이스케이프 플랜

 


당신은 과연 경찰이 도시를 봉쇄하기 전에 돈을 챙겨서 도망갈 수 있을까요?

이스케이프 플랜

1-5명 / 60-120분 / A6


----------[목차]----------

[1]게임 구성물

[2]게임 준비

[3]게임 진행

[4]최종 점수 계산

[5]2인 게임 방법

[6]솔로 게임 방법

[7]타일 및 카드 정보

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게임 소개

은행털이에 성공한 뒤 여러분은 

눈에 띄지 않게 숨어 살면서 부유한 삶을 즐기고 있습니다. 

현금은 대부분 숨겨놓았고 남은 돈은 

도시 곳곳 여러 사업에 투자해두었습니다. 

모든 것이 순조롭게 흘러가는 것처럼 보였지만, 

결국 경찰이 여러분을 추적하기 시작했습니다. 

서로를 헐뜯고 탓을 하며 심한 말다툼까지 오간 뒤, 

여러분은 각자의 길을 가기로 합니다.

경찰 특공대가 출동해 도시 밖으로 나가는 길을 차단하기 시작했고 

모든 것이 혼란스럽습니다. 

이제 도시가 봉쇄되기 전까지 어떻게든 탈출하는 수밖에는 없습니다. 

계획을 잘 세워서 가능한 많은 돈을 챙겨 탈출할 수 있는 경로를 찾아내세요.

누군가의 도움이 필요할 때도 있고, 

시선을 분산시키기 위해 지역 내 조직을 고용해야 할 수도 있습니다. 

변장도 좋은 방법이지만 모두를 속일 수는 없습니다. 

예전 동료의 탈출로에 경찰을 배치하면 당신이 탈출할 가능성은 높아지겠죠. 

문제는 동료도 같은 생각을 하고 있다는 점입니다.

당신은 과연 경찰이 도시를 봉쇄하기 전에 돈을 챙겨서 도망갈 수 있을까요?


게임 구성물

양면 게임 보드 1개


개인 보드 5개, 색상별 플레이어 스크린 5개


도시 타일 14개


비즈니스 타일 6개


안전 가옥 타일 3개



해결사 타일 8개


3가지 사물함 타일 15개


4가지 장비 타일 16개


3가지 색상 열쇠 9개


2가지 출구 타일 10개


플레이어 색상별 자산 타일 35개


플레이어 색상별 휴식 토큰 5개, 응급 처치 토큰 5개


3가지 돈 토큰 $1,000, $3,000, $5,000



순찰 카드 6장



연락 카드 33장



탈출 계획 카드 9장



조사관 카드 16장 (2인 진행 시 사용)




탈출 비용 카드 2장, 수갑 카드 10장




개인 참조 카드 5장, 점수 시트 묶음 1개



경찰 토큰 30개 (종류별 10개씩)



조직원 토큰 8개



연료통 토큰 6개



부상 큐브 15개




악명 큐브 20개



플레이어 토큰 5개

(플레이어당 1색상)


조직 제어 마커 10개

(플레이어 색상별 2개씩)


수입 큐브 45개 (플레이어 색상별 9개씩)



악명 마커 5개, 게임 순서 마커 5개(플레이어 색상별)



액션 토큰 8개, 시간 마커 1개




주머니 1개


게임 보드 준비



🏢도시 준비🏢

1. 게임 보드를 게임 공간의 중앙에 놓습니다. 

게임을 진행하는 플레이어 수에 따라 알맞은 면이 위로 향하게 놓으세요

(비즈니스 구역에서 이 기호를 찾으세요).


2. 시작 도시 타일(S) 2개를 표시된 칸에 무작위로 뒷면으로 놓습니다. 

두 타일 뒷면에 있는 화살표가 반드시 같은 방향(위 혹은 아래)을 향하도록 합니다. 

그다음에 타일의 방향을 유지하면서 두 타일을 뒤집습니다.


3. 남은 도시 타일은 타일 뒷면의 알파벳별로 분리합니다. 

타일 별로 분리해 각각 섞은 뒤,

더미 4개를 게임 보드 옆에 뒷면으로 놓습니다. 


4. 각 더미 맨 위에 있는 도시 타일을 앞면으로 뒤집어 놓습니다.


👮경찰 준비👮

5. 순찰 카드 6장을 섞은 뒤 임의로 한 장을 선택해 

아무도 카드를 보지 않고 게임 상자에 돌려놓습니다. 

남은 카드 5장은 게임 보드 위의 해당하는 칸에 뒷면으로 놓습니다. 

이는 순찰 카드 더미가 됩니다.


6. 모든 경찰 토큰을 주머니에 넣고 섞습니다.


7. 경찰 토큰을 무작위로 2개씩 꺼내 각 도시 타일 더미 위에 놓습니다. 

그다음, 경찰 토큰 2개를 더 꺼내

병원이 없는 시작 도시 타일 위에 놓습니다.


8. 게임 보드 위에 있거나 보드 옆에 공개된 도시 타일에 

경찰 토큰이 같은 종류로 2개가 놓인 경우,

한 개만 남겨두고 한 개는 제거해서 주머니에 돌려넣습니다. 

대체할 토큰은 꺼내지 않습니다.


🏡비즈니스 타일과 안전 가옥 타일의 위치 준비🏡

9. 모든 비즈니스 및 안전가옥 타일은 게임 보드의

지정된 위치에 놓습니다

(각 종류의 비즈니스 아이콘에 맞게 놓습니다).


10. 열쇠 타일 9개는 안전 가옥의 지정된 

아홉 칸에 무작위로 앞면으로 놓습니다.


11. 해결사 타일은 안전 가옥 타일 옆에 앞면으로 놓습니다. 

타일 순서는 상관없습니다.


12. 사물함 타일을 색상별로 분류해 각각 섞은 뒤 

편의점의 사물함 칸에 뒷면으로 놓습니다.


13. 장비 타일은 종류별로 분류하고 편의점 옆의 

장비 타일 칸에 앞면으로 놓습니다. 

장비 타일 옆에는 연료통 토큰 6개를 놓습니다.


14. 두 종류의 출구 타일을 분류한 뒤 종류별로 섞고 게임 보드 근처에 놓습니다.


✅추가 준비

15. 연락 카드를 섞은 뒤 게임 보드 옆에 뒷면으로 놓아

 연락 카드 더미를 만듭니다. 

이 카드 더미 맨 위 7장을 뒤집어 공개한 뒤 카드 더미 옆에 일렬로 놓습니다.


16. 조직원 토큰 6개는 게임 보드의 해당하는 위치에 놓은 뒤 

남은 토큰 2개는 시작 도시 타일에 있는 조직 본부에 놓습니다.


17. 시간 마커는 시간 트랙 시작점에 놓습니다.


18. 추가 액션 토큰, 돈 토큰, 수갑 카드는 게임 보드 옆에 놓습니다.


19. 개인 참조 카드와 탈출 비용

카드를 플레이어들에게 나눠줍니다.


플레이어 준비

모든 플레이어는 각자의 색상을 선택한 뒤 해당 색상의 개인 보드, 

플레이어 스크린과 모든 구성물을 받습니다.

각 플레이어는 자신의 앞에 개인 보드를 놓은 뒤 

위의 그림과 같이 구성물을 준비합니다


A. 플레이어 토큰은 게임 보드의 병원 칸에 놓습니다.


B. 수입 큐브 9개는 개인 보드의 수입 트랙(0부터 8번)에 놓습니다.


C. 경찰 방패 그림이 있는 자산 타일 3개는 

지정된 칸에 앞면으로 놓습니다(순서는 상관없음).


D. 추가 액션 아이콘이 표시된 자산 타일은 

$5,000의 열린 자산 타일 칸에 놓습니다.


E. 남아있는 자산 타일 3개는 지정된 연락 카드 칸에 

앞면으로 놓습니다(순서는 상관없음).


F. 조직 제어 마커 2개는 개인 보드의 조직 칸에 놓습니다.


G. 응급 처치 토큰은 지정된 칸에 앞면으로 놓습니다.


H. 부상 큐브 3개는 초록색 부상 칸에 놓습니다.


I. 휴식 토큰은 해 그림이 위로 오도록 지정된 칸에 놓습니다.


J. 악명 큐브 4개는 모두 빨간색/파란색 악명 칸 아래에 놓습니다.


K. 플레이어 스크린은 각자 자신의 앞에 놓습니다. 

돈 토큰 $9,000을 가져와서 스크린 뒤에 둡니다. 

게임이 진행되는 동안, 

다른 플레이어가 자신의 돈 토큰을 볼 수 없도록 잘 숨겨두세요.


L. 탈출 계획 카드를 섞은 뒤 앞면이 보이지 않게

무작위로 한 장씩 분배합니다.

남는 카드는 아무도 볼 수 없게 잘 가려서 상자에 넣어둡니다. 

각 플레이어는 자신의 카드를 확인한 뒤 게임이 종료될 때까지 

다른 사람이 볼 수 없도록 잘 가려둡니다.


M. 가장 최근에 은행을 털어 본 사람이 첫 번째 플레이어가 됩니다. 

이 플레이어는 차례 순서 마커를 차례 순서 트랙의 첫 번째 칸에 놓습니다. 

계속해서 시계 방향 순서로 모든 플레이어가 

자신의 게임 순서 마커를 비어있는 다음 칸에 놓습니다.


N. 각 플레이어는 자신의 악명 마커를 

게임 보드에 있는 악명 트랙 아래 빈칸에 놓습니다.

(순서는 상관없음)


👥2인 게임 준비👥

산드라가 돌아왔어! 칸반 공장을 그만두더니 경찰 조사관이 되기로 했대.

2인 게임을 진행할 땐 기본 게임 준비에 아래의 준비를 추가합니다:


a. 플레이어가 선택하지 않고 남아있는 한 가지 색상을 고릅니다. 

이 색상은 게임에 의해 플레이되는 3번째 플레이어, 산드라가 됩니다.


b. 조사관(산드라의 플레이어 토큰)을 병원 타일에 놓습니다.


c. 산드라의 악명 마커는 악명 트랙 아래 빈칸에 놓습니다.


d. 산드라의 게임 순서 마커는 차례 순서 트랙의 세 번째 칸에 놓습니다.


e. 산드라의 악명 큐브 4개와 수입 큐브 9개는 게임 보드 옆에 놓습니다.


F. 조사관 카드를 섞은 뒤 게임 보드 옆에 뒷면으로 놓아

조사관 카드 더미를 만듭니다.



게임 소개

이스케이프 플랜은 3라운드로 진행되며 

1라운드는 각각 하루를 의미합니다. 

라운드의 각 단계를 통해, 

경찰은 도시를 장악해 거리를 채워나가며 출구를 봉쇄합니다.


각 플레이어는 자신의 차례에 3~5번의 액션을 수행하며 

도시 내부로 이동해 숨겨둔 돈을 찾고, 

조직원을 고용하며, 위장 용품을 구입하며 사물함을 열어봅니다. 

이런 액션에 따라 악명 수치가 상승하게 되면 

새로운 능력이 생기기도 하지만, 경찰에게 발각될 가능성도 커집니다.


게임 목표

3일째 되는 날, 플레이어는 열려있는 출구를 통해 탈출 시도를 합니다. 

하지만 탈출에 필요한 돈이 부족한 경우 체포당하며, 

점수를 얻지 못해 게임에서 지게 됩니다.

가장 많은 돈을 가지고 도시를 탈출한 플레이어가 이 게임의 승자가 됩니다.


게임 진행

각 라운드는 6단계로 이루어져 있습니다:

1. 수입 단계 - 투자에 대한 수익을 얻게 되며 

돈을 지불해 자산 타일을 열 수 있습니다.


2. 순찰 단계 - 경찰이 출구를 봉쇄하기 시작합니다.


3. 도시 단계 - 도시가 점차 공개됩니다.


4. 차례 순서 단계 - 이 라운드에서 남은 단계의 차례 순서를 변경합니다.


5. 하루 진행 단계 - 하루는 5개의 시간대로 구성됩니다

(아침, 오후, 저녁, 밤, 새벽).


6. 날짜 변경 단계 - 다음 날을 준비합니다.


1. 수입

버그맨: 모두들 돈이 필요하지. 

그래서 우리가 돈을 버는게 아니고 빼앗는 거야. -하이스트


참고: 첫날에는 이 단계를 진행하지 않습니다.


수입 트랙의 큐브는 각 플레이어가 

도시 전역에 투자한 다양한 비즈니스에서 얻는 돈을 의미합니다. 

게임이 진행되는 동안 비즈니스에서 투자금을 회수하게 되며 

그에 따라 수입은 감소하게 됩니다.


이 단계에서 모든 플레이어는 

각자의 개인 보드에 있는 수입 큐브를 참고해 돈을 얻게 됩니다.

수입 트랙에 표시된 가장 낮은 숫자만큼의 돈을 수입으로 받습니다. 

게임이 시작될 때는 $9,000로 시작하며 

큐브가 트랙에서 제거되면 수입도 감소합니다.


수입을 받은 뒤, 악명 수치가 1~2점인 모든 플레이어는

 $3,000을 지불해 자산 타일을 열 수 있습니다


2. 순찰

게임이 진행되는 동안 경찰 특공대는 

도시의 여러 출구에서 순찰을 시작합니다. 

4일째 되는 날에는 모든 출구가 봉쇄되기 때문에 

플레이어는 3일째 날이 끝나기 전에 열려있는 출구로 탈출해야 합니다.


순찰 카드 더미 맨 위에 있는 카드 2장을 공개하고 

게임 보드 위의 각 카드에 해당하는 순찰 칸에 놓습니다. 

3일째 되는 날에는 마지막 남은 카드를 뽑습니다.


한 순찰 칸에 두 번째 카드가 놓이면, 그 출구는 봉쇄됩니다. 


해당하는 출구의 도시 타일이 보드 위에 있거나 

이미 보드 옆에 공개된 도시 타일 중 하나인 경우에는 

출구 타일(종류 무관) 더미 중 하나를 

그 도시 타일 위에 놓아 출구 칸을 가립니다.


해당하는 출구의 도시 타일이 아직 공개되지 않았다면, 

출구 타일 한 더미를 순찰 카드 위에 놓습니다. 

그 출구가 그려진 도시 타일이 공개되면 

바로 출구 타일 더미를 옮겨 새로 공개된 출구 타일 위에 놓습니다.



3. 도시

게임이 진행되는 동안, 

도시의 지형이 차차 드러나며 경찰이 거리에 배치됩니다. 

이 정보를 유리하게 이용해보세요.


첫 번째 플레이어부터 시작해 차례 순서대로, 

각자 게임 보드 옆에 공개되어 있는 도시 타일 중 

1개를 가져와 게임 보드에 놓습니다. 

게임 보드 옆에 있는 타일 4개를 모두 놓을 때까지 진행합니다. 

4인 게임인 경우, 각 플레이어는 타일을 1개씩 놓게 됩니다. 

4인보다 적은 플레이어가 진행할 경우, 

차례 순서를 한 번 더 반복해 일부 플레이어가 

하나 이상의 타일을 놓게 될 수 있습니다. 

5인 게임에서 마지막 플레이어는 타일을 놓을 수 없게 됩니다.


새 도시 타일을 배치할 때는 

최소 기존의 도시 타일 2개와 인접한 곳에 놓아야 하며, 

타일끼리 맞닿는 면에는 반드시 같은 종류 지형 1가지 이상이 이어져야 합니다.


참고: 모서리에 닿아있는 지형이나 장소는 연결되지 않은 것으로 간주합니다.

새 타일이 기존의 두 타일과 인접하게 놓이지 않았습니다.


팁: 한종류 이상의 지형이 일치하는 경우 도시 내의 이동이 쉬워집니다.


지형

도시 타일에는 4가지 지형이 있습니다.

1. 검은색 지역: 산업 지구

2. 회색 지역: 상업 지구

3. 초록색 지역: 거주 지구

4. 파란색 지역: 수역




도시 타일을 놓을 때는 다음의 규칙을 적용합니다:


• 타일 위에 있는 경찰은 타일과 함께 이동합니다.


• 타일에 비즈니스(A) 칸이 있는 경우, 

사용이 가능한 (도시 타일에 이미 놓인 것 제외) 

아무 비즈니스 타일을 선택해 이 비즈니스 칸에 놓습니다.


• 타일에 안전 가옥(B) 칸이 있는 경우, 

사용이 가능한 (도시 타일에 이미 놓인 것 제외) 

아무 안전 가옥 타일을 선택해 이 안전 가옥 칸에 놓습니다.


• 타일에 조직 칸이 있는 경우, 

게임 보드의 조직 본부 칸에서 

조직원 토큰 2개를 가져와 놓습니다.


도시 타일을 모두 놓은 뒤, 

4개의 각 도시 타일 더미 맨 위 타일을 뒤집어 

새로운 도시 타일을 공개합니다. 

새로 뒤집어진 각 도시 타일 위에는 

주머니에서 경찰 토큰 2개를 무작위로 꺼내 올려놓습니다.


타일에 경찰 토큰을 모두 놓은 뒤, 

타일 위에 놓인 경찰 토큰 2개가 같은 종류인 경우, 

한 개만 남겨두고 한 개는 제거해서 주머니에 돌려넣습니다. 

대체할 토큰은 꺼내지 않습니다.


4. 게임 순서

차례 순서는 각 플레이어의 악명 마커 위치에 따라 정해집니다.


이전의 위치와 상관없이 

악명 수치가 가장 높은 플레이어가 첫 번째 플레이어가 됩니다. 

두 번째로 높은 플레이어가 두 번째 플레이어가 되며, 

같은 방식으로 나머지 순서를 정합니다.


동점일 경우에는 기존 두 플레이어의 순서를 뒤집어서 적용합니다. 

1일째 날에는 모든 플레이어의 악명 수치가 동일하므로 

마지막 플레이어가 첫 번째 플레이어가 되는 식입니다.


5. 하루 진행

이 단계는 5개의 시간대로 나뉩니다: 아침, 오후, 저녁, 밤, 새벽. 


각 시간대에 플레이어는 차례 순서에 따라 액션을 한 번 수행한 뒤

 (관리 액션은 원하는 만큼 가능), 악명 트랙을 갱신합니다.


시간 마커는 시간 트랙을 따라 이동하며 현재의 시간을 알려주고 

플레이어는 액션을 수행하거나 악명을 조절하게 됩니다.

모든 플레이어는 아침, 오후, 저녁에 반드시 액션 한 번을 수행해야 합니다. 

밤과 새벽에 차례를 진행하는 것은 선택 사항입니다. 

이때 차례를 진행하려면 추가 액션 토큰이 필요합니다.

따라서 하루에는 3~5번의 차례를 갖습니다. 

3번보다 더 적게 액션을 수행할 수 있는 유일한 날은 

도시를 탈출할 수 있는 3일째 날입니다. 

탈출 이후에는 차례를 진행하지 않습니다.


매일 밤에는 각 플레이어(차례 순서대로)가 추가 액션

토큰을 사용해 이번 차례를 진행할지 여부를 결정하게 됩니다. 

밤 차례를 진행하기로 결정하면 

다음 플레이어가 결정하기 전에 자신의 차례를 진행합니다. 

모든 플레이어가 액션을 수행한 다음에는 

평소와 같이 악명 트랙을 갱신합니다.


새벽 액션도 같은 방식으로 진행됩니다. 

밤에 추가 액션 토큰을 사용하지 않은 경우에도 

새벽에 사용할 수 있습니다.


참고: 추가 액션 토큰을 사용해 밤/새벽 차례를 진행하려면, 

그 날의 해당 시간에 사용하기 이전에 

반드시 토큰을 소지하고 있어야 합니다.


액션

하루의 각 시간대 전반부 동안 각 플레이어는 

차례 순서에 따라 액션 한 번을 수행합니다. 

다음 액션 중 한 가지를 선택해야 합니다: 휴식 또는 행동.


휴식

휴식을 선택한 경우, 아래 순서를 따라 처리하세요:


1. 휴식 토큰을 달 그림이 보이게 뒤집습니다. 

토큰이 이미 달 그림 쪽으로 뒤집어져 있으면, 

휴식을 선택할 수 없습니다.


2. 자신의 개인 보드에 있는 사용한 연락 카드와 장비 타일, 

응급 처치 토큰을 뒤집습니다. 

이제 이 카드와 타일을 다시 사용할 수 있습니다.


3. 자신의 개인 보드에 있는 잠긴 자산 타일 1개를 엽니다. 

이 자산 타일을 개인 보드 왼쪽에 있는 자산 칸 중

 비어있는 최고액 칸으로 가져와 놓습니다. 

빈 칸이 없으면 대신 이 타일을 상자로 버립니다.


참고: 휴식은 하루에 단 한 번만 할 수 있습니다

(한 게임에서 최대 3번 가능). 

이때, 관리 액션은 수행할 수 있습니다.


행동

행동을 선택한 경우, 아래 순서를 따라 처리하세요:

1. 이동 ()

2. 회피 ()

3. 방문 ()

행동을 선택하면, 

원하는 만큼 관리 액션을 수행할 수 있습니다. 

관리 액션은 일반 행동과는 별개로 

자신의 차례에 추가로 진행할 수 있는 액션입니다.


악명

자신의 순서를 진행하는 동안 선택하는 액션에 따라 

악명 수치가 높아지거나 낮아질 수 있습니다. 

악명 수치는 빨간색/파란색의 악명 칸에 악명 큐브를 놓아 표시합니다. 

악명 트랙은 각 시간대 후반부까지는 조절하지 않습니다. 

빨간색 악명 칸에 큐브 1개가 놓이면 악명이 1만큼 높아지고 

파란색 칸에 놓이면 1만큼 낮아집니다.


악명을 얻으면 악명 칸 아래에 있는 큐브 1개를 빨간색 칸으로 이동시킵니다. 

악명을 잃으면 악명 칸 아래에 있는 큐브 1개를 파란색 칸으로 이동시킵니다.


악명 관련 특수한 상황

악명을 얻었지만, 악명 칸 아래에 남은 큐브가 없다면, 

대신 파란색 칸에 있는 큐브를 칸 아래로 돌려놓을 수 있습니다. 

파란색 칸에 악명 큐브가 없으면 이번 차례에 악명을 얻을 수 없습니다.


악명을 잃었지만, 악명 칸 아래에 남은 큐브가 없다면, 

대신 빨간색 칸에 있는 큐브를 칸 아래로 돌려놓을 수 있습니다. 

빨간색 칸에 악명 큐브가 없으면 이번 차례에 악명을 잃을 수 없습니다.


행동단계 1: 이동

대니: 기는 걸 익히기 전에 걸어야지. 러스티: 너 거꾸로 말했어. - 오션스 일레븐


1, 2, 혹은 3 이동 포인트(MP)를 사용해 한 장소에서 다른 장소로 이동해야 합니다.

반드시 출발한 장소와 다른, 지형(거리나 물)이

 아닌 장소에서 이동을 마쳐야 합니다.


각 이동 포인트(MP)는 다음과 같이 사용하게 됩니다.:

• 장소 떠나기: 한 장소에서 인접한 지형으로 이동합니다.

• 장소 들어가기: 한 지형에서 인접한 장소로 이동합니다.

• 지형 건너가기: 한 지형에서 다른 종류의 지형으로 건너갑니다.

• 장소에서 장소로 이동하기: 한 장소에서 인접한 장소로 이동합니다

(장소끼리 닿아있어야 합니다).


참고: 같은 지형 종류의 도시 타일들은 

이동 포인트(MP)를 사용하지 않고 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.


장소

도시 타일에 있는 지형이 아닌 칸을 '장소'라고 합니다. 

장소의 한 면과 닿아있는 모든 지형 (또는 다른 장소)은 

인접한 것으로 간주합니다. 

모서리만 닿아있는 것은 인접한 것으로 간주하지 않습니다.



이동시 갖고 있던 연료통 토큰 1개를 편의점에 돌려놓으면, 

이번 차례에 이동 중 추가로 1MP를 얻습니다. 



도시 타일에 있는 같은 물줄기의 수역에 

유람선 아이콘이 있는 경우에만 

일반 이동으로 수역을 건널 수 있습니다. 

유람선이 있는 수역과 연결된 수역이 있는 타일에서는, 

이동을 시작하거나 마치는 타일에 

유람선 아이콘이 없어도, 

어디서나 유람선을 이용해 수역을 건널 수 있습니다.


이동 수단

도시 내에는 두 가지 이동 수단으로 

지하철과 헬기장이 있습니다. 

이 장소에는 특별한 규칙이 적용됩니다. 

다른 장소는 행동단계 3(방문)에서만 방문할 수 있지만, 

이 장소들은 행동단계 1(이동)에서만 이용할 수 있습니다. 

지하철이나 헬기장에서 차례를 시작하는 경우

(이전 차례를 이 장소에서 마친 경우), 

이곳을 평소처럼 이용하거나 떠날 수 있습니다.


지하철

라일: 지하철이 막 역을 떠났네. 지금부터 90초의 시간이 있어. 가! - 이탈리안 잡 (2003)


지하철을 이용하면 더 먼 곳으로 

더 빠르게 이동할 수 있습니다. 

지하철을 이용하면 MP를 사용하지 않고 

다른 지하철이 있는 장소로 즉시 이동할 수 있습니다.


또한, 지하철을 이용하면 보상으로 1MP를 얻습니다. 

따라서 이번 순서에는 3MP가 아닌 4MP만큼 이동할 수 있습니다.


헬기장

리빙스톤 델: 그들은 매의 눈으로 널 지켜볼 거야.

 비디오카메라가 달린 매의 눈으로. - 오션스 일레븐 (2001)


헬기장에 들어가면 (또는 이곳에서 차례를시작하면),

 1MP를 사용해 1~2타일 떨어진

지형이나 장소로 이동할 수 있습니다.



행동단계 2: 회피

비탈 라세르다: 경찰이 사방에 깔려서 너를 잡으려고 혈안이 되어있어. 

넌 똑똑하니까 언제든 건물 안에 잘 숨어들 수 있겠지. 

근데, 들어가는 건 쉽지만 나오는 게 문제라고! - 출연한 영화 없음

찰리 크로커: 바지도 입지 않은 남자를 치지는 않겠지, 안그래? - 이탈리안 잡 (1969)


한 장소에서 같은 타일에 있는 다른 장소로 이동했을 때는

 발각될 만큼의 외부 노출이 없었으니 이 단계를 넘어가기 바랍니다.


출발한 장소에서 다른 타일로 이동을 끝내는 경우, 

떠나온 모든 타일에 있는 경찰을 회피해야 합니다

(예: 출발한 타일과 이동 중에 지나간 모든 타일. 

이동을 마친 타일에 있는 경찰은 제외).


지하철이나 헬기장을 이용해 이동해 

다른 타일에서 이동을 마치는 경우, 

출발한 타일에 있는 경찰은 회피해야 하지만 

이동 수단을 통해 지나간 타일과 도착 타일의

경찰은 회피하지 않아도 됩니다. 

이동 수단은 플레이어를 타일 위로 이동시키지 않고 

도착지로 바로 이동시키기 때문입니다.


참고: 경찰을 회피하기 위해서는 관리 액션을 사용해야 합니다.



경찰을 회피할 수 없는 경우, 부상을 입게 됩니다:

 초록색 부상 칸에 있는 큐브를 빨간색 부상 칸으로 옮깁니다.


초록색 부상 칸이 비어있을 때 부상 하나를 받으면, 

아래 순서를 따라 처리하세요: 


1. 수갑 카드 한 장을 받아 

개인 보드 아래에 비어있는 가장 오른쪽 칸에 놓습니다. 

이 카드를 놓으면 그 칸에는 더 이상 연락 카드를 놓을 수 없게 됩니다.

a. 이 칸에 자산 타일이 있는 경우, 

해당 자산 타일을 게임 상자로 돌려놓습니다 (아래 참고를 확인하세요).

b. 이 칸에 연락 카드가 있는 경우, 수갑 카드로 덮어 놓습니다.


2. 빨간색 부상 칸에 있는 큐브 하나를 

다시 초록색 부상 칸으로 옮깁니다. 

한 번에 여러 개의 부상을 당한 경우, 각 부상을 차례대로 처리합니다.


참고: 연락 카드 칸에 있는 자산 타일의 위치는 

언제든 조정할 수 있습니다. 

따라서 수갑 카드를 받을 때 버릴 자산 타일을 고를 수 있습니다.

참고: 게임이 끝날 때 빨간색 부상 상자에 

큐브가 남아 있으면 감점을 당하게 됩니다.


행동단계 3: 방문

좋은 남자 에디 : 어디든 갈 곳은 있지. - 저수지의 개들

지하철이나 헬기장에서 이동을 종료하는 경우 

행동단계 3을 건너뛰세요. 

지하철과 헬기장 외 게임에는 추가로 8가지 장소가 있습니다.

비즈니스 ()

안전 가옥 ()

조직 ()

편의점 ()

진료소 ()

교회 ()

병원 ()

출구 ()

모든 장소는 방문할 때 몇 가지 단계를 따르게 됩니다. 

선택적으로 할 수 있다고 명시된 경우가 아니라면 

모든 단계는 순서대로 반드시 진행해야 합니다.


장소에 따라 방문이 불가능한 경우가 몇 가지 있을 수 있습니다. 

방문이 불가능한 경우, 

해당 장소에서 자신의 차례를 종료할 수 없습니다.


연락 카드 얻기

다행히도 이 도시에는 소정의 사례만 지불하면 

기꺼이 당신을 도와줄 연락책들이 있습니다.


연락 카드에는 당신이 탈출하는 데 

도와줄 다른 범죄자들의 서비스 내용이 표시되어 있습니다. 

연락 카드는 일부 장소에서 얻을 수 있습니다.


연락 카드를 얻을 때, 

이미 공개된 연락 카드 중 1장을 반드시 선택하고 

다음 3가지 중 하나를 선택해야 합니다:


A. 선택한 카드를 게임 상자로 돌려놓기.


B. 선택한 카드를 자신의 개인 보드에 비어있는

연락 카드 칸 중 가장 왼쪽에 놓기 

(다른 연락 카드나 자산 타일이 없는 칸). 

빈 칸이 없는 경우에는 B를 선택할 수 없습니다.


C. 선택한 카드를 이미 개인 보드에 있는 연락 카드와 바꾸기. 

이렇게 하면 악명 1을 얻으며 

대체된 카드는 게임 상자로 돌려놓아야 합니다.


A, B, 또는 C를 수행한 뒤, 연락 카드 더미 맨 위

카드 한 장을 뽑아 공개해 앞면으로 놓습니다.

 연락 카드 더미가 소진된 경우, 대체 카드를 뽑지 않습니다. 


참고: 개인 보드에 빈칸이 있는 경우에도 C를 선택해 

이미 가지고 있는 카드를 대체할 수 있습니다.


비즈니스

당신은 은행에서 훔친 돈을 

도시 전역의 비즈니스에 투자해두었습니다.

각자의 탈출 계획 카드에 각 비즈니스별 투자 금액이 적혀있습니다. 

각 비즈니스는 게임 중 한 번씩만 방문할 수 있습니다.


탈출 계획 카드

각 탈출 계획 카드는 고유하며 

비즈니스마다 다른 금액을 표기하고 있지만 

언제나 그 총액은 $450,000이 됩니다. 

탈출 계획 카드는 게임이 종료될 때만 공개합니다.


각 탈출 계획 카드에는 장소 9개가 

그룹별로 분류되어 있습니다. 

위에 있는 그룹 2개는 비즈니스 장소이고 

아래에 있는 그룹은 안전 가옥입니다. 

각 그룹에서 2개는 돈 액수가 표시되어 있고

(다 합치면 $150,000), 

1개는 수입 기호가 표시되어 있습니다.


돈 액수가 적혀있는 비즈니스를 방문하는 경우, 

이는 최종 점수 잔액에 더해집니다(탈출할 경우에만). 

이 돈은 즉시 받는 것이 아닙니다.


() 수입 기호가 있는 곳을 방문하면 즉시 돈을 받습니다.


예시:

탈출 계획 카드가 아래와 같은 경우, 

바, 미술관, 안전 가옥 1을 방문하면 즉시 수입을 얻습니다. 

다른 장소를 방문하면 해당 금액을 게임이 종료될 때 받게 됩니다.



비즈니스를 방문하면 다음을 따릅니다:


1. 현재 장소에 있는 플레이어 수 만큼 악명을 얻습니다.


2. 수입 트랙 가장 위에 있는 큐브를 가져와 

자신의 탈출 계획 카드에서 해당 비즈니스를 찾습니다.

a. 돈 액수가 표시되어 있는 경우, 

해당 비즈니스의 수입 기호가 없는 

흰색 육각형 칸에 큐브를 놓습니다.

이 금액은 게임이 종료될 때 받을 수 있습니다.

b. 수입 기호가 표시되어 있는 경우, 해당

비즈니스의 수입 기호가 있는 

육각형 칸에 큐브를 놓습니다. 

그다음, 즉시 수입을 얻습니다.


3. 연락 카드 1장을 가져옵니다.


기억하세요: 수입을 획득할 때는 

자신의 수입 트랙에 공개된 숫자 중 

가장 낮은 숫자에 해당하는 금액을 

주 공급처에서 가져오면 됩니다. 


비즈니스 폐쇄하기

돈을 다 가져갔으니 이제 방법이 없네요.

비즈니스에 일정 횟수(예:비즈니스의 육각형에 놓여있는 큐브의 수)

이상 방문한 뒤, 비즈니스 타일을 뒷면으로 뒤집습니다. 

이 장소는 이제 폐쇄된 것으로 

열쇠가 없이는 방문할 수 없습니다(아래 참고). 

비즈니스를 폐쇄하는 데 필요한 방문 횟수는 

게임을 진행하는 플레이어의 수에 따라 정해집니다:

• 1~3인 게임: 2회 방문

• 4~5인 게임: 3회 방문


열쇠 사용하기

폐쇄된 비즈니스는 열쇠를 통해 이용할 수 있습니다

(사물함 열쇠나 마스터 열쇠 자산 타일). 

열쇠를 뒤집으면 그 차례에 비즈니스를 방문할 수 있습니다. 

열쇠를 사용한 플레이어 외 다른 플레이어에게는 

여전히 닫혀있다는 것에 주의하세요.


그룹의 모든 비즈니스 방문하기

자신의 순서가 끝나기 전에 

한 그룹의 모든 비즈니스 장소를 방문하게 되면

(예: 같은 그룹의 모든 비즈니스에 자신의 큐브가 있는 경우), 

즉시 다음의 보너스 중 하나를 선택해 얻을 수 있습니다:

추가 액션 토큰 1개를 받아 자신의 개인 보드에 놓습니다.

자산 타일 1개를 열고 악명 1을 잃습니다.


참고: 한 게임에서 보너스는 

각 비즈니스 그룹당 한 번씩만 얻을 수 있습니다

(자신의 차례가 종료되기 전, 

처음으로 해당 그룹의 모든 비즈니스를 방문했을 때).


안전 가옥

집에 있는 것처럼 안심할 수 있는 곳. 

여기에 돈을 좀 보관해두면 도움이 됩니다.


각자의 탈출 계획 카드에는 

각 안전 가옥에 있는 돈 액수가 표시되어 있습니다. 

각 안전 가옥은 게임에서 한 번씩만 방문할 수 있습니다.


안전 가옥을 방문하면 다음을 따릅니다:


1. 현재 장소에 있는 플레이어 수 만큼 악명을 얻습니다.


2. 수입 트랙 가장 위에 있는 큐브를 가져와 

자신의 탈출 계획 카드에서 해당 안전 가옥을 찾습니다.

a. '돈 액수가 표시되어 있는 경우, 

해당 안전 가옥의 수입 기호가 없는 

빨간색 육각형 칸에 큐브를 놓습니다.

b. 수입 기호가 표시되어 있는 경우, 

해당 안전 가옥의 수입 기호가 있는 

육각형 칸에 큐브를 놓습니다.

그다음, 즉시 수입을 얻습니다.


3. 악명 1을 잃습니다.


4. 해당 안전 가옥 위에 사용 가능한 열쇠가 있는 경우 

하나를 선택해 자신의 개인 보드에 있는 열쇠 슬롯의 

안전 가옥 숫자에 맞춰 앞면으로 놓습니다.


5. 해결사 타일 1개를 구입할 수 있습니다(아래 참고).



해결사

울프: 제대로 알아들어. 부탁하려고 온 게 아니라고. 

네가 뭘 해야 하는지 알려주고 

자기 보호는 할 줄 아는지 확인하려고 온 거야. 

$!:B@! 최대한 빨리 끝내는 게 좋을 거야. 

도와주러 온 거라고. 

도움이 필요 없다면 글쎄, 행운이나 빌든가. - 펄프 픽션


해결사 타일 더미에서 1개를 선택해 

타일에 표시된 가격을 지불한 뒤 

개인 보드에 비어있는 아이템 칸에 놓습니다

(자산 타일이 없는 칸). 

자산 타일이 아닌 다른 타일이 있는 칸에 

해결사 타일을 놓는 경우 악명 1을 얻고, 

기존에 있던 타일을 게임 박스에 돌려 넣습니다.


참고: 해결사 타일의 능력 사용은 관리 액션에 속합니다


모든 안전 가옥 방문하기

자신의 차례를 마치기 전에 모든 안전 가옥을 방문하게 되면

(예: 모든 안전 가옥에 큐브가 있는 경우),

 즉시 다음 보너스 중 하나를 선택해 얻을 수 있습니다.:

•추가 액션 토큰 1개를 받아 자신의 개인 보드에 놓습니다.

•자산 타일 1개를 열고(19쪽 자산 타일 열기 참고) 수입을 얻습니다.


참고: 한 게임에서 보너스는 한 번만 얻을 수 있습니다

(자신의 차례가 종료되기 전, 

처음으로 모든 안전 가옥을 방문했을 때).


조직

돈 비토 콜리오네: 거부할 수 없는 제안을 하나 하지. -대부

조직에 다른 플레이어나 조직 제어 마커

(자신이나 다른 플레이어의 것)가 없을 때만 

그 장소를 방문할 수 있습니다: 

조직을 방문하면 다음을 따릅니다:


1. $5,000을 지불합니다. $5,000이 없는 경우에는 방문할 수 없습니다.


2. 도시 타일에 있는 조직원 2명을 모두 가져와 

자신의 개인 보드에 있는 조직원 칸에 놓습니다.


3. 이 장소에는 자신의 조직 제어 마커 1개를 놓습니다.


참고: 조직원은 관리 액션으로만 사용할 수 있습니다.



편의점

미스터 브릿저: 정말 이 장비가 다 필요하단 말야? - 이탈리안 잡 (1969)


편의점을 방문하면 다음을 따릅니다:


1. 현재 장소에 있는 플레이어 수 만큼 악명을 얻습니다.


2. 편의점에 있는 연료통 토큰 1개를 가져와 

자신의 개인 보드에 있는 연료통 아이콘 위에 놓습니다

(연료통 토큰은 최대 2개까지 소지 가능).


3. 최대 2가지 다른 장비를 구입할 수 있습니다. 

타일 아래에 표시된 가격을 지불하고 장비를 구입한 뒤, 

개인 보드의 사용 가능한 칸에 놓습니다(자산 타일이 없는 칸). 

자산 타일이 아닌 다른 타일 

(해결사나 장비 타일)이 있는 칸에 장비 타일을 놓는 경우 

악명 1을 얻으며, 기존에 있던 타일은 게임 박스에 돌려 넣습니다.


4. 적합한 열쇠를 가지고 있다면 사물함을 열 수 있습니다(아래 참고).


기억하세요: 연료통 토큰은!! 

이동 행동단계에서만 사용할 수 있으며 추가 MP를 받게 됩니다.


사물함

안전한 사물함 안에도 숨겨둔 돈이 제법 들어있습니다. 

하지만 빼내기가 쉽지 않겠네요.


사물함 타일은 색상별로 분류되어 있습니다. 

사물함 타일의 뒷면에는 분류별로 특정한 값이 기재되어 있습니다. 

50짜리 타일도 분류별로 1개씩 들어있다는 것에 주의하세요.


사물함을 열려면 아래의 조건을 만족해야 합니다: 


1. 사물함과 같은 색의 열쇠 타일이나 

열려있는 마스터 열쇠 자산 타일을 가지고 있어야 합니다. 


2. 악명 트랙 수치와 자신의 개인 보드에 있는 

연락 카드의 수를 합산한 값이 사물함 타일 아래에 표시된 

큰 숫자와 같거나 더 높아야 합니다. 

연락 카드가 뒤집혀 있어도 모두 합산할 수 있지만, 

수갑 카드로 덮여있는 연락 카드는 제외합니다.



조건에 만족하는 경우 다음을 따릅니다:


1. 열쇠 타일(또는 마스터 열쇠 자산 타일)을 뒷면으로 뒤집습니다.


2. 해당 타일 더미에서 비공개로 타일 몇 개를 뽑습니다. 

뽑는 타일의 수는 사물함에 따라 다르며, 

사물함 아래에 표시되어 있습니다.

초록색 사물함: 자신의 개인 보드에 있는 연락

카드 수에 1을 더한 만큼의 타일을 뽑습니다.

검은색 사물함: 자신의 개인 보드에 있는 

연락 카드 수만큼의 타일을 뽑습니다.

갈색 사물함: 자신의 개인 보드에 있는 

연락 카드 수에 1을 뺀 만큼의 타일을 뽑습니다.


참고: 개인 보드에 있는 연락 카드가 

뒤집혀 있어도 모두 합산할 수 있지만, 

수갑 카드로 덮여있는 연락 카드는 제외합니다.


3. 뽑은 타일을 확인한 뒤 한 개를 골라 

뒷면으로 개인 보드의 빈 아이템 칸에 놓습니다

(자산 타일이 없는 칸). 

자산 타일이 아닌 다른 타일이 있는 칸에 

사물함 타일을 놓는 경우 악명 1을 얻으며, 

기존에 있던 타일은 게임 박스에 돌려 넣습니다.


4. 다른 타일은 모두 다시 사물함 타일 더미에 돌려 넣고 섞습니다.



진료소

진료소를 방문하면 다음을 따릅니다:


1. 진료소에 있는 플레이어 수 만큼 악명을 얻습니다.

2. 자산 타일 1개를 열 수 있습니다(19쪽 자산 타일 참고).

3. 부상을 1만큼 회복할 수 있습니다

(빨간색 부상 상자에서 초록색 부상 상자로 큐브를 1개 이동).

4. 연락 카드 1장을 얻습니다.





교회

교회를 방문하면 다음을 따릅니다:


1. 교회에 있는 플레이어 수 만큼 악명을 얻습니다.

2. $1,000을 지불하고 악명을 잃을 수 있습니다.

3. 자산 타일 1개를 열 수 있습니다(19페이지의 자산 타일 참고).

4. 연락 카드 1장을 얻습니다.


병원

병원을 방문하면 다음을 따릅니다:


1. $1,000,$3,000, $6,000을 지불해 부상을 

각각 1, 2, 3만큼 회복할 수 있습니다

(부상이 1 회복될 때마다, 

빨간색 부상 칸에서 초록색 부상 칸으로로 큐브 1개를 이동).

2. 악명 1을 얻습니다

(법에 의해 총상을 치료할 때마다 의사는 경찰에 보고해야 합니다).


참고: 다른 장소와는 다르게 병원에 다른 플레이어가 있어도 

그에 따른 악명을 얻지는 않습니다.


출구

탈출을 위해 도시의 출구 근처에 돈을 묻어두는 일은 

현명한 일이 될 수도 있지만 그렇지 않을 수도 있습니다.


출구를 방문하면 다음을 따릅니다:


1. 현재 장소에 있는 플레이어 수 만큼 악명을 얻습니다.


2. 출구가 열린 경우

(해당 출구의 순찰 칸에 순찰 카드 2장 미만이 있는 경우):

a. 수입을 획득할 수 있습니다. 그다음, 

b. 연락 카드 얻기.


3. 출구가 닫힌 경우(해당 출구의 순찰 칸에 순찰 카드

2장이 있는 경우):

a. 수입 또는 출구 타일 1개를 얻을 수 있습니다. 그후,

b. 연락 카드 1장을 얻습니다.


출구 타일을 얻기로 선택한 경우:


1. 개인 보드에 소지하고 있는 연락 카드 수만큼 

출구 타일을 뽑습니다

(연락 카드가 뒤집혀 있어도 모두 합산할 수 있지만, 

수갑 카드로 덮여있는 연락 카드는 제외합니다).


2. 몰래 한 개를 선택하고 뒷면으로 빈 아이템 칸에 둡니다. 

빈 아이템 칸이 없는 경우 자산 타일이 아닌 

다른 타일을 대체하여 놓습니다. 

다른 타일을 대체하는 경우, 악명 1을 얻습니다.


3. 다른 타일은 모두 뒷면으로 타일 더미에 돌려 넣으며, 다시 섞습니다. 


참고: 3일째 되는 날 열려있는 출구에 있는 경우

(순찰 칸에 순찰 카드가 1장만 있는 경우), 

도시에서 탈출할 수 있습니다. 

탈출은 행동단계 1의 이동에서 할 수 있습니다



6. 날짜 변경

참고: 3번째 날에는 이 단계를 진행하지 않고 넘어갑니다.


이 단계에서는 다음의 순서를 따릅니다:

1. 모든 플레이어는 달 표시가 보이는 휴식 토큰을 

모두 해 표시가 보이게 다시 뒤집습니다. 

2. 시간 마커는 시간 트랙의 시작점으로 돌려놓습니다.


관리 액션

자신의 차례를 진행하는 동안 

수행할 수 있는 관리 액션은 여러 가지가 있습니다. 

관리 액션을 수행할 수 있게 해주는 

게임 구성물 위쪽 모서리에 아래와 같은 기호가 있는 경우, 

이 구성물은 특정 행동단계에서만 사용할 수 있다는 뜻입니다:

()이동 행동단계에서 사용

()회피 행동단계에서 사용

기호가 없는 경우(자산 타일이나 응급 처치 토큰 등) 

자신의 차례 중 아무 때나 사용할 수 있습니다.


자신의 차례에 관리 액션은 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.


관리 액션의 종류:

• 연락 카드 사용하기 

• 장비 타일 사용하기 

• 해결사 타일 사용하기 

• 응급 처치하기

• 조직원 사용하기

• 열린 자산 타일 사용하기



헬기장

일부 관리 액션은 헬기장을 사용할 수 있게 해줍니다. 

작은 헬기장 아이콘이 표시된 도시 타일은 

타일 내 모든 지형과 장소에 헬기장이 있는 것으로 간주합니다.


경찰 이동시키기

관리 액션을 사용하면 경찰을 이동시킬 수 있습니다. 

다음의 규칙을 따르세요: 

• 선택한 경찰은 거리와 상관없이 원하는 타일로 이동시킬 수 있습니다.

• 하나의 타일 위에는 종류별로 1명의 경찰만 놓을 수 있습니다. 

그러므로 경찰을 이동시킬 때는 

같은 종류의 경찰이 있는 타일로 이동시킬 수 없습니다.

• 병원 타일에는 경찰을 놓을 수 없습니다.


연락 카드 사용하기

연락 카드를 사용하려면 다음의 규칙을 따르세요:

1. 카드에 표시된 가격을 지불합니다.

2.가 표시된 경우, 악명 1을 얻습니다.

3. 카드에 표시된 혜택을 사용합니다.

4. 카드를 뒷면으로 뒤집습니다.


장비 타일 사용하기

타일을 뒤집어 타일에 표시된 혜택을 사용합니다.

참고: 휴식을 취하면 뒷면으로 뒤집어진 

장비 타일이 다시 앞면으로 뒤집힙니다.


해결사 타일 사용하기

타일을 뒤집어 타일에 표시된 혜택을 사용합니다.

참고: 해결사 타일은 1회용입니다. 

휴식을 취해도 다시 뒤집히지 않지만, 개인 보드에는 그대로 남습니다. 

해결사 타일은 다른 타일로 대체될 때만 버릴 수 있습니다.


응급 처치하기

이 타일을 뒤집어 부상을 1만큼 회복합니다

(빨간색 부상 칸에서 초록색 부상 칸으로 큐브 1개를 이동).

참고: 휴식을 취하면 응급 처치 토큰이 다시 앞면으로 뒤집힙니다.


조직원 사용하기

조직원의 능력을 사용하기 위해서는 

자신의 조직 제어 마커를 놓아놨던 

조직으로 조직원 한 명을 돌려보내고, 아래 중 하나를 선택합니다:

• 악명 1을 잃습니다.

• 이동 행동단계에서, 헬기장이 있는 타일에 있다면, 

1MP를 사용해 인접한 타일 혹은 두 타일 떨어진 곳에 

있는 아무 장소나 지형으로 이동할 수 있습니다. 

2타일 거리를 이동하는 경우 지나가는 타일에 있는 경찰은 무시합니다. 

하지만 출발한 타일에 있는 경찰은 회피해야 합니다.

• 회피 행동단계에서, 

선택한 타일 1개에 있는 모든 경찰은 무시할 수 있습니다.


조직원 두 명을 모두 돌려보낸 후에는 

해당 조직에 있는 조직 제어 마커를 다시 가져옵니다. 

이 조직은 다시 모든 플레이어가 제어할 수 있는 대상이 됩니다.


열린 자산 타일 사용하기

자산 타일을 열게 되면, 

각 타일은 한 게임에서 한 번씩 사용할 수 있습니다.

열린 자산 타일을 사용하려면 다음의 규칙에 따르세요:

1. 타일 아래에 표시된 비용을 지불합니다.

2. 타일의 혜택을 사용합니다.

3. 타일을 뒷면으로 뒤집습니다.

사용한 타일은 게임이 종료될 때 $10,000로 인정됩니다.


참고: 일부 연락 카드 뒷면에 표시된 악명 아이콘은 

카드가 사용되었을 때 얻는 

악명을 상기시켜주기 위한 것입니다. 

카드가 앞면으로 뒤집힐 때는 악명을 다시 받지 않습니다.


자산 타일

개인 보드에는 총 7개의 자산 타일이 있습니다. 

추가 액션 자산 타일은 개인 보드의 왼쪽에 있으며 

게임을 시작할 때 이미 열려있습니다

($5,000의 자산 타일 칸에), 

3개는 게임을 시작할 때 아이템 칸 3곳에 놓고, 

나머지 3개는 연락 카드 칸에 놓습니다. 

이 자산 타일 6개는 게임 시작 시 잠겨있습니다.


자산 타일을 열려면, 잠긴 자산 타일 중 하나를

선택한 뒤 가장 비싼 가격이 적혀있는 열린 자산 칸에 놓습니다. 

연락 카드 칸에서 자산 타일을 여는 경우에는 

남아있는 모든 자산 타일을 

연락 칸 오른쪽으로 옮겨 빈 칸을 채웁니다.


개인 보드에는 열린 자산 타일을 놓을 칸이 6개 밖에 없기 때문에,

마지막 자산 타일은 열면 게임에서 제거하게 됩니다. 

기존에 있는 타일을 대체할 수 없습니다.

열린 자산 타일은 관리 액션으로 사용할 수 있습니다.


악명 조절하기

악명이 높으면 도둑들 사이에선 멋져 보일지 모르겠지만 

경찰들에겐 그렇지 않을걸. 

블론드 씨: 살아있거나, 죽어버렸거나, 잡혔거나..못 잡았거나. -저수지의 개들


게임을 진행하면 악명이 올라가며, 자산 타일을 더 열게 되고, 

더 많은 장비와 연락 카드를 얻게 됩니다.


하지만 악명이 올라갈수록 경찰과 마주칠 일이 늘어나게 됩니다. 

악명을 낮게 유지하면 발각될 가능성이 줄어들게 됩니다. 

게임이 종료될 때 악명 수치가 높은 경우 

최종 점수에서 감점을 당하게 됩니다.


앞에서 설명한 대로, 자신의 차례에 악명 큐브를 사용해 

악명의 득실을 관리하게 됩니다. 

악명 트랙은 액션을 수행할 때 바로 갱신하지 않습니다.


악명 트랙은 하루의 각 시간대에 모든 플레이어가 액션을 마칠 때 갱신됩니다.


차례 순서대로 모든 플레이어는 

악명 큐브 현황에 따라 

악명 트랙에서 자신의 악명 마커를 이동합니다.


빨간색 악명 칸에 있는 큐브 1개당 

악명 트랙이 한 칸씩 올리며, 

파란색 칸에 있는 큐브는 그 반대로 

악명 트랙의 마커를 한 칸 내립니다. 

악명 트랙을 갱신하기 전에 악명 마커를 얼마나, 

어느 방향으로 옮기면 될지 계산하세요.


악명 트랙을 갱신한 후에는 

악명 큐브를 다시 악명 칸 아래로 돌려놓습니다. 

악명 마커는 악명 트랙의 맨 아래 칸보다 

더 아래로 내려갈 수는 없다는 것에 주의하세요. 

악명이 더 내려가야 하는 경우에는 

그냥 맨 아랫줄에 놓아두면 됩니다.


만약 악명 마커가 악명 트랙의 맨 위에 있고 

악명을 더 올려야 하는 경우에는 

트랙 맨 위에서 더 올라가는 수치만큼 부상을 얻게 됩니다. 

마커는 그냥 맨 위에 놓아두면 됩니다.


미스터 핑크: 아무도 죽이고 싶지 않아. 

하지만 저 문밖으로 나가야 하는데 네가 날 막는다면, 

어떤 식으로든 날 막는다면, 비키는 게 좋을 거야. - 저수지의 개들


한계점 넘기

악명 마커를 위로 이동할 때 

한계점 라인을 넘을 때마다 즉시 혜택 하나를 얻습니다

(다른 플레이어가 악명을 갱신하기 전에). 

이후 악명 마커가 다시 한계점 아래로 내려오는 경우, 

다시 한계점을 넘을 때 혜택을 다시 얻을 수 있습니다.


첫 번째로, 당신이 한계점을 넘을 때 

당신보다 악명 트랙의 수치가 낮은 모든 플레이어는 

순서에 따라 반드시 경찰을 

당신 앞으로 이동시켜야 (가능한 경우) 합니다.


경찰을 이동하는 플레이어는 아무 도시 타일에서나 

그 토큰을 가져와 다음 조건에 따라 

원하는 타일(인접할 필요 없음)에 놓을 수 있습니다:

• 이동한 경찰은 출발한 타일과 한계점을 넘은 

플레이어가 있는 장소가 최소한 타일 1개라도 

더 가까운 곳에서 이동을 마쳐야 합니다.

• 같은 타일에는 같은 종류의 경찰을 1명보다 많이 놓을 수 없습니다. 

병원 도시 타일에는 경찰을 놓을 수 없습니다.


두 번째로, 한계점을 넘으면 해당 플레이어의 

자산 타일이 열리게 됩니다.

• 1번째 한계점 넘기: 자산 타일 1개 열기.

• 2번째 한계점 넘기: 자산 타일 2개 열기.

• 3번째 한계점 넘기: 자산 타일 1개를 열고 

주 공급처에서 추가 액션 토큰 1개를 받기.


참고: 1개보다 더 많은 한계점을 동시에 넘는 경우, 

각 한계점을 순서대로 처리합니다.


도시 탈출하기

스티브가 찰리에게: 더는 못 움직여. 

이제 다 끝났어. 이제 포기해. - 이탈리안 잡 (2003)


3일째 되는 날에는 도시를 탈출할 수 있습니다.

탈출하려면 열려있는 출구를 찾아 

그쪽으로 이동해야 합니다. 

탈출은 이동 행동단계에서만 가능합니다. 

회피 행동단계에서는 다른 라운드와 마찬가지로 

경찰을 회피해야 하며, 탈출하는 타일에 있는 경찰도 반드시

회피해야 합니다(그 타일을 떠나는 것이기 때문입니다). 

도시를 탈출할 때 행동단계 3(방문)은 진행하지 않습니다.


또한 도시를 탈출하기 위해 

일정 금액을 지불해야만 합니다. 

첫 번째로 도시를 탈출하는 플레이어는 

탈출 비용을 내지 않아도 되지만, 

그 이후 탈출하는 플레이어는 남아있는 

플레이어의 수와 자신이 탈출하는 순서에 따라 

비용을 지불하게 됩니다(탈출 비용 카드 참고).


도시를 탈출할 비용이 부족하면 

체포당한 뒤 게임에서 탈락하게 됩니다.


도시를 탈출한 플레이어 토큰은 게임 보드에서 제거하세요. 

첫 번째 플레이어가 탈출하자마자 나머지 플레이어들은 

자신의 각 차례를 진행하기 전에 $1,000씩을 지불해야 합니다. 

지불할 돈이 없는 경우에는 즉시 체포당하고 게임에서 탈락합니다. 

이미 탈출한 플레이어의 수와 상관없이 항상 $1,000을 냅니다.


참고: 출구 장소를 방문해 탈출하지 않는 것도 허용됩니다. 

이곳으로 이동한 차례에 평소처럼 해당 장소를 해결하고, 

자신의 다음 차례 이동 행동단계에 탈출할 수 있습니다.


2인게임: $0/$10,000

3인 게임: $0/$5,000/$10,000

4인 게임: $0/$5,000/$10,000/$10,000

5인 게임: $0/$5,000/$5,000/$10,000/$10,000


참고: 탈출하는 라운드에서도 악명은 갱신됩니다. 

이로 인해 다른 플레이어가 

당신의 길목에 경찰을 놓을 수 있습니다. 

이 경우 경찰은 당신이 마지막으로 위치하게 되는 

출구 타일을 향해 이동하게 됩니다.


최종 점수 계산

세번째 날이 종료되거나, 

모든 플레이어가 탈출하면(혹은 체포되면), 

게임이 종료됩니다. 

도시를 탈출하는 데 성공한 플레이어만 

게임에서 승리할 자격이 생깁니다. 

최종 점수 계산을 하기 전에 각 플레이어는 

소지한 수갑 카드 1장당 개인 보드에 있는 

연락 카드를 1장씩 버려야 합니다. 

수갑 카드로 덮인 연락 카드도 

버릴 수 있다는 것에 주의하세요.


다음에 따라 점수 시트를 채우세요:

• 방문했던 안전 가옥에서 얻은 돈

(탈출 계획 카드 확인)

• 첫 번째 그룹의 장소를 방문해서 얻은 돈

(탈출 계획 카드 확인)

• 두 번째 그룹의 장소를 방문해서 얻은 돈

(탈출 계획 카드 확인)

• 플레이어 스크린 뒤에 있는 돈

• 사용한 자산 타일당 $10,000씩(뒷면으로 뒤집힌 타일)

• 개인 보드에 있는 연락 카드 1/2/3/4/5장당 

$0/$10,000/$30,000/$60,000/$100,000

• 모아둔 사물함과 출구 타일에서 얻는 금액


다음의 경우 돈을 잃게 됩니다:

• 악명 트랙에서의 위치

(악명 트랙 옆에 표시된 대로 -$0~$100,000)

• 빨간색 부상 칸에 있는 큐브 1개당 -$20,000


돈을 가장 많이 가진 플레이어가 승리합니다



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2인 게임

2인 게임에서는 게임에 의해 제어되는 3번째 플레이어가 있습니다:

경찰 조사관 산드라입니다.


수입 단계에서, 산드라는 수입을 얻지 않습니다.


도시 단계에서, 각 플레이어는 2개의 도시 타일을 놓습니다

(산드라는 여기서 플레이어로 간주되지 않습니다).


차례 순서 단계에서, 산드라의 악명에 따라 

일반 플레이어처럼 게임 순서를 정합니다. 


하루 진행 단계에서, 산드라는 일반 플레이어처럼 

순서대로 차례를 진행합니다. 

산드라가 있는 장소에 방문하는 경우, 

산드라를 일반 플레이어로 간주해 1인 만큼의 악명을 얻습니다.


• 또한 경찰을 회피해야 할 때는 산드라를 1인의 경찰로 간주합니다

(어떤 경찰인지는 회피하는 플레이어가 선택). 

이로 인해, 한 타일에서 총 4명의 경찰을 회피하는 경우가 생길 수 있습니다.

• 산드라는 영업중이거나 폐쇄된 비즈니스에 방문할 수 있습니다.

• 밤과 새벽 시간대에 산드라는 소지한 추가 액션 토큰을 사용합니다.


산드라의 카드는 다음과 같습니다.


비즈니스 장소:

1. 산드라는 악명 1을 얻습니다.

2. 산드라의 큐브를 비즈니스 장소에 있는 하얀 육각형에 놓습니다. 

이 비즈니스에 두 번째 큐브가 놓이면 일반 규칙대로 폐쇄합니다.

3. 맨 오른쪽에 있는 연락 카드 2장을 버립니다(게임 상자에 넣습니다). 

추가 액션 토큰을 주는 카드가 버려지는 경우, 산드라는 해당 토큰을 얻습니다.

4. 이번 차례에 한 그룹의 비즈니스를 모두 방문했다면 

산드라는 추가 액션 토큰 1개를 얻습니다.



안전 가옥:

1. 산드라는 악명 1을 잃습니다.

2. 산드라의 큐브를 안전 가옥에 있는 빨간 육각형에 놓습니다.

3. 해결사 타일을 무작위로 1개 버립니다(게임 상자로).

4. 안전 가옥에 있는 열쇠 1개를 무작위로 버립니다(게임 상자로).

5. 이번 차례에 모든 안전 가옥을 방문했다면 

산드라는 추가 액션 토큰 1개를 얻습니다.



상점:

1. A, C 상점에서는 악명 1을 얻고 B, D 상점에서는 악명 1을 잃습니다. 

해결사 타일 1개를 무작위로 버립니다(게임 상자로).

2. 맨 오른쪽에 있는 연락 카드 2장을 버립니다(게임 상자에 넣습니다). 

추가 액션 토큰을 주는 카드가 버려지는 경우, 산드라는 해당 토큰을 얻습니다.

3. 여기에 표시된 사물함 타일 더미에서 무작위로 1개를 선택해서 버립니다

(아무도 내용을 볼 수 없도록 게임 상자로 돌려놓습니다). 

D 상점의 경우 모든 사물함 타일 더미에서 무작위로 타일 1개씩을 버립니다.




폐쇄된 출구:

1. 산드라는 악명 1을 잃습니다.

2. 이 출구에 있는 출구 타일 1개를 무작위로 선택해 버립니다

(아무도 내용을 볼 수 없도록 게임 상자로 돌려놓습니다).

3. 맨 오른쪽에 있는 연락 카드 2장을 버립니다

(게임 상자에 넣습니다). 추가 액션 토큰을 주는 카드가 버려지는 경우, 

산드라는 해당 토큰을 얻습니다.


주요 참고 사항: 2인 게임에서 진열된 연락 카드의 순서는 중요합니다. 

연락 카드를 가져간 뒤에는 모든 연락 카드를 오른쪽으로 밀어 

빈칸을 채운 뒤 새로운 카드를 뽑아 가장 왼쪽 공간에 앞면으로 놓습니다. 

산드라가 연락 카드를 얻을 때도 같은 방식으로 놓습니다.



산드라의 순서

산드라는 자신의 차례에 절대 쉬지 않고 이동합니다.


행동단계 1: 이동

현재 도시에 존재하는 장소 카드가 나올 때까지 

조사관 카드 더미에서 한 장씩 뒤집어 나갑니다. 

산드라를 그곳으로 이동시킵니다

(산드라는 MP와 상관없이 무제한으로 이동합니다).


예외: 1, 2번째 날에는 열려있는 출구의 출구 카드는 무시합니다

(새로운 카드를 뽑습니다). 

3번째 날에 산드라가 열려있는 출구를 공개한 경우, 

해당 장소로 이동하고 다른 액션은 수행하지 않습니다.


행동단계 2: 회피

산드라가 경찰이므로 이 단계는 건너뜁니다.


행동단계 3: 방문

그녀가 있는 장소에 1명 이상의 플레이어가 있는 경우, 

일반 규칙에 따라 산드라는 악명을 얻습니다.


산드라가 자기 차례에 악명을 얻을 때마다 

그녀의 악명 마커 위에 악명 큐브를 놓습니다. 

비슷한 방식으로, 산드라가 자기 순서에서 악명을 잃을 때마다 

그녀의 악명 마커 아래에 악명 큐브를 놓습니다.


그런 다음, 산드라의 카드에 있는 내용을 따릅니다.


모든 행동단계를 진행한 뒤, 게임에서 해당 카드를 제거합니다. 

산드라는 같은 장소를 두 번 방문하지 않습니다. 

이동 행동단계에서 건너뛴 카드는 다시 카드 더미로 돌려 넣은 뒤 잘 섞어줍니다. 

버린 카드는 따로 두지 않습니다.



악명 조절하기

산드라의 악명은 악명 트랙에 있는 산드라의 악명 마커 위 · 아래에 있는 

악명 큐브의 수를 확인해 조절합니다. 

큐브가 마커의 상단에 있는 경우 악명 마커가 올라가고, 

그 반대인 경우 내려갑니다.

 큐브가 위·아래에 한 개씩 있는 경우 마커는 이동하지 않습니다. 

마커를 이동한 뒤 모든 악명 큐브는 다시 보드 옆으로 옮겨둡니다.


한계점을 넘는 경우 산드라보다 악명 수치가 낮은 플레이어는 

일반 규칙에 따라 경찰을 산드라의 방향으로 옮깁니다.


만약 다른 플레이어가 한계점을 넘고 산드라의 악명 수치가 

그보다 낮은 경우 해당 플레이어 말고 다른 플레이어가 산드라

대신 경찰을 이동시킵니다. 경찰 이동 규칙은 일반 규칙과

동일하게 적용됩니다.



솔로 게임

산드라의 규칙을 적용해 산드라를 포함해 진행합니다(2인 게임 참고).


• 추가로 코스타 부서장의 솔로 보드와 악명 큐브를 놓습니다. 

코스타 부서장은 돈, 자산, 휴식, 응급 처치, 조직원 토큰을 사용하지 않습니다. 

코스타 부서장은 게임 내에서 돈을 벌지 않기 때문에, 

수입 트랙에 9개의 큐브를 놓지 않습니다. 

하지만 산드라처럼 이 큐브들을 사용해 안전 가옥과 비즈니스 방문을 체크합니다.


• 코스타 부서장의 마커를 악명 트랙 맨 아래에 놓습니다.


• 코스타 부서장의 차례 순서 마커는 게임 순서 트랙의 두 번째 칸에 놓습니다.


• 산드라와 코스타 부서장은 5단계에서 먼저 이동한다는 의미입니다.


• 폐쇄된 출구나 다른 상점을 방문할 때는 맨 위에 있는 타일 2개를 가져와 

내용을 보지 않고 코스타의 비어있는 장비 칸에 놓습니다.


• 코스타는 폐쇄된 비즈니스를 방문하지 않습니다. 

비즈니스가 폐쇄되면 즉시 코스타의 카드 더미에서 해당 카드를 버립니다.


• 코스타는 3일째 되는 날 적합한 출구 카드가 나오는 경우 탈출하게 됩니다. 

카드가 나오지 않는 경우 자신의 마지막 순서에서 도시를 떠납니다. 

그는 무조건 탈출할 수 있습니다.


점수 계산

• 게임 종료 시 코스타의 탈출 계획을 공개합니다.

• 코스타가 방문한 비즈니스와 안전 가옥에 대한 점수를 얻고, 

1/2/3/4/5장의 연락 카드당 $0/$10,000/$30,000/$60,000/$100,000을 획득합니다.

• 모든 사물함 카드와 출구 타일의 값을 더하고, 

$0 가치의 돈 가방이 있는 경우 해당 사물함 가치의 중간값으로 계산합니다.

• D 상점 타일을 3개 가진 경우 가장 높은 값을 선택해서 계산합니다.

• 코스타의 부상을 기록하지 않았기 때문에 부상 감점은 없습니다. 

하지만 악명 트랙의 수치에 대한 페널티는 받게 됩니다.




게임 팁

자산 타일 여는 시기:

• 악명이 높아져 한계점을 넘을 때

• 휴식을 취할 때

• 2번째나 3번째 날이 시작될 때 $3,000을 지불하면서 

악명 수치가 첫 번째 한계점 아래에 있는 경우 수입 단계에서.

• 교회나 진료소를 방문할 때

• 스파이3 카드를 사용할 때

• 한 그룹의 비즈니스 또는 모든 안전 가옥을 방문할 때


추가 액션을 얻는 시기:

• 한 그룹의 비즈니스 또는 모든 안전 가옥을 방문할 때

• 신분증 해결사 타일을 얻을 때

• 추가 액션 자산 타일을 사용할 때(게임 준비에서 열림).

• 해결사 연락 카드를 사용할 때

• 마지막 한계점을 넘었을 때


악명을 잃는 시기:

• 안전 가옥을 방문할 때 - 안전한 줄 알겠지.

• 정보원 연락 카드 또는 위장 해결사 타일을 사용할 때 - 다른 사람 탓을 할 것임.

• 조직원을 사용할 때 - 지저분한 일은 조직원에게.

• 교회를 방문할 때 - 좋은 사람으로 보이겠지.

• 비즈니스 한 그룹의 모든 장소를 방문할 때 - 사업에 몰두한 사업가일 뿐.


악명을 얻는 시기:

• 빨간 별이 표시된 카드의 서비스를 돈 내고 이용할 때

 - 이런 식의 도움을 받는 것은 이목을 끌게 됨..

• 다른 플레이어가 1명 이상 있는 장소를 방문할 때

 - 몰래 다니기엔 너무 눈에 띄므로.

• 병원을 방문할 때 - 법에 의해. 의사는 총상 환자를 경찰에 알리게 됨.

• 개인 보드의 타일이나 카드를 대체할 때 - 대체 당하고 싶은 조직원은

없으므로. 장비를 남겨서 단서를 남기게 됨.






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타일 및 카드 정보


자산 타일 - 1회용


한 타일 위의 모든 경찰을 피한다.



연방 경찰(빨간색) 1명을 아무 곳으로 옮긴다
(다른 연방 경찰이 있는 곳 제외). 




지역 경찰(파란색) 1명을 아무 곳으로 옮긴다
(다른 지역 경찰이 있는 곳 제외). 




경찰 특공대(검은색) 1명을 아무 곳으로 옮긴다
(다른 특공대가 있는 곳 제외).




폐쇄된 장소나 사물함을 연다(마스터 열쇠).



부상을 1만큼 회복(빨간색 부상 칸에서 초록색 부상 칸으로 큐브 1개를 이동).




추가 액션 토큰 1개를 받아 자신의 개인 보드에 배치.



연락 카드:


밀고자: 특정 유형의 경찰 1명을 게임 보드에서 제거하고 게임 상자에 넣는다.



해결사: 추가 액션 토큰 1개를 얻는다.



싸움꾼/복서/닌자: 한 타일 위의 특정 유형의 모든 경찰을 피한다.



정보원: 악명 1을 잃는다.



뇌물/랠리: 같은 종류의 경찰이 없는 아무 타일로 선택한 경찰을 이동한다.



스파이 1: 연락 카드 1장 얻기.



스파이 2: 개인 보드 위의 뒤집어진 연락



스파이 3: 자산 타일 1개 열기.



하수도: 그림과 같이 육각형 2개를 이동하기. 
이동할 때 지나가는 타일에 있는 경찰은 무시. 
일반 규칙에 따라 이동 비용 지불. 출발한 곳과 다른 지형에서 하수도를
떠나는 경우, 1MP 사용. 그 외의 경우는 무료.





위생병: 부상을 1만큼 회복한다.



구급 헬기: 병원으로 바로 이동. 이번 차례에는 더 이상 이동하지 않습니다.



조직원: 조직원의 3가지 관리 액션 중 한 가지를 사용한다.



헬리콥터: 헬기장이 있는 타일에서 1~2타일 떨어진 장소나 지형으로 이동한다.



잡화점: 수입을 획득한다.



스턴트맨: 아무 종류의 경찰 1명을 회피한다.



스피드 카: 한 타일 위의 모든 경찰을 피한다.



제트스키: 이 순서에서 한 물줄기 위의 모든 수역 공간을 지나갈 수 있음.




해결사 타일 -1회용



전화 (비용: $2,000) : 연락 카드 1장 얻기.


안전 (비용: $3,000) : 수입을 획득.


위장 (비용: $2,000): 악명 1을 잃는다.


신분증 (비용: $4,000) : 추가 액션 토큰 1개 얻기


응급 처치 키트 (비용: $1,000) : 부상을 1만큼 회복
(빨간색 부상 상자에서 초록색 부상 이 상자로 큐브를 1개 이동).


모터사이클 (비용: $2,000): 조직원 능력 한 20 가지 사용. 조직원을 소지하지 않아도 사용 이 가능.


에너지 음료 (비용: $2,000): 뒤집어진 모든 1 장비 타일과 연락 카드를 다시 뒤집기.


헬리콥터 (비용: $1,000): 헬기장이 있는 타일에 들어갈 때, 
이 타일과 1MP를 사용해 1~2타일 떨어진 곳에 있는 
모든 장소나 지형으로 이동할 수 있다. 
2타일 거리를 이동하는 경우 지나가는 타일에 있는 경찰은 무시한다. 
하지만 출발한 타일에 있는 경찰은 회피해야 한다.




장비 타일:


방탄조끼(비용: $2,000): 연방 경찰(빨간색) 회피


모자 (비용: $2,000) : 지역 경찰(파란색) 회피


헬멧 (비용: $2,000): 경찰 특공대(검은색) 회피


방독면 (비용: $3,000): 지역 경찰(파란색) 이나 경찰 특공대(검은색) 회피