레이스 포더 갤럭시 카드 기능

 

레이스 포더 갤럭시의 카드 기능을 설명합니다.



카드 기능 (단계별 분류)

 1: 탐험


카드 1장이나 2장을 더 뽑습니다.

가질 수 있는 카드 장수에는 영향을 주지 않습니다.




카드 1장을 더 가집니다.




카드 2장을 더 뽑고 1장을 더 가집니다.



2: 개발




개발 단계를 시작할 때 카드를 1장 가져옵니다.




개발을 놓는 비용이 1이나 2줄어듭니다.



개발을 놓은 다음 카드를 1장 가져옵니다.



비용이 0보다 더 내려갈 수는 없으며 카드가 놓인 바로 그 단계에 기능을 사용할 수 없습니다.



3: 정착




무력 세계가 아닌 세계를 놓는 비용이 2 줄어듭니다.



무력 세계가 아닌

희귀 원소 세계를 놓는 비용이 1줄어듭니다.



개인 공간에 있는 이 카드를 버려서 

무력 세계가 아닌 세계를 비용을 내지 않고 놓을 수 있습니다. 

외계 세계를 놓을 때는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

“외계 로제타석 세계”를 놓을 때는 이 기능을 사용할 수 있습니다.



비용이 0보다 더 내려갈 수는 없으며 카드가 놓인 바로 그 단계에 기능을 사용할 수 없습니다.

 특정 기능을 사용해 비용을 내서 무력 세계를 놓을 때도 비용 할인 기능이 적용됩니다.




무력 세계를 정복하는 데 쓰이는 군사력입니다.

"-1"은 선택이 아니며 반드시 적용해야 합니다.

군사력이 줄어들어 정복이 힘들어집니다.




반군 무력 세계를 정복할 때 군사력이 4 늘어납니다.




무력 세계가 아닌 특정 종류 세계를 놓는 비용이 줄어듭니다. 

특정 종류의 무력 세계를 정복할 때 군사력이 늘어납니다.




개인 공간에 있는 이 카드를 버려서 이번 정착 단계 동안 군사력을 3늘릴 수 있습니다. 



무력 세계를 무력 세계가 아닌 세계를 놓는 것처럼 비용을 내고 놓을 수 있습니다. 

비용은 그 세계의 방어력보다 1 적은 값을 기준으로 비용 감소 기능이 있다면 적용합니다. 

외계 세계를 놓을 때는 이 기능을 사용할 수 없습니다. 

또한 “비용 내고 무력 세계 놓기 기능"을 한 개 이상 결합해 사용 할 수 없습니다.

“교섭 전문가"는 군사력 -1 기능도 가지고 있습니다.



세계를 놓은 다음 카드 1장을 가져옵니다.




$: 거래 


상품을 팔 때 카드를 1장이나 2장 더 가져옵니다.




특정 종류 상품을 팔 때 카드를 1장~3장 더 가져옵니다.




이 기능을 가진 세계에 있는 상품을 팔 때 카드를 1장이나 3장 더 가져옵니다.

특정 상품을 팔 때 사용하는 기능을 함께 사용할 수 있습니다.



IV: 소비


상품(아무 종류나) 1개를 버려서 정해진 만큼의 승점 칩이나 카드를 (또는 둘 다) 얻습니다.




상품(아무 종류나, 같은 종류 든 서로 다른 종류든) 2개를 버려서 

승점 3점만큼 승점 칩을 얻습니다.



서로 다른 종류 상품 3개를 버려서 승점 3점만큼 승점 칩을 얻습니다.




정해진 종류 상품을 정해진 개수만큼 버려서 

정해진 만큼의 승점 칩이나 카드를(또는 둘 다) 얻습니다.




상품을 최대 정해진 개수까지 버려서 버린 상품 1개마다 

정해진 만큼의 승점 칩이나 카드를 (또는 둘 다) 얻습니다.




상품을 모두 버려서 버린 상품 개수보다 1 적은 수만큼 승점 칩을 얻습니다.


암거래 세계

상품 1개를 버려서 해당 상품의 거래가격만큼 카드를 가져옵니다.

 (특산품: 카드 2장, 희귀 원소: 카드 3장, 유전자: 카드 4장, 외계 기술: 카드 5장)

거래 기능을 적용하지 않습니다. 






무역 동맹

상품 1개를 버려서 해당 상품의 거래가격만큼 카드를 가져옵니다. 

 (특산품: 카드 2장, 희귀 원소: 카드 3장, 유전자: 카드 4장. 외계 기술: 카드 5장)

거래 기능을 적용합니다. (이 카드의 거래 기능 포함)




카드 1장을 가져옵니다.




먼저 1부터 7 사이의 숫자를 부릅니다.

그 다음 카드 더미 맨 위 카드를 앞면이 보이게 펼칩니다. 

펼친 카드의 비용이나 방어력이 부른 숫자와 같다면 그 카드를 가집니다. 

숫자가 같지 않다면 카드는 버립니다.

“도박 세계”는 위 기능 외에 기본 소비 기능도 가지고 있습니다.



게임 카드의 비용/방어력 분포



손에 든 카드를 2장까지 버려서 버린 카드 1장마다 1점씩 승점 칩을 얻을 수 있습니다.

이렇게 얻는 승점은 "소비: 승점 2배" 보너스를 적용하지 않습니다.



5: 생산 


이 세계에 상품이 없다면 상품 1개를 생산합니다.




상품이 놓여 있지 않은 공짜 세계 중 한 곳에서 상품을 생산합니다.




상품이 놓여 있지 않은 특정 종류 공짜 세계 중 한 곳에서 상품을 생산 합니다.




카드를 1장이나 2장 가져옵니다.




이 세계에 상품이 없다면 상품 1개를 생산하고 그 다음 카드를 1장이나 2장 가져옵니다. 

이 세계 에서 상품을 생산하지 않았다면 카드를 가져오지 않습니다.

이 기능을 가진 카드의 경우 카드 오른쪽 위에 있는 “생산 기능 표시”에는 

카드 가져오기 기호만 나와 있습니다.




이 세계에서 상품을 생산했다면 카드 1장을 가져옵니다.

이 기능을 가진 카드의 경우 카드 오른쪽 위에 있는 “생산 기능 표시”에는 

이 세계 기호 위에 카드 가져오기 기호가 있습니다.




이번 생산 단계에 생산한 특정 종류 상품 1개당 카드 1장씩을 가져옵니다.




생산이 모두 끝났을 때 이번 단계에 희귀 원소를 

누구보다도 많이 생산했다면 카드 2장을 가져옵니다.




 이번 생산 단계에 생산한 상품 종류 하나당 카드 1장씩을 가져옵니다.




개인 공간에 있는 유전자 세계 1개당 카드 1장씩을 가져옵니다.



손에서 카드 1장을 버리기로 하면, 공짜 세계 중 한곳에서 상품을 생산합니다.



비용 6짜리 개발 카드

이 개발 카드를 놓으면 게임이 끝났을 때 자기 개인 공간에 놓인 카드 중 

해당 개발에 나온 조건을 만족하는 카드마다 정해진 승점을 얻습니다. 

비용 6짜리 개발 카드에 조건이 여럿 있는 경우. 

카드 1장은 1개의 조건에 대해서만 승점을 줍니다.