실제 야구의 투구, 타격, 주루, 작전, 수비, 비디오 판독 등을 보드게임으로 구현한 야구 전략 보드게임입니다.

베이스온보드 윙보드게임







Base on Board 규칙 정리

인원: 팀당 1명~여러 명 (인원 제한 없음) | 이닝: 3 / 5 / 7 / 9 선택

1. 게임 개요

실제 야구의 투구, 타격, 주루, 작전, 수비, 비디오 판독 등을 보드게임으로 구현한 야구 전략 보드게임

" 비오는 날, 겨울 비시즌... 야구가 그리우신가요?TV로만 보던 야구를 직접 감독이 되어 플레이하고 싶으셨나요? 베이스 온 보드는 야구를 사랑하는 마음에서 시작된 보드게임입니다. 실제 야구의 짜릿한 순간들을 테이블 위에서 그대로 재현했어요! "


2. 구성품 안내

Base on Board 구성품 윙보드게임

1. 주사위 3개 (12면체)
- 흰색 투구 주사위
- 노란색 타격 주사위
- 파란색 안타 주사위

2. 전략카드
- Lite 버전: 공격 33장, 수비 33장, 챌린지 20장
- Pro 버전: 공격 40장, 수비 40장, 챌린지 20장

3. 선수 마커(주자 말)
- Lite: 3개
- Pro: 6개

4. 게임보드 및 설명서

5. 인필드플리이토큰 (Pro 버전)

6. 무료 모바일 앱
- 실시간 경기기록 및 데이터 분석
- 나의 랭킹과 지정한 팀의 글로벌 랭킹 확인
- iOS, Android 모두 지원
- 3개 기기에서 사용 가능

3. 게임 방법

3.0 난이도 선택

초보자(Lite 버전): 흰색 테두리 카드만 사용 (기본 야구 규칙)
중급자(Lite 버전): 흰색 + 회색 테두리 카드 사용 (도루, 번트 등 추가)
전문가(Pro 버전): 모든 카드 사용 (고급 전략 포함)

* 처음엔 흰색 카드로 시작해서 익숙해지면 단계별로 카드를 추가하세요!

3.1 게임 준비

1. 앱 설치 및 인증
모바일 앱 다운로드 후 정품 인증번호 입력

2. 게임 설정
이닝수(3/5/7/9), 나의 팀, 상대 팀, 선후공 선택

3. 팀 구성
팀마다 1명 ~ 여러명 가능, 양 팀 인원이 같지 않아도 가능

3.2 카드 받기

1. 매 이닝 시작 시 각 팀 4장씩 받기

2. 카드 사용 후 즉시 보충 (항상 4장을 유지할 것)

3.3 이닝 교체 시

1. 손에 든 카드를 모두 버리기

2. 카드가 부족할 시, 버린 카드를 섞어서 다시 사용

3.4 플레이하기

(1) 수비차례
흰색 투구 주사위 굴리기 - 스트라이크/볼 확인 - 앱에 기록 순으로 진행

[흰색 투구 주사위 설명]

Base on Board 투구 주사위 윙보드게임
주사위 면결과설명확률
S스트라이크3개면 아웃8%
S스트라이크3개면 아웃8%
SM헛스윙(스트라이크)3개면 아웃8%
F파울(스트라이크)2스트라이크 후에는 파울이 스트라이크가 되지 않음8%
B4개면 타자 출루8%
B4개면 타자 출루8%
B4개면 타자 출루8%
B4개면 타자 출루8%
C타격8%
C타격8%
C타격8%
C타격8%
합계100%

(2) 공격차례 (C가 나왔을 때)
노란색 타격 주사위 굴리기 - 안타 / 홈런 / 아웃 확인
- HT 나오면 안타 주사위 굴리기 - 단타 / 2루타 / 3루타 확인

[타격 주사위 설명]

Base on Board 타격 주사위 윙보드게임
주사위 면결과설명확률
GF세이프선행주자 포스 아웃, 포스 아웃 상태가 아니면 주자 멈춤, 타자 아웃8.3%
G3땅볼 아웃3루 주자만 진루(득점) 및 GF8.3%
GA땅볼 아웃모든 주자 진루(3루 주자 득점), 타자 아웃8.3%
PO내야 플라이 아웃모든 주자 진루 못함, 타자 아웃8.3%
FO외야 플라이 아웃모든 주자 진루 못함, 타자 아웃8.3%
F2외야 플라이 아웃2루 주자 진루(3루에 주자가 있으면 득점), 타자 아웃8.3%
F3외야 플라이 아웃3루 주자만 태그업(득점), 타자 아웃8.3%
FA외야 플라이 아웃모든 주자 진루, 타자 아웃8.3%
HIT안타8.3%
HIT안타8.3%
HIT안타8.3%
HR홈런8.3%
합계100%

[안타 주사위 설명]

Base on Board 안타 주사위 윙보드게임
주사위 면안타 유형주자 이동확률
IH내야 안타1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점8.3%
L1좌전 안타1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점
L2좌전 안타1개 베이스 진루, 3루, 2루 주자 득점25%
L2좌전 안타1개 베이스 진루, 3루, 2루 주자 득점
C1중전 안타1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점16.7%
C2중전 안타1개 베이스 진루, 3루, 2루 주자 득점
R1우전 안타1개 베이스 진루, 3루 주자만 득점
R2우전 안타2개 베이스 진루, 3루, 2루 주자 득점25%
R2우전 안타2개 베이스 진루, 3루, 2루 주자 득점
D2좌전 2루타2개 베이스 진루, 1루 주자는 3루에서 멈춤8.3%
D3우전 3루타3개 베이스 진루, 모든 주자 득점8.3%
T33루타3개 베이스 진루, 모든 주자 득점8.3%
합계100%

4. 전략카드 사용

중요한 순간에 카드로 상환 역전! 도루, 번트, 히트앤런 등 실제 야구 작전 가능

4.1 수비 카드 (합계 40장)

(1) 초급 버전(Lite)

Base on Board 수비 카드 초급 윙보드게임
카드의미사용시점 및 조건결과카드 수 및 확률
CS21->2루 도루 실패도루 카드 사용 시주자 2루에서 아웃3장, 7.5%
CS32->3루 도루 실패도루 카드 사용 시주자 3루에서 아웃3장, 7.5%
CSH홈 도루 실패도루 카드 사용 시주자 홈에서 아웃1장, 2.5%
GDP땅볼 병살땅볼(GA, GF (0,1 아웃, 주자 1루, 1+2루, 만루))맨 앞의 주자와 타자 아웃3장, 7.5%
PO11루 견제사(투수)투구 전, 주자 1루 또는 1+3루1루 주자 아웃3장, 7.5%
PO22루 견제사(투수)투구 전, 주자 2루 또는 1+2루2루 주자 아웃2장, 5.0%

(2) 중급 버전(Lite)

Base on Board 수비 카드 중급 윙보드게임
카드의미사용 시점 및 조건결과카드 수 및 확률
BD번트 수비 성공번트 카드 사용 시맨 앞 주자 아웃, 타자 세이프3장, 7.5%
GBH주자 묶어두기땅볼(GA(주자2,3루, 2+3루))주자는 진루 못하고 타자 아웃3장, 7.5%
GTP땅볼 삼중살땅볼(GF(0아웃, 주자 1+2루, 만루)2명의 주자와 타자 아웃1장, 2.5%
LDP직선타 병살안타(HT(0,1아웃 + 주자 있을 때))타자와 주자 아웃(복수의 주자일 때 아웃되는 주자는 수비팀이 결정)1장, 2.5%
A22루 아웃(보살)2루타(D2, D3 이후)타자주자 2루에서 아웃2장, 5.0%
A3H3루 아웃(보살, 안타시)안타(L2, C2, R2), 2루타(D2(1B->3B))1루 주자 3루에서 아웃2장, 5.0%
AHH홈 아웃(보살, 안타시)안타(L2, C2, R2(2B->HB))2루 주자 홈에서 아웃2장, 5.0%
A3F3루 아웃(보살, 희생플라이)F2, FA(2B->3B)2루 주자 3루에서 아웃2장, 5.0%
AHF홈 아웃(보살, 희생플라이)F3, FA(3B->HB)3루 주자 홈에서 아웃2장, 5.0%

(3) 고급 버전(Pro)

Base on Board 수비 카드 고급 윙보드게임
카드의미사용시점 및 조건결과카드 수 및 확률
IFD내야 뜬공 병살(1) 인필드 플라이 상황이 아닐 때,
(2) 내야 뜬공(PO(0,1 아웃, 주자1루, 1+3루)) 바운드 처리 -> GDP
인필드 플라이(PO(0,1아웃, 주자 1+2루, 만루)), 공격팀 토큰을 제시하지 않을때 바운드 처리 -> GDP
1루 주자 2루에서 아웃, 타자 아웃(더블 플레이)1장, 2.5%
CO11루 견제사(포수)S, B, M(투구 이후, 주자 1루)1루 주자 아웃2장, 5.0%
CO33루 견제사(포수)S, B, M(투구 이수, 주자 3루)3루 주자 아웃1장, 2.5%
FFO파울 플라이 아웃파울(F)타자 아웃2장, 5.0%
RHB타구에 맞은 주자 아웃땅볼(GF, GA(주자 1루, 2루), 3루 주자는 해당 없음주자 아웃( 복수의 주자일 때 아웃되는 주자는 수비팀이 결정), 타자 세이프1장, 2.5%

4.2 공격 카드 (합계 40장)

(1) 초급 버전(Lite)

카드의미사용 시점 / 조건결과확률
HBP몸에 맞는 공볼 B타자 출루25.0%
WP폭투(와일드피치)볼 B모든 주자 진루37.5%
BK보크투구 전, 주자 있을 때모든 주자 1베이스 진루25.0%
POE견제 송구 실책PO1, PO2, CO1, CO3 사용 시모든 주자 1베이스 진루25.0%
SB21→2루 도루 성공S, SM 또는 B주자 세이프512.5%
SB32→3루 도루 성공S, SM 또는 B주자 세이프410.0%

(2) 중급 버전(Lite)

카드의미사용 시점 / 조건결과확률
SBH홈 도루 성공S, SM 또는 B주자 세이프(득점)12.5%
SB희생번트타격(C), 주자 1루·2루·1+2루모든 주자 진루, 타자 아웃410.0%
SQ1스퀴즈번트 1C, 주자 3루3루 주자 득점, 타자 아웃37.5%
SQ2스퀴즈번트 2C, 주자 3루올 세이프25.0%
E수비 실책땅볼, 플라이(P,F), GBH, GDP, GTP타자 세이프, 모든 주자 1베이스 진루25.0%
1H1E원히트 원에러HT모든 주자 1베이스 추가 진루12.5%
HRC중월 홈런HR수비 Challenge 사용 불가, 홈런 인정25.0%

(3) 고급 버전(Pro)

카드의미사용 시점 / 조건결과확률
HNR히트 앤드 런투구 전, 주자 1루 또는 1+2루특수 결과 적용(4.2.1 참조)25.0%
RNH런 앤드 히트투구 전, 3볼, 주자 1루 또는 1+2루특수 결과 적용(4.2.1 참조)12.5%
SNO스트라이크아웃 낫아웃1루가 비었거나 2아웃일 때, 3번째 스트라이크가 SM타자 1루 세이프, 주자는 1베이스 진루25.0%
CIB포수의 타격 방해헛스윙(SM)타자 1루, 주자 1베이스 진루12.5%
IOB야수의 주루 방해주자가 있고 GF, GA, PO일 때타자 1루, 주자는 해당 베이스 안전진루권12.5%

4.2.1 히트 앤드 런 / 런 앤드 히트 결과

HNR 히트 앤드 런
결과:

1. 투구 주사위는 C로 결정한다.
2. 타격 주사위를 바로 던진다.
3. GF, G3은 GA 효과로 처리한다.
4. GDP 사용 불가.
5. FO, PO는 주자와 타자 아웃, 즉 LDP 효과.
6. F2, F3, FA는 주자 복귀.
7. Hit가 나오면 주자 1베이스 추가 진루.

RNH 런 앤드 히트
결과:

1. S, SM, B는 도루 효과.(수비 도루저지 카드 사용 가능.)
2. Foul은 주자 원위치.
3. Foul이면 카드 미사용으로 간주.
4. C가 나오면 아래 효과 적용.
  * GF, G3은 GA 효과
  * GDP 사용 불가
  * FO, PO는 주자와 타자 아웃, LDP 효과
  * F2, F3, FA는 주자 복귀
  * Hit는 주자 1베이스 추가 진루

4.3 인필드플라이 토큰

IFL | 인필드플라이 토큰

사용시점 및 조건:
* Pro 버전
* 0아웃 또는 1아웃, 주자 1+2루 또는 만루에서 PO가 나왔을 때
  공격팀이 토큰을 제시하여 사용
  (공격팀이 주심 대신 인필드플라이를 선언한다.)

결과:
* 타자만 아웃된다.
 ( 더블플레이를 방지한다.)

주의:

* 공격팀이 IFL 토큰을 제시하지 않으면 수비팀이 IFD 카드를 사용해 더블 아웃 가능.
* 이 경우 1루 주자와 타자가 아웃될 수 있다.

5. 챌린지 시스템

기본 규칙
(1) 3이닝당 1장씩 받는 특별 카드 (최대 5장까지 조정 가능)
(2) 비디오 판독처럼 중요한 순간 심판 판정에 도전!
(3) 성공(Confirm) 또는 번복(Reverse) 카드를 뒤집어 결과 확인

수비 측 챌린지 판정 결과

Base on Board 수비측 챌린지 윙보드게임
원래 상황챌린지 결과
B볼-> 헛스윙(스트라이크)
iH내야 안타 -> 타자주자 아웃
HR홈런 -> 파울
SQ2기습번트(올세이프) -> 타자주자 아웃
SB22루 도루 -> 주자 아웃
SB33루 도루 -> 주자 아웃
SBH홈스틸 -> 주자 아웃
SNO스트라이크아웃 낫아웃(타자 세이프) -> 아웃
IOB주루방해(주자 세이프) -> 수비방해(아웃)

공격 측 챌린지 판정 결과

Base on Board 공격측 챌린지 윙보드게임
원래상황챌린지 판정 결과
SM헛스윙(스트라이크) -> 볼(노스윙)
PO11루 견제사 -> 주자 세이프
PO22루 견제사 -> 주자 세이프
GA내야 땅볼(타자 아웃 -> 세이프)
BD번트 수비 성공(맨 앞의 주자 아웃 -> 세이프)
CS22루 도루 실패 -> 주자 세이프
CS33루 도루 실패 -> 주자 세이프
CSH홈스틸 실패 -> 주자 세이프(득점)
AHH2루주자 홈에서 아웃-> 세이프(득점)

6. 주요 게임 용어

[투구]

S스트라이크
SM헛스윙
B
F파울
C타격

[타구]

GA모든 주자 진루 땅볼 아웃
GF선행주자 아웃 땅볼
GBH2, 3루 주자 묶어두기
GDP땅볼 병살
GTP땅볼 삼중살
LDP직선타 병살
PO내야뜬공 아웃
FO외야뜬공 아웃
FFO파울 플라이아웃
IFL인필드플라이
IFD내야뜬공 병살
CHR/HRC중월 홈런

[안타]

iH내야안타, 3루 주자만 득점
L1좌전 안타, 3루 주자만 득점
L2좌전 안타, 2·3루 주자 득점
C1중전 안타, 3루 주자만 득점
C2중전 안타, 2·3루 주자 득점
R1우전 안타, 3루 주자만 득점
R2우전 안타, 2·3루 주자 득점
D22루타, 2·3루 주자만 득점
D32루타, 모든 주자 득점
T3/3R3루타, 모든 주자 득점

[베이스/주자 상황]

1B1루 베이스
2B2루 베이스
3B3루 베이스
HB홈베이스
1R1루 주자
2R2루 주자
3R3루 주자

[도루/주루]

용어의미
S2B2루 도루
S3B3루 도루
SHB홈 도루
CS22루 도루 실패
CS33루 도루 실패
CSH홈 도루 실패
HNR히트 앤드 런
RNH런 앤드 히트

특수 플레이

용어의미
PO1투수의 1루 견제 아웃
PO2투수의 2루 견제 아웃
CO1포수의 1루 견제 아웃
CO3포수의 3루 견제 아웃
BD번트 수비 성공 (선행주자 아웃, 타자주자 세이프)
SB희생번트 (선행주자 세이프, 타자주자 아웃)
SQ1스퀴즈번트 1 (3루 주자 득점, 타자주자 아웃)
SQ2스퀴즈번트 2 (3루 주자 득점, 타자주자 세이프)

실책 / 기타

용어의미
WP폭투
E수비 실책
1H1E원히트 원에러
BK보크
POE견제 송구 실책 (악송구)
HBP몸에 맞는 공 (투구)
RHB / RII주자 수비방해 또는 타구에 맞은 주자 아웃
CIB포수의 타격 방해
IOB내야수의 주루 방해
SNO스트라이크아웃 낫아웃

보살

용어의미
A22루 보살 (2루타일 경우)
A3F3루 보살 (희생플라이)
AHF홈 보살 (희생플라이)
A3H3루 보살 (안타일 때
AHH홈 보살 (안타일 때)
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