)에, 이 오두막을 놓습니다.


알아 둘 것: 이미 개인 보드에 추가한 오두막을 다른


오두막으로 대체해서 건설할 수도 없고, 오두막을 제거할 수도 없습니다. 


또한, 같은 종류의 오두막 2개를 건설할 수 없습니다.


e) 상점 보드에서 가져온 오두막 타일이 가장 오른쪽에 있던 타일이 아니라면, 


가장 오른쪽에 있던 오두막 타일을 버리고, 버리는 더미에 놓습니다.


알아 둘 것: 이 칸은 빨간색으로 표시되어 있습니다.


f) 오두막 상점 보드에 남은 오두막 타일들을 최대한 


오른쪽으로 밀어 재배치합니다.


g) 새로운 오두막 타일들을 뽑아 빈 칸을 채웁니다.


알아 둘 것: 뽑는 더미에서 오두막 타일이 다 떨어졌다면, 


버리는 더미에 있는 오두막 타일을 섞어 새로운 뽑는 더미를 만듭니다. 


그 후, 필요한 만큼 타일을 보충합니다.


알아 둘 것: 오두막을 하나 건설한 뒤에 오두막 상점을 즉시 보충합니다. 


그러므로 또 다른 삽 사용 행동으로 이 과정을 반복해, 


동일한 차례에 두 번째 오두막을 건설할 수도 있습니다.



[피해 받기]


당신이 개척자로 필수 경로 행동을 건너뛰었다면 피해를 받아야합니다.


피해를 받을 때는 다음 두 가지 중 하나를 선택해야 합니다.


1. 자신의 개인 보드에 있는 오두막 타일 1개를 제거합니다.(상자로 되돌립니다)


2. 마차 경로에 있는 당신의 마차를 뒤로 한 칸 이동시킵니다

(왼쪽 방향/경로 시작점 방향으로).


알아 둘 것 : 개인 보드에 오두막이 없고 마차도 이미 경로 시작점에 있다면,


피해를 무시할 수 있습니다.



7. 일반 능력 설명


[일반 경로 행동]


일부 행동에는 빨간색 경계가 표시되어 있습니다. 이 행동들을 필수 경로 행동이라 합니다.


그 행동 칸을 해결하기 전까지는 당신의 개척자를


더 이상 오른쪽 방향으로 전진시킬 수 없습니다.



자원 획득: 표시된 종류 및 그 개수만큼의 기본 자원이나 금을 획득합니다.



부츠 사용: 표시된 만큼의 부츠(1개 혹은 2개를 지불하여 탐험가나 마차를 이동시킵니다.

알아 둘 것: 부츠 2개를 획득하는 것은 부츠 한 켤레 토큰을 획득하는 것과 다른 의미입니다.



삽사용: 삽을 획득하면, 두 가지 중 하나를 선택해야 합니다:
1. 카드 획득, 혹은/ 2. 오두막 건설
1. 산에서 카드를 획득할 수 있습니다.

당신의 탐험가가 앞면으로 놓인 카드 위에 위치해 있을

때만 이 행동을 할 수 있습니다.

그 후, 다음 세 단계를 따릅니다:
a) 당신의 탐험가를 바로 산기슭으로 이동시킵니다.

획득하려는 카드에 다른 플레이어의 탐험가가 위치해 있었다면,

그 탐험가를 산기슭으로 이동시키고

그 탐험가의 소유 플레이어는 보상으로 부츠 한 켤레 토큰 1개를 받습니다.
b) 당신의 탐험가가 위치했던 카드를 가져와 당신의 뽑는 더미 맨 위에 놓거나(뒷면으로),

버리는 더미 맨 위에 놓습니다 (앞면으로).
c) 산에서 카드를 제거한 후, 뒷면으로 놓인 카드 1~2장이 완전히 드러날 수 있습니다.

즉, 그 카드 위를 덮고 있던 다른 카드가 없는 상태를 의미합니다.

이 카드들을 앞면으로 뒤집어 원래 놓여 있던 위치에 놓습니다.

다른 플레이어의 탐험가가 그 카드에 위치해 있었다면, 그 카드 위에 그대로 놓아둡니다.
알아 둘 것: 이 경우, 해당 플레이어는 부츠 한 켤레 토큰을 받지 않습니다.
예외: 완전히 드러난 카드가 특수 카드라면,

그 카드를 마차 경로 아래 가로 행의 다음 빈 카드에 놓습니다.

다른 플레이어의 탐험가가 그 카드에 있었다면,

그 탐험가를 산기슭으로 이동시키고

그 탐험가의 소유 플레이어는 보상으로 부츠 한 켤레 토큰 1개를 받습니다.

2. 다음 단계를 따라 오두막 상점에서 오두막 타일 1개를 건설할 수 있습니다:
a) 공개된 오두막 타일 4개 중에 1개를 선택합니다.
b) 선택한 오두막 아래에 표시된 추가 비용을 지불합니다.
c) 선택한 오두막의 색깔과 일치하는 개인 보드의 빈 오두막 칸(초록색 혹은 갈색)에,

이 오두막을 놓습니다.

알아 둘 것: 이미 개인 보드에 추가한 오두막을 다른 오두막으로 대체해서 건설할 수도 없고,

오두막을 제거할 수도 없습니다. 또한, 같은 종류의 오두막 2개를 건설할 수 없습니다.

d) 상점 보드에서 가져온 오두막 타일이 가장 오른쪽에 있던 타일이 아니라면,

가장 오른쪽에 있던 오두막 타일을 버리고. 버리는 더미에 놓습니다.

알아 둘 것: 이 칸은 빨간색으로 표시되어 있습니다.
e) 오두막 상점 보드에 남은 오두막 타일들을 최대한 오른쪽으로 밀어 재배치합니다.
f) 새로운 오두막 타일들을 뽑아 빈 칸을 채웁니다.
알아 둘 것:뽑는 더미에서 오두막 타일이 다 떨어졌다면,

버리는 더미에 있는 오두막 타일을 섞어 새로운 뽑는 더미를 만듭니다.

그 후, 필요한 만큼 타일을 보충합니다.


나귀 획득: 즉시 나귀를 획득합니다. 다른 플레이어가 가지고 있었다면 그 나귀를 가져옵니다. 

당신의 차례 시작 때부터 그 나귀를 가지고 있었던 것처럼, 

새로 가져온 나귀를 회색 오두막이나 정상 행동 칸에 즉시 배치할 수 있습니다.

알아 둘 것: 이미 나귀를 가지고 있었다면, 이 행동은 아무 효과가 없습니다.


가죽 거래 : 당신이 가진 동물 타일 중 앞면으로 놓은 타일들의 효과를 획득합니다.

여우: 돌 1개 획득.

 비버: 나무 1개 획득.

토끼: 음식 1개 획득.

곰: 금 1개 획득.

사슴: 그래니 스미스와 레드 딜리셔스가 표시된 만큼 

사과 공급 보드에 있는 마커를 증가시킵니다.

알아 둘 것: 이 행동은 필수입니다.

너구리: 원하는 색깔의 생선 1개를 획득합니다 (가능하다면).

다람쥐: 다이너마이트 카드나 랜턴 카드 중 하나를 가져옵니다.

오소리: 보안관 카드를 가져오거나, 탄환 2개를 획득합니다.

알아 둘 것 : 앞면으로 놓은 동물 타일은 "소비"되는 것이 아닙니다.

 이 행동을 한 후에 다시 뒤집지도 않습니다. 

그러므로 이후의 가죽 거래 행동에서 다시 이 동물들을 사용할 수 있습니다.


곰의 위험 : 이 행동을 해결했을 때 아무 효과도 발생하지 않는, 필수 유료 경로 행동입니다. 

개인 보드의 이 아이콘 아래에 표시된 자원 비용을 지불하거나, 피해를 받지 않으면, 

이 경로에 있는 당신의 개척자를 더 이상 이동시킬 수 없습니다.


부츠 한 결레 획득 : 부츠 한 켤레 토큰 1개를 획득합니다.


[일반 정상 행동]

일부 정상 행동은 그 아래 무한대(∞) 아이콘이 표시되어 있습니다.


이것은 이 정상 행동에 개척자/나귀가 위치해 있을 때,


원하는 만큼 이 효과를 수행할 수 있음을 의미합니다.


아이콘이 없는 정상 행동은 이 행동을 활성화했을 때 단 한 번만 할 수 있습니다!



거주지: 표시된 자원을 지불하여 해당 거주지 트랙에서 당신의 마커를 전진시킵니다.

아이콘에 여러 색깔이 그려져 있다면,

세 종류의 트랙 중 하나를 선택해 해당 마커를 전진시킵니다.

거주지 트랙에서 마커를 전진시킬 때, 다음의 보상을 받습니다:

>> 음식 트랙 : 나귀 획득 행동을 합니다.

>> 나무 트랙 : 부츠 한 켤레 토큰 1개를 획득합니다.

>> 돌 트랙 : 금 1개를 획득합니다.

마커를 해당 트랙에서 더 이상 전진시킬 수 없다면,

그 칸에 그대로 두고 대신 보상은 획득합니다.

어느 한 플레이어의 마커가 트랙의 맨 위에 도달했다면(자물쇠가 표시된 "5"칸),

다른 플레이어들은 그 칸에 도달할 수 없습니다.

그 트랙의 "4"칸까지만 자신의 마커를 전진시킬 수 있습니다.

나룻배와 밴조 모드에서, 일부 카드에는 기본 자원 대신 특정 색깔의 생선이 그려져 있습니다.

행동은 일반적인 경우와 마찬가지로 해결합니다.

무법자와 기지 모드에서, 일부 카드에는 자원과 함께 탄환이 표시되어 있습니다.

행동은 일반적인 경우와 마찬가지로 해결합니다.


마차 전진 : 화살표 위에 표시된 자원을 지불하여 마차를 한 칸 오른쪽으로 이동시킵니다.

이때 마차 경로에 표시된 비용은 지불하지 않습니다.


8. 게임 종료와 점수 계산

여섯 번째 특수카드가 마차 수레 아래 가로 행에 추가되면 게임 종료 조건이 발동됩니다.

모든 플레이어가 동일한 차례를 가질 때까지 게임을 진행하고

이어 한 번씩 마지막 차례를 갖습니다.

모두가 마지막 차례를 마치면 아래와 같이 점수를 계산합니다:

>> 산에서 획득한 카드의 수에 따라 점수를 받습니다.

뽑는 더미와 버리는 더미에 있는 카드를 모두 가져옵니다.

'카드의 우측 상단에 표시된 별 을 통해 이 카드들을 쉽게 분류할 수 있습니다.

아래 표에 따라 이 카드들에 대한 점수를 획득합니다(개인 보드에도 표시되어 있습니다):


>> 당신이 보유한 뒷면으로 놓은 동물 타일마다 3점 감점.

>> 당신의 개인 보드의 빈 오두막 칸마다 3점 감점.

>> 당신의 공급처에 남아 있는 금마다 1점씩 획득.

>> 당신의 공급처에 남아 있는 부츠 한 켤레 토큰마다 1점씩 획득.

>> 당신의 거주지 마커 각각에 대해,

해당 위치에 표시된 숫자에 당신의 수레의 위치에 표시된 숫자를 곱합니다.

예를 들어, 당신의 수레가 "3x"칸에 있고, 음식 거주지 마커가 "4"칸에 있다면,

12점을 획득합니다.

당신의 나무 거주지 마커와 돌 거주지 마커에 대해서도 이 과정을 반복합니다.


9. 모드별 규칙

[MODE 1 사과 언덕]


사과 언덕 모드에서, 사과는 공동의 자원으로서, 


이전에 누가 획득했는지와는 관계없이 누구나 사과를 획득하거나 소비할 수 있습니다


(그래니 스미스 - 초록색, 레드 딜리셔스 - 빨간색). 


사과를 획득할 때 해당 사과 공급 트랙에서 개수를 증가시킵니다(각 종류당 최대 6개), 


사과를 소비할 때, 해당 사과 공급 트랙에서 개수를 감소시킵니다.


알아 둘 것: 사과는 “기본 자원"으로 간주하지 않으며, 


음식, 나무, 돌을 대체하여 지불할 수 없습니다(다른 모드 특수 자원과 마찬가지로).


[사과 언덕 경로 행동]



사과 획득: 표시된 그래니 스미스(초록색) 및 레드 딜리셔스(빨간색) 사과 아이콘의 수만큼, 

사과 공급 보드에서 해당 사과의 개수를 증가시킵니다(각 종류당 최대 6개). 

이 행동은 필수 경로 행동입니다.

알아 둘 것 : 사과는 공동의 자원으로서, 

당신이 소비하지 않은 사과는 보드에 그대로 남아 

다른 플레이어가 자신의 턴에 남은 사과를 소비할 수 있습니다.


사과 수확: 당신이 지나 온 경로의 과수원 카드들에 그려진 

그래니 스미스(초록색) 및 레드 딜리셔스(빨간색) 사과의 수를 셉니다. 

그래니 스미스(초록색) 및 레드 딜리셔스(빨간색) 사과 아이콘의 수만큼, 

사과 공급 보드에서 해당 사과의 개수를 증가시킵니다(각 종류당 최대 6개).

알아 둘 것: 지나 온 경로의 과수원 카드들에 과수원 카드에 그려진 

모든 사과에 대해 사과 공급 보드의 해당 사과의 개수를 증가시켜야 합니다. 

그러나 이 행동이 필수 경로 행동이 아니기 때문에, 이 행동 전체를 건너뛸 수는 있습니다.


[사과 언덕 정상 행동]


사과 거래 : 표시된 색깔 및 그 개수만큼의 사과를 소비하여, 표시된 자원을 획득합니다.

알아 둘 것 : 사과의 색깔이 회색으로 표시되어 있다면, 색깔은 상관없다는 것을 의미합니다. 

이 경우 원하는 종류의 사과를 소비할 수 있습니다(어떤 조합으로도 가능).


사과 거주지: 표시된 색깔 및 그 개수만큼의 사과를 소비하여,


해당 사과의 거주지 트랙에서 당신의 마커를 전진시킵니다.


아이콘에 여러 색깔이 그려져 있다면,


두 종류의 트랙 중 하나를 선택해 해당 마커를 전진시킵니다.

거주지 트랙에서 마커를 전진시킬 때, 다음의 보상을 받습니다

>> 그래니 스미스 트랙: 가죽 거래 행동을 합니다.

>> 레드 딜리셔스 트랙: 금 2개를 획득합니다.

마커를 해당 트랙에서 더 이상 전진시킬 수 없다면,


그 칸에 그대로 두고 대신 보상은 획득합니다.


일반 거주지 트랙과는 달리,


사과 거주지 트랙의 맨 위 칸에 도달할 수 있는 플레이어 수에는 제한이 없습니다.



[사과 언덕 추가 점수 계산]


빨간색 사과 및 초록색 사과 거주지 트랙에서 마커의 위치에 따라,


다른 거주지 트랙의 경우와 마찬가지로 점수를 계산합니다:


당신의 사과 거주지 마커마다,


해당 위치에 표시된 숫자에 당신의 수레의 위치에 표시된 숫자를 곱합니다

(점수 계산 부분 참고).



[MODE 2 나룻배와 밴조]


나룻배와 밴조 모드에서 생선의 수는 제한적이며, 


현재 공급처에 생선이 없다면 생선을 획득할 수 없습니다.


생선은 기본 자원으로 간주하지 않습니다.


[나룻배와 밴조 경로 행동]



사금 채취: 지나 온 경로의 각 강 카드에서 맨 왼쪽에 있는 자원 1개씩 가져옵니다.

알아 둘 것: 어떤 카드에 남은 자원이 없다면 그 카드는 건너뜁니다.



밴조의 위험 및 밴조와의 결투: 밴조의 위험은 필수 경로 행동입니다. 

갈색 경로용 개척자를 사용해 유료 경로 행동인 밴조와의 결투를 활성화하여 

이 행동을 해결하거나, 피해를 받습니다.

알아 둘 것: 당신의 갈색 경로용 개척자가 유로 경로 행동인 밴조와의 결투를 

활성화한 동안에만, 초록색 경로용 개척자가 밴조의 위험을 지나 이동할 수 있습니다. 

밴조와의 결투는 그 자체로는 아무 효과가 없습니다. 

다른 개적차를 밴조의 위험으로부터 탈출시키는 기능만 제공합니다.


두 개의 노, 하나의 노, 신속한 노: 하나의 노행동을 통해 당신은 당신의 카누를 인접한 강 카드로 이동시킬 수 있습니다.

(어시장 타일에서 첫 번째 강 카드로, 혹은 그 반대의 방향으로도 가능).

두개의 노행동은 하나의 노 행동을 1-2번 사용하는 것과 같은 효과를 제공합니다.


신속한 노행동을 통해 당신은 원하는 강 카드나 어시장 타일로 이동할 수 있습니다.


알아 둘 것: 한 번의 신속한 노 행동으로는 한 방향으로만 이동할 수 있습니다.



알아 둘 것: 두 개의 노행동 중 각각의 노행동 사이에 다른 행동을 하거나,


나중을 위해 노 행동을 남겨 놓을 수 없습니다.



낚시: 당신의 카누를 기준으로 왼쪽에 위치한 강 카드들에 남아 있는 모든 생선을 획득합니다.

이때 카누가 위치한 카드도 포함합니다.
알아 둘 것: 생선의 수는 제한적입니다.

낚시를 할 때 공급처에 충분한 만큼의 생선이 없다면 획득할 수 있을 만큼의 생선만 획득합니다.

[나룻배와 밴조 정상 행동]


생선 구입: 2개의 기본 자원을 지불해 공급처에서 원하는 색깔의

생선 1개를 획득합니다(가능하다면).

이 행동을 여러 번 할 수 있습니다.

[어시장 행동]

개척 단계에서 당신의 카누가 어시장 타일에 있는 동안,

타일에 표시된 기준으로 생선을 자원과 교환할 수 있습니다.

>> 생선 1개를 그에 해당하는 자원으로

>> 서로 다른 생선 2개를 금 1개로

>> 서로 다른 생선 3개를 금 2개로

>> 동일한 생선 2개를 금 3개로

>> 동일한 생선 3개를 금 4개로

알아 둘 것 : 지불한 생선은 공용 공급처로 되돌립니다!

그러므로 교환한 생선을 나중에 다시 획들할 수 있습니다.

[강 카드에 자원 놓기]

새로운 강 카드가 강에 처음으로 추가되면, 그 카드에 자원을 놓아야 합니다.

그 카드에 표시된 자원에 따라, 왼쪽부터 오른쪽으로 해당 자원 토큰을 그 카트에 놓습니다.

[나룻배와 밴조 추가 점수 계산]

이 모드에서는 추가 점수 계산을 하지 않습니다.

알아 둘 것 : 게임이 종료된 뒤에 남은 생선은 점수를 제공하지 않으며,

카누의 위치 역시 점수에 어떠한 영향도 끼치지 않습니다.

[MODE 3 골드 러시]

광산 수레의 수는 제한적이며, 

현재 공급처에 광산 수레가 없다면 광산 수레를 획득할 수 없습니다. 

광산 수레의 한 번 놓은 금은 제거할 수 없습니다.

[골드 러시 경로 행동]


채광: 지나온 경로의 광산 카드들에 놓인 금의 개수를 셉니다
(당신에게 랜턴 카드가 없다면 "어두운 광산" 카드는 무시합니다. 아래 참고). 

이 개수는 당신이 잠정적으로 받을 수 있는 금의 개수입니다. 

그 후, 주사위를 굴립니다. 금을 받기 전에, 

다음과 같이 주사위 결과에 따라 일정량의 금을 돌로 교환해야 합니다:

>>1-2가 나오면, 금 1개를 교환합니다.
>>3-4가 나오면, 금 2개를 교환합니다.
>>5-6이 나오면, 금 3개를 교환합니다.

알아 둘 것: 교환해야 하는 금의 개수가 지나 온 경로의 

카드들에 있는 금의 개수를 초과했다면, 그 초과분은 무시합니다. 

다시 말해, 주사위 결과가 광산 행동을 사용하기 전 

당신의 공급처에 있었던 금에는 영향을 끼치지 않다는 것을 의미합니다.


랜턴 획득: 랜턴 카드를 가져옵니다(공급처 혹은 다른 플레이어로부터).

랜턴 카드를 가지고 있는 동안 광산 행동을 사용할 때, 

지나 온 경로에 있는 "어두운 광산 카드에 표시된 금을 추가로 획득합니다. 

알아 둘 것: 랜턴 카드를 이미 가지고 있다면, 이 행동은 아무 효과가 없습니다.

게임 종료 시 랜턴 카드를 가지고 있으면 3점을 받습니다.


광산 수레 적재: 당신의 광산 수레 중에 하나를 선택하여, 

당신의 공급처에서 금 1개 혹은 2개를 그 수레에 채워 넣을 수 있습니다. 

광산 수레마다 최대 2개의 금을 놓을 수 있습니다. 

게임 종료 시 광신 수레에 남아 있는 금마다 3점씩(1점이 아닌) 제공합니다.

알아 둘 것: 광산 수레에 적재된 금을 소비하거나 제거할 수 없습니다. 

게임이 종료될 때까지 이 금은 수레에 남아 있어야 합니다.


다이너마이트 획득: 다이너마이트 카드를 가져옵니다(공급처 혹은 다른 플레이어로부터). 

다이너마이트 카드를 가지고 있는 동안에는, 돌 2개를 금 1개로 교환할 수 있습니다. 

당신의 개척 단계 동안 원하는 만큼 이 행동을 반복할 수 있습니다.

알아 둘 것: 다이너마이트 카드를 이미 가지고 있다면, 이 행동은 아무 효과가 없습니다.

게임 종료 시 다이너마이트 카드를 가지고 있으면 3점을 받습니다.


광산 수레 구입: 표시된 자원을 지불해 공급처에서 광산 수레 1개를 가져올 수 있습니다
(가능하다면). 

가져온 광산 수레를 자신의 개인 보드 옆에 놓습니다. 

이제 광산 수레 적재 행동을 할 때 이 광산 수레를 사용할 수 있습니다.

[골드 러시 추가 점수 계산]

광산 수레에 남아 있는 금마다 3점씩(1점이 아닌) 제공합니다.

알아 둘 것 : 빈 광산 수레는 아무런 가치가 없습니다.

다이너마이트 카드와 랜턴 카드는 각각 3점씩을 제공합니다.


[MODE4 무법자와 기지]

기지에는 무법자가 인원수에 따라 10/12개 놓여 있습니다. 

당신은 무법자를 제거하며, 완전히 드러난 된 카드를 뒤집어 아래 가로 행에 놓게 됩니다 
(배당금이 점점 높아집니다). 

마지막 무법자가 산에서 제거되면, "V" 기지 카드를 뒤집어 아래 가로 행에 놓습니다. 

공급처에서 추가 무법자 토큰 5개를 가져와 산기슭에 놓습니다. 

게임 종료를 위해 모든 무법자를 제거할 필요는 없습니다. 

다른 모드와 마찬가지로 마지막 특수 카드가 아래 가로 행에 놓이면 

게임 종료 조건이 발동됩니다.

당신이 가진 무법자 토큰의 수에 당신의 마차 위치에 해당하는 숫자를 곱해 점수를 받습니다.

예를 들어, 당신이 무법자 토큰 4개를 가지고 있고 마차가x3 칸에 있다면, 12점을 획득합니다.

알아 둘 것: 산기슭에 무법자를 추가하더라도, 거기에 있는 탐험가에 영향을 주지 않습니다. 

그러므로 플레이어들은 피해를 받는 등의 불이익을 당하지 않습니다.

[무법자와 기지 경로 행동]


탄환 획득: 표시된 개수만큼의 탄환을 획득합니다(최대 6개).


3세 번째 아이콘은 "장전"을 의미합니다. 탄환을 6개가 될 때까지 채웁니다.


당신의 탄환 개수를 표시하기 위해, 빨간색 탄환 보급 카드를


다른 탄환 보급 카드의 위에 놓아 위치를 알맞게 조절합니다.



새로운 보안관: 보안관 카드를 가져옵니다(공급처 혹은 다른 플레이어로부터)
당신이 보안관 카드를 가지고 있는 동안, 6연발 권총 행동을 할 때

당신이 굴린 주사위 결과에 1씩 추가합니다.

무법자를 포획하면(6연발 권총이나 소총 행동으로) 금 1개를 획득합니다.
알아 둘 것: 보안관 카드를 이미 가지고 있다면, 이 행동은 아무 효과가 없습니다.

게임 종료시 보안관 카드를 가지고 있으면 3점을 받습니다.

[무법자와 기지 정상 행동]


6연발 권총: 원하는 만큼 탄환을 소비합니다(한 번에 1개씩).


소비한 탄환마다 육면체 주사위를 굴립니다.


굴린 숫자가 지나 온 경로 카드의 어떤 주사위 조건과 일치하면,


가장 낮은 로마 숫자의 기지 카드(가장 높이 위치한 기지 카드)에서


무법자를 하나 포획하여 제거합니다. 제거한 무법자는 당신의 공급처에 둡니다.


이는 게임 종료시 점수를 제공합니다. >> 당신이 보안관 카드를 가지고 있다면, 모든 주사위 결과에 1씩 추가합니다.


>> 어떤 기지에서 마지막 무법자가 제거되면,

마차 경로 아래 가로 행의 다음 빈 칸에 그 기지 카드를 포스터 면이 보이도록 놓습니다.


>> 이 행동으로 성공적으로 무법자를 포획하면,

다른 무법자를 대상으로 다시 6연발 권총 행동을 할 수 없습니다.


>> 이 행동으로 성공적으로 무법자를 포획하지 못했다면

(즉, 탄환이 다 떨어지거나 행동을 멈추기로 결정했다면), 피해를 받아야 합니다.



소총 : 탄환 2개를 소비해 무법자 1개를 가장 낮은 로마 숫자의 기지 카드
(가장 높이 위치한 기지 카드)에서 가져옵니다.

제거한 무법자는 당신의 공급처에 둡니다.

당신의 공급처에 있는 무법자는 게임 종료 시 점수를 제공합니다.

[무법자와 기지 정상 행동]

당신이 가진 무법자 토큰의 수에 당신의 마차 위치에 해당하는 숫자를 곱해 점수를 받습니다.

예를 들어, 당신이 무법자 토큰 3개를 가지고 있고 마차가 "x4" 칸에 있다면, 

12점을 획득합니다. 보안관 카드는 3점을 제공합니다.


10. 변형 규칙 : 좀 더 나은 계획(고수 전용)

좀 더 계획적이고 섬세한 게임 제어를 원하는 숙련된 플레이어들을 위한 규칙입니다. 

각 플레이어는 항상 3장이 아닌 4장을 뽑습니다.

계획 단계마다 플레이할 3장의 카드를 고르고 

남은 카드 1장을 당신의 뽑는 더미 맨 위에 뒷면으로 놓거나, 

버리는 더미 맨 위에 앞면으로 놓습니다.

[오두막]

<초록색 오두막(갈색 경로용 개척자가 사용)>


당신의 초록색 경로용 개척자가 부츠 2개가 표시된 경로 행동 칸에 도달할 때마다


금 1개를 획득합니다(이 부츠를 사용하는 것을 포기한다면).


알아 둘 것: 여기에 정확히 명시된 방법으로만 이 오두막 기능을 사용할 수 있습니다.


즉, 부츠 한 켤레 토큰을 지불해 금을 획득할 수 없습니다.



당신의 초록색 경로용 개척자가 부츠 2개가 표시된 경로 행동 칸에 도달할 때마다,

부츠 한 켤레 토큰 1개를 획득합니다(이 부츠를 사용하는 것을 포기한다면).

알아 둘 것: 여기에 정확히 명시된 방법으로만 이 오두막 기능을 사용할 수 있습니다.


당신의 초록색 경로용 개척자가 부츠 1개가 표시된 경로 행동 칸에 도달할 때마다,

부츠 2개가 표시된 것으로 간주해 행동을 할 수 있습니다.

당신의 초록색 경로용 개척자가 부츠 2개가 표시된 경로 행동 칸에 도달할 때마다,

부츠 4개가 표시된 것으로 간주해 행동을 할 수 있습니다.
이 부츠는 모두 일반적인 목적으로 사용 가능합니다 (다른 오두막에서 제공하는 기능 포함).
알아 둘 것: 여기에 정확히 명시된 방법으로만 이 오두막 기능을 사용할 수 있습니다.

즉, 부츠 한 켤레 토큰을 지불해 추가로 부츠를 획득할 수 없습니다.


당신은 부츠 한 켤레 토큰 2개를 지불해 당신의 초록색 경로용 개척자를

뒤로 한 칸 이동시켜 그 행동을 다시 수행할 수 있습니다.

그 칸부터 다시 일반적인 이동을 계속 할 수 있습니다.

물론 그 다음 칸의 행동도 다시 수행할 수 있습니다!
알아 둘 것: 이 능력은 한 차례에 한 번만 사용할 수 있습니다.

또한 당신의 개척자가 이미 경로의 끝에 도달했거나, 정상 행동 칸에 있거나,

갈색 경로에 있다면(아래 참고), 이 능력을 사용할 수 없습니다.


당신은 부츠 한 켤레 토큰 1개를 지불해 초록색 경로용 개척자를


초록색 경로에서 갈색 경로로 이동시킬 수 있습니다.


그 칸에서 이동을 계속 할 수 있습니다(남은 초록색 경로는 무시합니다).


알아 둘 것: 이 능력은 한 차례에 한 번만 사용할 수 있습니다.



당신이 갈색 경로용 개척자를 이 칸에 놓았을 때,

모든 다른 초록색 오두막들 역시 활성화된 것으로 간주합니다.
한 차례에 한 번만 사용할 수 있는 오두막은 마찬가지로 한 번만 사용해야 합니다
(원하는 순서대로).
알아 둘 것: 초록색 오두막의 건설 배치 순서는 아무 영향을 끼치지 않습니다.


당신의 초록색 경로용 개척자가 나무 1개가 표시된 경로 행동 칸에 도달할 때마다.

나무 2개가 표시된 것으로 간주해 행동을 할 수 있습니다.

알아 둘 것: 여기에 정확히 명시된 방법으로만 이 오두막 기능을 사용할 수 있습니다. 

즉, 나무 1개를 지불해 나무 2개를 획득할 수 없습니다.


당신의 초록색 경로용 개척자가 나무 1개가 표시된 경로 행동 칸에 도달할 때마다.


나무 2개가 표시된 것으로 간주해 행동을 할 수 있습니다.


알아 둘 것: 여기에 정확히 명시된 방법으로만 이 오두막 기능을 사용할 수 있습니다.


즉, 나무 1개를 지불해 나무 2개를 획득할 수 없습니다.



당신의 초록색 경로용 개척자가 돌 1개가 표시된 경로 행동 칸에 도달할 때마다.
돌 2개가 표시된 것으로 간주해 행동을 할 수 있습니다.
알아 둘 것: 여기에 정확히 명시된 방법으로만 이 오두막 기능을 사용할 수 있습니다.

즉, 돌 1개를 지불해 돌 2개를 획득할 수 없습니다.


<갈색 오두막(초록색 경로용 개척자가 사용)>


당신이 유료 경로 행동을 할 때 기본 자원을 1개 덜 지불할 수 있습니다.
알아 둘 것: 즉, 왼쪽의 유료 경로 행동은 무료이며,

오른쪽의 유료 경로 행동은 자원 1개만 지불하면 됩니다.

이 능력은 한 차례에 한 번만 사용할 수 있습니다.


당신의 갈색 경로용 개척자가 곰의 위험 유료 경로 행동 칸에 도달할 때,

그에 대한 비용을 무시할 수 있습니다.

그 후 부츠 한 켤레 토큰 1개를 공급처에서 가져옵니다.
알아 둘 것: 이 능력은 한 차례에 한 번만 사용할 수 있습니다.


당신의 갈색 경로용 개척자가 삽 사용 유로 경로 행동 칸에 도달할 때,


그 행동을 해결하고 금 1개를 획득합니다.


알아 둘 것: 이 능력은 한 차례에 한 번만 사용할 수 있습니다.



<회색 오두막(나귀가 사용)>



당신은 금1개를 원하는 기본 자원(음식, 나무, 돌) 1개로 교환할 수 있습니다.
알아 둘 것: 당신의 개척 단계 동안, 원하는 만큼 이 행동을 반복할 수 있습니다
(나귀가 이 오두막에 있는 동안에만).


-END-