금박 나침반의 명령

   

"금박 나침반의 명령"은 2-5명의 플레이어를 위한 보드 게임으로, 플레이어들은 보물을 탐색하고 경매를 통해 획득하여 비밀 결사단에 가입하기 위해 경쟁합니다. 플레이어들은 보상을 받기 위해 주사위를 건물에 배치하며, 최대한 많은 보물을 획득하여 "금박 나침반의 명령"에 초대받기를 목표로 합니다.

금박 나침반의 명령

2-5명 | 60-90분 | 1호점: O3, 2호점: 없음


< 목차 >

[1]구성품

[2]게임준비

[3]플레이 방법

[4]게임 종료 점수



개요

황금 나침반의 단은 2-5명 플레이어를 위한 주사위 할당 게임입니다. 이 게임에서 각 플레이어는 가장 명예로운 고고학 비밀 결사단에 가입하려는 보물 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 플레이어들은 세계 곳곳을 탐사하여 환상적이고 가치 있는 유물을 발굴할 것입니다. 적절한 시간에 적절한 위치에 자신의 고고학자 주사위를 할당함으로써, 플레이어들은 보물 지도와 전문가를 획득하고, 잠수로 잠긴 보물을 찾아내고, 경매에서 희귀한 발견을 하며, 심지어 일루미나티들의 도움을 받을 것입니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 보물을 보유한 플레이어가 황금 나침반의 단에 초대되며 이 게임의 승자가 됩니다.



구성품

6개의 건물 타일

"A" 건물


"B" 건물 (양면)


"C" 건물 (양면)


26개의 고대 지도


36개의 개인 유물


6개의 개인 컬렉션


20개의 특별 능력


24개의 마법적인 물건


24개의 지식 토큰


30개의 잠긴 보물


20개의 임무


36개의 보물


36개의 전문가


42개의 주사위 (5개의 플레이어 색상)


시작 플레이어 표시기



게임준비

금박 나침반의 명령은 신선하고 흥미로운 게임 경험을 만들기 위해 변수 설정을 사용합니다. 각 게임은 모든 3개의 "A" 건물을 사용하고, 그런 다음 플레이어가 선택한 "B" 건물 1개와 "C" 건물 1개를 사용합니다. 각 플레이에 대한 게임을 선택하고 설정하는 이 프로세스는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.


(1) 대학교, 기록 보관소 및 도서관 건물은 "A" 건물이라고 하며 모든 게임에서 사용해야 합니다. 다음과 같이 표시된대로 이러한 건물을 테이블의 중앙에 놓습니다. 대학교는 플레이어 수에 따라 조립되어야 합니다. 플레이어 2명의 경우 4칸 대학교를 만들기 위해 조각을 모아야 하며, 플레이어 3명의 경우 5칸 대학교를, 플레이어 4명의 경우 6칸 대학교를, 플레이어 5명의 경우 7칸 대학교를 만들어야 합니다. 그런 다음 전문가 타일을 뒤집어 섞은 다음 대학교의 왼쪽에 놓습니다. 그런 다음 고대 지도 타일을 섞어서 기록 보관소 위에 뒤집어 놓습니다. 마지막으로, 도서관 옆에 다시 굴리기 토큰을 놓습니다.


(2) "B" 건물(보물 사냥꾼 길드 또는 경매장) 중 하나를 선택하고 기록 보관소 왼쪽에 다음과 같이 놓습니다.


(3) "C" 건물(숨겨진 사원, 일루미나티, 잠긴 갤리온 또는 보물 탑) 중 하나를 선택하고 기록 보관소 오른쪽에 놓습니다.


(4) 사용 중인 각 건물을 설명된 대로 설정하십시오. 사용하지 않는 건물 및 해당하는 타일을 상자에 반환하십시오.


(5) 각 플레이어에게 선택한 색상의 주사위 8개를 제공하여 플레이 영역에 놓으십시오. 지식/다시 굴리기 토큰 1개도 제공하십시오.


(6) 가장 최근에 가치 있는 것을 찾은 플레이어에게 시작 플레이어 마커를 제공하십시오. (대안으로 플레이어는 시작 플레이어를 무작위로 결정할 수 있습니다.)


이제 플레이를 시작할 준비가 되었습니다.



*위의 설정에서는 각 플레이어가 경매장과 함께 플레이하기 때문에 각 플레이어는 개인 컬렉션 타일을 가지고 있습니다. 경매장이 없는 설정에서는 플레이어가 게임을 시작할 때 이러한 타일을 가지지 않으며 대신 자신의 색깔 주사위로 시작합니다.



플레이 방법

골드로 장식된 나침반의 순서는 2~3명의 플레이어로 6 라운드, 4~5명의 플레이어로 5 라운드로 진행됩니다. 라운드가 시작될 때 시작 플레이어 마커를 가진 플레이어가 첫 번째 턴을 집니다. 턴은 모든 주사위를 굴린 다음 그 중 하나 이상을 한 건물에 배치하여 라운드의 나머지 동안 그대로 놔두는 것으로 구성됩니다. 각 건물은 건물 설명서에 설명된 것처럼 주사위의 배치를 지배하는 고유한 규칙을 가지고 있습니다.

첫 번째 플레이어가 주사위를 건물에 배치한 후, 시계 방향으로 다음 플레이어가 주사위를 굴리고 할당하는 차례가 옵니다. 주의할 점은 플레이어가 턴이 시작될 때마다 사용 가능한 남은 주사위를 모두 굴립니다. 이 과정은 한 플레이어가 모든 주사위를 할당할 때까지 반복됩니다.

한 플레이어가 모든 주사위를 할당하면 라운드가 완료된 후에 게임이 종료됩니다. 시작 플레이어의 오른쪽에 있는 플레이어가 턴을 마칠 때 라운드가 끝났음을 알립니다.

라운드가 끝나면 건물은 좌에서 우로, 상단에서 하단으로 순서대로 해결됩니다. 각 건물의 조건과 보상은 이 규칙의 나중 부분인 개별 건물 설명 아래에서 설명되어 있습니다.

모든 건물이 해결된 후에 플레이어는 주사위를 회수하고 시작 플레이어 마커가 시계 방향으로 한 명의 플레이어에게 전달됩니다. 그런 다음 새로운 라운드가 시작됩니다. 이 과정은 5 또는 6라운드가 진행될 때까지 반복됩니다 (플레이어 수에 따라 다름). 그런 다음 플레이어는 게임 종료 및 최종 점수 집계로 진행합니다.

최종 점수 집계 후 가장 많은 골드를 가진 플레이어가 승자로 선언됩니다!



건물

"A" 건물

서고

귀하의 고고학자를 서고로 보내서 포모페이 신전, 아틀란티스의 잃어버린 도시, 정글 유적지, 파라오의 무덤, 신의 탑 또는 어둠의 사원과 같은 곳에 대한 고대 보물 지도를 발굴하세요.


준비

게임이 시작될 때, 고대 지도 타일을 섞고 서고 위에 뒷면을 위로 하여 쌓습니다. 매 게임 라운드의 시작시, 스택에서 4개의 타일을 뽑아서 서고 오른쪽에 놓습니다.

(더미 플레이어 변형을 사용하는 경우, 이 타일들은 한 번에 1개씩 뽑혀서 위에서 아래로 놓입니다.)


작동 방식

주사위는 여기에 세트로 배치됩니다(싱글, 더블, 트리플 등). 각 턴마다 플레이어는 서고에 동일한 값을 가진 주사위만 배정할 수 있습니다. 플레이어가 배정할 수 있는 주사위의 수에 제한은 없으며, 모든 주사위가 동일한 값을 보여야 합니다. 플레이어는 하나의 주사위를 서고에 할당할 수 있습니다. 플레이어는 나중에 추가적인 주사위를 서고에 배치하여 기존의 그룹에 추가하거나 새로운 그룹을 만들 수 있습니다. 그러나 플레이어는 이미 서 있는 다른 그룹과 동일한 값과 동일한 수의 주사위를 가진 그룹을 두 번째로 배치할 수 없습니다. 서고에 주사위 그룹의 수는 제한이 없지만, 동일한 수의 주사위와 동일한 값으로 이루어진 그룹은 1개 이상 있을 수 없습니다. 이 규칙을 따르면서 각 플레이어는 여러 그룹을 서고에 할당할 수 있습니다.


해결 방식

서고에 가장 많은 주사위를 가진 그룹을 가진 플레이어는 서고에서 선택한 고대 지도 하나를 가져와서 플레이어 영역에 앞면을 올려 놓습니다. 다음으로, 다음으로 주사위 수가 가장 많은 그룹을 가진 플레이어도 동일한 작업을 수행합니다. 주의할 점은 한 플레이어가 두 번 연속으로 진행할 수 있습니다. 주사위 수에 대한 무승부는 더 높은 값을 가진 주사위 세트를 선호합니다. 플레이어들은 모든 고대 지도가 클레임되거나 서고에 더 이상 주사위 그룹이 없을 때까지 이러한 방식으로 타일을 가져갑니다. 남아있는 타일은 게임에서 제거되지만 참고용으로 서고 위에 앞면을 보여 놓습니다. 아직 서고에 주사위가 남아 있지만 타일을 클레임하지 못한 모든 플레이어는 사용하지 않은 주사위를 도서관으로 이동시킵니다.


점수 계산 방법


지도 타일에는 두 가지 값이 인쇄되어 있습니다. 큰 값은 게임 종료 시에 해당 지도에 전문가 타일이 할당되었을 때 획득되는 금의 수입니다. 작은 값은 게임 종료 시에 해당 타일에 전문가가 할당되지 않은 경우에 획득되는 금의 수입니다. 각 지도에는 1개의 지도 제작자와 1개의 발굴가가 할당될 수 있으며, 해당 지도의 색상과 일치하는 지도 제작자와/또는 발굴가만 할당할 수 있습니다. 전문가 타일에 대한 자세한 내용은 아래의 대학 부분에서 설명되어 있습니다.


대학

대학에게 당신의 고고학자를 보내서 특정 발굴 사이트에 대한 지식을 갖고 있는 지도 제작자와 발굴가를 고용하세요. 당신의 보물 사냥을 돕기 위해 독특하게 자격을 갖춘 전문가를 선택하세요.


준비

게임이 시작될 때, 전문가 타일을 뒷면으로 섞은 다음 그것들을 대학의 왼쪽에 놓습니다. 매 게임 라운드의 시작에, 대학 입구의 수와 동일한 수의 전문가 타일을 뽑아서 대학 아래에 앞면으로 놓습니다. (입구의 수는 플레이어 수에 따라 달라집니다: 2인 경우 4개의 입구, 3인 경우 5개의 입구, 4인 경우 6개의 입구, 5인 경우 7개의 입구). (더미 플레이어 변형을 사용하는 경우, 이 타일들은 한 번에 1개씩 뽑혀서 왼쪽에서 오른쪽으로 놓입니다.)


작동 방식

대학에서 플레이어는 임의의 수의 점이 있는 단일 주사위 또는 합산하여 5점이 되는 정확히 두 개의 주사위(1 & 4 또는 2 & 3 조합은 두 공간에 배치됩니다)를 할당할 수 있습니다. 이후 턴에서는 동일한 규칙을 따라 추가적인 주사위를 배치할 수 있습니다. 대학에 배치된 주사위는 왼쪽부터 오른쪽으로 오름차순으로 배치되며, 각 주사위는 입구 중 하나에 배치됩니다. 주사위는 항상 왼쪽의 법적인 공간에 배치됩니다. 배치될 주사위가 이미 할당된 주사위와 동일한 점수를 가지고 있다면, 새로운 주사위를 수용하기 위해 필요에 따라 기존의 주사위가 오른쪽으로 이동합니다. 가장 오른쪽에 주사위를 수용할 공간이 없을 때, 해당 주사위는 도서관으로 이동됩니다.


해결 방식

가장 왼쪽 주사위를 가진 플레이어부터 시작하여 플레이어는 전문가 타일을 클레임 합니다. 가장 왼쪽의 주사위를 가진 플레이어가 다음으로 선택하고, 그렇게 반복됩니다. 남은 카토그래퍼 또는 발굴가 (지도 제작자는 나침반 아이콘으로 표시되고, 발굴가는 삽 아이콘으로 표시됩니다)는 게임에서 제거되지만 참고용으로 대학의 왼쪽에 앞면을 보여 둡니다. 전문가들은 플레이어에게 해당 색의 고대 지도 타일에 할당할 수 있는 경우 1-3 골드를 제공합니다.

참고: 지도는 각 유형의 전문가를 한 명만 허용합니다 (예: 녹색 정글 유적지 지도 타일은 최대 1명의 녹색 지도 제작자와 1명의 녹색 발굴가를 할당할 수 있습니다.)


점수 계산 방법

전문가 타일은 고대 지도에 할당될 수 있다면 1-3 골드의 가치가 있습니다. 전문가가 법적으로 지도에 할당되면, 그들의 타일에 인쇄된 골드의 수치만큼 가치가 있습니다. 만약 전문가가 지도에 할당될 수 없다면, 게임 종료 시에는 0 골드의 가치를 가집니다. 당신은 게임 종료 시에 모든 전문가를 할당합니다. 당신은 최종 점수 집계 시까지 특정 지도에 전문가를 할당할 필요가 없습니다.


도서관

도서관은 고고학자들이 비공개 연구를 할 수 있는 장소로, 무작위 사실을 배우거나 서로 아이디어를 교환할 수 있습니다. 여기로 보내진 고고학자들은 재굴림 토큰 형태의 지식을 얻습니다.


준비

게임이 시작될 때, 지식 토큰을 도서관 옆에 한 더미로 놓습니다.


작동 방식

플레이어가 주사위를 건물에 할당할 수 없는 경우 (이는 드물게 발생하는 경우입니다), 주사위를 도서관에 놓아야 합니다. 또한, 대학의 오른쪽에서 밀려온 모든 주사위 (또는 보물 탑의 위에서 밀려온 주사위)가 여기로 이동 됩니다. 건물이 해결될 때 보상이 없는 주사위도 여기로 이동 됩니다. 다른 곳에 놓을 곳이 없는 경우에도 턴에 하나의 주사위를 도서관에 놓을 수 있지만, 이는 일반적으로 좋지 않은 선택입니다.


해결 방법

도서관은 항상 마지막으로 해결됩니다. 각 플레이어는 도서관에서 자신의 모든 주사위를 제거하고 제거한 주사위마다 지식 토큰을 획득합니다. 플레이어는 지식 토큰을 나중의 게임 라운드에서 주사위를 다시 굴리기 위해 사용할 수 있습니다. 지식 토큰을 사용하려면 플레이어는 하나의 토큰을 공급에 반환한 다음 할당되지 않은 주사위를 원하는 만큼 다시 굴릴 수 있습니다. 플레이어가 사용할 수 있는 토큰 수 외에도 플레이어가 주사위를 다시 굴릴 수 있는 횟수에는 제한이 없습니다.


점수 매기는 방법

게임 종료 시, 플레이어는 소유한 지식 토큰 수로 2로 나눈 값에 해당하는 골드를 획득합니다 (내림).



"B" 건물

경매장

귀하의 고고학자를 경매장에 보내서 개인 수집을 위한 유물을 획득하세요. 경매장에서 회수한 특정 유물은 귀하에게 특히 중요할 수 있으며, 다른 유물은 귀하의 개인 취향에 맞지 않을 수도 있습니다.


설정

게임 시작 시, 개인 수집 타일을 섞은 후 각 플레이어에게 1장을 전달합니다. 이러한 타일은 다른 플레이어에게는 비밀로 유지됩니다. 개인 수집 타일은 선호하는 2종류의 유물을 표시합니다. 개인 유물 타일을 뒤집어 섞은 다음 경매장 위에 한 더미로 놓습니다. (개인 유물에는 사막, 정글, 물, 불, 신성, 어둠 등 6가지 다른 유형이 있으며 각각 6개씩 있습니다.)


작동 방식



플레이어는 순차적으로 주사위를 할당합니다 (스트레이트). (예: 2-3, 1-2-3, 5-6 등). 플레이어는 다른 플레이어의 것과 완전히 같은 순서를 배치할 수 없으며 한 플레이어가 경매장에 둘 이상의 순서를 가질 수 없습니다. 플레이어는 단일 주사위를 배치할 수 있습니다. 이미 경매장에 순서가 있는 경우, 플레이어는 나중에 그것을 한쪽 끝이나 다른쪽으로 또는 둘 다 확장하여 추가할 수 있습니다. 단, 다른 순서와 완전히 같아지지 않아야 합니다. 두 순서는 겹칠 수 있지만 경매장에 동일한 순서가 두 개 있을 수 없으며 각 플레이어는 이 위치에 주사위 그룹을 하나만 가질 수 있습니다.


해결 방식

가장 긴 연속을 가진 두 플레이어는 경매장에서 유물 타일을 받습니다. 가장 긴 연속을 가진 플레이어는 3개의 유물 타일을 뽑고 그 중 2개를 선택합니다. 두 번째로 긴 연속을 가진 플레이어는 2개의 유물 타일을 뽑고 1개를 선택합니다. (예: 1-2-3-4가 4-5-6을 이기고, 4-5-6이 5-6을 이깁니다). 길이가 동일한 경우, 값이 더 큰 연속이 우선합니다. 선택되지 않은 타일은 경매장 위에 앞면을 올려서 버립니다. 이긴 연속에 사용되지 않은 남은 주사위는 도서관으로 이동합니다. 참고: S-플레이어 게임에서 각 라운드마다 경매장에서 세 번째로 순위가 매겨진 플레이어는 공급에서 유물 타일 하나를 뽑아서 보관합니다.


점수 계산 방식

개인 유물 타일은 게임 종료시 플레이어에게 가변적인 골드의 가치를 제공합니다. 각 플레이어는 자신의 개인 컬렉션 카드에 따라 점수를 받습니다. 가장 바람직한 유물은 각각 4 골드의 가치가 있으며, 선호하는 유물은 각각 2 골드의 가치가 있으며, 플레이어의 타일에 그려져 있지 않은 모든 다른 유물은 각각 1 골드의 가치가 있습니다.


보물 사냥꾼 길드

당신의 고고학자를 보물 사냥꾼 길드로 보내어 비밀 임무 형태의 내부 정보를 얻을 수 있습니다. 이 비밀 임무는 보물 사냥에서 더 많은 가치를 획득할 수 있게 도와줍니다.


준비

게임이 시작될 때, 비밀 임무 타일을 섞고 보물 사냥꾼 길드 위에 뒷면을 위로 한 더미로 놓습니다.


작동 방식

플레이어들은 연속적인 순서 (직선) 에 주사위를 할당합니다. (예: 2-3, 1-2-3, 4-5-6 등). 플레이어는 이미 있는 다른 연속과 정확히 동일한 순서를 놓을 수 없으며, 각 플레이어는 경매장에 연속을 하나만 가질 수 있습니다. 플레이어는 하나의 주사위를 놓을 수 있습니다. 이미 경매장에 연속이 있는 경우 플레이어는 나중에 그것을 늘이는 것으로 그것을 추가할 수 있습니다. 두 가지 시퀀스는 겹칠 수 있지만 동시에 두 가지 동일한 시퀀스가 보물 사냥꾼 길드에 있을 수 없으며 각 플레이어는이 위치에 주사위 그룹을 하나만 가질 수 있습니다.


해결 방법

가장 긴 연속을 가진 두 명의 플레이어가 보물 사냥꾼 길드에서 비밀 임무 타일을 받습니다. 가장 긴 연속을 가진 플레이어가 먼저 선택한 다음 두 번째로 긴 연속을 가진 플레이어가 선택합니다. (예: 1-2-3-4가 4-5-6을 이기고 5-6을 이깁니다). 길이가 동일한 경우에는 더 높은 값의 연속이 이기도록 결정됩니다. 승리한 플레이어는 3개의 비밀 임무 타일을 뽑은 후 그 중 하나를 선택하고 나머지 2개를 두 번째로 순위가 높은 플레이어에게 넘깁니다. 두 번째로 순위가 높은 플레이어는 선택한 타일을 유지하고 다른 타일을 타일 스택의 하단으로 반환합니다. 승리한 런에 사용되지 않은 주사위는 모두 도서관으로 이동됩니다.

참고 : 5인 게임에서는 보물 사냥꾼 길드에서 세 번째로 순위가 높은 플레이어가 매 라운드마다 세 번째 타일을 받습니다 (이를 반환하지 않고 받음).


점수 계산 방식

비밀 임무 타일은 플레이어가 임무의 조건을 충족했다고 가정할 때, 게임 종료 시에 가변적인 골드의 가치를 제공합니다. 모든 임무 타일은 보물 사냥꾼 길드: 임무 타일 보충 자료에서 자세히 설명되어 있습니다.



"C" 건물

숨겨진 사원

당신의 고고학자를 숨겨진 사원으로 보내어 전문가가 더 많은 보물을 발견할 수 있도록 도와주는 마법 아이템을 찾으세요!


준비

게임이 시작될 때, 마법 아이템 타일을 섞고 숨겨진 사원 보드 위에 쌓습니다. 매 게임 라운드의 시작에, 해당하는 숨겨진 사원 타일의 수를 숨겨진 사원 보드 옆의 지정된 위치로 옮깁니다. 숫자는 플레이어 수에 따라 다릅니다 - 2명 플레이어 게임에서는 2개의 타일, 3명 플레이어 게임에서는 3개의 타일, 4명 또는 5명 플레이어 게임에서는 4개의 타일입니다.


작동 방식

플레이어들은 2개의 필수 주사위를 단일 마법 아이템 타일에 할당합니다. 타일에는 필요한 2개의 주사위가 표시됩니다. 이 두 개의 주사위는 동시에 그리고 동일한 타일에 할당되어야 합니다. 플레이어는 어떤 방식으로든 이러한 타일에서 밀려날 수 없으며, 건물 해결 과정에서 그것들을 주장할 것입니다.


해결 방법

플레이어들은 주사위가 할당된 모든 마법 아이템 타일을 동시에 수집하고 확인합니다. 이러한 타일들은 경기 종료까지 상대방들에게 비밀로 유지되어야 합니다. 주사위가 할당되지 않은 타일은 숨겨진 사원 위에 앞면을 위로 하여 폐기됩니다.


점수화 방법

마법 아이템 타일은 전문가 타일과 색상이 일치하며, 나침반 또는 도구에 특화되어 있습니다. 전문가들은 나침반이 필요한 카투그라퍼와 도구가 필요한 발굴가로 구분됩니다. 게임 종료시 마법 아이템은 색상과 유형이 일치하는 전문가 타일에 할당됩니다. 이러한 아이템을 갖고 있는 전문가는 배정된 보물 지도에 할당된 경우에만 그 가치의 두 배를 얻습니다. 지도에 2명의 전문가가 할당되고 각각이 마법 아이템을 가지고 있다면, 보물 지도 가치도 두 배가 됩니다! 각 전문가는 단 하나의 마법 아이템만을 소유할 수 있습니다.



일루미나티

당신의 고고학자를 일루미나티의 신성한 전당으로 보내어 특별한 도움을 찾으세요. 이 도움은 독특한 능력 형태로 제공되며, 이 능력은 미래의 라운드에서 사용하여 다른 플레이어들에게 우위를 차지하고 최대한의 보물을 얻을 수 있도록 도와줍니다.


준비

게임이 시작될 때, 능력 카드를 섞고 일루미나티 위에 뒷면을 위로 하여 쌓습니다. 매 게임 라운드의 시작에, 3개의 특별 능력 타일을 뽑아서 일루미나티 옆에 앞면을 위로 하여 놓습니다. (더미 플레이어 변형을 사용하는 경우, 이 타일들은 한 번에 1개씩 뽑혀서 위에서 아래로 놓입니다.)


작동 방식

플레이어들은 이전에 거기에 할당된 주사위를 기준으로 일루미나티에 주사위를 할당합니다. 첫 번째로 할당되는 주사위는 단일 주사위여야 합니다. 그 이후의 각 할당은 이전 조합에 추가된 하나의 추가 주사위여야 합니다. 첫 번째 플레이어가 일루미나티로 주사위를 보낼 때는 어떤 값을 가진 주사위라도 1개를 보낼 수 있습니다. 거기에 할당하는 두 번째 플레이어는 이전 플레이어가 할당한 주사위와 일치해야 하며, 그런 다음 어떤 값이라도 2개의 주사위를 할당해야 합니다. 세 번째 플레이어는 정확히 이전에 플레이된 두 주사위와 일치해야 하며, 그런 다음 어떤 값이라도 3개의 주사위를 할당해야 합니다. 그리고 계속해서 진행됩니다. 이스라마바드에 가장 많은 주사위를 할당한 두 플레이어만 능력 카드를 받게 됩니다. 사용되지 않은 주사위는 도서관으로 이동합니다. 플레이어는 일루미나티에서 두 개 이상의 주사위 세트를 가질 수 없지만 기존 세트에 추가할 수 있습니다. 그들은 이미 이기고 있는 경우에도 추가할 수 있습니다. 기존 세트에 추가하는 플레이어는 현재 리더를 이기기 위해 필요한 주사위보다 더 많은 주사위를 추가할 수 없습니다. 현재 리더는 세트에 1개의 주사위만 추가할 수 있습니다.


해결 방법

이스라마바드에 가장 많은 주사위를 가진 두 플레이어가 특별 능력 타일을 획득합니다. 일루미나티에 가장 많은 주사위를 가진 플레이어는 향후 라운드에서 사용할 3개의 특별 능력 타일 중 1개를 선택합니다. 두 번째로 가장 많은 주사위를 가진 플레이어는 남은 능력 타일 중에서 1개를 선택합니다. 그 다음에 가장 많은 주사위를 가진 플레이어가 나머지 특별 능력 타일을 획득합니다. 그러나 능력 타일을 획득하지 못한 플레이어는 일루미나티에 남아 있는 주사위를 도서관으로 옮깁니다. 특별 능력 타일은 미래 라운드에서 버려져서 그 능력을 활성화할 수 있습니다.



특별 능력 타일

적시의 선물 (x5):

라운드 종료 후 추가 턴을 가져옵니다. (라운드 종료 후 사용합니다. 사용 옵션은 시작 플레이어부터 시계 방향으로 이루어집니다.)


승리에 대한 의지 (x5):

동일한 주사위 세트를 배치하여 무승부를 만들고, 그런 다음 무승부 상태의 주사위 중 하나를 상대편의 주사위로 보냅니다. 상대방의 주사위는 도서관으로 이동합니다.


조금의 도움 (x5):

2개의 추가 주사위를 얻습니다. (당신의 차례가 시작할 때 사용합니다. - 라운드 당 하나의 플레이어만 이 효과를 사용할 수 있습니다.)


강력한 힘 (x5):

원하는 결과로 2개의 주사위를 설정합니다. (굴린 후 바로 사용합니다.)



점수 계산 방식

게임 종료 시 사용하지 않은 능력 카드는 각각 1 골드의 가치가 있습니다. 하지만 게임 중에 그들의 능력을 효과적으로 사용하는 것이 상당히 더 높은 가치나 점수를 얻는 데 도움이 될 것입니다.



잠긴 갤리온

당신의 고고학자를 잠긴 갤리온의 난파된 잔해에 다이빙시켜 잠긴 상자를 회수하세요 - 그 가치는 가변적입니다. 따라서 가능한 한 많이 찾는 것이 가장 좋습니다.


해결 방법

게임이 시작될 때, 잠긴 상자 타일을 뒷면으로 섞고 잠긴 갤리온 위에 한 더미로 쌓습니다.


작동 방식

주사위는 합에 따라 잠긴 갤리온에 할당됩니다. 잠긴 갤리온에 주사위를 할당하는 첫 번째 플레이어는 어떤 값의 주사위든 정확히 1개를 배치합니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 1개의 잠긴 상자 타일을 회수하고, 비밀리에 그것을 확인한 후 앞면을 내려서 자신의 앞에 놓습니다. 잠긴 갤리온에 주사위를 할당하는 두 번째 플레이어는 정확히 2개의 주사위를 배치하지만, 이 두 주사위의 값은 거기에 처음 배치된 주사위의 점수보다 높아야 합니다. 2개의 주사위를 배치한 후, 플레이어는 2개의 잠긴 상자 토큰을 취하고, 비밀리에 그것들을 확인한 후 그것들을 앞면을 내려서 자신의 플레이 영역에 놓습니다. 세 번째 플레이어는 두 개의 주사위보다 높은 총계로 3개의 주사위를 배치하여 3개의 잠긴 상자 타일을 가져가야 하며, 이와 같이 계속됩니다. 이미 주사위를 할당한 플레이어는 나중에 더 많은 주사위를 배치할 수 있습니다. 플레이어는 주사위의 합을 정확한 필요한 수로 가져와야 하며, 모든 주사위의 합은 이전 총계보다 커야 합니다. 그런 다음 해당 플레이어는 방금 플레이한 주사위의 수와 같은 타일을 가져옵니다.


해결 방식

잠긴 갤리온에 가장 많은 주사위를 가진 플레이어는 라운드 동안 획득한 잠긴 상자 타일 중 2개를 선택하여 보관하고, 그것들을 자신의 플레이 영역에 앞면을 올려 놓고, 나머지를 잠긴 갤리온 근처에 앞면을 올려 놓습니다. 잠긴 갤리온에 적어도 1개의 주사위를 가진 다른 플레이어는 획득한 타일 중 하나를 선택하고, 그것을 앞면을 내려서 자신 앞에 놓은 다음, 나머지를 잠긴 갤리온 근처에 앞면을 올려 놓습니다. 앞면으로 뒤집힌 잠긴 갤리온 타일의 공급이 고갈되면, 앞면으로 뒤집힌 타일을 다시 섞어 공급을 보충합니다.

참고: 라운드 동안 잠긴 갤리온에 주사위가 하나만 배정된 경우, 해당 플레이어가 승리하여 가져간 1개의 타일을 보관하고 앞면으로 뒤집습니다. 그런 다음, 해당 플레이어는 잠긴 상자의 앞면으로 뒤집힌 임의의 타일을 선택하여 보관하고, 자신의 플레이 영역에 앞면을 올려 놓습니다.


점수 부여 방법

각 잠긴 상자 타일은 1에서 3 Gold 사이의 가치를 가집니다. 플레이어들은 게임 종료 시 각각의 잠긴 상자 타일에 인쇄된 골드 가치를 점수로 획득합니다.


보물 탑

당신의 고고학자를 불안정한 보물 탑으로 보내서 가치 있는 보물을 획득하세요 - 당신이 얼마나 똑똑하고 대담한지에 따라 달라집니다. 탑의 꼭대기 층에 도착하려고 노력하지만 다른 플레이어의 고고학자가 당신을 방해하지 않도록 주의하세요.


준비

게임 시작 시 각각의 3 종류의 보물 토큰을 섞고, 그것들을 보물 탑의 해당 층 옆에 뒷면이 위로 오도록 쌓습니다. 브론즈 토큰은 보물 탑의 첫 번째 층 옆에, 실버 토큰은 두 번째 층 옆에, 그리고 골드 토큰은 세 번째 층 옆에 놓습니다.


작동 방식

플레이어는 보물 탑에 어떤 주사위든지 하나를 할당하거나, 합계가 7인 2개의 주사위를 할당할 수 있습니다. 1-3 점의 주사위는 왼쪽 탑의 첫 번째 층에 놓이고, 4-6 점의 주사위는 오른쪽 탑의 첫 번째 층에 놓입니다. 다른 플레이어가 보물 탑에 자신의 주사위/주사위를 추가할 때, 그들은 첫 번째 층에 추가하고, 이미 거기에 있던 주사위는 두 번째 층으로 이동됩니다. 두 번째 층에 이미 주사위가 있었다면, 세 번째 층으로 이동합니다. 세 번째 층 자리에 주사위가 있었다면, 해당 주사위는 보물 탑에서 떨어져서 라이브러리로 보내집니다. 이러한 방식으로 라운드 종료까지 게임이 진행됩니다.


해결 방법

라운드가 끝날 때 보물 탑에 주사위가 남아 있는 플레이어는 주사위 당 하나의 보물 토큰을 받습니다. 토큰은 플레이어의 주사위가 끝난 층과 연관됩니다. 첫 번째 층에 주사위가 있는 플레이어는 브론즈 토큰을 받고, 두 번째 층의 주사위는 실버 토큰을, 세 번째 층의 주사위는 골드 토큰을 받습니다. 보물 탑에서 받은 토큰은 게임이 끝날 때까지 뒷면을 위로 하고 보관합니다. (예: 플레이어가 첫 번째 층에 2개의 주사위를, 세 번째 층에 1개의 주사위를 놓았다면, 해당 플레이어는 브론즈 토큰 2개와 골드 토큰 1개를 받습니다.)


점수 계산

보물 탑의 보물 토큰은 종류에 따라 가변적인 골드 값을 갖습니다. 브론즈 토큰은 0에서 2 골드, 실버 토큰은 1에서 3 골드, 골드 토큰은 1에서 3 골드의 가치를 갖습니다. 탑의 높은 층은 높은 가치의 보물을 얻을 수 있는 더 좋은 기회를 제공합니다.


1개 X 0 골드

10개 X 1 골드

1개 X 2 골드


5개 X 1 골드

6개 X 2 골드

1개 X 3 골드


1개 X 1 골드

6개 X 2 골드

5개 X 3 골드



게임 종료 점수

게임의 다섯 번째 라운드가 끝난 후 (2-3인용 게임의 경우 여섯 번째), 플레이어는 최종 점수를 계산합니다. 각 플레이어는 아래의 점수를 모두 획득하여 골드 값을 더합니다. 가장 많은 골드를 획득한 플레이어가 금색 나침반 기사단에 들어가고 게임에서 승리합니다!


고대 지도 타일

적어도 1명의 전문가가 이 타일에 할당된 경우 더 큰 가치를 얻습니다. 이 타일에 전문가가 할당되지 않은 경우 더 작은 가치를 얻습니다.


전문가 타일

각 전문가는 같은 색의 고대 지도 (또는 비밀 지도 또는 이중 지도 임무 타일)에 할당된 경우 해당 타일에 표시된대로 1-3 골드를 획득합니다. 전문가가 지도에 할당되지 않은 경우, 게임 종료시에는 0 골드의 가치를 가집니다. 각 지도에는 최대 1명의 지도 제작자와 1명의 발굴가만 할당될 수 있습니다.


지식 토큰

보유한 지식 토큰마다 2개씩의 골드를 얻습니다 (내림).


개인 유물 타일

개인 컬렉션 타일에 따라 개인 유물에 대해 1, 2 또는 4 골드를 얻습니다. 가장 원하는 유물은 각각 4 골드의 가치가 있으며, 선호하는 유물은 각각 2 골드의 가치가 있으며, 타일에 표시되지 않은 모든 유물은 각각 1 골드의 가치가 있습니다.


비밀 임무 타일

비밀 임무 타일은 해당 임무의 조건을 충족한 경우 게임 종료 시 가변적인 골드의 가치를 제공합니다. 모든 임무 타일은 임무 타일 보충자료에서 자세히 설명되어 있습니다.


마법 아이템 타일

이 아이템을 해당하는 색상과 유형의 전문가 타일에 할당합니다. 게임 종료시, 이 아이템을 가진 전문가는 할당된 고대 지도에 대해 그 가치를 두 배로 획득합니다. 지도에 두 개의 전문가가 모두 마법 아이템을 가지고 있는 경우, 지도의 가치도 두 배가 됩니다.


능력 타일

사용되지 않은 능력 카드는 각각 1 골드의 가치를 가집니다.


잠긴 상자 타일

각 잠긴 상자 타일은 1에서 3까지의 골드를 가질 수 있습니다. 플레이어는 모든 잠긴 상자 타일에 표시된 골드 값의 합계를 얻습니다.


보물 탑 잔상

잔상 토큰은 0에서 3까지의 골드를 가질 수 있습니다. 플레이어는 토큰에 표시된 골드 값의 합계를 얻습니다.



2-3 플레이어용 특별 규칙

《금박 나침반의 명령》을 2-3 플레이어로 플레이할 때, 경쟁이 공정하게 유지되도록 약간의 변경이 필요합니다. 아래의 두 가지 변형 중 하나를 사용할 수 있지만, 두 가지를 동시에 사용해서는 안 됩니다.


변형 1

건물 감소

(이 변형은 갈등을 줄이고 건물의 다양성을 줄입니다.)


게임 설정 중에 플레이어는 C 건물을 선택하지 않습니다. 게임은 정상적으로 진행되지만, 건물 옵션이 1개 줄어듭니다.



변형 2

중립 플레이어

(이 변형은 건물의 다양성을 높이고 때로는 플레이어 간의 직접적인 상호 작용을 증가시킵니다.)


게임 시작 시 한 색깔의 주사위를 "중립 플레이어"로 지정합니다. 각 플레이어에게 중립 주사위 색상의 주사위 2개를 추가로 제공합니다. 각 플레이어의 차례에, 그들은 자신의 주사위(중립 주사위 포함)를 모두 굴립니다. 플레이어는 자신의 주사위를 할당하기 전이나 후에 중립 주사위 중 하나 이상을 할당할 수 있습니다. 중립 주사위는 플레이어의 주사위와 동일한 규칙을 따라야 합니다. 즉, 하나의 턴에 하나의 건물에만 할당될 수 있으며, 할당된 건물의 규칙을 따라야 합니다. 플레이어는 턴마다 중립 주사위를 할당하지 않을 수 있습니다.


중립 주사위는 하나의 추가적인 플레이어 역할을 하며, 이는 후속 턴에서 중립 세트에 주사위를 추가할 수 있는 것을 의미합니다.


플레이어는 자신의 모든 주사위가 할당될 때(라운드의 종료가 트리거될 때) 모든 주사위를 사용한 것으로 간주됩니다. 플레이어는 라운드 종료시에 여전히 중립 주사위를 가질 수 있습니다. 중립 플레이어가 건물 보상을 획득할 때, 그들은 플레이어처럼 처리되지만 보상은 버립니다. 선택이 필요한 경우, 중립 플레이어는 상위 값의 보상을 가져가며, 동점이 발생하면 상위부터 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 결정됩니다. 일반적으로 비밀로 유지되는 보상의 경우, 해당 보상이 아무도 획득하지 않은 것으로 간주됩니다. 각 건물을 해결하는 예시는 다음과 같습니다:



"A" 건물

Archives

중립 승자: 남아 있는 가장 높은 가치의 지도 타일을 버립니다 - 동점은 상위부터 아래로 결정됩니다.


도서관:

중립 승자: 영향 없음.


대학:

중립 승자: 남아 있는 가장 높은 가치의 전문가 타일을 버립니다 - 동점은 왼쪽에서 오른쪽으로 결정됩니다.



"B" 건물

옥션 하우스:

중립 승자: 무작위로 4개의 타일이 앞면으로 버려집니다.

중립 준우승자: 무작위로 2개의 타일이 앞면으로 버려집니다.


보물 사냥꾼 길드:

중립 승자: 인간 준우승자는 2개의 타일만 뽑습니다.

중립 준우승자: 인간 승자만 타일을 받습니다. 나머지 2개의 타일은 스택의 가장 아래로 되돌려집니다.



"C" 건물

숨겨진 사원:

중립 승자: 타일은 공급에 뒷면으로 반환됩니다.

일루미나티:

중립 승자: 가장 위에 있는 타일을 버립니다. 플레이어는 남은 타일 중 1개를 선택하여 보관하고, 나머지 타일을 버립니다. 중립 준우승자: 인간 플레이어는 1개의 타일을 선택합니다. 그런 다음, 마지막 타일을 가져오기 전에 가장 위에 있는 타일을 버립니다.

잠긴 갤리온:

중립 승자: 인간 준우승자는 1개의 타일만 보관합니다. 중립 준우승자: 승자만 보상을 받습니다.

보물 탑:

중립 승자: 중립 플레이어를 위한 타일이 제거되지 않습니다.



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