# Base on Board
## 1. 게임 개요
**Base on Board**는 실제 야구의 투구, 타격, 주루, 작전, 수비, 비디오 판독을 보드게임으로 구현한 야구 전략 보드게임이다.
비 오는 날이나 야구 비시즌에도 플레이어가 직접 감독처럼 작전을 지시하며 경기를 진행할 수 있다.
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# 2. 구성품
## 기본 구성
1. **주사위 3개**
* 흰색 투구 주사위
* 노란색 타격 주사위
* 파란색 안타 주사위
* 모두 12면체
2. **전략 카드**
* Lite 버전: 공격 33장, 수비 33장
* Pro 버전: 공격 40장, 수비 40장
* 챌린지 카드 20장
3. **선수 마커**
* Lite: 3개
* Pro: 6개
4. **게임 보드 & 설명서**
5. **인필드플라이 토큰**
* Pro 버전 사용
6. **무료 모바일 앱**
* 실시간 경기 기록
* 데이터 분석
* 랭킹 확인
* iOS / Android 지원
* 최대 3개 기기에서 사용 가능
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# 3. 게임 방법
# 3.1 게임 준비
1. 모바일 앱을 설치한다.
2. 정품 인증번호를 입력한다.
3. 앱에서 다음을 설정한다.
* 이닝 수: 3 / 5 / 7 / 9
* 나의 팀
* 상대 팀
* 선공 / 후공
4. 팀을 정한다.
* 팀당 1명 이상 가능
* 양 팀 인원이 같지 않아도 가능
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# 3.2 카드 받기 규칙
## 매 이닝 시작 시
* 각 팀은 카드 4장씩 받는다.
## 카드 사용 후
* 사용 즉시 카드 1장을 보충한다.
* 항상 손패 4장을 유지한다.
# 3.3 이닝 교체 시
1. 손에 든 카드를 모두 버린다.
2. 카드가 부족하면 버린 카드를 섞어서 다시 사용한다.
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# 3.4 기본 플레이 흐름
## 1단계: 수비팀 투구
수비팀이 **흰색 투구 주사위**를 던진다.
### 투구 주사위 결과
| 결과 | 의미 | 설명 |
| -- | ----- | --------------------------------- |
| S | 스트라이크 | 3개면 아웃 |
| SM | 헛스윙 | 스트라이크 |
| F | 파울 | 스트라이크, 단 2스트라이크 이후에는 스트라이크가 되지 않음 |
| B | 볼 | 4개면 타자 출루 |
| C | 타격 | 공격팀이 타격 주사위를 던짐 |
### 투구 주사위 확률
| 구분 | 확률 |
| -------- | ---- |
| 스트라이크 계열 | 33% |
| 볼 | 33% |
| 타격 | 33% |
| 합계 | 100% |
---
스트라이크/볼 확인 후 앱에 기록한다.
## 2단계: C가 나오면 공격팀 타격
투구 주사위에서 **C, 즉 타격**이 나오면 공격팀이 **노란색 타격 주사위**를 던진다.
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### 타격 주사위 결과
| 결과 | 의미 | 주자 이동 / 결과 | 확률 |
| -- | ------- | --------------------------------------- | -------- |
| GF | 땅볼 | 선행 주자 포스아웃, 타자 세이프. 포스 아웃 상황이 아니면 주자 멈춤, 타자 아웃 | 8.3% |
| G3 | 땅볼 아웃 | 3루 주자만 진루 및 득점, 타자 아웃 | 8.3% |
| GA | 땅볼 아웃 | 모든 주자 진루, 3루 주자 득점, 타자 아웃 | 8.3% |
| PO | 내야플라이아웃 | 모든 주자 진루 못함, 타자 아웃 | 8.3% |
| FO | 외야플라이아웃 | 모든 주자 진루 못함, 타자 아웃 | 8.3% |
| F2 | 외야플라이아웃 | 2루 주자 진루, 3루에 주자가 있으면 득점, 타자 아웃 | 8.3% |
| F3 | 외야플라이아웃 | 3루 주자만 태그업 득점, 타자 아웃 | 8.3% |
| FA | 외야플라이아웃 | 모든 주자 진루, 타자 아웃 | 8.3% |
| HT | 안타 | 안타 주사위를 던짐 | 8.3% × 3 |
| HR | 홈런 | 모든 주자와 타자 득점 | 8.3% |
### 타격 주사위 확률
| 구분 | 확률 |
| -------- | ---- |
| 아웃 | 67% |
| 안타 또는 홈런 | 33% |
| 합계 | 100% |
---
### 안타 주사위 결과
타격 주사위에서 **HT**가 나오면 공격팀이 **파란색 안타 주사위**를 던진다.
| 결과 | 안타 유형 | 주자 이동 | 확률 |
| -- | ------ | ------------------------- | ---- |
| iH | 내야안타 | 1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점 | 8.3% |
| L1 | 좌전 안타 | 1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점 | 포함 |
| L2 | 좌전 안타 | 1개 베이스 진루, 3루·2루 주자 득점 | 포함 |
| C1 | 중전 안타 | 1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점 | 포함 |
| C2 | 중전 안타 | 1개 베이스 진루, 3루·2루 주자 득점 | 포함 |
| R1 | 우전 안타 | 1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점 | 포함 |
| R2 | 우전 안타 | 2개 베이스 진루, 3루·2루 주자 득점 | 포함 |
| D2 | 좌전 2루타 | 2개 베이스 진루, 1루 주자는 3루에서 멈춤 | 8.3% |
| D3 | 우전 2루타 | 3개 베이스 진루, 모든 주자 득점 | 8.3% |
| T3 | 3루타 | 3개 베이스 진루, 모든 주자 득점 | 8.3% |
### 안타 주사위 확률
| 구분 | 확률 |
| --- | ---- |
| 단타 | 75% |
| 2루타 | 17% |
| 3루타 | 8% |
| 합계 | 100% |
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# 4. 전략카드 사용
# 4.1 수비 카드 정리
수비 카드는 **Lite / Pro** 단계에 따라 사용한다.
## 수비 카드 목록
| 카드 | 의미 | 사용 시점 / 조건 | 결과 | 수 | 확률 |
| --- | --------------- | -------------------------------- | ----------------- | -: | ---: |
| CS2 | 1→2루 도루 실패 | 도루 카드 사용 시 | 주자 2루에서 아웃 | 3 | 7.5% |
| CS3 | 2→3루 도루 실패 | 도루 카드 사용 시 | 주자 3루에서 아웃 | 3 | 7.5% |
| CSH | 홈 도루 실패 | 도루 카드 사용 시 | 주자 홈에서 아웃 | 1 | 2.5% |
| GDP | 땅볼 병살 | GA, GF (0·1아웃 /주자 1루, 1+2루, 만루) | 맨 앞 주자와 타자 아웃 | 3 | 7.5% |
| PO1 | 1루 견제사(투수) | 투구 전 /주자 1루 또는 1+3루 | 1루 주자 아웃 | 3 | 7.5% |
| PO2 | 2루 견제사(투수) | 투구 전 /주자 2루 또는 1+2루 | 2루 주자 아웃 | 2 | 5.0% |
| BD | 번트 수비 성공 | 번트 카드 사용 시 | 맨 앞 주자 아웃, 타자 세이프 | 3 | 7.5% |
| GBH | 주자 묶어두기 | GA / 주자 2루, 3루, 2+3루 | 주자 진루 못하고 타자 아웃 | 3 | 7.5% |
| GTP | 땅볼 삼중살 | GF / 0아웃 / 주자 1+2루, 만루 | 2명의 주자와 타자 아웃 | 1 | 2.5% |
| LDP | 직선타 병살 | HT / 0·1아웃 + 주자 있을 때 | 타자와 주자 아웃 (복수의 주자일때 아웃되는 주자는 수비팀이 결정 | 1 | 2.5% |
| A2 | 2루 아웃(보살) | 2루타 (D2, D3 이후) | 타자주자 2루에서 아웃 | 2 | 5.0% |
| A3H | 3루 아웃(보살, 안타시) | L2, C2, R2, D2(1B->3B) 상황 | 1루 주자 3루에서 아웃 | 2 | 5.0% |
| AHH | 홈 아웃(보살, 안타시) | L2, C2, R2(2B->HB) | 2루 주자 홈에서 아웃 | 2 | 5.0% |
| A3F | 3루 아웃(보살, 희생플라이) | F2, FA (2B→3B) | 2루 주자 3루에서 아웃 | 2 | 5.0% |
| AHF | 홈 아웃(보살, 희생플라이) | F3, FA (3B→HB) | 3루 주자 홈에서 아웃 | 2 | 5.0% |
| IFD | 내야뜬공 병살 | 4.1.1 참조 | 1루 주자와 타자 아웃 | 1 | 2.5% |
| CO1 | 포수 1루 견제사 | S, B, SM 이후 / 주자 1루 | 1루 주자 아웃 | 2 | 5.0% |
| CO3 | 포수 3루 견제사 | S, B, SM 이후 / 주자 3루 | 3루 주자 아웃 | 1 | 2.5% |
| FFO | 파울플라이아웃 | 파울 F | 타자 아웃 | 2 | 5.0% |
| RHB | 타구에 맞은 주자 아웃 | GF, GA / 주자 1루 또는 2루 | 주자 아웃, 타자 세이프 | 1 | 2.5% |
합계: **40장 / 100%**
---
# 4.1.1 IFD 내야 뜬공 병살
# 사용시점 및 조건:
1. 인필드 플라이 상황이 아닐 때
2. 내야 뜬공(PO(0.1 아웃, 주자 1루, 1+3루)) 바운드 처리 -> GDP
인필드 플라이(PO(0.1 아웃, 주자 1+2루, 만루)),
공격팀이 토큰을 제시하지 않을 때 바운드 처리 -> GDP
# 결과
1루 주자 2루에서 아웃, 타자 아웃 (더블플레이)
# 카드 수 - 1
# 4.2 공격 카드 정리
| 카드 | 의미 | 사용 시점 / 조건 | 결과 | 수 | 확률 |
| ---- | ----------- | ------------------------------ | ------------------------- | -: | ----: |
| HBP | 몸에 맞는 공 | 볼 B | 타자 출루 | 2 | 5.0% |
| WP | 폭투(와일드피치)| 볼 B | 모든 주자 진루 | 3 | 7.5% |
| BK | 보크 | 투구 전, 주자 있을 때 | 모든 주자 1베이스 진루 | 2 | 5.0% |
| POE | 견제 송구 실책 | PO1, PO2, CO1, CO3 사용 시 | 모든 주자 1베이스 진루 | 2 | 5.0% |
| SB2 | 1→2루 도루 성공 | S, SM 또는 B | 주자 세이프 | 5 | 12.5% |
| SB3 | 2→3루 도루 성공 | S, SM 또는 B | 주자 세이프 | 4 | 10.0% |
| SBH | 홈 도루 성공 | S, SM 또는 B | 주자 세이프(득점) | 1 | 2.5% |
| SB | 희생번트 | 타격(C), 주자 1루·2루·1+2루 | 모든 주자 진루, 타자 아웃 | 4 | 10.0% |
| SQ1 | 스퀴즈번트 1 | C, 주자 3루 | 3루 주자 득점, 타자 아웃 | 3 | 7.5% |
| SQ2 | 스퀴즈번트 2 | C, 주자 3루 | 올 세이프 | 2 | 5.0% |
| E | 수비 실책 | 땅볼, 플라이(P,F), GBH, GDP, GTP | 타자 세이프, 모든 주자 1베이스 진루 | 2 | 5.0% |
| 1H1E | 원히트 원에러 | HT | 모든 주자 1베이스 추가 진루 | 1 | 2.5% |
| HRC | 중월 홈런 | HR | 수비 Challenge 사용 불가, 홈런 인정 | 2 | 5.0% |
| HNR | 히트 앤드 런 | 투구 전, 주자 1루 또는 1+2루 | 특수 효과 적용(4.2.1 참조) | 2 | 5.0% |
| RNH | 런 앤드 히트 | 투구 전, 3볼, 주자 1루 또는 1+2루 | 특수 효과 적용(4.2.1 참조) | 1 | 2.5% |
| SNO | 스트라이크아웃 낫아웃 | 1루가 비었거나 2아웃일 때, 3번째 스트라이크가 SM | 타자 1루 세이프, 주자는 1베이스 진루 | 2 | 5.0% |
| CIB | 포수의 타격 방해 | 헛스윙 SM | 타자 1루, 주자 1베이스 진루 | 1 | 2.5% |
| IOB | 야수의 주루 방해 | 주자가 있고 GF, GA, PO일 때 | 타자 1루, 주자는 해당 베이스 안전진루권 | 1 | 2.5% |
합계: **40장 / 100%**
---
# 4.2.1 히트 앤드 런 / 런 앤드 히트 효과
## HNR 히트 앤드 런
# 사용시점 및 조건:
* 투구 전
* 주자 1루 또는 1+2루
# 결과:
1. 투구 주사위는 C로 결정한다.
2. 타격 주사위를 바로 던진다.
3. GF, G3은 GA 효과로 처리한다.
4. GDP 사용 불가.
5. FO, PO는 주자와 타자 아웃, 즉 LDP 효과.
6. F2, F3, FA는 주자 복귀.
7. Hit가 나오면 주자 1베이스 추가 진루.
## RNH 런 앤드 히트
# 사용시점 및 조건:
* 투구 전
* 3볼
* 주자 1루 또는 1+2루
# 결과:
1. S, SM, B는 도루 효과.(수비 도루저지 카드 사용 가능.)
2. Foul은 주자 원위치.
3. Foul이면 카드 미사용으로 간주.
4. C가 나오면 아래 효과 적용.
* GF, G3은 GA 효과
* GDP 사용 불가
* FO, PO는 주자와 타자 아웃, LDP 효과
* F2, F3, FA는 주자 복귀
* Hit는 주자 1베이스 추가 진루
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# 4.2.2 인필드플라이 토큰 (공격카드)
## IFL 인필드플라이 토큰
# 사용시점 및 조건:
* Pro 버전
* 0아웃 또는 1아웃, 주자 1+2루 또는 만루에서 PO가 나왔을 때
공격팀이 토큰을 제시하여 사용
(공격팀이 주심 대신 인필드플라이를 선언한다.)
# 결과:
* 타자만 아웃된다.
( 더블플레이를 방지한다.)
주의:
* 공격팀이 IFL 토큰을 제시하지 않으면 수비팀이 IFD 카드를 사용해 더블 아웃 가능.
* 이 경우 1루 주자와 타자가 아웃될 수 있다.
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# 5.. 챌린지 시스템
## 기본 규칙
1. 3이닝당 1장씩 받는 특별 카드이다.
2. 최대 5장까지 조정 가능하다.
3. 비디오 판독처럼 중요한 순간에 판정에 도전한다.
4. 카드는 두 종류이다.
* Confirm: 원심 유지
* Reverse: 번복
## 챌린지 가능한 판정
### 수비 측 챌린지
| 원래 상황 | 챌린지 결과 |
| --------------- | ---------- |
| B |볼 | 헛스윙 -> 스트라이크 |
| iH | 내야안타 -> 타자주자 아웃 |
| HR |홈런 -> 파울 |
| SQ2 | 기습번트( 올세이프) ->타자주자 아웃 |
| SB2 |2루 도루 성공 -> 주자 아웃 |
| SB3 | 3루 도루 성공 -> 주자 아웃 |
| SBH |홈스틸 성공 -> 주자 아웃 |
| SNO |스트라이크아웃 낫아웃(타자 세이프) -> 아웃 |
| IOB | 주루방해(주자 세이프) ->수비방해(아웃) |
### 공격 측 챌린지
| 원래 상황 | 챌린지 결과 |
| ---------------- | ---------- |
| SM |헛스윙 (스트라이크) -> 볼(노스윙 ) |
| PO1 |1루 견제사 ->주자 세이프 |
| PO2 |2루 견제사 -> 주자 세이프 |
| GA | 내야땅볼 (타자 아웃 -> 세이프 ) |
| BD |번트 수비 성공(맨 앞의 주자 아웃 -> 세이프) |
| CS2 |2루 도루 실패 ->주자 세이프 |
| CS3 |3루 도루 실패 -> 주자 세이프 |
| CSH | 홈스틸 실패 -> 주자 세이프, 득점 |
| AHH | 2루 주자 홈에서 아웃 -> 세이프(득점) |
---
# 13. 난이도 구분
## 초보자: Lite 기본
* 흰색 테두리 카드 사용
* 기본 야구 규칙 중심
## 중급자: Lite 확장
* 흰색 + 회색 테두리 카드 사용
* 도루, 번트 등 추가 전략 사용
## 전문가: Pro
* 모든 카드 사용
* 고급 전략 포함
* 인필드플라이 토큰 사용
처음에는 흰색 카드로 시작하고, 익숙해지면 단계별로 카드를 추가하면 된다.
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# 14. 주요 게임 용어
## 투구 관련
| 용어 | 의미 |
| -- | ----- |
| S | 스트라이크 |
| SM | 헛스윙 |
| B | 볼 |
| F | 파울 |
| C | 타격 |
## 타구 종류
| 용어 | 의미 |
| --------- | -------------- |
| GA | 모든 주자 진루 땅볼 아웃 |
| GF | 선행주자 아웃 땅볼 |
| GBH | 2, 3루 주자 묶어두기 |
| GDP | 땅볼 병살 |
| GTP | 땅볼 삼중살 |
| LDP | 직선타 병살 |
| PO | 내야뜬공 아웃 |
| FO | 외야뜬공 아웃 |
| FFO | 파울 플라이아웃 |
| IFL | 인필드플라이 |
| IFD | 내야뜬공 병살 |
| CHR / HRC | 중월 홈런 |
## 안타 유형
| 용어 | 의미 |
| ------- | ----------------- |
| iH | 내야안타, 3루 주자만 득점 |
| L1 | 좌전 안타, 3루 주자만 득점 |
| L2 | 좌전 안타, 2·3루 주자 득점 |
| C1 | 중전 안타, 3루 주자만 득점 |
| C2 | 중전 안타, 2·3루 주자 득점 |
| R1 | 우전 안타, 3루 주자만 득점 |
| R2 | 우전 안타, 2·3루 주자 득점 |
| D2 | 2루타, 2·3루 주자만 득점 |
| D3 | 2루타, 모든 주자 득점 |
| T3 / 3R | 3루타, 모든 주자 득점 |
## 베이스 / 주자 상황
| 용어 | 의미 |
| -- | ------ |
| 1B | 1루 베이스 |
| 2B | 2루 베이스 |
| 3B | 3루 베이스 |
| HB | 홈베이스 |
| 1R | 1루 주자 |
| 2R | 2루 주자 |
| 3R | 3루 주자 |
## 도루 / 주루
| 용어 | 의미 |
| --- | -------- |
| S2B | 2루 도루 |
| S3B | 3루 도루 |
| SHB | 홈 도루 |
| CS2 | 2루 도루 실패 |
| CS3 | 3루 도루 실패 |
| CSH | 홈 도루 실패 |
| HNR | 히트 앤드 런 |
| RNH | 런 앤드 히트 |
## 특수 플레이
| 용어 | 의미 |
| --- | ------------ |
| PO1 | 투수의 1루 견제 아웃 |
| PO2 | 투수의 2루 견제 아웃 |
| CO1 | 포수의 1루 견제 아웃 |
| CO3 | 포수의 3루 견제 아웃 |
| BD | 번트 수비 성공 |
| SB | 희생번트 |
| SQ1 | 스퀴즈번트 1 |
| SQ2 | 스퀴즈번트 2 |
## 실책 / 기타
| 용어 | 의미 |
| --------- | ----------------------- |
| WP | 폭투 |
| E | 수비 실책 |
| 1H1E | 원히트 원에러 |
| BK | 보크 |
| POE | 견제 송구 실책 |
| HBP | 몸에 맞는 공 |
| RHB / RII | 주자 수비방해 또는 타구에 맞은 주자 아웃 |
| CIB | 포수의 타격 방해 |
| IOB | 야수의 주루 방해 |
| SNO | 스트라이크아웃 낫아웃 |
## 보살
| 용어 | 의미 |
| --- | ------------ |
| A2 | 2루 보살 |
| A3F | 3루 보살, 희생플라이 |
| AHF | 홈 보살, 희생플라이 |
| A3H | 3루 보살, 안타 상황 |
| AHH | 홈 보살, 안타 상황 |
---
# 15. 지식재산권 고지
## 국내 특허 출원 현황
* 제10-2023-0145832호
* 제10-2024-0006335호
* 제10-2024-0127655호
* 제10-2025-0052680호
## 해외 특허 출원 현황
* 미국: 19/168,519
* 일본: 2025-557261
* 중국: 202480023823.8
## 상표권 고지
**베이스 온 보드(Base on Board)**는 등록상표이다.
마드리드의정서에 따른 국제상표출원을 통해 보호받고 있다.
대만 등 마드리드 시스템이 적용되지 않는 특정 국가에는 별도 상표출원이 진행되었다.
무단사용 금지 대상:
* 게임 타이틀
* 마케팅 자료
* 상업적 제품
* 관련 서비스
상표권 라이선스 문의:
* 전화: +82-10-9141-4785
* 이메일: [mjsk@dklab.kr](mailto:mjsk@dklab.kr)
저작권:
* ©2025 디케이랩 주식회사
* 모든 권리 보유
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# 16. 한 줄 요약
**Base on Board는 3종 주사위로 투구·타격·안타를 처리하고, 공격·수비 전략 카드와 챌린지 시스템을 통해 실제 야구의 작전과 판정 긴장감을 구현한 야구 보드게임이다.**
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