# Base on Board 

## 1. 게임 개요

**Base on Board**는 실제 야구의 투구, 타격, 주루, 작전, 수비, 비디오 판독을 보드게임으로 구현한 야구 전략 보드게임이다.
비 오는 날이나 야구 비시즌에도 플레이어가 직접 감독처럼 작전을 지시하며 경기를 진행할 수 있다.

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# 2. 구성품

## 기본 구성

1. **주사위 3개**

   * 흰색 투구 주사위
   * 노란색 타격 주사위
   * 파란색 안타 주사위
   * 모두 12면체

2. **전략 카드**

   * Lite 버전: 공격 33장, 수비 33장
   * Pro 버전: 공격 40장, 수비 40장
   * 챌린지 카드 20장

3. **선수 마커**

   * Lite: 3개
   * Pro: 6개

4. **게임 보드 & 설명서**

5. **인필드플라이 토큰**

   * Pro 버전 사용

6. **무료 모바일 앱**

   * 실시간 경기 기록
   * 데이터 분석
   * 랭킹 확인
   * iOS / Android 지원
   * 최대 3개 기기에서 사용 가능

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# 3. 게임 방법
# 3.1 게임 준비

1. 모바일 앱을 설치한다.

2. 정품 인증번호를 입력한다.

3. 앱에서 다음을 설정한다.
   * 이닝 수: 3 / 5 / 7 / 9
   * 나의 팀
   * 상대 팀
   * 선공 / 후공

4. 팀을 정한다.
   * 팀당 1명 이상 가능
   * 양 팀 인원이 같지 않아도 가능

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# 3.2 카드 받기 규칙

## 매 이닝 시작 시

* 각 팀은 카드 4장씩 받는다.

## 카드 사용 후

* 사용 즉시 카드 1장을 보충한다.
* 항상 손패 4장을 유지한다.

# 3.3 이닝 교체 시

1. 손에 든 카드를 모두 버린다.
2. 카드가 부족하면 버린 카드를 섞어서 다시 사용한다.

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# 3.4 기본 플레이 흐름

## 1단계: 수비팀 투구

수비팀이 **흰색 투구 주사위**를 던진다.

### 투구 주사위 결과

| 결과 | 의미    | 설명                                |
| -- | ----- | --------------------------------- |
| S  | 스트라이크 | 3개면 아웃                            |
| SM | 헛스윙   | 스트라이크                             |
| F  | 파울    | 스트라이크, 단 2스트라이크 이후에는 스트라이크가 되지 않음 |
| B  | 볼     | 4개면 타자 출루                         |
| C  | 타격    | 공격팀이 타격 주사위를 던짐                   |

### 투구 주사위 확률

| 구분       | 확률   |
| -------- | ---- |
| 스트라이크 계열 | 33%  |
| 볼        | 33%  |
| 타격       | 33%  |
| 합계       | 100% |

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스트라이크/볼 확인 후 앱에 기록한다.

## 2단계: C가 나오면 공격팀 타격

투구 주사위에서 **C, 즉 타격**이 나오면 공격팀이 **노란색 타격 주사위**를 던진다.

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### 타격 주사위 결과

| 결과 | 의미      | 주자 이동 / 결과                              | 확률       |
| -- | ------- | --------------------------------------- | -------- |
| GF | 땅볼      | 선행 주자 포스아웃, 타자 세이프. 포스 아웃 상황이 아니면 주자 멈춤, 타자 아웃 | 8.3%     |
| G3 | 땅볼 아웃   | 3루 주자만 진루 및 득점, 타자 아웃                   | 8.3%     |
| GA | 땅볼 아웃   | 모든 주자 진루, 3루 주자 득점, 타자 아웃               | 8.3%     |
| PO | 내야플라이아웃 | 모든 주자 진루 못함, 타자 아웃                      | 8.3%     |
| FO | 외야플라이아웃 | 모든 주자 진루 못함, 타자 아웃                      | 8.3%     |
| F2 | 외야플라이아웃 | 2루 주자 진루, 3루에 주자가 있으면 득점, 타자 아웃         | 8.3%     |
| F3 | 외야플라이아웃 | 3루 주자만 태그업 득점, 타자 아웃                    | 8.3%     |
| FA | 외야플라이아웃 | 모든 주자 진루, 타자 아웃                         | 8.3%     |
| HT | 안타      | 안타 주사위를 던짐                              | 8.3% × 3 |
| HR | 홈런      | 모든 주자와 타자 득점                            | 8.3%     |

### 타격 주사위 확률

| 구분       | 확률   |
| -------- | ---- |
| 아웃       | 67%  |
| 안타 또는 홈런 | 33%  |
| 합계       | 100% |

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### 안타 주사위 결과

타격 주사위에서 **HT**가 나오면 공격팀이 **파란색 안타 주사위**를 던진다.

| 결과 | 안타 유형  | 주자 이동                     | 확률   |
| -- | ------ | ------------------------- | ---- |
| iH | 내야안타   | 1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점      | 8.3% |
| L1 | 좌전 안타  | 1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점      | 포함   |
| L2 | 좌전 안타  | 1개 베이스 진루, 3루·2루 주자 득점    | 포함   |
| C1 | 중전 안타  | 1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점      | 포함   |
| C2 | 중전 안타  | 1개 베이스 진루, 3루·2루 주자 득점    | 포함   |
| R1 | 우전 안타  | 1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점      | 포함   |
| R2 | 우전 안타  | 2개 베이스 진루, 3루·2루 주자 득점    | 포함   |
| D2 | 좌전 2루타 | 2개 베이스 진루, 1루 주자는 3루에서 멈춤 | 8.3% |
| D3 | 우전 2루타 | 3개 베이스 진루, 모든 주자 득점       | 8.3% |
| T3 | 3루타        |  3개 베이스 진루, 모든 주자 득점             | 8.3% |

### 안타 주사위 확률

| 구분  | 확률   |
| --- | ---- |
| 단타  | 75%  |
| 2루타 | 17%  |
| 3루타 | 8%   |
| 합계  | 100% |

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# 4. 전략카드 사용
# 4.1 수비 카드 정리

수비 카드는 **Lite / Pro** 단계에 따라 사용한다.

## 수비 카드 목록

| 카드  | 의미              | 사용 시점 / 조건                       | 결과                |  수 |   확률 |
| --- | --------------- | -------------------------------- | ----------------- | -: | ---: |
| CS2 | 1→2루 도루 실패      | 도루 카드 사용 시                       | 주자 2루에서 아웃        |  3 | 7.5% |
| CS3 | 2→3루 도루 실패      | 도루 카드 사용 시                       | 주자 3루에서 아웃        |  3 | 7.5% |
| CSH | 홈 도루 실패             | 도루 카드 사용 시                       | 주자 홈에서 아웃         |  1 | 2.5% |
| GDP | 땅볼 병살           | GA, GF (0·1아웃 /주자 1루, 1+2루, 만루) | 맨 앞 주자와 타자 아웃     |  3 | 7.5% |
| PO1 | 1루 견제사(투수)      | 투구 전 /주자 1루 또는 1+3루              | 1루 주자 아웃          |  3 | 7.5% |
| PO2 | 2루 견제사(투수)     | 투구 전 /주자 2루 또는 1+2루              | 2루 주자 아웃          |  2 | 5.0% |
| BD  | 번트 수비 성공        | 번트 카드 사용 시                       | 맨 앞 주자 아웃, 타자 세이프 |  3 | 7.5% |
| GBH | 주자 묶어두기         | GA / 주자 2루, 3루, 2+3루             | 주자 진루 못하고 타자 아웃   |  3 | 7.5% |
| GTP | 땅볼 삼중살          | GF / 0아웃 / 주자 1+2루, 만루           | 2명의 주자와 타자 아웃     |  1 | 2.5% |
| LDP | 직선타 병살          | HT / 0·1아웃 + 주자 있을 때             | 타자와 주자 아웃 (복수의 주자일때 아웃되는 주자는 수비팀이 결정        |  1 | 2.5% |
| A2  | 2루 아웃(보살)   | 2루타 (D2, D3 이후)                 | 타자주자 2루에서 아웃      |  2 | 5.0% |
| A3H | 3루 아웃(보살, 안타시)    | L2, C2, R2, D2(1B->3B) 상황     | 1루 주자 3루에서 아웃     |  2 | 5.0% |
| AHH | 홈 아웃(보살, 안타시)     | L2, C2, R2(2B->HB)                      | 2루 주자 홈에서 아웃      |  2 | 5.0% |
| A3F | 3루 아웃(보살, 희생플라이) | F2, FA (2B→3B)                | 2루 주자 3루에서 아웃     |  2 | 5.0% |
| AHF | 홈 아웃(보살, 희생플라이)  | F3, FA (3B→HB)                | 3루 주자 홈에서 아웃      |  2 | 5.0% |
| IFD | 내야뜬공 병살         | 4.1.1 참조       | 1루 주자와 타자 아웃      |  1 | 2.5% |
| CO1 | 포수 1루 견제사       | S, B, SM 이후 / 주자 1루              | 1루 주자 아웃          |  2 | 5.0% |
| CO3 | 포수 3루 견제사       | S, B, SM 이후 / 주자 3루              | 3루 주자 아웃          |  1 | 2.5% |
| FFO | 파울플라이아웃         | 파울 F                             | 타자 아웃             |  2 | 5.0% |
| RHB | 타구에 맞은 주자 아웃    | GF, GA / 주자 1루 또는 2루             | 주자 아웃, 타자 세이프     |  1 | 2.5% |

합계: **40장 / 100%**

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# 4.1.1 IFD 내야 뜬공 병살 
  # 사용시점 및 조건: 
         1. 인필드 플라이 상황이 아닐 때
         2. 내야 뜬공(PO(0.1 아웃, 주자 1루, 1+3루)) 바운드 처리 -> GDP
             인필드 플라이(PO(0.1 아웃, 주자 1+2루, 만루)), 
             공격팀이 토큰을 제시하지 않을 때 바운드 처리 -> GDP
  # 결과
         1루 주자 2루에서 아웃, 타자 아웃 (더블플레이)
  # 카드 수 - 1


# 4.2 공격 카드 정리

| 카드   | 의미          | 사용 시점 / 조건                     | 결과                        |  수 |    확률 |
| ---- | ----------- | ------------------------------ | ------------------------- | -: | ----: |
| HBP  | 몸에 맞는 공      | 볼 B                            | 타자 출루                     |  2 |  5.0% |
| WP   | 폭투(와일드피치)| 볼 B                            | 모든 주자 진루             |  3 |  7.5% |
| BK   | 보크          | 투구 전, 주자 있을 때                  | 모든 주자 1베이스 진루             |  2 |  5.0% |
| POE  | 견제 송구 실책    | PO1, PO2, CO1, CO3 사용 시        | 모든 주자 1베이스 진루             |  2 |  5.0% |
| SB2  | 1→2루 도루 성공  | S, SM 또는 B                     | 주자 세이프                    |  5 | 12.5% |
| SB3  | 2→3루 도루 성공  | S, SM 또는 B                     | 주자 세이프                    |  4 | 10.0% |
| SBH  | 홈 도루 성공     | S, SM 또는 B                     | 주자 세이프(득점)               |  1 |  2.5% |
| SB   | 희생번트        | 타격(C), 주자 1루·2루·1+2루               | 모든 주자 진루, 타자 아웃           |  4 | 10.0% |
| SQ1  | 스퀴즈번트 1     | C, 주자 3루                       | 3루 주자 득점, 타자 아웃           |  3 |  7.5% |
| SQ2  | 스퀴즈번트 2     | C, 주자 3루                       | 올 세이프                     |  2 |  5.0% |
| E    | 수비 실책       | 땅볼, 플라이(P,F), GBH, GDP, GTP         | 타자 세이프, 모든 주자 1베이스 진루     |  2 |  5.0% |
| 1H1E | 원히트 원에러     | HT                             | 모든 주자 1베이스 추가 진루          |  1 |  2.5% |
| HRC  | 중월 홈런       | HR                             | 수비 Challenge 사용 불가, 홈런 인정 |  2 |  5.0% |
| HNR  | 히트 앤드 런     | 투구 전, 주자 1루 또는 1+2루            | 특수 효과 적용(4.2.1 참조)              |  2 |  5.0% |
| RNH  | 런 앤드 히트     | 투구 전, 3볼, 주자 1루 또는 1+2루        | 특수 효과 적용(4.2.1 참조)          |  1 |  2.5% |
| SNO  | 스트라이크아웃 낫아웃 | 1루가 비었거나 2아웃일 때, 3번째 스트라이크가 SM | 타자 1루 세이프, 주자는 1베이스 진루    |  2 |  5.0% |
| CIB  | 포수의 타격 방해   | 헛스윙 SM                         | 타자 1루, 주자 1베이스 진루         |  1 |  2.5% |
| IOB  | 야수의 주루 방해   | 주자가 있고 GF, GA, PO일 때           | 타자 1루, 주자는 해당 베이스 안전진루권   |  1 |  2.5% |

합계: **40장 / 100%**

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# 4.2.1 히트 앤드 런 / 런 앤드 히트 효과

## HNR 히트 앤드 런

# 사용시점 및 조건:
* 투구 전
* 주자 1루 또는 1+2루

# 결과:
1. 투구 주사위는 C로 결정한다.
2. 타격 주사위를 바로 던진다.
3. GF, G3은 GA 효과로 처리한다.
4. GDP 사용 불가.
5. FO, PO는 주자와 타자 아웃, 즉 LDP 효과.
6. F2, F3, FA는 주자 복귀.
7. Hit가 나오면 주자 1베이스 추가 진루.

## RNH 런 앤드 히트

# 사용시점 및 조건:
* 투구 전
* 3볼
* 주자 1루 또는 1+2루

# 결과:
1. S, SM, B는 도루 효과.(수비 도루저지 카드 사용 가능.)
2. Foul은 주자 원위치.
3. Foul이면 카드 미사용으로 간주.
4. C가 나오면 아래 효과 적용.
   * GF, G3은 GA 효과
   * GDP 사용 불가
   * FO, PO는 주자와 타자 아웃, LDP 효과
   * F2, F3, FA는 주자 복귀
   * Hit는 주자 1베이스 추가 진루

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# 4.2.2 인필드플라이 토큰 (공격카드)

## IFL 인필드플라이 토큰

# 사용시점 및 조건:
* Pro 버전
* 0아웃 또는 1아웃, 주자 1+2루 또는 만루에서 PO가 나왔을 때
   공격팀이 토큰을 제시하여 사용
   (공격팀이 주심 대신 인필드플라이를 선언한다.)

# 결과:
* 타자만 아웃된다.
  ( 더블플레이를 방지한다.)

주의:

* 공격팀이 IFL 토큰을 제시하지 않으면 수비팀이 IFD 카드를 사용해 더블 아웃 가능.
* 이 경우 1루 주자와 타자가 아웃될 수 있다.

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# 5.. 챌린지 시스템

## 기본 규칙

1. 3이닝당 1장씩 받는 특별 카드이다.
2. 최대 5장까지 조정 가능하다.
3. 비디오 판독처럼 중요한 순간에 판정에 도전한다.
4. 카드는 두 종류이다.
   * Confirm: 원심 유지
   * Reverse: 번복

## 챌린지 가능한 판정

### 수비 측 챌린지

| 원래 상황           | 챌린지 결과     |
| --------------- | ---------- |
| B  |볼             | 헛스윙 -> 스트라이크 |
| iH   |       내야안타        -> 타자주자 아웃    |
| HR  |홈런           -> 파울         |
| SQ2 | 기습번트( 올세이프)   ->타자주자 아웃    |
| SB2  |2루 도루 성공    -> 주자 아웃      |
| SB3 | 3루 도루 성공   -> 주자 아웃      |
| SBH  |홈스틸 성공     -> 주자 아웃      |
| SNO  |스트라이크아웃 낫아웃(타자 세이프) -> 아웃      |
| IOB | 주루방해(주자 세이프)    ->수비방해(아웃)    |

### 공격 측 챌린지

| 원래 상황            | 챌린지 결과     |
| ---------------- | ---------- |
| SM  |헛스윙 (스트라이크)        -> 볼(노스윙 )    |
| PO1  |1루 견제사      ->주자 세이프     |
| PO2  |2루 견제사      -> 주자 세이프     |
| GA | 내야땅볼 (타자 아웃    -> 세이프 )    |
| BD  |번트 수비 성공(맨 앞의 주자 아웃 ->  세이프) |
| CS2  |2루 도루 실패     ->주자 세이프     |
| CS3  |3루 도루 실패    -> 주자 세이프     |
| CSH | 홈스틸 실패      -> 주자 세이프, 득점 |
| AHH | 2루 주자 홈에서 아웃 -> 세이프(득점)    |

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# 13. 난이도 구분

## 초보자: Lite 기본

* 흰색 테두리 카드 사용
* 기본 야구 규칙 중심

## 중급자: Lite 확장

* 흰색 + 회색 테두리 카드 사용
* 도루, 번트 등 추가 전략 사용

## 전문가: Pro

* 모든 카드 사용
* 고급 전략 포함
* 인필드플라이 토큰 사용

처음에는 흰색 카드로 시작하고, 익숙해지면 단계별로 카드를 추가하면 된다.

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# 14. 주요 게임 용어

## 투구 관련

| 용어 | 의미    |
| -- | ----- |
| S  | 스트라이크 |
| SM | 헛스윙   |
| B  | 볼     |
| F  | 파울    |
| C  | 타격    |

## 타구 종류

| 용어        | 의미             |
| --------- | -------------- |
| GA        | 모든 주자 진루 땅볼 아웃 |
| GF        | 선행주자 아웃 땅볼     |
| GBH       | 2, 3루 주자 묶어두기  |
| GDP       | 땅볼 병살          |
| GTP       | 땅볼 삼중살         |
| LDP       | 직선타 병살         |
| PO        | 내야뜬공 아웃        |
| FO        | 외야뜬공 아웃        |
| FFO       | 파울 플라이아웃       |
| IFL       | 인필드플라이         |
| IFD       | 내야뜬공 병살        |
| CHR / HRC | 중월 홈런          |

## 안타 유형

| 용어      | 의미                |
| ------- | ----------------- |
| iH      | 내야안타, 3루 주자만 득점   |
| L1      | 좌전 안타, 3루 주자만 득점  |
| L2      | 좌전 안타, 2·3루 주자 득점 |
| C1      | 중전 안타, 3루 주자만 득점  |
| C2      | 중전 안타, 2·3루 주자 득점 |
| R1      | 우전 안타, 3루 주자만 득점  |
| R2      | 우전 안타, 2·3루 주자 득점 |
| D2      | 2루타, 2·3루 주자만 득점  |
| D3      | 2루타, 모든 주자 득점     |
| T3 / 3R | 3루타, 모든 주자 득점     |

## 베이스 / 주자 상황

| 용어 | 의미     |
| -- | ------ |
| 1B | 1루 베이스 |
| 2B | 2루 베이스 |
| 3B | 3루 베이스 |
| HB | 홈베이스   |
| 1R | 1루 주자  |
| 2R | 2루 주자  |
| 3R | 3루 주자  |

## 도루 / 주루

| 용어  | 의미       |
| --- | -------- |
| S2B | 2루 도루    |
| S3B | 3루 도루    |
| SHB | 홈 도루     |
| CS2 | 2루 도루 실패 |
| CS3 | 3루 도루 실패 |
| CSH | 홈 도루 실패  |
| HNR | 히트 앤드 런  |
| RNH | 런 앤드 히트  |

## 특수 플레이

| 용어  | 의미           |
| --- | ------------ |
| PO1 | 투수의 1루 견제 아웃 |
| PO2 | 투수의 2루 견제 아웃 |
| CO1 | 포수의 1루 견제 아웃 |
| CO3 | 포수의 3루 견제 아웃 |
| BD  | 번트 수비 성공     |
| SB  | 희생번트         |
| SQ1 | 스퀴즈번트 1      |
| SQ2 | 스퀴즈번트 2      |

## 실책 / 기타

| 용어        | 의미                      |
| --------- | ----------------------- |
| WP        | 폭투                      |
| E         | 수비 실책                   |
| 1H1E      | 원히트 원에러                 |
| BK        | 보크                      |
| POE       | 견제 송구 실책                |
| HBP       | 몸에 맞는 공                 |
| RHB / RII | 주자 수비방해 또는 타구에 맞은 주자 아웃 |
| CIB       | 포수의 타격 방해               |
| IOB       | 야수의 주루 방해               |
| SNO       | 스트라이크아웃 낫아웃             |

## 보살

| 용어  | 의미           |
| --- | ------------ |
| A2  | 2루 보살        |
| A3F | 3루 보살, 희생플라이 |
| AHF | 홈 보살, 희생플라이  |
| A3H | 3루 보살, 안타 상황 |
| AHH | 홈 보살, 안타 상황  |

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# 15. 지식재산권 고지

## 국내 특허 출원 현황

* 제10-2023-0145832호
* 제10-2024-0006335호
* 제10-2024-0127655호
* 제10-2025-0052680호

## 해외 특허 출원 현황

* 미국: 19/168,519
* 일본: 2025-557261
* 중국: 202480023823.8

## 상표권 고지

**베이스 온 보드(Base on Board)**는 등록상표이다.
마드리드의정서에 따른 국제상표출원을 통해 보호받고 있다.
대만 등 마드리드 시스템이 적용되지 않는 특정 국가에는 별도 상표출원이 진행되었다.

무단사용 금지 대상:

* 게임 타이틀
* 마케팅 자료
* 상업적 제품
* 관련 서비스

상표권 라이선스 문의:

* 전화: +82-10-9141-4785
* 이메일: [mjsk@dklab.kr](mailto:mjsk@dklab.kr)

저작권:

* ©2025 디케이랩 주식회사
* 모든 권리 보유

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# 16. 한 줄 요약

**Base on Board는 3종 주사위로 투구·타격·안타를 처리하고, 공격·수비 전략 카드와 챌린지 시스템을 통해 실제 야구의 작전과 판정 긴장감을 구현한 야구 보드게임이다.**